最新大班娃娃家教案(案例16篇)

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最新大班娃娃家教案(案例16篇)
時間:2023-10-30 12:50:12     小編:XY字客

教案能夠幫助教師提升教學質(zhì)量,確保課堂教學有條不紊地進行。在編寫教案時,要注重教學方法和手段的多樣性和靈活性。小編為大家收集整理了一些經(jīng)典的教案案例,希望能夠為你的備課工作提供一些參考。

大班娃娃家教案篇一

一次,我發(fā)覺東西與冰冰兩位孩子那著瓶子在比哪個的瓶子漂亮,興致十足。這不是瓶子可再運用的意義嗎?抓住孩子的這一個興致點,將此些破舊的瓶子投放到美工教學區(qū),讓孩子學習用數(shù)種方式來裝扮瓶子,來提升孩子的動手操作能力、創(chuàng)造能力與審美能力等,而這一些經(jīng)過孩子裝扮的瓶子亦能放到娃娃家裝扮,也起到了美化的作用。這一回教學的要點區(qū)是彩瓶子世界,3個層面:一是孩子樂意在破舊的瓶子上自由的開展涂鴉;二是孩子能運用幼兒教師給予的協(xié)助教學材料去裝扮瓶子;三是自個兒設(shè)計制作來裝扮瓶子。

1、小孩們可以踴躍愉快的在區(qū)角里玩。

2、學習運用些許協(xié)助教學材料裝扮破舊的花瓶。

3、小孩的語言表達能力、相處能力與協(xié)作能力獲得進而的進一步提高。

娃娃家:娃娃家的吃飯的用具、娃娃、小椅子、桌子、食品等

美工教學區(qū):印染屋:各色顏料、宣紙、擦桌布

娃娃食物店:爛泥、餅印、擦桌布、顏料等。

糖果加廠:泥、糖紙、糖果盒等。

裝扮瓶娃娃:瓶子,運用橡皮泥、顏料、紙、線等把你的瓶子裝扮的非常漂亮。

日常生活區(qū):喂一喂:依照動物的嘴巴形喂它們吃對應(yīng)外形的餅干。

串一串:運用形形色色的管子串鏈子。(要求能看圖片井然有序的串)

扣一扣:魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個蝸牛)

構(gòu)建區(qū):種種積木、管子、種種瓶子

表演區(qū):種種服裝、裝扮品、種種頭部裝飾、給予敲擊手套

語言區(qū):擺放幼兒教師拍攝的“幼兒園的一日”(如:吃飯、洗手、玩一玩玩具等過程)磁帶,聽辨不一樣的聲音。與主題有關(guān)的'掛圖、小故事帶等,供孩子重復講述與表演。

益智區(qū):釣魚(點數(shù)匹配成對)

1師:孩子,這就是啥?(瓶子)如此,你認為這一些瓶子漂亮嗎?

2你有何好方法讓瓶子變得漂閃光點哩?(孩子表達)

幼兒教師總結(jié):原本讓瓶子變漂亮有如此多方法啊,如此今日就讓瓶娃娃到美工教學區(qū)和我們做游戲吧!

1、上一回益智區(qū)的孩子把釣起來的小魚兒放錯了家,因此今日請玩釣魚的孩子,看清它身上有幾個點,應(yīng)當住于哪一個家。

2、日常生活區(qū)的喂一喂動物,上一回動物吃的肚皮疼啦,原本孩子喂錯啦,記住給動物吃的餅干要與動物的嘴外形一樣。

3、孩子自選區(qū)角進區(qū)教學。

4、幼兒教師指導要點:

(1)觀測和察看美工教學區(qū)裝扮瓶娃娃的孩子是不是會運用種種教學材料開展裝扮。

(2)相對于能力弱的幼師予以合適的時間的協(xié)助或啟發(fā)。

(3)觀測和察看其余區(qū),留意孩子在教學區(qū)的興致、心情與教學的表現(xiàn),對教學中有艱難的孩子開展相應(yīng)恰當?shù)闹笇А?/p>

1、收拾玩具,完結(jié)游戲

3、夸獎專心游戲的孩子。

大班娃娃家教案篇二

一、游戲目標:

1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

二、游戲準備:

娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具

三、活動過程:

1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?

你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

2、幼兒自由交流。

在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

3、提出要求:

(1)做到“三輕”,愛惜玩具及材料。

4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

5、評價:

1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而“娃娃家”又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的.興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家教案篇三

大班的幼兒雖然已有了一定的語言表達能力及辨別是非的'能力,但對公共場所的一些行為規(guī)范只是一知半解。故事《鼠娃娃點燈》里的動物形象容易被幼兒接受,能更好的幫助幼兒理解“吸煙有害健康”這個道理,學會在公共場所提醒家長或他人不吸煙。

1、初步知道有些公共場所如醫(yī)院、圖書館、電影院……是禁止吸煙的,培養(yǎng)幼兒的公德意識。

2、認識“請勿吸煙”標志圖。

3、知道吸煙不僅對自己有害,對周圍不吸煙的人同樣有害,提醒人們不吸煙。

1、標志圖(紙偶),《鼠娃娃點燈》圖書若干本。

2、相關(guān)圖片及投影儀。

1、教師出示紙偶:標志圖,以第一人稱口吻,引導幼兒認識“請勿吸煙”標志。

2、聽故事《鼠娃娃點燈》,讓幼兒了解吸煙不僅對吸煙的人有害處,而且對在吸煙人的周圍不吸煙的人同樣在害處。重點:知道吸煙有害健康。

3、分組活動:講故事、畫標志圖、自編兒歌等。

指導幼兒圍繞吸煙有害健康,積極聯(lián)想已有的生活經(jīng)驗自編兒歌。

大班娃娃家教案篇四

萬物生長都離不開水。本活動實施時,并不急于告訴幼兒答案,而是讓幼兒自己看一看、想一想、找一找、說一說。在探索過程中,讓幼兒自己去尋求問題的答案,滿足幼兒求知的愿望。

1.知道萬物生長都離不開水。

2.能用簡單的“水可以……”的句式大膽表述觀察的結(jié)果。

1.自制錄像片:我們的一天。

2.飲料若干、干枯的花及未洗的水果。

1.談話導人:

提問:剛才你們出去跑步、拍球,口渴了嗎?怎么辦?

2.一邊喝水,一邊聽故事《小豬變干凈了》。

思考:水除了可以喝、可以洗澡,還能干什么?

3.觀察發(fā)現(xiàn):

放錄像片:我們的一天。(可自攝于園內(nèi))鼓勵幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)大膽表達。

4.談話討論

(1)語言游戲:用“水可以……”的句式說一句完整的話。

(2)拓展內(nèi)容:說說自己喜歡水的哪些活動、游戲?你們是怎么玩的?

5.尋找需要水娃娃幫助的`物品。如干枯的花及未洗的水果。

幼兒討論:沒有水,我們的生活會怎么樣?

大班娃娃家教案篇五

1.學習用繪畫表現(xiàn)正面人的不同動作。

2.能夠大膽表現(xiàn)人物的不同動作,體驗美術(shù)創(chuàng)作的快樂。

3.能客觀地表達自己的探究過程和結(jié)果。

4.激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的.樂趣。

1.活動小人,畫具,幼兒園圖畫人手一張。

。

一、情景引入1.展示ppt,然后請幼兒說一說他在干什么。

你的小人在干什么呢?你怎么想到了這個動作了?

2.拆開小人,擺一個完全不一樣的動作,然后請幼兒說一說小人在做什么。

你的小人在做什么?你能不能模仿一下小人的這個動作,看看誰模仿的最像?

3.請幼兒來擺一個動作,然后大家用手中的小人擺出這個動作,看看誰擺的最像。

還有誰想做小模特,擺一個動作來給大家看看?

4.展示布滿玩具的幼兒園圖畫,讓大家擺出在各種玩具上小人的動作姿態(tài)。

你們在課外時間都玩什么游戲呢?

來擺一擺,轉(zhuǎn)呼啦圈是什么樣子呢?坐蹺蹺板是什么動作呢?

三、畫一畫1.小人分出兩組,在各自的幼兒園圖畫上,畫上各種動作的小人物。

這個小人在干什么呢?他在干什么呢?

我們給這幅畫去一個名字,叫什么?(熱鬧的幼兒園)活動延伸:找一找各種各樣的運動圖標。

作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

大班娃娃家教案篇六

1、通過活動,讓幼兒理解o在不同地方的不同名稱和用途。

2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

1、o娃娃圖片一張;節(jié)奏圖x,xx,o;蠟筆一盒。

2、錄音“o娃娃的'旅行”。

1、導入故事,引出課題。

師:今天老師給小朋友帶來了一個娃娃,它是長得什么樣子呢?瞧,(邊說邊出示圖片)他來啦!這個娃娃不知道自己叫什么名字?小朋友,我們來幫他取個名字吧!(引起興趣,調(diào)動積極性)小朋友幫他取得名字可真多(適時引導)這樣吧,我們就叫他可愛寶寶吧。今天,可愛寶寶要出去旅行了,他背上了小包,出發(fā)了,誒!可愛寶寶會去哪兒旅行呢?請小朋友仔細聽。

2、聽故事,“o”娃娃來到數(shù)學城。

3、聽故事,“o”娃娃來到音樂城。

師提問:在音樂城里可愛娃娃又有一個新名字,叫什么呢?(引導幼兒說出休止符娃娃)

瞧!節(jié)奏娃娃也來歡迎休止符娃娃了,他們一起還玩了很多節(jié)奏游戲呢,小朋友你們想跟他們一起玩嗎?(節(jié)奏練習)

4、可愛娃娃離開了音樂城,又來到了字母城。在字母城里,可愛寶寶又會叫什么名字呢?請大家一起來聽一聽》(故事“o”娃娃來到字母城)

師提問:誰知道?(歐)我們一起來念三遍。

大班娃娃家教案篇七

1,感受歌曲中的說唱情趣,學習與同伴的'協(xié)調(diào)表演。

2,學習根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作,體驗創(chuàng)作及合作表演的樂趣。

娃娃家相關(guān)教具。

1,談話引入。

師:小朋友喜歡玩娃娃家嗎?娃娃家里面有誰呢?你們在玩娃娃家的時候都干些什么呢?

2,觀看情境表演并欣賞歌曲。

師:現(xiàn)在我們來看一看和聽一聽這兩個小朋友是怎么玩娃娃家的。

3,熟悉學習歌曲.

師:現(xiàn)在請小朋友一邊聽老師的琴聲,一邊聽兩個小朋友的范唱,并跟著他們一起學一學這首好聽的《扮家家》。

4,分組表演。

師:請小朋友找個小伙伴兩人為一組來進行演唱表演。

5,結(jié)束。

《綱要》提出:讓幼兒喜歡參加藝術(shù)活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。樂意與人交往,學習合作與分享。

大班娃娃家教案篇八

1學習區(qū)分上下位置。

2愿意幫助別人

1設(shè)置娃娃家里物品亂放的場景。(玩具杯子、碗、鍋等在不同的地方。)

洋娃娃4-6個

3幼兒用書

1教師和幼兒一起整理娃娃家。

(1)請幼兒觀察并說出娃娃家里物品的位置,引導幼兒說出xx物品在xx的上面(下面),感知區(qū)分某一物體為參照的上下。

(2)引導幼兒說說娃娃家的這些物品應(yīng)該擺放整齊,說出xx物品應(yīng)該放在xx的上面(下面)。

(3)請幾名幼兒整理娃娃家,其他幼兒說說物品擺放在哪兒了?是否整齊?

2、請幼兒和洋娃娃一起玩“捉迷藏”游戲。

(1)回憶歌曲《內(nèi)內(nèi)抱著洋娃娃》,激發(fā)幼兒產(chǎn)生對洋娃娃的興趣。

(2)請幾名幼兒到娃娃家長找出藏起來的洋娃娃,找的后說出位置(在床、桌子…的上面、下面)。

(3)幼兒分組玩游戲,練習區(qū)分物體的上下位置。

(4)教師再次江洋娃娃藏在不同的物體的上下位置,請幼兒找出來,游戲反復進行。

引導幼兒閱讀幼兒用處、找出藏在桌子下面的洋娃娃。

大班娃娃家教案篇九

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己;

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的.,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家教案篇十

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的.表現(xiàn)。

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班娃娃家教案篇十一

大班社會活動《到民族娃娃家做客》

1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)

2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)

3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

5.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

物質(zhì)準備:

1.有關(guān)青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》

經(jīng)驗準備:

幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關(guān)資料的'收集和了解。

1.創(chuàng)設(shè)“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的風景,初步感受青藏高原的自然風光。

(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

(3)交流討論青藏高原的了解。

提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

小結(jié):青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

小結(jié):青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

3.播放課件,引導幼兒了解蒙古族地區(qū)的遼闊景色及風土人情。

隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

小結(jié):蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

(1)通過ppt出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁?“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

幼兒自由講述分享,老師進行提升小結(jié):“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

在班級創(chuàng)設(shè)“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

大班娃娃家教案篇十二

1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。

2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。

3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習慣。

4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

新材料:胸卡,染發(fā)工具。

1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

a理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?

引導幼兒知道,理發(fā)師應(yīng)分工明確。

b上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。

c 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))

2.幼兒自主選擇角色游戲

a理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務(wù),并且佩戴上胸卡。

b教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。

c各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃

娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。

3.收拾材料場地

要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。

4.游戲評價

a教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。

b請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。

情況分析及策略:

本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務(wù)。但各游戲之間的結(jié)合不夠密切。

之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的`操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。

本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達到預(yù)設(shè)的目標,是本次活動的亮點。但是,不可否認的還是存在一些不足,總結(jié)起來有以下幾點:

一、教師采取能力強的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達到預(yù)期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進行了調(diào)整。

二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導,導致個別組的幼兒沒有老師的指導,不能很好的進行游戲。

三、教師采取的幼兒之間以強帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強,個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結(jié)時也針對這個問題和幼兒進行了探討,找出解決的方法。

每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進,以達到更好的活動效果。

大班娃娃家教案篇十三

麥當勞、娃娃家

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關(guān)心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關(guān)系。

我的家的`各種玩具家具。麥當勞用品、食品。

一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。

三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。

大班娃娃家教案篇十四

奧運會的吉祥物福娃誕生以后受到了小朋友們的喜愛,他們觀看了電視,在街上看到了一些福娃飾品、衣服等等,引起了他們強烈的好奇心。我也根據(jù)福娃的特征、來歷,創(chuàng)編了一首詩歌《福娃的家》作為幼兒活動內(nèi)容。這首詩歌中融入了五福娃各自的特點和意義,也充滿了對2008奧運會的期待和自豪。

1、學習詩歌《福娃的家》,能理解詩歌的意思。

2、能正確區(qū)分五個福娃,知道他們的名字。

3、知道2008年舉辦奧運會的城市是中國北京,為奧運能在中國舉行而自豪。

關(guān)于詩歌內(nèi)容的圖片一套。

五福娃的胸飾人手一個。

奧運五福娃宣傳片(網(wǎng)上下載)。

1、出示福娃,引起幼兒的興趣,了解一些奧運小知識。

(1)你們知道,這些娃娃共同的名字叫什么?(福娃)

(2)你們知道2008年奧運會在哪里舉行呢?(北京)

2、學習詩歌,理解詩歌的意思。

初步感知詩歌結(jié)構(gòu)。

(1)通過觀看福娃宣傳片,知道福娃的名字和特征。

(2)知道福娃生活的地方,會用生動的詞語來形容福娃的家。

(3)說一說五福娃的名字,把他們的名字連起來說一說。(北京歡迎你)

完整的欣賞詩歌。

(1)幼兒創(chuàng)編詩歌《福娃的家》

幼兒根據(jù)以前學過的詩歌《家》創(chuàng)編詩歌《福娃的家》。

(2)幼兒完整地欣賞詩歌《福娃的家》。

提問:詩歌的名字叫什么?

你聽到詩歌中講了什么?一起學一學!

(3)完整地朗誦詩歌。

3、韻律活動《大中國》結(jié)束活動。

附詩歌:

福娃的家

藍色的大海是貝貝的家,

廣袤的森林是晶晶的家,

圣火歡歡照亮這個家,

綠色的.草原是迎迎的家,

遼闊的天空是妮妮的家,

五個福娃齊聲喊:

2008

北京歡迎你。

福娃的角色深受小朋友們的喜愛,他們能用比較完整地語言講述福娃的特征。在活動中,他們思維活躍,特別是在創(chuàng)編詩歌的時候,能用“波濤洶涌”來形容大海,“一望無際”來形容草原等,非常的貼切、形象。最主要是,他們能夠合作創(chuàng)編完整地詩歌,并給它起名字。通過活動,他們了解了奧運,為2008奧運能在中國舉辦而自豪。

大班娃娃家教案篇十五

1、會用它們大膽地進行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

1、幼兒收集各種角色游戲的材料:相關(guān)醫(yī)院,理發(fā)店和超市的。

2、豐富幼兒相關(guān)經(jīng)驗。

幼兒可以自主選擇參與不同的角色游戲。在小組內(nèi),幼兒進行分工,創(chuàng)建場景,并扮演不同的角色。幼兒自主游戲,教師進行指導。

重點指導幼兒:明確自己的角色身份,大膽地運用語言與同伴進行交往,支持幼兒的創(chuàng)意玩法。

新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展?;顒又?,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內(nèi)容。課上的'氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預(yù)期設(shè)計的活動目標。

大班娃娃家教案篇十六

角色游戲—娃娃家、超市、冷飲店

1.發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2.培養(yǎng)幼兒的.交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3.能夠為游戲選擇替代玩具。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

1.繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2.繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

一.以回憶上次的游戲情況引入活動。

1.師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2.師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務(wù)員,收銀員,顧客等)

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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