水墨游戲教案(實(shí)用23篇)

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水墨游戲教案(實(shí)用23篇)
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教案是教師準(zhǔn)備教學(xué)的基本參考資料,可以提高課堂效率。教案的編寫需要考慮到教師的指導(dǎo)和學(xué)生的自主學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生的自主思考和自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。以下教案范文通過合理的結(jié)構(gòu)和教學(xué)設(shè)計(jì),能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

水墨游戲教案篇一

1、幼兒能用正確的執(zhí)筆姿勢畫出螃蟹的主要特征。

2、幼兒初步掌握中鋒、側(cè)鋒的運(yùn)筆法,并嘗試表現(xiàn)出濃、淡墨變化。

3、培養(yǎng)幼兒對水墨畫的興趣及大膽作畫的能力。

4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

5、引導(dǎo)孩子們在活動(dòng)結(jié)束后把自己的.繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已有水墨作畫經(jīng)驗(yàn);在生活中,觀察過螃蟹。

物質(zhì)準(zhǔn)備:毛筆、墨汁、顏料、調(diào)色盤、筆洗、墊紙、吸水巾。

(一)出示范畫,引發(fā)幼兒作畫興趣。

1、提問:“這是什么?”

2、引導(dǎo)幼兒觀察“螃蟹”,說出螃蟹的主要特征。

3、教師用合適的詞匯描述螃蟹特征。

4、提問:“這叫什么畫?”引發(fā)幼兒對水墨畫的興趣。

(二)教師示范螃蟹的畫法。

1、教師演示身體的畫法——淡墨側(cè)鋒畫身體。

提問:“老師是如何用筆的?”引導(dǎo)幼兒觀察側(cè)鋒的運(yùn)筆法。

2、教師演示螃蟹“螯”的畫法——濃墨中鋒畫螯。

(1)提問:“畫螯時(shí)和畫身體用筆有什么不一樣?”引導(dǎo)幼兒觀察中鋒的運(yùn)筆法。

(2)提問:“畫身體的墨色和畫螯的墨色有什么不同?”引導(dǎo)幼兒對比后,感受濃、淡墨的變化美。

3、請幼兒畫出螃蟹的腿和眼睛,教師重點(diǎn)點(diǎn)評(píng)執(zhí)筆。

4、教師小結(jié)螃蟹的基本畫法。

5、啟發(fā)幼兒說出可以添畫的景物。

(三)幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。

1、教師注意指導(dǎo)幼兒執(zhí)筆及運(yùn)筆方式。

2、啟發(fā)幼兒添畫相關(guān)事物。

3、提醒幼兒注意畫面、衣物的清潔,養(yǎng)成良好作畫習(xí)慣。

(四)幼兒相互欣賞作品。

1、請畫好的幼兒將畫貼在板面上,相互欣賞。

2、請個(gè)別幼兒說說小螃蟹(作品中)在做什么?教師總結(jié)。

教師粘貼“快樂的小螃蟹”字樣,構(gòu)成一幅完整的展覽板,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

水墨游戲教案篇二

本節(jié)課是有關(guān)水墨知識(shí)的繪畫課。大多數(shù)學(xué)生是初次接觸水墨畫,所以,本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)要以學(xué)生的體驗(yàn)、感受為主,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)踐。讓學(xué)生用毛筆醮墨色在紙上做粗細(xì)交叉的線條練習(xí),在教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用點(diǎn)、線、面等元素來裝飾畫面。

以吳冠中的《網(wǎng)》為切入點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生欣賞,并展示點(diǎn)線面的練習(xí)方法,以及學(xué)生用點(diǎn)線面為表現(xiàn)手段的.作品,使學(xué)生從感官上認(rèn)識(shí)水墨和用水墨表現(xiàn)作品的魅力,讓學(xué)生了解水墨的特點(diǎn),學(xué)會(huì)簡單的用筆、用墨。在學(xué)生的世實(shí)踐創(chuàng)作過程中,教師應(yīng)充分激發(fā)他們對繪畫工具例如筆、墨等好奇心,激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,給他們自由想象的空間,讓他們嘗試蠟筆等材料與水墨結(jié)合起來使用,教師鼓勵(lì)學(xué)生大膽嘗試,用于創(chuàng)新,體驗(yàn)造型表現(xiàn)的樂趣。

小學(xué)三年級(jí)剛剛接觸水墨畫,課題適合他們的心理年齡特點(diǎn),以簡單的點(diǎn)線面練習(xí)到和各種顏料相結(jié)合,能夠提起他們孩童最原始的樂趣,使他們愿意去畫,喜歡去畫并敢于進(jìn)行創(chuàng)新。

本課以欣賞的角度展開,采取多種鼓勵(lì)方法,使學(xué)生思維的流暢性、靈活性和獨(dú)特性得到發(fā)展,最大限度地開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,并重視實(shí)踐能力的培養(yǎng),使學(xué)生具有將創(chuàng)新觀念。

學(xué)生的自控能力欠佳,即水分及墨色的掌握.這是因?yàn)樗煌酝漠嫹N,只能在以后的練習(xí)中提高作畫技能和技巧。

1、通過學(xué)習(xí)使用毛筆等水墨畫工具,掌握一些簡單的用筆、用墨的方法,嘗試體會(huì)水墨給我們帶來的樂趣。

2、通過課堂教學(xué),讓學(xué)生感受中國傳統(tǒng)文化的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力以及愛國精神。

教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

重點(diǎn):體會(huì)怎樣用筆、用墨,嘗試用水墨畫做點(diǎn)、線、面的練習(xí)。

難點(diǎn):水分及墨色的掌握.

水墨游戲教案篇三

2、初步掌握簡單的簡化、變化方法。水墨游戲變形的牛。

3、培養(yǎng)學(xué)生的造型能力、繪畫表現(xiàn)力。變形的牛。

4、通過對個(gè)體的簡化、變形,激發(fā)學(xué)生認(rèn)識(shí)美、鑒賞美的情感。

教學(xué)過程:

一、欣賞錄像片《變形的?!?,了解自然界的牛的千姿百態(tài)。

三、通過觀察這組畫你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生總結(jié):“一幅比一幅簡潔”的規(guī)律。

四、這些牛是如何進(jìn)行簡化的?抓住什么樣的特征?多請幾個(gè)學(xué)生說一說。

特征:牛角、龐大的身體、簡化各部分的結(jié)構(gòu)。

五、如果用水墨來表現(xiàn)這些牛會(huì)是什么樣子呢?請你試一試。

學(xué)生試畫,教師行間巡視。看看效果有什么不同呢?

七、學(xué)生自由練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

八:展評(píng)學(xué)生的作品,教師進(jìn)行課堂小結(jié)。

九:課堂延伸。

水墨游戲教案篇四

教學(xué)目標(biāo):

1、認(rèn)知目標(biāo):了解動(dòng)物的生活習(xí)性和樣貌特征,感受動(dòng)物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”的方法。2、情感目標(biāo):培養(yǎng)保護(hù)動(dòng)物的環(huán)保意識(shí),體驗(yàn)合作、探究、發(fā)現(xiàn)的愉悅,激發(fā)自信心和美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。 3、能力目標(biāo):通過探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造精神。

教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物的形、色、動(dòng)態(tài)之美,引發(fā)喜愛動(dòng)物之情和環(huán)保意識(shí), 探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)合作意識(shí)和綜合學(xué)習(xí)能力。.2、教學(xué)難點(diǎn):巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”

教學(xué)準(zhǔn)備:1、每個(gè)同學(xué)都收集一到兩個(gè)與動(dòng)物相關(guān)的故事2、動(dòng)物欣賞圖片和視頻資料。3、各種用以制作“動(dòng)物”的材料和工具。

教學(xué)過程:

二、觀察、賞析、感受1、播放各種動(dòng)物的活動(dòng)錄象和圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察其生活習(xí)性和活動(dòng)規(guī)律。2、瀏覽各類動(dòng)物活動(dòng)場面的視頻及圖片資料,引導(dǎo)學(xué)生賞析比較動(dòng)物的顏色、外形、斑紋、動(dòng)態(tài)等,認(rèn)識(shí)動(dòng)物之美和可愛之處。3、學(xué)生分組討論及匯報(bào):最喜歡哪種動(dòng)物?為什么?知道哪種動(dòng)物的故事呢? 4、賞析藝術(shù)家表現(xiàn)動(dòng)物的美術(shù)作品,了解不同的美術(shù)表現(xiàn)方式和美的多樣性。(教師引導(dǎo)學(xué)生思考后發(fā)表:你覺得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)

三、思考、探索、創(chuàng)作1、引導(dǎo)賞析學(xué)生制作的動(dòng)物作品的美感(從形、色、花紋、動(dòng)態(tài)方面引導(dǎo)),探索如何巧妙的運(yùn)用各種材料制作動(dòng)物的方法(用了哪些材料?)。2、師生總結(jié)制作“動(dòng)物”的方法:(1)根據(jù)材料來決定要制作的“動(dòng)物”。(2)根據(jù)想好的“動(dòng)物”來選擇制作材料。3、圍繞重難點(diǎn)有目的地進(jìn)行討論:(1)本組要制作一組什么動(dòng)物?(2)用什么材料? (3)如何分工合作?(4)想為這組每個(gè)動(dòng)物起個(gè)什么名編一個(gè)什么故事呢?(小組長匯報(bào)討論結(jié)果)。4 、提出作業(yè)要求:小組合作制作一群自己喜歡的動(dòng)物。5、小組分工合作,開始進(jìn)行制作“動(dòng)物”的活動(dòng)。

四、展示、評(píng)價(jià)、延伸1、各小組展示自己的作品,進(jìn)行“動(dòng)物的故事”童話劇表演。2、思考總結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么?了解了什么?學(xué)到了哪些知識(shí)技能?探索了什么問題?3、了解我國有哪些珍稀動(dòng)物,引導(dǎo)學(xué)生自我進(jìn)行環(huán)保教育。(示珍稀動(dòng)物圖片請學(xué)生判斷)4、針對各小組的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、表演情況進(jìn)行小組自評(píng)互評(píng)。(評(píng)價(jià)引導(dǎo):形似、色美、花紋是否生動(dòng),是否有創(chuàng)意?本課自己和同學(xué)的學(xué)習(xí)、表現(xiàn)怎樣?)

水墨游戲教案篇五

中國畫已有了上千年的歷史,山水畫是其中一個(gè)重要的分支,它凝聚著中國人豐富的智慧與情感,體現(xiàn)了特的東方審美情趣。

所見所聞、所感所想的事物,發(fā)展美術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)作的能力,傳遞自己的思想和情感。

在本課學(xué)生的.實(shí)踐過程中,墨色的濃淡和毛筆的干濕是學(xué)生難于掌握的。在練習(xí)中,允許學(xué)生臨摹與創(chuàng)作相結(jié)合,在巡視時(shí),更注意用筆與用墨的指導(dǎo),讓學(xué)生的畫面也能水墨淋漓。學(xué)生基本都能在課堂上完成練習(xí),作業(yè)效果較好。

回望整節(jié)課,如果在示范階段能將中鋒與側(cè)鋒單提出來復(fù)習(xí)一下,學(xué)生在作業(yè)時(shí),就會(huì)特別注意到這個(gè)問題,畫面效果會(huì)更理想。而且在評(píng)價(jià)的時(shí)候應(yīng)該把問題留給學(xué)生,不要只是師評(píng)。在今后的教學(xué)中,還將進(jìn)一步改進(jìn)。

水墨游戲教案篇六

1、幼兒能用正確的執(zhí)筆姿勢畫出螃蟹的主要特征。

2、幼兒初步掌握中鋒、側(cè)鋒的運(yùn)筆法,并嘗試表現(xiàn)出濃、淡墨變化。

3、培養(yǎng)幼兒對水墨畫的興趣及大膽作畫的能力。

4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

5、引導(dǎo)孩子們在活動(dòng)結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。

知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已有水墨作畫經(jīng)驗(yàn);在生活中,觀察過螃蟹。

物質(zhì)準(zhǔn)備:毛筆、墨汁、顏料、調(diào)色盤、筆洗、墊紙、吸水巾。

(一)出示范畫,引發(fā)幼兒作畫興趣。

1、提問:“這是什么?”

2、引導(dǎo)幼兒觀察“螃蟹”,說出螃蟹的主要特征。

3、教師用合適的詞匯描述螃蟹特征。

4、提問:“這叫什么畫?”引發(fā)幼兒對水墨畫的興趣。

(二)教師示范螃蟹的畫法。

1、教師演示身體的畫法——淡墨側(cè)鋒畫身體。

提問:“老師是如何用筆的?”引導(dǎo)幼兒觀察側(cè)鋒的.運(yùn)筆法。

2、教師演示螃蟹“螯”的畫法——濃墨中鋒畫螯。

(1)提問:“畫螯時(shí)和畫身體用筆有什么不一樣?”引導(dǎo)幼兒觀察中鋒的運(yùn)筆法。

(2)提問:“畫身體的墨色和畫螯的墨色有什么不同?”引導(dǎo)幼兒對比后,感受濃、淡墨的變化美。

3、請幼兒畫出螃蟹的腿和眼睛,教師重點(diǎn)點(diǎn)評(píng)執(zhí)筆。

4、教師小結(jié)螃蟹的基本畫法。

5、啟發(fā)幼兒說出可以添畫的景物。

(三)幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)。

1、教師注意指導(dǎo)幼兒執(zhí)筆及運(yùn)筆方式。

2、啟發(fā)幼兒添畫相關(guān)事物。

3、提醒幼兒注意畫面、衣物的清潔,養(yǎng)成良好作畫習(xí)慣。

(四)幼兒相互欣賞作品。

1、請畫好的幼兒將畫貼在板面上,相互欣賞。

2、請個(gè)別幼兒說說小螃蟹(作品中)在做什么?教師總結(jié)。

教師粘貼“快樂的小螃蟹”字樣,構(gòu)成一幅完整的展覽板,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

水墨游戲教案篇七

1、認(rèn)知目標(biāo):了解動(dòng)物的生活習(xí)性和樣貌特征,感受動(dòng)物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”的方法。

2、情感目標(biāo):培養(yǎng)保護(hù)動(dòng)物的環(huán)保意識(shí),體驗(yàn)合作、探究、發(fā)現(xiàn)的愉悅,激發(fā)自信心和美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。

3、能力目標(biāo):通過探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造精神。

1、教學(xué)重點(diǎn):欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物的形、色、動(dòng)態(tài)之美,引發(fā)喜愛動(dòng)物之情和環(huán)保意識(shí),探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)合作意識(shí)和綜合學(xué)習(xí)能力。

2、教學(xué)難點(diǎn):巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”

1、每個(gè)同學(xué)都收集一到兩個(gè)與動(dòng)物相關(guān)的故事2、動(dòng)物欣賞圖片和視頻資料。

3、各種用以制作“動(dòng)物”的材料和工具。

一、表演、回憶、發(fā)表。

1、表演猜謎:你知道哪些的動(dòng)物的動(dòng)做?你能把它模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?(部分學(xué)生臺(tái)前模仿某一種動(dòng)物進(jìn)行表演,臺(tái)下學(xué)生猜迷)。

二、觀察、賞析、感受。

1、播放各種動(dòng)物的活動(dòng)錄象和圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察其生活習(xí)性和活動(dòng)規(guī)律。

2、瀏覽各類動(dòng)物活動(dòng)場面的視頻及圖片資料,引導(dǎo)學(xué)生賞析比較動(dòng)物的顏色、外形、斑紋、動(dòng)態(tài)等,認(rèn)識(shí)動(dòng)物之美和可愛之處。

3、學(xué)生分組討論及匯報(bào):最喜歡哪種動(dòng)物?為什么?知道哪種動(dòng)物的`故事呢?

4、賞析藝術(shù)家表現(xiàn)動(dòng)物的美術(shù)作品,了解不同的美術(shù)表現(xiàn)方式和美的多樣性。(教師引導(dǎo)學(xué)生思考后發(fā)表:你覺得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)。

三、思考、探索、創(chuàng)作。

1、引導(dǎo)賞析學(xué)生制作的動(dòng)物作品的美感(從形、色、花紋、動(dòng)態(tài)方面引導(dǎo)),探索如何巧妙的運(yùn)用各種材料制作動(dòng)物的方法(用了哪些材料?)。

2、師生總結(jié)制作“動(dòng)物”的方法:

(1)根據(jù)材料來決定要制作的“動(dòng)物”。

(2)根據(jù)想好的“動(dòng)物”來選擇制作材料。

3、圍繞重難點(diǎn)有目的地進(jìn)行討論:

(1)本組要制作一組什么動(dòng)物?

(2)用什么材料?

(3)如何分工合作?

(4)想為這組每個(gè)動(dòng)物起個(gè)什么名編一個(gè)什么故事呢?(小組長匯報(bào)討論結(jié)果)。

4、提出作業(yè)要求:小組合作制作一群自己喜歡的動(dòng)物。

5、小組分工合作,開始進(jìn)行制作“動(dòng)物”的活動(dòng)。

四、展示、評(píng)價(jià)、延伸。

1、各小組展示自己的作品,進(jìn)行“動(dòng)物的故事”童話劇表演。

3、了解我國有哪些珍稀動(dòng)物,引導(dǎo)學(xué)生自我進(jìn)行環(huán)保教育。(示珍稀動(dòng)物圖片請學(xué)生判斷)。

4、針對各小組的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、表演情況進(jìn)行小組自評(píng)互評(píng)。(評(píng)價(jià)引導(dǎo):形似、色美、花紋是否生動(dòng),是否有創(chuàng)意?本課自己和同學(xué)的學(xué)習(xí)、表現(xiàn)怎樣?)。

水墨游戲教案篇八

1.了解中國水墨人物畫的基本知識(shí)及其藝術(shù)表現(xiàn)的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)中國畫的興趣。

2.引導(dǎo)學(xué)生在欣賞、分析、感受的基礎(chǔ)上,研究與嘗試用中國水墨畫的形式表現(xiàn)身邊的人物,初步掌握水墨人物畫基本的表現(xiàn)方法與步驟,表現(xiàn)出人物的生動(dòng)特點(diǎn)。

3.提高學(xué)生的水墨表現(xiàn)能力和對水墨畫的熱愛。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

重點(diǎn):對于水墨人物畫特點(diǎn)的了解與表現(xiàn)方法的掌握。

難點(diǎn):學(xué)生對水墨人物畫造型的掌握及墨色關(guān)系的處理。

三、教學(xué)設(shè)計(jì)。

第一課時(shí)。

課前準(zhǔn)備。

(學(xué)生)中國畫工具。

(教師)教學(xué)的課件,水墨人物畫的圖片資料,教學(xué)演示的工具。

教學(xué)過程。

1.引入新課。

教師引言:中國畫的類型常根據(jù)表現(xiàn)題材的不同分為山水畫、花鳥畫與人物畫。人物畫具有悠久的歷史,從宋代的梁楷到現(xiàn)代的蔣兆和、周昌谷、劉國輝等都擅長畫水墨人物畫。今天我們就一起來學(xué)習(xí)水墨人物畫——出示課題《水墨人物畫》。

2.引導(dǎo)分析,了解特點(diǎn)。

學(xué)生觀察討論,師生展開交流。

(2)教師出示一些其他的水墨人物畫作品,學(xué)生進(jìn)一步欣賞,增加感受。

3.表現(xiàn)方法與步驟的研究。

交流觀察與思考的結(jié)果,教師要充分地肯定學(xué)生的觀察與思考,同時(shí)進(jìn)行必要的引導(dǎo)與補(bǔ)充。

(2)教師現(xiàn)場示范基本的表現(xiàn)技法與步驟,如勾寫造型、變化墨色、著色方法、背景處理等。

(3)學(xué)生交流自己的一些見解,補(bǔ)充相關(guān)的問題:如“有其他更好的表現(xiàn)方法嗎”、“畫面中怎樣安排人物形象才好看”等。

4.布置作業(yè),鼓勵(lì)創(chuàng)作。

欣賞一些學(xué)生的人物畫作品,可以著重欣賞人物半身像的作品,引導(dǎo)學(xué)生有所借鑒。

要求學(xué)生根據(jù)一些人像的照片資料,創(chuàng)作一幅水墨人物畫作品,也可以選擇課本中的水墨人物畫作品進(jìn)行臨摹。

5.學(xué)生創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo)。

6.作品展示,評(píng)價(jià)分析。

請學(xué)生展示自己的水墨人像作業(yè),介紹表現(xiàn)的人物,共同評(píng)價(jià)作業(yè)的優(yōu)點(diǎn)與不足,總結(jié)表現(xiàn)的體會(huì)與經(jīng)驗(yàn)。

7.課堂小結(jié)。

第二課時(shí)。

課前準(zhǔn)備。

(學(xué)生)中國畫的工具,收集一些人物圖片資料。

(教師)學(xué)生作業(yè)、教學(xué)課件、教學(xué)演示的工具與材料。

教學(xué)過程。

1.作品分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

出示若干張上節(jié)課的學(xué)生作業(yè),簡要點(diǎn)評(píng)作品的優(yōu)點(diǎn),指出在這一節(jié)課中要注意的地方和進(jìn)一步努力的方向。

2.提出要求,激發(fā)興趣。

(1)教師明確本課學(xué)習(xí)的任務(wù)與要求:表現(xiàn)全身人像,構(gòu)思與表現(xiàn)有主題的畫面。

(2)激發(fā)學(xué)生的興趣:出示幾幅學(xué)生創(chuàng)作的主題性人物畫與周昌谷的作品《兩只小羔羊》,肯定這些作品主題表現(xiàn)的意義。

3.分析畫面,研究作品的表現(xiàn)形式。

展開交流與總結(jié):如主題要突出,要考慮畫面的主體,落款與背景的關(guān)系等。

4.指導(dǎo)構(gòu)思,確定表現(xiàn)主題。

引導(dǎo)展開充分的交流,幫助學(xué)生選擇與形成自己的表現(xiàn)主題與構(gòu)思。

(2)交流與解決一些表現(xiàn)中學(xué)生可能會(huì)碰到的問題:如“人物形象的水墨表現(xiàn)”、“背景資料的表現(xiàn)”等,教師可以出示一些常見背景資料的水墨樣本,供學(xué)生參考。

5.學(xué)生創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo)。

6.作品展示與評(píng)價(jià)。

可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的展示與評(píng)價(jià)活動(dòng),如“作品拍賣”、“藝術(shù)鑒賞會(huì)”等,引導(dǎo)學(xué)生在有趣的活動(dòng)中交流感受:如“你最喜歡誰的作品,為什么?”“誰的作品最有水墨的韻味?”“誰作品的中人物最有意思?具體說說”等。

水墨游戲教案篇九

1、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣,使畫畫成為引導(dǎo)學(xué)生拓寬知識(shí)面的一種手段。

2、了解鳥類的形象特征、生活習(xí)性和生存本領(lǐng)。

3、培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),發(fā)展創(chuàng)造力。

【教學(xué)重點(diǎn)】

學(xué)會(huì)運(yùn)用水墨來表現(xiàn)鳥的特征。

【教學(xué)用具】

1、學(xué)生:收集有關(guān)鳥的資料、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

2、教師:鳥的實(shí)物、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

【教學(xué)時(shí)間】

一課時(shí)。

【教學(xué)過程()】

一、啟發(fā)階段

1、同學(xué)們有沒有聽過達(dá).芬奇畫雞蛋的故事?

2、誰把這個(gè)故事簡單的進(jìn)給老師聽聽:)

哦,達(dá).芬奇小的時(shí)候畫的畫并不好,后來老師讓他專門畫雞蛋,經(jīng)過他的努力,終于成了一個(gè)大畫家。

3、今天沈老師也想讓同學(xué)們來畫雞蛋。(揭示課題:水墨游戲)

二、探索階段

1、老師這兒為大家準(zhǔn)備了一張宣紙,還有不同深淺的墨汁,你可以用墨汁在宣紙上畫雞蛋,也可以用你想到的方法來畫。

(學(xué)生自由上來在宣紙上畫雞蛋)

(鳥類)

4、出示鳥的圖片或標(biāo)本,請大家分析一下鳥的特點(diǎn)。

頭 像個(gè)小雞蛋

鳥 身體 像個(gè)大雞蛋

尾巴

腳爪

5、師按照學(xué)生們的意思在他們畫的雞蛋上添畫出鳥的特征,并得出口訣:

想畫鳥,雞蛋找。

頭像小雞蛋,

加上嘴和眼,

身體像個(gè)大雞蛋,

添上尾和爪,

就是一只鳥。

三、表現(xiàn)創(chuàng)造

1、你們學(xué)會(huì)用水墨方法畫鳥了嗎?

2、畫畫之前,老師還想給大家?guī)c(diǎn)提示。(出示學(xué)生作品)

提示一:黑乎乎的墨在宣紙上會(huì)變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,簡單的變化中蘊(yùn)含著無窮的樂趣,請你也試試這些變化。

提示二:畫鳥兒的眼睛和嘴的時(shí)候,水要少些,以免過于滲化。

提示三:鳥畫好后,可以在周圍畫上環(huán)境點(diǎn)綴一下。

3、學(xué)生作畫,教師巡回輔導(dǎo)。

四、評(píng)價(jià)總結(jié)

1、為既畫得快又畫得好的同學(xué)開一個(gè)水墨畫展覽。(打出橫幅:四1班學(xué)生水墨畫展)

2、沒有展出的同學(xué)請他做個(gè)評(píng)論家,用一句話或一個(gè)詞評(píng)價(jià)展出的作品。

4、師小結(jié):畫畫的表現(xiàn)方式多種多樣,同學(xué)們可以大膽嘗試用自己的方法去畫,老師相信,你們都能夠取得成功:)

水墨游戲教案篇十

指導(dǎo)學(xué)生按一定的方法欣賞兒童詩,激發(fā)學(xué)生閱讀兒童詩的興趣,并能進(jìn)行簡單的模仿創(chuàng)編。

教學(xué)重點(diǎn)。

欣賞詩歌的語言美、畫面美,感受童年的快樂。

教學(xué)課時(shí)。

一課時(shí)。

教學(xué)準(zhǔn)備。

課件、學(xué)生準(zhǔn)備采蜜本(摘錄本)。

課前分發(fā)印有《童年的水墨畫》的紙張,讓學(xué)生自己預(yù)習(xí),并進(jìn)行一定的摘抄。

教學(xué)過程。

一、創(chuàng)設(shè)閱讀情境,激發(fā)興趣。

播放歌曲《童年》。

簡介你認(rèn)識(shí)的高洪波。

師#三年級(jí)#導(dǎo)語:這節(jié)課讓我們來欣賞著名兒童文學(xué)家高洪波的《童年的水墨畫》。

二、交流摘錄筆記,感知大意。

1、在每小節(jié)的標(biāo)題后面加上一個(gè)表示動(dòng)作的詞,概括主要內(nèi)容。

2、說說詩歌描繪了怎樣的畫面。

三、感悟詩句優(yōu)美,欣賞畫面。

1、從學(xué)生摘錄的詞句入手,引導(dǎo)品味一節(jié)詩的語言美,畫面美,并進(jìn)行朗讀。

2、提煉欣賞方法。

3、學(xué)生自己按方法欣賞其它詩節(jié)。

4、交流,師引導(dǎo)點(diǎn)撥,并指導(dǎo)朗讀。

四、動(dòng)筆仿詩,抒發(fā)情感。

1、說說童年生活的一些片斷,再小組合作,模仿詩歌,試編詩歌。

2、交流所編的詩句。

五、總結(jié),布置作業(yè)。

1、補(bǔ)充采蜜本。

水墨游戲教案篇十一

教學(xué)目標(biāo)?:

1、認(rèn)知目標(biāo):了解動(dòng)物的生活習(xí)性和樣貌特征,感受動(dòng)物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”的方法。

3、能力目標(biāo):通過探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造精神。

教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術(shù)作品中的動(dòng)物的形、色、動(dòng)態(tài)之美,引發(fā)喜愛動(dòng)物之情和環(huán)保意識(shí),探索用各種媒材自由創(chuàng)作動(dòng)物的方法,培養(yǎng)合作意識(shí)和綜合學(xué)習(xí)能力。.

2、教學(xué)難點(diǎn)?:巧妙運(yùn)用各種材料、手法表現(xiàn)有創(chuàng)意的“可愛的動(dòng)物”

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、每個(gè)同學(xué)都收集一到兩個(gè)與動(dòng)物相關(guān)的故事。

2、動(dòng)物欣賞圖片和視頻資料。

3、各種用以制作“動(dòng)物”的材料和工具。

教學(xué)過程?:

一、表演、回憶、發(fā)表。

1、表演猜謎:你知道哪些的動(dòng)物的動(dòng)做?你能把它模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?(部分學(xué)生臺(tái)前模仿某一種動(dòng)物進(jìn)行表演,臺(tái)下學(xué)生猜迷)。

二、觀察、賞析、感受。

1、播放各種動(dòng)物的活動(dòng)錄象和圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察其生活習(xí)性和活動(dòng)規(guī)律。

2、瀏覽各類動(dòng)物活動(dòng)場面的視頻及圖片資料,引導(dǎo)學(xué)生賞析比較動(dòng)物的顏色、外形、斑紋、動(dòng)態(tài)等,認(rèn)識(shí)動(dòng)物之美和可愛之處。

3、學(xué)生分組討論及匯報(bào):最喜歡哪種動(dòng)物?為什么?知道哪種動(dòng)物的故事呢?

4、賞析藝術(shù)家表現(xiàn)動(dòng)物的美術(shù)作品,了解不同的美術(shù)表現(xiàn)方式和美的多樣性。(教師引導(dǎo)學(xué)生思考后發(fā)表:你覺得這些動(dòng)物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)。

三、思考、探索、創(chuàng)作。

1、引導(dǎo)賞析學(xué)生制作的動(dòng)物作品的美感(從形、色、花紋、動(dòng)態(tài)方面引導(dǎo)),探索如何巧妙的運(yùn)用各種材料制作動(dòng)物的方法(用了哪些材料?)。

2、師生總結(jié)制作“動(dòng)物”的方法:

(1)根據(jù)材料來決定要制作的“動(dòng)物”。

(2)根據(jù)想好的“動(dòng)物”來選擇制作材料。

3、圍繞重難點(diǎn)有目的地進(jìn)行討論:

(1)本組要制作一組什么動(dòng)物?

(2)用什么材料?

(3)如何分工合作?

(4)想為這組每個(gè)動(dòng)物起個(gè)什么名編一個(gè)什么故事呢?

(小組長匯報(bào)討論結(jié)果)。

4、提出作業(yè)?要求:小組合作制作一群自己喜歡的動(dòng)物。

5、小組分工合作,開始進(jìn)行制作“動(dòng)物”的活動(dòng)。

四、展示、評(píng)價(jià)、延伸。

1、各小組展示自己的作品,進(jìn)行“動(dòng)物的故事”童話劇表演。

3、了解我國有哪些珍稀動(dòng)物,引導(dǎo)學(xué)生自我進(jìn)行環(huán)保教育。(示珍稀動(dòng)物圖片請學(xué)生判斷)。

4、針對各小組的學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、表演情況進(jìn)行小組自評(píng)互評(píng)。(評(píng)價(jià)引導(dǎo):形似、色美、花紋是否生動(dòng),是否有創(chuàng)意?本課自己和同學(xué)的學(xué)習(xí)、表現(xiàn)怎樣?)。

板書設(shè)計(jì)?:

教后小記:

水墨游戲教案篇十二

教學(xué)內(nèi)容:蘇少版美術(shù)教案教材第3頁的水墨游戲---變體畫。

教學(xué)目的:

2、通過水墨畫練習(xí),感受水墨技法的獨(dú)特,增強(qiáng)對祖國文化的熱愛。

3、通過對大師作品的添加、改畫,蘇少版美術(shù)教案——水墨游戲---變體畫培養(yǎng)學(xué)生的想像力和創(chuàng)造力。

教學(xué)重點(diǎn):對畫家作品的感悟及“水墨表現(xiàn)”

教學(xué)難點(diǎn):水墨變體的特殊表達(dá)。

教學(xué)過程:

一、故事導(dǎo)入。講一個(gè)有關(guān)夏加爾和馬蒂斯的故事,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

二、今天我?guī)砹艘环鶆偛殴适轮械漠嫾业漠嫞蠹蚁氩幌肟矗?/p>

三、出示作家的作品,你覺得這幅畫畫得怎么樣?與我們平常見到的畫有什么不同?揭示課題。

四、請同學(xué)們小結(jié)一下變體畫的一些特征。

五、欣賞課本上的畫家和學(xué)生作品,讓學(xué)生評(píng)價(jià),真實(shí)反映學(xué)生對變體畫的認(rèn)識(shí)。

六、你們也想作一次變體畫的嘗試嗎?老師相信同學(xué)們畫得一定比課本上的還要好!

七、學(xué)生練習(xí)。教師根據(jù)具體的情況適時(shí)輔導(dǎo),注意水墨技法的點(diǎn)拔。

八、作品展評(píng)。采取“展示會(huì)”的形式,讓學(xué)生進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)。最后教師略作點(diǎn)評(píng)。

九、課堂小結(jié)。布置作業(yè)。

水墨游戲教案篇十三

游戲是我們生活中不可或缺的一部分,它可以快速提升我們的注意力和反應(yīng)力,同時(shí)也能放松身心,緩解心理疲勞。最近,我玩了一款水墨游戲,深深地被它的氛圍和玩法吸引,讓我不禁產(chǎn)生了一些感悟。在這篇文章中,我將分享我的水墨游戲心得體會(huì)。

一、感受手繪質(zhì)感。

與其他3D游戲相比,水墨游戲有著獨(dú)特的手繪風(fēng)格,畫面簡約而不失美感,給人們帶來一種溫馨的感覺。這種質(zhì)感讓人聯(lián)想起古代中國的書畫,不同于其他游戲的冷峻和棘手,水墨游戲的畫面像是潤筆色墨,濃淡適中,給人帶來一種油然而生的親切感。

二、聽取寧靜音頻。

在游戲過程中,伴隨我們的是一些精心設(shè)計(jì)的寧靜音樂。這些音樂不單是背景音樂,也仿佛是游戲場景的一部分。它們能夠使我們暫時(shí)遺忘周圍的嘈雜喧囂,環(huán)繞我們的只是那些柔和的音符,讓我們的思緒平靜下來,勝過一杯清茶,解決疲勞。

三、感受解謎樂趣。

游戲中還有一些非常棘手的智力挑戰(zhàn),需要玩家在不停練習(xí)后才有機(jī)會(huì)通過。這些謎題通常有著離譜的形狀和結(jié)構(gòu),這一點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的練習(xí)有著異曲同工之妙。解謎過程需要思維的反復(fù)推算和分析,直到最后找到解決方案之前,我們通常需要多次的嘗試和洞察力,這些過程都能給我們增加幾分智慧和勇氣。

四、培養(yǎng)專注心態(tài)。

這款游戲有很多細(xì)節(jié)需要我們?nèi)プ⒁?,例如:平衡小球的位置,正確操作物體等等。為了過關(guān),我們必須要學(xué)會(huì)保持高度的專注力,再加上我們將復(fù)雜狀態(tài)進(jìn)一步分形為細(xì)節(jié),讓我們有時(shí)會(huì)停下來進(jìn)行思考,思考正確的做法從而達(dá)到游戲目的,從而提高自己的綜合素質(zhì)。

五、共享歡樂體驗(yàn)。

除了我們自己的挑戰(zhàn)之外,水墨游戲也允許我們與朋友們一起體驗(yàn)游戲樂趣,相互競爭、相互助,相互交流,遇到困難時(shí),我們也可以共同尋找解決辦法,這種種的互動(dòng)能夠使我們更加享受游戲帶來的快樂。

總之,水墨游戲在獨(dú)特的畫面、音樂、挑戰(zhàn)和互動(dòng)方面都帶來了獨(dú)特的體驗(yàn),讓我們在游戲的世界里度過了愉快的時(shí)光。游戲并不只是一種娛樂,更代表了一種藝術(shù),一種文化和思想。我們可以從中學(xué)到新的技能,培養(yǎng)意志力和毅力。希望游戲產(chǎn)業(yè)未來能夠走向更加健康的發(fā)展之路,讓更多的人受益于它。

水墨游戲教案篇十四

1、欣賞有趣的水墨畫,嘗試使用中國畫的工具,材料。

2、認(rèn)識(shí)并體驗(yàn)?zāi)c水調(diào)和所產(chǎn)生的焦、濃、重、淡、清的豐富變化。

3、體驗(yàn)水墨畫基本的用筆方法,培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù)。

認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)水墨畫工具材料的使用。

難點(diǎn):

a.焦、濃、重、淡、清的畫法。

b.工具的使用。

c.用筆、用墨的`訓(xùn)練。

欣賞評(píng)述法觀察體驗(yàn)法實(shí)踐操作練習(xí)法。

:國畫工具材料多媒體圖片資料。

毛筆、生宣紙、畫氈(3-4張報(bào)紙)、墨、小水桶等。

1、導(dǎo)入:教師出示一幅中國畫,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞。

2、讓學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)什么是中國畫并出示課題——“水墨游戲”。

3、新授:

教師邊演示邊介紹中國畫的工具材料。

(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:一得閣、中華;墨塊:收藏、欣賞。

(3)紙:生宣紙:吸水性強(qiáng)、畫寫意畫用;熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。

(4)硯臺(tái):收藏、欣賞作用更多,實(shí)用性較小,取而代之實(shí)用性更強(qiáng)的是用盤子。

4、在認(rèn)識(shí)工具材料的基礎(chǔ)上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。

1、練習(xí),探索體驗(yàn)不同的用筆用墨方法,體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的墨色變化。

2、畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。

教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。

中國畫分類:

文房四寶:筆(硬毫軟毫兼毫)。

墨(分五色:焦?jié)庵氐?。

紙(最早的..)。

硯(質(zhì)地)。

水墨游戲教案篇十五

教學(xué)目標(biāo):

1.嘗試使用中國畫的工具,材料。

2.認(rèn)識(shí)墨的焦、濃、重、淡、清。

3.培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù)。

教學(xué)重點(diǎn):

1.認(rèn)識(shí)、掌握工具材料的使用。

2.焦、濃、重、淡、清的畫法。

教學(xué)難點(diǎn):

1.工具的使用。

2.用筆、用墨的訓(xùn)練。

教學(xué)準(zhǔn)備:

毛筆、生宣紙、硯臺(tái)、畫氈、墨、裝水的瓶子等。課件。

教學(xué)過程:

1.教師檢查學(xué)生所帶材料、工具并進(jìn)行調(diào)配。讓全班的學(xué)生都有作業(yè)做。

2.出示一幅中國畫,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞。

展示課件讓學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)什么是中國畫,并出示課題——“水墨游戲”。

3.教師邊實(shí)踐邊介紹中國畫的工具材料。

(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得閣、中華)、墨塊(收藏、欣賞)。

(3)紙:(生宣紙:吸水性強(qiáng)、畫寫意畫用,熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。)。

(4)硯臺(tái):(收藏、欣賞作用更多,實(shí)用性較小,取而代之實(shí)用性更強(qiáng)的是用盤子。)。

4.在認(rèn)識(shí)工具材料的基礎(chǔ)上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。主要提醒學(xué)生水在墨當(dāng)中起到的作用。就是掌握用水的量?;蛴媚牧?。

5.請學(xué)生與教師一起練習(xí),探索、體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的畫法。

6.布置作業(yè),畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。

7.教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。

8.征集作業(yè),組織學(xué)生談?wù)勼w會(huì),講教訓(xùn)、經(jīng)驗(yàn)。最后教師小結(jié)、評(píng)價(jià)并布置下節(jié)課所要的學(xué)習(xí)工具、材料。

9.組織學(xué)生清理衛(wèi)生,教育學(xué)生熱愛環(huán)境衛(wèi)生。

水墨游戲教案篇十六

水墨游戲作為一種新興的藝術(shù)形式,吸引了越來越多的人參與其中。近期我也參與了一款水墨游戲的體驗(yàn),深深感受到了這一藝術(shù)形式的獨(dú)特魅力。在這次游戲體驗(yàn)過程中,我收獲頗豐,不僅讓我對水墨藝術(shù)有了更加深入的認(rèn)識(shí),還使我體驗(yàn)到了游戲與藝術(shù)結(jié)合的樂趣。在這片水墨的世界里,我感受到了情感的釋放和內(nèi)心的寧靜。以下是我對這次水墨游戲的欣賞心得體會(huì)。

首先,在游戲中我感受到了水墨藝術(shù)的卓越表現(xiàn)力。水墨游戲在畫面表現(xiàn)上往往以簡潔、素雅為主,融入了古人的傳統(tǒng)思維和審美觀念。通過線條的勾勒、快墨的灑淋、漸變的色彩,表現(xiàn)出了豐富的情感和內(nèi)涵。在游戲中,我看到了翰墨猶在紙上,清風(fēng)拂過水面,樹影婆娑的自然景象,感受到了崇山峻嶺,江河奔流的壯麗氣象。這種傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力和表現(xiàn)力讓我感到震撼和贊嘆,也讓我對水墨藝術(shù)更加感興趣。

其次,水墨游戲給我?guī)砹怂囆g(shù)與游戲的融合體驗(yàn)。傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)往往被視為高雅、沉重,給人一種莊重的感覺。然而在水墨游戲中,藝術(shù)與游戲完美結(jié)合,使整個(gè)體驗(yàn)變得輕松愉快。游戲中的任務(wù)和挑戰(zhàn)讓我更加投入其中,每一次的解謎和探索都給了我滿足感。而游戲中精心設(shè)計(jì)的美景和音樂又讓我感到寧靜和放松。藝術(shù)與游戲的融合,讓我在無意間感受到了藝術(shù)的魅力,同時(shí)也展現(xiàn)出游戲的娛樂性和互動(dòng)性。

再次,水墨游戲讓我收獲了情感的釋放和內(nèi)心的寧靜。在游戲的過程中,我沉浸在豐富的畫面和音樂中,仿佛進(jìn)入了一個(gè)安靜、祥和的世界。這種寧靜和平和的氛圍,讓我從忙碌的生活中暫時(shí)解脫出來。在這片水墨之中,我與自己的內(nèi)心進(jìn)行了深度的交流,感受到了內(nèi)心深處的悸動(dòng)。游戲中的瞬間,如同一幅幅畫作,將我的感受、思緒表達(dá)得淋漓盡致,讓我從中感受到了情感的釋放。

最后,水墨游戲也為我打開了一扇通往藝術(shù)世界的大門。在以前,我對水墨藝術(shù)只是淺嘗輒止,對其理解也只是從書本和圖片上了解。而通過這次游戲體驗(yàn),我深切感受到了水墨藝術(shù)的深邃與獨(dú)特之處,也對其產(chǎn)生了更加濃厚的興趣。我決心要更加深入地學(xué)習(xí)與欣賞水墨藝術(shù),了解它的源起與發(fā)展,體驗(yàn)它的獨(dú)特之處,探索它所傳達(dá)的內(nèi)涵與情感。水墨游戲?yàn)槲掖蜷_了一扇通向藝術(shù)世界的大門,我希望在這片廣闊的領(lǐng)域中進(jìn)一步探索,豐富自己的藝術(shù)閱讀和欣賞的眼界。

總之,水墨游戲是一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,它將傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)與現(xiàn)代游戲相結(jié)合,為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。通過水墨游戲,我深刻感受到了水墨藝術(shù)的卓越表現(xiàn)力、藝術(shù)與游戲的融合體驗(yàn)、情感的釋放和內(nèi)心的寧靜,同時(shí)也為我打開了一扇通往藝術(shù)世界的大門。對水墨藝術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。我相信未來水墨游戲?qū)?huì)在更多人中間受到歡迎,帶給大家更多的藝術(shù)享受和心靈寄托。

水墨游戲教案篇十七

水墨游戲是一種以水墨畫為創(chuàng)作載體并融入游戲元素的藝術(shù)形式。在這種藝術(shù)表達(dá)方式中,傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)與現(xiàn)代的游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合,呈現(xiàn)出富有韻味和深意的藝術(shù)作品。作為一位熱愛藝術(shù)的游戲愛好者,最近我有幸接觸到了一款名叫《山水墨畫之旅》的水墨游戲,通過與之的互動(dòng)與欣賞,我不僅體會(huì)到了水墨藝術(shù)的魅力,也得到了一種全新的心靈寄托。

首先,水墨游戲的獨(dú)特性給我留下了深刻的印象。相比于其他類型的游戲,水墨游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式吸引了我。在游戲中,玩家需要通過觀察和思考來解決各種謎題,而這些謎題往往以水墨畫的形式呈現(xiàn)。每個(gè)關(guān)卡都恰如一幅優(yōu)美的水墨畫,畫面簡潔而大氣,給人以一種清新脫俗的感覺。同時(shí),游戲中的音效與水墨畫的鋪展相得益彰,使得玩家仿佛置身其中,盡享其中的美感。通過與游戲的互動(dòng),我深刻認(rèn)識(shí)到了水墨藝術(shù)的獨(dú)特性所在,它可以穿越時(shí)空,以簡潔的繪畫表達(dá)出豐富的內(nèi)涵。

其次,水墨游戲的意境給予了我深深的思考。通過參與這款游戲,我不僅感受到了水墨畫的美感,也產(chǎn)生了一種對生活的思考。在每個(gè)關(guān)卡中,我需要通過調(diào)整畫面中的各種元素,使其達(dá)到一種和諧的境地。這種和諧并不僅僅是畫面上的元素相互協(xié)調(diào),更是一種對內(nèi)心情感的平衡。與現(xiàn)實(shí)生活中忙碌和壓力帶來的緊張感相比,水墨游戲中的和諧境地給了我一種放松和平靜的感覺。我逐漸理解到,生活應(yīng)該有自己的節(jié)奏和韻律,如同一幅水墨畫般,在平淡中尋找內(nèi)心的寧靜和平衡。

再次,水墨游戲的交互性為我?guī)砹巳碌囊曈X感受。在游戲中,我可以親手操作畫面中的元素,通過調(diào)整和組合它們來創(chuàng)造出新的景象。這種交互性不僅僅讓我感受到了藝術(shù)的樂趣,也激發(fā)了我對創(chuàng)造和探索的欲望。每一次的操作都會(huì)引發(fā)畫面的變化,使我欣喜不已。通過這種親身的體驗(yàn),我體會(huì)到了水墨藝術(shù)的靈動(dòng)和活力。在游戲中,藝術(shù)并不是被動(dòng)地欣賞,而是需要與玩家互動(dòng)、創(chuàng)造。這種全新的視覺感受讓我對水墨藝術(shù)有了更深入的理解,也讓我對藝術(shù)的表達(dá)方式產(chǎn)生了更多的想象力。

最后,水墨游戲?yàn)槲掖蜷_了一扇探尋文化傳承之門。水墨畫作為中國傳統(tǒng)藝術(shù)的代表之一,有著悠久的歷史和獨(dú)特的藝術(shù)技法。通過玩水墨游戲,《山水墨畫之旅》讓我對這種傳統(tǒng)藝術(shù)有了更深入的了解。游戲中的每一幅畫都具有鮮明的中國風(fēng)格,使我對中國的傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,也讓我更加珍惜和尊重這種傳統(tǒng)藝術(shù)形式。通過欣賞水墨游戲,我逐漸學(xué)會(huì)了以更全面的視野去欣賞和理解藝術(shù)作品,也更加意識(shí)到了自己作為一個(gè)文化傳承者的責(zé)任。

總之,欣賞水墨游戲是一種獨(dú)特而有趣的藝術(shù)體驗(yàn)。它不僅讓我感受到了水墨藝術(shù)的獨(dú)特和魅力,也啟發(fā)了我對生活的思考和對藝術(shù)的創(chuàng)造力。水墨游戲通過其獨(dú)特的藝術(shù)形式、深入的思考和親身的參與,讓我收獲了一種全新、深入的心靈寄托。我相信,在未來的日子里,水墨游戲會(huì)繼續(xù)為更多的人帶來美的享受和心靈的滿足。

水墨游戲教案篇十八

教學(xué)目的:

1、嘗試使用中國畫的工具,材料。

2、認(rèn)識(shí)墨的焦、濃、重、淡、清。

3、培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù)。

教學(xué)重點(diǎn);

1、認(rèn)識(shí)、掌握工具材料的使用。

2、焦、濃、重、淡、清的畫法。

教學(xué)難點(diǎn):

1、工具的使用。

2、用筆、用墨的訓(xùn)練。

教學(xué)工具、材料:

毛筆、生宣紙、硯臺(tái)、畫氈、墨、裝水的瓶子等。

教學(xué)過程:

1、教師檢查學(xué)生所帶材料、工具并進(jìn)行調(diào)配。讓全班的學(xué)生都有作業(yè)做。

2、出示一幅中國畫,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞。

讓學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)什么是中國畫并出示課題——“水墨游戲”。

1、教師邊實(shí)踐邊介紹中國畫的工具材料。

(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得閣、中華)、墨塊(收藏、欣賞)。

(3)紙:(生宣紙:吸水性強(qiáng)、畫寫意畫用,熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。)。

(4)硯臺(tái):(收藏、欣賞作用更多,實(shí)用性較小,取而代之實(shí)用性更強(qiáng)的是用盤子。)。

2、在認(rèn)識(shí)工具材料的基礎(chǔ)上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。主要提醒學(xué)生水在墨當(dāng)中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。

3、請學(xué)生與教師一起練習(xí),探索、體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的畫法。

4、布置作業(yè),畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。

5、教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。

6、征集作業(yè),組織學(xué)生談?wù)勼w會(huì),講教訓(xùn)、經(jīng)驗(yàn)。最后教師小結(jié)、評(píng)價(jià)并布置下節(jié)課所要的學(xué)習(xí)工具、材料。

7、組織學(xué)生清理衛(wèi)生,教育學(xué)生熱愛環(huán)境衛(wèi)生。

課后收獲與反思:

水墨游戲教案篇十九

內(nèi)容分析:

讓學(xué)生試用變化自如的毛筆,奇妙滲化的宣紙來表現(xiàn),不失為吸引學(xué)生好玩的表現(xiàn)方式。水墨畫自有其隨機(jī)、變通、童趣的一面,池塘是學(xué)生喜歡與關(guān)注的地方,池塘中景象使學(xué)生百看不厭。讓學(xué)生在打開記憶的閘門,在池塘與水墨中玩起來,在游戲中了解傳統(tǒng),感悟自然,表達(dá)自己的情感、生活。

學(xué)生分析:

游戲是學(xué)生的天性,想象與自由創(chuàng)造是美術(shù)活動(dòng)的本質(zhì)。在對作業(yè)不作統(tǒng)一要求的前提下,學(xué)生可以大膽發(fā)揮,盡情展示與表達(dá)自己的思想。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1、了解名家繪畫池塘的表現(xiàn)手法;

2、怎樣選取池塘中最有趣的景象來表現(xiàn)。

教學(xué)重點(diǎn):

池塘景物中的趣味性表現(xiàn)。

教學(xué)難點(diǎn):

構(gòu)圖及對墨色與水分的把握與掌控。

教學(xué)準(zhǔn)備:

師生用工具,課件。

教學(xué)過程:

教學(xué)。

進(jìn)程設(shè)計(jì)評(píng)析與反思。

激發(fā)。

情感。

導(dǎo)入。

課題1、小組競賽導(dǎo)入:在同一時(shí)間內(nèi)各組同學(xué)憑回憶畫出學(xué)習(xí)過的各種池塘中的動(dòng)植物,看哪一小組畫的又快又好。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):生動(dòng)簡明,墨色豐富。

2、組織學(xué)生評(píng)價(jià)作品,找出大家畫面上出現(xiàn)的很偶然的有趣的情景,聯(lián)系自己的所見,說一說你認(rèn)為池塘里有趣的景象是什么?導(dǎo)入課題(板書)《多彩的水墨游戲》水墨必須與學(xué)生現(xiàn)有的生活與經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,才會(huì)煥發(fā)新的生命的活力,把學(xué)生的興趣點(diǎn)找到,才能讓中國的傳統(tǒng)文化傳承與發(fā)揚(yáng)下去。從學(xué)生喜歡與游戲過的池塘入手把有一定難度的中國畫技法與池塘中的趣景結(jié)合,體現(xiàn)了趣味性與游戲性,附合兒童的年齡特點(diǎn)。

欣賞。

水墨課件展示:近現(xiàn)代水墨名家作品(齊白石吳冠中的關(guān)于池塘的水墨畫作品)引導(dǎo)學(xué)生欣賞作品中的趣味性與構(gòu)圖及墨色變化,并說說自己的感受。利用現(xiàn)代化的教學(xué)媒體,直觀、形象地展現(xiàn)有代表性的水墨名家作品,讓學(xué)生在欣賞水墨韻味美術(shù)的同時(shí),產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的探究、嘗試的欲望。

表現(xiàn)。

水墨三人為一小組合作畫一幅池塘趣景圖1、小組討論準(zhǔn)備畫什么內(nèi)容及各人的分工與合作部分,小組長匯報(bào),老師協(xié)調(diào)。

2、師提出作業(yè)要求與評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):時(shí)間20分鐘,畫面要“三美”占其中一“美”就行:趣味美、墨色美、構(gòu)圖美。

3、學(xué)生作業(yè),教師巡回指導(dǎo)。讓學(xué)生運(yùn)用已學(xué)過的水墨技能技巧來表現(xiàn)自己心中池塘趣景,只要運(yùn)用了繪畫的基本元素點(diǎn)、線來表現(xiàn)就行,降低技能難度,讓學(xué)生達(dá)到“物我兩忘,心手相懼暢”的繪畫狀態(tài),學(xué)生在無拘無束的水墨游戲中,來表達(dá)、共享自己心中的“精神家園”。

評(píng)價(jià)。

水墨1、音樂響起,學(xué)生慢慢繞教室順時(shí)針走動(dòng)欣賞同學(xué)們的作品,音樂停,學(xué)生在所站的位置坐下,就你面前的作業(yè),發(fā)表自己的看法。

2、把選出來的優(yōu)秀作業(yè)張貼到前面的展板,大家投票選出“最美的畫”、“最有趣的畫”、“構(gòu)圖最好的畫”、“墨色最美的畫”等等。每位孩子在學(xué)習(xí)過程中都會(huì)有自己的不同體驗(yàn)。

讓孩子在展示、交流作品的過程進(jìn)行情感的撞擊。

加深對水墨畫的理解,拓展自己對水墨的表現(xiàn)形式。

提高運(yùn)用水墨來創(chuàng)作的技能。

教學(xué)。

反思“水墨”教學(xué)在實(shí)踐創(chuàng)作上存在著以傳統(tǒng)題材為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,以教師示范、學(xué)生臨摹不主要學(xué)習(xí)形式的狀況,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程很少體現(xiàn)自己心中的生活和情感?!抖嗖实乃螒颉芬徽n的教學(xué)設(shè)計(jì)過程試圖用一種新的“水墨”理想念來傳達(dá)和表現(xiàn),探究在新課改的背景下,用新的教學(xué)理念來指導(dǎo)教學(xué)、引領(lǐng)學(xué)生在自由探究式的學(xué)習(xí)活動(dòng)中拓展思維,體驗(yàn)水墨獨(dú)特的韻味,提升學(xué)生的審美品質(zhì)和自由創(chuàng)作的能力。整堂課,抓住“多彩的水墨游戲”中的“趣”字作文章,從討論、欣賞、到表現(xiàn)、評(píng)價(jià),都給學(xué)生營造一種輕松、愉悅的氛圍,讓兒童在無拘無束的狀態(tài)下體驗(yàn)水墨的韻味,這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)符合學(xué)生的天性,也緊扣當(dāng)前教改的脈搏,能夠最大限度地讓學(xué)生在“玩”的過程找到自我,體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的快樂。

水墨游戲教案篇二十

1、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣,使畫畫成為引導(dǎo)學(xué)生拓寬知識(shí)面的一種手段。

2、了解鳥類的形象特征、生活習(xí)性和生存本領(lǐng)。

3、培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),發(fā)展創(chuàng)造力。

【教學(xué)重點(diǎn)】。

學(xué)會(huì)運(yùn)用水墨來表現(xiàn)鳥的特征。

【教學(xué)用具】。

1、學(xué)生:收集有關(guān)鳥的資料、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

2、教師:鳥的實(shí)物、圖片、繪畫作品及繪畫用具。

【教學(xué)時(shí)間】。

一課時(shí)。

【教學(xué)過程()】。

1、同學(xué)們有沒有聽過達(dá).芬奇畫雞蛋的`故事?

2、誰把這個(gè)故事簡單的進(jìn)給老師聽聽:)。

哦,達(dá).芬奇小的時(shí)候畫的畫并不好,后來老師讓他專門畫雞蛋,經(jīng)過他的努力,終于成了一個(gè)大畫家。

3、今天沈老師也想讓同學(xué)們來畫雞蛋。(揭示課題:水墨游戲)。

1、老師這兒為大家準(zhǔn)備了一張宣紙,還有不同深淺的墨汁,你可以用墨汁在宣紙上畫雞蛋,也可以用你想到的方法來畫。

(學(xué)生自由上來在宣紙上畫雞蛋)。

(鳥類)。

3、出示鳥的圖片或標(biāo)本,請大家分析一下鳥的特點(diǎn)。

頭像個(gè)小雞蛋。

鳥身體像個(gè)大雞蛋。

尾巴。

腳爪。

4、師按照學(xué)生們的意思在他們畫的雞蛋上添畫出鳥的特征,并得出口訣:

想畫鳥,雞蛋找。

頭像小雞蛋,

加上嘴和眼,

身體像個(gè)大雞蛋,

添上尾和爪,

就是一只鳥。

1、你們學(xué)會(huì)用水墨方法畫鳥了嗎?

2、畫畫之前,老師還想給大家?guī)c(diǎn)提示。(出示學(xué)生作品)。

提示一:黑乎乎的墨在宣紙上會(huì)變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,簡單的變化中蘊(yùn)含著無窮的樂趣,請你也試試這些變化。

提示二:畫鳥兒的眼睛和嘴的時(shí)候,水要少些,以免過于滲化。

提示三:鳥畫好后,可以在周圍畫上環(huán)境點(diǎn)綴一下。

3、學(xué)生作畫,教師巡回輔導(dǎo)。

1、為既畫得快又畫得好的同學(xué)開一個(gè)水墨畫展覽。(打出橫幅:四1班學(xué)生水墨畫展)。

2、沒有展出的同學(xué)請他做個(gè)評(píng)論家,用一句話或一個(gè)詞評(píng)價(jià)展出的作品。

3、師小結(jié):畫畫的表現(xiàn)方式多種多樣,同學(xué)們可以大膽嘗試用自己的方法去畫,老師相信,你們都能夠取得成功:)。

水墨游戲教案篇二十一

水墨游戲是一種以中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)為主題的電子游戲,以其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格和音樂特色吸引了無數(shù)的玩家。作為一位深入玩過水墨游戲的玩家,我對這款游戲有著深刻的理解和體會(huì)。以下將從游戲美學(xué)、游戲情節(jié)、游戲音樂、游戲體驗(yàn)以及對開發(fā)者的敬佩上分別展開,展示我對水墨游戲所得到的心得體會(huì)。

首先,水墨游戲的美學(xué)十分引人注目。游戲的畫面充滿了傳統(tǒng)中國水墨畫的氣息,黑白的畫面中透著淡淡的灰色,給人一種溫婉而典雅的感覺。通過簡潔準(zhǔn)確的線條描繪,游戲成功地還原了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的魅力。而且,游戲還采用了水墨擴(kuò)散的特效,使得整個(gè)場景像是沉浸在水中一般,令人陶醉不已。

其次,水墨游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)也非常吸引人。游戲中的角色扮演情節(jié)緊扣主線,為玩家提供了一個(gè)微小而可愛的世界與故事。通過不斷探索,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在游戲世界背后的故事,心情也隨著游戲情節(jié)的發(fā)展而起伏。扮演玩家的角色在游戲中克服各種困難和挑戰(zhàn),最終實(shí)現(xiàn)了自己的目標(biāo),這種成就感無疑會(huì)讓玩家沉醉其中。

第三,游戲的音樂是水墨游戲中不可忽視的重要元素。游戲音樂采用了中國古典樂器的演奏,與游戲場景相得益彰,給人一種深沉而寧靜的感覺。音樂旋律優(yōu)美動(dòng)聽,既保持了游戲整體的和諧氛圍,又給玩家?guī)砹霜?dú)特的享受。無論是溫柔的旋律還是激昂的節(jié)奏,音樂都與游戲情節(jié)相結(jié)合,加強(qiáng)了玩家對游戲的沉浸感。

其次,水墨游戲的體驗(yàn)是非常特別的。由于游戲的核心玩法是以水墨為主題的冒險(xiǎn)和解謎,玩家需要通過觀察與思考來解決問題。這種玩法讓游戲更富挑戰(zhàn)性,玩家需要?jiǎng)幽X筋并反復(fù)嘗試才能解開謎題。而且,游戲中的操作十分簡單,只需點(diǎn)擊屏幕即可完成,方便玩家進(jìn)行游戲。整個(gè)游戲的過程充滿了樂趣和挑戰(zhàn),絕對能夠讓玩家獲得高度的滿足感。

最后,我對水墨游戲的開發(fā)者深表敬佩。他們不僅在游戲中完美地展現(xiàn)了傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的美學(xué)價(jià)值,更是通過游戲來傳播中國傳統(tǒng)文化,并引領(lǐng)了新一代人對于中國傳統(tǒng)文化的興趣。他們的努力和創(chuàng)造力致力于打造出這樣一款精品游戲,將中國傳統(tǒng)文化與當(dāng)代電子游戲相結(jié)合,為整個(gè)游戲行業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)。

綜上所述,水墨游戲以其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格、精心設(shè)計(jì)的情節(jié)、動(dòng)聽的音樂、獨(dú)特的游戲體驗(yàn)以及開發(fā)者的匠心獨(dú)具而受到了眾多玩家的喜愛。通過這款游戲,玩家不僅能夠享受到游戲帶來的樂趣,更能夠領(lǐng)略中國傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的魅力,感受到傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的碰撞。我相信,水墨游戲會(huì)繼續(xù)為更多人帶來愉悅和驚喜。

水墨游戲教案篇二十二

1.認(rèn)識(shí)中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點(diǎn)。

2.在自主探究的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,能學(xué)會(huì)控制水分,并能用中鋒、側(cè)鋒調(diào)出不同層次的墨色。

3.大膽嘗試水墨畫的多種表現(xiàn)方法,體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣。

通過欣賞及表現(xiàn),使學(xué)生感受中國傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)學(xué)生的民族自豪感。

在自主探究的游戲中體驗(yàn)筆、墨、紙?jiān)谒嬛械淖兓惺芩嫪?dú)特的魅力。

我以深入淺出的方法講解了“中國畫”、“水墨畫”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、濃、重、淡、清,然后指導(dǎo)學(xué)生依次進(jìn)行調(diào)試,這樣就很好的引起學(xué)生的興趣,接著示范了毛筆中鋒和側(cè)鋒的運(yùn)筆,讓孩子們大膽揮毫,完成作品。

國畫是我國的國粹,讓學(xué)生了解中國畫藝術(shù)是很重要的,我覺得學(xué)生正應(yīng)該從技能技巧的學(xué)習(xí)中了解中國畫的傳統(tǒng)文化。

新的課程改革提倡發(fā)展學(xué)生的自主探究精神,讓學(xué)生在廣泛的美術(shù)文化氛圍中學(xué)習(xí)美術(shù),重點(diǎn)是讓學(xué)生從單純的學(xué)習(xí)美術(shù)技能技巧的層面發(fā)展到學(xué)習(xí)美術(shù)文化的層面。

小學(xué)生重點(diǎn)是從課堂學(xué)習(xí)中了解我們的'美術(shù)發(fā)展史,認(rèn)識(shí)我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,特別是國畫的教學(xué)。

增強(qiáng)兒童美術(shù)的趣味性,讓學(xué)生快樂地創(chuàng)作,一直是我們小學(xué)美術(shù)教師追求的目標(biāo)。

孩子們并不情愿很規(guī)矩地很用功地去學(xué)習(xí)美術(shù),而喜歡邊畫邊玩有意思的美術(shù)活動(dòng)。

你這樣把一種藝術(shù)樣式通過孩子的手,變成了一種有趣味的別樣的藝術(shù)形式,學(xué)生們很喜歡。這就告訴我們,學(xué)生們學(xué)習(xí),興趣應(yīng)是重要的。

在三年級(jí)的水墨游戲教學(xué)中,我有目的先演示中鋒、側(cè)鋒筆法。

再示范墨分五色繪畫方法和步驟,然后學(xué)生按照老師的方法和步驟可以自己進(jìn)行嘗試性的變化和創(chuàng)作。

也可以結(jié)合自己分析課本上的作品,然后用自己的方法臨摹、創(chuàng)作作品。

通過這幾節(jié)課的練習(xí),發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生入門很快,很快就掌握了中國畫的最基本的蘸墨、行筆技法,雖然造型不太準(zhǔn)確,有些幼稚,但是能表現(xiàn)出中國水墨畫的筆墨情趣,能表現(xiàn)出墨色的濃淡變化。

而有些同學(xué)完全是按著自己的直覺摸索練習(xí),同學(xué)所創(chuàng)作的作品,雖不能表現(xiàn)得很熟練,但大部分的作品都表現(xiàn)的很大膽。

從這節(jié)課的教學(xué)效果來看,在新課改的教學(xué)中,強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造性思維很重要。

但是在美術(shù)課堂中,我體會(huì)美術(shù)教學(xué)不能忽視教師的教,因?yàn)樗鞘箤W(xué)生獲得技能營養(yǎng)的好時(shí)機(jī),教師的演示作用,可以讓學(xué)生很直觀的了解繪畫技巧和繪畫方法,但是應(yīng)該注意的是不能把學(xué)生教“死”了,沒有創(chuàng)造性。

應(yīng)該是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)基本的繪畫技法后,鼓勵(lì)學(xué)生大膽的創(chuàng)作,從中體會(huì)一下中國畫藝術(shù)的博大精深,了解中國畫的筆墨情趣。沒有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空談。

通過對幾個(gè)班孩子作品的欣賞和觀察,我發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的創(chuàng)作,孩子們能很好的理會(huì)本節(jié)課的涵義,表現(xiàn)內(nèi)容豐富多彩,真正走進(jìn)了藝術(shù)的殿堂。

只是在個(gè)別孩子身上,我發(fā)覺并沒有用心繪畫,可見跟孩子們的交流還有些問題,應(yīng)多采取鼓勵(lì)的方式,讓每個(gè)孩子都靈動(dòng)起來。

水墨游戲教案篇二十三

作為一種富有傳統(tǒng)文化特色的藝術(shù)形式,水墨畫在國內(nèi)外都享有著廣泛的聲譽(yù)。而隨著時(shí)代的推進(jìn),水墨畫的運(yùn)用范圍也越來越廣泛,其中之一就是水墨游戲。盡管水墨游戲受到了一些質(zhì)疑,但我個(gè)人認(rèn)為,這種游戲讓我們不僅能夠體驗(yàn)到傳統(tǒng)文化風(fēng)韻,也能夠以不同的視角感受到現(xiàn)代游戲帶給我們的樂趣。

一.吸引人的畫風(fēng)。

水墨游戲的最大特色便是其獨(dú)特的畫風(fēng)。相信很多人在第一次看到水墨游戲的畫面時(shí)都會(huì)被其美麗的畫風(fēng)所吸引。不同于其他游戲中鮮艷的色彩,水墨游戲運(yùn)用的是淡雅的黑白灰色調(diào),如同一幅具有憂郁氛圍的水墨畫。而在玩家游戲過程中,感受到的不僅是傳統(tǒng)中國文化的氣息,還有一種獨(dú)特的溫馨感覺。

二.考驗(yàn)玩家的耐心。

相比于其他游戲,水墨游戲極具挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗枰婕夷托亩皇且粫r(shí)的技巧。在游戲中,玩家不僅要具備推理能力,還需要根據(jù)線索尋找可能解決謎題的方法。并且每一個(gè)場景中所設(shè)立的障礙及細(xì)節(jié)看似簡單,實(shí)則需要玩家進(jìn)行多次嘗試才能成功。這種需要耐心和毅力的游戲體驗(yàn),讓玩家在體驗(yàn)游戲的過程中獲得了自我超越的成就感。

三.追求感官與想象的完美結(jié)合。

水墨畫不同于一般的油畫或書法,它可以讓人得到豐富的想象空間。水墨游戲在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步創(chuàng)造了更多的元素,讓玩家感受到更多美好的視覺享受和妙趣橫生的游戲體驗(yàn)。相信很多人在玩水墨游戲時(shí)都會(huì)不自覺地跟著游戲中的線索和節(jié)奏,逐漸進(jìn)入到游戲情境之中。這種感官與想象的完美結(jié)合,讓水墨游戲成為一款朦朧美的佳作。

四.長久的可玩性。

水墨游戲在玩法上兼顧了普通玩家和高手的需求。對于普通玩家來說,游戲的前期往往比較簡單,可以快速入手,即使是沒有玩過水墨游戲的人也能輕松上手;而對于高手來說,游戲的升級(jí)難度卻很大,并且完成一關(guān)之后通常還會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)等待著玩家。這種方式也讓玩家在游戲過程中獲得了長久的滿足感,同時(shí)也增加了游戲的可玩性。

五.傳承與創(chuàng)新。

水墨游戲在融合了傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,也進(jìn)行了一些創(chuàng)新。它在保留了傳統(tǒng)文化的精髓之后,通過游戲方式,更加直觀地展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力,在讓玩家體驗(yàn)樂趣的同時(shí),也在推動(dòng)著中國傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。

總之,水墨游戲憑借著獨(dú)特的風(fēng)格和富有游戲性的設(shè)計(jì),在游戲市場上贏得了廣大玩家的喜愛。它讓我們在玩游戲的同時(shí),也感受到了傳統(tǒng)文化的魅力,同時(shí)也對傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。這種集傳統(tǒng)文化、藝術(shù)和游戲于一體的產(chǎn)物,無疑是一種值得推崇的創(chuàng)新。

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