2023年教案打瞌睡的硬幣范文(17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 11:35:08
2023年教案打瞌睡的硬幣范文(17篇)
時間:2023-11-30 11:35:08     小編:JQ文豪

通過編寫教案,我們可以更好地組織教學(xué)內(nèi)容和活動,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。教案的時間安排要合理,在教學(xué)過程中充分利用教學(xué)時間并注意控制進(jìn)度。通過查閱教案范文,可以幫助教師提高教學(xué)設(shè)計的準(zhǔn)確性和合理性。

教案打瞌睡的硬幣篇一

1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗(yàn)有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

二、教材分析。

本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認(rèn)識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗(yàn)。教學(xué)時,應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實(shí)驗(yàn)、探索、驗(yàn)證的時間,使學(xué)生在大量試驗(yàn)的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。

三、學(xué)生分析。

我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。

學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達(dá)能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運(yùn)動,特別是足球,因此,我設(shè)計了一個有關(guān)足球的活動。

四、教學(xué)過程。

(一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境。

師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

(學(xué)生進(jìn)行猜測)。

生:可能在左手,也可能在右手。

(評析引入比較自然、合理。)。

師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

(出示硬幣)。

(評析剛提出問題沒讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗(yàn)驗(yàn)證,沒有引起學(xué)生的心理需要。可讓學(xué)生猜測,再驗(yàn)證。)。

(二)實(shí)踐驗(yàn)證,探索求知。

1.活動一:拋硬幣。

(請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)。

(評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗(yàn)。)。

師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?

生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(板書:可能)。

師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。

(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。

師:為了表揚(yáng)大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?

2活動二:摸球。

(出示袋子)。

師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。

(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)。

(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。

師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

生:不可能摸到黑球,因?yàn)槲覀儧]有裝黑球。

師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

(板書:不可能。)。

生:不信。

師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。

(學(xué)生摸,老師猜。)。

師:老師怎么猜得這么準(zhǔn)?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?

生:老師袋子里全是藍(lán)球,所以摸出的一定是藍(lán)球。

(出示袋子里的球,板書:一定。)。

師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?

生:想。

師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

(評析讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強(qiáng)對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。

(三)實(shí)踐應(yīng)用。

1活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),分析生活中事件發(fā)生的可能性。

師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的`。

(1)西瓜變桃子。

(2)我們會長大。

(3)明天會下雨。

(4)人要喝水。

師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

(學(xué)生舉例)。

2活動二:足球比賽。

(課件播放:紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)各踢進(jìn)一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時,紅隊(duì)得到一個罰點(diǎn)球的機(jī)會,準(zhǔn)備射門。射門后比賽就結(jié)束。)。

師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊(duì)能踢進(jìn)去嗎?

生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。

師:如果紅隊(duì)踢進(jìn)去了,比賽結(jié)果會怎樣?

生:紅隊(duì)一定取勝。

師:如果紅隊(duì)踢不進(jìn)去,比賽結(jié)果又會怎樣?

生:紅隊(duì)就不可能取得勝利。

(四)課后小調(diào)查。

師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。

五、教學(xué)反思。

1把問題情境生活化。

把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實(shí)際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實(shí)際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運(yùn)用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實(shí),從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

2以猜想實(shí)踐驗(yàn)證為活動主線,讓學(xué)生從親身實(shí)踐中體驗(yàn)事件的可能性。

對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實(shí)踐中去體驗(yàn),教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實(shí)踐驗(yàn)證來獲得結(jié)論?;顒又谐浞值亟o學(xué)生提供猜想、實(shí)踐、探索、驗(yàn)證的時間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗(yàn),積累豐富的活動經(jīng)驗(yàn)。

3組織游戲,激發(fā)興趣。

根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。

4結(jié)論要從實(shí)踐中得出。

第一次教學(xué)時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實(shí)際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實(shí)際是學(xué)生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學(xué)時,我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實(shí)踐,通過實(shí)踐得出結(jié)論。

5活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。

在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。

六、案例點(diǎn)評。

本案例設(shè)計比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗(yàn)客觀事件的不確定性。

不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學(xué)生體驗(yàn)了可能性,接下來又換了一個活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗(yàn)確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好?;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。

教案打瞌睡的硬幣篇二

活動目標(biāo):

1.喜歡玩科學(xué)小游戲。

2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準(zhǔn)備:

1.鉛筆若干。

2.小長方形卡紙、彩筆。

3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程:

1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。

2.幼兒制作。

教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進(jìn)到籠子里。

小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

教案打瞌睡的硬幣篇三

暑假開學(xué)后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑桑刻骨銘心、終身難忘的六年小學(xué)生活。

在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學(xué)生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學(xué)間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴(yán),頑強(qiáng)。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。

曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨(dú)之旅》,因此早早認(rèn)識了書中另一個小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學(xué)習(xí)名列前茅的他不得不輟學(xué)在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨(dú)之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨(dú)面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅強(qiáng),我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠(yuǎn)的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。

教案打瞌睡的硬幣篇四

1.喜歡參與科學(xué)探索活動。

2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。

活動準(zhǔn)備。

1.積木若干。

2.一元的硬幣若干、直尺。

活動過程。

1.擺積木。

“擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。

教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。

接著引導(dǎo)幼兒去壘一個硬幣塔。

積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?

2.不倒的硬幣塔。

在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。

引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動手實(shí)驗(yàn)。

引導(dǎo)幼兒反復(fù)實(shí)驗(yàn),探求其中的原因。

3.探索。

教師:為什么硬幣塔不會倒呢?

引導(dǎo)幼兒思考討論。

教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇五

教材分析:

《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點(diǎn)放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。

活動目標(biāo):

通過仔細(xì)觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗(yàn)。

活動準(zhǔn)備:

自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。

活動過程:

(一)導(dǎo)入主題,引入情境。

1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?

3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。

(二)觀察理解,猜測想象。

5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!

6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。

(三)自主閱讀,理解情節(jié)。

2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?

3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。

教案打瞌睡的硬幣篇六

活動目標(biāo):

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程:

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3、幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?/p>

4、教師小結(jié)。

小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇七

活動目標(biāo):

1、感知物體具有的慣性。

2、體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。

2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程:

1、談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2、教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3、幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?/p>

4、教師小結(jié)。

小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇八

1.喜歡玩科學(xué)小游戲。

2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準(zhǔn)備1.鉛筆若干。

2.小長方形卡紙、彩筆。

3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。

2.幼兒制作。

教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進(jìn)到籠子里。

小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

活動目標(biāo)1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。

2.了解聲音傳播的媒介。

活動準(zhǔn)備1.傳聲筒成品一個。

2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。

3.幼兒用書。

活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。

引導(dǎo)幼兒打開幼兒用書相應(yīng)的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?

引導(dǎo)幼兒大膽猜想。

提問:你們想不想試一試?

請兩名幼兒先體驗(yàn)一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?/p>

2.制作傳聲筒。

閑情幼兒仔細(xì)觀察傳聲筒的成品由哪些材料構(gòu)成,再請幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進(jìn)行制作,教師指導(dǎo)。

完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進(jìn)行對話。

提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?

教師小結(jié):這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。

3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?/p>

嘗試:往紙杯里放東西。

幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。

教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。

教案打瞌睡的硬幣篇九

那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。

我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機(jī)見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間。”此時我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機(jī)罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機(jī)狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機(jī)一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因?yàn)槟俏桓绺鐦酚谥?,有正義感,而傷心是因?yàn)槟俏凰緳C(jī)十分勢力,一點(diǎn)點(diǎn)愛心都沒有!

一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關(guān)懷他人,體諒他人的苦楚,呵護(hù)他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍(lán)的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。

教案打瞌睡的硬幣篇十

1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。

2、學(xué)習(xí)提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。

3、體驗(yàn)與同伴一起舞蹈的快樂。

【活動準(zhǔn)備】。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

1、幼兒已有一些模擬動作和學(xué)習(xí)舞蹈組合的經(jīng)驗(yàn)。

2、幼兒已有壓垮的練習(xí)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:

1、加菲貓圖片一張、錄音機(jī)、音樂磁帶。

2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。

【活動過程】。

一、復(fù)習(xí)組合,激發(fā)表演情緒。

1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”

2、復(fù)習(xí)舞蹈組合。

二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。

1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。

“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點(diǎn)?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學(xué)一下它打瞌睡的樣子?”

2、播放音樂、完整欣賞。

3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。

(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。

“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”

(2)跟音樂分段模仿。

教案打瞌睡的硬幣篇十一

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

4.主動參與實(shí)驗(yàn)探索。

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?/p>

4.教師小結(jié)。

小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

教案打瞌睡的硬幣篇十二

1、讓學(xué)生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。

2、讓學(xué)生在探究學(xué)習(xí)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)猜測的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、互相幫助的情感。

讓學(xué)生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學(xué)會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。

讓學(xué)生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。

硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。

活動教學(xué)法。

一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。

1、在黑板上展示課前準(zhǔn)備好的教具和幻燈片,以引起。

學(xué)生的注意力,從而導(dǎo)入新課。

2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學(xué)習(xí)。

1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。

2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。

求學(xué)生猜,落下后哪面朝上。

3、展開手掌開出是下面朝上(下)。

4、請一個學(xué)生上講臺來拋硬幣,讓全班同學(xué)猜落下后。

哪面朝上。開出結(jié)果。

5、要求學(xué)生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。

6、總結(jié):正面、反面都有可能。

三、猜一猜。

1、把盒子放在講臺上,放進(jìn)3個黃球和3個白球,把。

手放進(jìn)盒子里摸,并問學(xué)生:老師摸出的是什么顏色的球?

2、接著引導(dǎo)提問:有可能摸到黑球嗎?

3、出示“連一連”,讓學(xué)生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。

的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。

4、練習(xí)“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學(xué)生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?

5、要求學(xué)生在猜測中尋找獲勝的策略。

6、要求學(xué)生交流完成“小調(diào)查”。

四、總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生在大量的實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學(xué)生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。

板書設(shè)計:

拋硬幣。

一、硬幣拋起落下后哪面朝上?

二、摸出的球是什么顏色?

教案打瞌睡的硬幣篇十三

1、在操作嘗試中,了解水的特性。

2、能仔細(xì)觀察,樂于嘗試,在操作過程中了解水的變化(水的三個形態(tài))。

3、引起閱讀繪本《水會變哦》的興趣。

4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

5、體驗(yàn)解決問題的成就感。

1、課件《流水聲》。

2、兩個金魚缸(或透明的玻璃缸),一個裝有一缸水,水里放條魚,一個裝有一缸米,里面有個紅色小積木。

3、每組一杯干凈的水和一小杯醋。每組一桶水,有洞的紙杯、塑料袋、洗菜的篩子。

4、一個平底鍋,一個碟子,一杯水,事先準(zhǔn)備好的冰。大書封面。

第一環(huán)節(jié),播放課件《流水聲》引出課題。

第二環(huán)節(jié),從三個方面發(fā)現(xiàn)水的秘密。

1、猜一猜,同時出示兩個魚缸,對比觀察,引起探索欲望。

小朋友們,看老師帶來了兩個魚缸,這兩個魚缸里有什么呢?

引導(dǎo)幼兒通過觀察后說出一個魚缸里有水,水里有魚;另一個魚缸里有米。

老師提問:米里會有什么呢?請一名幼兒到米里找一找,找出一個塑料球來。

老師繼續(xù)提問:為什么你能看到魚在水里游,卻看不到米里面有塑料球呢?

2、試一試,幼兒觀察操作,了解水無色無味的特點(diǎn)。

子小眼睛小嘴巴幫我找出哪杯是水,另一杯是什么?

最后,老師加以小結(jié):我們通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),水是會流動的。

第四環(huán)節(jié),最后教師給幼兒留下懸念,原來水還有更多好玩而且大家不知道的秘密呢!勾起了幼兒迫不急待想要閱讀這本書的欲望。

我覺得本活動適合中班幼兒的年齡特點(diǎn),通過本次活動,幼兒的參與性比較積極。在活動中幼兒能大膽的自主動手操作,從中體會溶解的現(xiàn)象。不足之處是膽小、語言表達(dá)能力差的幼兒回答問題不夠主動,使能力弱的幼兒得不到發(fā)展。在今后我們應(yīng)該讓每個幼兒都能體會到成功感,從而增強(qiáng)自信心。相信在這樣的引導(dǎo)和鼓勵下,幼兒可以得到更好的發(fā)展。

教案打瞌睡的硬幣篇十四

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3.能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。

4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)。

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。

4.教師小結(jié)小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

教案打瞌睡的硬幣篇十五

1.在操作、探索中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。

2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動,體驗(yàn)物體轉(zhuǎn)動的樂趣。

3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用。

4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。

5.通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動方法。

2.注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用。

1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風(fēng)車、小花傘等。

2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構(gòu)材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。

3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。

一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)。

1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?

2.游戲“轉(zhuǎn)動的音樂小人兒”

(1)介紹游戲玩法。

當(dāng)音樂響起,寶貝們學(xué)著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動,音樂停止后請站在原地不動,當(dāng)老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。

(2)師幼一起游戲。二、基本部分。

(一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動起來的方法。1.介紹材料。

2.交代任務(wù)。游戲規(guī)則:

(1)當(dāng)聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動起來,可以體驗(yàn)多種物品的轉(zhuǎn)動方法。

(2)當(dāng)音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。

3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導(dǎo)。

4.交流與分享。

(二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動。

1.交代任務(wù)。

師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進(jìn)行轉(zhuǎn)動。

游戲規(guī)則:

(1)當(dāng)音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動起來。

(2)當(dāng)音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。

2.幼兒操作,教師觀察并指導(dǎo)。

3.分享與交流。

(三)小結(jié)轉(zhuǎn)動與生活的關(guān)系。

1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動,那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動?

2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動?

小結(jié):轉(zhuǎn)動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。

本節(jié)科學(xué)活動很好的完成了預(yù)設(shè)的前兩個活動目標(biāo),孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望?;顒恿鞒贪才藕侠?,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動方法中目標(biāo)明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導(dǎo)、體驗(yàn)和探索中得到了滿足。

第三個活動目標(biāo)初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動解決生活中的問題,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用,應(yīng)該在最后給孩子們滲透相關(guān)的內(nèi)容,使之更加完善。

教案打瞌睡的硬幣篇十六

1.通過游戲活使學(xué)生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。

2.通過小組活動實(shí)踐使學(xué)生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達(dá)事物發(fā)生的情況。

體會事件的確定性的不確定性。

體會事件的確定性的不確定性。

課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實(shí)物投影。

一、情景創(chuàng)設(shè)。

1.同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。

2.臨時小組的摸球活動。

3.提出問題:剛才同學(xué)們摸球時,你每次都能猜準(zhǔn)嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學(xué)小組內(nèi)玩一玩。

二、問題探究。

活動一:

1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。

2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結(jié)果。

3.聽完這些小組的統(tǒng)計結(jié)果,你們有些什么想法?

(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學(xué)既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。

三、體驗(yàn)感悟。

1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?

2.讓學(xué)生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。

3、找朋友游戲。

剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機(jī)靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習(xí)。)。

4.轉(zhuǎn)盤游戲:

學(xué)的新知識來制作一個小玩具。其實(shí)它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。

(1)指針一定指著紅色區(qū)。

(2)指針不可能制著紅色區(qū)。

(3)指針有可能制著紅色區(qū)。

小組隨意設(shè)計,讓學(xué)生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可。

能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。

四、實(shí)踐應(yīng)用。

判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。

誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。

五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?

六、布置作業(yè)。

口算題卡兩頁。

板書設(shè)計。

拋硬幣。

一定可能不可能。

教后隨記。

在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。

教案打瞌睡的硬幣篇十七

1、嘗試借助硬幣進(jìn)行6的分合,知道6有5種不同的分法。

2、學(xué)會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達(dá)。

1、記錄紙、筆。

2、每人準(zhǔn)備6個硬幣、每人一份練習(xí)題。

1、出示硬幣導(dǎo)入活動。

1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務(wù),請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒認(rèn)識花面和字面并游戲)。

2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。

教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!

1)幼兒操作。

師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。

2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。

師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)。

3)幼兒做練習(xí)。

3、游戲:逛超市。

1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!

2)幼兒游戲。

師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實(shí)的孩子。

硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導(dǎo),為他們提供了更多的運(yùn)用語言進(jìn)行交流與表達(dá)的機(jī)會。

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