水墨游戲教案(專業(yè)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-01 05:44:12
水墨游戲教案(專業(yè)16篇)
時(shí)間:2023-12-01 05:44:12     小編:紫薇兒

教案的編寫需要結(jié)合實(shí)際的教學(xué)環(huán)境和教學(xué)資源,同時(shí)要考慮到學(xué)生的興趣和需求。教案的語言要簡(jiǎn)潔明確,易于理解和操作。精心設(shè)計(jì)的教案是教師成功開展教學(xué)活動(dòng)的重要保證。

水墨游戲教案篇一

指導(dǎo)學(xué)生按一定的方法欣賞兒童詩,激發(fā)學(xué)生閱讀兒童詩的興趣,并能進(jìn)行簡(jiǎn)單的模仿創(chuàng)編。

教學(xué)重點(diǎn)。

欣賞詩歌的語言美、畫面美,感受童年的快樂。

教學(xué)課時(shí)。

一課時(shí)。

教學(xué)準(zhǔn)備。

課件、學(xué)生準(zhǔn)備采蜜本(摘錄本)。

課前分發(fā)印有《童年的水墨畫》的紙張,讓學(xué)生自己預(yù)習(xí),并進(jìn)行一定的摘抄。

教學(xué)過程。

一、創(chuàng)設(shè)閱讀情境,激發(fā)興趣。

播放歌曲《童年》。

簡(jiǎn)介你認(rèn)識(shí)的高洪波。

師#三年級(jí)#導(dǎo)語:這節(jié)課讓我們來欣賞著名兒童文學(xué)家高洪波的《童年的水墨畫》。

二、交流摘錄筆記,感知大意。

1、在每小節(jié)的標(biāo)題后面加上一個(gè)表示動(dòng)作的詞,概括主要內(nèi)容。

2、說說詩歌描繪了怎樣的畫面。

三、感悟詩句優(yōu)美,欣賞畫面。

1、從學(xué)生摘錄的詞句入手,引導(dǎo)品味一節(jié)詩的語言美,畫面美,并進(jìn)行朗讀。

2、提煉欣賞方法。

3、學(xué)生自己按方法欣賞其它詩節(jié)。

4、交流,師引導(dǎo)點(diǎn)撥,并指導(dǎo)朗讀。

四、動(dòng)筆仿詩,抒發(fā)情感。

1、說說童年生活的一些片斷,再小組合作,模仿詩歌,試編詩歌。

2、交流所編的詩句。

五、總結(jié),布置作業(yè)。

1、補(bǔ)充采蜜本。

水墨游戲教案篇二

1、幼兒能用正確的執(zhí)筆姿勢(shì)畫出螃蟹的主要特征。

2、幼兒初步掌握中鋒、側(cè)鋒的運(yùn)筆法,并嘗試表現(xiàn)出濃、淡墨變化。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)水墨畫的興趣及大膽作畫的能力。

4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

5、引導(dǎo)孩子們?cè)诨顒?dòng)結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已有水墨作畫經(jīng)驗(yàn);在生活中,觀察過螃蟹。

物質(zhì)準(zhǔn)備:毛筆、墨汁、顏料、調(diào)色盤、筆洗、墊紙、吸水巾。

(一)出示范畫,引發(fā)幼兒作畫興趣。

1、提問:“這是什么?”

2、引導(dǎo)幼兒觀察“螃蟹”,說出螃蟹的主要特征。

3、教師用合適的詞匯描述螃蟹特征。

4、提問:“這叫什么畫?”引發(fā)幼兒對(duì)水墨畫的興趣。

(二)教師示范螃蟹的畫法。

1、教師演示身體的畫法——淡墨側(cè)鋒畫身體。

提問:“老師是如何用筆的?”引導(dǎo)幼兒觀察側(cè)鋒的.運(yùn)筆法。

2、教師演示螃蟹“螯”的畫法——濃墨中鋒畫螯。

(1)提問:“畫螯時(shí)和畫身體用筆有什么不一樣?”引導(dǎo)幼兒觀察中鋒的運(yùn)筆法。

(2)提問:“畫身體的墨色和畫螯的墨色有什么不同?”引導(dǎo)幼兒對(duì)比后,感受濃、淡墨的變化美。

3、請(qǐng)幼兒畫出螃蟹的腿和眼睛,教師重點(diǎn)點(diǎn)評(píng)執(zhí)筆。

4、教師小結(jié)螃蟹的基本畫法。

5、啟發(fā)幼兒說出可以添畫的景物。

(三)幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。

1、教師注意指導(dǎo)幼兒執(zhí)筆及運(yùn)筆方式。

2、啟發(fā)幼兒添畫相關(guān)事物。

3、提醒幼兒注意畫面、衣物的清潔,養(yǎng)成良好作畫習(xí)慣。

(四)幼兒相互欣賞作品。

1、請(qǐng)畫好的幼兒將畫貼在板面上,相互欣賞。

2、請(qǐng)個(gè)別幼兒說說小螃蟹(作品中)在做什么?教師總結(jié)。

教師粘貼“快樂的小螃蟹”字樣,構(gòu)成一幅完整的展覽板,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

水墨游戲教案篇三

中國(guó)畫已有了上千年的歷史,山水畫是其中一個(gè)重要的分支,它凝聚著中國(guó)人豐富的智慧與情感,體現(xiàn)了特的東方審美情趣。

所見所聞、所感所想的事物,發(fā)展美術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)作的能力,傳遞自己的思想和情感。

在本課學(xué)生的.實(shí)踐過程中,墨色的濃淡和毛筆的干濕是學(xué)生難于掌握的。在練習(xí)中,允許學(xué)生臨摹與創(chuàng)作相結(jié)合,在巡視時(shí),更注意用筆與用墨的指導(dǎo),讓學(xué)生的畫面也能水墨淋漓。學(xué)生基本都能在課堂上完成練習(xí),作業(yè)效果較好。

回望整節(jié)課,如果在示范階段能將中鋒與側(cè)鋒單提出來復(fù)習(xí)一下,學(xué)生在作業(yè)時(shí),就會(huì)特別注意到這個(gè)問題,畫面效果會(huì)更理想。而且在評(píng)價(jià)的時(shí)候應(yīng)該把問題留給學(xué)生,不要只是師評(píng)。在今后的教學(xué)中,還將進(jìn)一步改進(jìn)。

水墨游戲教案篇四

教學(xué)目標(biāo)?:

1、認(rèn)知目標(biāo):了解動(dòng)物的生活習(xí)性和樣貌特征,感受動(dòng)物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”的方法。

3、能力目標(biāo):通過探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造精神。

教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物的形、色、動(dòng)態(tài)之美,引發(fā)喜愛動(dòng)物之情和環(huán)保意識(shí),探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)合作意識(shí)和綜合學(xué)習(xí)能力。.

2、教學(xué)難點(diǎn)?:巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、每個(gè)同學(xué)都收集一到兩個(gè)與動(dòng)物相關(guān)的故事。

2、動(dòng)物欣賞圖片和視頻資料。

3、各種用以制作“動(dòng)物”的材料和工具。

教學(xué)過程?:

一、表演、回憶、發(fā)表。

1、表演猜謎:你知道哪些的動(dòng)物的動(dòng)做?你能把它模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?(部分學(xué)生臺(tái)前模仿某一種動(dòng)物進(jìn)行表演,臺(tái)下學(xué)生猜迷)。

二、觀察、賞析、感受。

1、播放各種動(dòng)物的活動(dòng)錄象和圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察其生活習(xí)性和活動(dòng)規(guī)律。

2、瀏覽各類動(dòng)物活動(dòng)場(chǎng)面的視頻及圖片資料,引導(dǎo)學(xué)生賞析比較動(dòng)物的顏色、外形、斑紋、動(dòng)態(tài)等,認(rèn)識(shí)動(dòng)物之美和可愛之處。

3、學(xué)生分組討論及匯報(bào):最喜歡哪種動(dòng)物?為什么?知道哪種動(dòng)物的故事呢?

4、賞析藝術(shù)家表現(xiàn)動(dòng)物的美術(shù)作品,了解不同的美術(shù)表現(xiàn)方式和美的多樣性。(教師引導(dǎo)學(xué)生思考后發(fā)表:你覺得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)。

三、思考、探索、創(chuàng)作。

1、引導(dǎo)賞析學(xué)生制作的動(dòng)物作品的美感(從形、色、花紋、動(dòng)態(tài)方面引導(dǎo)),探索如何巧妙的運(yùn)用各種材料制作動(dòng)物的方法(用了哪些材料?)。

2、師生總結(jié)制作“動(dòng)物”的方法:

(1)根據(jù)材料來決定要制作的“動(dòng)物”。

(2)根據(jù)想好的“動(dòng)物”來選擇制作材料。

3、圍繞重難點(diǎn)有目的地進(jìn)行討論:

(1)本組要制作一組什么動(dòng)物?

(2)用什么材料?

(3)如何分工合作?

(4)想為這組每個(gè)動(dòng)物起個(gè)什么名編一個(gè)什么故事呢?

(小組長(zhǎng)匯報(bào)討論結(jié)果)。

4、提出作業(yè)?要求:小組合作制作一群自己喜歡的動(dòng)物。

5、小組分工合作,開始進(jìn)行制作“動(dòng)物”的活動(dòng)。

四、展示、評(píng)價(jià)、延伸。

1、各小組展示自己的作品,進(jìn)行“動(dòng)物的故事”童話劇表演。

3、了解我國(guó)有哪些珍稀動(dòng)物,引導(dǎo)學(xué)生自我進(jìn)行環(huán)保教育。(示珍稀動(dòng)物圖片請(qǐng)學(xué)生判斷)。

4、針對(duì)各小組的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、表演情況進(jìn)行小組自評(píng)互評(píng)。(評(píng)價(jià)引導(dǎo):形似、色美、花紋是否生動(dòng),是否有創(chuàng)意?本課自己和同學(xué)的學(xué)習(xí)、表現(xiàn)怎樣?)。

板書設(shè)計(jì)?:

教后小記:

水墨游戲教案篇五

本節(jié)課是有關(guān)水墨知識(shí)的繪畫課。大多數(shù)學(xué)生是初次接觸水墨畫,所以,本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)要以學(xué)生的體驗(yàn)、感受為主,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)踐。讓學(xué)生用毛筆醮墨色在紙上做粗細(xì)交叉的線條練習(xí),在教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用點(diǎn)、線、面等元素來裝飾畫面。

以吳冠中的《網(wǎng)》為切入點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生欣賞,并展示點(diǎn)線面的練習(xí)方法,以及學(xué)生用點(diǎn)線面為表現(xiàn)手段的.作品,使學(xué)生從感官上認(rèn)識(shí)水墨和用水墨表現(xiàn)作品的魅力,讓學(xué)生了解水墨的特點(diǎn),學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的用筆、用墨。在學(xué)生的世實(shí)踐創(chuàng)作過程中,教師應(yīng)充分激發(fā)他們對(duì)繪畫工具例如筆、墨等好奇心,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,給他們自由想象的空間,讓他們嘗試蠟筆等材料與水墨結(jié)合起來使用,教師鼓勵(lì)學(xué)生大膽嘗試,用于創(chuàng)新,體驗(yàn)造型表現(xiàn)的樂趣。

小學(xué)三年級(jí)剛剛接觸水墨畫,課題適合他們的心理年齡特點(diǎn),以簡(jiǎn)單的點(diǎn)線面練習(xí)到和各種顏料相結(jié)合,能夠提起他們孩童最原始的樂趣,使他們?cè)敢馊ギ嫞矚g去畫并敢于進(jìn)行創(chuàng)新。

本課以欣賞的角度展開,采取多種鼓勵(lì)方法,使學(xué)生思維的流暢性、靈活性和獨(dú)特性得到發(fā)展,最大限度地開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,并重視實(shí)踐能力的培養(yǎng),使學(xué)生具有將創(chuàng)新觀念。

學(xué)生的自控能力欠佳,即水分及墨色的掌握.這是因?yàn)樗煌酝漠嫹N,只能在以后的練習(xí)中提高作畫技能和技巧。

1、通過學(xué)習(xí)使用毛筆等水墨畫工具,掌握一些簡(jiǎn)單的用筆、用墨的方法,嘗試體會(huì)水墨給我們帶來的樂趣。

2、通過課堂教學(xué),讓學(xué)生感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力以及愛國(guó)精神。

教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

重點(diǎn):體會(huì)怎樣用筆、用墨,嘗試用水墨畫做點(diǎn)、線、面的練習(xí)。

難點(diǎn):水分及墨色的掌握.

水墨游戲教案篇六

1.了解中國(guó)水墨人物畫的基本知識(shí)及其藝術(shù)表現(xiàn)的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)中國(guó)畫的興趣。

2.引導(dǎo)學(xué)生在欣賞、分析、感受的基礎(chǔ)上,研究與嘗試用中國(guó)水墨畫的形式表現(xiàn)身邊的人物,初步掌握水墨人物畫基本的表現(xiàn)方法與步驟,表現(xiàn)出人物的生動(dòng)特點(diǎn)。

3.提高學(xué)生的水墨表現(xiàn)能力和對(duì)水墨畫的熱愛。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

重點(diǎn):對(duì)于水墨人物畫特點(diǎn)的了解與表現(xiàn)方法的掌握。

難點(diǎn):學(xué)生對(duì)水墨人物畫造型的掌握及墨色關(guān)系的處理。

三、教學(xué)設(shè)計(jì)。

第一課時(shí)。

課前準(zhǔn)備。

(學(xué)生)中國(guó)畫工具。

(教師)教學(xué)的課件,水墨人物畫的圖片資料,教學(xué)演示的工具。

教學(xué)過程。

1.引入新課。

教師引言:中國(guó)畫的類型常根據(jù)表現(xiàn)題材的不同分為山水畫、花鳥畫與人物畫。人物畫具有悠久的歷史,從宋代的梁楷到現(xiàn)代的蔣兆和、周昌谷、劉國(guó)輝等都擅長(zhǎng)畫水墨人物畫。今天我們就一起來學(xué)習(xí)水墨人物畫——出示課題《水墨人物畫》。

2.引導(dǎo)分析,了解特點(diǎn)。

學(xué)生觀察討論,師生展開交流。

(2)教師出示一些其他的水墨人物畫作品,學(xué)生進(jìn)一步欣賞,增加感受。

3.表現(xiàn)方法與步驟的研究。

交流觀察與思考的結(jié)果,教師要充分地肯定學(xué)生的觀察與思考,同時(shí)進(jìn)行必要的引導(dǎo)與補(bǔ)充。

(2)教師現(xiàn)場(chǎng)示范基本的表現(xiàn)技法與步驟,如勾寫造型、變化墨色、著色方法、背景處理等。

(3)學(xué)生交流自己的一些見解,補(bǔ)充相關(guān)的問題:如“有其他更好的表現(xiàn)方法嗎”、“畫面中怎樣安排人物形象才好看”等。

4.布置作業(yè),鼓勵(lì)創(chuàng)作。

欣賞一些學(xué)生的人物畫作品,可以著重欣賞人物半身像的作品,引導(dǎo)學(xué)生有所借鑒。

要求學(xué)生根據(jù)一些人像的照片資料,創(chuàng)作一幅水墨人物畫作品,也可以選擇課本中的水墨人物畫作品進(jìn)行臨摹。

5.學(xué)生創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo)。

6.作品展示,評(píng)價(jià)分析。

請(qǐng)學(xué)生展示自己的水墨人像作業(yè),介紹表現(xiàn)的人物,共同評(píng)價(jià)作業(yè)的優(yōu)點(diǎn)與不足,總結(jié)表現(xiàn)的體會(huì)與經(jīng)驗(yàn)。

7.課堂小結(jié)。

第二課時(shí)。

課前準(zhǔn)備。

(學(xué)生)中國(guó)畫的工具,收集一些人物圖片資料。

(教師)學(xué)生作業(yè)、教學(xué)課件、教學(xué)演示的工具與材料。

教學(xué)過程。

1.作品分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

出示若干張上節(jié)課的學(xué)生作業(yè),簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)作品的優(yōu)點(diǎn),指出在這一節(jié)課中要注意的地方和進(jìn)一步努力的方向。

2.提出要求,激發(fā)興趣。

(1)教師明確本課學(xué)習(xí)的任務(wù)與要求:表現(xiàn)全身人像,構(gòu)思與表現(xiàn)有主題的畫面。

(2)激發(fā)學(xué)生的興趣:出示幾幅學(xué)生創(chuàng)作的主題性人物畫與周昌谷的作品《兩只小羔羊》,肯定這些作品主題表現(xiàn)的意義。

3.分析畫面,研究作品的表現(xiàn)形式。

展開交流與總結(jié):如主題要突出,要考慮畫面的主體,落款與背景的關(guān)系等。

4.指導(dǎo)構(gòu)思,確定表現(xiàn)主題。

引導(dǎo)展開充分的交流,幫助學(xué)生選擇與形成自己的表現(xiàn)主題與構(gòu)思。

(2)交流與解決一些表現(xiàn)中學(xué)生可能會(huì)碰到的問題:如“人物形象的水墨表現(xiàn)”、“背景資料的表現(xiàn)”等,教師可以出示一些常見背景資料的水墨樣本,供學(xué)生參考。

5.學(xué)生創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo)。

6.作品展示與評(píng)價(jià)。

可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的展示與評(píng)價(jià)活動(dòng),如“作品拍賣”、“藝術(shù)鑒賞會(huì)”等,引導(dǎo)學(xué)生在有趣的活動(dòng)中交流感受:如“你最喜歡誰的作品,為什么?”“誰的作品最有水墨的韻味?”“誰作品的中人物最有意思?具體說說”等。

水墨游戲教案篇七

1、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣,使畫畫成為引導(dǎo)學(xué)生拓寬知識(shí)面的一種手段。

2、了解鳥類的形象特征、生活習(xí)性和生存本領(lǐng)。

3、培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),發(fā)展創(chuàng)造力。

【教學(xué)重點(diǎn)】

學(xué)會(huì)運(yùn)用水墨來表現(xiàn)鳥的特征。

【教學(xué)用具】

1、學(xué)生:收集有關(guān)鳥的資料、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

2、教師:鳥的實(shí)物、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

【教學(xué)時(shí)間】

一課時(shí)。

【教學(xué)過程()】

一、啟發(fā)階段

1、同學(xué)們有沒有聽過達(dá).芬奇畫雞蛋的故事?

2、誰把這個(gè)故事簡(jiǎn)單的進(jìn)給老師聽聽:)

哦,達(dá).芬奇小的時(shí)候畫的畫并不好,后來老師讓他專門畫雞蛋,經(jīng)過他的努力,終于成了一個(gè)大畫家。

3、今天沈老師也想讓同學(xué)們來畫雞蛋。(揭示課題:水墨游戲)

二、探索階段

1、老師這兒為大家準(zhǔn)備了一張宣紙,還有不同深淺的墨汁,你可以用墨汁在宣紙上畫雞蛋,也可以用你想到的方法來畫。

(學(xué)生自由上來在宣紙上畫雞蛋)

(鳥類)

4、出示鳥的圖片或標(biāo)本,請(qǐng)大家分析一下鳥的特點(diǎn)。

頭 像個(gè)小雞蛋

鳥 身體 像個(gè)大雞蛋

尾巴

腳爪

5、師按照學(xué)生們的意思在他們畫的雞蛋上添畫出鳥的特征,并得出口訣:

想畫鳥,雞蛋找。

頭像小雞蛋,

加上嘴和眼,

身體像個(gè)大雞蛋,

添上尾和爪,

就是一只鳥。

三、表現(xiàn)創(chuàng)造

1、你們學(xué)會(huì)用水墨方法畫鳥了嗎?

2、畫畫之前,老師還想給大家?guī)c(diǎn)提示。(出示學(xué)生作品)

提示一:黑乎乎的墨在宣紙上會(huì)變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,簡(jiǎn)單的變化中蘊(yùn)含著無窮的樂趣,請(qǐng)你也試試這些變化。

提示二:畫鳥兒的眼睛和嘴的時(shí)候,水要少些,以免過于滲化。

提示三:鳥畫好后,可以在周圍畫上環(huán)境點(diǎn)綴一下。

3、學(xué)生作畫,教師巡回輔導(dǎo)。

四、評(píng)價(jià)總結(jié)

1、為既畫得快又畫得好的同學(xué)開一個(gè)水墨畫展覽。(打出橫幅:四1班學(xué)生水墨畫展)

2、沒有展出的同學(xué)請(qǐng)他做個(gè)評(píng)論家,用一句話或一個(gè)詞評(píng)價(jià)展出的作品。

4、師小結(jié):畫畫的表現(xiàn)方式多種多樣,同學(xué)們可以大膽嘗試用自己的方法去畫,老師相信,你們都能夠取得成功:)

水墨游戲教案篇八

教學(xué)目標(biāo):

1、認(rèn)知目標(biāo):了解動(dòng)物的生活習(xí)性和樣貌特征,感受動(dòng)物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”的方法。2、情感目標(biāo):培養(yǎng)保護(hù)動(dòng)物的環(huán)保意識(shí),體驗(yàn)合作、探究、發(fā)現(xiàn)的愉悅,激發(fā)自信心和美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。 3、能力目標(biāo):通過探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造精神。

教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物的形、色、動(dòng)態(tài)之美,引發(fā)喜愛動(dòng)物之情和環(huán)保意識(shí), 探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)合作意識(shí)和綜合學(xué)習(xí)能力。.2、教學(xué)難點(diǎn):巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”

教學(xué)準(zhǔn)備:1、每個(gè)同學(xué)都收集一到兩個(gè)與動(dòng)物相關(guān)的故事2、動(dòng)物欣賞圖片和視頻資料。3、各種用以制作“動(dòng)物”的材料和工具。

教學(xué)過程:

二、觀察、賞析、感受1、播放各種動(dòng)物的活動(dòng)錄象和圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察其生活習(xí)性和活動(dòng)規(guī)律。2、瀏覽各類動(dòng)物活動(dòng)場(chǎng)面的視頻及圖片資料,引導(dǎo)學(xué)生賞析比較動(dòng)物的顏色、外形、斑紋、動(dòng)態(tài)等,認(rèn)識(shí)動(dòng)物之美和可愛之處。3、學(xué)生分組討論及匯報(bào):最喜歡哪種動(dòng)物?為什么?知道哪種動(dòng)物的故事呢? 4、賞析藝術(shù)家表現(xiàn)動(dòng)物的美術(shù)作品,了解不同的美術(shù)表現(xiàn)方式和美的多樣性。(教師引導(dǎo)學(xué)生思考后發(fā)表:你覺得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)

三、思考、探索、創(chuàng)作1、引導(dǎo)賞析學(xué)生制作的動(dòng)物作品的美感(從形、色、花紋、動(dòng)態(tài)方面引導(dǎo)),探索如何巧妙的運(yùn)用各種材料制作動(dòng)物的方法(用了哪些材料?)。2、師生總結(jié)制作“動(dòng)物”的方法:(1)根據(jù)材料來決定要制作的“動(dòng)物”。(2)根據(jù)想好的“動(dòng)物”來選擇制作材料。3、圍繞重難點(diǎn)有目的地進(jìn)行討論:(1)本組要制作一組什么動(dòng)物?(2)用什么材料? (3)如何分工合作?(4)想為這組每個(gè)動(dòng)物起個(gè)什么名編一個(gè)什么故事呢?(小組長(zhǎng)匯報(bào)討論結(jié)果)。4 、提出作業(yè)要求:小組合作制作一群自己喜歡的動(dòng)物。5、小組分工合作,開始進(jìn)行制作“動(dòng)物”的活動(dòng)。

四、展示、評(píng)價(jià)、延伸1、各小組展示自己的作品,進(jìn)行“動(dòng)物的故事”童話劇表演。2、思考總結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么?了解了什么?學(xué)到了哪些知識(shí)技能?探索了什么問題?3、了解我國(guó)有哪些珍稀動(dòng)物,引導(dǎo)學(xué)生自我進(jìn)行環(huán)保教育。(示珍稀動(dòng)物圖片請(qǐng)學(xué)生判斷)4、針對(duì)各小組的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、表演情況進(jìn)行小組自評(píng)互評(píng)。(評(píng)價(jià)引導(dǎo):形似、色美、花紋是否生動(dòng),是否有創(chuàng)意?本課自己和同學(xué)的學(xué)習(xí)、表現(xiàn)怎樣?)

水墨游戲教案篇九

認(rèn)識(shí)中國(guó)畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點(diǎn)。

在自主探究的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,能學(xué)會(huì)控制水分,并能用中鋒、側(cè)鋒調(diào)出不同層次的墨色。

通過欣賞及表現(xiàn),使學(xué)生感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)學(xué)生的民族自豪感。

在自主探究的游戲中體驗(yàn)筆、墨、紙?jiān)谒嬛械淖兓惺芩嫪?dú)特的魅力。

大膽嘗試水墨畫的多種表現(xiàn)方法,體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣。

教師準(zhǔn)備:

水墨動(dòng)畫片《功夫熊貓》,課前收集數(shù)幅水墨畫家的作品及優(yōu)秀的兒童水墨畫作品或圖片,水墨畫作畫工具。

學(xué)生準(zhǔn)備:

宣紙、墨汁、毛筆、水杯、調(diào)色盤等。

第一課時(shí)

一、導(dǎo)入:

1、師生共同欣賞水墨動(dòng)畫片《功夫熊貓》,感受中國(guó)水墨動(dòng)畫片畫法的特別之處。

教師請(qǐng)學(xué)生談一談自己對(duì)水墨動(dòng)畫片的感受。

學(xué)生互相交流發(fā)表自己的看法。

2、教師介紹:水墨動(dòng)畫片是我們中國(guó)人的創(chuàng)舉,在全世界有著獨(dú)一無二的成就。

(設(shè)計(jì)意圖:通過水墨動(dòng)畫的欣賞感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣及民族自豪感。)

二、自主嘗試階段

1、認(rèn)識(shí)水墨畫的作畫工具,說一說你對(duì)水墨畫了解多少。

2、試一試,畫一畫,玩一玩,談一談自己的新發(fā)現(xiàn)。

教師添畫小游戲

學(xué)生在宣紙上嘗試玩一玩中鋒、側(cè)鋒用筆。

教師指導(dǎo)學(xué)生調(diào)濃、淡、焦墨、

教師在學(xué)生交流的基礎(chǔ)上小結(jié):墨有焦?jié)庵氐宓淖兓?/p>

(設(shè)計(jì)意圖:通過學(xué)生的自主嘗試,教師的`示范,學(xué)生的交流,初步感受水墨畫的筆、墨、紙的特點(diǎn)。)

三、欣賞階段

1、欣賞齊白石等畫家的作品,感受水墨畫不同的表現(xiàn)風(fēng)格,鼓勵(lì)學(xué)生像畫家一樣,勇于創(chuàng)新。

2、欣賞同齡人的水墨畫作品,感受甩、灑、拓、畫等不同的水墨表現(xiàn)方法。

3、在欣賞中啟發(fā)學(xué)生交流:還有哪些方法可以用來表現(xiàn)水墨畫?

(設(shè)計(jì)意圖:通過欣賞畫家的作品和同齡人的作品,開闊了學(xué)生的眼界,開拓了學(xué)生的創(chuàng)新思路,激發(fā)學(xué)生探究、創(chuàng)新的欲望,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。通過小組交流,進(jìn)一步體驗(yàn)水墨畫的多種表現(xiàn)方法,培培養(yǎng)學(xué)生勇于嘗試、大膽創(chuàng)新與合作探究的能力。)

四、學(xué)生制作,教師巡回指導(dǎo)

學(xué)生作業(yè):用中鋒與側(cè)鋒,以及不同濃淡的墨,大膽創(chuàng)造一幅水墨畫作品。

也喜歡愛干凈的小朋友、

教師輔導(dǎo):學(xué)生作畫,教師錄象學(xué)生繪畫過程。

(設(shè)計(jì)意圖:通過對(duì)水墨游戲的再創(chuàng)作,再次感受水墨的魅力,使學(xué)生在快樂的游戲中親近水墨,在自由的涂抹中獲得無窮的樂趣。)

五、評(píng)析階段

1、由各小組選出兩個(gè)代表展示長(zhǎng)卷作品。

2、教師組織學(xué)生進(jìn)行互相評(píng)析,選出自己喜歡的作品,說出喜歡的理由,也可為同學(xué)的作品提出改進(jìn)的措施,教師作扼要的點(diǎn)評(píng)。

(設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在評(píng)價(jià)中欣賞,在評(píng)價(jià)中學(xué)習(xí),通過評(píng)價(jià)充分表現(xiàn)自我、展示自我,內(nèi)化學(xué)生的個(gè)性品質(zhì)。)

六、小結(jié):

今天的游戲大家表現(xiàn)得非常積極,各組都畫出了好多的好作品,但是今天的游戲并沒有結(jié)束,下次的美術(shù)課上,我們將繼續(xù)進(jìn)行更有意思的水墨游戲,如果想在下節(jié)課上取得好的成績(jī),那就可以在課后嘗試更多更新的畫法,并多作練習(xí)。

第二課時(shí)

1、游戲介紹

a、談話:上節(jié)課的水墨游戲大家玩得非常開心,今天還想玩嗎?今天我們繼續(xù)來玩更有意思、更富有變化的水墨游戲。

b、揭題:《水墨游戲》(二)

2、游戲活動(dòng)

a、聽雨聲:小朋友,聽!是什么聲音?原來是小雨點(diǎn)在說話。

b、示范:

a、教師示范用筆蘸墨在宣紙上畫點(diǎn)。

b、重點(diǎn)解決墨色的濃淡:再畫一個(gè)不一樣的小雨點(diǎn)。(師:“再加點(diǎn)水,這次點(diǎn)重一點(diǎn),慢一點(diǎn)。比比看和剛才的小雨點(diǎn)有什么不一樣?”)

小結(jié):用墨用水多少及用筆輕重會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

(教師小結(jié):點(diǎn)可以變的:濃濃淡淡、干干濕濕、大大小小、疏疏密密……)

d、作業(yè)形式:“這些各種各樣的點(diǎn)組合在一起像什么?你能不能把它們變成一張畫呢?”

e、欣賞:

a、大師作品:黃賓虹及張大千用點(diǎn)來表現(xiàn)的山水畫。比較兩幅畫的不同。

b、學(xué)生作品:看看小朋友畫得多豐富??!

f、學(xué)生作業(yè):看哪個(gè)小組的作品既好又多又有創(chuàng)意。教師巡回輔導(dǎo),提醒學(xué)生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉弄臟教室。

g、展評(píng):

各小組將作品集中展示,大家巡回欣賞,誰的點(diǎn)變化最多?誰的畫最美?

3、課后拓展

課后可以讓學(xué)生嘗試畫各種各樣豐富的線條、色塊、形象,看能否像大師一樣畫出更加精美的水墨畫來。

搜集畫報(bào)上畫家們畫的水墨畫作品,并帶到學(xué)校來與同學(xué)們交流。

三年級(jí)學(xué)生從未接觸國(guó)畫,對(duì)他們來說是新奇又畏懼,如果運(yùn)用傳統(tǒng)的傳授技法,單調(diào)機(jī)械的練習(xí),必會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣缺失而遠(yuǎn)離水墨畫。

水墨游戲教案篇十

1、幼兒能用正確的執(zhí)筆姿勢(shì)畫出螃蟹的主要特征。

2、幼兒初步掌握中鋒、側(cè)鋒的運(yùn)筆法,并嘗試表現(xiàn)出濃、淡墨變化。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)水墨畫的興趣及大膽作畫的能力。

4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

5、引導(dǎo)孩子們?cè)诨顒?dòng)結(jié)束后把自己的.繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已有水墨作畫經(jīng)驗(yàn);在生活中,觀察過螃蟹。

物質(zhì)準(zhǔn)備:毛筆、墨汁、顏料、調(diào)色盤、筆洗、墊紙、吸水巾。

(一)出示范畫,引發(fā)幼兒作畫興趣。

1、提問:“這是什么?”

2、引導(dǎo)幼兒觀察“螃蟹”,說出螃蟹的主要特征。

3、教師用合適的詞匯描述螃蟹特征。

4、提問:“這叫什么畫?”引發(fā)幼兒對(duì)水墨畫的興趣。

(二)教師示范螃蟹的畫法。

1、教師演示身體的畫法——淡墨側(cè)鋒畫身體。

提問:“老師是如何用筆的?”引導(dǎo)幼兒觀察側(cè)鋒的運(yùn)筆法。

2、教師演示螃蟹“螯”的畫法——濃墨中鋒畫螯。

(1)提問:“畫螯時(shí)和畫身體用筆有什么不一樣?”引導(dǎo)幼兒觀察中鋒的運(yùn)筆法。

(2)提問:“畫身體的墨色和畫螯的墨色有什么不同?”引導(dǎo)幼兒對(duì)比后,感受濃、淡墨的變化美。

3、請(qǐng)幼兒畫出螃蟹的腿和眼睛,教師重點(diǎn)點(diǎn)評(píng)執(zhí)筆。

4、教師小結(jié)螃蟹的基本畫法。

5、啟發(fā)幼兒說出可以添畫的景物。

(三)幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。

1、教師注意指導(dǎo)幼兒執(zhí)筆及運(yùn)筆方式。

2、啟發(fā)幼兒添畫相關(guān)事物。

3、提醒幼兒注意畫面、衣物的清潔,養(yǎng)成良好作畫習(xí)慣。

(四)幼兒相互欣賞作品。

1、請(qǐng)畫好的幼兒將畫貼在板面上,相互欣賞。

2、請(qǐng)個(gè)別幼兒說說小螃蟹(作品中)在做什么?教師總結(jié)。

教師粘貼“快樂的小螃蟹”字樣,構(gòu)成一幅完整的展覽板,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

水墨游戲教案篇十一

內(nèi)容分析:

讓學(xué)生試用變化自如的毛筆,奇妙滲化的宣紙來表現(xiàn),不失為吸引學(xué)生好玩的表現(xiàn)方式。水墨畫自有其隨機(jī)、變通、童趣的一面,池塘是學(xué)生喜歡與關(guān)注的地方,池塘中景象使學(xué)生百看不厭。讓學(xué)生在打開記憶的閘門,在池塘與水墨中玩起來,在游戲中了解傳統(tǒng),感悟自然,表達(dá)自己的情感、生活。

學(xué)生分析:

游戲是學(xué)生的天性,想象與自由創(chuàng)造是美術(shù)活動(dòng)的本質(zhì)。在對(duì)作業(yè)不作統(tǒng)一要求的前提下,學(xué)生可以大膽發(fā)揮,盡情展示與表達(dá)自己的思想。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1、了解名家繪畫池塘的表現(xiàn)手法;

2、怎樣選取池塘中最有趣的景象來表現(xiàn)。

教學(xué)重點(diǎn):

池塘景物中的趣味性表現(xiàn)。

教學(xué)難點(diǎn):

構(gòu)圖及對(duì)墨色與水分的把握與掌控。

教學(xué)準(zhǔn)備:

師生用工具,課件。

教學(xué)過程:

教學(xué)。

進(jìn)程設(shè)計(jì)評(píng)析與反思。

激發(fā)。

情感。

導(dǎo)入。

課題1、小組競(jìng)賽導(dǎo)入:在同一時(shí)間內(nèi)各組同學(xué)憑回憶畫出學(xué)習(xí)過的各種池塘中的動(dòng)植物,看哪一小組畫的又快又好。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):生動(dòng)簡(jiǎn)明,墨色豐富。

2、組織學(xué)生評(píng)價(jià)作品,找出大家畫面上出現(xiàn)的很偶然的有趣的情景,聯(lián)系自己的所見,說一說你認(rèn)為池塘里有趣的景象是什么?導(dǎo)入課題(板書)《多彩的水墨游戲》水墨必須與學(xué)生現(xiàn)有的生活與經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,才會(huì)煥發(fā)新的生命的活力,把學(xué)生的興趣點(diǎn)找到,才能讓中國(guó)的傳統(tǒng)文化傳承與發(fā)揚(yáng)下去。從學(xué)生喜歡與游戲過的池塘入手把有一定難度的中國(guó)畫技法與池塘中的趣景結(jié)合,體現(xiàn)了趣味性與游戲性,附合兒童的年齡特點(diǎn)。

欣賞。

水墨課件展示:近現(xiàn)代水墨名家作品(齊白石吳冠中的關(guān)于池塘的水墨畫作品)引導(dǎo)學(xué)生欣賞作品中的趣味性與構(gòu)圖及墨色變化,并說說自己的感受。利用現(xiàn)代化的教學(xué)媒體,直觀、形象地展現(xiàn)有代表性的水墨名家作品,讓學(xué)生在欣賞水墨韻味美術(shù)的同時(shí),產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的探究、嘗試的欲望。

表現(xiàn)。

水墨三人為一小組合作畫一幅池塘趣景圖1、小組討論準(zhǔn)備畫什么內(nèi)容及各人的分工與合作部分,小組長(zhǎng)匯報(bào),老師協(xié)調(diào)。

2、師提出作業(yè)要求與評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):時(shí)間20分鐘,畫面要“三美”占其中一“美”就行:趣味美、墨色美、構(gòu)圖美。

3、學(xué)生作業(yè),教師巡回指導(dǎo)。讓學(xué)生運(yùn)用已學(xué)過的水墨技能技巧來表現(xiàn)自己心中池塘趣景,只要運(yùn)用了繪畫的基本元素點(diǎn)、線來表現(xiàn)就行,降低技能難度,讓學(xué)生達(dá)到“物我兩忘,心手相懼暢”的繪畫狀態(tài),學(xué)生在無拘無束的水墨游戲中,來表達(dá)、共享自己心中的“精神家園”。

評(píng)價(jià)。

水墨1、音樂響起,學(xué)生慢慢繞教室順時(shí)針走動(dòng)欣賞同學(xué)們的作品,音樂停,學(xué)生在所站的位置坐下,就你面前的作業(yè),發(fā)表自己的看法。

2、把選出來的優(yōu)秀作業(yè)張貼到前面的展板,大家投票選出“最美的畫”、“最有趣的畫”、“構(gòu)圖最好的畫”、“墨色最美的畫”等等。每位孩子在學(xué)習(xí)過程中都會(huì)有自己的不同體驗(yàn)。

讓孩子在展示、交流作品的過程進(jìn)行情感的撞擊。

加深對(duì)水墨畫的理解,拓展自己對(duì)水墨的表現(xiàn)形式。

提高運(yùn)用水墨來創(chuàng)作的技能。

教學(xué)。

反思“水墨”教學(xué)在實(shí)踐創(chuàng)作上存在著以傳統(tǒng)題材為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,以教師示范、學(xué)生臨摹不主要學(xué)習(xí)形式的狀況,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程很少體現(xiàn)自己心中的生活和情感?!抖嗖实乃螒颉芬徽n的教學(xué)設(shè)計(jì)過程試圖用一種新的“水墨”理想念來傳達(dá)和表現(xiàn),探究在新課改的背景下,用新的教學(xué)理念來指導(dǎo)教學(xué)、引領(lǐng)學(xué)生在自由探究式的學(xué)習(xí)活動(dòng)中拓展思維,體驗(yàn)水墨獨(dú)特的韻味,提升學(xué)生的審美品質(zhì)和自由創(chuàng)作的能力。整堂課,抓住“多彩的水墨游戲”中的“趣”字作文章,從討論、欣賞、到表現(xiàn)、評(píng)價(jià),都給學(xué)生營(yíng)造一種輕松、愉悅的氛圍,讓兒童在無拘無束的狀態(tài)下體驗(yàn)水墨的韻味,這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)符合學(xué)生的天性,也緊扣當(dāng)前教改的脈搏,能夠最大限度地讓學(xué)生在“玩”的過程找到自我,體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的快樂。

水墨游戲教案篇十二

水墨游戲是一種以中國(guó)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)為主題的電子游戲,以其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格和音樂特色吸引了無數(shù)的玩家。作為一位深入玩過水墨游戲的玩家,我對(duì)這款游戲有著深刻的理解和體會(huì)。以下將從游戲美學(xué)、游戲情節(jié)、游戲音樂、游戲體驗(yàn)以及對(duì)開發(fā)者的敬佩上分別展開,展示我對(duì)水墨游戲所得到的心得體會(huì)。

首先,水墨游戲的美學(xué)十分引人注目。游戲的畫面充滿了傳統(tǒng)中國(guó)水墨畫的氣息,黑白的畫面中透著淡淡的灰色,給人一種溫婉而典雅的感覺。通過簡(jiǎn)潔準(zhǔn)確的線條描繪,游戲成功地還原了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的魅力。而且,游戲還采用了水墨擴(kuò)散的特效,使得整個(gè)場(chǎng)景像是沉浸在水中一般,令人陶醉不已。

其次,水墨游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)也非常吸引人。游戲中的角色扮演情節(jié)緊扣主線,為玩家提供了一個(gè)微小而可愛的世界與故事。通過不斷探索,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在游戲世界背后的故事,心情也隨著游戲情節(jié)的發(fā)展而起伏。扮演玩家的角色在游戲中克服各種困難和挑戰(zhàn),最終實(shí)現(xiàn)了自己的目標(biāo),這種成就感無疑會(huì)讓玩家沉醉其中。

第三,游戲的音樂是水墨游戲中不可忽視的重要元素。游戲音樂采用了中國(guó)古典樂器的演奏,與游戲場(chǎng)景相得益彰,給人一種深沉而寧靜的感覺。音樂旋律優(yōu)美動(dòng)聽,既保持了游戲整體的和諧氛圍,又給玩家?guī)砹霜?dú)特的享受。無論是溫柔的旋律還是激昂的節(jié)奏,音樂都與游戲情節(jié)相結(jié)合,加強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的沉浸感。

其次,水墨游戲的體驗(yàn)是非常特別的。由于游戲的核心玩法是以水墨為主題的冒險(xiǎn)和解謎,玩家需要通過觀察與思考來解決問題。這種玩法讓游戲更富挑戰(zhàn)性,玩家需要?jiǎng)幽X筋并反復(fù)嘗試才能解開謎題。而且,游戲中的操作十分簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊屏幕即可完成,方便玩家進(jìn)行游戲。整個(gè)游戲的過程充滿了樂趣和挑戰(zhàn),絕對(duì)能夠讓玩家獲得高度的滿足感。

最后,我對(duì)水墨游戲的開發(fā)者深表敬佩。他們不僅在游戲中完美地展現(xiàn)了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的美學(xué)價(jià)值,更是通過游戲來傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,并引領(lǐng)了新一代人對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣。他們的努力和創(chuàng)造力致力于打造出這樣一款精品游戲,將中國(guó)傳統(tǒng)文化與當(dāng)代電子游戲相結(jié)合,為整個(gè)游戲行業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)。

綜上所述,水墨游戲以其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格、精心設(shè)計(jì)的情節(jié)、動(dòng)聽的音樂、獨(dú)特的游戲體驗(yàn)以及開發(fā)者的匠心獨(dú)具而受到了眾多玩家的喜愛。通過這款游戲,玩家不僅能夠享受到游戲帶來的樂趣,更能夠領(lǐng)略中國(guó)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的魅力,感受到傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的碰撞。我相信,水墨游戲會(huì)繼續(xù)為更多人帶來愉悅和驚喜。

水墨游戲教案篇十三

教學(xué)目標(biāo):

1.嘗試使用中國(guó)畫的工具,材料。

2.認(rèn)識(shí)墨的焦、濃、重、淡、清。

3.培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù)。

教學(xué)重點(diǎn):

1.認(rèn)識(shí)、掌握工具材料的使用。

2.焦、濃、重、淡、清的畫法。

教學(xué)難點(diǎn):

1.工具的使用。

2.用筆、用墨的訓(xùn)練。

教學(xué)準(zhǔn)備:

毛筆、生宣紙、硯臺(tái)、畫氈、墨、裝水的瓶子等。課件。

教學(xué)過程:

1.教師檢查學(xué)生所帶材料、工具并進(jìn)行調(diào)配。讓全班的學(xué)生都有作業(yè)做。

2.出示一幅中國(guó)畫,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞。

展示課件讓學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)什么是中國(guó)畫,并出示課題——“水墨游戲”。

3.教師邊實(shí)踐邊介紹中國(guó)畫的工具材料。

(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得閣、中華)、墨塊(收藏、欣賞)。

(3)紙:(生宣紙:吸水性強(qiáng)、畫寫意畫用,熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。)。

(4)硯臺(tái):(收藏、欣賞作用更多,實(shí)用性較小,取而代之實(shí)用性更強(qiáng)的是用盤子。)。

4.在認(rèn)識(shí)工具材料的基礎(chǔ)上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。主要提醒學(xué)生水在墨當(dāng)中起到的作用。就是掌握用水的量?;蛴媚牧?。

5.請(qǐng)學(xué)生與教師一起練習(xí),探索、體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的畫法。

6.布置作業(yè),畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。

7.教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。

8.征集作業(yè),組織學(xué)生談?wù)勼w會(huì),講教訓(xùn)、經(jīng)驗(yàn)。最后教師小結(jié)、評(píng)價(jià)并布置下節(jié)課所要的學(xué)習(xí)工具、材料。

9.組織學(xué)生清理衛(wèi)生,教育學(xué)生熱愛環(huán)境衛(wèi)生。

水墨游戲教案篇十四

水墨游戲是一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,結(jié)合了中國(guó)傳統(tǒng)繪畫和現(xiàn)代科技,給人們帶來了全新的游戲體驗(yàn)。參與其中,不僅可以欣賞到藝術(shù)的美,更能夠獲得一份心靈上的安寧和愉悅。在與水墨游戲的縱深交流中,我逐漸體會(huì)到了它帶給我的樂趣和思考。以下是我對(duì)水墨游戲的心得體會(huì)。

第一段:浸潤(rùn)于水墨世界的沉浸感。

水墨游戲中的畫面簡(jiǎn)潔而且唯美,在靜謐的背景音樂和光影變幻的氛圍中,我仿佛置身于一個(gè)充滿詩意的世界。與一般游戲相比,水墨游戲更注重的是情緒和創(chuàng)意的表達(dá),給人一種深情綿長(zhǎng)的視覺享受。這樣的沉浸感讓我漸漸沉靜下來,心靈得到了放松和恢復(fù)。

第二段:追尋和探索的樂趣。

在水墨游戲中,我總是會(huì)發(fā)現(xiàn)很多隱藏的細(xì)節(jié)和樂趣。它往往通過聚焦于小的、微不足道的事物上,令人重新發(fā)現(xiàn)平凡生活中的美好。例如,在尋找水墨游戲中的某些特殊場(chǎng)景時(shí),我不得不仔細(xì)觀察,甚至推理和思考。這種探索的樂趣讓我在游戲中感到愉悅和滿足。

第三段:藝術(shù)與游戲的完美結(jié)合。

水墨游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格受到了廣大玩家的喜愛。游戲中融入了中國(guó)傳統(tǒng)繪畫的元素,不僅給人以美的享受,還讓我們了解到了中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。借助現(xiàn)代科技,水墨游戲?qū)鹘y(tǒng)藝術(shù)與新穎玩法相結(jié)合,呈現(xiàn)出了一種兼具傳統(tǒng)韻味和現(xiàn)代創(chuàng)意的游戲形式,使玩家更容易沉浸其中。

第四段:體驗(yàn)和參與的思考。

隨著水墨游戲的發(fā)展,逐漸有一種社交化、參與性的元素加入其中。通過與其他玩家一起合作或競(jìng)爭(zhēng),我們可以感受到游戲不僅是獨(dú)自戲耍的過程,更是一種共同體驗(yàn)和參與的形式。這種思考讓我意識(shí)到,游戲不僅僅是單純的消遣娛樂,還能夠建立起人與人之間的聯(lián)系和群體認(rèn)同感。

在參與水墨游戲的過程中,我逐漸感受到了游戲中隱藏的內(nèi)涵和意義。許多水墨游戲通過簡(jiǎn)潔而有力的畫面,傳達(dá)出一種哲理或人性的觸動(dòng)。它們引發(fā)了我對(duì)人生、自然界和愛情等諸多話題的思考。水墨游戲不僅是一種娛樂,還是一種啟示和心靈的觸動(dòng),讓我對(duì)生活有了更深刻的理解。

總結(jié):

水墨游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)方式和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),讓我從中獲得了許多樂趣和思考。它讓我更加沉靜和放松,追尋和探索無窮的樂趣。與傳統(tǒng)繪畫的結(jié)合使其具有了無可比擬的藝術(shù)氛圍,而社交化和參與性的元素為水墨游戲增添了一層新意。通過水墨游戲,我體會(huì)到了人生的意義和內(nèi)涵,心靈也因此而得到了一次美好的觸動(dòng)。

水墨游戲教案篇十五

水墨游戲是一種結(jié)合了傳統(tǒng)水墨畫和互動(dòng)游戲元素的創(chuàng)新藝術(shù)形式,通過它我們可以感受到傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞。最近,我有幸參觀了一場(chǎng)水墨游戲展覽,這使我對(duì)水墨游戲有了更深的了解和欣賞。下面我將分享一些我的心得體會(huì)。

首先,水墨游戲通過融合傳統(tǒng)和現(xiàn)代元素,給人一種全新的藝術(shù)體驗(yàn)。傳統(tǒng)的水墨畫通常是靜態(tài)的,而水墨游戲卻能讓我們參與其中,親身感受到藝術(shù)的魅力。在游戲中,我可以借助技巧和策略,與畫面中的虛擬人物進(jìn)行互動(dòng),讓我感覺自己仿佛成為了畫中的主角。這種沉浸式的體驗(yàn)給人一種身臨其境的感覺,使我徹底沉醉其中。

其次,水墨游戲使我對(duì)傳統(tǒng)文化有了更深的理解。游戲中的背景音樂、畫面設(shè)計(jì)和劇情設(shè)置都融入了許多中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如古典樂器的音效、傳統(tǒng)建筑的場(chǎng)景和經(jīng)典文學(xué)的引用等。通過游戲,我對(duì)傳統(tǒng)文化的美和內(nèi)涵有了更多的感受和理解。這使我更加珍視傳統(tǒng)文化的瑰寶,并對(duì)保護(hù)和傳承傳統(tǒng)文化有了更深的認(rèn)識(shí)。

第三,水墨游戲的美學(xué)價(jià)值不可忽視。水墨畫以其獨(dú)特的筆墨和意境魅力贏得了世人的贊美,而水墨游戲則將這種美學(xué)元素完美地轉(zhuǎn)換到游戲中。游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都猶如一幅水墨畫,無論是素雅的山水還是纖巧的花鳥,都透露著濃厚的藝術(shù)氛圍。游戲開發(fā)者還利用光影效果和音效來提升藝術(shù)氣息,使得整個(gè)游戲更加唯美而具有沉靜的氛圍。

此外,水墨游戲的設(shè)計(jì)理念也值得稱贊。這類游戲往往有著簡(jiǎn)約而富有層次感的畫面設(shè)計(jì),給人一種清新而和諧的感覺。游戲的劇情設(shè)置往往寓意深遠(yuǎn),能夠讓人思考人生、人性和宇宙之間的關(guān)系。對(duì)于我來說,玩水墨游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種審美和思考的過程。

總之,在現(xiàn)代社會(huì)中,水墨游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)元素和游戲體驗(yàn)吸引著越來越多的人們。它不僅是一種娛樂方式,更是一種能夠讓人沉浸其中、領(lǐng)略傳統(tǒng)文化魅力的體驗(yàn)。通過水墨游戲的欣賞,我對(duì)傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)的融合有了更深的理解和認(rèn)識(shí),也提升了我對(duì)傳統(tǒng)文化的熱愛和珍視。希望在未來的水墨游戲中,能夠有更多的創(chuàng)新和突破,為我們呈現(xiàn)出更多美的享受和思考的機(jī)會(huì)。

水墨游戲教案篇十六

游戲是我們生活中不可或缺的一部分,它可以快速提升我們的注意力和反應(yīng)力,同時(shí)也能放松身心,緩解心理疲勞。最近,我玩了一款水墨游戲,深深地被它的氛圍和玩法吸引,讓我不禁產(chǎn)生了一些感悟。在這篇文章中,我將分享我的水墨游戲心得體會(huì)。

一、感受手繪質(zhì)感。

與其他3D游戲相比,水墨游戲有著獨(dú)特的手繪風(fēng)格,畫面簡(jiǎn)約而不失美感,給人們帶來一種溫馨的感覺。這種質(zhì)感讓人聯(lián)想起古代中國(guó)的書畫,不同于其他游戲的冷峻和棘手,水墨游戲的畫面像是潤(rùn)筆色墨,濃淡適中,給人帶來一種油然而生的親切感。

二、聽取寧靜音頻。

在游戲過程中,伴隨我們的是一些精心設(shè)計(jì)的寧靜音樂。這些音樂不單是背景音樂,也仿佛是游戲場(chǎng)景的一部分。它們能夠使我們暫時(shí)遺忘周圍的嘈雜喧囂,環(huán)繞我們的只是那些柔和的音符,讓我們的思緒平靜下來,勝過一杯清茶,解決疲勞。

三、感受解謎樂趣。

游戲中還有一些非常棘手的智力挑戰(zhàn),需要玩家在不停練習(xí)后才有機(jī)會(huì)通過。這些謎題通常有著離譜的形狀和結(jié)構(gòu),這一點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的練習(xí)有著異曲同工之妙。解謎過程需要思維的反復(fù)推算和分析,直到最后找到解決方案之前,我們通常需要多次的嘗試和洞察力,這些過程都能給我們?cè)黾訋追种腔酆陀職狻?/p>

四、培養(yǎng)專注心態(tài)。

這款游戲有很多細(xì)節(jié)需要我們?nèi)プ⒁猓纾浩胶庑∏虻奈恢?,正確操作物體等等。為了過關(guān),我們必須要學(xué)會(huì)保持高度的專注力,再加上我們將復(fù)雜狀態(tài)進(jìn)一步分形為細(xì)節(jié),讓我們有時(shí)會(huì)停下來進(jìn)行思考,思考正確的做法從而達(dá)到游戲目的,從而提高自己的綜合素質(zhì)。

五、共享歡樂體驗(yàn)。

除了我們自己的挑戰(zhàn)之外,水墨游戲也允許我們與朋友們一起體驗(yàn)游戲樂趣,相互競(jìng)爭(zhēng)、相互助,相互交流,遇到困難時(shí),我們也可以共同尋找解決辦法,這種種的互動(dòng)能夠使我們更加享受游戲帶來的快樂。

總之,水墨游戲在獨(dú)特的畫面、音樂、挑戰(zhàn)和互動(dòng)方面都帶來了獨(dú)特的體驗(yàn),讓我們?cè)谟螒虻氖澜缋锒冗^了愉快的時(shí)光。游戲并不只是一種娛樂,更代表了一種藝術(shù),一種文化和思想。我們可以從中學(xué)到新的技能,培養(yǎng)意志力和毅力。希望游戲產(chǎn)業(yè)未來能夠走向更加健康的發(fā)展之路,讓更多的人受益于它。

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