游戲軟件專業(yè)實習報告(專業(yè)20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-07 08:12:24
游戲軟件專業(yè)實習報告(專業(yè)20篇)
時間:2023-12-07 08:12:24     小編:翰墨

報告是一個反思和總結(jié)的過程,通過寫報告可以提升自己的思考能力和表達能力。報告的寫作過程中,需要注重對問題的整體把握和深入研究,以提供有效的解決方案。如果你想深入了解某個特定主題的報告,可以選擇相關(guān)的范文進行學習。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇一

姓名:

國籍:中國。

目前所在地:廣州。

民族:漢族。

戶口所在地:廣州。

身材:175cm。

婚姻狀況:未婚。

年齡:25歲。

求職意向及工作經(jīng)歷。

人才類型:普通求職。

工作年限:3。

職稱:無職稱。

求職類型:均可。

可到職日期:隨時

月薪要求:—3500。

希望工作地區(qū):廣州。

個人工作經(jīng)歷:

公司名稱:華天文化傳播有限公司。

起止年月:-01~-04。

公司性質(zhì):中外合資。

所屬行業(yè):廣告,策劃,營銷。

擔任職務:品牌策劃,項目主管。

工作描述:大學畢業(yè)后,我加入了華天文化傳播有限公司,擔任策劃職務,工作近2年。主要是為首次代表我國參加奧運馬術(shù)三項賽的奧運選手——華天作宣傳方面的策劃工作。期間參與多次記者招待會新聞發(fā)報會的宣傳工作,也取得理想的成效。在工作期間感到榮幸的是,可以參加到我國奧運的運動項目相關(guān)的工作,讓我感到自豪,也令我認識到策劃工作的更深層次一面。這次的工作,是如何宣傳這位未被人所認識的運動員,其中涉及到如何尋找亮點、包裝、宣傳。在這2年的工作中,我為公司寫了很多發(fā)展計劃,也做了不少宣傳活動策劃。事后我們的團隊取得了完滿的`成績。遺憾的事,隨著宣傳工作的結(jié)束,我們策劃部門也結(jié)束了任務。華天,屬于貴族階層,其社交圈子也比我們一般人不同,講求禮儀、高尚、榮耀。針對其特別的情況,我作出了特別處理方法。當時,華天為參加馬術(shù)比賽所需要的馬匹而發(fā)愁,馬術(shù)比賽所需要的馬匹,是非常有講究的,需要在全世界范圍內(nèi)收集,需要有優(yōu)良血統(tǒng)、健壯體格、俊朗的外觀,而且還要有大賽經(jīng)驗。所以話,是需要宏厚的財力來支持。借鑒于此,我們需要找一位有興趣給予贊助的富商或者集團給予支持。

離職原因:公司結(jié)業(yè)。

公司性質(zhì):其它所屬行業(yè):計算機業(yè)。

擔任職務:策劃,項目主管。

離職原因:工作室解散。

教育背景。

畢業(yè)院校:廣州市廣播電視大學。

所學專業(yè)一:行政管理。

所學專業(yè)二:電子商務。

受教育培訓經(jīng)歷:

語言能力。

外語:英語一般。

國語水平:精通粵語水平:精通。

工作能力及其他專長。

1.能獨立編寫計劃與文案.

2.有一定設計能力,能運用photoshop,coreldraw等圖象設計軟件進行設計.

3.做事塌實,穩(wěn)重.

4.有自己主見,能獨立,理性面對各種工作上問題.

5.能根據(jù)各種需要,對不同的產(chǎn)品進行平面設計等.

6.有一定團隊管理能力,能計劃,協(xié)調(diào),指導團隊工作.

7.有c1機動車駕駛執(zhí)照.

8.歡迎新成立團隊的接納,一起發(fā)展成長!

詳細個人自傳。

1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。

2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。

3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。

4.有良好的口頭和書面表達能力。

5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。

6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。

7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。

8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。

個人聯(lián)系方式。

通訊地址:廣州海珠區(qū)。

聯(lián)系電話:138xxxxxxxxxx。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇二

網(wǎng)易正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,目前已發(fā)展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)領域的前端。20,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。

網(wǎng)易游戲擁有強大游戲自主研發(fā)實力,創(chuàng)立至今,已成功推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數(shù)達271萬的全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游,甫一推出均發(fā)展為中國本土高人氣網(wǎng)游。

20xx年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網(wǎng)易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發(fā)出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經(jīng)典端游發(fā)展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。

從創(chuàng)立至今,網(wǎng)易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在,網(wǎng)易即已取得戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán)及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權(quán),更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。

處于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易游戲,一直堅持以研發(fā)驅(qū)動產(chǎn)品的發(fā)展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術(shù),更為員工創(chuàng)造了平等,分享的溝通氛圍。網(wǎng)易游戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當規(guī)模的研發(fā)團隊。

二、實習內(nèi)容。

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的游戲等你來玩轉(zhuǎn),服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發(fā)明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結(jié)束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環(huán)境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網(wǎng)易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經(jīng)有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經(jīng)有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網(wǎng)易新一代端游“天喻”從內(nèi)測到上線的輝煌成績。

而網(wǎng)易游戲也正在大力發(fā)展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經(jīng)逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發(fā)力點和擁有巨大潛力的市場,網(wǎng)易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內(nèi)部經(jīng)過優(yōu)勝劣汰有數(shù)百款手游,更替速度之快讓人瞠目結(jié)舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網(wǎng)易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內(nèi)部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉(zhuǎn)發(fā)游戲相關(guān)的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網(wǎng)易游戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態(tài)分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網(wǎng)易的時間也已經(jīng)有,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是這樣的:專區(qū)客服的人數(shù)最多,而實習生也都是從專區(qū)客服做起的,因為要想熟悉業(yè)務首先要了解玩家的想法和需求,專區(qū)是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態(tài)都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環(huán)境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區(qū)做一段時間熟悉業(yè)務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環(huán)境管理。

環(huán)境管理是保證玩家在游戲里的發(fā)言等行為符合一定規(guī)范,為游戲打造一個良好健康的環(huán)境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環(huán)境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現(xiàn)屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發(fā)的言論不符合字庫的標準都無法發(fā)送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發(fā)不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛(wèi)游戲的環(huán)境安全。

玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環(huán)境管理的工作人員也需要對舉報的內(nèi)容進行審查。人工審查+程序過濾關(guān)鍵敏感詞雙重結(jié)合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環(huán)境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發(fā)言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數(shù)據(jù)中抓取有效的數(shù)據(jù)進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關(guān)注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。

客服專區(qū)。

客服專區(qū)的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調(diào)用玩家的數(shù)據(jù)來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區(qū)這邊發(fā)牢騷,這也是需要調(diào)動情商努力安撫玩家的。而客服專區(qū)也經(jīng)常要在內(nèi)服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區(qū)域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調(diào)用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區(qū)是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數(shù)據(jù),更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。

上面提到的客服只是專區(qū)在線客服,籠統(tǒng)地講客服應該還包括電話客服和客服經(jīng)理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經(jīng)理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經(jīng)理聯(lián)系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈。

精靈從名字上聽起來是網(wǎng)易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網(wǎng)易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢?nèi)魏螁栴},之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關(guān)鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區(qū)這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數(shù)據(jù)進行分析,觀察玩家在近段時間關(guān)注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數(shù)據(jù)分析工具,幫助他們更好地統(tǒng)計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據(jù)需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內(nèi)容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯(lián)系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發(fā)送調(diào)查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內(nèi)心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關(guān)的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養(yǎng)武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉(zhuǎn)到論壇查看文章攻略)。

論壇。

論壇就是社區(qū)平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發(fā)言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監(jiān)控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發(fā)言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區(qū),新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區(qū),玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區(qū),玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區(qū)是玩家交易信息發(fā)布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創(chuàng)作或者自己與無雙的故事,也有圖片發(fā)布區(qū)鼓勵玩家發(fā)布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內(nèi)容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發(fā)一些有趣的圖片引發(fā)話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數(shù)據(jù)分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內(nèi)容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯(lián)系溝通。

論壇運營者的一切活動最后都需要有數(shù)據(jù)支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數(shù)據(jù)上有反映。

運維。

運維的工作性質(zhì)其實是最接近客服專區(qū)的,客服專區(qū)除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網(wǎng)易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區(qū)只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數(shù)是需要轉(zhuǎn)給運維進行處理的。運維那有一套權(quán)限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區(qū)的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉(zhuǎn)給運維的同事,他們會根據(jù)實際情況對玩家的數(shù)據(jù)進行改動等等。遇到突發(fā)事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償?shù)?。他們的?quán)限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優(yōu)先級次序把玩家問題的單分到客服專區(qū)。游戲內(nèi)的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關(guān)的數(shù)據(jù)和記錄,根據(jù)實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。

游戲里還有“增值服務”這一塊業(yè)務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這里的運維和一般理解上的優(yōu)化服務器優(yōu)化系統(tǒng)和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數(shù)據(jù)進行“優(yōu)化改動”,與客服專區(qū)傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區(qū)的員工工作在一塊,地位相當于“統(tǒng)領”整個客服專區(qū)。

vip研究。

游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的要求較高,有自己的統(tǒng)計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。

藏寶閣上需要統(tǒng)計每個月的上架數(shù)量和交易數(shù)量。那一般和玩家的流失有關(guān),如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經(jīng)理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。

vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數(shù)據(jù)來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業(yè)比重較大,是不是因為職業(yè)平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業(yè),法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業(yè)都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質(zhì)等,玩家有經(jīng)脈系統(tǒng)和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統(tǒng)、武將和戰(zhàn)騎,涉及到的內(nèi)容方方面面。

外掛。

大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環(huán)境中會設置一些數(shù)據(jù)作為監(jiān)測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統(tǒng)就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關(guān)押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環(huán)境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關(guān)在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環(huán)境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監(jiān)控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規(guī)定,如果反饋量較多他們就會結(jié)合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。

我是從客服專區(qū)做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業(yè)務和那些工具,真實情況我學到的內(nèi)容遠遠多于這些。

三、收獲與體會。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇三

游戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結(jié)合起來的軟件產(chǎn)品,我們稱之為“游戲軟件”。目前,在網(wǎng)絡上我們經(jīng)??吹降拇笮?d網(wǎng)絡游戲和webgame網(wǎng)頁游戲等都是通過用“3dmax、maya、flash、等動畫軟件和java、c++、vb、等程序語言相結(jié)合而開發(fā)出來的,所以叫游戲軟件。

游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺4399網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺等等。

但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。

如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。

如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。

同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。

從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內(nèi)容的完善。

【目錄】。

總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結(jié)論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。

(一)項目名稱。

(二)項目承辦單位。

(三)可行性研究工作承擔單位。

(四)項目可行性研究依據(jù)。

本項目可行性研究報告編制依據(jù)如下:

1、《中華人民共和國公司法》;

2、《中華人民共和國行政許可法》;

3、《國務院關(guān)于投資體制改革的決定》國發(fā)20號;

4、《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整目錄版》;

5、《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年發(fā)展規(guī)劃》;

6、《建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版)》,國家發(fā)展與改革委員會審核批準施行;

7、《投資項目可行性研究指南》,國家發(fā)展與改革委員會。

8、企業(yè)投資決議;

9、地方出臺的相關(guān)投資法律法規(guī)等。

10、……;

(五)項目建設內(nèi)容、規(guī)模、目標。

(六)項目建設地點。

二、游戲軟件項目可行性研究主要結(jié)論。

在可行性研究中,對項目的產(chǎn)品銷售、原料供應、政策保障、技術(shù)方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經(jīng)濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結(jié)論,主要包括:

(一)項目產(chǎn)品市場前景。

(二)項目原料供應問題。

(三)項目政策保障問題。

(四)項目資金保障問題。

(五)項目組織保障問題。

(六)項目技術(shù)保障問題。

(七)項目人力保障問題。

(八)項目風險控制問題。

(九)項目財務效益結(jié)論。

(十)項目社會效益結(jié)論。

(十一)項目可行性綜合評價。

三、主要技術(shù)經(jīng)濟指標表。

在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術(shù)經(jīng)濟指標匯總,列出主要技術(shù)經(jīng)濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。

表1技術(shù)經(jīng)濟指標匯總表。

序號。

名稱。

單位。

數(shù)值。

1

項目投入總資金。

萬元。

2613.00。

1.1。

固定資產(chǎn)建設投資。

萬元。

18295.20。

1.2。

流動資金。

萬元。

7840.80。

2

項目總投資。

萬元。

20647.44。

2.1。

固定資產(chǎn)建設投資。

萬元。

18295.20。

2.2。

鋪底流動資金。

萬元。

2352.24。

3

年營業(yè)收入(正常年份)。

萬元。

36590.40。

4

年總成本費用(正常年份)。

萬元。

23783.76。

5

年經(jīng)營成本(正常年份)。

萬元。

21954.24。

6

年增值稅(正常年份)。

萬元。

2783.61。

7

年銷售稅金及附加(正常年份)。

萬元。

278.36。

8

年利潤總額(正常年份)。

萬元。

12806.64。

9

所得稅(正常年份)。

萬元。

3201.66。

10。

年稅后利潤(正常年份)。

萬元。

9604.98。

11。

投資利潤率。

%

62.03。

12。

投資利稅率。

%

71.33。

13。

資本金投資利潤率。

%

80.63。

14。

資本金投資利稅率。

%

93.04。

15。

銷售利潤率。

%

46.52。

16。

稅后財務內(nèi)部收益率(全部投資)。

%

29.32。

17。

稅前財務內(nèi)部收益率(全部投資)。

%

43.98。

18。

稅后財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)。

萬元。

9147.60。

19。

稅前財務凈現(xiàn)值fnpv(i=8%)。

萬元。

11761.20。

20。

稅后投資回收期。

4.66。

21。

稅前投資回收期。

3.88。

22。

盈虧平衡點(生產(chǎn)能力利用率)。

%

42.05。

四、存在的問題及建議。

對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。

1。項目總投資來源及投入問題。

項目總投資主要來自項目發(fā)起公司自籌資金,按照計劃在3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在4月底。整個項目建設期內(nèi),主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產(chǎn)、設備運行及驗收等工作。

項目發(fā)起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。

2。項目原料供應及使用問題。

項目產(chǎn)品的原料目前在市場上供應充足,可以實現(xiàn)就近采購。項目本著生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、創(chuàng)造一流品牌的理念,對原材料環(huán)節(jié)進行嚴格把關(guān),對原料供應商進行優(yōu)選,保證生產(chǎn)順利進行。

3。項目技術(shù)先進性問題。

項目生產(chǎn)本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術(shù)工藝設備,引進先進生產(chǎn)管理經(jīng)驗,對生產(chǎn)技術(shù)員工進行專業(yè)化培訓,保證生產(chǎn)高效、工藝先進、產(chǎn)品質(zhì)量達標。

第二部分游戲軟件項目建設背景、必要性、可行性。

這一部分主要應說明項目發(fā)起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。

(一)游戲軟件項目市場迅速發(fā)展。

(二)國家產(chǎn)業(yè)規(guī)劃或地方產(chǎn)業(yè)規(guī)劃。

我國非常中國游戲軟件領域的發(fā)展,國家和地方在最近幾年有關(guān)該領域的政策力度明顯加強,突出表現(xiàn)在如下幾個方面:

(1)穩(wěn)定國內(nèi)外市場;

(2)提高自主創(chuàng)新能力;

(3)加快實施技術(shù)改造;

(4)淘汰落后產(chǎn)能;

游戲軟件專業(yè)實習報告篇四

從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網(wǎng)易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經(jīng)歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉(zhuǎn)正考核,但是很遺憾還是沒和網(wǎng)易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網(wǎng)易確實是中國游戲行業(yè)的一大巨頭,重要的游戲產(chǎn)品基本上是公司自研,而整個網(wǎng)易公司收益絕大多數(shù)是來自于網(wǎng)易游戲,如果沒有游戲業(yè)務的支撐,其實很多廣受好評的國產(chǎn)良心產(chǎn)品像“網(wǎng)易云音樂”、“網(wǎng)易云課堂”、“網(wǎng)易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網(wǎng)易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業(yè)也變得親切起來。

很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉(zhuǎn)到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經(jīng)常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至??飘厴I(yè)的員工,他們內(nèi)部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發(fā)展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區(qū)別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關(guān)系非常重要,因為同事都是前輩,也會經(jīng)常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調(diào)謙遜會好很多,務實好學,但是在該發(fā)言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質(zhì)疑你的權(quán)威性,進而懷疑到游戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區(qū)建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區(qū)建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發(fā)現(xiàn)自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創(chuàng)造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司里感到很多時候都需要權(quán)限,而在開的那些權(quán)限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權(quán)限,更何況數(shù)據(jù)也是公司非常重要的商業(yè)機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數(shù)據(jù),他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養(yǎng)自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現(xiàn)實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規(guī)律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態(tài),另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態(tài)看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大于言。現(xiàn)在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現(xiàn)有的基礎上進行拓展和創(chuàng)新就已經(jīng)很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創(chuàng)造上沒有很大的磨練。但是如果安于現(xiàn)狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續(xù)充電,更好地規(guī)劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質(zhì)都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續(xù)努力規(guī)劃好自己的職場生涯。

一、

實習目的。

進一步了解java開發(fā)的相關(guān)知識,掌握java開發(fā)的基本技術(shù),豐富java開發(fā)的實戰(zhàn)經(jīng)驗。學習sql的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業(yè)應用框架和有用的相關(guān)技術(shù),提高自己的工作效率。通過實習,培養(yǎng)我們綜合運用已學知識java語言的面向?qū)ο缶幊棠芰?培養(yǎng)我們動手能力;培養(yǎng)我們良好編程規(guī)范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協(xié)作意識,了解軟件開發(fā)的思考角度和主要流程。為畢業(yè)之后能夠更快地進入工作狀態(tài)并且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

二、崗位介紹。

java軟件工程師,學習基于java平臺的web應用和設計知識。主要應用java基礎、mysql數(shù)據(jù)庫、servlet技術(shù)、jsp頁面設計、jquery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術(shù)完成網(wǎng)站與游戲后臺的開發(fā)。

三、

實習總結(jié)。

及體會。

通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術(shù),同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發(fā)中,你不可能一個人干完一個系統(tǒng),大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發(fā)的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之后就算基本上一個項目開發(fā)完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發(fā)過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數(shù)據(jù)庫設計等等。代碼編寫完成之后還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。

以前總是覺得自己干不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有扎實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現(xiàn)在我在公司基本沒出現(xiàn)加班的情況,但做這一行就得做好心里準備,時刻準備戰(zhàn)斗,對于我們現(xiàn)在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關(guān)鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你并不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經(jīng)驗、人際關(guān)系的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對于即將畢業(yè)的大學生來說,經(jīng)驗與經(jīng)歷是你以后發(fā)展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍墻能給我們安全感并保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現(xiàn)在還在糾結(jié)這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結(jié)的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發(fā)現(xiàn)你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發(fā)展。

現(xiàn)在的我沒事也會去一些java的qq群跟大家交流一番,在這里你能找到很多程序猿(程序員的網(wǎng)絡叫法),大家一起討論技術(shù),討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業(yè)的艱辛,才能與你感同身受。我在開發(fā)期間也遇到很多問題,但是我會試著到網(wǎng)絡去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發(fā)現(xiàn)了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以后遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現(xiàn)在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。

通過這次實習,我認識到了一個軟件開發(fā)的完整的過程,為我今后進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業(yè)人,不再是一名學生,你要具備一名職業(yè)人應具備的素養(yǎng),不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規(guī)定要嚴格遵守。然后,在技術(shù)上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經(jīng)驗。而且所作的軟件應用性更強。

2

頁,當前第。

2

1

2

游戲軟件專業(yè)實習報告篇五

網(wǎng)易20xx年正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近20xx年的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,目前已發(fā)展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)領域的前端。20xx年,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。20xx年網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。

網(wǎng)易游戲擁有強大游戲自主研發(fā)實力,創(chuàng)立至今,已成功推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數(shù)達271萬的全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游,甫一推出均發(fā)展為中國本土高人氣網(wǎng)游。

20xx年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網(wǎng)易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發(fā)出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經(jīng)典端游發(fā)展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。

從創(chuàng)立至今,網(wǎng)易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在20xx年,網(wǎng)易即已取得戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán)及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權(quán),更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。

處于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易游戲,一直堅持以研發(fā)驅(qū)動產(chǎn)品的發(fā)展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術(shù),更為員工創(chuàng)造了平等,分享的溝通氛圍。網(wǎng)易游戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當規(guī)模的研發(fā)團隊。

二、實習內(nèi)容。

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的游戲等你來玩轉(zhuǎn),服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發(fā)明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結(jié)束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環(huán)境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網(wǎng)易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經(jīng)有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經(jīng)有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網(wǎng)易新一代端游“天喻”從內(nèi)測到上線的輝煌成績。

而網(wǎng)易游戲也正在大力發(fā)展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經(jīng)逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發(fā)力點和擁有巨大潛力的市場,網(wǎng)易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內(nèi)部經(jīng)過優(yōu)勝劣汰有數(shù)百款手游,更替速度之快讓人瞠目結(jié)舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網(wǎng)易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內(nèi)部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉(zhuǎn)發(fā)游戲相關(guān)的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網(wǎng)易游戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態(tài)分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網(wǎng)易的時間也已經(jīng)有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是這樣的:專區(qū)客服的人數(shù)最多,而實習生也都是從專區(qū)客服做起的,因為要想熟悉業(yè)務首先要了解玩家的想法和需求,專區(qū)是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態(tài)都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環(huán)境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區(qū)做一段時間熟悉業(yè)務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環(huán)境管理。

環(huán)境管理是保證玩家在游戲里的發(fā)言等行為符合一定規(guī)范,為游戲打造一個良好健康的環(huán)境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環(huán)境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現(xiàn)屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發(fā)的言論不符合字庫的標準都無法發(fā)送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發(fā)不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛(wèi)游戲的環(huán)境安全。

玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環(huán)境管理的工作人員也需要對舉報的內(nèi)容進行審查。人工審查+程序過濾關(guān)鍵敏感詞雙重結(jié)合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環(huán)境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發(fā)言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數(shù)據(jù)中抓取有效的數(shù)據(jù)進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關(guān)注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。

客服專區(qū)。

客服專區(qū)的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調(diào)用玩家的數(shù)據(jù)來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區(qū)這邊發(fā)牢騷,這也是需要調(diào)動情商努力安撫玩家的。而客服專區(qū)也經(jīng)常要在內(nèi)服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區(qū)域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調(diào)用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區(qū)是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數(shù)據(jù),更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。

上面提到的客服只是專區(qū)在線客服,籠統(tǒng)地講客服應該還包括電話客服和客服經(jīng)理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經(jīng)理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經(jīng)理聯(lián)系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈。

精靈從名字上聽起來是網(wǎng)易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網(wǎng)易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢?nèi)魏螁栴},之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關(guān)鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區(qū)這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數(shù)據(jù)進行分析,觀察玩家在近段時間關(guān)注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數(shù)據(jù)分析工具,幫助他們更好地統(tǒng)計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據(jù)需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內(nèi)容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯(lián)系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發(fā)送調(diào)查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內(nèi)心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關(guān)的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養(yǎng)武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉(zhuǎn)到論壇查看文章攻略)。

論壇。

論壇就是社區(qū)平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發(fā)言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監(jiān)控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發(fā)言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區(qū),新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區(qū),玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區(qū),玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區(qū)是玩家交易信息發(fā)布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創(chuàng)作或者自己與無雙的故事,也有圖片發(fā)布區(qū)鼓勵玩家發(fā)布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內(nèi)容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發(fā)一些有趣的圖片引發(fā)話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數(shù)據(jù)分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內(nèi)容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯(lián)系溝通。

論壇運營者的一切活動最后都需要有數(shù)據(jù)支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數(shù)據(jù)上有反映。

運維。

運維的工作性質(zhì)其實是最接近客服專區(qū)的,客服專區(qū)除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網(wǎng)易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區(qū)只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數(shù)是需要轉(zhuǎn)給運維進行處理的。運維那有一套權(quán)限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區(qū)的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉(zhuǎn)給運維的同事,他們會根據(jù)實際情況對玩家的數(shù)據(jù)進行改動等等。遇到突發(fā)事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償?shù)?。他們的?quán)限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優(yōu)先級次序把玩家問題的單分到客服專區(qū)。游戲內(nèi)的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關(guān)的數(shù)據(jù)和記錄,根據(jù)實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。

游戲里還有“增值服務”這一塊業(yè)務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這里的運維和一般理解上的優(yōu)化服務器優(yōu)化系統(tǒng)和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數(shù)據(jù)進行“優(yōu)化改動”,與客服專區(qū)傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區(qū)的員工工作在一塊,地位相當于“統(tǒng)領”整個客服專區(qū)。

vip研究。

游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的要求較高,有自己的統(tǒng)計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。

藏寶閣上需要統(tǒng)計每個月的上架數(shù)量和交易數(shù)量。那一般和玩家的流失有關(guān),如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經(jīng)理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。

vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數(shù)據(jù)來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業(yè)比重較大,是不是因為職業(yè)平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業(yè),法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業(yè)都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質(zhì)等,玩家有經(jīng)脈系統(tǒng)和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統(tǒng)、武將和戰(zhàn)騎,涉及到的內(nèi)容方方面面。

外掛。

大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環(huán)境中會設置一些數(shù)據(jù)作為監(jiān)測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統(tǒng)就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關(guān)押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環(huán)境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關(guān)在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環(huán)境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監(jiān)控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規(guī)定,如果反饋量較多他們就會結(jié)合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。

我是從客服專區(qū)做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業(yè)務和那些工具,真實情況我學到的內(nèi)容遠遠多于這些。

三、收獲與體會。

從20xx年6月23號到20xx年8月18號在網(wǎng)易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經(jīng)歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉(zhuǎn)正考核,但是很遺憾還是沒和網(wǎng)易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網(wǎng)易確實是中國游戲行業(yè)的一大巨頭,重要的游戲產(chǎn)品基本上是公司自研,而整個網(wǎng)易公司收益絕大多數(shù)是來自于網(wǎng)易游戲,如果沒有游戲業(yè)務的支撐,其實很多廣受好評的國產(chǎn)良心產(chǎn)品像“網(wǎng)易云音樂”、“網(wǎng)易云課堂”、“網(wǎng)易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網(wǎng)易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業(yè)也變得親切起來。

很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉(zhuǎn)到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經(jīng)常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至??飘厴I(yè)的員工,他們內(nèi)部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發(fā)展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區(qū)別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關(guān)系非常重要,因為同事都是前輩,也會經(jīng)常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調(diào)謙遜會好很多,務實好學,但是在該發(fā)言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質(zhì)疑你的權(quán)威性,進而懷疑到游戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區(qū)建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區(qū)建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發(fā)現(xiàn)自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創(chuàng)造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司里感到很多時候都需要權(quán)限,而在開的那些權(quán)限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權(quán)限,更何況數(shù)據(jù)也是公司非常重要的商業(yè)機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數(shù)據(jù),他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養(yǎng)自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現(xiàn)實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規(guī)律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態(tài),另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態(tài)看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大于言。現(xiàn)在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現(xiàn)有的基礎上進行拓展和創(chuàng)新就已經(jīng)很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創(chuàng)造上沒有很大的磨練。但是如果安于現(xiàn)狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續(xù)充電,更好地規(guī)劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質(zhì)都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續(xù)努力規(guī)劃好自己的職場生涯。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇六

從206月23號到年8月18號在網(wǎng)易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經(jīng)歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉(zhuǎn)正考核,但是很遺憾還是沒和網(wǎng)易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在8月底回到學校,準備迎接9月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網(wǎng)易確實是中國游戲行業(yè)的一大巨頭,重要的游戲產(chǎn)品基本上是公司自研,而整個網(wǎng)易公司收益絕大多數(shù)是來自于網(wǎng)易游戲,如果沒有游戲業(yè)務的支撐,其實很多廣受好評的國產(chǎn)良心產(chǎn)品像“網(wǎng)易云音樂”、“網(wǎng)易云課堂”、“網(wǎng)易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網(wǎng)易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業(yè)也變得親切起來。

很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉(zhuǎn)到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經(jīng)常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至專科畢業(yè)的員工,他們內(nèi)部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發(fā)展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區(qū)別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關(guān)系非常重要,因為同事都是前輩,也會經(jīng)常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調(diào)謙遜會好很多,務實好學,但是在該發(fā)言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質(zhì)疑你的權(quán)威性,進而懷疑到游戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區(qū)建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區(qū)建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發(fā)現(xiàn)自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創(chuàng)造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司里感到很多時候都需要權(quán)限,而在開的那些權(quán)限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權(quán)限,更何況數(shù)據(jù)也是公司非常重要的商業(yè)機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數(shù)據(jù),他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養(yǎng)自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現(xiàn)實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規(guī)律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態(tài),另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態(tài)看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大于言?,F(xiàn)在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現(xiàn)有的基礎上進行拓展和創(chuàng)新就已經(jīng)很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創(chuàng)造上沒有很大的磨練。但是如果安于現(xiàn)狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續(xù)充電,更好地規(guī)劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質(zhì)都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這個暑假是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續(xù)努力規(guī)劃好自己的職場生涯。

一、實習目的。

進一步了解java開發(fā)的相關(guān)知識,掌握java開發(fā)的基本技術(shù),豐富java開發(fā)的實戰(zhàn)經(jīng)驗。學習sql的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業(yè)應用框架和有用的相關(guān)技術(shù),提高自己的工作效率。通過實習,培養(yǎng)我們綜合運用已學知識java語言的面向?qū)ο缶幊棠芰?培養(yǎng)我們動手能力;培養(yǎng)我們良好編程規(guī)范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協(xié)作意識,了解軟件開發(fā)的思考角度和主要流程。為畢業(yè)之后能夠更快地進入工作狀態(tài)并且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

二、崗位介紹。

java軟件工程師,學習基于java平臺的web應用和設計知識。主要應用java基礎、mysql數(shù)據(jù)庫、servlet技術(shù)、jsp頁面設計、jquery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術(shù)完成網(wǎng)站與游戲后臺的開發(fā)。

三、實習總結(jié)及體會。

通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術(shù),同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發(fā)中,你不可能一個人干完一個系統(tǒng),大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發(fā)的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之后就算基本上一個項目開發(fā)完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發(fā)過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數(shù)據(jù)庫設計等等。代碼編寫完成之后還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。

以前總是覺得自己干不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有扎實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現(xiàn)在我在公司基本沒出現(xiàn)加班的情況,但做這一行就得做好心里準備,時刻準備戰(zhàn)斗,對于我們現(xiàn)在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關(guān)鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你并不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經(jīng)驗、人際關(guān)系的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對于即將畢業(yè)的大學生來說,經(jīng)驗與經(jīng)歷是你以后發(fā)展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍墻能給我們安全感并保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現(xiàn)在還在糾結(jié)這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結(jié)的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發(fā)現(xiàn)你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的地方發(fā)展。

現(xiàn)在的我沒事也會去一些java的qq群跟大家交流一番,在這里你能找到很多程序猿(程序員的網(wǎng)絡叫法),大家一起討論技術(shù),討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業(yè)的艱辛,才能與你感同身受。我在開發(fā)期間也遇到很多問題,但是我會試著到網(wǎng)絡去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發(fā)現(xiàn)了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以后遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現(xiàn)在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。

通過這次實習,我認識到了一個軟件開發(fā)的完整的過程,為我今后進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業(yè)人,不再是一名學生,你要具備一名職業(yè)人應具備的素養(yǎng),不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規(guī)定要嚴格遵守。然后,在技術(shù)上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經(jīng)驗。而且所作的軟件應用性更強。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇七

游戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結(jié)合起來的軟件產(chǎn)品,那么。

題目:關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲制作有限公司的實習。

指導教師:王建峰。

系別:軟件工程系。

專業(yè):動漫設計與制作。

班級:20xx級。

姓名:劉付慶。

成績:

20xx年4月10日。

關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業(yè)。

一、前言。

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結(jié)束自己的大學生活??缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介。

網(wǎng)龍網(wǎng)絡游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關(guān)注與肯定。

三、實習內(nèi)容及過程。

在學習中成長。

作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長??鞓?,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。

我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)。

(2)學習:

(3)創(chuàng)新:

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;。

我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。

在工作中蛻變。

在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。

進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。

在模型制作過程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

2、貼圖的制作。

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

一、實習單位介紹。

網(wǎng)易20xx年正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近20xx年的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,目前已發(fā)展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)領域的前端。20xx年,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。20xx年網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的。

口號。

重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。

網(wǎng)易游戲擁有強大游戲自主研發(fā)實力,創(chuàng)立至今,已成功推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數(shù)達271萬的全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游,甫一推出均發(fā)展為中國本土高人氣網(wǎng)游。

20xx年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網(wǎng)易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發(fā)出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經(jīng)典端游發(fā)展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。

從創(chuàng)立至今,網(wǎng)易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在20xx年,網(wǎng)易即已取得戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán)及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權(quán),更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。

處于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易游戲,一直堅持以研發(fā)驅(qū)動產(chǎn)品的發(fā)展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術(shù),更為員工創(chuàng)造了平等,分享的溝通氛圍。網(wǎng)易游戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當規(guī)模的研發(fā)團隊。

二、實習內(nèi)容。

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的游戲等你來玩轉(zhuǎn),服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發(fā)明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結(jié)束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環(huán)境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網(wǎng)易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經(jīng)有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經(jīng)有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網(wǎng)易新一代端游“天喻”從內(nèi)測到上線的輝煌成績。

而網(wǎng)易游戲也正在大力發(fā)展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經(jīng)逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發(fā)力點和擁有巨大潛力的市場,網(wǎng)易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內(nèi)部經(jīng)過優(yōu)勝劣汰有數(shù)百款手游,更替速度之快讓人瞠目結(jié)舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網(wǎng)易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內(nèi)部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉(zhuǎn)發(fā)游戲相關(guān)的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網(wǎng)易游戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態(tài)分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網(wǎng)易的時間也已經(jīng)有20xx年,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是這樣的:專區(qū)客服的人數(shù)最多,而實習生也都是從專區(qū)客服做起的,因為要想熟悉業(yè)務首先要了解玩家的想法和需求,專區(qū)是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態(tài)都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環(huán)境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區(qū)做一段時間熟悉業(yè)務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環(huán)境管理。

環(huán)境管理是保證玩家在游戲里的發(fā)言等行為符合一定規(guī)范,為游戲打造一個良好健康的環(huán)境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環(huán)境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現(xiàn)屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發(fā)的言論不符合字庫的標準都無法發(fā)送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發(fā)不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛(wèi)游戲的環(huán)境安全。

玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環(huán)境管理的工作人員也需要對舉報的內(nèi)容進行審查。人工審查+程序過濾關(guān)鍵敏感詞雙重結(jié)合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環(huán)境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發(fā)言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數(shù)據(jù)中抓取有效的數(shù)據(jù)進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關(guān)注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。

客服專區(qū)。

客服專區(qū)的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調(diào)用玩家的數(shù)據(jù)來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區(qū)這邊發(fā)牢騷,這也是需要調(diào)動情商努力安撫玩家的。而客服專區(qū)也經(jīng)常要在內(nèi)服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區(qū)域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調(diào)用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區(qū)是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數(shù)據(jù),更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。

上面提到的客服只是專區(qū)在線客服,籠統(tǒng)地講客服應該還包括電話客服和客服經(jīng)理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經(jīng)理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經(jīng)理聯(lián)系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈。

精靈從名字上聽起來是網(wǎng)易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網(wǎng)易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢?nèi)魏螁栴},之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關(guān)鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區(qū)這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數(shù)據(jù)進行分析,觀察玩家在近段時間關(guān)注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數(shù)據(jù)分析工具,幫助他們更好地統(tǒng)計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據(jù)需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內(nèi)容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯(lián)系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發(fā)送調(diào)查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內(nèi)心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關(guān)的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養(yǎng)武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉(zhuǎn)到論壇查看文章攻略)。

論壇。

論壇就是社區(qū)平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發(fā)言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監(jiān)控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發(fā)言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區(qū),新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區(qū),玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區(qū),玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區(qū)是玩家交易信息發(fā)布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創(chuàng)作或者自己與無雙的故事,也有圖片發(fā)布區(qū)鼓勵玩家發(fā)布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內(nèi)容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發(fā)一些有趣的圖片引發(fā)話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數(shù)據(jù)分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內(nèi)容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯(lián)系溝通。

論壇運營者的一切活動最后都需要有數(shù)據(jù)支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數(shù)據(jù)上有反映。

運維。

運維的工作性質(zhì)其實是最接近客服專區(qū)的,客服專區(qū)除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網(wǎng)易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區(qū)只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數(shù)是需要轉(zhuǎn)給運維進行處理的。運維那有一套權(quán)限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區(qū)的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉(zhuǎn)給運維的同事,他們會根據(jù)實際情況對玩家的數(shù)據(jù)進行改動等等。遇到突發(fā)事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償?shù)取K麄兊臋?quán)限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優(yōu)先級次序把玩家問題的單分到客服專區(qū)。游戲內(nèi)的公告也是由運維負責,玩家如果被盜號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關(guān)的數(shù)據(jù)和記錄,根據(jù)實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。

游戲里還有“增值服務”這一塊業(yè)務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這里的運維和一般理解上的優(yōu)化服務器優(yōu)化系統(tǒng)和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數(shù)據(jù)進行“優(yōu)化改動”,與客服專區(qū)傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區(qū)的員工工作在一塊,地位相當于“統(tǒng)領”整個客服專區(qū)。

vip研究。

游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的要求較高,有自己的統(tǒng)計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。

藏寶閣上需要統(tǒng)計每個月的上架數(shù)量和交易數(shù)量。那一般和玩家的流失有關(guān),如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經(jīng)理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。

vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數(shù)據(jù)來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業(yè)比重較大,是不是因為職業(yè)平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業(yè),法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業(yè)都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質(zhì)等,玩家有經(jīng)脈系統(tǒng)和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統(tǒng)、武將和戰(zhàn)騎,涉及到的內(nèi)容方方面面。

外掛。

大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環(huán)境中會設置一些數(shù)據(jù)作為監(jiān)測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統(tǒng)就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關(guān)押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環(huán)境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關(guān)在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環(huán)境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監(jiān)控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規(guī)定,如果反饋量較多他們就會結(jié)合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。

我是從客服專區(qū)做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業(yè)務和那些工具,真實情況我學到的內(nèi)容遠遠多于這些。

三、收獲與體會。

2

頁,當前第。

1

1

2

游戲軟件專業(yè)實習報告篇八

系別:軟件工程系。

專業(yè):動漫設計與制作。

班級:級。

姓名:劉付慶。

成績:

20__年4月10日。

關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業(yè)。

一、前言。

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結(jié)束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介。

網(wǎng)龍網(wǎng)絡游戲公司成立與,是中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關(guān)注與肯定。

三、實習內(nèi)容及過程。

在學習中成長。

作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長??鞓罚瑢W習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。

我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)。

(2)學習:

(3)創(chuàng)新:

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;。

我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。

在工作中蛻變。

在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。

進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dma_。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。

在模型制作過程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

2、貼圖的制作。

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇九

系別:軟件工程系。

專業(yè):動漫設計與制作。

班級:20xx級。

姓名:劉付慶。

成績:

20xx年4月10日。

關(guān)于在網(wǎng)龍網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業(yè)。

一、前言。

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結(jié)束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介。

網(wǎng)龍網(wǎng)絡游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關(guān)注與肯定。

三、實習內(nèi)容及過程。

在學習中成長。

作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。

我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)。

(2)學習:

(3)創(chuàng)新:

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;。

我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;。

在工作中蛻變。

在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉。

進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,因為我在學校的專業(yè)是影視動畫技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都ok的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打u呢提高。

在模型制作過程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。

2、貼圖的制作。

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十

網(wǎng)易正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近的快速發(fā)展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,目前已發(fā)展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)領域的前端。20,網(wǎng)易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國的網(wǎng)游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網(wǎng)易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。網(wǎng)易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網(wǎng)易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產(chǎn)品。

網(wǎng)易游戲擁有強大游戲自主研發(fā)實力,創(chuàng)立至今,已成功推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數(shù)達271萬的全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游,甫一推出均發(fā)展為中國本土高人氣網(wǎng)游。

20xx年,中國的網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到1108.1億元,移動游戲市場份額占24.9%,其市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網(wǎng)易游戲抓住時機不斷推陳出新,研發(fā)出《亂斗西游》《天下hd》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經(jīng)典端游發(fā)展為手游,并有超過6款游戲位列ios榜單前50。

從創(chuàng)立至今,網(wǎng)易始終保持與國際知名游戲公司有的密切合作。早在,網(wǎng)易即已取得戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán)及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權(quán),更代理了《影之刃》《忍者必須死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。

處于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易游戲,一直堅持以研發(fā)驅(qū)動產(chǎn)品的發(fā)展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術(shù),更為員工創(chuàng)造了平等,分享的溝通氛圍。網(wǎng)易游戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當規(guī)模的研發(fā)團隊。

二、實習內(nèi)容。

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的游戲等你來玩轉(zhuǎn),服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查bug小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具發(fā)明家”、“維護游戲世界秩序,為游戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結(jié)束我都不清楚自己按照那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環(huán)境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款游戲在中國的知名度還是非常高的,當我和同學閑聊時他們很多都“呀”了一聲。網(wǎng)易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,非常厲害的是大話和夢幻已經(jīng)有十幾年的歷史,但是他們至今仍有非常巨大的影響力,而大唐無雙也已經(jīng)有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網(wǎng)易新一代端游“天喻”從內(nèi)測到上線的輝煌成績。

而網(wǎng)易游戲也正在大力發(fā)展手游,因為隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經(jīng)逐漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發(fā)力點和擁有巨大潛力的市場,網(wǎng)易游戲自然也是想吃下這塊肥肉,內(nèi)部經(jīng)過優(yōu)勝劣汰有數(shù)百款手游,更替速度之快讓人瞠目結(jié)舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣傳海報幾乎都在更替,因為加入網(wǎng)易的員工自然幾乎都是游戲熱愛者,所以宣傳先從內(nèi)部開始向外,會看到很多同事在自己的微信或者易信里轉(zhuǎn)發(fā)游戲相關(guān)的信息。等待電梯時都可以看到led顯示屏上的游戲宣傳視頻,從中亦可窺見網(wǎng)易游戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態(tài)分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網(wǎng)易的時間也已經(jīng)有,對這家公司有很深的感情。而大唐組具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是這樣的:專區(qū)客服的人數(shù)最多,而實習生也都是從專區(qū)客服做起的,因為要想熟悉業(yè)務首先要了解玩家的想法和需求,專區(qū)是一線崗位直面玩家,如果連玩家的心理狀態(tài)都無法掌握那么深入的游戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環(huán)境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工作者先要從專區(qū)做一段時間熟悉業(yè)務,再上升到二線職能崗位做更深入的運營工作。

環(huán)境管理。

環(huán)境管理是保證玩家在游戲里的發(fā)言等行為符合一定規(guī)范,為游戲打造一個良好健康的環(huán)境。因為如果游戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致游戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平時與玩家的交流中,也可以獲知玩家對不好的言論非常敏感。并且有的玩家會在游戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙游戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環(huán)境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現(xiàn)屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發(fā)的言論不符合字庫的標準都無法發(fā)送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發(fā)不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛(wèi)游戲的環(huán)境安全。

玩家自行也可以在游戲中舉報其他玩家宣傳非法,那么環(huán)境管理的工作人員也需要對舉報的內(nèi)容進行審查。人工審查+程序過濾關(guān)鍵敏感詞雙重結(jié)合來達成目標。

幾乎所有的二線職能崗位的運營人員都需要掌握python這門語言。而環(huán)境管理的運營人員是可以對玩家所有在游戲里的發(fā)言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從龐大的數(shù)據(jù)中抓取有效的數(shù)據(jù)進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關(guān)注點和玩家的心理想法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給游戲策劃促進游戲的迭代和更新。

客服專區(qū)。

客服專區(qū)的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(因為作為玩家,他們在深夜進行游戲時如果遇到了問題也希望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在游戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在游戲里會不小心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性覆蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調(diào)用玩家的數(shù)據(jù)來確定情況并判斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種判斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會因為強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區(qū)這邊發(fā)牢騷,這也是需要調(diào)動情商努力安撫玩家的。而客服專區(qū)也經(jīng)常要在內(nèi)服里進行游戲測試,因為也會有玩家提問比方他在某個區(qū)域打怪容易卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調(diào)用一套指令來幫助解決玩家的問題。

客服專區(qū)是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數(shù)據(jù),更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。

上面提到的客服只是專區(qū)在線客服,籠統(tǒng)地講客服應該還包括電話客服和客服經(jīng)理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家vip等級非常高(對游戲收益貢獻較大),所以會專門給他們安排一個客服經(jīng)理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高v玩家可以隨時打電話給客服經(jīng)理聯(lián)系。玩家可以選擇在游戲中與在線客服實時交流或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈。

精靈從名字上聽起來是網(wǎng)易游戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網(wǎng)易游戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在游戲中。它有點類似于瀏覽器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈咨詢?nèi)魏螁栴},之后就會有相應的自動回復。所以精靈工作者的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關(guān)鍵字。如果玩家對于精靈的自動回復不滿意,他們會在客服專區(qū)這邊提單咨詢。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數(shù)據(jù)進行分析,觀察玩家在近段時間關(guān)注的點是什么,對于最近的更新是否有很多疑問。同時精靈也希望熟練使用excel等數(shù)據(jù)分析工具,幫助他們更好地統(tǒng)計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著游戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家提供服務。有時候精靈也會根據(jù)需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內(nèi)容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯(lián)系是非常緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓勵玩家到論壇里參與活動拿獎勵。精靈也會不定期給特定的玩家群體發(fā)送調(diào)查問卷鼓勵玩家填寫,也是為了解到玩家內(nèi)心的需求,幫助游戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關(guān)的鏈接展示給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培養(yǎng)武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉(zhuǎn)到論壇查看文章攻略)。

論壇。

論壇就是社區(qū)平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發(fā)言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監(jiān)控,在論壇里如果有玩家在散布消極負面的情緒會酌情進行處理,比方發(fā)言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區(qū),新人可以在其中交流,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和疑惑。自然也有游戲攻略區(qū),玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區(qū),玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區(qū)是玩家交易信息發(fā)布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓勵玩家進行同人創(chuàng)作或者自己與無雙的故事,也有圖片發(fā)布區(qū)鼓勵玩家發(fā)布真人照片、精彩游戲截圖分享。當然不限于這些內(nèi)容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方游戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者游戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱情,保持住論壇的活躍度和減少消極負面的言論。游戲更新公告或者加精超詳細的玩法攻略帖子很多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能p得好圖,會發(fā)一些有趣的圖片引發(fā)話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯集玩家的言論,通過數(shù)據(jù)分析深入了解玩家的需求。游戲中的信息也會整理好后展示在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及獎勵內(nèi)容。

同時論壇的管理員也會號召玩家來擔任版主,給予他們一定的獎勵和榮譽稱號,通過玩家自身帶動一群玩家的氣氛,與玩家版主定期聯(lián)系溝通。

論壇運營者的一切活動最后都需要有數(shù)據(jù)支撐,他想出的活動起到了怎么樣的效果都會在數(shù)據(jù)上有反映。

運維。

運維的工作性質(zhì)其實是最接近客服專區(qū)的,客服專區(qū)除了玩家申請誤操作恢復的問題,還會遇到玩家對游戲中設置的疑問、對網(wǎng)易寶充值的疑問等方方面面。而誤操作恢復客服專區(qū)只能動用工具在某些情況下給玩家恢復,大多數(shù)是需要轉(zhuǎn)給運維進行處理的。運維那有一套權(quán)限等級更高的指令,可以做到扣掉或者補上游戲中某一玩家背包里的物品裝備。先由客服專區(qū)的員工判斷誤操作恢復是否符合流程,做好備注后再轉(zhuǎn)給運維的同事,他們會根據(jù)實際情況對玩家的數(shù)據(jù)進行改動等等。遇到突發(fā)事件或者bug時運維的同事也會緊張進行處理,考慮給予玩家補償?shù)?。他們的?quán)限是可以看到玩家所有提的單,對其進行一個分類,按照優(yōu)先級次序把玩家問題的單分到客服專區(qū)。游戲內(nèi)的公告也是由運維負責,玩家如果被盜取賬號,提交被盜申訴后也是由運維來負責,他們先是查看相關(guān)的數(shù)據(jù)和記錄,根據(jù)實際情況為玩家找回一定裝備和游戲幣減少玩家的損失。

游戲里還有“增值服務”這一塊業(yè)務,對于vip等級較高的玩家有些要求可以滿足,但還需要他們花費元寶和游戲幣(是用人民幣充值兌換得到的),一方面能滿足玩家的要求,另一方面也能給公司帶來盈利,這一塊的事情也是由運維進行處理。

這里的運維和一般理解上的優(yōu)化服務器優(yōu)化系統(tǒng)和工具那種運維有很大的不同,它更多的是針對于游戲中玩家的數(shù)據(jù)進行“優(yōu)化改動”,與客服專區(qū)傾向于與玩家聊天溝通解決問題顯得更“直接暴力”。他們與客服專區(qū)的員工工作在一塊,地位相當于“統(tǒng)領”整個客服專區(qū)。

vip研究。

游戲里是對玩家的vip等級有一個劃分,一般不怎么花錢或者沒花錢的玩家稱為vip-0.而vip研究這個運營崗位是著重追蹤分析vip玩家的游戲行為,他們也是游戲盈利的主要貢獻者,如何深度挖掘這些玩家的價值,不僅給他們提供更好的服務還讓他們加大消費的力度是重點。vip研究對于數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的要求較高,有自己的統(tǒng)計分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消費金額上較大,哪方面上消費金額較少,與策劃預期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改進。

藏寶閣上需要統(tǒng)計每個月的上架數(shù)量和交易數(shù)量。那一般和玩家的流失有關(guān),如果玩家不想再玩了,他們就會在藏寶閣出售自己角色賺取人民幣。而玩家離開游戲的原因也是方方面面,可能是游戲中的社交粘性不強,玩家的上線時間重合率較低,玩家之間等級裝備相差較大導致失去信心等。

如果有高v玩家隔了較長的時間沒有上游戲,那么會有回訪經(jīng)理給他們打電話召回,一方面是了解原因,另一方面也是通過送禮包等方式吸引玩家再次回到游戲中來。

vip研究的工作人員需要分析vip玩家的數(shù)據(jù)來形成報告,幫助vip玩家得到更好的游戲體驗和服務。比方向他們推薦裝備等級相近或者上線時間重合率較高的好友,增強在游戲中的互動,分析出售的角色中哪一種職業(yè)比重較大,是不是因為職業(yè)平衡上沒有把握好等。游戲中有9種職業(yè),法攻、奶媽、重甲等等各有所長,每一種職業(yè)都有自己的武器和防具,每一種武器和防具有強化等級、裝備前綴、裝備后綴、強化寶石、星級品質(zhì)等,玩家有經(jīng)脈系統(tǒng)和心法秘籍,有個人家園和莊園,有各種稱號、榮譽值、冒險等級和令牌,有坐騎系統(tǒng)、武將和戰(zhàn)騎,涉及到的內(nèi)容方方面面。

外掛。

大唐無雙是一款較有影響力的端游,所以會有專門的工作室或者玩家個體進駐游戲希望能謀取利益。雖然游戲官方并不提倡但也沒有禁止,然而有些玩家使用外掛工具或者通過非法的手段牟利,這破壞了游戲平衡,所以官方是嚴厲打擊的。游戲環(huán)境中會設置一些數(shù)據(jù)作為監(jiān)測點,如果有玩家的游戲行為越過了這個界限,系統(tǒng)就會自動地禁止玩家交易或者把玩家關(guān)押到水牢或者天牢,讓玩家脫離正常的游戲環(huán)境。之后玩家會提出申訴,然后會有專門外掛組的同事進行審核處理,如果確實是玩家的問題,那么會在游戲里彈出消息框明確告知玩家,玩家被關(guān)在牢中需要繳納一定的金額才能再次回到游戲環(huán)境。

外掛的同事也需要通過編譯腳本文件幫助更好地監(jiān)控玩家的行為,因為很多人工審核上的工作都可以通過腳本運行來完成。通過打擊外掛的行為他們能為公司挽回損失。另外也有玩家在游戲中舉報外掛,他們也需要通過審核來判斷和決定具體的應對措施。他們也需要對玩家的行為進行分析,可能玩家是無意識觸犯了規(guī)定,如果反饋量較多他們就會結(jié)合其他崗位的同事在游戲里提醒玩家。

我是從客服專區(qū)做起,之后輪崗也接觸到二線的職能崗位,但是由于時間有限還是了解得不夠深入,但不僅僅是熟悉了業(yè)務和那些工具,真實情況我學到的內(nèi)容遠遠多于這些。

三、收獲與體會。

從20xx年6x月23號到20xx年x月18號在網(wǎng)易公司進行實習,對于我而言是一段難忘的經(jīng)歷。當初面試的第二天簽offer時hr姐姐說實習三個月后會對實習情況進行轉(zhuǎn)正考核,但是很遺憾還是沒和網(wǎng)易游戲運營中心牽手成功,提前辦了離職在x月底回到學校,準備迎接x月份狂轟猛炸的校招。

我至今還記得拿到offer的欣喜和辦完離職離開公司最后一天的留戀。網(wǎng)易確實是中國游戲行業(yè)的一大巨頭,重要的游戲產(chǎn)品基本上是公司自研,而整個網(wǎng)易公司收益絕大多數(shù)是來自于網(wǎng)易游戲,如果沒有游戲業(yè)務的`支撐,其實很多廣受好評的國產(chǎn)良心產(chǎn)品像“網(wǎng)易云音樂”、“網(wǎng)易云課堂”、“網(wǎng)易有道詞典”的效果說不定會差很多(他們帶來的收益畢竟相比于游戲微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在網(wǎng)易游戲運營中心度過一段愉快的日子,工作雖然辛苦但也是其樂融融。也認識了很多新的朋友,之前覺得神秘無比的游戲行業(yè)也變得親切起來。

很遺憾從主管那里獲知游戲運營中心轉(zhuǎn)到游戲策劃那邊的可能性微乎其微,雖然正式員工會經(jīng)常與游策溝通,但其實還是有一道看不見的鴻溝攔在中間。運營中心這邊有很大比例是二本三本甚至??飘厴I(yè)的員工,他們內(nèi)部自己都承認游策團隊是他們所及不上的精英團隊,而相比于運營崗我更愿意去游策發(fā)展,因為過了一個月我感覺自己每天學習到的新東西越變越少,所以在8月底毅然提出了離職。

這也是我第一次離開校園步上職場,而一旦踏上職場就沒有人會把你區(qū)別對待,即使是實習生實際上和正式員工的要求還是一樣的。而和同事處理好關(guān)系非常重要,因為同事都是前輩,也會經(jīng)常有問題要請教他們。另外作為職場的新人低調(diào)謙遜會好很多,務實好學,但是在該發(fā)言的時候一定要暢所欲言大膽表達自己的想法,這是非常重要的。

雖然日常的工作和指標要完成,但是還是要更多地充實自己,不能說一下班就解放了開心通暢地玩耍,老大每次都叮囑我要多玩游戲熟悉游戲,作為游戲運營工作者如果不了解自己的游戲,還談什么為玩家解決問題呢,玩家會質(zhì)疑你的權(quán)威性,進而懷疑到游戲本身。

做任何事都要做到極致,既然要熟悉游戲就要全力以赴。但是我剛進入時是在老區(qū)建的號覺得死氣沉沉不好玩,前幾個星期升級非常緩慢。但是后來我在新區(qū)建了號就覺得有趣多了,有了那一點興趣支持我也就開始下班后的游戲宅生活。但是游戲想要把等級升上去還是時間不夠,我發(fā)現(xiàn)自己即使是雙休日全耗上不停地打游戲練級刷裝備但還是非常緩慢。而像有些玩法以及地圖是要等級足夠高才會開放的,像我這樣升級緩慢根本是難以了解到游戲的全貌。另外同事建議我花錢買號我也有些舍不得,說到底就是對游戲的投資不夠,最后還是充值了50元錢以及借了一個老員工的號來玩。

但是快離開時有一場考試考對游戲的熟悉程度,我就感覺自己沒做好,因為它涉及到9個角色而我自己玩的角色也最多3個而已。

平時在工作時有什么好的想法時隨時記錄下來這是最好的,部門主管也非常重視員工的idea和新穎的點子,另外一定要主動!你不主動資源和任務不會主動來找你,資源和學習資料很多都在共享盤里,不要指望會有老大跑來對你說看看這個學學那個,公司招聘的時候就希望員工有強烈的學習欲望和快速的學習能力,資源擺在面前你卻無動于衷這怪誰呢。

不要害怕與別人交流,其實坐辦公室確實是時間長了,會缺乏在校園里的那種活力,顯得有些死氣沉沉,職場是為了給公司創(chuàng)造財富和價值,而不是為了體驗生活,這一點需要謹記在心。你需要與正式員工做朋友,破冰之旅或許比較艱難,但是人脈同樣也是資源,要對自己有信心。

確實在公司里感到很多時候都需要權(quán)限,而在開的那些權(quán)限下感覺有些束手束腳。確實作為新人不可能給你很高的權(quán)限,更何況數(shù)據(jù)也是公司非常重要的商業(yè)機密。所以如果你想印證自己好的想法或者點子就大膽地去找主管拿數(shù)據(jù),他們是不會拒絕的,反而很賞識這種行為。

在職場中給人留下的印象很重要,你的一舉一動都會被別人看在眼里。不要問很蠢的問題或者說一些不夠成熟的話語,你要培養(yǎng)自己能力上的毋庸置疑。而有些人其實很膚淺,您需要在謙遜的同時不卑不亢地把實力和強大展示給他們。

還有一點需要注意的是不要太深入其他員工的私生活,同事不是朋友,在他們的眼里大概也不會把你當朋友,這是很現(xiàn)實的,所以對于一些人點頭之交就可以了。

如果全是為了工作而沒有自己的愛好和生活那就太可悲了。所以有一個長期的愛好和規(guī)律的生活習慣這很重要。工作的時候需要保證飽滿的精神狀態(tài),另外其實加班某種程度上也反映著低效,能找到巧妙的方式來達成工作的目標也非常重要,擺正心態(tài)看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定會讓自己失望。

多做事少亂想,行大于言?,F(xiàn)在回憶起來每天坐公交車花費了較長的時間,那個時間其實是能被更好地利用起來的。在大公司里其實每個員工能接觸到的只是冰山一角,在現(xiàn)有的基礎上進行拓展和創(chuàng)新就已經(jīng)很不錯了,或許日常工作對大腦的思維和創(chuàng)造上沒有很大的磨練。但是如果安于現(xiàn)狀就會被人追趕上,所以必須下班后也繼續(xù)充電,更好地規(guī)劃好自己的生活。一個不能讓自己得到更好的成長和鍛煉的職位其實也不值得留戀。

工作的時候也更要注重鍛煉身體,感覺正式員工的身體素質(zhì)都不是很好,而健康有活力的身體才是一切的根源。

這次實習是我職場的開端,也對我有著非凡的意義,我會繼續(xù)努力規(guī)劃好自己的職場生涯。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十一

在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經(jīng)歷這許多以前沒有經(jīng)歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十二

生產(chǎn)實習是我們機械專業(yè)學習的一個重要環(huán)節(jié),是將課堂上學到的理論知識與實際相結(jié)合的一個很好的機會,對強化我們所學到的知識和檢測所學知識的`掌握程度有很好的幫助。為期10天的生產(chǎn)實習,我們?nèi)チ四贤ㄊ姓螜C床廠,在正鑫機床廠實習當中,我們學到了許多課本上沒有的知識,真的是受益匪淺。

1、通過在南通市xx機床廠生產(chǎn)實習,深入生產(chǎn)第一線進行觀察和調(diào)查研究,獲取必要的感性知識和使自己全面地了解機正鑫機床廠的生產(chǎn)組織形式以及生產(chǎn)過程,了解和掌握本專業(yè)基礎的生產(chǎn)實際知識,鞏固和加深已學過的理論知識,并為后續(xù)專業(yè)課的教學,課程設計,畢業(yè)設計打下堅實的基礎。

2、在實習期間,通過對典型零件機械加工工藝的分析,以及零件加工過程中所用的機床,夾具、量具等工藝裝備,把理論知識和實踐相結(jié)合起來,讓我們的考察,分析和解決問題的工作能力得到有效的提高。

3、通過實習,廣泛接觸工人和聽工人技術(shù)人員的專題報告,學習他們的好的增產(chǎn)經(jīng)驗,技術(shù)革新和成果,實踐中的經(jīng)驗,學習他們在機械行中的無私貢獻精神。

4、通過參觀南通市xx機床廠,掌握一臺機床從毛坯到產(chǎn)品的整個生產(chǎn)過程,組織管理,設備選擇和車間布置等方面的知識,擴大知識面,開闊了視野。

5、通過記實習日記,寫實習報告,鍛煉與培養(yǎng)我們的觀察,分析問題以及搜集和整理技術(shù)資料等方面的能力。

為了達到上述實習目的,生產(chǎn)實習的內(nèi)容和要求有:

1、機械零件的加工。

根據(jù)實習工廠的產(chǎn)品,選定幾種典型零件作為實習對象,通過對典型零件機械加工工藝的學習,掌握各類機器零件加工工藝的特點,了解工藝在工廠中所用的機床,xx,夾具的工作原理和機構(gòu)以及定位方式,在此基礎上指定其中幾個典型的零件進行重點的分析研究,要求如下:

(1)、閱讀和查閱典型零件的零件圖及其加工圖,了解該零件在機床中的功用及工作條件,零件的結(jié)構(gòu)特點及要求,分析此零件的加工工序、工藝。

(2)、大致了解毛坯的制造工藝過程,找出鑄(鍛)件、型材的分型(模)面。

(4)、對主要零件加工工序、工藝做進一步的分析,并做好工序卡片、工藝卡片。

2、裝配工藝。

(1)、了解機械的裝配組織形式和裝配工藝方法和裝配工藝所需要注意的精度、平行度、垂直度的要求。

(2)、了解個中裝配方法中的優(yōu)、缺點,如何避免缺點;及裝配方法使用類型、要求。

(3)、了解典型裝配工具在裝配方法中的工作原理,結(jié)構(gòu)特點和使用方法。

3、基本知識:銑削加工的特點、應用范圍。

(1)、所實習搖臂萬能銑床的基本結(jié)構(gòu)、加工范圍。

(2)、搖臂萬能銑床中銑刀的種類、結(jié)構(gòu)、應用及安裝。

(3)、搖臂萬能銑床常用附件的工作原理、加工方法與應用。

(4)、搖臂萬能銑床工件的安裝及定位方式。

(5)、平面、溝槽導軌面的銑削方法,尺寸以及一些重要精度的檢驗,銑削用量的選擇。

(1)、第xx周了解車間及工件大體情況。

(2)、第xx周分析萬能搖臂銑床六大件的加工工藝。

3、搖臂萬能銑床在銑齒輪時需要裝分度頭,裝刀時與主軸錐面緊密結(jié)合,這樣使不易變形;同時銑床的錐度有7:24不能自鎖,而莫氏錐度能自鎖。

5、床鞍軸承上、下兩半圓在鏜床上安裝好以后再進行加工;

7、萬能搖臂銑床x軸方向絲桿動,螺母不動;y軸方向絲桿不動,螺母動;z軸方向絲桿動,螺母不動;當絲桿不動螺母不夾緊的目的是防止工件在切削力、重力、慣性力等的作用下發(fā)生位移或振動,以免破壞工件的定位。因此正確設計的夾緊機構(gòu)應滿足下列基本要求:

(1)、夾緊應不破壞工件的正確定位;

(2)、夾緊裝置應有足夠的剛性;

(3)、夾緊時不應破壞工件表面,不應使工件產(chǎn)生超過允許范圍的變形;

(4)、能用較小的夾緊力獲得所需的夾緊效果;

(5)、工藝性好,在保證生產(chǎn)率的前提下結(jié)構(gòu)應簡單,便于制造、維修和操作。手動夾緊機構(gòu)應具有自鎖性能。同v形導軌面、圓柱銷同平面、垂直面的聯(lián)合定位等。

我們的教育應該社會實踐更多得結(jié)合起來,采用理論和實踐的辦學模式,做到課堂教育與社會實踐的關(guān)系,暑期實踐與平時實踐的關(guān)系,社會實踐廣度與深度的關(guān)系,分別同過課堂,暑期和實踐把我們所學的和運用想結(jié)合起來,才能更完全的掌握。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十三

雖說應聘者最看重的是求職者的能力和品格,但如果沒有一份像樣的個人簡歷,你再有能力都完全有可能連面試環(huán)節(jié)都進入不了,所以個人簡歷對求職者來說十分重要。特此,小編為大家提供了游戲軟件專業(yè)個人簡歷范文,歡迎閱讀。

姓名:×××

民族: 漢族

性 別: 男

年 齡: 23歲

學 歷: 本科

工作年限: 應屆生

婚姻狀況: 未婚

戶口: 汕頭市

身高: 170cm

居住地: 廣東省廣州市

現(xiàn)任職位: 游戲策劃

待遇要求: 2000--3500/月

到崗時間: 隨時到崗

希望地區(qū): 廣州市

希望崗位: 游戲設計與開發(fā) 其他 軟件(測試)工程師

本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。

公司性質(zhì):計算機業(yè)

擔任職位:游戲策劃

離職原因:回校完成畢業(yè)論文

工作職責和業(yè)績:

1、實習游戲策劃,學習策劃知識。

2、擔任《****》游戲gm。

3、擔任游戲部分測試工作。

4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。

最高學歷:本科

專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程

專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。

1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。

2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。

3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。

4.有良好的.口頭和書面表達能力。

5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。

6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。

7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。

8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十四

第四學期是我院的一大特色,為增強學生的社會實踐能力。在第四學期中;xxx進行了創(chuàng)業(yè)活動,雖然是賣襪子的小攤,但是他讓自己得到了鍛煉,收入150元;xxx同學在海爾商店打工,收入500元;xxx同學在保暖內(nèi)衣商店打工收入500元;xxx同學在中國移動鶴崗分公司打工收入900元;xxx同學在八五九農(nóng)場惠君商店打工收入1480元;xxx同學在浩化恒運公司洗車行打工,收入350元;第四學期本隊總收入5000元左右。我們不僅鍛煉了自己的社會實踐能力和人際溝通能力,而且還增加了收入。也有些同學在家里幫助父母做家務,這些在我們眼里微不足道的小事卻給父母帶來了巨大的欣慰。

通過社會實踐的磨練,使我們發(fā)現(xiàn)了自身的不足,為我們今后走出校門,踏進社會奠定了一個良好的基礎。在社會實踐中,我們接觸了職場,了解職場。從社會實踐中檢驗自我,使自己學有所用,在實踐中成才,在服務中成長。而且在社會實踐中我們把在學校所學的知識運用到了實際中。一方面,鞏固了所學知識,提高了解決實際問題的能力,另一方面,為畢業(yè)后順利的與社會接軌做好了準備。

我們每人都制作了第四學期計劃,我們實施的每一個計劃都是按著自己事先的標準、進行合理、有目的性的去做。我們還制作了電子產(chǎn)品作品。第四學期讓我們每一個人得到了鍛煉,專業(yè)知識也得到了鞏固與增強。

在第四學期中,我們?nèi)爢T都進行了對母校的回訪,在回訪母校中,我們收獲了很多,每個同學都說在學弟學妹身上看到了自己的高中時代,那是一種精神、一種毅力、一種信念。我們還向母校的領導和老師,匯報了我們學院的辦學特色和嚴謹?shù)霓k學理念,介紹了自己在大學的學習情況、感受與收獲,并對學院的辦學情況、培養(yǎng)目標進行了宣傳。

我們認真完成了“學生第四學期成長手冊”。其中,漢字書寫我們每人完成鋼楷20篇,共完成480篇,使我們每個人的漢字書寫能力得到了提高字跡工整了許多;職業(yè)漢語能力,我們共閱讀書籍40多冊,撰寫3000字以上讀書筆記每人一篇,提高了我們的閱讀量;我們向bbs論壇投稿200多篇,提高信息處理能力及計算機操作能力,并制作個人簡歷每人一份,我們制作的簡歷內(nèi)容豐富、信息準確、制作完整。

我們都進行了伙伴學習,有的同學去了園林公司,對自己的專業(yè)以及專業(yè)的現(xiàn)狀和前景進行了解;有的同學在一起討論第四學期中遇到的難題;還有的同學在一起對在校所學的專業(yè)知識進行了鞏固。在返校后,我們第十四實習隊在一起進行了第四學期實踐的心得交流。

我們隊的每一位同學在第四學期中都非常的認真、努力,在輔導員老師和實習隊長的帶領下,我們完成了第四學期。其中雖有不足,但我們都會在以后的學習中加以改正。在第四學期中我們每位隊員都有很多的收獲,增加了社會閱歷,明白了許多道理,積累了社會經(jīng)驗和專業(yè)知識,了解了職場。我們相信我們在第四學期所學到的一定會為我們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

在新學期里,我們會認真學習專業(yè)知識,充實自己并鍛煉自己在各方面的能力,做好自己的本職工作,努力把一切做好。我們大家都希望在新的一學期里取得更大的進步。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十五

20xx年2月19日至5月30日這一段時間,我在**市**物流服務有限公司**營業(yè)部進行畢業(yè)生產(chǎn)實習。這是第一次正式與社會接軌踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活。時間如梭,三個多月的實習鍛煉時間在人生的長河中只有那么一小段,雖說實習的時間是有限的,但我的收獲卻很大。我永遠不會忘記與同事們一起走過的短暫而充實的日子,謝謝你們的照顧和批評、時間太短暫了,我們只能走馬觀花似地去接觸和吸收新的事物,但我們通過時間也學到了很多書本上沒有的知識,即增長了見識,開闊了視野,又增長了實踐操作能力,豐富了生活閱歷,這將是我們走向社會的一筆最為寶貴的財富,從根本上解決了我的一些思想認識問題,促進了自身世界觀的轉(zhuǎn)變。通過在**市**物流服務有限公司花都花動營業(yè)部受到的溫暖,教育和鼓舞,使我增強了自信心和自豪感,堅定了自己的信念,更為自己日后就業(yè)指明了方向,對自己的社會定位和自身價值進行了一次客觀評價,發(fā)現(xiàn)自己與現(xiàn)實之間的差距,解決了眼高手低的問題。

從學生的身份轉(zhuǎn)變到一名公司職員,短短3個多月的工作過程使我受益匪淺。不僅是在專業(yè)知識方面,最主要是在為人處事方面。社會在加速度地發(fā)生變化,對人才的要求也越來越高,要用發(fā)展的眼光看問題,得不斷提高思想認識,完善自己。

通過3個月的實習,讓我學會了許多,學會了生活,學會了做人,學會了工作。懂得了也理解了"可以享受的生活是短暫的"的真實含義。謝謝公司所有幫助我的人。你們讓我學會了很多學不到的東西,我想在以后的日子,我一定會比現(xiàn)在成熟很多。

在工作的過程中,感觸最深的四個字就是"承受"和"認真",剛從學校出來的"單純學子"對許多事都有"看不慣的態(tài)度"?,F(xiàn)在想想,其實沒必要那樣一時的氣憤。因為要干好自己不喜歡的事情,不就要挨罵,最終倒霉還是自己。其實許多生活的原理都知道,凡事多一份心。只是當發(fā)生在自己身上時卻顯得不那么清醒。還好,從親身的經(jīng)歷得到了清楚的答案。

最后,終于走了自己選擇的那條路,也接受一些現(xiàn)實。我想生活有時候就是這么無奈,我不得不接受一些事實,縱使我心里不再不情愿。到了最后,我想唯一句能夠安慰自己的一句話。"如果想要到達頂點,那就從低層做起吧"。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十六

通過這次在xx公司的實習我更加了解并熟悉了b2b及b2c的流程,收獲很多.下面先闡述一下我對網(wǎng)站b2b的認識:。

b2b電子商務是指企業(yè)與企業(yè)之間,通過internet或?qū)S镁W(wǎng)方式進行的商務活動。這里企業(yè)通常包括制造、流通(商業(yè))和服務企業(yè),因此b2b電子商務的形式又可以劃分為兩種類型,即特定企業(yè)間的電子商務和非特定企業(yè)間的電子商務。特定企業(yè)間的電子商務是指在過去一直有交易關(guān)系的或者在進行一定交易后要繼續(xù)進行交易的企業(yè),為了相同的經(jīng)濟利益,而利用信息網(wǎng)絡來進行設計、開發(fā)市場及庫存管理。傳統(tǒng)企業(yè)在供銷鏈上,通過現(xiàn)代計算機網(wǎng)絡手段來進行的商務活動即屬此類。非特定企業(yè)間的電子商務是指在開放的網(wǎng)絡中對每筆交易尋找最佳伙伴,并與伙伴進行全部的交易行為。其最大的特點是:交易雙方不以永久、持續(xù)交易為前提。

與傳統(tǒng)商務活動相比,b2b電子商務具有下列5項競爭優(yōu)勢:

(1)使買賣雙方信息交流低廉、快捷。信息交流是買賣雙方實現(xiàn)交易的基礎。傳統(tǒng)商務活動的信息交流是通過電話、電報或傳真等工具,這與internet信息是以web超文本(包含圖像;聲音、文本信息)傳輸不可同日而語。

(2)降低企業(yè)間的交易成本。首先對于賣方而言,電子商務可以降低企業(yè)的促銷成本。即通過internet發(fā)布企業(yè)相關(guān)信息(如企業(yè)產(chǎn)品價目表,新產(chǎn)品介紹,經(jīng)營信息等)和宣傳企業(yè)形象,與按傳統(tǒng)的電視、報紙廣告相比,可以更省錢,更有效。因為在網(wǎng)上提供企業(yè)的照片、產(chǎn)品檔案等多媒體信息有時勝過傳統(tǒng)媒體的“千言萬語”。據(jù)idc調(diào)查,在internet上做廣告促銷,可以提高銷售數(shù)量10倍,而費用只是傳統(tǒng)廣告的1/10。其次對于買方而言,電子商務可以降低采購成本。傳統(tǒng)的原材料采購是一個程序繁鎖的過程。而利用internet,企業(yè)可以加強與主要供應商之間的協(xié)作,將原材料采購和產(chǎn)品制造過程兩者有機地結(jié)合起來,形成一體化的信息傳遞和處理系統(tǒng)。據(jù)通用電氣公司的報告稱:它們利用電子商務采購系統(tǒng),可以節(jié)約采購費用30%,其中人工成本降低20%,材料成本降低10%。另外,借助internet,企業(yè)還可以在全球市場上尋求最優(yōu)價格的供應商,而不是只局限于原有的幾個商家。

(3)減少企業(yè)的庫存。企業(yè)為應付變化莫測的市場需求,通常需保持一定的庫存量。但企業(yè)高庫存政策將增加資金占用成本,且不一定能保證產(chǎn)品或材料是適銷貨品;而企業(yè)低庫存政策,可能使生產(chǎn)計劃受阻,交貨延期。因此尋求最優(yōu)庫存控制是企業(yè)管理的一個目標之一。以信息技術(shù)為基礎的電子商務則可以改變企業(yè)決策中信息不確切和不及時問題。通過internet可以將市場需求信息傳遞給企業(yè)決策生產(chǎn),同時也把需求信息及時傳遞給供應商而適時得到補充供給,從而實現(xiàn)“零庫存管理”。

(4)縮短企業(yè)生產(chǎn)周期。一個產(chǎn)品的生產(chǎn)是許多企業(yè)相互協(xié)作的結(jié)果,因此產(chǎn)品的設計開發(fā)和生產(chǎn)銷最可能涉及許多關(guān)聯(lián)企業(yè),通過電子商務可以改變過去由于信息封閉而無謂等待的現(xiàn)象。

(5)24小時/天無間斷運作,增加了商機。傳統(tǒng)的交易受到時間和空間的限制,而基于internet的電子商務則是一周7天、一天24小時無間斷運作,網(wǎng)上的業(yè)務可以開展到傳統(tǒng)營銷人員和廣告促銷所達不到的市場范圍。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十七

3、了解公司部門的構(gòu)成和職能,整個工作流程,從而確立自己在公司里最擅長的工作崗位。為自己未來的職業(yè)生涯規(guī)劃起到關(guān)鍵的指導作用。

本次實習想找個與專業(yè)相關(guān),又能鍛煉個人能力的地方,所以我選擇去昆山嘉聯(lián)益科技股份有限公司實習,1月18日下午出發(fā),19號上午到了昆山。初來乍到,當然會質(zhì)疑自己在這兒會干些什么,能否堅持到寒假結(jié)束。幸運的是當時是白天,而且趕上飯點了,員工們大部分都從餐廳出來,他們看上去也不像多么迷茫與沮喪,本次實習就這樣開始了。

白天經(jīng)過簡單的考核填表與培訓參觀后,我們領到了員工識別卡,看著上面的工號、姓名以及寒假工字樣,一種歸屬感油然而生,同時我也感到自己的身份與公司正式員工的不同,畢竟我們這批人來做寒假工,身份為操作員,公司不會把一些重要的、有難度的以及一些具有時間連續(xù)性、空間連續(xù)性、流程連續(xù)性等等的工作交給我們。

回到宿舍,只有一個感覺,那就是冷。有點納悶,南方怎么那么冷,而且也沒有暖氣,長江以南的人怎么受得了呢,幸好自己帶了床厚一些的被子。不過,也沒太抱怨,就接受了。安排好床鋪后,我們下樓買盆子等生活用品,之后就洗洗熱水腳,等躺在床上時,心里有種聲音,提醒著我,打工生活這就開始了,我是來實習的,不是在學校里了享受的象牙塔小子了,必須要盡快適應這種環(huán)境和生活。

光陰是會飛逝的。剛開始的那幾個夜班,覺得那么漫長,可三十幾天過去了,回首當時,很是不可思議。雖然每個夜晚都是不同的,都有一些變化,可等過完了,才發(fā)覺原來當時印象深刻的那些夜晚也只成了過眼云煙,輕飄飄地蕩漾在腦海之上。不過,打過交道的那些人,總是忘不了,甚至還有一絲不舍之意。

在公司里面我這次主要干的是貼膜和撕膜的工作,每天實打?qū)嵉氖€小時工作,對于沒有這樣經(jīng)歷過的我來,簡直就是一次折磨啊,不過慢慢的我也學會了適應。在不高強度但是絕對耗費精力的起早貪黑工作后,我也就漸漸的感覺到自己真的有了一份身為員工的覺悟。流水線操作看上去是一個枯燥無趣的工作,但我們這幫人還是每次都能完成了任務。

人啊,真的不是那么簡單。人多了,難于管理,這在電子廠里尤為明顯,而且,鐵打的營盤流水的兵,好在我們的主管煞是厲害,很有一番本領,雖不至于讓人遠遠就望而生畏兩腿打顫,也足以讓每個員工一看到他,就想到自己所干的工作需要什么的要求與標準,這真不是簡簡單單就能做到的。

這次昆山之行,我掙到的不只是物質(zhì)上的財富,更是人生經(jīng)歷范疇內(nèi)的精神財富。那期間發(fā)生的事,遇到的人,做過的事,交過的人,無不烙印在我二十一歲的征程上。表面上,我失去了一個回家與家人團圓的寒假,一個可以吃到我媽炒的很好吃的家鄉(xiāng)菜的寒假,一個可以只管吃喝而不用顧及付出是否辛苦的寒假,但更深層次上,我得到了一個更加充實的寒假,一個靠著自己的付出去收獲最終成果的寒假,一個爸媽雖然想念兒子但更加為兒子感到欣慰的寒假,一個雖然吃著泡面過年但仍然毫無怨言、滿心陽光的寒假。這個星期我們班進行了為期一周的電子工藝實習,實習任務是制作一臺收音機,其實是進行簡單的組裝而已!

剛開始時我并不清楚電子工藝實習到底要做些什么的,以為像以前的金工實習那樣這做做那做做。后來得知是自己做一臺收音機,而且做好的作品可以帶回去呢。聽起來真的很有趣,做起來應該也挺好玩的吧!就這樣,我抱著極大的興趣和玩的心態(tài)開始這次的實習旅途。

第一天并不是學制作,而是做一些基本工的練習,練習如何用電烙鐵去焊接元件。電烙鐵對我來說并不陌生,我以前在電子協(xié)會時用過很多,算得上會用但談不上是熟練那個,所以我也很認真地對待這練習的機會。焊接看起來很簡單但個中有很多技巧要講究的,在焊的過程中時間要把握準才行,多了少了都不行!練習時邊做邊想想老師教的動作技巧這樣學得比較快一點。

第二天的主要任務是了解收音機的大致原理。說真的,雖然自己是學電子專業(yè)的但對很多常用的電子元件還不認識呢。老師也知道我們常識少,所以從元件識別入手。這個老師講課很風趣,經(jīng)常讓我們引進不禁,這樣學習氣氛比起我們平時上專業(yè)課時好多了。老師講完原理后,我們就開始把每個元件照著圖紙插到pcb板上。

第三天,我們要把昨天插好的每個元件焊接上去。我的pcb板昨天已經(jīng)搞好一半多了,所以這天早上不久我就把它焊接完畢啦。我很高興,因為我是我們班第一個拿作品去給老師調(diào)試的。調(diào)試后發(fā)現(xiàn)我的制作有點小問題,但經(jīng)我細心檢查修改后最終成功了!聽著自己的制作發(fā)出的聲音心里甜甜的,因為這是我的勞動結(jié)晶!

第四天的任務是把收音機的外殼裝上去,第五天老師教我們寫實習報告的細則及注意事項。這樣一個星期的實習就結(jié)束了,時間過得真快,真有點不舍得的感覺。

這次實習很有趣很輕松,通過老師的講解我懂得了收音機的基本原理同時也學到了很多有關(guān)電子的專業(yè)知識。在實習過程中不斷提高自己的動手能力之余也體會到了實踐的樂趣。因為在實踐時往往會遇到很多問題,遇到問題后要細心檢查才能發(fā)現(xiàn)其中的錯誤,最后就要想辦法去解決這些問題。這樣的一個過程不知不覺地使我的實踐能力提高,為以后學習、做實驗打下基礎!

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十八

時間飛逝,為期兩周的金工實習就這樣結(jié)束了。實習期間雖然有些累,但我們都過得很開心,很充實。因為從中學到不少書本上沒有的知識。在短短的十天里,我們在十個工種實習過——分別是:鉗工、車工、銑工、加工中心、數(shù)車、數(shù)銑、電火花、化學加工、電焊氣焊、鑄造。我們每天都看到以前從沒見過的工具,每天都接觸它們,學習使用他們。這將成為我們大學四年中難忘的回憶。

在上工的第一天早上,老師就在工業(yè)培訓中心頂樓給我們上了一節(jié)安全教育課。通過老師給我們播放的錄像,我們知道了幾種工種,以及實習中應該注意的一些問題,像不能穿拖鞋,女生不能穿裙子,頭發(fā)長的要戴帽子等等。同時,也告訴我們一些注意事項,及實習中同學們易犯的危險的操作動作。比如在車間里打鬧嬉戲,不經(jīng)老師的許可便私自檢驗課本知識的正確性,操作機床時方法、姿勢不正確等等。讓我們在實習的過程中能夠提高警惕,防止意外的發(fā)生。短片中列舉了很多在工廠或別的高校金工時,由于操作人員的一時疏忽而造成了重大機械事故,危及到了人身安全,有的人甚至從此成為殘障人士。一個無意的動作或是一個小小的疏忽,都可能導致一生的痛苦。通過這節(jié)課,又聽了老師講的有關(guān)工業(yè)安全方面的知識,我才真正的意識到工業(yè)安全的重要性。

經(jīng)過安全教育課之后,我們就開始了我們第一天的實習——鉗工。在此之前,早就聽人說,鉗工很累。只有親身經(jīng)歷才能真正感受到其中的滋味。其實,鉗工制作的工序是很簡單的,全靠手工操作:要通過銼刀、鋼鋸等工具,手工將一個鐵塊磨成六角螺母,再經(jīng)過打孔、攻螺紋等步驟最終作成一個精美的螺母。但它是最費體力的了,我們拿著銼刀,站在工作臺旁磨啊,整整一天,都得自己操作。一天下來腰酸腿痛,我們的也手幾乎都磨紅了,有些還磨起了泡。但當看到自己作出的螺母,雖然有些丑,不是很光滑,中間的螺孔也有些偏,但拿在手上也是沉甸甸的,心中充滿了成就感,我們每一個人都將螺母拿了回去留作紀念。

在接受安全教育時,就聽說“車工”是一個比較危險的工種。但是在師傅的知道下,實際操作中,我發(fā)現(xiàn)車工其實是比較輕松的,它需要的是細心。車工是在車床上利用工件的旋轉(zhuǎn)運動和刀具的移動來改變毛胚性狀和尺寸,將其加工成所需要的一種切削加工方法。車床是一種使用很廣的加工工具,在工業(yè)制造中有很重要的作用,我們實習用的主要是臥式車床,它還有立式車床。我們在老師的詳細講解下,了解了車床主要由變速箱、主軸箱、掛輪箱、進給箱、溜板箱、刀架、尾座、床身、絲杠、光杠和操縱桿組成。車床是通過各個手柄來進行操作的。使用車床加工,除了了解它的操作方法外還有很重要的一點是要注意在操作時的安全問題和車床的`規(guī)范使用方法。在使用前,首先要確定所要加工的零件的材料和加工精度,把主軸箱和進料箱掛輪箱的各個把柄調(diào)到正確的數(shù)據(jù),這個要在老師的指導下調(diào)試,千萬不要亂調(diào),不然很容易損壞車床,那時的問題就大了,一臺機床的價格可是不菲啊,兄弟們可要小心,切不要開小差。我們的這次的任務是讓我們將一個球體切下兩個平面。老師先初步示范了一下操作方法,并加工了一部分,然后就讓我們開始加工。要特別注意的地方是加工的精度,在加工到接近工件的尺寸時,要減少切削的深度,不然一刀下去后就一失足成千古恨了,你這個工件就要重新加工了。雖然整個加工過程都是站著的很累,不過看到自己的勞動成果,那一點累又算的了什么!

在銑工實習中,我才真正感受到工廠加工車間的氣氛。機器轟鳴著,巨大的風扇旋轉(zhuǎn)者,銑車上油沫飛濺。我們四人一組圍在一臺機器旁,隱約感覺自己是一個工人了。我們今天工作只需把鐵棒夾在銑機上,按幾下按扭,一根牢實的鐵棒在幾十秒鐘后被“銑”了。這不得不讓我們佩服科學技術(shù)對人類的影響力。

緊接著三天,我們迎來了最輕松的三天。加工中心,我們沒有接觸過任何機器,只是在計算機房編了一天的零件,有空調(diào)吹、椅子做真的舒服極了。而數(shù)車、數(shù)銑,通過和車工、銑工比較,我更真正感受到了先進機器能夠大幅度的提高工作效率,科技發(fā)展引領社會發(fā)展。數(shù)車、數(shù)銑根本無需手動操作,只要編一程序,自動切,自動換刀,只能用兩個詞形容——方便、快捷。

實習鑄工,仿佛讓我們回到了童年。我們又玩起了沙子。不過玩的沙子叫“型砂”,而且玩地有點累人。主要注意的是用棒捶緊沙子和把模具拿出的過程。用沙子來鑄造模腔,似乎是一個再簡單不過的想法,但是這種方法卻如此地有用?;蛟S發(fā)明這方法的人,就是從小時候玩沙子里獲取的靈感吧。

(1)通過這次實習我們了解了現(xiàn)代機械制造工業(yè)的生產(chǎn)方式和工藝過程。熟悉工程材料主要成形方法和主要機械加工方法及其所用主要設備的工作原理和典型結(jié)構(gòu)、工夾量具的使用以及安全操作技術(shù)。了解機械制造工藝知識和新工藝、新技術(shù)、新設備在機械制造中的應用。

(2)在工程材料主要成形加工方法和主要機械加工方法上,具有初步的獨立操作技能。

(3)在了解、熟悉和掌握一定的工程基礎知識和操作技能過程中,培養(yǎng)、提高和加強了我們的工程實踐能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

(4)培養(yǎng)和鍛煉了勞動觀點、質(zhì)量和經(jīng)濟觀念,強化遵守勞動紀律、遵守安全技術(shù)規(guī)則和愛護國家財產(chǎn)的自覺性,提高了我們的整體綜合素質(zhì)。

金工實習對我們工程素質(zhì)和工程能力的培養(yǎng)起著綜合訓練的作用,使我們不但要掌握各工種的應知應會要求,還要建立起較完整的系統(tǒng)概念,既要要求我們學習各工種的基本工藝知識、了解設備原理和工作過程,又要加強實踐動手能力的訓練,并具有運用所學工藝知識,初步分析解決簡單工藝問題的能力。

(5)在整個實習過程中,對我們的紀律要求非常嚴格,制訂了學生實習守則,同時加強對填寫實習報告、清理機床場地、遵守各工種的安全操作規(guī)程等要求,對學生的綜合工程素質(zhì)培養(yǎng)起到了較好的促進作用。

(6)工廠師傅將我們加工產(chǎn)品的打分標準公布給我們,使我們對自己的產(chǎn)品的得分有明確認識,對于提高我們的質(zhì)量意識觀念有一定作用。對我們的金工實習成績,實行綜合考評制度,實行平時成績+產(chǎn)品質(zhì)量成績+綜合考試成績=總成績,使我們能認真對待每個工種和每個實習環(huán)節(jié)。在各個工種的實習中,都安排了一定靈活時間和實習內(nèi)容,使得動手能力強的學生有了發(fā)揮的余地。

實習的機會不是每個人都有的,也不是人人都有這么許多經(jīng)歷。金工實習的日子將深深銘刻在我的記憶中,我會珍藏這段美好的經(jīng)歷。最后,謝謝這段實習期間幫助、教導我們的實習老師。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇十九

兩個月,短短的兩個月,說不上是每一份經(jīng)過都會成為內(nèi)存,但緊張沉默之后更多的確實是感慨。

在工作之余,我還經(jīng)常出到外面去看看,也算是一種見識,東莞是一個新起的城市,但它卻己走在了中國城市建設的最前端,在這種地方,看得到更多的機會,更多的挑戰(zhàn),有時會把自己與那些出入寫字樓的同樣年輕的人比較,心里真的感受到那很明顯的差距,當然,這種差距并不是一時一日而起,所以,出到外面,一個正確的心理定位但顯得格外重要,不然,常常因為比較把自己看得很不平衡,而迷失自己的方向,那些在我們前頭的人們,可以當作是榜樣,但不可過多的去計較,自己能做到何種程度,應該有一個很明了很中性的認識,不能過于攀比,更不可自以為是。

也雖然那份工作并不與自己的專業(yè)有很大的接口,但我認為,無論任何一種償試,都是對自己以后很寶貴的充實。

游戲軟件專業(yè)實習報告篇二十

x月xx日至x月xx日,我在xxxx進行了為期4周的實習。在實習期間,我受益匪淺,不僅熟悉了報社工作的各個環(huán)節(jié),掌握了記者采寫的工作方法,而且實習期間,我的突出表現(xiàn)得到了領導和同事們的一致稱贊和肯定。

由于我們平時在學校只進行理論課的學習,所以初到記者的職位上,很多東西都不很熟悉,對社會知識缺乏一定的了解。但是,每次有新聞線索時,我的指導老師都帶我到現(xiàn)場,回來后讓我自己寫稿子,然后耐心給我修改稿件,并且告訴我應該注意的問題。到后來,老師就讓我自己去采寫新聞,自己找新聞點。我的實習指導老師高立也經(jīng)常幫我分析解決實習中遇到的問題。有付出便有回報,實習期間,我發(fā)表各類稿件共計52篇,同時我的新聞敏感性、職業(yè)道德都有了很大的提高,具備了一定的專業(yè)的素質(zhì)。

在報社,我一直記著我來自武漢體院,我告訴自己不能夠給母校丟臉。為此,每天早上都是我第一個來到報社,幫老師擦好辦公桌,準備好采訪本、錄音筆等設備;每天晚上,記者都已經(jīng)回家了,我還在報社反復比較自己寫的稿子與編輯修改后的稿子,尋找其中的差距;有突發(fā)事件時,我立即從租住處出發(fā)在第一時間趕至新聞現(xiàn)場……群眾的眼睛是雪亮的,報社的一位記者對我說過這樣一句話:“小宋,你不是我見過的最聰明的實習生,但你是我見過的最努力的實習生?!蔽野堰@句話當作報社對我最大的肯定。

實習的一個月很短暫,卻給我留下了深刻的記憶,我開始親身體會到做一個好記者究竟該需要哪些素質(zhì)。

第一,做一個好記者必須要有職業(yè)道德。做一個記者不難,難得是做一個好記者。在報社實習期間,常常有群眾到讀者接待室找我們幫助他們解決問題 , 他們總是十分熱心卻極其無奈。很多老百姓辦不了的事情,比如說包工頭廠拖欠工資,消費者權(quán)益沒有得到保障,記者只要一句話一個電話就能給他們解決。我發(fā)現(xiàn),為老百姓說話就會得罪很多單位,但是,記者是個需要愛心的工作,只讓小部分人說好不是好,只有讓老百姓說好才算好。

第二,做好記者需要有很強的時間觀念,尤其是機動記者。當有緊急事件發(fā)生時,如果你的節(jié)奏很慢, 那么當你到達現(xiàn)場也許已經(jīng)人去樓空,一無所獲。這樣,一條重要新聞的現(xiàn)場性就會變得很淡。甚至,報社會在和同城對手的競爭中落在下風。

第三,實習時要給自己定好位。在實習中,在態(tài)度上要把自己當成學生,虛心請教;但是在做新聞時,一定要把自己當成報社一員,愛崗敬業(yè),嚴于律己,爭取多寫新聞,多發(fā)新聞,維護新聞的客觀、公正。

第四,在以后的學習中要拓展知識面,使自己的知識系統(tǒng)化。由于新聞需要接觸社會的方方面面,所以需要的知識也需要十分全面,光有專業(yè)的新聞知識是遠遠不夠的。這就要求我們在以后的學習中多想,多讀,多學,為將來投身新聞業(yè)做好準備。

總之,我的綜合素質(zhì)較好,業(yè)務能力較強,政治表現(xiàn)良好,法紀觀念充實,服從安排聽指揮,與同事友好相處,短短實習工作期間,能夠做到愛崗敬業(yè),認真負責,相信會在今后的工作中取得出色的成績。希望自己繼續(xù)積極參加各種社會活動,不斷總結(jié)提高,為畢業(yè)后投身祖國建設打下扎實基礎。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/17813819.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔