2023年電子游戲的利與弊初三 電子游戲電影觀看心得體會(精選14篇)

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2023年電子游戲的利與弊初三 電子游戲電影觀看心得體會(精選14篇)
時間:2023-11-02 23:41:05     小編:琴心月

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電子游戲的利與弊初三篇一

近年來,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的電子游戲被改編成電影。這不僅滿足了游戲迷的需求,也為電影市場注入了新的活力。本人于近期觀看了幾部電子游戲電影,并在此分享心得體會。

第一段:電子游戲電影的消費人群逐年增長

首先,對比起20年前,顯然游戲電影的消費人群逐年增多。隨著這些游戲角色及其故事情節(jié)逐漸深入人心,更多人對于這些角色的形象與命運產(chǎn)生了濃厚的興趣,甚至動情于其中。相對于游戲,電影比較容易是一種消費娛樂,尤其對于年齡大的有家庭的玩家而言,可以節(jié)省時間并且不會影響生活原本的計劃安排。而且一些特定電子游戲類型的電影,比如動作冒險片或動畫片,都會擁有廣大的不同類型的觀眾。

第二段:電子游戲電影的改編質(zhì)量不斷提升

隨著電影制作技術(shù)的不斷提升,電子游戲電影的改編質(zhì)量也不斷得到提高。除了用現(xiàn)代特技制作出電影中復(fù)雜的場景,制作團(tuán)隊也會更多地考慮如何將游戲中的故事情節(jié)和元素巧妙地加入到電影劇情中。例如,改編自游戲《刺客信條》的電影,電影總監(jiān)賈斯汀克斯及其制作團(tuán)隊將現(xiàn)代科技和古代歷史相結(jié)合,發(fā)掘開掘出故事的深度與復(fù)雜性;在同系列電影的續(xù)作《海盜》(Assassin's Creed: Black Flag)中引入了海盜生活船隊的概念,呈現(xiàn)另一個層面豐富的故事內(nèi)容。使得電影不僅能夠取悅游戲迷,也為電影愛好者提供了全新的視聽體驗。

第三段:電子游戲電影對于游戲界的影響力

除了電影界,電子游戲電影也對游戲界具有影響力。一部電子游戲電影的成功,不僅會讓更多人知道游戲,還有可能會讓更多電影制作者或游戲開發(fā)者受到啟示,創(chuàng)造出更令人興奮的故事情節(jié),推動游戲及電影行業(yè)的發(fā)展。對于游戲公司來說,賺取影視化改編轉(zhuǎn)授權(quán)書費用后還能提升品牌價值,對于公司的財務(wù)收益來說非常有好處。

第四段:電子游戲影片對于改編與傳統(tǒng)的思考

一些電子游戲電影并沒有很好地展示游戲的精髓,往往對觀眾的思考也留下了空間。但我們也可以從這些影片中思考電影改編和傳統(tǒng)游戲之間的關(guān)系。傳統(tǒng)游戲最核心的是玩家與游戲世界交互的過程,玩家的選擇和決策將決定游戲的情節(jié)走向。而電影則比較難讓觀眾產(chǎn)生相同的互動參與體驗。用電影來改編游戲,是要采用什么樣的方式才能讓觀眾與電影中的角色和故事情節(jié)產(chǎn)生共鳴?通過學(xué)習(xí)游戲玩法的理念,電影制作人可以把這種互動體驗的元素加入到電影與觀眾的關(guān)系當(dāng)中。

第五段:電子游戲電影對于流行文化的發(fā)展產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響

最后,電子游戲電影對流行文化影響的影響不容忽視。毫無疑問,游戲是21世紀(jì)下,是年輕一代最受歡迎的娛樂方式之一,電子游戲電影的興起也成為了以游戲為主角的文化現(xiàn)象。這不僅反映出文化的多元性,同時也在不斷擴大流行文化的影響力,逐漸成為我們社會文化的重要組成部分。

總之,電子游戲電影不僅在關(guān)注度和收入方面都取得不錯的成績,在游戲和電影界的發(fā)展上也起著不可替代的推動力作用,同時改編轉(zhuǎn)授權(quán)書費用及由此而生的品牌價值也極其顯著。很多電子游戲電影還能夠喚起觀眾對于游戲角色的愛和好奇,豐富觀眾在消費方面的多元化體驗。

電子游戲的利與弊初三篇二

當(dāng)今社會的科技越來越發(fā)達(dá)了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。

電子游戲包括電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲……對于它,我想大家一定不陌生?,F(xiàn)在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。

對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認(rèn)為,現(xiàn)在我們最好不要去經(jīng)常玩它。因為我們是學(xué)生,功課很緊,如果經(jīng)?;ê芏鄷r間去玩它,就會影響學(xué)習(xí),浪費我們的時間。

不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學(xué)習(xí),但也不是完全不能去碰它。在假期,在業(yè)余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學(xué)習(xí),可以豐富我們的課外生活的。

電腦和網(wǎng)絡(luò)對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學(xué)習(xí),甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學(xué)習(xí)的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。

為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學(xué)習(xí)的前提下,還是可以玩的。

電子游戲的利與弊初三篇三

作為現(xiàn)代經(jīng)濟體系中不可或缺的一部分,銀行的發(fā)展與金融市場息息相關(guān)。為了提高金融從業(yè)人員的風(fēng)險意識和專業(yè)素養(yǎng),許多銀行開始推出電子游戲規(guī)則培訓(xùn),使員工能夠通過模擬場景進(jìn)行練習(xí)和應(yīng)對。近期我也參加了銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn),深感其對提升個人能力和理解金融規(guī)則的重要性。下面將我在參加此培訓(xùn)過程中的體驗和心得進(jìn)行總結(jié),供大家參考和借鑒。

首先,銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)過程十分生動有趣。與傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式相比,電子游戲提供了一種更加互動和趣味的學(xué)習(xí)方式。通過游戲規(guī)則的模擬,我們可以親身體驗到銀行業(yè)務(wù)的具體操作和決策,在實際運行中感受其中的挑戰(zhàn)和難度。例如,在某個模擬場景中,我扮演一個貸款審核員,需要根據(jù)客戶的資質(zhì)和還款能力來判斷是否給予貸款。這種親身經(jīng)歷可以使我們更好地理解和掌握真實工作中面臨的風(fēng)險和考慮的因素,從而在實踐中更加從容和熟練。

其次,銀行電子游戲規(guī)則有助于培養(yǎng)風(fēng)險意識和團(tuán)隊合作精神。在游戲中,我們不僅要權(quán)衡各種利益和風(fēng)險,還要與其他成員進(jìn)行緊密合作,共同制定策略和決策。在某場景中,我需要與其他同事合作,共同進(jìn)行風(fēng)險評估和決策制定,以應(yīng)對潛在的經(jīng)濟波動和信用風(fēng)險。這種團(tuán)隊合作的經(jīng)歷使我意識到在現(xiàn)實工作中,與他人的溝通和協(xié)作是非常重要的,沒有良好的團(tuán)隊合作精神,很難應(yīng)對復(fù)雜的業(yè)務(wù)和不確定的市場環(huán)境。因此,銀行電子游戲規(guī)則不僅是一種訓(xùn)練個人能力的工具,也是培養(yǎng)團(tuán)隊意識和合作能力的途徑。

第三,銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)有助于提高金融知識和規(guī)則的理解。金融行業(yè)涉及的知識和規(guī)則繁多復(fù)雜,對從業(yè)人員的要求也非常高。電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)可以通過模擬真實的金融業(yè)務(wù)操作,使從業(yè)人員更好地理解和掌握相關(guān)知識和規(guī)則。在游戲中,我們可以學(xué)習(xí)利率變動對市場的影響、交易策略的制定以及金融產(chǎn)品的風(fēng)險特征等方面的知識。通過不斷地實踐和反思,我們可以加深對金融運作機制和規(guī)則的理解,提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和應(yīng)對復(fù)雜環(huán)境的能力。

此外,銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)還能夠培養(yǎng)從業(yè)人員的應(yīng)變能力和決策能力。在游戲中,我們需要根據(jù)市場情況和客戶需求做出相應(yīng)的調(diào)整和決策。這種模擬的培訓(xùn)方式提供了一個安全的實踐平臺,讓我們能夠在真實工作之前進(jìn)行充分的準(zhǔn)備和預(yù)演。通過不斷地嘗試和調(diào)整,我們可以培養(yǎng)快速適應(yīng)變化和做出正確決策的能力,這對于金融行業(yè)來說非常關(guān)鍵。

最后,銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)是一個不斷學(xué)習(xí)和提高的過程。一旦加入金融行業(yè),我們就需要保持對新規(guī)則和新型金融產(chǎn)品的敏感性和學(xué)習(xí)能力。銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)為我們提供了一個全方位、互動式和靈活的學(xué)習(xí)方式,讓我們能夠不斷地積累經(jīng)驗和知識,提高自己的競爭力。只有不斷學(xué)習(xí)和提高,我們才能在激烈的金融市場中立于不敗之地。因此,銀行電子游戲規(guī)則培訓(xùn)的學(xué)習(xí)和參與是一個重要的個人發(fā)展和職業(yè)成長的契機。

綜上所述,銀行電子游戲規(guī)則的培訓(xùn)體驗使我受益匪淺。通過生動有趣的培訓(xùn)過程,我更好地理解了金融行業(yè)的操作和規(guī)則;通過與他人的合作和溝通,我培養(yǎng)了團(tuán)隊合作和風(fēng)險意識;通過不斷的實踐和反思,我提高了自己的應(yīng)變能力和決策能力。這種培訓(xùn)方式為我未來在金融行業(yè)的發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ),也為我在競爭激烈的市場中立足和成長提供了有力的支持。我相信,在這種經(jīng)驗的積累和學(xué)習(xí)過程中,我將不斷發(fā)現(xiàn)自己的不足和提高的空間,從而建設(shè)更加美好的未來。

電子游戲的利與弊初三篇四

在這個通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的社會當(dāng)中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認(rèn)為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。

隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據(jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠(yuǎn)我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>

根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。

同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當(dāng)眼睛在注視電子設(shè)備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當(dāng)眨眼頻率較少時,則會導(dǎo)致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學(xué)生近視人數(shù)高達(dá)52.2%。可見電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>

沉迷于電子游戲,還會影響我們的學(xué)習(xí)成績。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡(luò)對我們進(jìn)一步的傷害。

玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

以上觀點也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。

現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。

我們應(yīng)該如何應(yīng)對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實生活!

電子游戲的利與弊初三篇五

說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!

有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對一個人來說,是非常重要的。

當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。

不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。

沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。

沉迷電子游戲還有一個很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會受到威脅。現(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡?,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。

游戲可玩不可貪。

電子游戲的利與弊初三篇六

如今,科技飛速發(fā)展,社會進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個人人信息共享的時代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C或一臺電腦。也正是由于這種便利條件,一項新興企業(yè)崛地而起。

游戲這個詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時,出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因為最開始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時間,疏解工作學(xué)習(xí)時的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級,發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時間玩,在上班,上學(xué)時也偷偷的拿出手機。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時,他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時間,但在做其他事情時也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。

沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時間,分不清現(xiàn)實與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯嗎?他們沒有錯,他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯,我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅定,就需要學(xué)校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個人每天玩游戲的時間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)

電子游戲的利與弊初三篇七

現(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機,起初他對電子游戲根本不感興趣,后來他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。

自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說說,其實他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺后醒來,發(fā)現(xiàn)自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來,小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說,你不是已經(jīng)不玩電子游戲了嗎?怎么還會傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說,其實你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒有轍了,他們?nèi)フ埱篪澴俞t(yī)生,鴿子醫(yī)生說這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場夢??!

小豬呼嚕,這才緩過神,原來是做夢啊!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!

電子游戲的利與弊初三篇八

我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的''危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

電子游戲的利與弊初三篇九

哈哈!各位貪玩的男生朋友們,想必你們都認(rèn)識我,我就是鼎鼎大名的電子游戲機——你們的“鐵哥們”“好伙伴”。

我的老家在一所學(xué)校附近的網(wǎng)吧里,店門口掛著“中小學(xué)生禁止入內(nèi)”的招牌。其實,那都是騙大人的!不信?瞧,那個小學(xué)生剛路過這兒,就有一種難以言傳的快感襲遍全身,他便迫不及待地進(jìn)來了,而店主呢?睜一只眼閉一只眼,只要能賺錢,他什么也不管。

我覺得你們也真是的,非得在游戲中增添一些暴力,害得店主給我換了一個格斗芯片。玩游戲吧,玩贏了,還非得置別人于死地,玩輸了,使勁打我,把我當(dāng)出氣筒,弄得我肩膀現(xiàn)在還疼呢!我怎么就搞不明白,空余時間可以看看書、畫畫畫、下下棋什么的,再不行就看看電視……唉呀!說錯了,不和你們閑聊了,又有一位小朋友上鉤了!

電子游戲的利與弊初三篇十

自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達(dá)的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。

電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒?。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺腥送骐娮佑螒?。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。

例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報》的報導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫妗J紫?,電子精戲會浪費學(xué)生大量的時同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。

因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......

對于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。

電子游戲的利與弊初三篇十一

電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(slg)、射擊類(fps)、動作類(atc)、即時戰(zhàn)略類(rts)、角色扮演類(rpg)、冒險類(avg)、養(yǎng)成類(edu),還有在中國兩三年前才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的onlinegame等等??傊?,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所以有的人愛它,甚至達(dá)到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認(rèn)為玩電子游戲是浪費時間。

我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領(lǐng)略不到了,他絕不是一些家長和老師所認(rèn)為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)

電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰(zhàn)略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領(lǐng)整支軍隊,過一過統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩onlinegame,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進(jìn)另一個空間,在里面,你可以拋開你在現(xiàn)實中的煩惱,拋開你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造的另一個身份,去認(rèn)識不同的人和事。

除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。

現(xiàn)在的社會越來越發(fā)達(dá),人們的生活水平越來越高,除了物質(zhì)生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高?,F(xiàn)在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業(yè)里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經(jīng)濟的發(fā)展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,光它的游戲就占領(lǐng)了中國游戲市場的半壁江山!

古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數(shù)家長和老師不提倡中學(xué)生玩游戲的原因吧!

游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設(shè)想。曾經(jīng)有一遍報道說:有一個中學(xué)生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學(xué)成為“機神”,但有一次,他玩一個叫cs的射擊游戲,因為太投入了,連續(xù)玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓(xùn)!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!

游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經(jīng)濟的發(fā)展,那為什么部分老師和家長不贊成中學(xué)生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學(xué)生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!

電子游戲的利與弊初三篇十二

據(jù)我了解,絕大部分同學(xué)喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學(xué)生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點不為過。對于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。

其實有些電子游戲是一些民間游戲轉(zhuǎn)變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說中,五子棋是民間發(fā)明的游戲,聰明的清代人因為一件小事而發(fā)明了田間一條龍,說到這里大家可能會驚訝,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經(jīng)過發(fā)明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,下了一個星期,那一個好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰也沒有下完那盤棋,經(jīng)過演變,最終而成了現(xiàn)代的“五子棋”。

現(xiàn)在在鄉(xiāng)下,我們沒有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實力比較高強的對手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機下載軟件,里面有無數(shù)個下棋的應(yīng)對方法,可稱為棋盤之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,這樣激起了同學(xué)們的不服輸?shù)呐d趣,當(dāng)你棋藝進(jìn)步了,軟件又設(shè)立了高要求,因此,它抓住同學(xué)們的心理,讓大家上隱,成了名符其實的電子“海洛因”。

對于古代和現(xiàn)代人無限的超出靈感想像、實踐,而成了現(xiàn)代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實偶而玩玩也是有用的,在學(xué)習(xí)完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當(dāng)然同學(xué)們一整天都在玩,不僅會影響眼睛,還可能影響學(xué)習(xí)下降。

電子游戲智能時代的產(chǎn)物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。

電子游戲的利與弊初三篇十三

我一向不反對游戲,因為它拓寬人的思維,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

游戲,給人們一個創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場的縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

電子游戲,營造一個想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動物的區(qū)別在于,人有想象力,動物沒有。

游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

在游戲中,的確可以找到自我價值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價值,并努力證明自己的價值。

生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

大部分精力花在虛無縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對現(xiàn)實有排斥。游戲與現(xiàn)實的區(qū)別在于,現(xiàn)實中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

當(dāng)然,游戲本無罪,錯在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強對青少年的價值觀教育至關(guān)重要。

游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

游戲無罪,善惡,只存于人心。

電子游戲的利與弊初三篇十四

現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進(jìn)了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)沉迷于電子游戲,有的小同學(xué)竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導(dǎo)班上了!

這是我們還不到18歲的時候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學(xué)習(xí)嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認(rèn)為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學(xué)和家長進(jìn)行了問卷調(diào)查和實地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學(xué)經(jīng)常玩,平均時間達(dá)到50分鐘/天;20%的同學(xué)偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學(xué)大多數(shù)認(rèn)為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學(xué)們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學(xué),學(xué)習(xí)成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學(xué),并且玩電子游戲的同學(xué)的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學(xué)習(xí)、視力呢?對此,我又采訪了這些同學(xué)的家長,他們大部分認(rèn)為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學(xué)習(xí)的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學(xué)在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學(xué)習(xí)成績和生活習(xí)慣。所以,我建議家長們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學(xué)習(xí)習(xí)慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!

在調(diào)查過程中,我也親身體會到了電子游戲?qū)δ切]有“設(shè)防”的同學(xué)們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!

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