總結(jié)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,從而不斷進(jìn)步。語言表達(dá)要準(zhǔn)確、簡潔,突出總結(jié)的核心要點(diǎn),避免篇幅冗長和重復(fù)。以下是筆者為大家收集的總結(jié)范文,供大家參考和借鑒。
電子游戲利篇一
一個夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個滿懷,“貝利你不在家做暑假作業(yè)在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說,貝利道歉說:對不起,暑假作業(yè)我早就做好了,這不無聊嗎才來街上逛逛。'狐貍眼珠子一轉(zhuǎn)說:我家新開了一家電腦店,有坦克大戰(zhàn)、飛機(jī)大作戰(zhàn)、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說:老師在三強(qiáng)調(diào)未成年人不許進(jìn)游戲室,再說了我也沒有錢。'狐貍說:'沒事,你在游戲室老師怎么會知道?好朋友嗎第一天免費(fèi)給你玩?!薄澳呛冒?!”貝利開心的說。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。
開學(xué)了貝利還沉迷在游戲室里這一切導(dǎo)致它的學(xué)習(xí)成績下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學(xué)后莉爾和貝利談心,得知貝利已經(jīng)沉迷上了電子游戲,莉爾語重心長地說:“貝利你已經(jīng)沉迷上了玩電子游戲才導(dǎo)致你現(xiàn)在這個樣子?!必惱胂胝f:‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說:'我?guī)闳⒓与娔X興趣小組,什么課文不會我?guī)湍?,還來得及。’‘貝利說:'還有很多同學(xué)在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說:’‘沒事,明天我們?nèi)スど叹指婧偂!?!’‘貝利說。
第二天,狐貍家的游戲室消失了。
電子游戲利篇二
我的父親,是最喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點(diǎn)半以后了。可他總是在下班回家后就開始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機(jī)時,他又來催我學(xué)習(xí)?!澳愣即蛴螒?,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當(dāng)醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負(fù)責(zé)把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重?fù)?dān)便落在了他的身上。當(dāng)我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實(shí)是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應(yīng)當(dāng)早日獨(dú)立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
電子游戲利篇三
星期天,完成所有的作業(yè),我打開家里的電腦,玩會游戲,先玩的是“掃雷”游戲,這個游戲很刺激,稍微不小心就會碰雷,炸你個落花流水,嚇的你屁滾尿流!當(dāng)我小心小心翼翼的玩的正開心呢,轟的一聲,我竟然點(diǎn)上地雷了!哇,怎么這么倒霉,好不幸運(yùn)呀!
不玩掃雷游戲了,我換成“賽爾號”,我駕駛的是“烈焰猩猩”精靈號,對手是一個叫“一游”的精靈。一上來,我就使用絕招“火焰車”將它干掉了,我好高興?。∠乱粋€對手是一個叫“仙人掌”的精靈,我使了一招“烈火沖擊”,將這個變異的黑色的家伙打回原形——變回綠色。第三個對手是“魯絲王”,因?yàn)榍懊娴膭倮?,這次我大意了,剛一回頭,我的“烈焰猩猩”就被“魯絲王”一招“高壓水槍”擊中,速度極快,我還沒來得及反映,“烈焰猩猩”就死蹺蹺了。后來,我換上“巨型仙人掌”精靈,和“魯絲王”決戰(zhàn),我用一招“綠葉精光”,就把“魯絲王”打“over”了!游戲結(jié)束了。
一場游戲下來,使我興奮不已!
電子游戲利篇四
從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲?,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。
電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會耗費(fèi)大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。
電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響?,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。
雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬耆度朐谟螒蛑?,在游戲中,?dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時,你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。
總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣?,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲?qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>
電子游戲利篇五
現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進(jìn)了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)沉迷于電子游戲,有的小同學(xué)竟把沉甸甸的游戲機(jī)帶到課外輔導(dǎo)班上了!
這是我們還不到18歲的時候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學(xué)習(xí)嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認(rèn)為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學(xué)和家長進(jìn)行了問卷調(diào)查和實(shí)地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學(xué)經(jīng)常玩,平均時間達(dá)到50分鐘/天;20%的同學(xué)偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學(xué)大多數(shù)認(rèn)為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學(xué)們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學(xué),學(xué)習(xí)成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學(xué),并且玩電子游戲的同學(xué)的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費(fèi)時間?并影響到他們的學(xué)習(xí)、視力呢?對此,我又采訪了這些同學(xué)的家長,他們大部分認(rèn)為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學(xué)習(xí)的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學(xué)在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機(jī)玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學(xué)習(xí)成績和生活習(xí)慣。所以,我建議家長們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學(xué)習(xí)習(xí)慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調(diào)查過程中,我也親身體會到了電子游戲?qū)δ切]有“設(shè)防”的同學(xué)們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!
電子游戲利篇六
我認(rèn)為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個吸引點(diǎn),讓我們在吸引點(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機(jī)制會讓人們認(rèn)識失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕?。過長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們在過年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時,所有人都對著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。
我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!
電子游戲利篇七
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團(tuán)團(tuán)沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放??真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步。.。.。.
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
電子游戲利篇八
隨著時代的發(fā)展,電子游戲走進(jìn)了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應(yīng)該全面地看待它。
電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應(yīng)能力?!犊茖W(xué)美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認(rèn)知??梢?,電子游戲并非一無是處。
但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強(qiáng),對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴(yán)重的。
第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學(xué)習(xí)成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴(yán)重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至?xí)?dǎo)致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結(jié)果玩了四天四夜導(dǎo)致猝死。這樣是對身體的不負(fù)責(zé),也會造成家庭悲劇,后果極其嚴(yán)重。第三,有科學(xué)研究表明,長期玩游戲會導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!
總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當(dāng)玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。
電子游戲利篇九
我一向不反對游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。
游戲,給人們一個創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場的縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。
電子游戲,營造一個想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動物的區(qū)別在于,人有想象力,動物沒有。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價值,并努力證明自己的價值。
生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報,而在游戲中,每一份付出都有對應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當(dāng)然,游戲本無罪,錯在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對青少年的價值觀教育至關(guān)重要。
游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。
游戲無罪,善惡,只存于人心。
電子游戲利篇十
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想。
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認(rèn)為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運(yùn)動,只會讓我們的大腦運(yùn)動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶茫撩杂螒驎屛覀儾粫砷L。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
電子游戲利篇十一
隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
電子游戲利篇十二
說到電子游戲,家長們的反應(yīng)大多是負(fù)面的,認(rèn)為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍?zhǔn)住5娮佑螒蛘娴哪敲床豢皢??如果往深層次看,你們會發(fā)現(xiàn),家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點(diǎn):手機(jī)輻射和影響視力。先說輻射,手機(jī)輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質(zhì),也有輻射。研究表明,玩手機(jī)或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當(dāng)小??梢?,手機(jī)輻射有多小。
再者,電子游戲只是現(xiàn)代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀(jì)時歐洲部分地區(qū)盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機(jī)器有何區(qū)別。所以,會沉迷游戲與游戲無關(guān),而關(guān)乎玩家的意志。
當(dāng)然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數(shù)額,況且登陸游戲還需實(shí)名認(rèn)證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強(qiáng),能實(shí)現(xiàn)短時間的投資與集資,這對經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到不小的作用。其實(shí)只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創(chuàng)的平臺,它運(yùn)行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當(dāng)今市場模式并無二樣。區(qū)別僅在于商品的形式,一種為實(shí)物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當(dāng)今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。
電子游戲利篇十三
今天晚上,鵬鵬哥哥邀請我和他一起去吃飯。吃完了飯,我們一起去打電玩。
首先,我們在娃娃機(jī)那抓了一會娃娃,一個都沒抓著,就去投籃球,媽媽和超超舅舅在那里投,我為他們加油,他們還投中了不少呢!然后我看到一個玩的東西,誰都不知道那是什么,看起來是需要用球來砸的。它的臺子并不高,球也不大,我很輕松的就可以砸中屏幕中的東西。開始了,我選擇了合作模式,就開始砸了起來,我、超超舅舅、媽媽一起用球瘋狂的砸屏幕中可以打的.東西,由于我玩得太興奮了,我怕自己投不中,就拼命的跳起來砸,結(jié)果把腰給撞淤血了一大塊!但我一點(diǎn)也沒感覺到很痛,依然拼命的往上面跳。接著,我們?nèi)ヌ着#字念^??梢缘玫揭粋€小的歡樂獎,套中六頭??梢缘靡粋€大獎。一頭牛跑過來,按一下“go”鍵,就可以把繩子拋出去,看能不能把牛套中,按這個是要很有技巧的,早一點(diǎn)或晚一點(diǎn)都有可能套不到牛。我一直套,怎么都套不到,把游戲幣都快用完了,媽媽說:“讓我來試試!”媽媽試了幾次后,竟然真的套中了!屏幕上出現(xiàn)一行“是否繼續(xù)挑戰(zhàn)大獎?”跳到“是”的時候,我一心急,飛快的按了一下“go”鍵,結(jié)果媽媽只好繼續(xù)挑戰(zhàn)大獎。想不到,大獎的那頭牛一下子飛奔過去,媽媽根本來不及套,它就跑了,還有最后一次機(jī)會了,媽媽也沒套中。我又開了一會兒賽車,然后又去抓娃娃,媽媽抓到了三個,超超舅舅抓到了三個,鵬鵬哥哥抓到了兩個,他們把這些娃娃都送給了我,我心里別提有多高興了!
電子游戲利篇十四
一天,小鴨子在街上散步時,遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問小鴨子:你為什么不在家做暑假作業(yè)?小鴨說:暑假作業(yè)已經(jīng)做完了。
狐貍叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點(diǎn)樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學(xué)生不能上網(wǎng)。狐貍說:“你玩電子游戲,老師不知道?!薄P▲喿用嗣约旱念^,但還是猶豫了。狐貍叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。
后來,小鴨子越來越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。
開學(xué)的時候,小鴨子上課無精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。
過了一段時間,小鴨子的學(xué)習(xí)成績也下降了不少。當(dāng)他的同桌小白兔發(fā)現(xiàn)后,他說:“你整天去游戲廳,學(xué)習(xí)會越來越差?!毙▲喿狱c(diǎn)點(diǎn)頭說,電玩廳里學(xué)生多,怎么辦?小白兔說,這個你明天就知道了。
第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
電子游戲利篇十五
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁?!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時間?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅?!肮馓旎罩碌木薮笊碛?,必然會帶出同樣巨大的陰影?!闭缬嗲镉晁裕F(xiàn)如今新聞報道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。
電子游戲利篇十六
游戲經(jīng)常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學(xué)習(xí)堪稱是一種負(fù)擔(dān),也讓家長很頭疼。小編收集了電子游戲的危害作文,歡迎閱讀。
我相信我們班同學(xué)幾乎都喜歡玩游戲,有的喜歡玩娛樂游戲,有的甚至玩一些血腥游戲。
但是游戲經(jīng)常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學(xué)習(xí)堪稱是一種負(fù)擔(dān),也讓家長很頭疼。
上星期我在電腦上看到有一個也是五年級的小學(xué)生,很喜歡網(wǎng)游。經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲,幾天幾夜逃課不回家,因?yàn)樗呀?jīng)沉浸在虛擬世界里無法自拔。有一天他回家,被父母罵,很不順心,就到學(xué)校。但在學(xué)校他也被老師訓(xùn)斥了一頓。他十分想不開,在夜色中跳河自殺了。
網(wǎng)絡(luò)是兩面性的,用來查資料是很不錯,就像一個老師在指導(dǎo)。但有些青少年認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲才是最好的,解悶的東西,就沉迷于其中。中國青年報說如今在中國有2.2億青少年人群,平均一分鐘就有一個涉嫌網(wǎng)絡(luò)案件的事。所以現(xiàn)在盡量控制玩游戲時間,長大做一個有用的人。
沉迷網(wǎng)絡(luò),害處多多。網(wǎng)絡(luò)這一詞對大家來說并不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網(wǎng)絡(luò)又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不愿出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網(wǎng),一旦碰上,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。
我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學(xué)生,原本聰明伶俐,品學(xué)兼優(yōu),曾榮獲河南省首屆中小學(xué)生計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識競賽一等獎。但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò)游戲之后,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放學(xué),他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時還和同學(xué)們在網(wǎng)吧里“包一夜”,十分癡迷。住校期間,他的生活費(fèi)沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要。如果要不到,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書。
這樣,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元。錢從哪里來?他先是在家里面背著父母取錢,后來發(fā)展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學(xué)校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應(yīng)該正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò),能利用網(wǎng)絡(luò)信息幫助學(xué)習(xí),同時能認(rèn)清過度迷戀的危害。不要沉迷于游戲中不可自拔,既影響健康又影響學(xué)業(yè)。
我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由于青少年自我保護(hù)意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò)的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網(wǎng)絡(luò)世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷于游戲,從而對自己的成長產(chǎn)生不利影響。而又由于大多數(shù)網(wǎng)吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導(dǎo)致時常有悲劇發(fā)生。所以,我們小學(xué)生不能沉迷于網(wǎng)吧,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,上網(wǎng)時一定要節(jié)制,最好做一些對學(xué)習(xí)有用的東西。這樣才有利于我們的身心健康的發(fā)展。
你們可能聽說過一則報道:有四個初中生在網(wǎng)吧花完錢后,被老板轟出網(wǎng)吧。他們應(yīng)該回家了,但是他們玩過暴力游戲后還沉浸在那種亢奮的情緒中,覺得不過癮,在路上遇到一個八九歲的小朋友,竟然當(dāng)作練級的“對手”。四個人輪流打這個小孩,硬是把這個小學(xué)生打昏了,等大人趕來后,因搶救不及時,這名小學(xué)生已經(jīng)死了。這是多么令人悲痛的事啊!孩子們只為了過一把癮,滿足一下自己的暴力傾向,就殘忍的殺死了一個健康的生命,受害孩子的家長都悲痛欲絕。
歸根到底,這些案例發(fā)生的起因是什么呢?是網(wǎng)絡(luò)游戲渲染的虛擬暴力傾向讓未成年人走向了現(xiàn)實(shí)的暴力,喪失了人性;是充滿誘惑的網(wǎng)路游戲摧毀了孩子的自制力,誘導(dǎo)孩子們走向了犯罪的道路!這些痛心的事讓我們明白了一個道理:網(wǎng)絡(luò)游戲能使人犯罪,也能使人喪盡天良。網(wǎng)絡(luò)游戲,它是一個不折不扣的殺手,它是一個偽裝很好的陷阱,讓你在不知不覺中,在滿足自己的成就感和虛榮中跌入無底深淵。
現(xiàn)在各種不同的網(wǎng)絡(luò)游戲都需要花錢買,浪費(fèi)了家長的.大量錢財(cái),很多孩子甚至把吃飯、買學(xué)習(xí)用品的錢用來買游戲的許可。更可惡的是網(wǎng)絡(luò)游戲需要你大量的時間,讓你在不知不覺中迷上他,一抓起來就放不下手。隨后,你會用越來越多的時間想著它,它幾乎成了你生命中的一部分。就是這樣,它使你在學(xué)習(xí)中、工作中、生活中都離不開他,這樣他的陰謀就成功了,你被騙了也不知道,喪失了警惕,到頭來,害得是你自己,虛度光陰,耽誤學(xué)習(xí)!
也許你會問:“我已經(jīng)玩了怎么辦?”沒關(guān)系,只要你增強(qiáng)自己奮發(fā)向上的信念,堅(jiān)定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你還被誘惑,這時候,你就一定要克制住自己,一定不要動手。大多數(shù)人,就在這個關(guān)鍵時候,控制不住自己,一玩就再也停不下來,重蹈覆轍。另外的辦法就是要培養(yǎng)自己的良好興趣,把課余時間用來進(jìn)行體育運(yùn)動,增強(qiáng)體魄;或者用來讀有益的課外書籍;或者參加興趣班,練習(xí)繪畫、書法、音樂、棋類。用這些有益的體育成績和文娛愛好的成績滿足自己的“成就感”。
同學(xué)們,“一失足成千古恨”,希望你們在沒“失足”前,把握好自己,不要被網(wǎng)上的虛榮、成就這種小伎倆迷惑,失去了自己的主見。那么,從現(xiàn)在起,管住自己,杜絕害處多多的游戲,用主要的時間學(xué)習(xí),用更強(qiáng)的身體,更好的成績,更高的素質(zhì)迎接美好的明天!
電子游戲利篇十七
當(dāng)今社會的科技越來越發(fā)達(dá)了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。
電子游戲包括電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲……對于它,我想大家一定不陌生。現(xiàn)在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。
對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認(rèn)為,現(xiàn)在我們最好不要去經(jīng)常玩它。因?yàn)槲覀兪菍W(xué)生,功課很緊,如果經(jīng)常花很多時間去玩它,就會影響學(xué)習(xí),浪費(fèi)我們的時間。
不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學(xué)習(xí),但也不是完全不能去碰它。在假期,在業(yè)余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學(xué)習(xí),可以豐富我們的課外生活的。
電腦和網(wǎng)絡(luò)對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學(xué)習(xí),甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學(xué)習(xí)的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。
為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學(xué)習(xí)的前提下,還是可以玩的。
電子游戲利篇十八
鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團(tuán)團(tuán)沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥?,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
電子游戲利篇十九
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達(dá)、方便,但是,再發(fā)達(dá)、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機(jī)、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
的天哪!武鑫杰正在拿著手機(jī)玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲,當(dāng)我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動于衷,兩眼直盯著手機(jī)。根據(jù)我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機(jī)才會這樣的。就不說玩手機(jī)的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點(diǎn)兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛玩游戲??!我以后還是向好學(xué)生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生!
從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進(jìn)發(fā)。
電子游戲利篇二十
提起電子游戲,大多數(shù)人都不陌生。有人說空閑時間玩玩可以緩解壓力,見識更大的世界;玩電子游戲還可以賺錢,認(rèn)識一些志同道合的朋友。也有人說,玩電子游戲容易沉迷其中,在枯燥的練級與獎勵中耗費(fèi)太多的時間,而且有的人會拿出很多錢買什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢。
綜上電子游戲的諸多好處,我堅(jiān)持認(rèn)為,電子游戲利大于弊。
電子游戲利篇二十一
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費(fèi)了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光?!币晃荒X科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵?。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
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