彩墨游戲教學設計(優(yōu)秀17篇)

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彩墨游戲教學設計(優(yōu)秀17篇)
時間:2023-11-29 09:29:14     小編:念青松

教育的重要性一直被人們所強調,它是個人和社會發(fā)展的基石。可以使用具體例子和實際經驗來支撐總結的結論和觀點。以下是一些創(chuàng)業(yè)總結的經驗和教訓,希望能給創(chuàng)業(yè)者們一些建議。

彩墨游戲教學設計篇一

這節(jié)由王老師執(zhí)教的《用彩墨畫魚》一課,是四年級的一節(jié)課。本課屬于設計應用學習領域,內容和形式貼近兒童生活,符合學生心理。

首先,從王老師的備課、教具、課件準備來看,都進行了精心的安排和設計。從課堂教學來看,通過靈活多樣的進行活動和組織形式,來引導學生積極參與活動,教師能很好的把握教材的要求,始終以引導學生善于觀察的習慣,感受利用各種材料來制作所帶來的形式美感,學習制作方法,培養(yǎng)創(chuàng)新、合作能力為目標,做到教學目標明確。

在課堂上,王老師以他特有的教學風格為學生營造了一個民主、平等的課堂氛圍,讓人感到親切、自然。應該說,這是一堂重主體、重合作、重過程、重生活、重創(chuàng)新的,在新課改背景下洋溢著現代教育氣息的美術課,讓人感到耳目一新。本節(jié)課的亮點主要有以下幾點:首先,教師能夠抓住學生活潑、好玩、好動的心理,利用比較與實物展示的方法導入,在課的一開始就能夠把學生的注意力吸引到教師這里來,為整堂課的集中進行提供了一個前提保障。其次,在講授新課部分,豐富有效的教具,使每個學生都能參與進來,并且極大地展示了講授的基本功,也使每個學生都能從視覺上有所收獲,這種直觀的教學方法,使學生的創(chuàng)作思路得到了極大地提高。再次,“互助互動”的學習是一種同伴之間為達到一定的'教育目標而展開的學習方式,可以增進同學之間的信息交流,培養(yǎng)學生之間的團結合作、互相幫助的精神,促進學生自主學習的積極性,王老師在本節(jié)課的教學過程中充分實施了這一方式。

本節(jié)課也相應的存在一些遺憾,歸納如下:首先,作為一門動手性極強的學科,美術課的示范教學是指學生理解制作方法,掌握技能的重要環(huán)節(jié),示范教學貴在“活”字,活而得法,往往事半功倍,王老師在此環(huán)節(jié)上有些疏忽了。最后,王老師在作品展示環(huán)節(jié)中只考慮到展示評價好的學生作品,而忽略了對較差的學生作品的點評。因為教師在評價環(huán)節(jié)中,對較差的學生作品的評價也能對學生做出很好的警示作用。

彩墨游戲教學設計篇二

《彩墨游戲》是這一課屬于美術新課程標準“造型?表現”領域。旨在通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與生宣紙的特性,體驗墨及色彩在生宣紙上隨意滲化,產生一種特殊的變化和意想不到的效果,讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性,帶領學生根據現象去發(fā)現,隨著問題的出現去深入探討。從而激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生自主學習能力,在游戲過程中了解彩墨畫是繪畫的一種形式,初步認識中國畫,了解繪畫的工具,進行簡單的彩墨畫筆法的基本練習。

本課的教學重點是讓孩子在游戲活動中了解中國畫的簡單知識,通過名家名畫的欣賞,感受彩墨畫的藝術美感,因為這是三年級學生首次接觸中國畫的學習,所以沒有更深層次的要求,我在本次教學中沒有刻意強調孩子對于中國畫技法的學習,而重點在激發(fā)孩子們在愉快的課堂中感受彩墨游戲中的偶然現象和意外效果,從而達到激發(fā)和引導學生熱愛民族藝術的情感目的。

由于本課是孩子們初次接觸這類的課程,所以在第一課時的教學活動中主要是強調孩子對于繁雜的工具的擺放和整理,以及對各種工具認識和使用的介紹。

在第二課時的設計上我以游戲(經過特殊處理的宣紙暗藏課題)的形式導入課題,讓孩子對本課的學習產生一種神秘感和強烈的好奇心,進一步激發(fā)孩子們對于彩墨畫的學習熱情并了解認識中國畫繪畫工具――文房四寶。通過課本范畫吳冠中《吳家作坊》的欣賞和對畫面分析,使孩子們了解了繪畫四元素點、線、面及色彩;通過模仿范畫中部分構成的練習,初步體驗墨色的干、濕、濃、淡的變化和簡單的用筆方法。通過名家名畫的欣賞及學生作業(yè)的欣賞進一步激發(fā)了孩子們對彩墨畫的學習興趣,通過小組學習討論激起孩子們對于彩墨游戲的體驗和表現欲望。最終以特殊的形式完成彩墨游戲的體驗和彩墨畫的簡單創(chuàng)作,并拓展應用我們繪制精美的彩墨畫來美化我們的.生活。

通過本課的教學及孩子們的學習,基本達到了教材的教學要求和教學目標。也較好的完成了本課教學任務,最終作業(yè)效果喜人,但在課程學生相互討論環(huán)節(jié)設計不足,時間太短,沒有起到交流探討的作用;在作業(yè)的布置上小組的合作性啟發(fā)不夠,導致有些學生對于彩墨畫的體驗不足。在課后總結經驗交流的時間設計和交流范圍設計不夠合理。

通過本次的教學活動,增強了我的自信心,提高了我的教學水平,也暴漏出了我的不足之處,認識到了自己的不足和努力的方向。我將一如既往不斷努力,虛心學習,在教學中積極總結經驗,不斷進步與成長。

彩墨游戲教學設計篇三

這一課屬于“造型?表現”學習領域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現出自己的感受,體驗造型活動的樂趣?!边@節(jié)課要面對的是三年級的學生,彩墨畫對于他們來說難度較大,在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以已有了一些經驗,本課教學設計是讓學生在游戲中,進一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、想像創(chuàng)造實施教學,以此來觸發(fā)學生學習水墨畫的興趣,使他們那充滿童真、童趣的,不受制約的想象會像火山一樣噴涌不止。這也正是《美術課程總目標》所倡導的“培養(yǎng)學生欣賞、評述能力,體驗美術活動樂趣,表達自己的情感和思想,激發(fā)創(chuàng)新精神。”“本著使學生提高對美的感受能力和藝術創(chuàng)造能力的精神”。

一、成功之處;

這學期,我依然是把除了繪畫課以外的同一類型的課(比如手工、剪紙、彩墨等)放在一起上,一是為了同學們準備相應的美術用具,二是為了把同一類型的內容,落實的更扎實,而且這樣也更有助于學生們深入地實踐和思考,也更有利于培養(yǎng)學生們在這一課型中形成良好的習慣。而且把其它課型穿插到繪畫課型中來,也更有利于調節(jié)學生們的繪畫情緒。因為這就家庭主婦每天做飯一樣,每天都做同樣的伙食,就算是再好吃的.東西,也會食之無味了。所以,我就通過不同的課型來調節(jié)學生們的繪畫情緒,這一做法還是很管用的。比如這一次《彩墨游戲》課中,同學們的熱情很高,雖然這很難,但他們是初生牛犢,主要是“新鮮”。畫好第一張的同學,還會得到第二張紙,所以同學們整堂課都在緊張忙碌的畫著,甚至沒有時間像往常一樣,看看別人畫得怎么樣。值得一提的是,每個班都有幾個特別出色的小作品,畫得很有韻味,有的我已經拍成照片保存起來,并把這些畫掛在班級里。每次上課看見這些畫,心情真是很愉悅。

二、不足之處:

因為考慮到減少學生的負擔,讓每個學生都有機會嘗試,所以我替學生們準備了顏料和第二張宣紙。他們每個人只需要準備毛筆和水瓶就行,調色盤有的自己買了,沒有的就用厚紙代替了,因為是在班級教室里畫,所以根本不敢發(fā)墨,只能用深顏色來代替。這一點很遺憾!

三、改進措施:

在本課中學生有的出現重游戲活動輕技法運用的問題,也有的出現重技法輕,游戲活動,從而不敢大膽去畫的現象。因此還要鼓勵學生大膽用筆用色,綜合運用技法,敢于表現,為學生提供展示的空間,讓學生通過游戲活動學習技法、運用技法。讓學生在筆墨游戲中發(fā)現基本技法,重點強調在彩墨游戲中感受樂趣,在實踐中嘗試和運用基本的簡單技法。比如有的同學因為不熟悉筆墨的運用以及調水的多少,導致第一張宣紙完全濕掉,畫得不成樣子,這時我們更是需要很好地鼓勵他們,用心地完成第二張,而不是去質問他。讓他覺得繪畫是件快樂的事!

我的感悟:如果學生們對他所“學”的內容,真正用心地畫起來了,他們就沒有工夫說話了!

彩墨游戲教學設計篇四

各位領導,各位老師:

大家好!,我說課的題目是“彩墨世界,快樂無限”。本課內容是人民美術出版社義務教育課程標準實驗教材第五冊中的第15課《彩墨游戲(一)》。下面我從對教材的把握、教法學法的運用、教學流程的設計和教學反思四個方面來進行說課。

一、準確把握說教材。

本課程定位在于“造型游戲活動”,區(qū)別于傳統的中國畫教學模式,重在游戲、趣味、體驗、創(chuàng)新,并放棄了常規(guī)的作畫模式,讓學生在玩中學,在游戲中自由體驗宣紙、水、毛筆、顏料、墨等材料的特殊性,愉快地體驗創(chuàng)作彩墨作品的樂趣。

根據九年義務教育大綱的要求,我將本課的教學目標定為三個:1、知識目標:簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫的工具材料,了解繪畫用具的使用方法和簡單技法。2、能力目標:在游戲中感受、體驗彩墨畫中的獨特表現手法。3、情感態(tài)度價值觀:在趣味性造型過程中,體驗彩墨繪畫的快樂,培養(yǎng)學生愛生活、愛自然的情感,并能體驗到彩墨畫中的意境之美。在小組合作、自主探索、角色轉化、實踐操作中啟迪思維,熏陶情感,促進個性與整體的和諧發(fā)展。教學重點是認識彩墨材料的特性,初步了解、感悟、體驗宣紙、毛筆等工具材料的特點。教學難點是掌握筆墨干濕、濃淡的變化。

二、靈活運用教學法。

新課程標準中指出:教師的“教”要立足于學生的“學”,使每位學生都堅信自己具有學習美術的能力。幫助他們在美術學習過程中發(fā)現自己學習方面的“閃光點”。為他們在以后的學習中樹立信心。在教學中,我積極創(chuàng)造條件,引導學生主動的、自覺的參與到美術活動中來。我面向全體學生,充分發(fā)揮學生主體參與的熱忱,優(yōu)化學生個性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。提高學生的觀察、分析、想象、創(chuàng)造能力,開發(fā)學生的智力,激發(fā)學生的潛能。在教學中我主要采用“游戲導入法”、“觀察分析法”、“對比分析法”、“引發(fā)興趣體驗法”、“多元聯想法”來組織教學。本課以“活躍學生想象思維”為主要目的,讓學生在想象的世界里自由翱翔。在教師的主導下,學生欣賞、觀察、比較,自主探究、合作交流、想象創(chuàng)作。

三、層層推進說程序:

為了更好的落實本課的教學目標,我設計了如下的教學環(huán)節(jié):

愛玩游戲是學生的天性,將游戲帶入課堂,就把驚喜帶入了課堂。于是一開課,我就用一個盛滿水的盆變出了一張有趣的彩墨畫。彩墨畫一下子就吸引了所有學生的眼球,也激起了他們的好奇心。然后,我順勢帶出本課所要的工具和材料,自然的導入本課課題。

既然彩墨游戲好玩,老師也要玩玩,于是,我就拿起毛筆玩起了彩墨游戲。我演示了幾種方法:點小雨點、點梅花、畫花瓣、破墨法畫葉子、隨意潑灑……這些方法不是刻意講解,而是在潛移默化的引導學生。接下來,我就引導學生欣賞我國著名畫家吳冠中的名畫《吳家作坊》。怎樣讀懂名畫,怎樣欣賞名畫,確實是讓人頭疼的事。我想,那就用游戲的方法吧,這樣就更容易讓學生接受。另外,我還借助這幅畫中隱含的內容,演示了干濕、濃淡這四種筆墨知識。最后,來一個小結:吳家作坊面積不大,素材有限:黑、白、灰、紅、黃、藍、點、線、面而已。點明《吳家作坊》的豐富內涵。更有趣的是主人印上了所有的圖章。圖章又是什么呢?圖章一般鐫刻的是畫家的名字,(印章的種類有很多,在此不一一介紹)畫家作完畫后要題詞、落款,然后蓋上圖章。圖章是中國畫的一種特殊的審美需求。我用三幅范畫介紹了使用圖章的方法。當然,出示老師的范畫,更主要的是為了激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作靈感。接下來,我就讓蠢蠢欲動的學生玩第二個游戲。在一張大宣紙上,每人隨意畫一筆,體驗彩墨在宣紙上變幻無窮的效果。

“留住秋天”為主題,再一次呈現大量的秋天美景圖,讓學生積累創(chuàng)作素材,為他們的創(chuàng)作打下堅實的基礎。

完成美術作品的創(chuàng)作,才是美術課最重要的事情。因此,教師要留下更多的時間,讓學生去思考,構思,完成作品。為了更好的引導學生創(chuàng)作,我還指導學生先閱讀作業(yè)要求,再進行創(chuàng)作。

當學生完成作品之后,就組織學生開展互動式參觀、交流活動,進行評價,這樣既能增強學生對創(chuàng)作的自信心,又能培養(yǎng)學生用欣賞、寬容的態(tài)度多角度的進行評價的能力。最后,我用鼓勵性的語言總結課堂,給課堂畫上一個圓滿的句號。

四、提高課效說反思。

新時期的小學美術教育不再是一種單純的技能技巧訓練,而是一種文化學習,強調培養(yǎng)學生學習興趣,強調情感體驗,注重學習的過程,注重跨學科的綜合學習,改變傳統教法和學法。通過美術實踐活動提高學生的整體素質。

縱觀本節(jié)課的整個教學過程,綜合我的個人感受,我認為本節(jié)課的教學達到了我預設的教學目標。多媒體課件的運用大大提高了課堂效率;輕松的課堂氛圍孕育了無窮的創(chuàng)作靈感。令我驚喜的是,雖然我們是第一次見面,但是我們在課堂上配合得非常默契,同學們積極大膽舉手并能準確的回答問題。另外,同學們的作品很棒,有的很有創(chuàng)意,有的顏色很豐富,有的還表現出了筆墨的變化??吹竭@些稚拙的作品,我感到由衷的高興。

以上是我說課的內容,懇請在座的各位專家和同行,給我提出寶貴的意見和建議。我的說課完畢。謝謝大家!

彩墨游戲教學設計篇五

課型。

繪畫。

備課日期

3.8。

授課日期

教學目標。

知識目標:學習用中國畫形式表現禽鳥的基本方法。

能力目標:培養(yǎng)學生中國畫的繪畫能力。

情感目標:引導學生發(fā)現感受生活中的美。

內容分析。

重點:了解禽鳥的基本結構及用寫意形式概括表現的方法。

難點:筆墨與形體結構的關系。鳥的不同動態(tài)及畫面構圖。

教學方法。

講解。

教學手段。

示范。

板書設計。

教學過程。

一、組織教學:

提示學生集中注意力。

二、講授新課:

1、賞析美術作品,引導學生發(fā)現、感受生活中的美好事物。用版示或掛圖或標本分析麻鳥的基本結構和形體特點。

2、教師用簡練、概括的餓筆墨演示表現鳥形體的全過程。

3、起稿領臨兩個動態(tài),突出蘸色、用筆和結構的關系。

三、學生完成作業(yè),教師巡視指導。

四、小結:

1、講評展示作業(yè)。

2、通過本課教學你學到了什么?

彩墨游戲教學設計篇六

教學思路:本課在教學方法上,教師應鼓勵學生體驗感受,自主探究,發(fā)現水墨畫變現方式和特性,通過思考、體驗、交流等活動, 激發(fā)學生的思維,尋求到水墨畫的多種表現方法,培養(yǎng)他們的探索、創(chuàng)新意識。

本課的教學過程可作如下安排:欣賞導入—嘗試感受—認知游戲—創(chuàng)作表現—交流評價。在教學活動中,教師考慮趣味性、游戲性,在“玩”筆墨的教學活動中,激發(fā)興趣、培養(yǎng)能力。

一課時

綜合與探索

1、認識了解水墨畫,讓學生在動手實踐中,體驗、發(fā)現和歸納水墨的特性;掌握水墨畫的表現方法。

2、通過優(yōu)秀作品的欣賞,認識和感受水墨畫的藝術魅力,激發(fā)學生的學習動機;

3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。發(fā)展學生的想象力和創(chuàng)造力,增強其學習水墨畫的興趣。

水墨畫工具;范例作品;名家作品;數碼相機。

嘗試用水墨畫工具畫一幅畫,主題自定。

首先要檢查同學們工具的購置情況。因為工具直接影響著上課的效果。全體同學伏桌,由指定的小組長檢查同學們工具的`準備情況,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結。對依時買齊工具的同學 加分獎勵。

水墨畫是中國一種獨特的藝術表現形式。我們應該先讓學生對它有初步的了解。認識到水墨畫的特點以及它在中國藝術領域的意義。這有利于激發(fā)學生的學習動機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學生在實際動手嘗試中體驗水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節(jié)練習課,是一個游戲,那么在學生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學生大膽地嘗試,同時也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色。指導他們觀察自己畫面產生的變化,也是很重要的一個內容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環(huán)節(jié)的關鍵。這里我們用一句話引導:在嘗試的過程中,你發(fā)現了什么?學生們通常會發(fā)現了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過學生的嘴巴顯現出來。

那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創(chuàng)作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環(huán)節(jié)解決這個問題。這里我們主要選用了林風眠、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,而且內容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細節(jié),了解大師們是怎樣運用水墨的特性來表現對象的。

看過大師們的作品,學生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創(chuàng)作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進行表現,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng)作之中。

教師把學生作業(yè)張貼在作業(yè)展示區(qū):

a. 讓學生介紹自己的作品,運用了什么表現方法,說說對自己最滿意的地方,也可以說說創(chuàng)作的心情。

b. 請部分學生談談對作品的修改建議。

在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創(chuàng)作環(huán)節(jié),學生估計會發(fā)現,水墨這個工具還真是不容易掌握。在創(chuàng)作的過程中,也可能出現各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學生的技術得到提高的關鍵了。因此,這里要預留足夠的時間供學生反思和相互探討。

最后,對整節(jié)課作一個簡單但系統的總結,可以幫助學生整理清晰頭緒。畢竟這節(jié)課的信息量還是挺大的。

彩墨游戲教學設計篇七

1、認識了解水墨畫的特性,掌握水墨畫的基本表現方法。

2、運用水墨畫的方法,嘗試進行創(chuàng)造表現。

3、發(fā)展學生的想象力和創(chuàng)造力,提高學生學習水墨畫的興趣。

1、認識、掌握工具材料的使用。

2、焦、濃、重、淡、清的畫法。

顏料、紙杯、吸水紙、毛筆、墨汁、調色盤教學過程:

一、組織教學師檢查學生所帶材料、工具并進行調配。讓全班的學生都有作業(yè)做。

二、新課新授。

三、出示手中作品。

1、這幅畫是用什么手法來表現出來的?

2、同學們有沒有見過這種繪畫呢?

3、揭示這種畫面繪畫技法叫國畫,又稱水墨畫,它是具有中國傳統特色并有其自己獨道的技巧、手法,用專用的顏料、工具表現的寫意形式。它又是怎么畫出來的呢?今天我們就來用美麗的色彩和墨汁一起來做趣味性地練習。

4、板書課題。

四、新授。

1、提問:筆、墨、紙、硯;

2、這四樣寶物被稱為“文房四寶”,它在我們游戲中起到至關重要的作用:筆:分為柔(軟)健(硬)兩類。好的毛筆具有尖、齊、圓、健四大優(yōu)點。

墨:一得閣、中華。

紙:是我國古代四大發(fā)明之一,宣紙分為生宣和熟宣。我們現在所用的就是生宣紙,其吸水性強、畫寫意畫用,熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。

硯:就是我們現在所用的墨盒。

彩墨游戲教學設計篇八

本課是一節(jié)“造型—表現”領域的課程,通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣,并進行簡單的技法練習。讓學生在充分的藝術實踐中發(fā)揮主動性。鑒于上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,對彩墨畫的繪畫形式有了一些了解,對彩墨畫的表現方法有了一些經驗。

因此,我將教學重點放在讓學生認識繪畫語言——點、線、面,學習用簡單的技法進行表現,在彩墨游戲中去發(fā)現彩墨與宣紙產生的一種特殊變化,從而感受和體會中國畫特有的魅力。由于是一堂帶著游戲性質的課,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來。通過這堂課的`練習,讓學生都得到了鍛煉與愉快的體驗。

不足之處,繪畫語言的介紹和作品欣賞環(huán)節(jié)在全課教學設計中比重過多,還可精簡,將時間補充到自主探究和演示環(huán)節(jié),增加用筆用色用墨的技法探究和教師范畫,豐富學生游戲表現的技法,讓學生在玩中發(fā)現,在玩中學習,為學生提供廣闊的活動空間,充分體驗彩墨游戲的樂趣。

彩墨游戲教學設計篇九

中國傳統繪畫,源遠流長,扎根于中華民族深厚的文化土壤之中。學習中國畫,對繼承和發(fā)揚我國民族繪畫,有著非常重要的意義和作用。本課是在學生以前學習中國畫基礎上的進一步學習。

中國畫的門類很多,形式風格多樣,彩墨畫就是在水墨畫的基礎上發(fā)展而來的。而彩墨畫特殊的風格和表現方法,是兒童藝術活動充滿趣味的重要部分,用慣了彩筆、蠟筆的學生們對中國畫有著強烈的興趣。

教材中選取了黃永玉先生的《紅荷圖》,畫面中一朵朵荷花色彩奔放,線條樸拙生動,墨色在畫面中自然融合,層次分明。作品中的荷花一改往日中國畫清新淡雅的風格,嬌艷欲滴的色彩讓人為之傾倒。此外,教材中精選的朱德群的《無題》、何韻蘭的《綠殤》,也較好地展現了中國畫的筆墨及用色特點。

墨的濃淡干濕、墨色的融合交錯、運筆的輕重緩急,會產生豐富的畫面效果。另外,教師也可讓學生通過教科書中的技法圖來進一步了解認識彩墨畫。

注重兒童彩墨畫學習的情感、態(tài)度與價值觀,努力增強兒童彩墨畫與生活的聯系。教材中兩幅兒童彩墨畫作品范例《花叢》和《貓魚同樂》,很好地起到了拋磚引玉的作用,不但在用筆用墨上各不相同,對生活情趣的表現手法也各自不同,較好地起到了引導兒童自由表現,大膽體驗,進行創(chuàng)造的作用。

鼓勵學生大膽運用渴筆法和潑墨法等水墨畫技法來創(chuàng)作一幅動物水墨畫,能展現生命活力,體現水墨情趣,提高學生的水墨畫審美能力和表現能力。

觀察、把握事物的主要特征,學習并初步掌握渴筆法和潑墨法等水墨畫技法的小竅門。

情感態(tài)度與價值觀目標:

感受水墨畫的獨特魅力,激發(fā)學生進行水墨畫創(chuàng)作的欲望,體驗水墨畫創(chuàng)作的快樂,增強民族自豪感,培養(yǎng)與動物和諧相處的環(huán)保意識。

復習中國畫知識—初識彩墨,欣賞彩墨畫范作—師生一起探究學習彩墨畫用筆用墨的方法—欣賞兒童彩墨畫作品—學生嘗試創(chuàng)作。

教師可利用中國畫范作或中國畫工具進行導入,并復習相關的中國畫知識,對本課的學習起到有效的鋪墊作用。同時教師可通過示范、欣賞等和學生一起探究中國畫的技法,學生在觀察、領會、體驗中獲得知識與技能。

興趣是最好的老師,用慣了彩色筆和油畫棒的學生對中國畫充滿了好奇,用彩墨的形式去表現生活的情趣,緊密地聯系他們的生活,符合他們的認知特征。所以教師應利用好這一點,不拘泥于傳統的中國畫教學,在學習技法的同時,鼓勵學生大膽創(chuàng)新,體驗筆墨帶來的樂趣。

生:思考回答老師的問題。

師:導出中國畫,中國畫是我國寶貴的傳統文化藝術之一,它的種類很多,比如以前我們學習的寫意畫。今天我們一起來學習另一種中國畫——彩墨畫,讓我們一起走進彩墨世界。

【評析】本部分屬于導入,該導入采取了實物導入的方式,自然而然的引出本課所要學習的主題,彩墨畫。比較順暢。

師:同學們聽到“彩墨畫”這個名字,你想到了什么?

生:回答。

師:多媒體出示教科書中的《紅荷圖》。看到這幅畫,你有什么感受?

生:回答。

師:畫中的紅荷色彩亮麗,線條樸拙生動,帶給人美的視覺享受。中國畫講究“以形寫神”,從這幅畫中,你能看出黃永玉先生是一位什么樣的人嗎?(簡略介紹黃永玉生平)。

中國畫的獨特之處在于它充分地利用了墨的濃淡干濕、墨色的融合交錯、運筆的輕重緩急,從而產生豐富的.畫面效果。

【評析】本部分屬于講述,主要目的是向學生展示中國畫中彩墨畫的基本特點。讓學生有初步的感受。為后面的動手操作做鋪墊。

生:學生欣賞、觀察每一幅作品的用筆、用墨、用水、用色等的方法。學生討論完后派代表發(fā)言,在全班進行交流互動,老師進行總結。

師:檢驗并評價學生學習的情況,而后根據教科書中的技法提示,示范不同的中國畫技法,學生進行判斷甄別。

提出要求,讓學生嘗試用筆用墨畫出不同的墨色效果。

【評析】本部分讓學生進一步細致的去觀察,并學習中國畫的繪畫技巧,通過動手實踐增強學生的動手能力,進一步體會國畫的繪畫方法,為后面的動手操作作鋪墊。

國畫大師們喜愛用彩墨去表現生活,小朋友們也不甘落后。讓我們一起來看看老師收集的小朋友的畫,看一看他們都畫了些什么,怎么畫的?多媒體展示學生的代表作品。

師:你最喜歡的作品是哪一幅?ppt展示,具體分析教科書中的《花叢》和《貓魚同樂》。《花叢》的表現比較大膽、抽象,而《貓魚同樂》則表現了孩子天真的童心,小畫家還在畫上題字,使得畫面內容更加豐富,也體現了中國畫詩、書、畫、印一體的特殊藝術風格。

【評析】通過對學生作品和大師作品的比較,引導學生找到自己繪畫的切入點,并增強學生作畫的信心,激發(fā)學生動手的熱情。

試一試:體驗用筆、用墨、用水、用色,畫一張有生活情趣的彩墨作品。

生:開始自己的作品。

【評析】本部分學生開始作畫,老師在學生作畫前注意提示學生作品的要求。

師:彩墨世界:展示學生作品,請學生介紹作品,感受彩墨畫的獨特魅力。

生:相互評價,指出作品中讓自己覺得好的地方。老師也評價,注意鼓勵學生,多發(fā)掘學生作品中的亮點。

【評析】學生作畫完畢后,要進行評價,可以采取生生評價,師生評價等方式,注意評價中以激勵性和過程性、發(fā)展性評價為主。激發(fā)學生學習美術的興趣和積極性。

學生清洗并收拾好繪畫工具和材料,注意保持教室環(huán)境衛(wèi)生。

【評析】本部分內容旨在幫助學生養(yǎng)成良好的作畫習慣。

彩墨游戲教學設計篇十

認識10個生字,會些3個生字,能正確流利地朗讀課文。

在朗讀中體會農村孩子的快樂。

在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。

1、會讀10個生字,及4個難字,會寫3個生字“舉、由、豐”。

2、學習區(qū)分兩個多音字:“漂、釘”。

3、引導學生積累好詞。

學生活動。

設計意圖。

一、

1、談話引入:你們玩過什么游戲?

2、引入課題:

3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

4、自讀課文。

要求:

(1)讀準字音,解決難字,

(2)了解課文內容,

5、你讀懂了些什么?

二、

1、走進四季,認識生字,

3、你喜歡哪個季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。

4、根據生讀的順序進行引導分析。

(1)春季:引導讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

(2)夏季:學習多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

(3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

(4)冬季:學習多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實物,理解詞義。

5、回歸所有生字,檢測抽讀1。

6、觀察3個生字,講解“豎”的寫法。

三、齊讀課文,談話拓展。

(1)你喜歡書中的哪個游戲?為什么?

(2)小結:這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學習吧。

生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋識字方法?;卮鹫n文內容。

生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當小老師,聽對方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動作理解詞義。

抽生試讀春季的段落。

觀察“漂”,并組詞。用動作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞??磳嵨锢斫庠~語。齊讀此段。

(1)將軍和士兵。

(2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

以身邊游戲引入,激發(fā)學生學習興趣。

初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡單理解課文內容。

以四季形式出示卡片,帶給學生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

分季節(jié)認識生字,有趣新穎并能逐個解決難字,讓學生印象深刻,從中還體現了玩中學,學中得。

以學定教,順學而導,充分發(fā)揮學生的自主學習性,并在學字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學生的積極性很大,學習效率也挺高。讀寫結合,將語文天地的內容糅合到課堂教學當中。

為下一節(jié)課作好鋪墊。

《我們的玩具和游戲》。

彩墨游戲教學設計篇十一

水墨畫最能體現中國畫的筆墨情趣,其筆法與墨法的展現,產生神奇的滲化效果,很能吸引學生。教學中順應這一特點,我在課堂上揮毫潑墨,為學生當堂示范,為學生創(chuàng)造真切可感的視覺效果,從而調動學生的表現欲,再讓學生自我練習。

學生練習前還有一個過度環(huán)節(jié),設計一個共同參與探討的過程。就是宣紙鋪展在黑板上,讓同學們在上面著墨繪畫,你幾筆,我?guī)桩?,目的是為了讓學生放開手法,充分感受水墨在宣紙上的融滲產生的濃淡變化,大膽用筆,共同觀摩,沖淡水墨畫神秘色彩而敢于去表現。

在學生作業(yè)練習中,引導大家嘗試運用課本上介紹的方法,在宣紙上大膽嘗試破墨、破色、破水的多種方法,了解宣紙的性能,選擇自己喜歡的花草蔬果大膽地抒發(fā)情懷。學生作業(yè)中的各種表現給予及時引導和鼓勵,收到良好的效果。

彩墨游戲教學設計篇十二

知識:學習了解魚的基本知識和基本特征,學會用彩墨的方法畫魚。

技能:運用所學筆墨知識和方法大膽地進行作畫,嘗試彩墨表現技法,感受筆墨、宣紙等工具材料的特性,提高創(chuàng)作實踐能力。

情感:在筆情墨趣中,發(fā)現彩墨魅力,體驗民族藝術,大膽地親近彩墨,表現魚的生命和美麗,并獲得歡愉和滿足。

重點:欣賞、分析、認知魚的結構特征和結構變化,教會學生用彩墨畫魚的方法,表現不同造型的魚,從中體驗彩墨學習的樂趣。

難點:用彩墨表現出具有富于情趣的畫面。

學情分析:

學習起點預測---學生以學過基本的彩墨知識和表現方法。在前一課又學習了“用彩墨畫鳥”,為本課學習奠定了基礎。

用墨用色不夠大膽,特別是在造型上比較單一。所以本課重點要調動學習困難預測---學生的學習積極性,在認知魚的特征的基礎上鼓勵學生大膽地用筆、用墨表現出具有造型獨特又富于彩墨變化的魚。

教學過程:

一、講授新課:

大家好:今天這節(jié)美術課由我和大家一起完成,

1.課前請大家準備了一些用具:指認(毛筆、宣紙、水彩)這都是畫什么畫用的?

2.游戲活動:

老師和學生一起玩:1.畫的時候注意體會和我們平時的用具有何不同?

2.會玩(滴、吹、印、刷)。

小結:說說你們的發(fā)現(教師引導學生交流,總結出用筆用墨的方法)獎小魚。

用筆——水分多暈開,少干;

用色——水加得多淺,少濃。顏色和顏色可以溶合,可以變出新的顏色。

誰玩出了新花樣(滴、吹、印、刷、染、潑)。

小結:不同的方法產生了不同的效果,這張像————。

這張像————(教師添畫成魚)。

二、欣賞評述。

1.師:說道魚,大家都不陌生,讓我們把它請進課堂,細細觀察品味一番欣賞視頻。

留意觀察它們的外形、顏色、身上的花紋。

2.小結:

外形、用詞概括:形態(tài)各異。

顏色、用詞概括:五顏六色。

花紋用詞概括:多種多樣。

pp.t雖然它們外形各異但都有:頭、軀干、、尾、鰭等部分。

3.欣賞:我們欣賞了自然界當中形態(tài)各異的魚,可是用彩墨表現這樣的魚會是什么樣的?

1.用筆靈活,用色簡單,是有選擇的運用色彩。

2.特點:用色飽滿。

3.主要體現的是魚的動勢。

*奧運福娃的設計者韓美林先生的作品)。

師:(1)這幅畫造型簡練、彩墨融合、整幅畫一種魚按不同的方向去排列,在構圖上感覺很奇特。同學們也可以借鑒畫家的這種構圖形式。

7.學生說教師示范:中鋒、側鋒。色筆墨筆。

勾染畫法:用中鋒墨線或彩線勾勒出魚的外形,然后畫出鰓、鰭、嘴、眼,再以墨線進行裝飾,最后用淡墨或淡色渲染。

色破墨,即在畫中上了墨,在未干時,用彩色點打上去。

墨破色,即在畫上點色后,當彩色未干時,墨點打上去,使其在紙上化開。

三、學生實踐:

1.請同學們用彩墨的方法表現魚,可以畫真實的魚也可畫想象中的魚,彩墨要富于變化,體現出筆趣、墨趣、水趣、情趣。

2.欣賞(魚造型的各種藝術品,提高學生對魚文化的了解)。

魚是我們人類的好朋友,早在幾千年前人們就開始試著表現它:又因為“魚”與“余”諧音,所以它象征著富貴有余,就連布藝、剪紙中也常常見到它的身影。

四、教師指導目標檢測內容。

目標檢測:

1.了解了哪些魚的知識?

3.說說彩墨畫和簡筆畫有什么不同?

小結:今天的課上,老師看到了每位同學們的創(chuàng)作激情,也感受到了同學們的筆墨情趣,其實我們每個人身上,都有祖先賜予我們的靈性,記住呈現它最好的方式就是盡情地用畫筆去描繪它!

彩墨游戲教學設計篇十三

知識與技能:了解魚的外部特征,嘗試運用彩墨,用線勾或用色畫的方法表現魚的色彩與形態(tài)。

過程與方法:通過觀察、賞析魚的攝影圖片和作品,利用中國畫設色方法表現出形象生動、色彩艷麗的魚的形象。

情感、態(tài)度和價值觀:感受中國彩墨畫的獨特之美,激發(fā)熱愛我國傳統民族藝術、保護大自然、熱愛生活的情感。

重點:了解魚的結構特征、動態(tài)變化和色彩,學習彩墨畫魚的方法,從中感受彩墨學習的樂趣。

難點:墨與色的變化、畫面的構圖以及大膽用色。

環(huán)節(jié)一:激趣導入。

教師設置海洋館的情境,舉辦以“海底世界的魚”為主題的畫展。提出問題:同學們幫老師想一想,我可以畫什么樣的魚?學生回答后,引導學生從以下方面回答問題:金魚、小丑魚等,從而導入課題《用彩墨畫魚》。

環(huán)節(jié)二:描述分析。

學生對比觀察并分析:大海里生活著五顏六色的魚,它們身上有很多不同的花紋如:網狀的、點點的、彩條的;魚的外形也不同有三角形的、橢圓的、還有外形像葉子一樣的。教師總結:魚的游水姿態(tài),有的是平游,有的是卷曲游。魚的外形、色彩、花紋不同。結構有魚頭、魚身、魚鰭(尾鰭、胸鰭、腹鰭、背鰭)。

2、出示《五彩魚藻紋盤》作品,并提問:為什么人們愛畫魚?總結:“魚”與“余”諧音,人們喜歡用魚的圖案來表達“年年有余”等美好愿望。

3、教師請學生分組討論:如何用筆及墨、色表現魚的花紋,把魚畫得好看?師生共同總結:用線勾(勾勒法)、用色畫(沒骨法)來進行繪畫。

環(huán)節(jié)三:示范講解。

教師示范用線勾(勾勒法)和用色畫(沒骨法)的方法及步驟。用墨勾畫魚的外輪廓和身上花紋,待墨半干后上色。用彩墨直接畫魚頭、魚身。然后用白色勾畫魚身上的花紋。最后落款,完成作品。在繪畫過程中,注意事項:染色后對水分多的時候用廢宣紙吸干,墨色半干的情況用清水、淡色或重色點染、裝飾花紋這兩種情況的處理。

學生觀察、記憶、學習彩墨魚的表現方法。

環(huán)節(jié)四:實踐展評。

1、布置活動練習:選用喜歡的彩墨技法,表現一幅奇妙的海底世界。教師巡視輔導,輔導要點:重點指導筆墨的使用和畫面的位置經營。

2、組織學生展示作品,小結評價。將學生作品展示在講臺上,形成一整幅五彩斑斕的海底世界,并附自己創(chuàng)作說明,相互評價作業(yè),教師針對學生作業(yè),本著鼓勵、引導的原則給予相應的總結評價,指明作品亮點,并指出不足。

環(huán)節(jié)五:小結作業(yè)。

1、總結重點知識,并升華情感,引導學生思考并培養(yǎng)保護環(huán)境的意識。

2、課后請學生繼續(xù)為作品添加一些細節(jié),同學之間互相交流分享。

彩墨游戲教學設計篇十四

情感態(tài)度價值觀:傳承民族文化,提高學生學習興趣,激發(fā)創(chuàng)新精神,陶冶情操。

畫面構圖及物體主次前后關系的處理。

示范用具、課件等。

毛筆、墨汁、生宣紙、報紙、水、抹布、魚圖片等。

一、組織教學。

檢查用具,穩(wěn)定情緒。

二、欣賞導入。

觀看魚的動畫,說說你最喜歡的一種魚的特點。讓學生關注魚的造型、色彩及動態(tài)。

教師板書:魚。

三、講授新課。

1、回憶學過的表現魚的方法。

魚是我們經常表現的題材,以前我們都用過些什么方法來表現它們?

生:勾線涂色法、線描、水彩等。

2、欣賞生活中的魚的裝飾畫(圖案),介紹魚在中國民間的特殊意義。了解魚紋的多種裝飾表現方法和途徑,傳承民族民間文化。

a、欣賞兩幅作品,說說它們在表現方法上的異同點。

勾染法潑(點)染法。

b、教師示范講解勾、潑染結合的表現方法。

4、學生彩墨作品欣賞。了解構圖的基本知識及物體前后關系的處理方法。

5、學生作業(yè)要求:選擇一種自己喜歡的方法,以獨立創(chuàng)作的形式,畫一幅奇妙的海底世界。

四、學生作業(yè),教師輔導。

輔導要點:

1、養(yǎng)成良好的作畫習慣,保持環(huán)境的整潔;

2、鼓勵學生大膽下筆,勇于表現。

五、教學小結。

1、學生作品展示與評價。采用生生互評與教師點評相結合;

2、鼓勵學生探究更新的藝術創(chuàng)作與表現方法;

3、清理桌面,下課。

魚是一種很漂?的的動物,在以前的教學中?學生們已經用很多種方法表現過它,用弩墨技法表現魚是本課教學的重點。

開始,我讓學生欣賞了魚在水里游來游去的i像,讓學生感受魚造型、色彩、動態(tài)的美,激發(fā)他們的表現欲望。正因為魚的美,所以很多美術家都將它們作為藝術創(chuàng)作的題材。接下來,我讓學生欣賞古今中外典型的有魚紋裝飾或是魚造型的各種藝術品,提高學生對魚文化的了解。通過一張《夷曖杏唷返哪昊欣賞,更讓學生感受到魚在中國民間的特殊含義,也進一步激發(fā)了學生的學習興趣。

在技法的傳授中,我充分發(fā)揮了實物投影的作用,在實物展臺上,我現場示范,從墨色的調配到筆墨的運用,在從雙勾和暈染的介紹到畫面的`構圖,利用大屏幕的展示,讓學生清楚的了解彩墨畫創(chuàng)作的全過程。在示范的過程中,我也通過講解,開啟學生的創(chuàng)作創(chuàng)新思維,讓學生能運用基本方法,把握魚的基本結構,表現出各種各樣的魚在水里游來游去的優(yōu)美場景。最后再通過對部分典型學生作品的欣賞,有意識的讓學生在魚的造型、畫面的構圖、背景的處理等方面加深印象。

學生在創(chuàng)作過程中,我鼓勵他們大膽下筆表現,為他們提供一些必要得幫助。在作畫過程中,我發(fā)現部分學生在暈染時將顏料涂得比較厚重。學生對“染”的技法掌握得不到位是本課教學的一個缺陷。教學中,還是要根據學生的具體情況設計教學活動。

彩墨游戲教學設計篇十五

這一課屬于“造型·表現”學習領域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現出自己的感受,體驗造型活動的樂趣?!边@節(jié)課要面對的是三年級的學生,彩墨畫對于他們來說難度較大,在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以已有了一些經驗,本課教學設計是讓學生在游戲中,進一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、想像創(chuàng)造實施教學,以此來觸發(fā)學生學習水墨畫的興趣,使他們那充滿童真、童趣的,不受制約的想象會像火山一樣噴涌不止。這也正是《美術課程總目標》所倡導的“培養(yǎng)學生欣賞、評述能力,體驗美術活動樂趣,表達自己的情感和思想,激發(fā)創(chuàng)新精神?!薄氨局箤W生提高對美的感受能力和藝術創(chuàng)造能力的精神”。

這學期,我依然是把除了繪畫課以外的同一類型的課(比如手工、剪紙、彩墨等)放在一起上,一是為了同學們準備相應的美術用具,二是為了把同一類型的內容,落實的更扎實,而且這樣也更有助于學生們深入地實踐和思考,也更有利于培養(yǎng)學生們在這一課型中形成良好的習慣。而且把其它課型穿插到繪畫課型中來,也更有利于調節(jié)學生們的繪畫情緒。因為這就家庭主婦每天做飯一樣,每天都做同樣的伙食,就算是再好吃的東西,也會食之無味了。所以,我就通過不同的課型來調節(jié)學生們的繪畫情緒,這一做法還是很管用的。比如這一次《彩墨游戲》課中,同學們的熱情很高,雖然這很難,但他們是初生牛犢,主要是“新鮮”。畫好第一張的同學,還會得到第二張紙,所以同學們整堂課都在緊張忙碌的畫著,甚至沒有時間像往常一樣,看看別人畫得怎么樣。值得一提的是,每個班都有幾個特別出色的小作品,畫得很有韻味,有的我已經拍成照片保存起來,并把這些畫掛在班級里。每次上課看見這些畫,心情真是很愉悅。

因為考慮到減少學生的負擔,讓每個學生都有機會嘗試,所以我替學生們準備了顏料和第二張宣紙。他們每個人只需要準備毛筆和水瓶就行,調色盤有的自己買了,沒有的就用厚紙代替了,因為是在班級教室里畫,所以根本不敢發(fā)墨,只能用深顏色來代替。這一點很遺憾!

在本課中學生有的出現重游戲活動輕技法運用的問題,也有的出現重技法輕,游戲活動,從而不敢大膽去畫的現象。因此還要鼓勵學生大膽用筆用色,綜合運用技法,敢于表現,為學生提供展示的空間,讓學生通過游戲活動學習技法、運用技法。讓學生在筆墨游戲中發(fā)現基本技法,重點強調在彩墨游戲中感受樂趣,在實踐中嘗試和運用基本的簡單技法。比如有的同學因為不熟悉筆墨的運用以及調水的多少,導致第一張宣紙完全濕掉,畫得不成樣子,這時我們更是需要很好地鼓勵他們,用心地完成第二張,而不是去質問他。讓他覺得繪畫是件快樂的事!

我的感悟:如果學生們對他所“學”的內容,真正用心地畫起來了,他們就沒有工夫說話了!

彩墨游戲教學設計篇十六

《彩墨游戲》教學反思本課屬于“造型·表現”學習領域。我國的水墨畫與其他的畫種有著明顯的區(qū)別,主要是由所用工具材料決定的。墨色的濃淡干濕、線條的粗細變化在生宣紙上可以生成許多不同的筆墨趣味和獨特的藝術效果。作為整個小學階段學習中國畫的起始課,本課為今后不同階段的中國畫學習奠定了技法、認知和情感、態(tài)度等方面的基礎。

本課旨在通過游戲活動實施教學,幫助學生認識、了解彩墨的多種表現形式,感受筆和墨的變化,以此觸發(fā)學生學習彩墨的興趣,培養(yǎng)動手能力,激發(fā)形象思維和創(chuàng)造想象的能力,讓學生通過體驗、游戲、創(chuàng)作的學習活動來表達個人的情感和豐富的想象力。

本課的教學設計,體現了講練結合,體現了知識性和趣味性的融合,符合學生的心理特點和接受水平,學生大都能饒有興趣的投入到學習中來。從學生的作業(yè)情況看,有部分作業(yè)完成的效果還是很精彩的,可看出對中國畫的`干、濕、濃、淡的筆墨是有一定認識的,有部分學生運用到了濃破淡、色破墨等技法。但也有部分作業(yè)缺乏對基本知識的認識,雖然畫了很多線條和顏色,但缺少變化,所以畫面顯得不夠豐富,這說明對老師的講解和示范并未真正內化為自己的認識。

本課教學運用了一些eepo課型方式中要素組合的元素,但運用的還不夠熟練,在教學組織中可以針對本節(jié)課設計一些約定口號,這樣可以更有效地進行課堂組織,另外小組合作還是有些流于形式,對小組合作缺乏有針對性的指導。

彩墨游戲教學設計篇十七

在具體的教學中不要過早地用技法技能去規(guī)范學生,采取合理的啟發(fā)、引導,培養(yǎng)學生良好的探究和觀察習慣。我在聽第三冊的《會變的線條》一課時,教師結合課文讓孩子們用鉛筆隨心所欲地畫各種線條,從線條中去感受寫生畫的內涵及特征,以探究為主,讓學生探究線條的變化,不刻意的去強調畫面的內容的優(yōu)劣,評價以肯定為主。

二、注重培養(yǎng)學生發(fā)散思維和豐富的想像力。

傳統美術教育多是圍繞“看畫”或“臨畫”為主要內容展開的,最終都是大同小異。想像力和創(chuàng)造思維的培養(yǎng)和開發(fā),是現代美術教育最主要的特征之一。如我聽第一冊《太陽》時,教師讓大家盡量敞開心扉,大膽想象,大膽著筆,畫出自己最想畫的、最喜歡畫的一切。這里的大膽想象最為重要,想象的過程就是思維的過程,兒童心目中的太陽五彩繽紛,五花八門,內容豐富。

在低年級美術教學中,小學生不容易想象創(chuàng)造出富有自己想法的畫面,這是他們長期模仿而產生的結果,下筆程式化,思維過程化,不是自己觀察想象加工主動創(chuàng)造出來的畫,而是不動腦筋的記憶結果,因此,針對這種情況就要動腦讓學生去思維去想象,例如:通過投影錄像示范畫,出外寫生,還有把繪畫步驟編成兒歌活潑生動又容易記憶。調動小學生作畫興趣和積極性,使他們自覺主動地去表現所想反映的內容,使學生心情抒暢,激發(fā)創(chuàng)作欲望,并對他們的作品及時予以表揚,使他們增強創(chuàng)作信心。例如:在《古代城堡》的教學中,主要是要求大家巧想利用身邊的廢舊材料來制作城堡,陳老師出示他的示范的作品,而且利用廢舊可樂瓶做成的成品讓學生欣賞,活躍學生的思維,拓寬思維讓學生展開想象,然后讓學生完成自己的作品,完成可以放在展臺上讓大家觀賞,這樣學生制作認真、積極,作品形式多樣,內容新穎,極富創(chuàng)造性。

三、注重調動學生綜合學習的積極性。

素質教育與生活緊密相連,激發(fā)了學生的需要強度,并依賴目標誘因的出現,提高學生需要的自我意識水平,滿足了學生聯系生活,美化生活的物質和精神需要,從而調動學生的積極性。在聽《棋牌樂——棋篇》的教學中,為了讓學生運用學過的繪畫及工藝制作知識技能,設計制作有創(chuàng)意的飛行棋,在教學安排上,教師特意讓學生準備諸如語文、數學、英語的一些復習題,充分發(fā)揮自己的個性意識,使學生完成有創(chuàng)意的飛行棋,從而也更好地調動了學生完成創(chuàng)意作品的積極性和主動性,在完成美術作業(yè)的基礎上,學生用自己設計制作的飛行棋愉快的游戲,既鞏固了知識,又愉悅了心情,達到了雙贏的效果。

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