教案是教師備課的重要內容之一,它要求教師對學科知識的掌握和教學方法的熟悉。在編寫教案時,教師還需要預測和解決可能出現的教學問題,保證教學的連貫性和效果。以下是小編為大家整理的一些優(yōu)秀的教案范例,供大家參考。
教案打瞌睡的硬幣篇一
活動目標:
1、感知物體具有的慣性。
2、體會科學活動帶來的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1、談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現象的原因。
2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
教案打瞌睡的硬幣篇二
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間。”此時我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
教案打瞌睡的硬幣篇三
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉腰等動作要領,并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現,探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現、初步感知。
“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
教案打瞌睡的硬幣篇四
1.喜歡玩科學小游戲。
2.了解眼睛的延時現象。
活動準備1.鉛筆若干。
2.小長方形卡紙、彩筆。
3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
活動過程1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
2.幼兒制作。
教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
制作方法:
(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
3.教師請幼兒試試看,并小結。
操作:把自己制作的特別的鉛筆轉動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
小結:鉛筆轉動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現象。
教師小結:如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
活動目標1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。
2.了解聲音傳播的媒介。
活動準備1.傳聲筒成品一個。
2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。
3.幼兒用書。
活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。
引導幼兒打開幼兒用書相應的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?
引導幼兒大膽猜想。
提問:你們想不想試一試?
請兩名幼兒先體驗一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?/p>
2.制作傳聲筒。
閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構成,再請幼兒根據幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導。
完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。
提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
教師小結:這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?/p>
嘗試:往紙杯里放東西。
幼兒發(fā)現聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
教師小結:傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
教案打瞌睡的硬幣篇五
教材分析:
《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(通過角色扮演等加深理解)。
活動目標:
通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。
活動準備:
自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。
活動過程:
(一)導入主題,引入情境。
1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
(二)觀察理解,猜測想象。
5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!
6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
(三)自主閱讀,理解情節(jié)。
2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。
教案打瞌睡的硬幣篇六
1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
二、教材分析。
本節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創(chuàng)設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。
三、學生分析。
我校是一所全州聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。
學生大部分來自于市區(qū),經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養(yǎng)學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯系起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發(fā)現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。
四、教學過程。
(一)創(chuàng)設生活化的問題情境。
師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
(學生進行猜測)。
生:可能在左手,也可能在右手。
(評析引入比較自然、合理。)。
師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
(出示硬幣)。
(評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要??勺寣W生猜測,再驗證。)。
(二)實踐驗證,探索求知。
1.活動一:拋硬幣。
(請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。
(評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。
師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?
生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(板書:可能)。
師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。
(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?
2活動二:摸球。
(出示袋子)。
師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。
(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。
(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。
師:從摸球游戲中你發(fā)現了什么?
生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。
師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
(板書:不可能。)。
生:不信。
師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現老師的秘密。
(學生摸,老師猜。)。
師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現老師的秘密了?
生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。
(出示袋子里的球,板書:一定。)。
師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?
生:想。
師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。
(評析讓學生在活動中反饋什么現象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現象的理解。)。
(三)實踐應用。
1活動一:結合生活經驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。
師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現,生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的`。
(1)西瓜變桃子。
(2)我們會長大。
(3)明天會下雨。
(4)人要喝水。
師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
(學生舉例)。
2活動二:足球比賽。
(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)。
師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?
生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。
師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?
生:紅隊一定取勝。
師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?
生:紅隊就不可能取得勝利。
(四)課后小調查。
師:請同學們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。
五、教學反思。
1把問題情境生活化。
把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學來源于實際,生活中處處有數學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現象引入,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清拋硬幣背后存在的數學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
2以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。
對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。
3組織游戲,激發(fā)興趣。
根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生參與學習的積極性。
4結論要從實踐中得出。
第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。
5活動的要求應由學生自己提出。
在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。
六、案例點評。
本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。
教案打瞌睡的硬幣篇七
活動目標:
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
教案打瞌睡的硬幣篇八
活動目標:
1.喜歡玩科學小游戲。
2.了解眼睛的延時現象。
活動準備:
1.鉛筆若干。
2.小長方形卡紙、彩筆。
3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
活動過程:
1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
2.幼兒制作。
教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
制作方法:
(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
3.教師請幼兒試試看,并小結。
操作:把自己制作的特別的鉛筆轉動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
小結:鉛筆轉動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現象。
教師小結:如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
教案打瞌睡的硬幣篇九
1.在操作、探索中積累有關轉動的經驗,激發(fā)幼兒對轉動現象的興趣和探究欲望。
2.嘗試用多種方法使物體轉動,體驗物體轉動的樂趣。
3.初步感受現代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用。
4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉動方法。
2.注轉動在生活中的運用。
1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風車、小花傘等。
2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質圓柱體積木,扭扭建構材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
一、導入環(huán)節(jié)。
1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?
2.游戲“轉動的音樂小人兒”
(1)介紹游戲玩法。
當音樂響起,寶貝們學著音樂盒中跳舞小人一起轉動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數數1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。
(2)師幼一起游戲。二、基本部分。
(一)讓幼兒探索各種物品轉動起來的方法。1.介紹材料。
2.交代任務。游戲規(guī)則:
(1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉動起來,可以體驗多種物品的轉動方法。
(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。
3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導。
4.交流與分享。
(二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉動。
1.交代任務。
師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉動起來的方法,現在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉動。
游戲規(guī)則:
(1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉動起來。
(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。
2.幼兒操作,教師觀察并指導。
3.分享與交流。
(三)小結轉動與生活的關系。
1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉動,那你們還知道生活中還有哪些轉動?
2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉動?
小結:轉動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
本節(jié)科學活動很好的完成了預設的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉動現象的興趣和探究欲望。活動流程安排合理,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導、體驗和探索中得到了滿足。
第三個活動目標初步感受現代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉動解決生活中的問題,關注轉動在生活中的運用,應該在最后給孩子們滲透相關的內容,使之更加完善。
教案打瞌睡的硬幣篇十
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創(chuàng)設。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結果。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據要求制作轉盤。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
(3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設計,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)。
口算題卡兩頁。
板書設計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創(chuàng)設與現實生活緊密聯系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯系,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。
教案打瞌睡的硬幣篇十一
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4.教師小結小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
教案打瞌睡的硬幣篇十二
春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認識更多的植物,認識種子,我收集了很多種子,都是孩子們日常生活中常接觸到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對植物的興趣,對勞動果實的愛惜,設置這次有趣的活動。
1、認識各種植物的名稱,顏色、形狀。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
3、初步了解一些種子的果實。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進行分類,并掌握一些種植的方法。
1.植物實物圖片、視頻。
2.一次性塑料杯。
3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。
一、播放視頻錄象讓幼兒認識實物,并能說出實物的名稱。
1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實物的名稱。
2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實物。
3.說出這些實物的種子。
二、引導幼兒認識各種種子,并講出種子的名稱。
1.提問,你看到了哪些種子寶寶?
2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?
3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。
5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?
三、讓幼兒按一種特征去選種子。
1.幼兒自由選取。
2.互相說出自己選取種子的特征。
3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?
4.再放視頻讓幼兒加深印象。
四、你們知道植物的生長需要什么嗎?
1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。
2.介紹種子種植的簡單過程。
五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?
六、帶幼兒到種植園進行操作。
七、活動結束。
在這一活動課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學就在身邊。在整個活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導下,讓孩子們能夠認識了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時候,個別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導的不夠,總之整個活動層次清楚,層層遞進,從易到難,逐步解決教學重點,讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。
教案打瞌睡的硬幣篇十三
我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息?!?~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設計了科學活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現,培養(yǎng)幼兒的探究欲望。
1.對聲音感興趣,有探究欲望。
2.知道物體振動會產生聲音,震動大小決定色聲音大小。
3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。
4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
重點:知道物體震動會產生聲音。
難點:知道震動大小決定聲音的大小。
各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。
入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關系。
(一)導入。
師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”
上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音。”
播放大自然當中的各種音效;風聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。
師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個安穩(wěn)的覺了?!?/p>
2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”
鼓勵幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。
3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”
鼓勵幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。
(三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產生的呢?”鼓勵幼兒大膽表述自己想法。
2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。
教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。
3.知道物體振動產生聲音,震動大小決定聲音的大小。
將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導幼兒發(fā)現物體震動能產生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。
(四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。
1.給幼兒準備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。
小結:讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。
2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。
師:“剛才小朋友都當了一回大貓和小貓,現在讓我們手中的小樂器也來當一回大貓和小貓吧!”
鼓勵幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。
3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護環(huán)境。
(五)音樂游戲——大鼓和小鼓。
請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。
1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請咱班的小朋友一起參加,想去么?”
2.師:“一只是,它準備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”
請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。
師:“還有一只是小狗,它準備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。
跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。
(六)結束。
帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!
課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產生的。
活動反思:
本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫模式,堅持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經驗的基礎上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗證、交流中積累新的知識和經驗。
對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個瓶子裝一個小簍子,這四個瓶子中一個是空的,其他三個瓶內分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點,大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復的使用。
另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現得更為突出,這也是我需進一步思考和探討的地方。
教案打瞌睡的硬幣篇十四
教學內容:
北師大版小學數學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數學與生活的密切聯系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據實驗結果得出合理的結論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數學,就連游戲中都有蘊涵有數學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現這些情況呢?
(引導小結:硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結果來看,你發(fā)現了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數多,摸出黃球的次數少。
師追問:為什么摸出白球的次數多,摸出黃球的次數少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結:對,盒子里的白球數量多,摸到白球的可能性就大,次數就多;黃球數量少,摸到黃球的可能性就小,次數就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數字轉盤。
1、師:這里有個數字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個數位上,再轉到第二個數時就填在另一個數位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數轉,學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數指針就轉到那個數)。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結:在轉數的過程中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯系生活實際,感受數學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現了什么?(教師作適當的補充)。
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