教案打瞌睡的硬幣(通用19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 17:04:11
教案打瞌睡的硬幣(通用19篇)
時間:2023-11-30 17:04:11     小編:筆塵

教學過程中的教案應該適應學生的認知特點。教案應該根據(jù)學生的知識水平進行分層設(shè)計。教案的編寫不是一成不變的,應當根據(jù)學科發(fā)展和教學需要不斷更新和改進。

教案打瞌睡的硬幣篇一

活動目標:

1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

活動過程:

導入:

教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預設(shè)答案:要睡覺了,很困)總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

一.感受“靜”

師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預設(shè)答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

ppt下一個畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演二.感受“動”

ppt下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋?,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。

ppt下一個畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!

師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)ppt下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導幼兒觀察教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:

師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)ppt呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!

教案打瞌睡的硬幣篇二

1.喜歡參與科學探索活動。

2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。

活動準備。

1.積木若干。

2.一元的硬幣若干、直尺。

活動過程。

1.擺積木。

“擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。

教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。

接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。

積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?

2.不倒的硬幣塔。

在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。

引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。

引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。

3.探索。

教師:為什么硬幣塔不會倒呢?

引導幼兒思考討論。

教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇三

活動目標:

1、感知物體具有的慣性。

2、體會科學活動帶來的樂趣。

3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程:

1、談話導入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3、幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

4、教師小結(jié)。

小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇四

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

4.主動參與實驗探索。

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

1.談話導入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實驗,請小朋友認真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

4.教師小結(jié)。

小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

教案打瞌睡的硬幣篇五

教材分析:

《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。

活動目標:

通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。

活動準備:

自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。

活動過程:

(一)導入主題,引入情境。

1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?

3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。

(二)觀察理解,猜測想象。

5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!

6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。

(三)自主閱讀,理解情節(jié)。

2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?

3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。

教案打瞌睡的硬幣篇六

1.喜歡玩科學小游戲。

2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準備1.鉛筆若干。

2.小長方形卡紙、彩筆。

3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。

2.幼兒制作。

教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。

小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

活動目標1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。

2.了解聲音傳播的媒介。

活動準備1.傳聲筒成品一個。

2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。

3.幼兒用書。

活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。

引導幼兒打開幼兒用書相應的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?

引導幼兒大膽猜想。

提問:你們想不想試一試?

請兩名幼兒先體驗一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?/p>

2.制作傳聲筒。

閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構(gòu)成,再請幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導。

完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。

提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?

教師小結(jié):這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。

3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?/p>

嘗試:往紙杯里放東西。

幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。

教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。

教案打瞌睡的硬幣篇七

活動目標:

1.喜歡玩科學小游戲。

2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準備:

1.鉛筆若干。

2.小長方形卡紙、彩筆。

3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程:

1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。

2.幼兒制作。

教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。

小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

教案打瞌睡的硬幣篇八

1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。

2、學習提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。

3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。

【活動準備】。

經(jīng)驗準備:

1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。

2、幼兒已有壓垮的練習。

物質(zhì)準備:

1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。

2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。

【活動過程】。

一、復習組合,激發(fā)表演情緒。

1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”

2、復習舞蹈組合。

二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。

1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。

“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”

2、播放音樂、完整欣賞。

3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。

(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。

“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”

(2)跟音樂分段模仿。

教案打瞌睡的硬幣篇九

暑假開學后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑桑刻骨銘心、終身難忘的六年小學生活。

在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴,頑強。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。

曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨之旅》,因此早早認識了書中另一個小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學習名列前茅的他不得不輟學在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅強,我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。

教案打瞌睡的硬幣篇十

我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設(shè)計了科學活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。

1.對聲音感興趣,有探究欲望。

2.知道物體振動會產(chǎn)生聲音,震動大小決定色聲音大小。

3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。

4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

重點:知道物體震動會產(chǎn)生聲音。

難點:知道震動大小決定聲音的大小。

各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。

入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關(guān)系。

(一)導入。

師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”

上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音。”

播放大自然當中的各種音效;風聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。

師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個安穩(wěn)的覺了?!?/p>

2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”

鼓勵幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。

3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”

鼓勵幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。

(三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵幼兒大膽表述自己想法。

2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。

教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。

3.知道物體振動產(chǎn)生聲音,震動大小決定聲音的大小。

將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動能產(chǎn)生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。

(四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。

1.給幼兒準備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。

小結(jié):讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。

2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。

師:“剛才小朋友都當了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當一回大貓和小貓吧!”

鼓勵幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。

3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護環(huán)境。

(五)音樂游戲——大鼓和小鼓。

請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。

1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請咱班的小朋友一起參加,想去么?”

2.師:“一只是,它準備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”

請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。

師:“還有一只是小狗,它準備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。

跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。

(六)結(jié)束。

帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!

課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產(chǎn)生的。

活動反思:

本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫模式,堅持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗證、交流中積累新的知識和經(jīng)驗。

對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個瓶子裝一個小簍子,這四個瓶子中一個是空的,其他三個瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點,大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復的使用。

另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進一步思考和探討的地方。

教案打瞌睡的硬幣篇十一

1.在操作、探索中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。

2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動,體驗物體轉(zhuǎn)動的樂趣。

3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。

4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動方法。

2.注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。

1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風車、小花傘等。

2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構(gòu)材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。

3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。

一、導入環(huán)節(jié)。

1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?

2.游戲“轉(zhuǎn)動的音樂小人兒”

(1)介紹游戲玩法。

當音樂響起,寶貝們學著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。

(2)師幼一起游戲。二、基本部分。

(一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動起來的方法。1.介紹材料。

2.交代任務。游戲規(guī)則:

(1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動起來,可以體驗多種物品的轉(zhuǎn)動方法。

(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。

3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導。

4.交流與分享。

(二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動。

1.交代任務。

師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉(zhuǎn)動。

游戲規(guī)則:

(1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動起來。

(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。

2.幼兒操作,教師觀察并指導。

3.分享與交流。

(三)小結(jié)轉(zhuǎn)動與生活的關(guān)系。

1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動,那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動?

2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動?

小結(jié):轉(zhuǎn)動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。

本節(jié)科學活動很好的完成了預設(shè)的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望?;顒恿鞒贪才藕侠?,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導、體驗和探索中得到了滿足。

第三個活動目標初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動解決生活中的問題,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運用,應該在最后給孩子們滲透相關(guān)的內(nèi)容,使之更加完善。

教案打瞌睡的硬幣篇十二

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學活動帶來的樂趣。

3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

1.談話導入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

4.教師小結(jié)小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇十三

教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。

知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。

能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。

教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學準備:

1、cai課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。

3、每兩人準備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

教學過程:

一、情境導入:

師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?

你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?

……。

(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。

師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。

板書:有可能。

游戲二:石頭、剪子、布。

1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。

2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。

1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。

……。

……。

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。

老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。

游戲三:摸球游戲。

(一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

1、請同學們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。

(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。

2、學生以小組為單位做摸球游戲。

3、匯報結(jié)果。

師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。

生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。

……。

(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。

4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?

……(為學生留有時間思考)。

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。

3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”

如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

7、引導小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球。

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

這就是摸球游戲的秘密。

板書:不可能。

一定。

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁“連一連”

(1)獨立完成。

(2)小組交流意見、想法。

(3)指名匯報,全班交流。

還有另一種說法嗎?

游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。

1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。

2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。

注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。

如選擇:46。

38。

79。

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。

指名回答。

……。

小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

……。

四、課堂總結(jié)。

師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。

教案打瞌睡的硬幣篇十四

春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認識更多的植物,認識種子,我收集了很多種子,都是孩子們?nèi)粘I钪谐=佑|到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對植物的興趣,對勞動果實的愛惜,設(shè)置這次有趣的活動。

1、認識各種植物的名稱,顏色、形狀。

2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

3、初步了解一些種子的果實。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進行分類,并掌握一些種植的方法。

1.植物實物圖片、視頻。

2.一次性塑料杯。

3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。

一、播放視頻錄象讓幼兒認識實物,并能說出實物的名稱。

1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實物的名稱。

2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實物。

3.說出這些實物的種子。

二、引導幼兒認識各種種子,并講出種子的名稱。

1.提問,你看到了哪些種子寶寶?

2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?

3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。

5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?

三、讓幼兒按一種特征去選種子。

1.幼兒自由選取。

2.互相說出自己選取種子的特征。

3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?

4.再放視頻讓幼兒加深印象。

四、你們知道植物的生長需要什么嗎?

1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。

2.介紹種子種植的簡單過程。

五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?

六、帶幼兒到種植園進行操作。

七、活動結(jié)束。

在這一活動課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學就在身邊。在整個活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導下,讓孩子們能夠認識了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時候,個別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導的不夠,總之整個活動層次清楚,層層遞進,從易到難,逐步解決教學重點,讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。

教案打瞌睡的硬幣篇十五

1.嘗試在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩玩中探索發(fā)現(xiàn)陀螺旋轉(zhuǎn)起來后的視覺變化。

2.具有仔細觀察的習慣和探索的興趣。

3.體驗自己動手設(shè)計和制作的快樂。

4.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

5.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

1.各種形狀及花紋的陀螺。

2.有一定硬度的紙板若干,剪紙、扎孔圖釘、牙簽、彩色筆等。

一、玩玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),讓陀螺轉(zhuǎn)起來。

1.教師出示陀螺h。

1.幼兒自由轉(zhuǎn)陀螺,讓幼兒仔細觀察旋轉(zhuǎn)前與旋轉(zhuǎn)后什么發(fā)生了變化。

2.幼兒討論自己的發(fā)現(xiàn)。

3.教師引導幼兒觀察陀螺轉(zhuǎn)起來后在視覺上的變化。

教師小結(jié):由于陀螺轉(zhuǎn)得很快看上去各種顏色混合在一起了,小塊的顏色變成了圓形,看上去都是圓的。

三、制作陀螺。

1.幼兒選擇材料制作陀螺,告訴幼兒剪圓時注意邊緣要光滑。

教師巡回指導,鼓勵幼兒自己制作,裝飾陀螺。

2.幼兒自由轉(zhuǎn)動陀螺,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)起來后在視覺上的變化,自由討論交流。

3.玩玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看誰的陀螺做得最好,轉(zhuǎn)起來最好看,轉(zhuǎn)的時間最長。

四、延伸活動:

幼兒玩自制陀螺,進一步感知陀螺的各種變化。

幼兒美術(shù)活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動?;就瓿闪吮竟?jié)課預設(shè)的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。

教案打瞌睡的硬幣篇十六

《磁鐵硬幣樂》是一篇科學探究活動,主要內(nèi)容包含:磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,利用輔助材料找出硬幣旋轉(zhuǎn)的秘密,過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。

磁鐵與硬幣是我們生活中常見的物體,在與磁鐵初步的接觸中孩子們知道磁鐵能吸住鐵的東西,了解磁鐵的簡單特點,但是在區(qū)角活動中孩子們發(fā)現(xiàn)有的磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,對這些問題產(chǎn)生了疑問,所以我設(shè)計了這節(jié)教學活動,讓孩子們利用磁鐵與硬幣的游戲體驗感知不同磁力的磁鐵吸附的硬幣數(shù)量不同得出不同磁力吸附重量不同的物體的答案,激發(fā)孩子們的思維和探索欲望。整個活動由三大實驗組成,在實驗活動總結(jié)出磁鐵的特性同時也感受到游戲的快樂,提高了幼兒動手操作能力和對在日常生活中事物觀察能力。

1.通過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。

2.發(fā)揮想象利用硬幣與磁鐵的磁性進行懸掛組合圖案。

3.能利用輔助材料找出硬幣旋轉(zhuǎn)的秘密,體驗游戲的快樂。

4.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

5.讓幼兒學會初步的記錄方法。

一、游戲:釣硬幣。

將硬幣散落在離幼兒有一定距離的桌面上,幼兒人手一個紙杯,請小朋友站在規(guī)定的起點用釣魚竿釣硬幣,比比看誰釣的多。

二、磁鐵硬幣做游戲。

1、硬幣排隊。

請小朋友在十字形的磁鐵下面,用硬幣來排隊,看看每端能吸附幾個硬幣。得出結(jié)論,磁力越大吸住的重量不一樣。

2、空中造型。

請孩子們利用懸掛的硬幣擺各種形狀和圖案。發(fā)揮想象自由調(diào)動,看看誰的造型最多,最好看。并互相欣賞。

3、硬幣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。

請小朋友將硬幣排好隊,不接觸硬幣讓硬幣轉(zhuǎn)動起來。老師提示可以借助桌上的吸管,不斷探索得出結(jié)論,當吹動最下端的硬幣時,硬幣就會快速的轉(zhuǎn)動起來。

三、小結(jié):在日常生活中有很多有趣的事情,只要我們用心去發(fā)現(xiàn)這些看似普通的東西就會給我們帶來快樂。

活動總結(jié)。

孩子們對本教學活動充滿了興趣,在釣硬幣的過程中,感受到了磁鐵的磁力引出本節(jié)課的重點。在后面的實驗過程中,通過直觀的硬幣排隊可以區(qū)分出磁力不同吸附的重量也不同,后面的兩個小游戲孩子們更是專注力很高,在不停的思考和操作中孩子們體驗到成功的快樂,課堂氣氛非常好,輕松愉快的達到本次活動的教學目的。

教案打瞌睡的硬幣篇十七

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

1.談話導入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

4.教師小結(jié)。

小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇十八

教學內(nèi)容:

北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。

知識目標:

1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。

2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。

能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。

教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學準備:

1、cai課件。

2、每三人準備一個硬幣。

3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

教學過程:

一、情境導入:

師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。

――可能性。

二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。

2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?

(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。

師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。

板書:有可能。

游戲二:石頭、剪子、布。

1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。

2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。

1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。

……。

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。

老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。

游戲三:摸球游戲。

1、體驗“可能”。

師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。

師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

2、體驗“不可能”。

師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?

生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。

生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。

師:好。還不可能摸到什么顏色的球?

生1:不可能摸出綠球。

生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。

生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。

板書:不可能。

3、體驗“一定”。

教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。

師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。

生1:摸出的是白球。

生2:摸出的還是白球。

生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。

板書:一定。

4、感受可能性的大小。

(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。

師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?

(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)。

師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。

生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。

師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?

生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。

師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。

5、游戲拓展:

裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。

1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?

2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?

3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁“連一連”

(1)獨立完成。

(2)小組交流意見、想法。

(3)指名匯報,全班交流。

游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。

1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。

2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。

注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。

如選擇:46、38、79。

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。

指名回答。

……。

小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

……。

四、課堂總結(jié)。

師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。

教案打瞌睡的硬幣篇十九

1.喜歡參與科學探索活動。

2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。

3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

1.積木若干。

2.一元的硬幣若干、直尺。

1.擺積木。

"擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。

教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。

接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。

積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?

在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。

引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。

引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。

3.探索。

教師:為什么硬幣塔不會倒呢?

引導幼兒思考討論。

教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

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