教案的編寫需要結合教材內(nèi)容和學生實際,靈活運用教學方法和手段。教師可以運用多種教學技巧,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。以下是一些根據(jù)實際教學需要設計的教案示例,希望對你有所幫助。
神奇的撲克牌教案篇一
1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。
2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;。
引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。
1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。
教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。
撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)。
2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。
1、按照數(shù)字找撲克牌:
提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。
2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;:
提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。
現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。
(1)按數(shù)字找牌:
(2)按花紋找牌:
請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。
三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。
1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。
幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的'帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。
2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”
教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。
3、幼兒按照指令進行接龍。
(1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。
(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;。
幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。
此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。
神奇的撲克牌教案篇二
練習10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。
引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。
一、引入活動。
教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
二、集體游戲“湊10”。
1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。
2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。
3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。
4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。
三、幼兒游戲“湊10捉王”。
1、教師講解玩法。
玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。
然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。
如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。
2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。
四、教師針對游戲情況進行總結。
神奇的撲克牌教案篇三
活動目標:
1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。
2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。
3.在游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。
2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。
3.數(shù)字1~6若干。
活動過程:
一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)。
1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)。
請幼兒介紹門票上有幾個圖形。
3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。
今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。
5.幼兒尋找座位。
二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。
1.觀察4張完整的牌。
你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。
小結:一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。
2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。
提問:它上面有什么?缺少什么呢?
牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。
3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。
再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。
4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。
5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)。
6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。
7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)。
幼兒操作,教師巡視。
8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。
我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。
三、玩撲克牌游戲。
小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。
1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。
數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。
張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。
2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。
(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。
檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。
3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)。
5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。
《中班數(shù)學活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...
神奇的撲克牌教案篇四
1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應的知識。
2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。
1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。
2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。
1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
2、說說分出了幾幅牌?
1、看看這些牌上缺了什么?
2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。
3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。
1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
2、修改完成后找個朋友一起玩牌。
神奇的撲克牌教案篇五
大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。
1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。
4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。
2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。
一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
1、看ppt圖片,引入活動。
(1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
(2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結:每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
四、排序游戲
2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
3、幼兒進行操作。
4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的',有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>
本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
神奇的撲克牌教案篇六
1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。
2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。
兒歌內(nèi)容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。
指導語:打開我的五指門,里面藏著什么?
指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?
教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。
指導語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。
如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。
指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。
指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?
幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。
1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
指導語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?
請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。
小結:搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。
3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。
指導語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。
幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
1、“刮牌”表演。
指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。
2、欣賞變魔術視頻,結束活動。
指導語:撲克牌還是魔術師的最愛呢,我們一起來看看魔術師是怎樣用撲克牌變魔術的。
神奇的撲克牌教案篇七
活動目標:
1、學用剪、折、粘、貼多種技能,探究平面紙制品立體化的方法。
2、根據(jù)自己的創(chuàng)想,培養(yǎng)大膽創(chuàng)造的能力。
3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
活動準備:
1、物質(zhì)準備:幼兒畫好的各種動物多個,各種材質(zhì)的紙(皺紋紙、瓦楞紙、電光紙、彩色復印紙、軟泡沫紙、宣紙、紙盒紙、牛奶袋紙),大森林的立體背景,膠棒,剪刀,膠條等。
2、經(jīng)驗準備:在教室環(huán)境中擺放幾種立體物,相框等。
活動重難點:
啟發(fā)幼兒探究“動物”立起來的幾種方法。
找到使紙卡片平衡的支撐點。
活動過程:
1、引導幼兒討論:怎樣讓小動物“站”起來。
教師:看黃老師帶了什么?(出示做好的大森林。)。
幼兒:我們做的建筑區(qū)的大森林。
幼兒1:用紙在動物的后面做一根棍,就像相片似的做一個架子。
幼兒2:做一個圓的筒,動物粘在后面。
幼兒3:用奶袋紙卷一個棍。
幼兒4:做許多的支架,粘在動物身上。
幼兒5:把紙卷成一個桶,上面剪一個洞再把動物插上面。
教師:小朋友方法真多,一會兒你們可以用不同的紙來試一試,想辦法讓小動物們站起來,然后把站起來的動物擺在大森林中??纯凑l做的和其他小朋友不一樣,用的方法最多。
幼兒獨立操作,教師提供多種材質(zhì)的.紙張,觀察幼兒使用的方法,給予不同程度的幫助。
場景一:
幼兒1在一個已經(jīng)做好的圓桶中間,剪了一個洞,然后把一朵小花插了進去,可是由于花的莖太細,總是立不直。
教師:“想想能用什么把它固定住呢?”幼兒1先用膠棒粘了粘發(fā)現(xiàn)效果不好,于是用膠條把花固定住了?!澳苷酒饋砹?,能站起來了”,她邊說邊笑著把作品放在了森林中。
場景二:
幼兒2把軟的泡沫紙卷起來,反復幾次,但都沒成功。
教師:“老師能幫你嗎?”
幼兒2:“我想讓小蛇橫著躺著?!笨墒擒浀呐菽埗啻尉磉^后,打開時兩邊往上翹。
教師:“你試一試把蛇架在紙上會怎么樣?”
幼兒拿起了剪刀在兩邊上翹的地方一邊剪了一個小口子,這樣蛇正好能夠架在泡沫紙上。
場景三:
幼兒3選擇了牛奶袋紙做材料,把紙剪成一段一段的,然后卷成了一根一根的小棍。在小鴨子的兩邊分別用膠條粘上兩小棍,可是由于小鴨子身體長,站立的時候不穩(wěn),她皺著眉頭擺弄了半天。
教師:“看看,小鴨子總是往哪邊倒呢?”
幼兒3:“往后倒?!?/p>
教師:“那你想一想怎么辦?”于是她很快又做了兩個小棍粘在了小鴨子的中間部分,這樣小鴨子就站穩(wěn)了。
3、分享:讓小動物“站”起來的不同方法。
(1)向同伴介紹自己的方法。
每個幼兒都用自己的方法使小動物立起來了。
教師:“大森林里站滿了各種各樣的小動物,幼兒快來介紹你是怎么讓這些小動物立起來的呀?”
幼兒1:我做了一個紙棍粘在小老虎的后面,小老虎就立起來了。
幼兒2:我和豆豆的方法一樣,粘在后面兩個棍,就像相框后面那樣。
幼兒3:我在紙筒上挖了一個洞,把小猴子插在里面了。我還做了一個支架,橫著豎著(比畫著)粘。
(2)引導幼兒討論“大家都用了什么方法?哪些方法是一樣的?”
教師:你們想的辦法真多,而且也成功了,你們在做的時候,遇到什么困難了嗎?
幼兒1:我開始用的紙?zhí)浟肆⒉黄饋?,后來換了硬紙就成功了。
幼兒2:我在后面粘了一個小紙棍但老是倒,后來又在旁邊粘了一個就不倒了。
教師拿起作品:趙吳,你告訴小朋友開始時你把小棍粘在哪里了?為什么會倒?
趙昊指著小老鼠的一側:我粘這邊了,就往這邊倒。我粘了另一邊,就不倒了。
教師:為什么在兩邊粘就不倒了呢?
幼兒說:因為平衡了。
4、延伸活動:將幼兒制作好的“大森林”擺放到建構區(qū),鼓勵幼兒繼續(xù)制作可以立起來的動植物。
活動反思:
活動其本達到預設目標,使幼兒想象得以實現(xiàn)。在活動中孩子們從始至終都很有興趣,尤其在操作中每一個孩子都興致勃勃,想了一個有一辦法當幼兒看到自己的作品成功的站在了森林里時,更有了制作的興趣。在活動中老師是活動的引導者,幼兒是活動的主體,得到了充分的體現(xiàn)。幼兒共成功制作了三十多件作品,有七種方法,其中有三種方法是我沒有想到的,比如直接將紙猴子的“腿”向兩邊撇,紙蛇直接插在向兩邊上翹的長條紙上,在一個紙筒上挖洞等方法,孩子的創(chuàng)造性得到了發(fā)展。在整個過程中,幼兒的操作特別充分,老師沒有在技能方面幫助幼兒,而是在方法上提示幼兒,教師的支持作用體現(xiàn)很到位。
不足之處:
最后小結時,缺少對幼兒獨特的制作方法給予展示與肯定。
小百科:動物分類學家根據(jù)動物的各種特征(形態(tài)、細胞、遺傳、生理、生態(tài)和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。
神奇的撲克牌教案篇八
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。
2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
(一)開始部分。
(二)基本部分。
1、教師引導幼兒闖第一關。
(1)教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。
(3)我們看看密碼到底是多少?
(4)教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
(二)教師引導幼兒闖第二關。
(1)請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。
(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。
(3)提問幼兒是怎樣擺牌的?
(4)提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導幼兒闖第三關。
(1)請小朋友用兩張牌擺出18。
(2)請小朋友用三張牌擺出18。
(3)請小朋友用四張牌擺出18。
(4)請小朋友用五張牌擺出18。
(三)結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。
神奇的撲克牌教案篇九
我喜歡跳舞,所以我的拿手好戲是跳舞。
那是七年前的一天,爸爸說要帶我去一個神秘的地方,我來到了這里。這竟然是一個舞蹈學校,我開心極了,因為我喜歡跳舞。
我首先被學校的劉校長帶過去參觀初級班的學習任務,“哇!好簡單”。我張大了嘴巴,可是劉校長用溫和的聲音對我說:“你可別小看這些動作哦!學舞蹈就是要把這些基本的動作學好,才能在以后的比賽上跳得有立體感,不信你下個星期試一試學習舞蹈就知道有一定的難度了?!蔽尹c了點頭。那一刻,學習舞蹈的念頭便在我心中萌生。
就這樣,爸爸在星光舞校給我報了名。從此,我便走上了我的求藝之路。起初,由于我對舞蹈的喜愛和沖動,我在舞蹈班學習得可認真了,經(jīng)常得到老師的表揚。每次回到家里,都要練半個多小時的舞蹈。可是時間一長,舞蹈就越來越枯燥無味,那時我想過放棄,也不想再學習舞蹈,在一天下午,劉校長單獨找我談話,對我說:“你學習舞蹈就要堅持到底,好嗎?”我大聲回答:“好!”于是,我鼓足勇氣,繼續(xù)堅持,一年四季,從不間斷。功夫不負有心人,我舞蹈越跳越好,每次參加的比賽舞蹈都能獲獎。幾年來,我參加的比賽獲得了縣里的特等獎,市二等獎、一等獎……共有幾十個了,最讓我自豪的是在武漢比賽拿到了的金獎杯。
在舞蹈上辛苦的付出讓我有了收獲,收獲的喜悅也給我的學習帶來了動力,現(xiàn)在我的學習成績有了很大的進步,這一切都歸功于我的拿手好戲——跳舞。
【我的拿手好戲唱歌作文】。
徐藝萌。
每個人都會有自己愛的東西和拿手好戲。我最擅長的是唱歌,拿手好戲必然是它。
練成唱歌不簡單,需要你天天保養(yǎng)嗓子,不能吼叫,而且不能變聲。這都是姑姑教給我的,她們都很喜歡唱歌。我那時一聽,非常爽快地答應姑姑。所以,每天晚上我都聽一些人唱的歌,自己也唱,然后再調(diào)整聲音,一個星期后,一首歌就被我拿下了。
因為以為自己非常棒了,自己就在小區(qū)里舉行了一個比賽,好朋友都到齊后,我就把規(guī)則說給她們聽,她們同意了。之后找了幾位大人,來幫我們評分。就像《越戰(zhàn)越勇》,我是擂主。接下來,她們就展示了自己的歌聲,可是評審打分都沒有我唱《芒種》的分高??粗粋€個被我“打”下去的“敵人”,我心中不知有多開心、多驕傲。
最后一局了,跟我比的是彭可。她要唱《緣分一道橋》。我也不甘示弱,唱一首有中國風的《赤伶》。她唱完了,分數(shù)是98分!挺高的嘛!但肯定超不過我:“臺下人走過,不見舊顏……”突然,聲音沙啞了。完了,輸定了!早知道保養(yǎng)一下嗓子了,唱完了,果真,只有52分。
我不忍直視,灰溜溜地跑了,下定決心一定要練好歌。
【我的拿手好戲變魔術】。
“十八般武藝,樣樣都是好戲。”而我的拿手好戲在班上是獨一無二的,那就是:魔術撲克。
小時候,爸爸帶我去看了一場魔術表演,只見魔術師從臺上挑選一名觀眾幫他拿著一張撲克牌,隨后,這名魔術師準確無誤地說出這是紅桃六。這時,想要學習魔術的想法在我心中慢慢萌生。
起初,我覺得很好玩,每天都會擠出時間來練習,后來,便覺得只是一些小兒科而已,爸爸見了,說:“要學就好好學,可不能半途而廢呀!”聽后,我又開始勤奮地學習。
學一段時間,我便覺得學得差不多了,就拿著魔術撲克來班里顯擺顯擺,我要同桌隨手抽一張撲克牌,不要告訴我,我來猜一猜,同桌選好牌,我看了看撲克牌背后的草,便說:“這是方塊九?!薄板e,這是紅桃九?!薄鞍?,不可能,我看一下?!薄鞍?,真是紅桃九?!笨磥砟檬趾脩?qū)W演砸了。
不會了?!边@次,我看了看背后的草,草是向左,那肯定是黑桃四。我充滿自信的說:“這是黑桃四?!薄皢眩鎱柡?,我再抽一張,看你說不說得出來?!彼殖榱艘粡垼艺f:“你別抽了,這是梅花六?!薄肮娌诲e,你是怎么做到的,教教我吧,求你了,大師?!薄安豢赡?,保密?!闭f完,便得意揚揚地走出了教室。
這就是我的拿手好戲,但是不能沉迷于其中,我現(xiàn)在的主要任務是學習。
【我的拿手好戲作文】。
籃球、做飯、足球……每個人的拿手好戲都不一樣。而我的拿手好戲是——拼高達模型。
我的拿手好戲并不是一時心血來潮,而是在表弟家看到那些高達很帥并且是個機器人的形狀,還可以動。于是產(chǎn)生了,學習拼高達的想法。
于是,我開始了我第一次做高達。
首先開始,我照著表弟教我的先將說明書中所說的零件依次剪下來(因為高達的零件和樂高不同,高達的零件是粘在一塊大板子上的,并且每一個零件都有編碼)。放在一起,看著單單一個高達頭的零件就有“小山”之高,我心想:天?。∵@得拼到猴年馬月呀!但是眼前這些小零件仿佛在跟我說:黃琥,你忘了當初買我時,跟媽媽發(fā)的誓了嗎?于是,我重新拼起高達來。我先把一個酷似圓形的零件和一個“眼鏡”裝在一起,剛剛開始我覺得這兩個零件拼在一起是高達的頭嗎?我有些疑惑。但是,兩個零件拼在一起,竟然變成了高達的頭的雛形。真是“柳暗花明又一村”。高達的世界真是別有洞天,什么事都隨時可能發(fā)生。我心中感嘆道,拼著拼著,手酸了,天也暗了。在大功即將告成之際,我忽然發(fā)現(xiàn),高達的兩腿完全拼錯了,根本不是我所想要拼的那樣。放棄的念頭再一次在我心中產(chǎn)生了。還好媽媽及時安慰我說:“做什么事都不能放棄,你看唐僧師徒經(jīng)歷九九八十一難才取得真經(jīng),你這小小磨難都受不了,以后怎能做得了大事?!痹趮寢尩脑偃膭钕?,我終于拼完了第一個真正屬于我的高達。
就這樣,我拼高達的技術越來越好。去年過年,我拼得高達還被爺爺稱贊了呢!
這就是我的拿手好戲——拼高達模型。
神奇的撲克牌教案篇十
1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。
2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。
1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
活動過程:
一、玩一玩,引出活動內(nèi)容。
教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。
二、看一看,了解撲克牌的外部特征。
教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。
三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序。
你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)。
撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)€“比大小”的`游戲吧。
四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小。
說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。
指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。
指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。
六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同。
1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。
七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!
神奇的撲克牌教案篇十一
“魔術”,一個多么誘人的詞眼,它神秘莫測、節(jié)奏快、富于變化。往往可以給人無盡的幽默。今天,我們踏進魔術的大門,去尋找無窮的奧秘。
老師笑瞇瞇地看著我們,對我們說:“今天我們來變魔術!”
老師搜了搜同學的柜子,找到了一本書,放在椅子上。緊接著,老師神秘兮兮地拿出一個碟子,對我們說:“這是一個普普通通的碟子,看!”
又拿出一枚一元硬幣和五角硬幣,把一元放進碟子里,五角放在手掌心,拿出一個杯子,將它緊緊地扣在碟子上,鄭重地宣布:“下面,我要讓五角的硬幣穿墻,出現(xiàn)在杯子中!”
大家都很想看看老師到底能玩什么花樣!
老師把五角捧在手心吹了一口氣,看看,嫌棄極了,“還不夠,怎么辦呢?”
老師讓旁邊的同學用力地吹一口氣。于是,老師把手高高舉起,砰!一枚五角硬幣真得掉落在杯子里。
“好神奇呀!”
“老師,你怎么做到的呀?”
同學們七嘴八舌地問。
“大家看,這個碟子有彈性,而且,我放一元的時候,把五角悄悄地放在底下。”老師說:“我把那個五角放在了口袋里。”
能夠瞞天過海的魔術,會成為奇跡嗎?
神奇的撲克牌教案篇十二
今天,我和爸爸媽媽一起玩撲克牌。我們玩的撲克牌游戲可是與眾不同噢!它的名字叫升級三角,是我自己發(fā)明的。
游戲的步驟是:
先把撲克牌洗一洗,然后抽取六張,正面朝下,擺成三角形。每人選取兩張作為自己的領地。
接著,把剩下的牌平分為三份,每人一份。各自再從自己的牌中選擇兩張,正面朝上,放在自己的領地上。牌上的數(shù)字代表錢數(shù)的多少,比如,8就表示8元。
最后,通過石頭、剪刀、布來決定一次走幾步。石頭代表十步,剪刀代表兩步,布代表五步。誰贏了誰就走。停到別人的牌上,就給別人錢。比如,別人的領地上放的牌是12,你就給人家兩張6,或者三張4,或者一張8和一張4等。如果正好停在自己的地盤上時,就可以升級了,就是在原有的牌上再放一張牌,這樣,別人再走到這里時就得多給自己錢了。
正面朝下的那張牌是備用錢。誰的錢輸光了,誰就輸了;誰的錢最多,誰就贏了。
我發(fā)明的這個游戲不僅好玩,還可以鍛煉運算速度呢!同學們,不信你們試試看!
神奇的撲克牌教案篇十三
今天,方老師走進教室說:“我這里有兩包‘神仙粉’和一瓶‘^v^’都是昨天晚上神仙給我的?!庇腥苏f是白糖,有人說是鹽,還有人說是味精。
首先,方老師拿著一包‘神仙粉’再用剪刀把袋子剪破,把‘神仙粉’倒入杯子里,再把‘^v^’倒入杯子中。接著,用手捂住杯口,嘴巴最那里嘀嘀咕咕的說什么,好像真的在求神仙呢!他把杯子拿著轉(zhuǎn)一圈,讓我們看或摸一下。我摸了說:“好軟哦!”
正當我們滿臉迷惑時,方老師把真相告訴了我們:“神仙呢!有嗎?當然有,神仙其實就是科學老人。我剛才只是借用了科學老人的一些智慧來變魔術剛才那個是造雪粉,它加上幾滴溫水就會讓水變成雪一樣美麗無比!”
老師笑著說:“我會水杯倒過來,杯子里的水不流出來,你們信嗎?”有人信,有人不信,還有人半信半疑。
老師又拿出第二包“神仙粉”。先把它剪開倒入第二個杯子。接著,把上到入杯子,用手捂住杯口,說:“孫子,給爺爺翻個跟頭兒,走你?!闭f著,就把杯子倒了個個兒。我們吵著讓方老師把捂住杯口的手移開,他拿我們實在沒有辦法了,就把手拿了?!鞍。√窳?!水不見了?一點也沒灑!”我們大家驚嘆不已。
他說:“沒什么!這叫吸水粉,它會把水吸走貼在杯子上,所以不會掉下來?!?/p>
這次的課真神奇??!
神奇的撲克牌教案篇十四
撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領域也逐漸得到了應用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學活動并負責指導,通過這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關于這次教學的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。
首先,與一般的教學活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準備工作。在這次教學活動中,我們需要提前準備撲克牌、卡片和其他相關素材,以確保教學的順利進行。同時,我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進行深入的了解,以便能夠在教學過程中靈活運用并回答孩子們的問題。這種準備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學更加有趣和引人入勝。
其次,在大班撲克牌教學中,合理的活動設計是非常重要的。活動設計應當考慮到幼兒的年齡、認知水平和發(fā)展需求,以保證教學能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學習并掌握撲克牌的知識和技能。
此外,大班撲克牌教學中需要注重團隊合作和競爭性的平衡。在這次教學活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學習興趣和動力,促進他們在學習中的不斷進步。
另外,大班撲克牌教學需要注意評估和反饋的重要性。在教學活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運用情況等,并及時給予反饋和指導。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學習狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時加以解決。這種個性化的教學方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進他們的全面發(fā)展。
最后,在大班撲克牌教學過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導和教育,還要給予他們關心和愛護。在這次教學中,我親身感受到了教師的責任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。
綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經(jīng)過充分的準備工作,合理的活動設計,注重團隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導。通過這次教學活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。
神奇的撲克牌教案篇十五
練習10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。
幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。
教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。
2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。
3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。
4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。
1、教師講解玩法。
玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。
然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。
如果翻開的'4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。
2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。
自評:
本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。
活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標。
在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。
在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預期目的。
神奇的撲克牌教案篇十六
如果你問到我,我就會不假思索地回答:“我會帶上一支筆和一張紙。”
有人會問了:“你為什么要帶一張紙和一支筆呢,如果你獨自旅行環(huán)游世界,你可以畫上幾十幅畫,如果你光畫畫,一定會感到很無聊的,還不如帶一部手機呢!”
這時,我就會解答“因為如果航舟旅行的話,這一路上會有很多很多的優(yōu)美風景,有清澈的河水,茂盛的樹木,江上還有竹筏小舟,這是多么美麗的風景啊!要是把它們畫下來,一定非常生動,放到學校里的畫展上,肯定會讓同學們感到非常優(yōu)美?!?/p>
如果你能把這些風景畫下來,也可以提升想象力,無論你畫多少幅畫。
首先,我會觀察周圍的環(huán)境,看一看畫哪一片的風景;然后我就開始描邊了,把風景的大體輪廓畫下來;接著,我就開始把一些細致畫下來,邊畫邊品味這優(yōu)美的風景,悠閑放松的心情;畫完,我就開始涂色了,看看事物的具體顏色,最后把這幅畫涂完……這真是一種比玩手機、看書更美好的滋味。
一幅畫,也就像你的朋友,在你孤獨的時候陪伴你一起享受。
書可以讓我們走要哪里就看到哪里。
假如我要獨自旅行你會帶上什么呢?比如你有一個手機萬一壞了什么也不能干了;撲克牌你自己打,根本就沒有意思;有一個百音盒要是壞了就什么也什么都干不了了。我和這上面的都不一樣,我會帶一本書,書可以讓我們學習、書可以給我們帶來無限的樂趣、書可以給我們很多的知識。所以我要帶一本有趣的書。有的人對我說:“你帶書干什么,還不如帶一部手機呢?手機多好玩兒呀!不像書一樣看過一遍我覺得沒有意思就不看了。有意思我也是不看。”我對他說了一句莎士比亞說過:“書籍是人類進步的階梯。”要不是書你就不會變成現(xiàn)在,要是你一直不讀書的話,你的知識就會一直下降,比如,要是你不讀不練中國的字你現(xiàn)在還不會說話呢?現(xiàn)在你知道書的樂趣了嗎?我會在把書本讀完以后,多讀幾遍爭取把這本書給讀的很熟,背的很流暢。
這就是我為什么要帶書本的原因。
神奇的撲克牌教案篇十七
晚飯后,我與母親在小區(qū)樓下散步。嬉鬧玩耍的孩童,笑聲如鈴鐺清脆、悅耳;舞力全開的大媽,似乎對歲月不服,隨著音樂的節(jié)奏,全身舞動;圍在一起打著撲克牌的大爺們,大聲談笑,一切是那么地熱鬧。
我本來想去玩蕩秋千,可忘記了昨晚幸運摸出來的路該怎么走,就這樣與母親慢慢地走著走著。突然,有個泡泡從眼前飄過,底部垂著一滴水,在燈光的照耀下,圓滑的泡泡閃著多彩的光。
我望著不知從哪飄來的泡泡,心里那扇記憶的小門吱呀打開……。
讀小學時,校外賣一支一塊錢,放學后,邀三五好友一起玩,上了初中,好朋友都不在同一所學校,我好久沒玩泡泡了。我挽著母親的胳膊,“媽媽,我們買一支吧”,我激動地說道。母親深深地看了我一眼,我們一齊走向不遠處的小販,買了支長管的。
夜?jié)u漸深了,天空掛起點點明星。
“是時候回去了?!蹦赣H關掉手機提醒道?!胺凑部煊猛炅?,直接送給他們吧?!蹦赣H看著玩得樂此不疲的我們,笑著說?!爱斎徊恍校魍磉€要繼續(xù)玩呢!”我紅著臉對媽媽說道。回到家,我直徑走向廚房,往瓶子里加入洗潔精和些許水,試了試效果后,把泡泡水放好。
在臥室,我對著窗外的月亮許下愿望,“明天,老地方見。”
神奇的撲克牌教案篇十八
撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團隊合作能力。我最近在大班教學中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。
首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設置了不同的游戲規(guī)則和任務,讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。
其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設計了一些關于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。
第三,撲克牌教案能夠促進幼兒之間的團隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務,共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神。
此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學習和訓練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強,他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。
綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學習,體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應用,為幼兒提供更豐富多樣的學習方式和機會。
神奇的撲克牌教案篇十九
我與我的伙伴們組成了一副撲克牌,我們有四種花色共五十四張。
我們的命運都掌握在主人的手里,就連我們當中的“大王”、“小王”也無法主宰自己的命運。我們隨主人喜而喜,隨主人憂而憂。
新年到了,一派喜氣迎新的景象,主人們團聚在一起,高高興興得過新年。主人從柜中,一群沉睡了一年的撲克們翻出了我們,一群沉睡了一年的撲克們。我們睜開了眼,一束閃光的彩燈向我們射來,我們又該出山了。
主人們用溫暖的大手把我們握著,我們使勁的掙扎著,卻怎么也逃脫不了主人的魔掌。而我們中的大官,總是悠閑的仰在主人的手心上,哼著小曲,大王和小王總會讓我們這些小兵們敬佩。
“我抓到大王了。”聽到主人的一聲尖叫,給我們本來進自卑的心糊上了一層霜。我們這些小兵只能在另一個主人冰冷的手中瑟瑟發(fā)抖。而大王卻在主人的手中洋洋自得,她的臉美得像個紅透的蘋果,對我們這些小兵充滿了嘲諷。
“啊哈,你們不如我,我抓到四個二了?!敝魅说南矏偨o了我們莫大的自信。我們高傲的抬起了頭,對大王充滿了敵意。看來我們小兵的共同合作也能與孤身一人的大王相媲美嘛。這時我們給得意的大王從去了一管連環(huán)炮。
有時主人的激動會給我們帶來傷痛,一個除夕的奮戰(zhàn),我們總會變成一堆殘兵敗將。威風凜凜的大王被扯破了盛裝,盛氣凌人的小王被折斷了腰,有幾個單薄瘦弱的小兵被錘斷了腿。
我們就是撲克牌,把自己的一切都奉獻給主人的撲克牌,為了對主人的愛,我們丟掉了自己的主張,愿望,總是容忍被人揉捏,任人擺布。希望主人用自己的愛為我們創(chuàng)造出截然不同的人生。
神奇的撲克牌教案篇二十
今天,我和王科亮玩打牌,盡管這是一種很幼稚的游戲。我倆玩著,夏華來了,看我們在打牌,也積極的參加了游戲。后來又有幾個小朋友參加了游戲,最精彩的是第四場,那次我和王科亮贏了。
首先,我們分組,我和王科亮一組,夏華和張博遠一組,吳宗仁和夏維欣一組。
游戲開始了,我們各自出了一張牌,一起翻,我出的是賴皮蛇,吃了兩張龍蝦,王科亮出的是美美,吃了一張阿酷,又被吳宗仁的龍蝦吃掉了。
我再接再厲,第二次我出雙面龜,吃了一張泡泡,王科亮出的是賴皮蛇,被張博遠的泡泡吃了,我怕王科亮牌被他們贏光了,就給他一張美美,我們再來,我輸了一張,王科亮贏了一張。不久,我只剩三張牌了,王科亮馬上“支援”我了兩張,真是“善有善報,惡有惡報。不是不報,時候不到”啊!
不久,場上只有四個人了:我、吳宗仁、夏華、王科亮。只有我們這一組是完整的,其他的組隊都被我們打得七零八落了。我出了一張牌,王科亮看我出龍蝦,馬上出了一張泡泡保護我,因為別人若是出賴皮蛇把我吃了,那王科亮的泡泡就把賴皮蛇吃了。我們一起翻牌,哈哈,我的龍蝦成了兩張美美,王科亮安然無恙。接著,吳宗仁出了雙面龜把我的泡泡吃了,王科亮的阿酷又把吳宗仁的雙面龜吃了,夏華的美美又把王科亮的阿酷吃了。這一串連一串的,多有意思呀!
打牌不僅提高了我們的智力發(fā)展,又鍛煉了我們的策略方針。
神奇的撲克牌教案篇二十一
老師叫俞黎杰去挑兩本厚厚的書,俞黎杰仔細地挑了兩本遞給老師。這時,同學們紛紛圍上去,老師拿起書本,這本翻一頁,那本翻幾頁,象是在洗牌,突然,老師的嘴像是一個大和尚在默默地念經(jīng),最后重重壓一下。嘭,一個強大的聲音刺破了我的耳朵,老師問;“誰來把這兩本合起來的厚厚的書拉開來?”
平靜的教室霎時變得熱鬧起來,同學們紛紛舉起小手來,老師說讓女將來,同學們都很好奇這個女將是誰。呂婉穎走了上去,拿著書本用力扯了扯,卻沒有任何效果,喪氣走了下來。
丁翃和張元昊走了上去,一人一邊,使出吃奶的力量,張元昊費了九牛二虎之力,沒一會兒,結果出來了,書還是毫發(fā)無損,他倆的臉像一個熟透的大蘋果。
又有兩個人興沖沖地上來,開始往兩邊拉,還是拉不動。全班出動,一起拉,像饑餓的小獅子搶食物,還是紋絲不動。
同學們很好奇,有的說老師施了魔法,有的說肯定用了雙面膠。胡澤雨裝成科學家,神秘地探索著她一面,又翻著另一面。
老師詭異一笑,張著嘴巴說出了答案,原來是摩擦力。老師那樣子,像是在說笑話。
神奇的撲克牌教案篇二十二
今天閑著沒事,我和小麗玩起了撲克牌,我對小麗說:“那些大魔術師可厲害了,都會磊撲克牌堡塔,‘刷刷’幾下,一個寶塔就出來了,好羨慕呀,今天正好有時間,我們來試試吧。”
“人們不是常說,要打好地基才能建房子嗎?”我暗暗的想。磊撲克牌也得先打“地基”,先練習用兩張牌磊一個“?”字。我耐心的擺起來,唉!沒想到,看著魔術師手中易如反掌的東西,到了我這里,難如上青天呀!剛開始擺的時候,我總是以失敗而告終。如果不小心讓這張牌太向左或者向右靠了,就會連同另一張牌一塊倒下去。我做了個深呼吸,然后認真的盯著兩張牌,用手將他們慢慢的靠近,這時,我屏住呼吸,把牌的頂端對在一起,生怕將他們吹倒了,然后慢慢把手拿開,哇!牌立起來了!
接下來的任務更艱巨,我得在“?”的旁邊再擺一個,形成“m”。哼哼,剛才的成功為我打足了氣,我信心十足的拎起兩張牌,對在一起,放在?的旁邊,哎呀不好,房屋倒塌!唉!前功盡棄,我只得重新開始,終于,經(jīng)過我的不懈努力,終于成功了!
“地基”打好了,可以開始建房子了。我用手輕輕的拿起一張牌,搭在m的兩個尖上,然后,又在牌上磊了一個?成功了!
從這一間小小的事中,我感受到了兩個道理:
1、擺撲克牌要打好“地基”,我們學習也是這樣,只有打好牢固的“地基”,這樣,以后的學習生活才會更輕松。
2、只有耐心、認真,才能成功,擺撲克牌的時候,我想過放棄,有過不耐煩,最后,還是耐心和認真讓我成功了。在生活中,我們干什么事都不能半途而廢,一定要咬著牙,堅持下去,你就會得到最后的鮮花和掌聲!
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