在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
電子游戲的危害真實事例篇一
電子游戲一直是年輕人們最喜愛的娛樂方式之一,這其中的諸多游戲人物和劇情故事也成為了人們不同年齡段的熱門話題。隨著電影技術的發(fā)展,越來越多的電子游戲改編電影開始走上大銀幕,其中不乏一些優(yōu)秀的作品,并吸引了大批游戲迷和電影愛好者的觀看。在這樣的背景下,我個人也看了不少電子游戲改編電影,下面將就我的一些觀影心得體會來談談我對電子游戲電影的看法。
首先,我認為電子游戲電影作為一種“改編”性質的影視作品而言,觀眾的感受一定程度上受到了電子游戲本身的影響。因此,一些游戲迷們在觀看電子游戲電影時往往存在對原游戲的情感執(zhí)念,甚至是過于挑剔和苛求的心態(tài)。這時候,觀眾們應該保持一份冷靜和客觀,把電子游戲電影作為獨立的影視作品來看待。如果我們一味地追求與原作相同,那么必然會忽略了電影本身的優(yōu)點和價值所在,得不償失。
其次,我認為電子游戲電影和傳統(tǒng)電影相比,它更加注重劇情的重復和細節(jié)的呈現(xiàn)。因為電子游戲本身就是因為劇情和角色而備受關注,所以在電影制作方面也會更加注重這些元素。在我看過的很多電子游戲電影中,角色的塑造和動作的表現(xiàn)尤為出色,讓觀眾們更好地理解和領會了這些游戲人物的性格和特點。同時,一些常規(guī)的游戲元素也會被電影完美地集成到其中,比如《魔獸》電影中的魔法,以及《生化危機》電影中的美國派出的武裝力量等,都是電影中呈現(xiàn)出來的重要元素。
第三,電子游戲電影通常會被視為一種獨立存在的文化符號,這使得電子游戲電影成為了人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。隨著技術的發(fā)展,電影制作方案也越發(fā)新穎和高效,對創(chuàng)作者的想象力和技藝也提出了更高的要求。如果我們能夠認真思考和謹慎把握這一點,那么電子游戲電影的影響和價值就會更加深遠和廣泛。比如《勇者斗惡龍:你的故事》這部電影,它不僅完美地將游戲人物展現(xiàn)在電影中,還在全新的故事情節(jié)中把游戲元素巧妙地融入其中,這使得電影的文化影響力起到了空前的增強。
第四,我認為電子游戲電影盡管有著自己獨特的特點和風格,但它依然需要遵循電影藝術制作的一些傳統(tǒng)原則。比如,電影對于人物的刻畫和場景的設置等,依然需要遵循一定的邏輯和真實感受。倘若電子游戲電影在這些方面做的不夠好,就很容易讓觀眾感到違和感或者是無聊。因此,作為電子游戲電影的導演和制作方,他們也需要注重電影本身所具備的藝術價值和特點,把電影制作好,才能夠讓觀眾有更好的觀影體驗。
最后,我認為電子游戲電影雖然在國內(nèi)市場還比較新鮮,但毫無疑問它已經(jīng)成為了電影市場中不可忽視的一個重要組成部分。對于觀眾來說,我們看電子游戲電影之前一定要有心理預期,不要過分追求從電影中看到與游戲一樣的效果,而是應該積極地從電影本身的角度去感悟和領會??傊?,作為一位“電玩迷”和電影愛好者,我認為電子游戲電影是一種不錯的娛樂方式和文化體驗,但我們也要在這個過程中不斷探索和思考,發(fā)掘更多的樂趣和價值。
電子游戲的危害真實事例篇二
小孟最近迷上了電子游戲,學習不用功,整天挨老師罵。爸爸媽媽經(jīng)常被老師請去,很煩惱,就想盡辦法把小孟從電子游戲里“拉出來”。
今天,小孟放學回家,發(fā)現(xiàn)家里沒人,就悄悄的進入媽媽的房間,偷了10元錢,便走了。媽媽回來以后,檢查錢包,發(fā)現(xiàn)少了10元錢,就知道了小孟又去上電子游戲了,她趕緊打電話給小孟爸爸,爸爸回來以后,就同媽媽一起去找小孟。因為他們已經(jīng)忍耐了10幾20天了。
呯呯?!皻?,殺!”小孟在樓下玩游戲正上癮著吶!嘭嘭,“啊,不好!爸爸媽媽來了,我得快走!”剛說完,爸爸媽媽就來了。
“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸媽媽使勁的拉,出了好多汗。終于小孟肯走了。
小朋友,你們可要記住,不要緊電子游戲室里喲!要不會影響學習,還會連累父母。
電子游戲的危害真實事例篇三
如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業(yè)有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。
電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。
電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現(xiàn)實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實卻是相反?;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結果導致家庭破裂。
在現(xiàn)在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。
讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。
電子游戲的危害真實事例篇四
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想。
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學校培養(yǎng)學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩游戲會思考如何過關,如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質,而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們?nèi)绾文芡P。老是著勞動,我們生活的基礎就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓游戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。
電子游戲的危害真實事例篇五
一個夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個滿懷,“貝利你不在家做暑假作業(yè)在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說,貝利道歉說:對不起,暑假作業(yè)我早就做好了,這不無聊嗎才來街上逛逛。'狐貍眼珠子一轉說:我家新開了一家電腦店,有坦克大戰(zhàn)、飛機大作戰(zhàn)、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說:老師在三強調(diào)未成年人不許進游戲室,再說了我也沒有錢。'狐貍說:'沒事,你在游戲室老師怎么會知道?好朋友嗎第一天免費給你玩?!薄澳呛冒?!”貝利開心的說。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。
開學了貝利還沉迷在游戲室里這一切導致它的學習成績下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學后莉爾和貝利談心,得知貝利已經(jīng)沉迷上了電子游戲,莉爾語重心長地說:“貝利你已經(jīng)沉迷上了玩電子游戲才導致你現(xiàn)在這個樣子?!必惱胂胝f:‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說:'我?guī)闳⒓与娔X興趣小組,什么課文不會我?guī)湍?,還來得及?!惱f:'還有很多同學在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說:’‘沒事,明天我們?nèi)スど叹指婧??!?!’‘貝利說。
第二天,狐貍家的游戲室消失了。
電子游戲的危害真實事例篇六
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放??真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步。.。.。.
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
電子游戲的危害真實事例篇七
隨著時代的飛躍發(fā)展,人們的生活水平逐漸提高,科技也飛速進步,方便人們使用的電子產(chǎn)品早已走進我們的生活中。但是電子產(chǎn)品就像一把雙刃劍,它們在給我們帶來福音的同時,也制造了不少麻煩。
弊端
有人說“電子產(chǎn)品如同洪水猛獸一般向人類席卷而來,為我們帶來傷害”,或許大家會認為這么說有些夸大,可我們不得不承認過度地使用諸如:手機、電腦、電子書之類的電子產(chǎn)品會給我們帶來一些弊端。我們務必要記住,當你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學習時,你正在一點一點地毀掉自己的學業(yè)和前途;當你沉迷于不良網(wǎng)站而揮霍青春時,你無暇的心靈正在被漸漸污染;當你催促著父母替你買最新一款的手機時,你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當你長時間操控電腦觸摸屏時,你的身體狀況正在日益低下。
口說無憑,接下來讓我們來看一個例子——電子游戲,悄然走進我們的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學生的愛好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但浪費時間,而且更重要的是耽誤了學習,甚至有學生因此而輟學,使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風!
利處
雖然電子產(chǎn)品有許多弊端,但它的利處也不少。它使人與人之間的溝通更加簡單、方便;它使我們隨時隨地都可以與家人取得聯(lián)系,避免迷路;它代替了pda、mp3、mp4等一系列的東西,使我們的生活更加方便。
總之,只要我們掌握好開關電子產(chǎn)品的時間,上課時關機,在中午或下午放學后開機與父母取得聯(lián)系,只要我們在正確恰當?shù)牡攸c使用,只要我們選擇好準確的交際內(nèi)容和對象,電子產(chǎn)品是對我們百利而無一害的。
事實上電子產(chǎn)品的本身并沒有利弊之分,主要在于我們?nèi)绾问褂?,用好了,可以幫助我們學習,反之,會使我們的成績火箭般一落千丈!
電子游戲的危害真實事例篇八
游戲經(jīng)常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學習堪稱是一種負擔,也讓家長很頭疼。小編收集了電子游戲的危害作文,歡迎閱讀。
我相信我們班同學幾乎都喜歡玩游戲,有的喜歡玩娛樂游戲,有的甚至玩一些血腥游戲。
但是游戲經(jīng)常玩會有很大的危害,讓一些青少年沉浸在其中,把學習堪稱是一種負擔,也讓家長很頭疼。
上星期我在電腦上看到有一個也是五年級的小學生,很喜歡網(wǎng)游。經(jīng)常去網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲,幾天幾夜逃課不回家,因為他已經(jīng)沉浸在虛擬世界里無法自拔。有一天他回家,被父母罵,很不順心,就到學校。但在學校他也被老師訓斥了一頓。他十分想不開,在夜色中跳河自殺了。
網(wǎng)絡是兩面性的,用來查資料是很不錯,就像一個老師在指導。但有些青少年認為網(wǎng)絡游戲才是最好的,解悶的東西,就沉迷于其中。中國青年報說如今在中國有2.2億青少年人群,平均一分鐘就有一個涉嫌網(wǎng)絡案件的事。所以現(xiàn)在盡量控制玩游戲時間,長大做一個有用的人。
沉迷網(wǎng)絡,害處多多。網(wǎng)絡這一詞對大家來說并不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網(wǎng)絡又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不愿出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網(wǎng),一旦碰上,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。
我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優(yōu),曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網(wǎng)絡知識競賽一等獎。但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡游戲之后,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放學,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時還和同學們在網(wǎng)吧里“包一夜”,十分癡迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要。如果要不到,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書。
這樣,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元。錢從哪里來?他先是在家里面背著父母取錢,后來發(fā)展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網(wǎng)絡,能利用網(wǎng)絡信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷于游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業(yè)。
我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由于青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優(yōu)劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網(wǎng)絡世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷于游戲,從而對自己的成長產(chǎn)生不利影響。而又由于大多數(shù)網(wǎng)吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發(fā)生。所以,我們小學生不能沉迷于網(wǎng)吧,沉迷于網(wǎng)絡游戲,上網(wǎng)時一定要節(jié)制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利于我們的身心健康的發(fā)展。
你們可能聽說過一則報道:有四個初中生在網(wǎng)吧花完錢后,被老板轟出網(wǎng)吧。他們應該回家了,但是他們玩過暴力游戲后還沉浸在那種亢奮的情緒中,覺得不過癮,在路上遇到一個八九歲的小朋友,竟然當作練級的“對手”。四個人輪流打這個小孩,硬是把這個小學生打昏了,等大人趕來后,因搶救不及時,這名小學生已經(jīng)死了。這是多么令人悲痛的事??!孩子們只為了過一把癮,滿足一下自己的暴力傾向,就殘忍的殺死了一個健康的生命,受害孩子的家長都悲痛欲絕。
歸根到底,這些案例發(fā)生的起因是什么呢?是網(wǎng)絡游戲渲染的虛擬暴力傾向讓未成年人走向了現(xiàn)實的暴力,喪失了人性;是充滿誘惑的網(wǎng)路游戲摧毀了孩子的自制力,誘導孩子們走向了犯罪的道路!這些痛心的事讓我們明白了一個道理:網(wǎng)絡游戲能使人犯罪,也能使人喪盡天良。網(wǎng)絡游戲,它是一個不折不扣的殺手,它是一個偽裝很好的陷阱,讓你在不知不覺中,在滿足自己的成就感和虛榮中跌入無底深淵。
現(xiàn)在各種不同的網(wǎng)絡游戲都需要花錢買,浪費了家長的.大量錢財,很多孩子甚至把吃飯、買學習用品的錢用來買游戲的許可。更可惡的是網(wǎng)絡游戲需要你大量的時間,讓你在不知不覺中迷上他,一抓起來就放不下手。隨后,你會用越來越多的時間想著它,它幾乎成了你生命中的一部分。就是這樣,它使你在學習中、工作中、生活中都離不開他,這樣他的陰謀就成功了,你被騙了也不知道,喪失了警惕,到頭來,害得是你自己,虛度光陰,耽誤學習!
也許你會問:“我已經(jīng)玩了怎么辦?”沒關系,只要你增強自己奮發(fā)向上的信念,堅定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你還被誘惑,這時候,你就一定要克制住自己,一定不要動手。大多數(shù)人,就在這個關鍵時候,控制不住自己,一玩就再也停不下來,重蹈覆轍。另外的辦法就是要培養(yǎng)自己的良好興趣,把課余時間用來進行體育運動,增強體魄;或者用來讀有益的課外書籍;或者參加興趣班,練習繪畫、書法、音樂、棋類。用這些有益的體育成績和文娛愛好的成績滿足自己的“成就感”。
同學們,“一失足成千古恨”,希望你們在沒“失足”前,把握好自己,不要被網(wǎng)上的虛榮、成就這種小伎倆迷惑,失去了自己的主見。那么,從現(xiàn)在起,管住自己,杜絕害處多多的游戲,用主要的時間學習,用更強的身體,更好的成績,更高的素質迎接美好的明天!
電子游戲的危害真實事例篇九
我的父親,是最喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了??伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學習?!澳愣即蛴螒?,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
電子游戲的危害真實事例篇十
電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關注,并付出難以理解的'熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。
時代的發(fā)展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導致長時間的沉迷于網(wǎng)絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻?。
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。
電子游戲的危害真實事例篇十一
你們可能聽說過一則報道:有四個初中生在網(wǎng)吧花完錢后,被老板轟出網(wǎng)吧。他們應該回家了,但是他們玩過暴力游戲后還沉浸在那種亢奮的情緒中,覺得不過癮,在路上遇到一個八九歲的小朋友,竟然當作練級的“對手”。四個人輪流打這個小孩,硬是把這個小學生打昏了,等大人趕來后,因搶救不及時,這名小學生已經(jīng)死了。這是多么令人悲痛的事??!孩子們只為了過一把癮,滿足一下自己的暴力傾向,就殘忍的殺死了一個健康的生命,受害孩子的家長都悲痛欲絕。
歸根到底,這些案例發(fā)生的起因是什么呢?是網(wǎng)絡游戲渲染的虛擬暴力傾向讓未成年人走向了現(xiàn)實的暴力,喪失了人性;是充滿誘惑的網(wǎng)路游戲摧毀了孩子的自制力,誘導孩子們走向了犯罪的道路!這些痛心的事讓我們明白了一個道理:網(wǎng)絡游戲能使人犯罪,也能使人喪盡天良。網(wǎng)絡游戲,它是一個不折不扣的殺手,它是一個偽裝很好的陷阱,讓你在不知不覺中,在滿足自己的成就感和虛榮中跌入無底深淵。
現(xiàn)在各種不同的網(wǎng)絡游戲都需要花錢買,浪費了家長的.大量錢財,很多孩子甚至把吃飯、買學習用品的錢用來買游戲的許可。更可惡的是網(wǎng)絡游戲需要你大量的時間,讓你在不知不覺中迷上他,一抓起來就放不下手。隨后,你會用越來越多的時間想著它,它幾乎成了你生命中的一部分。就是這樣,它使你在學習中、工作中、生活中都離不開他,這樣他的陰謀就成功了,你被騙了也不知道,喪失了警惕,到頭來,害得是你自己,虛度光陰,耽誤學習!
也許你會問:“我已經(jīng)玩了怎么辦?”沒關系,只要你增強自己奮發(fā)向上的信念,堅定信心想改掉,那你就不用怕。戒除它,用你自己的毅力!如果以后你還被誘惑,這時候,你就一定要克制住自己,一定不要動手。大多數(shù)人,就在這個關鍵時候,控制不住自己,一玩就再也停不下來,重蹈覆轍。另外的辦法就是要培養(yǎng)自己的良好興趣,把課余時間用來進行體育運動,增強體魄;或者用來讀有益的課外書籍;或者參加興趣班,練習繪畫、書法、音樂、棋類。用這些有益的體育成績和文娛愛好的成績滿足自己的“成就感”。
同學們,“一失足成千古恨”,希望你們在沒“失足”前,把握好自己,不要被網(wǎng)上的虛榮、成就這種小伎倆迷惑,失去了自己的主見。那么,從現(xiàn)在起,管住自己,杜絕害處多多的游戲,用主要的時間學習,用更強的身體,更好的成績,更高的素質迎接美好的明天!
電子游戲的危害真實事例篇十二
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
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