神奇的撲克牌教案范文(20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 14:01:04
神奇的撲克牌教案范文(20篇)
時(shí)間:2023-11-08 14:01:04     小編:LZ文人

教案要根據(jù)學(xué)生的不同需求和特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)要求。教案的編寫(xiě)需要注意教學(xué)環(huán)境和教學(xué)條件的充分利用。貼心分享一些教案的參考,為大家提供教學(xué)思路和方法。

神奇的撲克牌教案篇一

1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以?xún)?nèi)加法、相鄰數(shù)。

2、復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開(kāi)始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

(1)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

(二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

(1)請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

(三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

(1)請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18。

(3)請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18。

(4)請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18。

(三)結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

神奇的撲克牌教案篇二

大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對(duì)、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

1、感受數(shù)學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

1、重點(diǎn):通過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

2、難點(diǎn):通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

撲克牌若干副,ppt圖片、音樂(lè)等。

一、認(rèn)識(shí)撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

1、看ppt圖片,引入活動(dòng)。

(1)小朋友,今天老師請(qǐng)了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過(guò)魔術(shù)節(jié)目,我們一起來(lái)看看他在干什么?(玩撲克牌)

(2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識(shí)。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1—10來(lái)排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。

2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說(shuō)出答案。

3、請(qǐng)幼兒猜猜老師為什么會(huì)猜對(duì)。

4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

5、教師出示1—10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

三、分類(lèi)游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來(lái)玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

2、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤(pán)子分到4個(gè)盤(pán)子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

4、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

四、排序游戲

2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

3、幼兒進(jìn)行操作。

4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的',有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來(lái)。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

神奇的撲克牌教案篇三

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。

2、根據(jù)自己的創(chuàng)想,培養(yǎng)大膽創(chuàng)造的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動(dòng)手能力。

4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:幼兒畫(huà)好的各種動(dòng)物多個(gè),各種材質(zhì)的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復(fù)印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在教室環(huán)境中擺放幾種立體物,相框等。

活動(dòng)重難點(diǎn):

啟發(fā)幼兒探究“動(dòng)物”立起來(lái)的幾種方法。

找到使紙卡片平衡的支撐點(diǎn)。

活動(dòng)過(guò)程:

1、引導(dǎo)幼兒討論:怎樣讓小動(dòng)物“站”起來(lái)。

教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。

幼兒:我們做的建筑區(qū)的大森林。

幼兒1:用紙?jiān)趧?dòng)物的后面做一根棍,就像相片似的做一個(gè)架子。

幼兒2:做一個(gè)圓的筒,動(dòng)物粘在后面。

幼兒3:用奶袋紙卷一個(gè)棍。

幼兒4:做許多的支架,粘在動(dòng)物身上。

幼兒5:把紙卷成一個(gè)桶,上面剪一個(gè)洞再把動(dòng)物插上面。

教師:小朋友方法真多,一會(huì)兒你們可以用不同的紙來(lái)試一試,想辦法讓小動(dòng)物們站起來(lái),然后把站起來(lái)的動(dòng)物擺在大森林中??纯凑l(shuí)做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。

幼兒獨(dú)立操作,教師提供多種材質(zhì)的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。

場(chǎng)景一:

幼兒1在一個(gè)已經(jīng)做好的圓桶中間,剪了一個(gè)洞,然后把一朵小花插了進(jìn)去,可是由于花的莖太細(xì),總是立不直。

教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發(fā)現(xiàn)效果不好,于是用膠條把花固定住了?!澳苷酒饋?lái)了,能站起來(lái)了”,她邊說(shuō)邊笑著把作品放在了森林中。

場(chǎng)景二:

幼兒2把軟的泡沫紙卷起來(lái),反復(fù)幾次,但都沒(méi)成功。

教師:“老師能幫你嗎?”

幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著?!笨墒擒浀呐菽埗啻尉磉^(guò)后,打開(kāi)時(shí)兩邊往上翹。

教師:“你試一試把蛇架在紙上會(huì)怎么樣?”

幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個(gè)小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。

場(chǎng)景三:

幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長(zhǎng),站立的時(shí)候不穩(wěn),她皺著眉頭擺弄了半天。

教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”

幼兒3:“往后倒?!?/p>

教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個(gè)小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩(wěn)了。

3、分享:讓小動(dòng)物“站”起來(lái)的不同方法。

(1)向同伴介紹自己的方法。

每個(gè)幼兒都用自己的方法使小動(dòng)物立起來(lái)了。

教師:“大森林里站滿(mǎn)了各種各樣的小動(dòng)物,幼兒快來(lái)介紹你是怎么讓這些小動(dòng)物立起來(lái)的呀?”

幼兒1:我做了一個(gè)紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來(lái)了。

幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個(gè)棍,就像相框后面那樣。

幼兒3:我在紙筒上挖了一個(gè)洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個(gè)支架,橫著豎著(比畫(huà)著)粘。

(2)引導(dǎo)幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”

教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們?cè)谧龅臅r(shí)候,遇到什么困難了嗎?

幼兒1:我開(kāi)始用的紙?zhí)浟肆⒉黄饋?lái),后來(lái)?yè)Q了硬紙就成功了。

幼兒2:我在后面粘了一個(gè)小紙棍但老是倒,后來(lái)又在旁邊粘了一個(gè)就不倒了。

教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開(kāi)始時(shí)你把小棍粘在哪里了?為什么會(huì)倒?

趙昊指著小老鼠的一側(cè):我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。

教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?

幼兒說(shuō):因?yàn)槠胶饬恕?/p>

4、延伸活動(dòng):將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構(gòu)區(qū),鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)制作可以立起來(lái)的動(dòng)植物。

活動(dòng)反思:

活動(dòng)其本達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo),使幼兒想象得以實(shí)現(xiàn)。在活動(dòng)中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個(gè)孩子都興致勃勃,想了一個(gè)有一辦法當(dāng)幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時(shí),更有了制作的興趣。在活動(dòng)中老師是活動(dòng)的引導(dǎo)者,幼兒是活動(dòng)的主體,得到了充分的體現(xiàn)。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒(méi)有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長(zhǎng)條紙上,在一個(gè)紙筒上挖洞等方法,孩子的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。在整個(gè)過(guò)程中,幼兒的操作特別充分,老師沒(méi)有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現(xiàn)很到位。

不足之處:

最后小結(jié)時(shí),缺少對(duì)幼兒獨(dú)特的制作方法給予展示與肯定。

小百科:動(dòng)物分類(lèi)學(xué)家根據(jù)動(dòng)物的各種特征(形態(tài)、細(xì)胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進(jìn)行分類(lèi),將動(dòng)物依次分為6個(gè)主要等級(jí),即門(mén)、綱、目、科、屬、種。

神奇的撲克牌教案篇四

活動(dòng)目標(biāo):

1.通過(guò)游戲正確感知6以?xún)?nèi)的數(shù)量。

2.能按照數(shù)量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類(lèi)。

3.在游戲活動(dòng)中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。

2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

3.數(shù)字1~6若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、幼兒能點(diǎn)數(shù)6以?xún)?nèi)的數(shù)。(找座位)。

1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠(chǎng)去玩,來(lái),開(kāi)著我們的汽車(chē)出發(fā)吧。(聽(tīng)著音樂(lè),開(kāi)著汽車(chē)進(jìn)場(chǎng))。

請(qǐng)幼兒介紹門(mén)票上有幾個(gè)圖形。

3.張老師也有一張門(mén)票,我的門(mén)票上是什么圖形呀?有幾個(gè)呢?我們一起來(lái)數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來(lái)表示呢?)。

今天我們坐椅子要對(duì)號(hào)入座。就是要數(shù)數(shù)你的門(mén)票上有幾個(gè)圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

5.幼兒尋找座位。

二、觀察和操作撲克牌,感知6以?xún)?nèi)的數(shù)。

1.觀察4張完整的牌。

你們看,小兔工廠(chǎng)里的牌可真多,有的大、有的小。仔細(xì)觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。

小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。

2.最近,小兔的工廠(chǎng)太忙了,還有許多牌沒(méi)有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。

提問(wèn):它上面有什么?缺少什么呢?

牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個(gè)愛(ài)心型的圖案。(教師邊說(shuō)邊操作)。

3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請(qǐng)一個(gè)小朋友來(lái)做標(biāo)記。

再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個(gè)梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個(gè)標(biāo)記:5梅花。

4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會(huì)兒就請(qǐng)你到后面的操作臺(tái)旁,從簍子里拿一張牌做一做。

5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)。

6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

7.小朋友們快來(lái)呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們?cè)賮?lái)幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)。

幼兒操作,教師巡視。

8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來(lái),我們等等其他的小伙伴。

我們來(lái)看看她的牌做的對(duì)不對(duì)?(集體檢查)。

三、玩撲克牌游戲。

小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開(kāi)心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。

數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂(lè)一響,張老師就要洗牌了,音樂(lè)一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂(lè)響)。

張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。

2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對(duì),撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰(shuí)的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。

檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。

3.小朋友們和撲克牌玩游戲開(kāi)心嗎?那我們要排著隊(duì)回家啦。請(qǐng)每個(gè)家庭里的牌從小到大排一隊(duì),誰(shuí)在第一個(gè)呀?1后面是幾呢?我們來(lái)比一比哪個(gè)家庭的隊(duì)伍排的又對(duì)又快。(排序)。

5.小朋友們,我們排著隊(duì)伍回家吧,和客人老師再見(jiàn)。

《中班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來(lái)表示呢?請(qǐng)幼兒介紹門(mén)票上有幾個(gè)圖形。3.張老師也有一張門(mén)票,我的門(mén)票上是什么圖形呀?有幾個(gè)呢?我們一起來(lái)數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來(lái)表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長(zhǎng)時(shí)間,找張椅子休息...

神奇的撲克牌教案篇五

1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對(duì)折和長(zhǎng)邊對(duì)折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見(jiàn)事物的探索意識(shí)。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折的牌,用于比大小的10以?xún)?nèi)的.牌)、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。

兒歌內(nèi)容:一門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。

指導(dǎo)語(yǔ):打開(kāi)我的五指門(mén),里面藏著什么?

指導(dǎo)語(yǔ):仔細(xì)看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

指導(dǎo)語(yǔ):撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。

如教師說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請(qǐng)你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。

指導(dǎo)語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵(lì)他們?cè)诩w面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導(dǎo)語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?

幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對(duì)折"和“長(zhǎng)邊對(duì)折”。

1、出示長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導(dǎo)語(yǔ):老師這兒有什么?它們能站起來(lái)嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰(shuí)來(lái)試試?

請(qǐng)兩名幼兒分別用長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)探索。

小結(jié):搭高樓時(shí)動(dòng)作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2、嘗試用長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折過(guò)的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說(shuō)說(shuō)原因。

3、搭高樓比賽,比比誰(shuí)搭的樓房又高又穩(wěn)。

指導(dǎo)語(yǔ):我們發(fā)現(xiàn)短邊對(duì)折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來(lái)進(jìn)行搭高樓比賽,同等時(shí)間內(nèi)誰(shuí)搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰(shuí)就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動(dòng)作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎(jiǎng)勵(lì)他一頂皇冠。

1、“刮牌”表演。

指導(dǎo)語(yǔ):石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來(lái),還能讓它們聽(tīng)口令走路呢。

2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動(dòng)。

指導(dǎo)語(yǔ):撲克牌還是魔術(shù)師的最?lèi)?ài)呢,我們一起來(lái)看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

神奇的撲克牌教案篇六

1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對(duì)折和長(zhǎng)邊對(duì)折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見(jiàn)事物的探索意識(shí)。

探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對(duì)生活中常見(jiàn)事物的探索意識(shí)。

:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對(duì)折和長(zhǎng)邊對(duì)折穩(wěn)固性的不同。

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折的牌,用于比大小的10以?xún)?nèi)的牌)、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

活動(dòng)過(guò)程:

一、玩一玩,引出活動(dòng)內(nèi)容。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。

二、看一看,了解撲克牌的外部特征。

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類(lèi)和排序。

你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個(gè)類(lèi)吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來(lái)要怎么排?你想給他們?cè)鯓优抛??(花色或?shù)字角度)。

撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)€“比大小”的`游戲吧。

四、比一比,會(huì)根據(jù)數(shù)字比大小。

說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請(qǐng)你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。

指導(dǎo)語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵(lì)他們?cè)诩w面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導(dǎo)語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對(duì)折"和“長(zhǎng)邊對(duì)折”。

六、搭一搭,感知長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折穩(wěn)固性的不同。

1.出示長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

請(qǐng)兩名幼兒分別用長(zhǎng)邊、短邊對(duì)折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵(lì)幼兒繼續(xù)探索。

七、活動(dòng)延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

神奇的撲克牌教案篇七

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫(xiě)有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點(diǎn)難點(diǎn):

引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

活動(dòng)過(guò)程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識(shí)。

教師:今天,我們來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō),自己見(jiàn)過(guò)、玩過(guò)撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問(wèn):看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請(qǐng)幼兒找出對(duì)應(yīng)的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字;

提問(wèn):看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個(gè)?找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來(lái)了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請(qǐng)幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請(qǐng)大家選一個(gè)花紋的撲克牌,說(shuō)出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對(duì)。

2、今天老師用撲克牌和大家做個(gè)游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊(duì),看誰(shuí)快。

3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。

(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊(duì),從1-5開(kāi)始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;

活動(dòng)延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。

活動(dòng)反思:

此次活動(dòng)選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對(duì)撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識(shí)。因此在此次活動(dòng)中,孩子們能很快的說(shuō)出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對(duì)應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對(duì)接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗(yàn),因此在開(kāi)展這個(gè)游戲的過(guò)程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。

神奇的撲克牌教案篇八

1、通過(guò)給撲克牌找錯(cuò),鞏固幼兒數(shù)物對(duì)應(yīng)的知識(shí)。

2、通過(guò)比較5以?xún)?nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說(shuō)說(shuō)分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請(qǐng)幼兒把錯(cuò)的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯(cuò)在哪里?(請(qǐng)幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

1、說(shuō)說(shuō)你找到了哪些錯(cuò)誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。

神奇的撲克牌教案篇九

我喜歡跳舞,所以我的拿手好戲是跳舞。

那是七年前的一天,爸爸說(shuō)要帶我去一個(gè)神秘的地方,我來(lái)到了這里。這竟然是一個(gè)舞蹈學(xué)校,我開(kāi)心極了,因?yàn)槲蚁矚g跳舞。

我首先被學(xué)校的劉校長(zhǎng)帶過(guò)去參觀初級(jí)班的學(xué)習(xí)任務(wù),“哇!好簡(jiǎn)單”。我張大了嘴巴,可是劉校長(zhǎng)用溫和的聲音對(duì)我說(shuō):“你可別小看這些動(dòng)作哦!學(xué)舞蹈就是要把這些基本的動(dòng)作學(xué)好,才能在以后的比賽上跳得有立體感,不信你下個(gè)星期試一試學(xué)習(xí)舞蹈就知道有一定的難度了?!蔽尹c(diǎn)了點(diǎn)頭。那一刻,學(xué)習(xí)舞蹈的念頭便在我心中萌生。

就這樣,爸爸在星光舞校給我報(bào)了名。從此,我便走上了我的求藝之路。起初,由于我對(duì)舞蹈的喜愛(ài)和沖動(dòng),我在舞蹈班學(xué)習(xí)得可認(rèn)真了,經(jīng)常得到老師的表?yè)P(yáng)。每次回到家里,都要練半個(gè)多小時(shí)的舞蹈??墒菚r(shí)間一長(zhǎng),舞蹈就越來(lái)越枯燥無(wú)味,那時(shí)我想過(guò)放棄,也不想再學(xué)習(xí)舞蹈,在一天下午,劉校長(zhǎng)單獨(dú)找我談話(huà),對(duì)我說(shuō):“你學(xué)習(xí)舞蹈就要堅(jiān)持到底,好嗎?”我大聲回答:“好!”于是,我鼓足勇氣,繼續(xù)堅(jiān)持,一年四季,從不間斷。功夫不負(fù)有心人,我舞蹈越跳越好,每次參加的比賽舞蹈都能獲獎(jiǎng)。幾年來(lái),我參加的比賽獲得了縣里的特等獎(jiǎng),市二等獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)……共有幾十個(gè)了,最讓我自豪的是在武漢比賽拿到了的金獎(jiǎng)杯。

在舞蹈上辛苦的付出讓我有了收獲,收獲的喜悅也給我的學(xué)習(xí)帶來(lái)了動(dòng)力,現(xiàn)在我的學(xué)習(xí)成績(jī)有了很大的進(jìn)步,這一切都?xì)w功于我的拿手好戲——跳舞。

【我的拿手好戲唱歌作文】。

徐藝萌。

每個(gè)人都會(huì)有自己愛(ài)的東西和拿手好戲。我最擅長(zhǎng)的是唱歌,拿手好戲必然是它。

練成唱歌不簡(jiǎn)單,需要你天天保養(yǎng)嗓子,不能吼叫,而且不能變聲。這都是姑姑教給我的,她們都很喜歡唱歌。我那時(shí)一聽(tīng),非常爽快地答應(yīng)姑姑。所以,每天晚上我都聽(tīng)一些人唱的歌,自己也唱,然后再調(diào)整聲音,一個(gè)星期后,一首歌就被我拿下了。

因?yàn)橐詾樽约悍浅0袅?,自己就在小區(qū)里舉行了一個(gè)比賽,好朋友都到齊后,我就把規(guī)則說(shuō)給她們聽(tīng),她們同意了。之后找了幾位大人,來(lái)幫我們?cè)u(píng)分。就像《越戰(zhàn)越勇》,我是擂主。接下來(lái),她們就展示了自己的歌聲,可是評(píng)審打分都沒(méi)有我唱《芒種》的分高??粗粋€(gè)個(gè)被我“打”下去的“敵人”,我心中不知有多開(kāi)心、多驕傲。

最后一局了,跟我比的是彭可。她要唱《緣分一道橋》。我也不甘示弱,唱一首有中國(guó)風(fēng)的《赤伶》。她唱完了,分?jǐn)?shù)是98分!挺高的嘛!但肯定超不過(guò)我:“臺(tái)下人走過(guò),不見(jiàn)舊顏……”突然,聲音沙啞了。完了,輸定了!早知道保養(yǎng)一下嗓子了,唱完了,果真,只有52分。

我不忍直視,灰溜溜地跑了,下定決心一定要練好歌。

【我的拿手好戲變魔術(shù)】。

“十八般武藝,樣樣都是好戲?!倍业哪檬趾脩蛟诎嗌鲜仟?dú)一無(wú)二的,那就是:魔術(shù)撲克。

小時(shí)候,爸爸帶我去看了一場(chǎng)魔術(shù)表演,只見(jiàn)魔術(shù)師從臺(tái)上挑選一名觀眾幫他拿著一張撲克牌,隨后,這名魔術(shù)師準(zhǔn)確無(wú)誤地說(shuō)出這是紅桃六。這時(shí),想要學(xué)習(xí)魔術(shù)的想法在我心中慢慢萌生。

起初,我覺(jué)得很好玩,每天都會(huì)擠出時(shí)間來(lái)練習(xí),后來(lái),便覺(jué)得只是一些小兒科而已,爸爸見(jiàn)了,說(shuō):“要學(xué)就好好學(xué),可不能半途而廢呀!”聽(tīng)后,我又開(kāi)始勤奮地學(xué)習(xí)。

學(xué)一段時(shí)間,我便覺(jué)得學(xué)得差不多了,就拿著魔術(shù)撲克來(lái)班里顯擺顯擺,我要同桌隨手抽一張撲克牌,不要告訴我,我來(lái)猜一猜,同桌選好牌,我看了看撲克牌背后的草,便說(shuō):“這是方塊九。”“錯(cuò),這是紅桃九。”“啊,不可能,我看一下?!薄鞍?,真是紅桃九。”看來(lái)拿手好戲?qū)W演砸了。

不會(huì)了?!边@次,我看了看背后的草,草是向左,那肯定是黑桃四。我充滿(mǎn)自信的說(shuō):“這是黑桃四。”“喲,真厲害,我再抽一張,看你說(shuō)不說(shuō)得出來(lái)?!彼殖榱艘粡垼艺f(shuō):“你別抽了,這是梅花六?!薄肮娌诲e(cuò),你是怎么做到的,教教我吧,求你了,大師?!薄安豢赡?,保密?!闭f(shuō)完,便得意揚(yáng)揚(yáng)地走出了教室。

這就是我的拿手好戲,但是不能沉迷于其中,我現(xiàn)在的主要任務(wù)是學(xué)習(xí)。

【我的拿手好戲作文】。

籃球、做飯、足球……每個(gè)人的拿手好戲都不一樣。而我的拿手好戲是——拼高達(dá)模型。

我的拿手好戲并不是一時(shí)心血來(lái)潮,而是在表弟家看到那些高達(dá)很帥并且是個(gè)機(jī)器人的形狀,還可以動(dòng)。于是產(chǎn)生了,學(xué)習(xí)拼高達(dá)的想法。

于是,我開(kāi)始了我第一次做高達(dá)。

首先開(kāi)始,我照著表弟教我的先將說(shuō)明書(shū)中所說(shuō)的零件依次剪下來(lái)(因?yàn)楦哌_(dá)的零件和樂(lè)高不同,高達(dá)的零件是粘在一塊大板子上的,并且每一個(gè)零件都有編碼)。放在一起,看著單單一個(gè)高達(dá)頭的零件就有“小山”之高,我心想:天?。∵@得拼到猴年馬月呀!但是眼前這些小零件仿佛在跟我說(shuō):黃琥,你忘了當(dāng)初買(mǎi)我時(shí),跟媽媽發(fā)的誓了嗎?于是,我重新拼起高達(dá)來(lái)。我先把一個(gè)酷似圓形的零件和一個(gè)“眼鏡”裝在一起,剛剛開(kāi)始我覺(jué)得這兩個(gè)零件拼在一起是高達(dá)的頭嗎?我有些疑惑。但是,兩個(gè)零件拼在一起,竟然變成了高達(dá)的頭的雛形。真是“柳暗花明又一村”。高達(dá)的世界真是別有洞天,什么事都隨時(shí)可能發(fā)生。我心中感嘆道,拼著拼著,手酸了,天也暗了。在大功即將告成之際,我忽然發(fā)現(xiàn),高達(dá)的兩腿完全拼錯(cuò)了,根本不是我所想要拼的那樣。放棄的念頭再一次在我心中產(chǎn)生了。還好媽媽及時(shí)安慰我說(shuō):“做什么事都不能放棄,你看唐僧師徒經(jīng)歷九九八十一難才取得真經(jīng),你這小小磨難都受不了,以后怎能做得了大事?!痹趮寢尩脑偃膭?lì)下,我終于拼完了第一個(gè)真正屬于我的高達(dá)。

就這樣,我拼高達(dá)的技術(shù)越來(lái)越好。去年過(guò)年,我拼得高達(dá)還被爺爺稱(chēng)贊了呢!

這就是我的拿手好戲——拼高達(dá)模型。

神奇的撲克牌教案篇十

練習(xí)10以?xún)?nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動(dòng)。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開(kāi)水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰(shuí)的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動(dòng)牌。

然后分別翻開(kāi)每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開(kāi)拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開(kāi)的4張牌不能湊成“10”,可翻開(kāi)機(jī)動(dòng)牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無(wú)法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭(zhēng)取有機(jī)會(huì)翻開(kāi)更多的牌。

四、教師針對(duì)游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

神奇的撲克牌教案篇十一

大年三十晚上我們吃完飯閑著沒(méi)事坐在一起玩撲克牌。參加的人有我、媽媽和弟弟。媽媽把牌分好后,我心里猜想,一定要是好牌??砂雅颇闷饋?lái)一看,心都涼了,最大的一張也就是“k”,它下面的蝦兵蟹將更是零零散散不成對(duì)!

“這一盤(pán)我肯定輸了,這么爛的牌!”我垂頭喪氣地說(shuō).

“那一定??!”媽在旁邊說(shuō)了。

“我才不信呢。那咱倆換換,我就不信你會(huì)贏!”我很不服氣。

“換就換,我還就贏給你看!”真沒(méi)想到老媽會(huì)這樣說(shuō)。換過(guò)之后,我看了看牌。呀,全是好牌,肯定會(huì)贏。

開(kāi)打了,我們?cè)跊](méi)有硝煙的戰(zhàn)場(chǎng)上爭(zhēng)啊,殺啊。老媽先把小的牌都打了,而我一時(shí)氣盛連甩了我?guī)讖埓笈啤?/p>

關(guān)鍵時(shí)候到了?每個(gè)人手中的牌都差不多了,我和老弟都剩3張牌了,而老媽還有10張。我想,這回老爸牛皮可吹破嘍!

老媽出牌了,她詭異地笑了笑,然后一甩,甩出:3、4、5、6、7、8、9、10、j。啊,我們?nèi)伎瓷盗恕?/p>

接著老媽意味深長(zhǎng)地說(shuō):“大牌不僅靠牌的好壞,更重要得是技術(shù)和信心。做任何事都要有信心,并把握機(jī)會(huì),相信一定會(huì)成功。

對(duì)呀,人生不正像一副撲克牌?不可能此次都又好運(yùn),又這么好的牌,但只要有信心,就能戰(zhàn)勝困難,取得成功!

神奇的撲克牌教案篇十二

昨天傍晚,我堂姐來(lái)了,她的名字叫郭春燕。表姐身材非常苗條,面龐清瘦。

我們?cè)诳蛷d玩了一會(huì)兒,堂姐忽然想起了什么似的,接著神秘地說(shuō):“我來(lái)給你們變個(gè)魔術(shù)吧!”聽(tīng)了表姐的話(huà),大家都興奮了起來(lái)。

只見(jiàn)表姐首先拿出15張撲克牌,從中任意選一張牌,讓我看過(guò)后把顏*和點(diǎn)數(shù)記在心里。第一張牌,我記得很清清楚楚是紅桃k,然后她又把15張撲克分成三組,每一組放五張,然后再來(lái)檢查各組里面有沒(méi)有我們心里記著的那一張牌。

檢查完之后,表姐重新把三組牌給收了回去。就這樣大概反復(fù)了五六次吧!這時(shí),只見(jiàn)表姐小心翼翼地把有我們心里記著的那張牌的那一組先放在了桌子上,一張一張擺放整齊,再使勁兒用力吹一下,緊接著抽出了一張牌。

大家目不轉(zhuǎn)睛地盯著表姐手中抽出的那張牌,果然還是紅桃k,真是太神奇了。

這就是堂組為我表演的撲克魔術(shù),我多想了解一下這魔術(shù)的真相啊!

神奇的撲克牌教案篇十三

練習(xí)10以?xún)?nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開(kāi)水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出大撲克牌。

4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰(shuí)的贏卡多。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動(dòng)牌。

然后分別翻開(kāi)每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開(kāi)拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

如果翻開(kāi)的'4張牌不能湊成“10”,可翻開(kāi)機(jī)動(dòng)牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無(wú)法進(jìn)行下去,捉王失敗。

2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭(zhēng)取有機(jī)會(huì)翻開(kāi)更多的牌。

自評(píng):

本次活動(dòng)是在幼兒掌握簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。

活動(dòng)主要分兩部分展開(kāi),在師生共同活動(dòng)“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動(dòng)的目標(biāo)。

在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過(guò)程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

在巡回檢查中,對(duì)個(gè)別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對(duì)數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動(dòng)達(dá)到了預(yù)期目的。

神奇的撲克牌教案篇十四

撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂(lè)游戲,在教育領(lǐng)域也逐漸得到了應(yīng)用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學(xué)活動(dòng)并負(fù)責(zé)指導(dǎo),通過(guò)這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認(rèn)識(shí)到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關(guān)于這次教學(xué)的心得體會(huì),以及對(duì)大班撲克牌教案的一些思考。

首先,與一般的教學(xué)活動(dòng)相比,大班撲克牌教案需要更多的準(zhǔn)備工作。在這次教學(xué)活動(dòng)中,我們需要提前準(zhǔn)備撲克牌、卡片和其他相關(guān)素材,以確保教學(xué)的順利進(jìn)行。同時(shí),我們還需要對(duì)撲克牌的規(guī)則和技巧進(jìn)行深入的了解,以便能夠在教學(xué)過(guò)程中靈活運(yùn)用并回答孩子們的問(wèn)題。這種準(zhǔn)備工作需要更多的耐心和時(shí)間投入,但是它也使得教學(xué)更加有趣和引人入勝。

其次,在大班撲克牌教學(xué)中,合理的活動(dòng)設(shè)計(jì)是非常重要的。活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)考慮到幼兒的年齡、認(rèn)知水平和發(fā)展需求,以保證教學(xué)能夠取得良好的效果。在我參與的活動(dòng)中,我們采用了多種形式的教學(xué)活動(dòng),如觀察、配對(duì)、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過(guò)這些活動(dòng),孩子們能夠在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握撲克牌的知識(shí)和技能。

此外,大班撲克牌教學(xué)中需要注重團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)性的平衡。在這次教學(xué)活動(dòng)中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競(jìng)爭(zhēng)。通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,孩子們能夠相互幫助和激勵(lì),增強(qiáng)彼此之間的友誼和凝聚力。同時(shí),適度的競(jìng)爭(zhēng)也能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,促進(jìn)他們?cè)趯W(xué)習(xí)中的不斷進(jìn)步。

另外,大班撲克牌教學(xué)需要注意評(píng)估和反饋的重要性。在教學(xué)活動(dòng)中,我們使用了多種評(píng)估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運(yùn)用情況等,并及時(shí)給予反饋和指導(dǎo)。通過(guò)評(píng)估和反饋,我們能夠了解孩子們的學(xué)習(xí)狀況,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)加以解決。這種個(gè)性化的教學(xué)方式能夠幫助每個(gè)孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

最后,在大班撲克牌教學(xué)過(guò)程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導(dǎo)和教育,還要給予他們關(guān)心和愛(ài)護(hù)。在這次教學(xué)中,我親身感受到了教師的責(zé)任和使命感。通過(guò)與孩子們的互動(dòng)和交流,我看到了他們的成長(zhǎng)和進(jìn)步,這也使我更加堅(jiān)定了未來(lái)從事教育工作的決心。

綜上所述,大班撲克牌教案的實(shí)施需要經(jīng)過(guò)充分的準(zhǔn)備工作,合理的活動(dòng)設(shè)計(jì),注重團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)性的平衡,重視評(píng)估和反饋,以及教師的積極參與和引導(dǎo)。通過(guò)這次教學(xué)活動(dòng),我對(duì)大班撲克牌教育中的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)有了更深入的認(rèn)識(shí),也提高了對(duì)幼兒教育的理解和實(shí)踐能力。希望在未來(lái)的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,為孩子們的成長(zhǎng)和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

神奇的撲克牌教案篇十五

翻撲克牌游戲心得體會(huì)教案是一種有趣而富有挑戰(zhàn)的游戲,通過(guò)翻轉(zhuǎn)撲克牌,玩家需要記憶和匹配不同的牌面。在這個(gè)過(guò)程中,我收獲了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。本文將從游戲的規(guī)則、技巧、思維訓(xùn)練、智力發(fā)展和團(tuán)隊(duì)合作等方面講述我的心得體會(huì)。

首先,了解游戲規(guī)則是玩好翻撲克牌游戲的第一步。游戲的目標(biāo)是通過(guò)翻轉(zhuǎn)撲克牌,找出相同的牌面并消除它們。游戲開(kāi)始時(shí),所有的牌面都是面朝下的,玩家需要依次翻開(kāi)兩張牌,如果翻開(kāi)的兩張牌面相同,則可以消除它們,直到所有的牌都被消除為止。在游戲中,玩家需要不斷記憶和匹配牌面,同時(shí)也要保持對(duì)游戲的全局認(rèn)知,以提高匹配的準(zhǔn)確度和速度。

其次,掌握一些技巧可以幫助我們?cè)谟螒蛑腥〉酶玫某煽?jī)。首先,我發(fā)現(xiàn)通過(guò)分析和記憶牌的位置,可以更快地找到相同的牌面。在游戲開(kāi)始時(shí),我們可以觀察和記憶每張牌的位置,以便在需要時(shí)快速找到匹配的牌面。其次,我們還可以根據(jù)牌面的圖案或顏色分類(lèi)來(lái)記憶,這樣可以幫助我們更好地記住牌的位置和牌面特征。最后,保持專(zhuān)注和耐心也是取得好成績(jī)的關(guān)鍵。有時(shí)候,我們可能會(huì)遇到一些復(fù)雜和困難的局面,但只要保持冷靜和耐心,我們就能找到解決問(wèn)題的方法。

翻撲克牌游戲不僅是一種有趣的娛樂(lè)方式,還可以鍛煉我們的思維能力。首先,這個(gè)游戲需要我們具備記憶和觀察的能力。通過(guò)不斷翻轉(zhuǎn)和記憶牌面,我們可以提高自己的記憶力和觀察力。其次,游戲中需要我們進(jìn)行快速的決策和判斷。在面對(duì)多個(gè)選擇時(shí),我們需要迅速做出決策,選擇最合適的牌面進(jìn)行匹配。這樣的訓(xùn)練可以鍛煉我們的反應(yīng)能力和決策能力。最后,游戲還可以培養(yǎng)我們的集中注意力和控制力。通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲,我們可以提高專(zhuān)注力和耐心,培養(yǎng)持久的集中注意力。

此外,翻撲克牌游戲還有助于智力的發(fā)展。在游戲中,我們需要不斷嘗試和探索,尋找最佳的解決方案。通過(guò)思考和分析,我們可以提高自己的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)造力。此外,不同的難度級(jí)別可以提供不同的挑戰(zhàn),激發(fā)玩家的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。

最后,翻撲克牌游戲也是一種團(tuán)隊(duì)合作的體驗(yàn)。在游戲中,我們可以與其他玩家一起合作,共同解決問(wèn)題。通過(guò)有效的溝通和協(xié)作,我們可以提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和配合能力。同時(shí),我們也可以分享游戲中的樂(lè)趣和成就感,共同度過(guò)愉快的時(shí)光。

總之,翻撲克牌游戲是一種有趣而富有挑戰(zhàn)的游戲,通過(guò)不斷翻轉(zhuǎn)和記憶牌面,我們可以鍛煉記憶力、觀察力和思維能力。同時(shí),游戲也可以提高我們的問(wèn)題解決能力、創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作能力,促進(jìn)智力的發(fā)展。通過(guò)這個(gè)游戲,我不僅獲得了樂(lè)趣,還收獲了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。希望我的心得體會(huì)能夠幫助更多的人在翻撲克牌游戲中取得更好的成績(jī),并享受其中的樂(lè)趣。

神奇的撲克牌教案篇十六

如果你問(wèn)到我,我就會(huì)不假思索地回答:“我會(huì)帶上一支筆和一張紙?!?/p>

有人會(huì)問(wèn)了:“你為什么要帶一張紙和一支筆呢,如果你獨(dú)自旅行環(huán)游世界,你可以畫(huà)上幾十幅畫(huà),如果你光畫(huà)畫(huà),一定會(huì)感到很無(wú)聊的,還不如帶一部手機(jī)呢!”

這時(shí),我就會(huì)解答“因?yàn)槿绻街勐眯械脑?huà),這一路上會(huì)有很多很多的優(yōu)美風(fēng)景,有清澈的河水,茂盛的樹(shù)木,江上還有竹筏小舟,這是多么美麗的風(fēng)景啊!要是把它們畫(huà)下來(lái),一定非常生動(dòng),放到學(xué)校里的畫(huà)展上,肯定會(huì)讓同學(xué)們感到非常優(yōu)美?!?/p>

如果你能把這些風(fēng)景畫(huà)下來(lái),也可以提升想象力,無(wú)論你畫(huà)多少幅畫(huà)。

首先,我會(huì)觀察周?chē)沫h(huán)境,看一看畫(huà)哪一片的風(fēng)景;然后我就開(kāi)始描邊了,把風(fēng)景的大體輪廓畫(huà)下來(lái);接著,我就開(kāi)始把一些細(xì)致畫(huà)下來(lái),邊畫(huà)邊品味這優(yōu)美的風(fēng)景,悠閑放松的心情;畫(huà)完,我就開(kāi)始涂色了,看看事物的具體顏色,最后把這幅畫(huà)涂完……這真是一種比玩手機(jī)、看書(shū)更美好的滋味。

一幅畫(huà),也就像你的朋友,在你孤獨(dú)的時(shí)候陪伴你一起享受。

書(shū)可以讓我們走要哪里就看到哪里。

假如我要獨(dú)自旅行你會(huì)帶上什么呢?比如你有一個(gè)手機(jī)萬(wàn)一壞了什么也不能干了;撲克牌你自己打,根本就沒(méi)有意思;有一個(gè)百音盒要是壞了就什么也什么都干不了了。我和這上面的都不一樣,我會(huì)帶一本書(shū),書(shū)可以讓我們學(xué)習(xí)、書(shū)可以給我們帶來(lái)無(wú)限的樂(lè)趣、書(shū)可以給我們很多的知識(shí)。所以我要帶一本有趣的書(shū)。有的人對(duì)我說(shuō):“你帶書(shū)干什么,還不如帶一部手機(jī)呢?手機(jī)多好玩兒呀!不像書(shū)一樣看過(guò)一遍我覺(jué)得沒(méi)有意思就不看了。有意思我也是不看?!蔽覍?duì)他說(shuō)了一句莎士比亞說(shuō)過(guò):“書(shū)籍是人類(lèi)進(jìn)步的階梯?!币皇菚?shū)你就不會(huì)變成現(xiàn)在,要是你一直不讀書(shū)的話(huà),你的知識(shí)就會(huì)一直下降,比如,要是你不讀不練中國(guó)的字你現(xiàn)在還不會(huì)說(shuō)話(huà)呢?現(xiàn)在你知道書(shū)的樂(lè)趣了嗎?我會(huì)在把書(shū)本讀完以后,多讀幾遍爭(zhēng)取把這本書(shū)給讀的很熟,背的很流暢。

這就是我為什么要帶書(shū)本的原因。

神奇的撲克牌教案篇十七

今天,我和爸爸媽媽一起玩撲克牌。我們玩的撲克牌游戲可是與眾不同噢!它的名字叫升級(jí)三角,是我自己發(fā)明的。

游戲的步驟是:

先把撲克牌洗一洗,然后抽取六張,正面朝下,擺成三角形。每人選取兩張作為自己的領(lǐng)地。

接著,把剩下的牌平分為三份,每人一份。各自再?gòu)淖约旱呐浦羞x擇兩張,正面朝上,放在自己的領(lǐng)地上。牌上的數(shù)字代表錢(qián)數(shù)的多少,比如,8就表示8元。

最后,通過(guò)石頭、剪刀、布來(lái)決定一次走幾步。石頭代表十步,剪刀代表兩步,布代表五步。誰(shuí)贏了誰(shuí)就走。停到別人的牌上,就給別人錢(qián)。比如,別人的領(lǐng)地上放的牌是12,你就給人家兩張6,或者三張4,或者一張8和一張4等。如果正好停在自己的地盤(pán)上時(shí),就可以升級(jí)了,就是在原有的牌上再放一張牌,這樣,別人再走到這里時(shí)就得多給自己錢(qián)了。

正面朝下的那張牌是備用錢(qián)。誰(shuí)的錢(qián)輸光了,誰(shuí)就輸了;誰(shuí)的錢(qián)最多,誰(shuí)就贏了。

我發(fā)明的這個(gè)游戲不僅好玩,還可以鍛煉運(yùn)算速度呢!同學(xué)們,不信你們?cè)囋嚳矗?/p>

神奇的撲克牌教案篇十八

今天,我和王科亮玩打牌,盡管這是一種很幼稚的游戲。我倆玩著,夏華來(lái)了,看我們?cè)诖蚺?,也積極的參加了游戲。后來(lái)又有幾個(gè)小朋友參加了游戲,最精彩的是第四場(chǎng),那次我和王科亮贏了。

首先,我們分組,我和王科亮一組,夏華和張博遠(yuǎn)一組,吳宗仁和夏維欣一組。

游戲開(kāi)始了,我們各自出了一張牌,一起翻,我出的是賴(lài)皮蛇,吃了兩張龍蝦,王科亮出的是美美,吃了一張阿酷,又被吳宗仁的龍蝦吃掉了。

我再接再厲,第二次我出雙面龜,吃了一張泡泡,王科亮出的是賴(lài)皮蛇,被張博遠(yuǎn)的泡泡吃了,我怕王科亮牌被他們贏光了,就給他一張美美,我們?cè)賮?lái),我輸了一張,王科亮贏了一張。不久,我只剩三張牌了,王科亮馬上“支援”我了兩張,真是“善有善報(bào),惡有惡報(bào)。不是不報(bào),時(shí)候不到”啊!

不久,場(chǎng)上只有四個(gè)人了:我、吳宗仁、夏華、王科亮。只有我們這一組是完整的,其他的組隊(duì)都被我們打得七零八落了。我出了一張牌,王科亮看我出龍蝦,馬上出了一張泡泡保護(hù)我,因?yàn)閯e人若是出賴(lài)皮蛇把我吃了,那王科亮的泡泡就把賴(lài)皮蛇吃了。我們一起翻牌,哈哈,我的龍蝦成了兩張美美,王科亮安然無(wú)恙。接著,吳宗仁出了雙面龜把我的泡泡吃了,王科亮的阿酷又把吳宗仁的雙面龜吃了,夏華的美美又把王科亮的阿酷吃了。這一串連一串的,多有意思呀!

打牌不僅提高了我們的智力發(fā)展,又鍛煉了我們的策略方針。

神奇的撲克牌教案篇十九

暑假到了,我和爸爸要到東陽(yáng)的舅舅家玩,我們高高興興地登上了長(zhǎng)途汽車(chē)。

汽車(chē)行駛到半路,我在迷迷糊糊中被“啪啪”的巴掌聲驚醒了。只見(jiàn)一個(gè)尖嘴猴腮、打扮的流里流氣的小青年舉著一副撲克,嬉皮笑臉地說(shuō):“各位旅客,為了解除旅途的沉悶,小弟我今天陪大家玩幾把撲克?!?/p>

過(guò)了一會(huì)兒,小青年見(jiàn)大家沒(méi)反應(yīng),就抓著撲克牌來(lái)到一位老人旁邊,硬擠著做下來(lái),干笑道:“老大爺。玩幾把吧!很簡(jiǎn)單的,50元一把,您任意抽三張牌,比誰(shuí)大,贏了錢(qián)歸您?!崩洗鬆?shù)闪诵∏嗄暌谎?,裝模作樣地說(shuō):“老大爺,這是小搞搞,解解悶嘛!”老大爺點(diǎn)點(diǎn)頭,表示同意。小青年拿出撲克牌要老大爺抽,不料老大爺玩了三次都贏了,這下可把老大爺樂(lè)壞了,拿著錢(qián)得意地向大家炫耀。

小青年又竄到我前面的一位姑娘旁邊,姑娘一開(kāi)始玩了三把,輕而易舉地贏了。后來(lái)姑娘越玩越大,最后竟把自己全部的錢(qián)拿了出來(lái),本以為會(huì)贏,誰(shuí)知最后一下全輸了。小青年劈手奪過(guò)姑娘手里的錢(qián)。姑娘傷心地哭了起來(lái)??嗫喟笮∏嗄臧彦X(qián)還給她,可小青年絲毫不理會(huì)。轉(zhuǎn)身就走。一位小伙子站了起來(lái),要為姑娘打抱不平,這時(shí)卻不知從哪里冒出5個(gè)青年,“呼啦”一聲圍了上來(lái),其中一個(gè)惡狠狠地說(shuō):“你小子活的不耐煩了?別多管閑事!”小伙子只好無(wú)奈地坐下。

我見(jiàn)此情景,靈機(jī)一動(dòng),悄悄地從爸爸的口袋里掏出手機(jī),飛快地發(fā)了一條短信給在東陽(yáng)交警大隊(duì)工作的小舅舅。

車(chē)站到了,幾個(gè)小青年剛要起身下車(chē),一輛閃爍著警燈的車(chē)子呼嘯而至,將汽車(chē)攔住。車(chē)上跳下幾個(gè)公安,將這伙人一舉擒獲。

望著遠(yuǎn)去的警車(chē),我不禁陷入沉思:做人不能貪小便宜,不然就會(huì)像吃了魚(yú)餌的魚(yú)一樣,上當(dāng)受騙,后悔莫及。

神奇的撲克牌教案篇二十

晚飯后,我與母親在小區(qū)樓下散步。嬉鬧玩耍的孩童,笑聲如鈴鐺清脆、悅耳;舞力全開(kāi)的大媽?zhuān)坪鯇?duì)歲月不服,隨著音樂(lè)的節(jié)奏,全身舞動(dòng);圍在一起打著撲克牌的大爺們,大聲談笑,一切是那么地?zé)狒[。

我本來(lái)想去玩蕩秋千,可忘記了昨晚幸運(yùn)摸出來(lái)的路該怎么走,就這樣與母親慢慢地走著走著。突然,有個(gè)泡泡從眼前飄過(guò),底部垂著一滴水,在燈光的照耀下,圓滑的泡泡閃著多彩的光。

我望著不知從哪飄來(lái)的泡泡,心里那扇記憶的小門(mén)吱呀打開(kāi)……。

讀小學(xué)時(shí),校外賣(mài)一支一塊錢(qián),放學(xué)后,邀三五好友一起玩,上了初中,好朋友都不在同一所學(xué)校,我好久沒(méi)玩泡泡了。我挽著母親的胳膊,“媽媽?zhuān)覀冑I(mǎi)一支吧”,我激動(dòng)地說(shuō)道。母親深深地看了我一眼,我們一齊走向不遠(yuǎn)處的小販,買(mǎi)了支長(zhǎng)管的。

夜?jié)u漸深了,天空掛起點(diǎn)點(diǎn)明星。

“是時(shí)候回去了?!蹦赣H關(guān)掉手機(jī)提醒道?!胺凑部煊猛炅耍苯铀徒o他們吧。”母親看著玩得樂(lè)此不疲的我們,笑著說(shuō)。“當(dāng)然不行,明晚還要繼續(xù)玩呢!”我紅著臉對(duì)媽媽說(shuō)道?;氐郊?,我直徑走向廚房,往瓶子里加入洗潔精和些許水,試了試效果后,把泡泡水放好。

在臥室,我對(duì)著窗外的月亮許下愿望,“明天,老地方見(jiàn)?!?/p>

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/9334935.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔