神奇的撲克牌教案(優(yōu)質21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 09:21:13
神奇的撲克牌教案(優(yōu)質21篇)
時間:2023-11-08 09:21:13     小編:JQ文豪

編寫教案時,應注重課堂教學的重點和難點,并做好備課筆記。教案的編寫要注重問題導入和情境營造,增強學生的學習體驗。隨后是一些來自實踐經驗的教案案例,希望對大家的教學提供一些借鑒。

神奇的撲克牌教案篇一

活動目標:

1、學用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。

2、根據(jù)自己的創(chuàng)想,培養(yǎng)大膽創(chuàng)造的能力。

3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

活動準備:

1、物質準備:幼兒畫好的各種動物多個,各種材質的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。

2、經驗準備:在教室環(huán)境中擺放幾種立體物,相框等。

活動重難點:

啟發(fā)幼兒探究“動物”立起來的幾種方法。

找到使紙卡片平衡的支撐點。

活動過程:

1、引導幼兒討論:怎樣讓小動物“站”起來。

教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。

幼兒:我們做的建筑區(qū)的大森林。

幼兒1:用紙在動物的后面做一根棍,就像相片似的做一個架子。

幼兒2:做一個圓的筒,動物粘在后面。

幼兒3:用奶袋紙卷一個棍。

幼兒4:做許多的支架,粘在動物身上。

幼兒5:把紙卷成一個桶,上面剪一個洞再把動物插上面。

教師:小朋友方法真多,一會兒你們可以用不同的紙來試一試,想辦法讓小動物們站起來,然后把站起來的動物擺在大森林中??纯凑l做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。

幼兒獨立操作,教師提供多種材質的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。

場景一:

幼兒1在一個已經做好的圓桶中間,剪了一個洞,然后把一朵小花插了進去,可是由于花的莖太細,總是立不直。

教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發(fā)現(xiàn)效果不好,于是用膠條把花固定住了?!澳苷酒饋砹耍苷酒饋砹恕?,她邊說邊笑著把作品放在了森林中。

場景二:

幼兒2把軟的泡沫紙卷起來,反復幾次,但都沒成功。

教師:“老師能幫你嗎?”

幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著?!笨墒擒浀呐菽埗啻尉磉^后,打開時兩邊往上翹。

教師:“你試一試把蛇架在紙上會怎么樣?”

幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。

場景三:

幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長,站立的時候不穩(wěn),她皺著眉頭擺弄了半天。

教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”

幼兒3:“往后倒?!?/p>

教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩(wěn)了。

3、分享:讓小動物“站”起來的不同方法。

(1)向同伴介紹自己的方法。

每個幼兒都用自己的方法使小動物立起來了。

教師:“大森林里站滿了各種各樣的小動物,幼兒快來介紹你是怎么讓這些小動物立起來的呀?”

幼兒1:我做了一個紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來了。

幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個棍,就像相框后面那樣。

幼兒3:我在紙筒上挖了一個洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個支架,橫著豎著(比畫著)粘。

(2)引導幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”

教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們在做的時候,遇到什么困難了嗎?

幼兒1:我開始用的紙?zhí)浟肆⒉黄饋?,后來換了硬紙就成功了。

幼兒2:我在后面粘了一個小紙棍但老是倒,后來又在旁邊粘了一個就不倒了。

教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開始時你把小棍粘在哪里了?為什么會倒?

趙昊指著小老鼠的一側:我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。

教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?

幼兒說:因為平衡了。

4、延伸活動:將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構區(qū),鼓勵幼兒繼續(xù)制作可以立起來的動植物。

活動反思:

活動其本達到預設目標,使幼兒想象得以實現(xiàn)。在活動中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個孩子都興致勃勃,想了一個有一辦法當幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時,更有了制作的興趣。在活動中老師是活動的引導者,幼兒是活動的主體,得到了充分的體現(xiàn)。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長條紙上,在一個紙筒上挖洞等方法,孩子的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。在整個過程中,幼兒的操作特別充分,老師沒有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現(xiàn)很到位。

不足之處:

最后小結時,缺少對幼兒獨特的制作方法給予展示與肯定。

小百科:動物分類學家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

神奇的撲克牌教案篇二

我喜歡跳舞,所以我的拿手好戲是跳舞。

那是七年前的一天,爸爸說要帶我去一個神秘的地方,我來到了這里。這竟然是一個舞蹈學校,我開心極了,因為我喜歡跳舞。

我首先被學校的劉校長帶過去參觀初級班的學習任務,“哇!好簡單”。我張大了嘴巴,可是劉校長用溫和的聲音對我說:“你可別小看這些動作哦!學舞蹈就是要把這些基本的動作學好,才能在以后的比賽上跳得有立體感,不信你下個星期試一試學習舞蹈就知道有一定的難度了?!蔽尹c了點頭。那一刻,學習舞蹈的念頭便在我心中萌生。

就這樣,爸爸在星光舞校給我報了名。從此,我便走上了我的求藝之路。起初,由于我對舞蹈的喜愛和沖動,我在舞蹈班學習得可認真了,經常得到老師的表揚。每次回到家里,都要練半個多小時的舞蹈??墒菚r間一長,舞蹈就越來越枯燥無味,那時我想過放棄,也不想再學習舞蹈,在一天下午,劉校長單獨找我談話,對我說:“你學習舞蹈就要堅持到底,好嗎?”我大聲回答:“好!”于是,我鼓足勇氣,繼續(xù)堅持,一年四季,從不間斷。功夫不負有心人,我舞蹈越跳越好,每次參加的比賽舞蹈都能獲獎。幾年來,我參加的比賽獲得了縣里的特等獎,市二等獎、一等獎……共有幾十個了,最讓我自豪的是在武漢比賽拿到了的金獎杯。

在舞蹈上辛苦的付出讓我有了收獲,收獲的喜悅也給我的學習帶來了動力,現(xiàn)在我的學習成績有了很大的進步,這一切都歸功于我的拿手好戲——跳舞。

【我的拿手好戲唱歌作文】。

徐藝萌。

每個人都會有自己愛的東西和拿手好戲。我最擅長的是唱歌,拿手好戲必然是它。

練成唱歌不簡單,需要你天天保養(yǎng)嗓子,不能吼叫,而且不能變聲。這都是姑姑教給我的,她們都很喜歡唱歌。我那時一聽,非常爽快地答應姑姑。所以,每天晚上我都聽一些人唱的歌,自己也唱,然后再調整聲音,一個星期后,一首歌就被我拿下了。

因為以為自己非常棒了,自己就在小區(qū)里舉行了一個比賽,好朋友都到齊后,我就把規(guī)則說給她們聽,她們同意了。之后找了幾位大人,來幫我們評分。就像《越戰(zhàn)越勇》,我是擂主。接下來,她們就展示了自己的歌聲,可是評審打分都沒有我唱《芒種》的分高??粗粋€個被我“打”下去的“敵人”,我心中不知有多開心、多驕傲。

最后一局了,跟我比的是彭可。她要唱《緣分一道橋》。我也不甘示弱,唱一首有中國風的《赤伶》。她唱完了,分數(shù)是98分!挺高的嘛!但肯定超不過我:“臺下人走過,不見舊顏……”突然,聲音沙啞了。完了,輸定了!早知道保養(yǎng)一下嗓子了,唱完了,果真,只有52分。

我不忍直視,灰溜溜地跑了,下定決心一定要練好歌。

【我的拿手好戲變魔術】。

“十八般武藝,樣樣都是好戲?!倍业哪檬趾脩蛟诎嗌鲜仟氁粺o二的,那就是:魔術撲克。

小時候,爸爸帶我去看了一場魔術表演,只見魔術師從臺上挑選一名觀眾幫他拿著一張撲克牌,隨后,這名魔術師準確無誤地說出這是紅桃六。這時,想要學習魔術的想法在我心中慢慢萌生。

起初,我覺得很好玩,每天都會擠出時間來練習,后來,便覺得只是一些小兒科而已,爸爸見了,說:“要學就好好學,可不能半途而廢呀!”聽后,我又開始勤奮地學習。

學一段時間,我便覺得學得差不多了,就拿著魔術撲克來班里顯擺顯擺,我要同桌隨手抽一張撲克牌,不要告訴我,我來猜一猜,同桌選好牌,我看了看撲克牌背后的草,便說:“這是方塊九?!薄板e,這是紅桃九。”“啊,不可能,我看一下?!薄鞍?,真是紅桃九?!笨磥砟檬趾脩驅W演砸了。

不會了。”這次,我看了看背后的草,草是向左,那肯定是黑桃四。我充滿自信的說:“這是黑桃四。”“喲,真厲害,我再抽一張,看你說不說得出來?!彼殖榱艘粡?,我說:“你別抽了,這是梅花六?!薄肮娌诲e,你是怎么做到的,教教我吧,求你了,大師?!薄安豢赡埽C??!闭f完,便得意揚揚地走出了教室。

這就是我的拿手好戲,但是不能沉迷于其中,我現(xiàn)在的主要任務是學習。

【我的拿手好戲作文】。

籃球、做飯、足球……每個人的拿手好戲都不一樣。而我的拿手好戲是——拼高達模型。

我的拿手好戲并不是一時心血來潮,而是在表弟家看到那些高達很帥并且是個機器人的形狀,還可以動。于是產生了,學習拼高達的想法。

于是,我開始了我第一次做高達。

首先開始,我照著表弟教我的先將說明書中所說的零件依次剪下來(因為高達的零件和樂高不同,高達的零件是粘在一塊大板子上的,并且每一個零件都有編碼)。放在一起,看著單單一個高達頭的零件就有“小山”之高,我心想:天??!這得拼到猴年馬月呀!但是眼前這些小零件仿佛在跟我說:黃琥,你忘了當初買我時,跟媽媽發(fā)的誓了嗎?于是,我重新拼起高達來。我先把一個酷似圓形的零件和一個“眼鏡”裝在一起,剛剛開始我覺得這兩個零件拼在一起是高達的頭嗎?我有些疑惑。但是,兩個零件拼在一起,竟然變成了高達的頭的雛形。真是“柳暗花明又一村”。高達的世界真是別有洞天,什么事都隨時可能發(fā)生。我心中感嘆道,拼著拼著,手酸了,天也暗了。在大功即將告成之際,我忽然發(fā)現(xiàn),高達的兩腿完全拼錯了,根本不是我所想要拼的那樣。放棄的念頭再一次在我心中產生了。還好媽媽及時安慰我說:“做什么事都不能放棄,你看唐僧師徒經歷九九八十一難才取得真經,你這小小磨難都受不了,以后怎能做得了大事?!痹趮寢尩脑偃膭钕?,我終于拼完了第一個真正屬于我的高達。

就這樣,我拼高達的技術越來越好。去年過年,我拼得高達還被爺爺稱贊了呢!

這就是我的拿手好戲——拼高達模型。

神奇的撲克牌教案篇三

活動目標:

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點難點:

引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

活動過程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

活動延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

活動反思:

此次活動選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

神奇的撲克牌教案篇四

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;。

引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

1、按照數(shù)字找撲克牌:

提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;:

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的'帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;。

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

神奇的撲克牌教案篇五

1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數(shù)。

2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

3、初步了解個和十,知道十個1是10。

闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導幼兒闖第一關。

(1)教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

(二)教師引導幼兒闖第二關。

(1)請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

(三)教師引導幼兒闖第三關。

(1)請小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請小朋友用三張牌擺出18。

(3)請小朋友用四張牌擺出18。

(4)請小朋友用五張牌擺出18。

(三)結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

神奇的撲克牌教案篇六

大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經驗,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。

2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。

一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

1、看ppt圖片,引入活動。

(1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經在春晚為大家表演過魔術節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

(2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

小結:每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

四、排序游戲

2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

3、幼兒進行操作。

4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的',有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

神奇的撲克牌教案篇七

活動目標:

1.通過游戲正確感知6以內的數(shù)量。

2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。

3.在游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。

2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

3.數(shù)字1~6若干。

活動過程:

一、幼兒能點數(shù)6以內的數(shù)。(找座位)。

1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)。

請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。

今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

5.幼兒尋找座位。

二、觀察和操作撲克牌,感知6以內的數(shù)。

1.觀察4張完整的牌。

你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。

小結:一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。

2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。

提問:它上面有什么?缺少什么呢?

牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。

3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。

再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。

4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)。

6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)。

幼兒操作,教師巡視。

8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。

三、玩撲克牌游戲。

小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。

數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。

張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。

2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。

檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。

3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)。

5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

《中班數(shù)學活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

神奇的撲克牌教案篇八

練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

四、教師針對游戲情況進行總結。

神奇的撲克牌教案篇九

1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

1、物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經驗。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

指導語:打開我的五指門,里面藏著什么?

指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

指導語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。

3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。

指導語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

1、“刮牌”表演。

指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

2、欣賞變魔術視頻,結束活動。

指導語:撲克牌還是魔術師的最愛呢,我們一起來看看魔術師是怎樣用撲克牌變魔術的。

神奇的撲克牌教案篇十

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

一、熟悉撲克牌

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌

1、按照數(shù)字找撲克牌:

提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

請幼兒看著數(shù)字找到對應的撲克牌;

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

活動延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

神奇的撲克牌教案篇十一

暑假到了,我和爸爸要到東陽的舅舅家玩,我們高高興興地登上了長途汽車。

汽車行駛到半路,我在迷迷糊糊中被“啪啪”的巴掌聲驚醒了。只見一個尖嘴猴腮、打扮的流里流氣的小青年舉著一副撲克,嬉皮笑臉地說:“各位旅客,為了解除旅途的沉悶,小弟我今天陪大家玩幾把撲克?!?/p>

過了一會兒,小青年見大家沒反應,就抓著撲克牌來到一位老人旁邊,硬擠著做下來,干笑道:“老大爺。玩幾把吧!很簡單的,50元一把,您任意抽三張牌,比誰大,贏了錢歸您。”老大爺?shù)闪诵∏嗄暌谎?,裝模作樣地說:“老大爺,這是小搞搞,解解悶嘛!”老大爺點點頭,表示同意。小青年拿出撲克牌要老大爺抽,不料老大爺玩了三次都贏了,這下可把老大爺樂壞了,拿著錢得意地向大家炫耀。

小青年又竄到我前面的一位姑娘旁邊,姑娘一開始玩了三把,輕而易舉地贏了。后來姑娘越玩越大,最后竟把自己全部的錢拿了出來,本以為會贏,誰知最后一下全輸了。小青年劈手奪過姑娘手里的錢。姑娘傷心地哭了起來。苦苦哀求小青年把錢還給她,可小青年絲毫不理會。轉身就走。一位小伙子站了起來,要為姑娘打抱不平,這時卻不知從哪里冒出5個青年,“呼啦”一聲圍了上來,其中一個惡狠狠地說:“你小子活的不耐煩了?別多管閑事!”小伙子只好無奈地坐下。

我見此情景,靈機一動,悄悄地從爸爸的口袋里掏出手機,飛快地發(fā)了一條短信給在東陽交警大隊工作的小舅舅。

車站到了,幾個小青年剛要起身下車,一輛閃爍著警燈的車子呼嘯而至,將汽車攔住。車上跳下幾個公安,將這伙人一舉擒獲。

望著遠去的警車,我不禁陷入沉思:做人不能貪小便宜,不然就會像吃了魚餌的魚一樣,上當受騙,后悔莫及。

神奇的撲克牌教案篇十二

如果你問到我,我就會不假思索地回答:“我會帶上一支筆和一張紙?!?/p>

有人會問了:“你為什么要帶一張紙和一支筆呢,如果你獨自旅行環(huán)游世界,你可以畫上幾十幅畫,如果你光畫畫,一定會感到很無聊的,還不如帶一部手機呢!”

這時,我就會解答“因為如果航舟旅行的話,這一路上會有很多很多的優(yōu)美風景,有清澈的河水,茂盛的樹木,江上還有竹筏小舟,這是多么美麗的風景??!要是把它們畫下來,一定非常生動,放到學校里的畫展上,肯定會讓同學們感到非常優(yōu)美?!?/p>

如果你能把這些風景畫下來,也可以提升想象力,無論你畫多少幅畫。

首先,我會觀察周圍的環(huán)境,看一看畫哪一片的風景;然后我就開始描邊了,把風景的大體輪廓畫下來;接著,我就開始把一些細致畫下來,邊畫邊品味這優(yōu)美的風景,悠閑放松的心情;畫完,我就開始涂色了,看看事物的具體顏色,最后把這幅畫涂完……這真是一種比玩手機、看書更美好的滋味。

一幅畫,也就像你的朋友,在你孤獨的時候陪伴你一起享受。

書可以讓我們走要哪里就看到哪里。

假如我要獨自旅行你會帶上什么呢?比如你有一個手機萬一壞了什么也不能干了;撲克牌你自己打,根本就沒有意思;有一個百音盒要是壞了就什么也什么都干不了了。我和這上面的都不一樣,我會帶一本書,書可以讓我們學習、書可以給我們帶來無限的樂趣、書可以給我們很多的知識。所以我要帶一本有趣的書。有的人對我說:“你帶書干什么,還不如帶一部手機呢?手機多好玩兒呀!不像書一樣看過一遍我覺得沒有意思就不看了。有意思我也是不看?!蔽覍λf了一句莎士比亞說過:“書籍是人類進步的階梯?!币皇菚憔筒粫兂涩F(xiàn)在,要是你一直不讀書的話,你的知識就會一直下降,比如,要是你不讀不練中國的字你現(xiàn)在還不會說話呢?現(xiàn)在你知道書的樂趣了嗎?我會在把書本讀完以后,多讀幾遍爭取把這本書給讀的很熟,背的很流暢。

這就是我為什么要帶書本的原因。

神奇的撲克牌教案篇十三

撲克牌是一種常見的娛樂活動,對于幼兒來說,撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學中,撲克牌作為一種教學工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學習效果。本文就大班撲克牌教案的實施與心得進行探討。

首先,撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過觀察他人的牌和記錄已經出過的牌來進行決策。這個過程需要孩子們集中注意力、仔細觀察,同時記住已經出現(xiàn)過的牌的種類和數(shù)量。通過反復的練習,幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對于撲克牌游戲本身有幫助,對于其他學習活動也能起到積極的促進作用。

其次,大班撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要根據(jù)已知的信息進行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數(shù)量和其他玩家的行為,然后通過邏輯推理找到最優(yōu)解。這個過程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們獨立思考和分析問題的能力,而這些能力在幼兒的學習和生活中都是非常重要的。

此外,大班撲克牌教案的實施還可以促進幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要與其他玩家進行互動和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個過程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學會傾聽和尊重他人的意見。通過撲克牌游戲的實施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團隊意識,提高他們與他人合作的能力。

然而,在實施大班撲克牌教案的過程中也存在一些問題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對復雜,需要幼兒掌握大量的知識和技能。因此,教師在教學中需要結合幼兒的實際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學中注重引導和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來。只有在適當?shù)囊龑拢變翰拍苷嬲矚g上撲克牌游戲,并從中獲取樂趣和成長。

總結起來,大班撲克牌教案的實施對于幼兒的學習和成長有著積極的促進作用。通過撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實施的過程中,教師需要根據(jù)幼兒的實際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學的不斷改進和完善,撲克牌教案將會在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。

神奇的撲克牌教案篇十四

晚飯后,我與母親在小區(qū)樓下散步。嬉鬧玩耍的孩童,笑聲如鈴鐺清脆、悅耳;舞力全開的大媽,似乎對歲月不服,隨著音樂的節(jié)奏,全身舞動;圍在一起打著撲克牌的大爺們,大聲談笑,一切是那么地熱鬧。

我本來想去玩蕩秋千,可忘記了昨晚幸運摸出來的路該怎么走,就這樣與母親慢慢地走著走著。突然,有個泡泡從眼前飄過,底部垂著一滴水,在燈光的照耀下,圓滑的泡泡閃著多彩的光。

我望著不知從哪飄來的泡泡,心里那扇記憶的小門吱呀打開……。

讀小學時,校外賣一支一塊錢,放學后,邀三五好友一起玩,上了初中,好朋友都不在同一所學校,我好久沒玩泡泡了。我挽著母親的胳膊,“媽媽,我們買一支吧”,我激動地說道。母親深深地看了我一眼,我們一齊走向不遠處的小販,買了支長管的。

夜?jié)u漸深了,天空掛起點點明星。

“是時候回去了?!蹦赣H關掉手機提醒道。“反正也快用完了,直接送給他們吧?!蹦赣H看著玩得樂此不疲的我們,笑著說。“當然不行,明晚還要繼續(xù)玩呢!”我紅著臉對媽媽說道。回到家,我直徑走向廚房,往瓶子里加入洗潔精和些許水,試了試效果后,把泡泡水放好。

在臥室,我對著窗外的月亮許下愿望,“明天,老地方見。”

神奇的撲克牌教案篇十五

昨天傍晚,我堂姐來了,她的名字叫郭春燕。表姐身材非常苗條,面龐清瘦。

我們在客廳玩了一會兒,堂姐忽然想起了什么似的,接著神秘地說:“我來給你們變個魔術吧!”聽了表姐的話,大家都興奮了起來。

只見表姐首先拿出15張撲克牌,從中任意選一張牌,讓我看過后把顏*和點數(shù)記在心里。第一張牌,我記得很清清楚楚是紅桃k,然后她又把15張撲克分成三組,每一組放五張,然后再來檢查各組里面有沒有我們心里記著的那一張牌。

檢查完之后,表姐重新把三組牌給收了回去。就這樣大概反復了五六次吧!這時,只見表姐小心翼翼地把有我們心里記著的那張牌的那一組先放在了桌子上,一張一張擺放整齊,再使勁兒用力吹一下,緊接著抽出了一張牌。

大家目不轉睛地盯著表姐手中抽出的那張牌,果然還是紅桃k,真是太神奇了。

這就是堂組為我表演的撲克魔術,我多想了解一下這魔術的真相啊!

神奇的撲克牌教案篇十六

撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領域也逐漸得到了應用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學活動并負責指導,通過這次親身的經歷,我深刻地認識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關于這次教學的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。

首先,與一般的教學活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準備工作。在這次教學活動中,我們需要提前準備撲克牌、卡片和其他相關素材,以確保教學的順利進行。同時,我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進行深入的了解,以便能夠在教學過程中靈活運用并回答孩子們的問題。這種準備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學更加有趣和引人入勝。

其次,在大班撲克牌教學中,合理的活動設計是非常重要的?;顒釉O計應當考慮到幼兒的年齡、認知水平和發(fā)展需求,以保證教學能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學習并掌握撲克牌的知識和技能。

此外,大班撲克牌教學中需要注重團隊合作和競爭性的平衡。在這次教學活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學習興趣和動力,促進他們在學習中的不斷進步。

另外,大班撲克牌教學需要注意評估和反饋的重要性。在教學活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運用情況等,并及時給予反饋和指導。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學習狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時加以解決。這種個性化的教學方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進他們的全面發(fā)展。

最后,在大班撲克牌教學過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導和教育,還要給予他們關心和愛護。在這次教學中,我親身感受到了教師的責任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。

綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經過充分的準備工作,合理的活動設計,注重團隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導。通過這次教學活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。

神奇的撲克牌教案篇十七

撲克牌作為一種經典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團隊合作能力。我最近在大班教學中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設置了不同的游戲規(guī)則和任務,讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設計了一些關于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進幼兒之間的團隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務,共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學習和訓練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強,他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學習,體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應用,為幼兒提供更豐富多樣的學習方式和機會。

神奇的撲克牌教案篇十八

“魔術”,一個多么誘人的詞眼,它神秘莫測、節(jié)奏快、富于變化。往往可以給人無盡的幽默。今天,我們踏進魔術的大門,去尋找無窮的奧秘。

老師笑瞇瞇地看著我們,對我們說:“今天我們來變魔術!”

老師搜了搜同學的柜子,找到了一本書,放在椅子上。緊接著,老師神秘兮兮地拿出一個碟子,對我們說:“這是一個普普通通的碟子,看!”

又拿出一枚一元硬幣和五角硬幣,把一元放進碟子里,五角放在手掌心,拿出一個杯子,將它緊緊地扣在碟子上,鄭重地宣布:“下面,我要讓五角的硬幣穿墻,出現(xiàn)在杯子中!”

大家都很想看看老師到底能玩什么花樣!

老師把五角捧在手心吹了一口氣,看看,嫌棄極了,“還不夠,怎么辦呢?”

老師讓旁邊的同學用力地吹一口氣。于是,老師把手高高舉起,砰!一枚五角硬幣真得掉落在杯子里。

“好神奇呀!”

“老師,你怎么做到的呀?”

同學們七嘴八舌地問。

“大家看,這個碟子有彈性,而且,我放一元的時候,把五角悄悄地放在底下?!崩蠋熣f:“我把那個五角放在了口袋里?!?/p>

能夠瞞天過海的魔術,會成為奇跡嗎?

神奇的撲克牌教案篇十九

練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

如果翻開的'4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

自評:

本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。

活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標。

在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預期目的。

神奇的撲克牌教案篇二十

今天,我和王科亮玩打牌,盡管這是一種很幼稚的游戲。我倆玩著,夏華來了,看我們在打牌,也積極的參加了游戲。后來又有幾個小朋友參加了游戲,最精彩的是第四場,那次我和王科亮贏了。

首先,我們分組,我和王科亮一組,夏華和張博遠一組,吳宗仁和夏維欣一組。

游戲開始了,我們各自出了一張牌,一起翻,我出的是賴皮蛇,吃了兩張龍蝦,王科亮出的是美美,吃了一張阿酷,又被吳宗仁的龍蝦吃掉了。

我再接再厲,第二次我出雙面龜,吃了一張泡泡,王科亮出的是賴皮蛇,被張博遠的泡泡吃了,我怕王科亮牌被他們贏光了,就給他一張美美,我們再來,我輸了一張,王科亮贏了一張。不久,我只剩三張牌了,王科亮馬上“支援”我了兩張,真是“善有善報,惡有惡報。不是不報,時候不到”?。?/p>

不久,場上只有四個人了:我、吳宗仁、夏華、王科亮。只有我們這一組是完整的,其他的組隊都被我們打得七零八落了。我出了一張牌,王科亮看我出龍蝦,馬上出了一張泡泡保護我,因為別人若是出賴皮蛇把我吃了,那王科亮的泡泡就把賴皮蛇吃了。我們一起翻牌,哈哈,我的龍蝦成了兩張美美,王科亮安然無恙。接著,吳宗仁出了雙面龜把我的泡泡吃了,王科亮的阿酷又把吳宗仁的雙面龜吃了,夏華的美美又把王科亮的阿酷吃了。這一串連一串的,多有意思呀!

打牌不僅提高了我們的智力發(fā)展,又鍛煉了我們的策略方針。

神奇的撲克牌教案篇二十一

我與我的伙伴們組成了一副撲克牌,我們有四種花色共五十四張。

我們的命運都掌握在主人的手里,就連我們當中的“大王”、“小王”也無法主宰自己的命運。我們隨主人喜而喜,隨主人憂而憂。

新年到了,一派喜氣迎新的景象,主人們團聚在一起,高高興興得過新年。主人從柜中,一群沉睡了一年的撲克們翻出了我們,一群沉睡了一年的撲克們。我們睜開了眼,一束閃光的彩燈向我們射來,我們又該出山了。

主人們用溫暖的大手把我們握著,我們使勁的掙扎著,卻怎么也逃脫不了主人的魔掌。而我們中的大官,總是悠閑的仰在主人的手心上,哼著小曲,大王和小王總會讓我們這些小兵們敬佩。

“我抓到大王了?!甭牭街魅说囊宦暭饨?,給我們本來進自卑的心糊上了一層霜。我們這些小兵只能在另一個主人冰冷的手中瑟瑟發(fā)抖。而大王卻在主人的手中洋洋自得,她的臉美得像個紅透的蘋果,對我們這些小兵充滿了嘲諷。

“啊哈,你們不如我,我抓到四個二了?!敝魅说南矏偨o了我們莫大的自信。我們高傲的抬起了頭,對大王充滿了敵意。看來我們小兵的共同合作也能與孤身一人的大王相媲美嘛。這時我們給得意的大王從去了一管連環(huán)炮。

有時主人的激動會給我們帶來傷痛,一個除夕的奮戰(zhàn),我們總會變成一堆殘兵敗將。威風凜凜的大王被扯破了盛裝,盛氣凌人的小王被折斷了腰,有幾個單薄瘦弱的小兵被錘斷了腿。

我們就是撲克牌,把自己的一切都奉獻給主人的撲克牌,為了對主人的愛,我們丟掉了自己的主張,愿望,總是容忍被人揉捏,任人擺布。希望主人用自己的愛為我們創(chuàng)造出截然不同的人生。

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