游戲化思維讀后感(通用15篇)

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游戲化思維讀后感(通用15篇)
時間:2023-11-26 07:19:11     小編:雅蕊

讀后感是對所閱讀的內(nèi)容進行理解、分析和評價的過程。在寫讀后感時,可以運用一些生活和工作中的經(jīng)驗,與作品進行對比和聯(lián)系,產(chǎn)生更深入的思考和感悟。以下是小編為大家整理的一些寫作技巧和注意事項,希望能夠幫助大家寫出更好的讀后感作品。

游戲化思維讀后感篇一

《讓孩子開動腦筋的100個創(chuàng)意科學實驗》讀后感600字――假期里,我讀了一本由英國作家喬治娜?安德魯斯寫的《讓孩子開動腦筋的100個創(chuàng)意科學實驗》書。書中的小實驗取材簡單,幾乎都是我們生活中隨手可以找到的有可能丟棄的東西。每個實驗都是揭開生活中常見的一些現(xiàn)象的科學原理,圖解得很詳細,它不同于其他科技類書的枯燥,讓我從充滿樂趣的動手操作中了解到許多科學的奧秘。

我對書中“沉浮瓶”的小實驗最感興趣,迫不及待地按照書中教的`操作方法演練起來。首先找一個附有筆夾的圓珠筆帽(帽上端不能有洞),在筆夾里夾上一枚曲別針,再用彩色塑料片剪出一個小潛水員的形狀,并把“潛水員”掛在曲別針上,在他身上粘一些橡皮泥配重,不斷調(diào)整橡皮泥的多少,使得掛著“潛水員”的筆帽能夠浮在水中。接著我又找來一個大飲料瓶,往瓶里加入大半瓶的水,把掛著“潛水員”的筆帽小心的從瓶口放進去,并且蓋上瓶蓋。這時用手擠壓塑料瓶,“潛水員”就會往下沉,再松手放開,潛水員又會浮回水面。

游戲化思維讀后感篇二

逆向思維是指換一個完全不同的角度分析和解決問題。人類的思維具有方向性,存在著正向與反向之差異,一般認為,正向思維是指沿著人們的習慣性思考路線去想和做,而反向思維則是指背逆人們的習慣路線去思維,反而解決問題的速度和效果更好。逆向思維的訓練也是孩子二元思維的訓練,可以讓孩子更聰明,看問題更全面,富有同理心,逐步淡化以自我為中心的兒童心理和行為。

如何用游戲鍛煉孩子的逆向思維?

第一階段1-4歲,對孩子進行逆向思維訓練。

主要是通過給孩子創(chuàng)設一個輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動的狀態(tài)之中。

no.1哭笑娃娃。

游戲目的:在迅速反應中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。

游戲玩法:和孩子玩一起玩經(jīng)典的老游戲——“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點小小的改動。每一次,勝利者都要做“哭”的動作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動作,誰先做錯就要淘汰認輸哦!

no.2反口令。

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:您說“起立”,孩子就要坐著不動;您說“舉左手”,孩子就要舉右手;您說“向前走”,孩子就往后退……總而言之,孩子要和您“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!

no.3高個和矮個。

游戲目的:通過動手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲準備:正方形、長方形、圓形積木、高矮不同的小人3個。

游戲玩法:這是一個非常適合您和孩子兩個人進行的游戲。您可以在3個高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。

第二階段:4~5歲——關(guān)鍵階段。

4~5歲是孩子思維活動發(fā)展的關(guān)鍵階段,也是孩子逆向思維發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進入具體形象階段。孩子主要憑借事物的具體形象或他對事物表象的聯(lián)想來進行思維。這時的孩子開始能根據(jù)事物的本質(zhì)特征對它進行概括。對于熟悉的事物,孩子開始能進行簡單的抽象邏輯思維。

孩子會運用分析、比較等思維形式,對事物作出判斷和推理。美專家解讀“游戲力量”對4~5歲的孩子進行逆向思維訓練,主要是不斷豐富孩子的知識,發(fā)展他的語言,幫助孩子學會從正反兩個方面思考問題,并作出判斷。

no.1反義詞。

游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進行的游戲。您要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內(nèi)說出與這個詞語的反義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“黑夜”;您說“大樹”,孩子說“小樹”等等。

no.2找圖形。

游戲目的:孩子能根據(jù)形狀、顏色標記對圖形進行雙維排列,體驗給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲準備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標記相對應的圖形,如紅色的方形、藍色的三角形等等。

游戲玩法:這可是一個孩子與您輪流進行的游戲哦!您可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個空格(如橫三豎三),讓對方找出相應的符合條件的圖形放上去。如果找錯了圖形,就不能放上去。看一看,是誰找到的圖形多呢?您和孩子,誰比較厲害一點呢!

no.3我是小法官。

游戲目的:訓練孩子的空間想像能力和逆向思維的能力。

游戲準備:粗細不同的3根小棒,繩子3根。

游戲玩法:這個游戲您一定要和孩子一起玩哦!您先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子的長短要相同。然后,您要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對是錯,您都可以讓他自己親手操作一下。

第三階段:5~6歲——發(fā)展階段。

從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。孩子的理解能力快速地發(fā)展起來了。這時的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點來進行概括、分類,推理也開始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。

對5~6歲孩子進行逆向思維訓練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點、慣常的看法,學會正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動發(fā)展他的逆向思維。

no.1奇怪的時鐘。

游戲目的:在認識時鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲準備:自制一個可以撥動時針和分針的時鐘,并準備一面鏡子。

游戲玩法:讓孩子看著鏡子,您拿著這個自制的時鐘站在他的身后,并撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鐘的影像,說出是幾點鐘。

no.2藏寶圖。

游戲目的:訓練孩子的空間知覺能力及逆向思維能力。

游戲準備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準備幾張相同的空白圖紙。

游戲玩法:您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。

no.3撲克猜數(shù)。

游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來,發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

游戲準備:1~9的牌兩套(共18張)。

游戲化思維讀后感篇三

當品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。

科恩博士在實踐中總結(jié)了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。

當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式。“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)?!白プ∶總€機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。

“根據(jù)孩子的需要,提供適當?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來。“仔細觀察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯(lián)結(jié),還是應該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題。“讓孩子贏(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質(zhì)的飛躍?!爱斢腥耸軅虿挥淇鞎r,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷。“不可以強制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。

表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。

結(jié)合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲?qū)虺鲱A期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。

游戲化思維讀后感篇四

前不久,我讀了一本書――《紅巖》。這是一本軍事著作,主要描寫了在解放戰(zhàn)爭時期,潛伏在重慶的地下黨同志與斗智斗勇,在嚴刑拷打下,不畏強敵,與其抗爭到底,直到犧牲的最后一刻。

那一個個不堪入目的悲慘鏡頭在我眼前浮現(xiàn),一句句永遠忠誠于黨的肺腑之言在我耳邊縈繞。

江姐雖然沒有出生背景,但是她對黨的絕對忠誠是不容置疑的。在重慶工作的時候,由于叛徒的出賣,他們暴露了,江姐為了保護他人自己被捕了,敵人妄想在這個仍然年輕的黨員身上找到線索,使用了一切酷刑,哪怕用竹簽子釘她的手,1根,2根竹簽撕裂了血肉,帶給江姐的是十指連心的痛啊!但這也只是徒勞。江姐的眼神里露出不屈的光芒,讓敵人那猙獰狂笑的丑惡面孔,變成沮喪與無奈,她說:“你們可以打斷我的手,殺我的頭,要組織是沒有的。”“毒刑拷打,那是太小的考驗。竹簽子是竹子做的,共產(chǎn)黨員的意志是鋼鐵鑄成的!”

當然,被殘害的還不只江姐一個人,面對這些寧死不屈的愛國英雄,只能給他們?nèi)怏w上的痛苦,但始終改變不了,他們愛黨愛國的信念!

許云峰,一名普通的共產(chǎn)黨員,卻用他那不平凡的,靈魂譜寫不朽的詩篇。他經(jīng)驗豐富膽識過人,常常為了他人而更多的犧牲自己,當他察覺到沙坪書店暴露的時候,憑著經(jīng)驗果斷地決定進行轉(zhuǎn)移。在敵人的審訊前,他毫不畏懼,利用智慧把敵人引入圈套,給自己的同志們贏得了足夠的逃跑時間。

在白公館的地窖里,許云峰用自己的雙手,極其艱難地挖出了一條逃跑的地道,然而他卻把生還的希望留給了別人。就在最后關(guān)頭也不失英雄本色,面對著那緊跟在后面的特務,高聲命令道:“走,前面帶路。”死亡,對于一個革命者,是多么無用的威脅!

偉大的黨啊,沒有你哪來今天的繁榮?崇高們的烈士們雖然你們?yōu)榱烁锩聵I(yè)獻出了寶貴的'生命。但是你們的精神卻是永垂不朽的,對黨,對人民他們拋頭顱,撒熱血,而面對殘酷的敵人只有一句堅定地:“不知道!”

在中國復興的道路上,革命先烈們用鮮血,鋪筑了一條光明大道。新中國已經(jīng)成立,他們的使命已經(jīng)完成,實現(xiàn)中華民族的騰飛是我們這一代的任務,祖國未來的花朵,將在不久的未來怒放,中國這頭雄獅將不再沉睡!

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游戲化思維讀后感篇五

許多年前,當我第一次踏上成吉思汗陵的土地時,我對此一無所知。在我的腦海里,我只有一句詩:“一代天驕,成吉思汗,只知道如何彎弓射大鷹?!笨赐瓯诋嫞犃舜笕说闹v述,我體會到了蒙古人生活中的曲折。

老實說,我對展示鐵木真生平的'壁畫不感興趣,當我聽成年人講述時,我也不把它們當回事。因此,我只記得一個粗略的想法,并知道這是一個偉大的人。走出畫有壁畫的房子,我在山坡上停下來,低頭看著周圍廣闊的景色。一片濃綠帶著凝重的深度開始在遠處模糊不清。我深吸了一口氣,放松的時候有點沮喪。

我知道這里有一個勇敢、堅強、奇怪和不屈的靈魂,但我不知道這平靜背后的場景。

直到最近,鐵木真才再次闖入我的腦海。一篇評論鐵木真的文章提到了他的曲折和殘忍,當然還有他的“嗜血”民族。我拿起了以前在我腦海中沒有完全成形的輪廓。

我承認鐵木真的性格和心理深受他的經(jīng)歷的影響。動蕩的生活,喪親和流血的痛苦,以及他所承受的壓力,一次又一次地向他證明了力量和金錢的重要性。在這樣的生活背景下,鐵木真注定要成為今天的他。在我看來,他是一個非常情緒化的人,很容易走向極端。

作為一個個體,他的存在沒有什么特別之處。然而,令人悲哀的是,文化和生物在他的征服中受到了折磨,無辜的人在他的鐵蹄下沾滿了鮮血和淚水。這是因為本該屬于他的東西被放大成了一支軍隊,一支強大而有影響力的軍隊。結(jié)果,他的軍隊幾乎變成了一群惡魔。這些血腥、正義和情緒化的蒙古人就這樣變成了惡魔?!成吉思汗年輕時的經(jīng)歷值得同情,但我們不能原諒它造成的生命死亡和文化毀滅。即使是我,一個蒙古人,也不能原諒。

因此,我們完全否認元朝嗎?成吉思汗只是蒙古帝國的創(chuàng)始人。他一生都在為戰(zhàn)爭而旅行。這是開國皇帝必須經(jīng)歷的。但是在他的后代手中,遺產(chǎn)得到了發(fā)展,尤其是在忽必烈時期。元世祖接受并倡導以儒家思想為主要內(nèi)容的漢族傳統(tǒng)文化,各地區(qū)的學校得到恢復和發(fā)展。歷史書也記錄了元朝獨特的文化。元曲是中國文學史上的三座高峰之一,起源于這個朝代。

無論如何,成吉思汗是一個有爭議的人物。一個人物很有爭議,這表明他值得討論和理解。由于意見不一,成吉思汗和他的元朝終究是存在于這個世界上的,而這個在世界各地傳播和誹謗的蒙古人,也成了塵封的歷史上的一個深刻的印記。

人們到底記得他什么?我只想說,他的背并不完全代表他的王朝,盡管他在某種程度上反映了這個國家的驕傲和悲傷。

游戲化思維讀后感篇六

外公珍藏著一件寶貝,輕易不肯示人,記憶中只在逢年過節(jié)時見過。每當那時,總見外公顫顫巍巍地打開頂箱柜右下側(cè)斑駁的櫥門,小心翼翼地取出一個一尺見方的紅木盒子,盒子里的器物被裹得嚴嚴實實,那里三層外三層罩著的薄絲綢已然泛黃,沉浸了歲月的蹁躚與跌宕。

初見寶物,我一臉茫然,“傻孩子,那是香爐,清代的三彩香爐。”外公邊釋疑,邊掀開絹帛將其捧在手中,緩緩摩挲,細細端詳。

那是一只六角形的三足香爐,一足在前,兩足置后。爐闊口,短頸,鼓腹,下乘以三象腿支撐,形態(tài)各異。肩部置兩奮力攀爬的蛟龍為朝天耳,栩栩如生。內(nèi)施白釉,外壁通體繪纏枝蓮紋,且飾有三條騰云駕霧、亦幻亦真的神龍。乍一見,我并未驚嘆,或許因為制造年代久遠,收藏條件欠佳,寶物那特有的藍、綠、黃三色已明顯褪色,釉質(zhì)暗淡,不復昔日的光彩炫目?;蛟S因為那盤臥在香爐雙耳上的兩條青龍,多了些張牙舞爪的威勢,少了些親和感。或許,龍永遠只代表著天家的威嚴,高高在上,于我普民而言,相去甚遠。

在中國數(shù)千年文化中,龍始終有著重要的地位和影響。從最初先民對原始龍的圖騰崇拜,到時至今日人們依然多用帶有“龍”字的成語和典故來形容生活中美好的事物,比如用“臥虎藏龍”來形容未被發(fā)掘的人才,而古代傳說的“鯉魚跳龍門”也寓意逆流前進,奮發(fā)向上。諸如此類,不勝枚舉。

因著對自然界超能力的未知和向往,老百姓便將諸多動物形象融合在一起,幻化成龍。之所以敬畏龍,無非是希求衣食無憂、安居樂業(yè)。就如同外公時常恭敬地供奉著神器祈禱,也是為了祈求家人的平安祥和。我曾埋怨他:“您也是一位高級知識分子,怎么就那么迷信吶?”“噓!”外公緊張地將右手食指貼住雙唇,示意我噤聲,“真龍?zhí)熳釉谏?,神明保佑,不可胡言亂語。”可見,龍的形象早已深入到普通萬民家中。

其實所謂的龍文化是帝制文化,古代帝王均自比真龍?zhí)熳樱洚斨线_天聽、下體民情的信使,此時龍亦成為了帝王的專屬象征,不容侵犯。世易時移,這種觀念日漸淡化,逐漸演變成一種傳統(tǒng)文化,雖說于現(xiàn)實無甚深意,卻也演變成了一種懷舊的符號。龍成了中華民族的象征,我們每個人都是“龍的傳人”,生生不息。

中國的龍文化,真是神龍見首不見尾,雖說看不見真龍,卻時時刻刻都被龍文化浸潤著:吃著龍須面,品著龍井茶,正月十五舞龍燈,五月端午賽龍舟,天上有龍星,地下有龍脈,與龍有關(guān)的名詞不下數(shù)百……龍的文化,源遠流長。(公眾號:我們555666)。

游戲化思維讀后感篇七

前段時間閑來無事,在網(wǎng)絡世界里游蕩,偶遇多年未見摯友,其詢問這些年我們的發(fā)展歷程,向其表示碌碌無為一事無成,其也感嘆世事艱辛,并向我推薦了古典的著作《拆掉思維里的墻》,簡單游覽了序之后,感嘆原來我可以這樣活著!

我們每個人的內(nèi)心中,都有一些根深蒂固的思維模式,對于幸福、成功、事業(yè),我們往往糾結(jié)于世人的看法…這些固定的思維方式,在我們腦海中處于相當強勢的地位,它們駕馭我們,操縱我們,束縛我們的思想和行為,剝奪我們的熱情和希望,讓我們在碌碌無為的平庸狀態(tài)中變得心安理得,在渾渾噩噩的麻木生活中變得渾然不覺。

游戲化思維讀后感篇八

大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。

在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍?,F(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當當?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。

好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。

王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認真、也很努力、也不斷的去學習,花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質(zhì)量。可是王甘老師說,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。

那么第二條呢?她強調(diào)什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關(guān)系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現(xiàn)我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們?nèi)フf孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調(diào),她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。

游戲化思維讀后感篇九

打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。

然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。

當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現(xiàn)那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”

合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。

游戲化思維讀后感篇十

檢測人們在某一個方面的思維優(yōu)勢。想要發(fā)展這一方面的能力,人們首先要認識到自己的優(yōu)勢。

人數(shù):不限。

時間:不限。

場地:不限。

材料:游戲卡和筆。

參與者每人一張游戲卡,根據(jù)自己的實際情況,用“是”或“否”在游戲卡上判斷下列說法。

1、別人有時會詢問我,要我解釋我所說的話,或我所寫的文章的含意。

2、我對文字游戲,譬如拼字游戲、填字游戲等,都很感興趣。

3、我最近寫了些東西,自己覺得很不錯,或是別人覺得很不錯。

4、當我在高速公路上開車時,比較注意巨幅看板上的文字,而不太注意風景。

5、我從聽收音機或錄音機所吸收的,要比我從看電視或電影所吸收的多。

6、我在談話時,經(jīng)常會提到我讀過或聽過的事情。

7、在我未讀、未說、未寫之前,我可在腦中先聽到這些字。

8、我很喜歡以繞口令、打油詩或是雙關(guān)語來自娛或與人同樂。

9、書籍對我非常重要。

10、對我而言,學習語文和歷史要比學習數(shù)理化容易。

11、我喜歡嘗試“如果……會如何”的小實驗。(例如:如果我澆花時將水量增為兩倍的`話,結(jié)果會如何?)。

12、我相信所有的事物都有合理的解釋。

13、當事物經(jīng)過度量、分類、分析或計量之后,我才覺得比較安心。

14、我最喜歡數(shù)理學科。

15、有時,我的頭腦里出現(xiàn)一些抽象的觀念。

16、我可以在腦中輕而易舉地計算數(shù)目。

17、我會思索各種事物所蘊含的規(guī)則、周期或邏輯關(guān)系。

18、我喜歡指出人們在日常言行中的不合理、矛盾之處。

19、我對科學的新發(fā)展很感興趣。

20、我喜歡玩需要邏輯思考的游戲。

21、每晚,我的夢境都很逼真。

22、我覺得幾何比代數(shù)容易學。

23、我比較喜歡看有很多圖畫的讀物。

24、當閉上雙眼時,我常看見清楚的影像。

25、我喜歡隨意涂寫。

26、我常用相機或攝影機拍攝身邊的事物。

27、我很喜歡玩拼圖游戲、迷宮游戲和其他的視覺猜謎游戲。

28、我很能想象當我臨空鳥瞰某一事物時,該事物將呈現(xiàn)何種形象。

29、我對色彩反應靈敏。

30、在上不熟悉的地方。我不太會迷失方向。

以上各題答“是”得1分,答“否”得0分。

l-10題考察文字方面的智慧。

游戲化思維讀后感篇十一

根據(jù)《吉尼斯世界紀錄大全》記載,世界上年紀最輕就接受正規(guī)教育而擁有高中與大學文憑的人是柯恩尼(m.kearney),他五歲就上高中,10歲大學畢業(yè),獲得考古學學士學位。13歲記者訪問他時,他與他的父母對他的超長智力并不感到快樂,因為他在心理、身體、與社交上無法與同學相處融融。這就是天才兒童的痛苦:高iq(智力商數(shù)),但低eq(情緒智商)。

現(xiàn)今的教育系統(tǒng)是用分數(shù)來衡量學生的表現(xiàn),而學生也都爭著要第一或前幾名。學校的表現(xiàn)很單純,只要天資不差,不曠課,按步就班、肯花時間,懂得考試的技巧,常常就可以考得不錯。有人把學生的考試表現(xiàn)跟他的iq劃成等號,因為一個有高iq的人,他的學業(yè)表現(xiàn)必定出色,有好的吸收能力,有過目不忘的記憶力及合理的分析能力。

目前流行的iq測驗是由美國斯坦福大學的二位心理教育教授設計的,他們借用法國心理學家比奈(alfredbinet)的智力測驗命題原則與方式。當初正值第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)后,聯(lián)邦政府為了安排一大批的退役軍人的出路而大傷腦筋,就委托這二位教授設計了一套測驗題來衡量這些人的智力,以便分發(fā)給他們適當?shù)墓ぷ?。但沒想到后來這套測驗題卻被學校及許多機構(gòu)用來測驗學生及征召人才的數(shù)理、語言、邏輯能力及記憶力。

普通人的iq是100到116,而天才型的是130到180之間。學生的iq測驗及分數(shù)則另外用年齡做不同的比較。一般來說,18歲以后,iq分數(shù)就不會有什么變化。

iq的測驗只適合于用來測驗一群融合、有相同社會文化及經(jīng)濟背景的人的數(shù)理及邏輯分析能力,因為某些命題對一些不同社會經(jīng)濟背景的人有極大的不利,比如有這樣一個測驗題:

washingtonistooneaslincolnisto(a)one(b)five(c)fifteen(d)twenty.大多數(shù)的人會想華盛頓是美國第一任總統(tǒng),而會去聯(lián)想出林肯是第幾任總統(tǒng)。但熟悉美國鈔票的人,馬上會曉得美國的一塊鈔票有華盛頓的像,而五塊錢鈔票有林肯總統(tǒng)的像。故正確答案是(b)。又,林肯是美國第16任總統(tǒng),并不列為答案之一。如果受測驗者是外國人,那就會答錯的。由此看來,iq的測驗并不是完全公正的'。

曾有報道說,人的iq是天生的,但科學家至今仍未找到高iq的基因,高iq的父母生下來的子女大多不會笨,這不僅是基因上的“世傳”,更可能是高iq的父母懂得如何去教導子女。

人的智慧是多元性。iq只不過是智力的一部分,并不代表智力的全部。一個學生能在畢業(yè)時排名第一,我們會說他一定相當聰明,但是聰明并不表示他的未來就一定會成功。

游戲化思維讀后感篇十二

1、有兩個桶,一個三斤,一個五斤,水無限,如何得出精確的四斤水。

2、夜晚過一橋,甲過需要一分鐘,乙兩分鐘,丙五分鐘,丁十分鐘。橋一次最多只能承受兩人,過橋必須使用手電筒,現(xiàn)在只有一只手電筒。請問4人如何在17分鐘內(nèi)全部過橋。

9、明明牽著一只狗和兩只小羊回家,路上遇到一條河,沒有橋,只有一條小船,并且船很小,他每次只能帶狗或一只小羊過河。你能幫他想想辦法,把狗和羊都帶過河去,又不讓狗咬到小羊。

【答案】。

1、取五斤水,倒入三斤的桶中,h#}+把三斤桶的水倒了,然后把五斤桶中的二斤水倒入三斤桶中;再取五斤水,倒?jié)M三斤桶,則五斤桶的水即為四斤。

2、甲乙先過,用時兩分鐘;乙返回,用時兩分鐘;丙丁過,用時十分鐘;甲返回,用時一分鐘,甲乙返回,用時兩分鐘。

3、首先,顧客給了小趙50元假鈔,小趙沒有零錢,換了50元零錢,此時小趙并沒有賠,當顧客買了20元的東西,由于50元是假鈔,此時小趙賠了20元,換回零錢后小趙又給顧客30元,此時小趙賠了20+30=50元。

4、雞媽媽數(shù)數(shù)是從后向前數(shù),數(shù)到她自己是8,說明她是第八個,她的后面有7只小雞;雞媽媽又從前往后數(shù)數(shù),數(shù)到她她自己是9,說明她前面有8只小雞;雞媽媽的孩子總數(shù)應該是15,而不是17,雞媽媽數(shù)錯的原因是她數(shù)了兩次都把她自己數(shù)進去了。

5、最多能將西瓜切1024次塊,就是2的10次方。最少切11塊。

6、先用40元錢買20瓶飲料,得20個飲料瓶,4個飲料瓶換一瓶飲料,就得5瓶,再得5個飲料瓶,再換得1瓶飲料,這樣總共得20+5+1=26瓶。

7、此題易混淆人的做題思路。多數(shù)人認為青蛙一次跳3m,兩次就可以跳6米,超過了井的深度,兩次就可以跳出井。這是錯誤的。因為題中說“井壁非常光滑”,說明青蛙在跳到3米高度時,會因為觸到井壁而重新落回井底,所以無論這只青蛙跳多少次,它都跳不到井外去,除非它一次跳的高度超過井的深度。

8、這本書的價格是4.9元。小紅口袋里就沒有錢,小麗口袋里有4.8元。

9、先把狗帶過河,返回帶一只小羊過河,順便把狗帶回,再把另一只小羊帶過河,返回,再把狗帶過河。

10、第1個袋裝1個,第2個袋裝3個,第3個袋裝5個,然后把已裝有乒乓球的三個袋裝在第4個袋里。

11、盜犯是門衛(wèi)飼養(yǎng)的一只猴子。原來,除了人有指紋外,還有猴子和袋熊兩種動物有指紋。其實,真正的盜犯是門衛(wèi),是他精心訓練猴子實施盜竊的。

12、10包。先用64個包裝袋換到8包薯片,吃完這8包薯片后,用這8個包裝袋可以換到1包薯片,吃完這包薯片后,把這包薯片的包裝袋與原先剩下的7個包裝袋可以再換到1包薯片。

13、醫(yī)生將病人抬上救護車時,必須是先進頭,后進身子,歹徒做的正好相反,所以被警長識破。

14、蘇萊曼探長接到報警,到莫娜夫人處實地一看,判定落地窗朝東,而清晨四點多鐘的時候,月亮已經(jīng)移至西面,月光無論如何也不會射進朝東的窗內(nèi),窗簾上怎么可能映出人影來呢?蘇萊曼探長據(jù)此發(fā)現(xiàn)莫娜夫人在說謊。

15、化裝師把逃犯化裝成另一個通緝犯。

游戲化思維讀后感篇十三

作者是一個心理學家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關(guān)系太重要了,他就開始轉(zhuǎn)入到兒童這一塊。

在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩?!痹谌粘I钪?,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質(zhì)量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。

接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:

“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?

還記得他蹣跚學步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?

還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?

還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?

身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?/p>

游戲化思維讀后感篇十四

讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返。看這本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。

孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求??偸窍胍猿扇说难孕腥ヒ蠛⒆?,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。

在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。

其實,這也是一場自省之旅。

游戲化思維讀后感篇十五

3.像條帶,一盤菜,下了水,跑得快。(打一動物)【帶魚】。

5.頭戴紅纓帽,身穿綠羅袍,背上生雙翅,愛臟腿長毛。(打一動物)【蒼蠅】。

8.天熱爬上樹梢,總愛大喊大叫,明明啥也不懂,偏說知道知道。(打一動物)【知了】。

9.樣子像吊塔,身上布滿花,跑路速度快,可惜是啞巴。(打一動物)【長頸鹿】。

10.家住青山頂,身披破蓑衣,常在天上游,愛吃兔和雞。(打一動物)【老鷹】。

11.頭戴紅纓帽,身穿綠戰(zhàn)袍,說話音清脆,時時呱呱叫。(打一動物)【鸚鵡】。

13.身上雪雪白,肚里墨墨黑,從不偷東西,卻說它是賊。(打一動物)【烏賊】。

16.面孔像貓,起飛像鳥,天天上夜班,捉鼠本領(lǐng)高。(打一動物)【貓頭鷹】。

19.小小諸葛亮,獨坐中軍帳,擺下八卦陣,專捉飛來將。(打一動物)【蜘蛛】。

24.像熊比熊小,像貓比貓大,竹筍是食糧,密林中安家。(打一動物)【熊貓】。

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