報告需要使用簡明扼要的語言,避免使用專業(yè)術(shù)語或不必要的技術(shù)性詞匯。在寫報告之前,需要明確目標(biāo)和讀者群體的需求。報告的質(zhì)量和效果取決于寫作的過程和方法,希望以下范文對您有所幫助。
啤酒游戲分析報告篇一
啤酒游戲是一種集娛樂、競技和互動于一體的游戲,近年來在各種聚會場合中越來越受歡迎。我最近參加了一次啤酒游戲活動,深感其獨特的魅力和游戲本身所帶來的樂趣。在這次活動中,我不僅度過了愉快的時光,還從中得到了一些寶貴的體會和心得,下面我將分享給大家。
第二段:破冰游戲的重要性。
啤酒游戲中的破冰環(huán)節(jié)非常重要。在游戲開始之前,我們進(jìn)行了一系列的破冰游戲,通過這些游戲,我們不僅可以認(rèn)識其他參與者,還能夠放松自己,消除陌生感。這個過程幫助我們打破了尷尬,讓大家更加自由自在地參與到游戲中,這對于整個活動的氣氛營造和游戲的進(jìn)行起到了至關(guān)重要的作用。
第三段:團(tuán)隊合作的重要性。
啤酒游戲通常需要進(jìn)行團(tuán)隊合作,每一個隊員都扮演著重要的角色。在游戲中,我們必須密切協(xié)作,互相支持才能最大限度地提高勝利的幾率。這讓我意識到,團(tuán)隊合作能夠激發(fā)每個人的潛能,凝聚起團(tuán)隊的力量。通過這次游戲,我對團(tuán)隊合作的重要性有了更加深刻的理解,并在以后的生活和工作中更加重視團(tuán)隊合作。
第四段:適度競爭的樂趣。
啤酒游戲也帶給了我一種特別的競爭樂趣。在游戲中,每個人都在追求自己隊伍的勝利,但同時也可以感受到競爭對手的壓力和挑戰(zhàn)。這種適度的競爭可以激發(fā)出我們更多的潛力,讓我們更加努力地去爭取勝利。在游戲中,我不僅與隊友一起努力,還與競爭對手們一起成長,這讓我深深感受到競爭的魅力和成長的快樂。
第五段:共同記憶與珍貴情誼。
啤酒游戲不僅僅是一種娛樂活動,更是一種促進(jìn)人與人之間情感交流的方式。通過游戲,我結(jié)識了很多新朋友,與他們一起經(jīng)歷了游戲帶來的歡笑、挑戰(zhàn)和成長。在游戲中,我們建立了一種共同的記憶和珍貴的情誼,這將成為我們友誼的紐帶,讓我們有更多的機(jī)會去相聚和分享。
總結(jié):
通過這次參與啤酒游戲的經(jīng)歷,我深刻體會到了游戲的魅力和其對人們的積極影響。破冰游戲的重要性、團(tuán)隊合作的力量、適度競爭的樂趣和共同記憶與珍貴情誼都讓我收獲了很多。我相信,未來的聚會中,啤酒游戲?qū)⒊蔀槿藗兏玫叵嗷ソ涣骱驼J(rèn)識的橋梁,并在其中創(chuàng)造更多美好的回憶。
啤酒游戲分析報告篇二
1.實習(xí)時間:3月22日―205月9日,共七周。
2.實習(xí)地點:實習(xí)地點32個。在自治區(qū)內(nèi)25個實習(xí)點,區(qū)外7個實習(xí)點。具體實習(xí)地點詳見附件一,屆本科畢業(yè)生實習(xí)情況統(tǒng)計表。
3.實習(xí)內(nèi)容。
實習(xí)內(nèi)容可以概括為兩大類。一類是本專業(yè)范圍內(nèi)的工作,另外也有個別。
4.實習(xí)人數(shù)。
(1)實習(xí)學(xué)生。2004屆三個畢業(yè)班的131名學(xué)生全部參加了實習(xí)。
(2)實習(xí)指導(dǎo)教師。共17人。由于實習(xí)點多,地點分散,系領(lǐng)導(dǎo)、教研室主任和本學(xué)期任課教師及相關(guān)行政人員全部參加了實習(xí)指導(dǎo)工作。
5.實習(xí)形式。
根據(jù)學(xué)院教務(wù)處的要求,采取集中實習(xí)和分散實習(xí)兩種形式。分散實習(xí)學(xué)生自己聯(lián)系實習(xí)單位,都出具了三方簽名的書面材料(個人申請書、家長同意書和實習(xí)單位接受實習(xí)的證明書)。集中實習(xí)學(xué)生的實習(xí)單位由系里聯(lián)系。所有實習(xí)單位都有專業(yè)教師指導(dǎo)。實習(xí)類型有畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計兩種,畢業(yè)實習(xí)學(xué)生107人(31個實習(xí)點),畢業(yè)設(shè)計24人(1個實習(xí)點)。根據(jù)學(xué)生個人意愿和特點選拔畢業(yè)設(shè)計學(xué)生,其他學(xué)生參加畢業(yè)設(shè)計。
6.實習(xí)成果數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
(1)收到32個實習(xí)點每個點一份實習(xí)鑒定(實習(xí)單位蓋章有效)。鑒定對每個實習(xí)學(xué)生做出了評價,131名學(xué)生單位實習(xí)鑒定成績?nèi)亢细瘛?/p>
(2)收到學(xué)生實習(xí)報告112份。其中畢業(yè)實習(xí)學(xué)生每人一份,共107份;畢業(yè)設(shè)計每組1份,共5份。實習(xí)報告全部合格。
(3)收到實習(xí)教師每人一份實習(xí)總結(jié)報告,共17份。報告內(nèi)容包括三部分。一是對學(xué)生在實習(xí)過程中的表現(xiàn)、能力、紀(jì)律情況和基礎(chǔ)知識掌握程度的評價。二是結(jié)合實習(xí)單位的意見,對自己指導(dǎo)的每個學(xué)生給出綜合實習(xí)成績。三是就畢業(yè)實習(xí)過程中反映出來的教學(xué)存在的問題提出改進(jìn)意見或建議等。全體學(xué)生綜合實習(xí)成績?nèi)亢细瘛?/p>
二、實習(xí)表現(xiàn)與效果。
達(dá)到了畢業(yè)實習(xí)的預(yù)期目的。在學(xué)校與社會這個承前啟后的實習(xí)環(huán)節(jié),同學(xué)們對自己、對工作有了更具體的認(rèn)識和客觀的評價。本次實習(xí)采取分散形式。原則上以就業(yè)實習(xí)為主,同時與畢業(yè)論文選題相結(jié)合。本屆實習(xí)的單位覆蓋面很廣,企業(yè)總體水平也比較高。實習(xí)收獲主要體現(xiàn)在兩方面。
1.工作能力。在實習(xí)過程中,絕大多數(shù)同學(xué)積極肯干,虛心好學(xué)、工作認(rèn)真負(fù)責(zé),主動參與企業(yè)市場調(diào)查、產(chǎn)品銷售、外貿(mào)談判、行政管理、財務(wù)管理、生產(chǎn)運作管理、人力資源管理等工作,同時認(rèn)真完成實習(xí)日記、撰寫實習(xí)報告,成績良好。實習(xí)單位的反饋情況表明,我們的學(xué)生具有較強的適應(yīng)能力,具備了一定的組織能力和溝通能力,普遍受到實習(xí)單位的好評。大多數(shù)學(xué)生能勝任單位所交給的工作。在畢業(yè)設(shè)計單位和有些企業(yè),實習(xí)學(xué)生提出了許多合理化建議,做了許多實際工作,為企業(yè)的效益和發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。
2.實習(xí)方式。實習(xí)單位指定指導(dǎo)人員師傅帶徒弟式的帶學(xué)生,指導(dǎo)學(xué)生的日常實習(xí)。學(xué)生在實習(xí)單位,以雙重身份完成了學(xué)習(xí)與工作兩重任務(wù)。他們向單位員工一樣上下班,完成單位工作;又以學(xué)生身份虛心學(xué)習(xí),努力汲取實踐知識。同學(xué)們認(rèn)真的工作態(tài)度、較強的工作能力和勤奮好學(xué)的精神受到了實習(xí)單位及其指導(dǎo)人員的一致好評。
3.實習(xí)收獲。主要有四個方面。一是通過直接參與企業(yè)的運作過程,學(xué)到了實踐知識,同時進(jìn)一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學(xué)的實踐任務(wù)。二是提高了實際工作能力,為就業(yè)和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經(jīng)驗。三是一些學(xué)生在實習(xí)單位受到認(rèn)可并促成就業(yè)。四是為畢業(yè)論文積累了素材和資料。
4.組織管理。實習(xí)領(lǐng)導(dǎo)小組成員親自到實習(xí)單位,檢查和指導(dǎo)實習(xí)工作,協(xié)調(diào)解決實習(xí)中遇到的問題,總結(jié)、交流工作經(jīng)驗。
指導(dǎo)老師們在整個實習(xí)過程中盡職盡責(zé),對保證實習(xí)質(zhì)量起到了重要作用。實習(xí)開始時,老師們深入學(xué)生和實習(xí)單位,闡明實習(xí)大綱及實習(xí)計劃內(nèi)容,明確實習(xí)目的和要求。實習(xí)過程中,結(jié)合實習(xí)單位的具體情況,幫助學(xué)生學(xué)會具體地分析問題、解決問題,學(xué)會深化專業(yè)知識,用專業(yè)知識指導(dǎo)實踐,指導(dǎo)學(xué)生做好具體工作;在業(yè)務(wù)不多的實習(xí)點,引導(dǎo)學(xué)生“找事做”,挖掘他們的實踐經(jīng)驗;檢查學(xué)生實習(xí)工作日記,掌握實習(xí)情況,指導(dǎo)工作及時有效;督促學(xué)生認(rèn)真完成實習(xí)報告。實習(xí)結(jié)束后,老師們認(rèn)真做好學(xué)生的實習(xí)成績考核及評定工作,參加實習(xí)交流會,完成實習(xí)總結(jié)報告。指導(dǎo)老師平均每周與每個學(xué)生交流一次。指導(dǎo)方式有電話、電子郵件、下點、面談等?;具_(dá)到了及時發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,提高實習(xí)質(zhì)量的目的。
實習(xí)單位的指導(dǎo)老師認(rèn)真負(fù)責(zé)。不僅指導(dǎo)具體工作,還無私的介紹自己的工作與社會經(jīng)驗。
5.校企關(guān)系。實習(xí)前后系領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)實習(xí)老師專門拜訪、答謝實習(xí)單位,實習(xí)結(jié)束時系里向?qū)嵙?xí)單位發(fā)出統(tǒng)一格式的感謝信。實習(xí)學(xué)生積極配合企業(yè)工作,他們的精神風(fēng)貌和實際工作績效對企業(yè)工作起到了良好的促進(jìn)作用。使校企關(guān)系得到了進(jìn)一步鞏固和發(fā)展。
6.總結(jié)交流。返校后召開了各種形式的交流會,內(nèi)容豐富、氣氛熱烈,同學(xué)們積極發(fā)言談經(jīng)歷,談體會,談感想,論題豐富,論據(jù)翔實。實習(xí)指導(dǎo)老師親臨交流會,既肯定了同學(xué)們的成績,又指出了實習(xí)中的不足,并對同學(xué)們的觀點或體會進(jìn)行了點評。對就業(yè)應(yīng)聘以及將來工作具有很大的指導(dǎo)意義。
三、實習(xí)改進(jìn)建議。
1.增加實踐環(huán)節(jié)。學(xué)生們共同的體會之一是“書到用時方恨少”。從銷售終端的商品管理、價格確定,到渠道控制、廣告投放、新品開發(fā)及至市場調(diào)研,都需要寬泛的理論知識支撐。有的單位工作專業(yè)性較強,學(xué)生下班回來找書找老師求教,其他實習(xí)點的同學(xué)也主動參與出謀劃策。極大的激發(fā)了大家的學(xué)習(xí)積極性,許多同學(xué)遺憾學(xué)習(xí)時不夠努力刻苦。一個普遍反映的問題是同學(xué)們希望都能參加一次實際營銷策劃活動,以系統(tǒng)地了解企業(yè)運作過程,增強實踐能力。在我們的教學(xué)計劃中,雖然有二年級的社會調(diào)查實習(xí),但專業(yè)性不強,投入不足。如果三年級設(shè)一次短期專業(yè)性社會實踐,會促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),進(jìn)一步增加實踐知識。如果增加實際營銷策劃內(nèi)容,會加大教師工作量。但是,增加社會實踐環(huán)節(jié),確實是實現(xiàn)營銷專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的重要途徑,尤其有助于學(xué)生就業(yè)。我們初步計劃增加營銷策劃實踐工作項目,使目前學(xué)生的參與人數(shù)從5%增加到10%。建議學(xué)校把專業(yè)性社會實踐納入教學(xué)計劃。
2.承認(rèn)教師指導(dǎo)社會實踐的工作量。目前教師指導(dǎo)社會調(diào)查實習(xí)、畢業(yè)實習(xí)都沒有計入教學(xué)工作量,所以不能調(diào)動教師積極性,也出現(xiàn)了上面三番五次強調(diào)但總是難以見效的實際情況。包括畢業(yè)論文也存在這樣的問題。指導(dǎo)社會實踐和畢業(yè)論文需要教師投入一定的時間和精力,才能收到效果??偨Y(jié)經(jīng)驗可知,無論社會調(diào)查實習(xí)、畢業(yè)論文的撰寫,還是策劃活動,每個好成績的取得,都投入了指導(dǎo)教師大量的工作甚至個人的研究成果。所以,在進(jìn)一步規(guī)范社會實踐和畢業(yè)論文的同時,應(yīng)該肯定教師的工作量,才能激勵教師投入,才不會流于形式,真正達(dá)到實踐目的。而承認(rèn)教師工作量最有效和透明的辦法之一就是把指導(dǎo)社會實踐和畢業(yè)論文工作計入教學(xué)工作量。
3.加大教學(xué)改革力度。以社會需求為導(dǎo)向,調(diào)整課程設(shè)置。實習(xí)中了解到,目前社會需要大量的市場營銷人才,可是,我們的學(xué)生卻難以找到合適的崗位??陀^表現(xiàn)為企業(yè)一般招聘有幾年工作經(jīng)驗的人。其實企業(yè)的真正需要的是人才,這里折射出來的是:應(yīng)屆畢業(yè)生不算是人才。我們不能改變招聘條件,只能使自己成為人才。學(xué)生怎樣才能成為人才,是我們面臨的迫切問題。首先,要研究營銷人才的內(nèi)涵,然后以此調(diào)整培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)計劃、學(xué)生知識和素質(zhì)要求等。要加強就業(yè)指導(dǎo)工作,重視就業(yè)率,就業(yè)率是學(xué)院生存的重要基礎(chǔ)。
4.畢業(yè)實習(xí)規(guī)范化。以規(guī)范實習(xí)材料為重點,在實習(xí)大綱中明確要求,實習(xí)總結(jié)中落實到位。以嚴(yán)格實習(xí)成績?yōu)榍腥朦c,強化實習(xí)效果。以計入教學(xué)工作量為動力,激勵教師投入實習(xí)工作。
啤酒游戲分析報告篇三
“揚帆22”取得亮眼成績,公司啟航“揚帆27”。2016年3月,嘉士伯集團(tuán)提出“揚帆22”戰(zhàn)略,愿景是使得嘉士伯集團(tuán)成為成功、專業(yè)和具有吸引力的啤酒公司,揚帆22戰(zhàn)略期間(2016年3月至今),中國成嘉士伯最大市場。公司預(yù)計2021年實現(xiàn)凈利潤億元,同比增長;其中q4單季度凈利潤達(dá)億元,單季度表現(xiàn)亮眼。2022年2月7日,公司提出“揚帆27”戰(zhàn)略,表示將繼續(xù)向中國市場傾斜。
關(guān)廠提效紅利顯現(xiàn),公司產(chǎn)能利用率及存貨周轉(zhuǎn)率行業(yè)領(lǐng)先。受益于先關(guān)廠提效,公司產(chǎn)能利用率及存貨周轉(zhuǎn)率得到大幅提升,居行業(yè)領(lǐng)先水平。2020年重慶啤酒資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率達(dá),遠(yuǎn)超百威亞太、華潤啤酒及青島啤酒,位列行業(yè)第一。此外,2020年重慶啤酒產(chǎn)能利用率達(dá),高于青島啤酒、百威亞太及華潤啤酒,處于行業(yè)領(lǐng)先水平。
重慶啤酒領(lǐng)導(dǎo)層注重“金三角”戰(zhàn)略,銷量和營收固然重要,同時毛利和利潤率也至關(guān)重要。從營收端來看,公司2020年實現(xiàn)啤酒銷量109億元,經(jīng)重述后與2019年相比增長7%;從利潤端來看,公司2020年歸母凈利潤達(dá)億元,經(jīng)重述后與2019年相比增長3%;從銷量來看,公司2020年實現(xiàn)242萬升啤酒銷量,經(jīng)重述后與2019年相比增長3%,成為啤酒公司中唯一銷量、營收和凈利潤均實現(xiàn)增長的上市公司。
重慶啤酒roe水平顯著高于行業(yè)平均水平。2020年底,重慶啤酒roe達(dá),遠(yuǎn)高于青島啤酒、華潤啤酒、百威亞太、燕京啤酒及珠江啤酒。這一方面得益于重慶啤酒較高的凈利率,另一方面受益于公司較低的期間費用率。2020年重慶啤酒凈利率為,是青島啤酒凈利率()的近兩倍。重慶啤酒近年來期間銷售費用率不斷下降,處于行業(yè)內(nèi)較低水平,2020年受重大資產(chǎn)重組影響,期間銷售費用率有所上升,未來仍有望進(jìn)一步下降。
2022年疫情轉(zhuǎn)好態(tài)勢下,我們看好啤酒行業(yè)提價、高端化邏輯及消費回暖預(yù)期下的業(yè)績釋放。疫情助推啤酒行業(yè)高端化進(jìn)程加快,未來龍頭份額有望進(jìn)一步集中。當(dāng)前“穩(wěn)增長”政策下,政府發(fā)力促進(jìn)消費,疊加海外多國重開邊境,協(xié)同效應(yīng)下市場情緒有望轉(zhuǎn)暖;疊加疫情常態(tài)化背景下,消費場景不斷復(fù)蘇,啤酒現(xiàn)飲渠道回暖。2021年啤酒龍頭廠商紛紛提價以應(yīng)對上游成本壓力,提價有望帶動啤酒廠商盈利能力回升。
啤酒游戲分析報告篇四
隨著社交娛樂的發(fā)展,越來越多的人喜歡參與各種游戲活動,其中啤酒游戲成為了一種熱門的選擇。作為一名啤酒游戲的玩家,我有幸參與了一次啤酒游戲活動,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。下面將通過五段式的連貫文章,與大家詳細(xì)分享我的啤酒游戲客戶心得體會。
首先,我發(fā)現(xiàn)啤酒游戲是一種很好的社交娛樂活動。在游戲過程中,參與者需要以小組為單位合作完成各種任務(wù),這要求玩家之間要相互溝通和協(xié)作。通過互動和合作,不僅能夠增進(jìn)彼此間的友誼,還可以培養(yǎng)團(tuán)隊合作的意識和能力。在游戲的溝通和合作中,我結(jié)識了很多新朋友,并與他們建立了深厚的友誼。因此,啤酒游戲不僅讓人們在娛樂中享受樂趣,還為人們提供了一個拓展社交圈子的機(jī)會。
其次,啤酒游戲讓我認(rèn)識到節(jié)制飲酒的重要性。在游戲中,參與者需要喝下一定量的啤酒才能進(jìn)行下一關(guān)的挑戰(zhàn),但是飲酒過量可能會影響游戲體驗和個人健康。因此,參與者必須學(xué)會控制自己的酒量,在保證游戲進(jìn)行的同時,還要保持清醒和健康。通過這種方式,我逐漸養(yǎng)成了節(jié)制飲酒的好習(xí)慣,這不僅有助于身體健康,也讓我更好地享受游戲的樂趣。
第三,啤酒游戲也是一種有趣的學(xué)習(xí)方式。游戲中的各種任務(wù)和挑戰(zhàn)都需要參與者思考和解決,這培養(yǎng)了我們的智力和創(chuàng)造力。在游戲中,我學(xué)會了合理安排時間和資源,制定高效的策略,這些技能對于日常生活和工作中也同樣適用。此外,啤酒游戲還可以幫助參與者了解啤酒釀造的知識和文化,擴(kuò)展了我們的視野。因此,參與啤酒游戲不僅可以獲得樂趣,還可以提升個人素質(zhì)和知識水平。
另外,啤酒游戲也需要玩家保持良好的心態(tài)和情緒。在游戲中,有時可能會遇到失敗或挑戰(zhàn),如果沒有良好的心態(tài)對待,可能會對游戲體驗造成負(fù)面影響。因此,參與者需要學(xué)會調(diào)整自己的情緒,面對挑戰(zhàn)時保持樂觀和耐心,這將有助于更好地享受游戲。在我的實際體驗中,當(dāng)我能夠以飽滿的熱情和積極的態(tài)度參與游戲時,不僅提高了游戲的成功率,也讓自己有更多的樂趣。
最后,啤酒游戲也給我提供了一個自我挑戰(zhàn)的機(jī)會。在游戲中,我不僅要面對外部機(jī)會,還要不斷突破自己的限制和框架。通過不斷嘗試和鍛煉,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己的潛力和能力不斷提升。這種成長的過程不僅增強了自信,還讓我對未來的發(fā)展和目標(biāo)充滿了期待。
綜上所述,啤酒游戲不僅是一種娛樂活動,還是一種社交和學(xué)習(xí)的機(jī)會。通過參與啤酒游戲,我體會到了社交的愉悅、節(jié)制飲酒的重要性、學(xué)習(xí)的樂趣、保持良好心態(tài)的必要以及自我挑戰(zhàn)的意義。我相信,通過參與啤酒游戲,每個人都可以收獲不同的心得體會,提升自我,豐富生活。
啤酒游戲分析報告篇五
河源職業(yè)技術(shù)學(xué)院管理系06營銷1班cs隊(小組負(fù)責(zé)人:賴艷芳小組成員:黃麗霞黃秀萍劉靜鐘茂強張育章)對河源服裝市場進(jìn)行了了解調(diào)研。
本次調(diào)研發(fā)放問卷100份,回收97份,有效份數(shù)96份(百分比為96%)。
為了了解河源地區(qū)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況,商業(yè)競爭對手狀況、消費水平及需求情況進(jìn)行此次調(diào)研。此次調(diào)研為河源以后的服裝市場的定位、經(jīng)營方針提供了依據(jù)。
河源的服裝市場與其他的區(qū)域市場又存在著一定的區(qū)別。應(yīng)該根據(jù)具體的情況做出分析。為此應(yīng)該做好相關(guān)的市場調(diào)研,才能更好的作出相應(yīng)的預(yù)測。
2.市場營銷環(huán)境狀況。
目前河源的服裝市場集散地主要有銅鑼灣的女人街、翔豐商業(yè)廣場、人民路地段商鋪、步行街、湖濱路、廣晟廣場等。其中這幾個地方又分為不同的檔次。
要對自己所進(jìn)入的市場做一個充分的了解,有必要進(jìn)行一個初步的市場研究,以了解市場分布、市場容量、需求性質(zhì)等。
調(diào)研采用問卷調(diào)研以及面談?wù){(diào)研相結(jié)合的方法。如:定點訪問、攔截訪問。
3.消費者情況。
(1)、消費者基本情況。
啤酒游戲分析報告篇六
良好的團(tuán)隊精神和積極進(jìn)取的人生態(tài)度,是現(xiàn)代人應(yīng)有的基本素質(zhì),也是現(xiàn)代人人格特質(zhì)的兩大核心內(nèi)涵。在現(xiàn)代社會,人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會迸發(fā)出耀眼的光芒,拓展訓(xùn)練應(yīng)運而生。利用戶外自然環(huán)境對人進(jìn)行培養(yǎng)的戶外訓(xùn)練方式起源于二戰(zhàn)期間的海上生存訓(xùn)練,戰(zhàn)后逐漸演變成一種面向現(xiàn)代社會的戶外訓(xùn)練方式。
課程名稱:啤酒游戲
課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的`中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。
課程工具:beergame—啤酒游戲
課程人數(shù):25人—-50人
1.「情人啤酒」制造商 (廠長、財務(wù)、員工、司機(jī))
2.啤酒批發(fā)商 (經(jīng)理、財務(wù)、員工、司機(jī))
3.零售商 (老板、財務(wù)、員工、司機(jī))
這三個個體之間,通過模擬商業(yè)運作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個環(huán)節(jié),來綜合訓(xùn)練您的團(tuán)隊。游戲進(jìn)行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開始,在每周經(jīng)濟(jì)新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負(fù)責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行經(jīng)營決策:銷量多少,定多少貨,庫存多少,并積極應(yīng)對隨時可能出現(xiàn)的商業(yè)危機(jī)等情況。最終以實現(xiàn)綜合庫存量最低,銷量與利潤正增長為目標(biāo)。
1. 問題發(fā)生時,為什么我們都 “歸罪于外”?“敵人”到底是誰?
2. 什么是系統(tǒng)化思考?
3. 加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
4. 更新思考模式,去除溝通障礙。
5. 結(jié)構(gòu)影響行為。
1.專用表格若干
2.項目大圖三張
3.專用卡片
4.項目專用錢幣
啤酒游戲,是mit 的 sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。 sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
啤酒游戲分析報告篇七
根據(jù)學(xué)院教務(wù)處的要求,我們市場營銷專業(yè)采取集中實習(xí)和分散實習(xí)兩種形式。分散實習(xí)學(xué)生自己聯(lián)系實習(xí)單位,集中實習(xí)學(xué)生的實習(xí)單位由系里聯(lián)系,集中實習(xí)的單位有專業(yè)教師指導(dǎo)。我選擇的是自主實習(xí)也就是自己聯(lián)系工作單位。從事的是與自己專業(yè)相關(guān)的工作,銷售和市場推廣。
剛接觸這份工作的時候,是充滿信心的,只是后來慢慢地發(fā)現(xiàn)一次次被現(xiàn)實打敗。頂著市場營銷專業(yè)大學(xué)生的光環(huán),一開始瞧不起身邊一些學(xué)歷低的人。但銷售人員是靠業(yè)績吃飯的,當(dāng)他們的業(yè)績一路飆升而自己仍在原地的時候,才真的是羞愧難當(dāng)。大學(xué)生帶來的不是榮譽而是一種恥辱,所以我從此不再說自己是混過大學(xué)的人。也知道了外界對大學(xué)生的一些看法,每天只是戀愛、游戲、用父母的錢揮霍著自己的青春。所以時下流傳一句話:高學(xué)歷有能力的是打工一簇,低學(xué)歷的都當(dāng)老板去了。雖然有點夸張,卻有一定的道理。學(xué)歷高的人由于知識太多思維被禁錮,有時連基本常識都不懂。缺乏冒險精神和創(chuàng)新意識。
第一件事是有次陪客戶去吃飯,雖然說是飯局其實就是酒局。一群人在一起喝酒吹牛然后生意不知不覺就談成了。那次是有一個所謂的女強人在場,她有自己的公司,而她老公只是一個普通的打工仔。人家常說一個成功的男人背后有一個默默支持的女人,而一個成功的女人背后有一個窩囊的男人和一群追逐的色狼。話說這女人酒量那是海量啊,陪酒技術(shù)是一流的,我以為她的業(yè)務(wù)就是從酒桌來的。結(jié)果遠(yuǎn)沒有這么簡單,聽說她的客戶經(jīng)常會提出一些無理的要求,不答應(yīng)就不簽合同。她為了自己的事業(yè)有時候只能獻(xiàn)身。這時我才懂得有時候就算是一個有專業(yè)知識的大學(xué)生遠(yuǎn)不如一個懂得人情世故的女人。
而女人在當(dāng)今社會仍然是一個弱勢群體,要想在社會上建立一番事業(yè)必須付出一些特有的東西。拋頭露面的女人很多并不喜歡這種生活,甚至厭倦,但因為各方面的壓力只能扛下去。
第二件事是我在實習(xí)的途中,常與一個高中好友保持聯(lián)系。此人是屬于有理想的人,卻總是眼高手低。大專畢業(yè)后找了份專業(yè)對口的工作因為嫌棄工資低就辭職了,認(rèn)為作銷售賺錢就去找這方面的工作,找了份電話營銷的工作,因為一個月都沒有業(yè)績,感覺沒有想象中那么有錢,承受不住壓力就又辭職了。此時聽說搞汽車美容賺錢,竟然去做起了學(xué)徒,不禁讓我感嘆他大學(xué)白讀了。心想這次總該穩(wěn)定下來了吧,他自己也信誓旦旦要做出一番成績。結(jié)果沒幾天覺得太累了又不干了?,F(xiàn)在好像在深圳工作了,也不知道會堅持多久。這讓我思考大學(xué)讀的到底是什么呢?我們收獲了什么?為什么有些用人單位不愿意招大學(xué)生?僅僅是因為薪金的原因嗎?我認(rèn)為大學(xué)至少要學(xué)會一種思維方式,不同于別人的思維方式,因為我們接觸的人群都是接受過高等教育的。可有些人養(yǎng)成一種優(yōu)越感,這不是說其自信,而是他們總覺得自己是千里馬卻沒有伯樂來賞識,于是頻繁跳槽,眼高手低最后抱怨這個社會的不公平。
第三件事也是關(guān)于同學(xué)的。其實還在我實習(xí)之前我就知道錢的來之不易,特別是實習(xí)后更明白錢是自己辛苦賺的,要花也要花在刀刃上。就在我實習(xí)的時候同樣有位同學(xué)的行為和想法讓我思考很多。他就一個月一千多的水平,卻想著買手提電腦和考駕駛證。據(jù)說買電腦是為了方便以后工作,考駕照也是為了以后的工作。但憑我的了解,他如果買了電腦多半是拿來做游戲機(jī)。在外面工作的時候,看到很多人奔波不止,為了家庭和事業(yè)。而我們這次實習(xí)后就不再是學(xué)生了,要相應(yīng)承擔(dān)起一些責(zé)任和義務(wù),不能再有一人吃飽全家不餓的想法。以前假期勤工儉學(xué)掙的錢可以作為自己的零花錢,但實習(xí)后掙的錢得為將來做打算了。成家也好,立業(yè)也罷,都離不開錢做支撐。在美國過了十八歲就要獨立了,父母不再約束。我們不能和西方國家一樣,但至少大學(xué)畢業(yè)了不可能再要父母負(fù)擔(dān)了吧!如果我們的家庭寬裕,我們可以揮霍,但家境一般就沒必要了。我們的消費要切合實際,快畢業(yè)了要學(xué)會生財和理財。
在實習(xí)的過程中,其實也是一個學(xué)做人的過程。要懂得低調(diào)做人,比自己厲害的人大把大把的是,雖然做人非常重要,但專業(yè)知識也不可或缺。每天過得一樣卻又一樣,有人在成長有人在死亡。時間長了,如果沒有目標(biāo),會陷入無聊的漩渦。每次我都如此鼓勵著自己:今天是我們這一生里最年輕的一天,我們沒有理由不活得精彩,過得充實。
三、實習(xí)收獲。
關(guān)于實習(xí)的收獲主要有以下幾個方面。一是通過直接參與企業(yè)的運作過程,學(xué)到了實踐知識,同時進(jìn)一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學(xué)的實踐任務(wù)。二是提高了實際工作能力,為就業(yè)和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經(jīng)驗。三是我在實習(xí)單位受到領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可并促成就業(yè)。四是為我的畢業(yè)論文設(shè)計積累了大量的素材和資料。
同時也讓我明白了許多的人生道理,看清了許多的社會現(xiàn)實。在當(dāng)今社會,能力并不是最重要的。首先要在社會立足必須擁有強大的人際交圈,雄厚的資金和一個好的項目,最后才是個人的能力。懂得了失意時不要氣餒,得意時不要忘形。在市場營銷工作當(dāng)中,失敗者總是找理由借口,成功者找方式方法。做銷售的時候,心態(tài)遠(yuǎn)比能力重要,積極樂觀的心態(tài),自信的心態(tài),包容的心態(tài)和平常的心態(tài)可以助你走向成功。
四、實習(xí)總結(jié)。
實習(xí)給了我很深的體會,懂得了打好基礎(chǔ)非常重要,因為基礎(chǔ)知識是工作的前提。實際工作與書本知識是有一定距離的,需要在工作不斷地學(xué)習(xí)。即使畢業(yè)后所從事的工作與所學(xué)的專業(yè)對應(yīng),仍會在工作中碰到許多專業(yè)知識中沒有的新知識,所以要想勝任工作,必須邊工作邊學(xué)習(xí),通過不斷的學(xué)習(xí)獲取更多新的知識。要有拼搏的精神,人生的道路有起有伏,猶如運動比賽,有開心,有失意,要經(jīng)得起考驗,需要不斷的拼搏。而學(xué)校要加大教學(xué)改革力度。以社會需求為導(dǎo)向,調(diào)整課程設(shè)置。實習(xí)中了解到,目前社會需要大量的市場營銷人才,可是,我們的學(xué)生卻難以找到合適的崗位??陀^表現(xiàn)為企業(yè)一般招聘有幾年工作經(jīng)驗的人。其實企業(yè)的真正需要的是人才,這里折射出來的是:應(yīng)屆畢業(yè)生不算是人才。我們不能改變招聘條件,只能使自己成為人才。學(xué)生怎樣才能成為人才,是我們教育面臨的迫切問題。首先,要研究營銷人才的內(nèi)涵,然后以此調(diào)整培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)計劃、學(xué)生知識和素質(zhì)要求等。要加強就業(yè)指導(dǎo)工作,重視就業(yè)率,就業(yè)率是學(xué)院生存的重要基礎(chǔ)。但就業(yè)率不能敷衍了事,隨便推薦一個工作,例如進(jìn)廠做流水線,只是讓學(xué)校的就業(yè)率上去了,但對學(xué)生意味著虛度時日。
畢業(yè)實習(xí)的結(jié)束,意味著四年的大學(xué)生活也將結(jié)束。在此,非常感謝學(xué)校和實習(xí)單位給予我實習(xí)的機(jī)會。通過實習(xí),讓我看清自己需要什么,同時也讓我吸取了許多工作和社會經(jīng)驗,這將對我以后踏足社會,謀生立業(yè)有很好的借鑒和幫助作用。今后,我會帶著這些寶貴的經(jīng)驗,在人生的旅途中勇往直前,迎接時代的挑戰(zhàn)。
范文三。
我是一名學(xué)習(xí)市場營銷專業(yè)的20xx屆畢業(yè)生,在今年12月25日很有幸被金星啤酒集團(tuán)錄用,成為一名實習(xí)業(yè)務(wù)員,經(jīng)過培訓(xùn)合格后,我進(jìn)入了xx金星啤酒銷售總公司;于是我被派往豫東的太康銷售分公司,我從基層的訪銷員,實習(xí)業(yè)務(wù)員做起,時至今日已有三個月了。
在這段時間里,我不僅學(xué)到了很多在書本中學(xué)不到的營銷知識,也讓我個人更加的成熟和堅強;在實習(xí)工作中,當(dāng)我遇到工作中的困難時,曾夜不能寐的思考解決方法,因為我始終相信方法總比困難多;在具體的市場上,曾受到無數(shù)次的拒絕和嘲諷,有多少次在深夜里獨自一個人哭泣,有多少次已經(jīng)決定卷鋪蓋離開;可是第二天又早早的投入到了新的工作當(dāng)中,因為我始終相信:生命在于堅持,我可以接受失敗,但我卻拒絕放棄。
就這樣,一個月,兩個月過去了,我堅持了下來;如今的我已經(jīng)變的老練和成熟了,在工作中積極向上,善于發(fā)現(xiàn)問題,并及時的解決,曾多次受到主管經(jīng)理和副總的表揚;在具體的市場上,能很好的處理同客戶的關(guān)系,同時維護(hù)好同終端的客情關(guān)系,從而讓我感受到了營銷給我?guī)淼臉啡ぁ?/p>
首先,我介紹一下所在市場的基本情況,我所在的太康市場是豫東深度分銷的楷模,實行的是大客戶與小客戶相結(jié)合的鄉(xiāng)鎮(zhèn)代理體制,除了縣城的幾位大客戶外,在每一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)設(shè)一個一級經(jīng)銷商,是完全的市場精耕。
啤酒游戲分析報告篇八
系部經(jīng)濟(jì)與管理工程系。
學(xué)生姓名。
專業(yè)名稱市場營銷。
班級/學(xué)號。
指導(dǎo)教師。
開題日期
經(jīng)濟(jì)與管理工程系印制。
xx年xx月xx日。
開題報告。
一、選題依據(jù)(包括選題經(jīng)過、理論意義或應(yīng)用前景、國內(nèi)外研究介紹、發(fā)展趨勢等)。
開題報告有一定的書寫格式,
1、選題經(jīng)過。
即什么樣的起因促使你選擇了這個選題,要說明你是怎么想到要選這個題目,主要是什么問題、現(xiàn)象、原因或者問題引起你的關(guān)注,使得你產(chǎn)生了寫這方面文章的想法。
2、理論意義或應(yīng)用前景。
然后要著重說明你為什么要選這個題,寫它有沒有必要,你選這個題目有什么理論意義和實踐意義(如對理論建立和發(fā)展有什么補充和推動作用,如難以在理論上有突破,那么對實際有什么指導(dǎo)作用,可能在實際中派什么用場,有什么現(xiàn)實意義及應(yīng)用前景)。要簡潔、直觀,很清楚地告訴人家你為什么要定這個,有什么意義!切記!!!
3、國內(nèi)外研究介紹:
國內(nèi)外研究介紹:這部分重點要把有關(guān)選題方面的已經(jīng)有的國內(nèi)外研究認(rèn)真介紹一下(有沒有,有到了什么程度,還有什么不足),并說現(xiàn)在雖然有了這些研究,但還有很多問題值得研究。其中要包括你選題將要探討的問題。正是由于目前研究不足,所以你要研究。如果不做綜述,很可能你的選題早被別人做得很深了,你就沒有研究的必要了。(這樣會給人一個很清楚的概念,你寫它是非常必要的)。
4、發(fā)展趨勢。
啤酒游戲分析報告篇九
今天在沈濱老師的帶領(lǐng)下,我們大家玩了一個叫做“啤酒游戲”的游戲,我們五個人一組,分別扮演供應(yīng)商、經(jīng)銷商、批發(fā)商、零售商和供應(yīng)鏈經(jīng)理五個角色。由供應(yīng)鏈經(jīng)理告訴零售商市場需求,再由零售商根據(jù)市場需求和庫存決定向下一級批發(fā)商定多少訂單,以此類推,各個角色都擁有獨立自主權(quán),根據(jù)下游需求和自己的庫存決定該向上游下多少訂單。庫存成本是2元,缺貨成本是1元,而我們要做的就是盡可能地減小供應(yīng)鏈的成本。
我在這個游戲中扮演著零售商的角色,由供應(yīng)鏈經(jīng)理告訴我本周的市場需求,再由我根據(jù)庫存、以及我對下一周的市場需求的預(yù)測來決定向下一級批發(fā)商定多少訂單。市場需求在前面幾周都很穩(wěn)定,不是2桶就是4桶,所以我當(dāng)時推斷市場需求主要是2桶或4桶,偶爾會有爆發(fā),大概是6桶或8桶左右,但是由于缺貨成本是1元,而存貨成本是2元,所以我認(rèn)為應(yīng)該減少庫存數(shù)量,寧愿缺貨也不能大規(guī)模的囤貨,所以我一直有意識的保持著存貨加上我給批發(fā)商的訂單的數(shù)量之和在4桶,所以在前17周穩(wěn)定的市場需求之中,我的庫存都一直穩(wěn)定在2桶左右,也有4次剛好零庫存,但又不會使下周缺貨的狀態(tài)。但是在第18周,在我完全沒有預(yù)測到,更沒有準(zhǔn)備好的情況下,市場需求來了一次大的波動,需求突然就達(dá)到了8桶,打了我個措手不及,直接導(dǎo)致我缺貨了3個,我馬上也緊急救向批發(fā)商進(jìn)貨7桶,但是批發(fā)商甚至是整個供應(yīng)鏈都沒有預(yù)測到市場的大爆發(fā),結(jié)果我們整個供應(yīng)鏈都處于缺貨狀態(tài),批發(fā)商也一下子缺了我3桶啤酒的貨,最后我們用了整整兩周才把缺的貨補完。然后市場又陷入了穩(wěn)定狀態(tài),直到第26周、31周、34周、38周連續(xù)爆發(fā)了4次,每次我都會缺貨,最壞的時候,連續(xù)兩周的缺貨都為6桶。最后總合計來看,我的`庫存數(shù)量累計為56桶,缺貨數(shù)量累計為30桶,即總成本累計為142。
玩完這次游戲,在看了其他人的數(shù)據(jù)后,我發(fā)現(xiàn)一個有趣的東西:在前期市場很穩(wěn)定的時候,我們整個供應(yīng)鏈的各個商家的庫存都很穩(wěn)定,都在0桶到4桶之內(nèi),在進(jìn)行一個良性循環(huán),而在18周后由于市場爆發(fā)引起整個供應(yīng)鏈的庫存均為0桶并且缺貨之后,大家都有意識的提高了庫存數(shù)量(雖然我還是沒有改變庫存數(shù)量),但是我發(fā)現(xiàn)處于上游的商家的庫存數(shù)量普遍會高于下游的商家的庫存數(shù)量,生產(chǎn)商的庫存數(shù)量甚至最高達(dá)到了19桶。就比如第31周由于市場需求一下子變?yōu)榱?桶,從而導(dǎo)致我一下子缺貨4桶,于是我一下子向上有的批發(fā)商訂取了6桶啤酒,我本以為批發(fā)商也會由于庫存不夠而沒法給我6桶啤酒,結(jié)果沒想到他很輕松的滿足了我的訂單,使我一下子彌補了缺貨問題,他的庫存數(shù)量很明顯的大于我的庫存數(shù)量(后期我的庫存數(shù)量最高時為4桶,大多數(shù)時期為0桶)。我就在想為什么供應(yīng)鏈的上游的庫存數(shù)量會多于下游的庫存數(shù)量?不應(yīng)該差不多嗎?通過網(wǎng)上的查找,我發(fā)現(xiàn)有個專門的名詞來解釋這個現(xiàn)象——牛鞭效應(yīng)。牛鞭效應(yīng)普遍存在于供應(yīng)鏈體系當(dāng)中,當(dāng)供應(yīng)鏈中各節(jié)點企業(yè)指根據(jù)自己下游的需求信息來進(jìn)行下單決策時,需求的不真實性會沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點商家分別從自身的角度進(jìn)行預(yù)測判斷,并通過增加庫存來應(yīng)付需求的不確定性。而在這種需求放大的影響下,上游的商家會維持一個比下游商家更高的庫存數(shù)量。這也就解釋了我發(fā)現(xiàn)的那個問題。
我感覺引起這個普遍存在于供應(yīng)鏈中的問題的最主要的原因,還是信息不對等。由于信息不對等,我們無法具體知道將來的需求,我們只能憑借自己以往的經(jīng)驗來對未來的需求進(jìn)行預(yù)測,這也往往導(dǎo)致我們會加大存貨量來應(yīng)對未來可能的需求,這導(dǎo)致我們供應(yīng)鏈的成本大大增加。同時由于信息的不對稱,導(dǎo)致供應(yīng)鏈上的各個商家都只能從自身利益出發(fā)來決定訂貨數(shù)量,這也同樣增加了供應(yīng)鏈的成本。所以我覺得想要解決這個問題,最重要的就是解決信息的不對等問題,讓供應(yīng)鏈的上下游商家可以自由的交流,在擁有了對等的信息之后,我們就可以大概預(yù)測未來的需求,從而可以合理的控制我們的存貨數(shù)量,減少不必要的成本。但如果我們無法做到信息對等,我們也至少應(yīng)該保持冷靜理智,在遇到市場突然爆發(fā)導(dǎo)致的缺貨時,我們也不應(yīng)該只考慮自己的利益,一下子定可以滿足自己所有需求的貨,這不但會導(dǎo)致你的上游也因突然爆發(fā)的訂單而導(dǎo)致缺貨,也會使你的上家對市場的需求有一個錯誤的判斷,導(dǎo)致增加了存貨數(shù)量,進(jìn)而導(dǎo)致整個供應(yīng)鏈的成本增加。
另外,我還有一個對于游戲規(guī)則的疑問,那就是為什么庫存成本是2元,而缺貨成本是1元。缺貨畢竟是短時間的,最多持續(xù)三周,而存貨是長時間的,而且存貨的成本還比缺貨的成本高,所以任何人經(jīng)過思考,都會發(fā)現(xiàn)缺貨導(dǎo)致的成本會遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于為防止缺貨而持有的一定預(yù)防存貨的成本,我感覺這個明顯不太符合實際情況,所以我對這個問題抱有很大的疑問。
啤酒游戲分析報告篇十
傳統(tǒng)的初中體育教學(xué)得不到學(xué)校與教師的重視,導(dǎo)致初中體育教學(xué)的方法和模式相對落后。隨著素質(zhì)教育的進(jìn)一步發(fā)展,初中體育教學(xué)的地位得到提高,促使眾多教師對傳統(tǒng)的教學(xué)方法和教學(xué)模式進(jìn)行改革與創(chuàng)新。
因此,眾多教師開始在初中體育教學(xué)中應(yīng)用體育游戲進(jìn)行教學(xué),以求能夠提高教學(xué)的質(zhì)量和效率。但從目前來看,教師對體育游戲的應(yīng)用還處于初級階段,始終無法達(dá)到預(yù)期的理想成效。
基于此,本文在此對體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,以期能夠為相關(guān)人士提供有益的參考與借鑒,促進(jìn)初中體育教學(xué)的發(fā)展與建設(shè)。
一、利用體育游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
根據(jù)實踐調(diào)查的結(jié)果顯示,大部分學(xué)生對初中體育教學(xué)的興趣并不濃厚,不愿意主動積極地參與到體育教學(xué)過程中。
部分學(xué)生表示初中體育教學(xué)的方法相對落后,教師只會使用示范型的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),這種教學(xué)方法不但無法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,更容易讓學(xué)生在機(jī)械反復(fù)的練習(xí)中對體育教學(xué)產(chǎn)生抵觸與厭倦的情緒。部分學(xué)生則表示初中體育教學(xué)缺乏趣味性,一部分教師對體育教學(xué)并不重視,沒有在教學(xué)中進(jìn)行系統(tǒng)的訓(xùn)練,使學(xué)生無法獲得真實的提升。還有一部分學(xué)生認(rèn)為,教師卻對學(xué)生進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練,導(dǎo)致學(xué)生的壓力較大,無法對體育教學(xué)產(chǎn)生興趣。
與之相比,體育游戲具有明顯的優(yōu)勢。體育游戲就是以各類體育項目為載體的游戲活動,其具有游戲所擁有的趣味性,同時也具備基本的體育訓(xùn)練所有的教學(xué)性。這就決定了學(xué)生能夠在體育游戲中獲得充足的趣味性,同時也能夠獲得系統(tǒng)的訓(xùn)練,達(dá)到提高學(xué)生體育技能和身體素質(zhì)的目的。
因此,在初中體育教學(xué)中,教師通常使用趣味性更強的體育游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生帶著期待和激情進(jìn)入體育教學(xué),提高學(xué)生的主動性和積極性。
二、利用體育游戲幫助學(xué)生克服心理障礙。
與此同時,教師在初中體育教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生對體育教學(xué)具有一定的心理障礙。部分學(xué)生認(rèn)為體育運動的強度較大,特別是在部分運動強度較大的訓(xùn)練中,學(xué)生具有畏懼、退縮等負(fù)面情緒。
此外,體育教學(xué)是一種相對特殊的'學(xué)科,它不同于文化類學(xué)科,也不同于藝術(shù)類學(xué)科。具體地說,體育教學(xué)需要學(xué)生通過觀察形成直觀的記憶,并且將相應(yīng)的記憶通過身體動作去實踐,最終完成訓(xùn)練動作,達(dá)到體育鍛煉的目的。這就決定了初中體育教學(xué)具有一定的難度,需要學(xué)生建立直觀的記憶,并協(xié)調(diào)自己的身體來規(guī)范動作,達(dá)到體育教學(xué)的目的。
在這種背景下,部分學(xué)生對初中體育教學(xué)具有畏懼等負(fù)面情緒,在教學(xué)和練習(xí)過程中沒有信心,導(dǎo)致學(xué)生的動作縮手縮腳,始終無法達(dá)到理想的成效。
通過體育游戲,教師就能夠?qū)⒃揪哂幸欢y度和壓力的體育訓(xùn)練通過游戲化的方式開展,使學(xué)生在完成游戲的過程中收獲樂趣,同時達(dá)到體育訓(xùn)練的目的。
課堂教學(xué)的壓抑氛圍不復(fù)存在,使大部分學(xué)生能夠從中獲得樂趣,能夠在完成體育游戲的過程中遺忘這項體育活動存在的困難與壓力。換言之,教師通過更有趣的體育游戲提高了體育教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在追求樂趣時忽視了體育運動中的困難,幫助學(xué)生克服了一定的心理障礙。
三、利用體育游戲進(jìn)行綜合訓(xùn)練。
在傳統(tǒng)的初中體育教學(xué)中,教師很難對學(xué)生進(jìn)行綜合提升,很難將不同的體育項目融入同一訓(xùn)練中。以籃球教學(xué)為例,教師只能將投球、運球等項目分開,很難提高學(xué)生的籃球綜合實力。
體育游戲相比于傳統(tǒng)的體育項目,更具有活力與靈活性,能夠?qū)⒍喾N形式與內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)組合,在一種體育游戲中能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行不同的體育運動,這就能夠引導(dǎo)學(xué)生在多種體育項目中提高各項能力,使身體更加協(xié)調(diào),從而提高身體素質(zhì)。
以籃球體育游戲為例,教師可以在游戲中設(shè)計運球、投球兩個環(huán)節(jié),要讓學(xué)生更快地運球、更準(zhǔn)地投球,在游戲中對學(xué)生的投球能力和運球能力進(jìn)行綜合提升,達(dá)到傳統(tǒng)初中體育教學(xué)難以取得的效果。
總的來說,游戲化教學(xué)是現(xiàn)代教育不斷發(fā)展的產(chǎn)物,具有不可忽視的巨大優(yōu)勢。因此,教師需要在初中體育教學(xué)實踐工作中有意識地總結(jié)和交流,完善體育游戲,提出更有針對性的改革意見,推動初中體育教學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展與建設(shè),達(dá)到提高教學(xué)有效性的目的。
參考文獻(xiàn):
啤酒游戲分析報告篇十一
摘要:以提高學(xué)生的專業(yè)素質(zhì)、培養(yǎng)創(chuàng)新能力和工程實踐能力為目標(biāo),針對傳統(tǒng)教學(xué)的不足,將創(chuàng)造學(xué)原理應(yīng)用于機(jī)械類學(xué)生專業(yè)課程的教學(xué)中,對傳統(tǒng)專業(yè)課程的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式和方法等方面進(jìn)行了改革和探索,取得了比較好的教學(xué)效果。本文將介紹這一改革的做法和效果。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)造學(xué)原理;專業(yè)課程;創(chuàng)新能力;應(yīng)用。
培養(yǎng)具有創(chuàng)新型的人才是時代的迫切需要,也是一個國家富強及在國際競爭中立于不敗之地的重要因素。工科類高等學(xué)校是培養(yǎng)高素質(zhì)工程技術(shù)人才的搖籃,培養(yǎng)工科大學(xué)生的創(chuàng)新能力及工程實踐能力便是當(dāng)前新形勢下工科高等教育的重要任務(wù)。而傳統(tǒng)的課堂教學(xué)基本上是程序式和刻板化的,過于強調(diào)理論知識的灌輸,教師在教學(xué)過程中也習(xí)慣性的忠于教材和教學(xué)大綱。很多實踐教學(xué)往往演化成演示、觀摩和簡單體驗,實際動手和操作環(huán)節(jié)流于形式。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生形成了唯書本和考試的心態(tài),重成績和考核要點,輕應(yīng)用和實踐。這嚴(yán)重地扼殺了學(xué)生對知識的興趣和好奇心,導(dǎo)致理論與實踐難以結(jié)合,理論教學(xué)的效果得不到及時的鞏固和深化,學(xué)生創(chuàng)新能力及工程實踐能力的培養(yǎng)變成流于形式。學(xué)校的培養(yǎng)和社會的需求嚴(yán)重脫節(jié),用人單位普遍反映應(yīng)屆畢業(yè)生“知識不扎實、上手太慢”,這也給應(yīng)屆畢業(yè)生的就業(yè)帶來一定的困難和壓力。
針對上述問題,我們以教研課題《創(chuàng)造學(xué)原理在專業(yè)課程中的應(yīng)用研究》為依托,對我院機(jī)械設(shè)計制造及自動化專業(yè)學(xué)生的專業(yè)課程教學(xué)進(jìn)行了改革和嘗試,取得了較好的效果。
1組合原理的應(yīng)用。
組合就是一種“疊加”,它是創(chuàng)造學(xué)里最簡單、最常用,也是最實用的一種方法和原理。恰當(dāng)?shù)慕M合可產(chǎn)生新思想、新方法、新點子或新品。愛因斯坦認(rèn)為“組合作用似乎是創(chuàng)造性思維的本質(zhì)特征”。常用的組合法有同類組合、異類組合、主體附加與重組組合四種類型。
在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中組合原理的應(yīng)用也是最多的。首先是在教學(xué)手段上將板書與多媒體教學(xué)相組合,將理論知識講解與視頻、動畫等相組合;在教學(xué)內(nèi)容上將課堂傳授與課外自學(xué)、研讀相組合;在教學(xué)形式上將老師講授與師生研討相組合。這些在教學(xué)形式、手段和內(nèi)容上的同類或異類組合不僅節(jié)省了板書時間,活躍了課堂氣氛,而且增加了課堂信息量,有利師生互動,提高了教學(xué)效果。
主體附加是指原有的主體事物中附加新的組分或功能等。比如早期上軟件類課程都是在普通多媒體教室進(jìn)行,由老師演示,然后提供一定的上機(jī)課時。我們應(yīng)用主體附加原理后,將教學(xué)地點改在機(jī)房進(jìn)行。教室在講解和演示的同時,學(xué)生可以在自己的電腦上同步操作演示,讓同一個教學(xué)載體(機(jī)房)在同一時間段承擔(dān)教學(xué)場所功能的同時附加了同步操作和演示的功能,使學(xué)生能迅速掌握軟件的.基本知識和操作要領(lǐng),明顯提高了教學(xué)效果。
重組組合,即打破舊組合,產(chǎn)生新的組合。早期制造類專業(yè)課中的《機(jī)械制造裝備設(shè)計》、《機(jī)械制造工藝基礎(chǔ)》、《數(shù)控機(jī)床》、《自動化制造技術(shù)》和《先進(jìn)制造技術(shù)》等課程有很多重合和交叉,同時部分內(nèi)容如“機(jī)床設(shè)計”和“夾具設(shè)計”等內(nèi)容又都介紹得不夠系統(tǒng)和詳細(xì),學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較困難,單獨開設(shè)又沒有足夠的課時。課題組在多次研究和研討后決定將課程體系重新調(diào)整,在保持現(xiàn)有課程數(shù)量的同時,對課程內(nèi)容進(jìn)行重組組合。如將數(shù)控技術(shù)和數(shù)控機(jī)床從其它課程中分離后重組,將夾具設(shè)計從《機(jī)械制造裝備設(shè)計》中分離后和機(jī)床夾具設(shè)計重組等等,新的調(diào)整計劃將在2009級學(xué)生中實施,根據(jù)新調(diào)整方案而編寫的系列教材也將陸續(xù)編寫完成。
2逆反原理的應(yīng)用。
逆反原理其實是逆向思維的具體體現(xiàn)。人們往往習(xí)慣于識別事物的某一方面屬性而不會關(guān)注其相反方面的屬性,與一般的做法、想法完全相反的做法和想法常常能夠在教學(xué)、學(xué)習(xí)和研究中收到獨特的效果。這也為逆反原理的應(yīng)用提供了廣闊的空間。
很多理論性較強的課程有點枯燥,教學(xué)中很難引起學(xué)生的興趣,而學(xué)生又很關(guān)注其成績。常規(guī)的考試,學(xué)生為了獲得比較高的分?jǐn)?shù),往往采取考前突擊記憶和死記硬背往年試題,甚至冒險抄襲和作弊,這種學(xué)習(xí)方法本身便不可取,不利于學(xué)生真正的掌握知識。我們應(yīng)用逆反原理“反談琵琶”,改革考試或考核的形式和方法:
(1)考核內(nèi)容以知識的實際應(yīng)用為主,減少記憶性的內(nèi)容;
(3)增加互動環(huán)節(jié)的比例。逆反原理的應(yīng)用很好地改善了學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)氣,明顯地提高了學(xué)習(xí)效果。
3移植原理的應(yīng)用。
所謂移植原理就是將某一領(lǐng)域里的概念、原理、方法、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、功能等運用到另一個領(lǐng)域中,解決目標(biāo)問題或產(chǎn)生新的成果。
我們在課程設(shè)計、畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計等實踐教學(xué)環(huán)節(jié)以及課外科技創(chuàng)新活動過程中,引入企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)和項目管理的模式和方法。根據(jù)不同的項目,將學(xué)生分成若干課題小組,小組內(nèi)部再按項目任務(wù)進(jìn)行角色分工,協(xié)同完成項目任務(wù)。特別是畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計,將兩個環(huán)節(jié)有機(jī)地結(jié)合起來,在實習(xí)中完成部分調(diào)研,使實習(xí)目的性增強,也更好地為設(shè)計服務(wù)。對于來源于生產(chǎn)和科研項目的真課題完全采用產(chǎn)品開發(fā)模式,在項目調(diào)研、方案設(shè)計、計算機(jī)仿真模擬、樣機(jī)制造、調(diào)試和試驗等多個環(huán)節(jié)對學(xué)生的專業(yè)知識的綜合運用、創(chuàng)新能力、工程實踐能力等進(jìn)行全面的培養(yǎng)和訓(xùn)練,取得了非常理想的效果。學(xué)生畢業(yè)后無論是在企業(yè)還是在研究生學(xué)習(xí)階段都感到順心應(yīng)手,有利于他們順利完成角色轉(zhuǎn)變和層次過渡。
4迂回原理的應(yīng)用。
迂回原理是指在創(chuàng)造活動中如果受阻,可采取暫停在該問題上的僵持,或轉(zhuǎn)入下一步行動或從事另外的活動,帶著未知問題繼續(xù)前進(jìn);或者試著改變一下觀點,不在該問題上鉆牛角尖,而注意其它與該問題有關(guān)的另一個側(cè)面,等其它問題解決以后,該難題或許就迎刃而解。
在專業(yè)課程的教學(xué)活動也非一帆風(fēng)順,常常會遇到各種棘手的難題。例如在畢業(yè)設(shè)計環(huán)節(jié),經(jīng)常遇到超級“大俠”級學(xué)生,對專業(yè)知識可謂“一竅不通”,獨立完成畢業(yè)設(shè)計課題難度太大。按照正常情況應(yīng)該先把落下的專業(yè)課程系統(tǒng)補習(xí)好,再完成畢業(yè)設(shè)計課題,但是時間上又不允許,且學(xué)生本身也沒有足夠的自信心。根據(jù)遷回原理,我們采取分步實施,交叉進(jìn)行的辦法,既要補習(xí)課程,又不能影響畢業(yè)設(shè)計課題的進(jìn)度。我們將畢業(yè)設(shè)計課題進(jìn)行細(xì)化和分解,劃分成若干部分,分階段完成,同時制定同步課程補習(xí)計劃。讓學(xué)生帶著課題任務(wù),有目的有針對性的去復(fù)習(xí)相應(yīng)的課程。將專業(yè)知識彌補、畢業(yè)設(shè)計、課程補考和專業(yè)工具書使用等任務(wù)融為一體,讓他們在有限的時間內(nèi)克服畏懼心理,完成了專業(yè)知識補習(xí)和課程補考,還按期完成了畢業(yè)設(shè)計任務(wù),順利畢業(yè)。
5還原原理的應(yīng)用。
任何創(chuàng)造發(fā)明都有創(chuàng)造的起點和原點,就某一個層次或水平而言,其創(chuàng)造的原點只有一個,而且是唯一的,而創(chuàng)造的起點則可以很多。如果采取先還原到原點,再從原點出發(fā)解決問題,或者說是回到根本上去抓住問題的關(guān)鍵,往往能取得較大的成功,產(chǎn)生突出的成果。這便是創(chuàng)造學(xué)里所講的還原創(chuàng)造原理。
在課程設(shè)計和畢業(yè)設(shè)計中由于課題類似或者相同,經(jīng)常會出現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,部分多人協(xié)作完成的課題也會出現(xiàn)分工不明確,存在“任務(wù)扯皮”現(xiàn)象。而其“原點”便是課題相同或者任務(wù)有交叉,我們根據(jù)還原原理對課題設(shè)置進(jìn)行改革,實行每人一題,便從根本上杜絕了抄襲和“任務(wù)扯皮”現(xiàn)象。
與此類似,在很多課程的考試中,作弊問題也是屢禁不止,作弊的花樣層出不窮,僅僅靠校規(guī)校紀(jì)里的處罰條例對作弊行為的作用已經(jīng)很有限。根據(jù)還原原理,其要解決的核心問題應(yīng)該是使學(xué)生“無從作弊”,消除作弊的可能性。據(jù)此我們對考試形式和內(nèi)容作了調(diào)整,大幅度減少客觀題的比例,增加創(chuàng)新設(shè)計和綜合分析類題型的比例,側(cè)重考核學(xué)生對知識的理解和靈活運用能力,甚至允許開卷答題。改革后,考試作弊的問題便從根本上解決了,監(jiān)考也變得很輕松。
6其它創(chuàng)造學(xué)原理的應(yīng)用。
創(chuàng)造學(xué)的其它原理還有完滿原理、群體原理和變性原理,其中,完滿原理是“完滿充分利用原理”的簡稱。人們只要對現(xiàn)存事物和產(chǎn)品做充分利用的分析,一般總能找到許多未被充分和完滿利用之處,對這些“不方便”、“完善”、“不合理”和“不到位”進(jìn)行研究并加以改進(jìn),就能獲得“創(chuàng)造收益”。在教學(xué)活動中也是如此,如我們根據(jù)完滿原理完善課件,使得課件圖文并茂,更利于學(xué)生對理論知識的理解;對金工實習(xí)環(huán)節(jié)進(jìn)行改革,增加基礎(chǔ)理論介紹、視頻演示和創(chuàng)新制作等內(nèi)容,更加豐富了實習(xí)內(nèi)容。教學(xué)活動的手段、形式、內(nèi)容和方法等各個方面總是存在不完滿的地方,任一方面的完善都能取得更好的教學(xué)效果,更有利于對學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力的培養(yǎng)。
群體原理的核心便是團(tuán)隊協(xié)作和人才共生效應(yīng)。人與人在一起形成研究群體,彼此間往往會相互影響,相互激勵,相互促進(jìn),因而經(jīng)常在一起商討和研究問題對于任何一項工作都是很有益的。在教學(xué)改革實踐中,我們不僅教會學(xué)生使用635法和頭腦風(fēng)暴法進(jìn)行團(tuán)隊學(xué)習(xí)和研究,在教學(xué)活動中師生之間也常有互動和交流,達(dá)到教學(xué)相長,以促進(jìn)教學(xué)方法和改進(jìn)和完善。此外,我們還依據(jù)變性原理調(diào)整我們的教學(xué)內(nèi)容,改進(jìn)教學(xué)方法和手段。
7結(jié)論。
注重知識的靈活運用,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力和工程實踐能力始終是我們開展教學(xué)工作的永恒主題。上述創(chuàng)造學(xué)原理在機(jī)械類學(xué)生專業(yè)課程教學(xué)中的應(yīng)用,對于常見教學(xué)難題的解決,特別是學(xué)生創(chuàng)新能力和工程實踐能力的培養(yǎng)進(jìn)行了一些探討和實踐,也取得較好的效果。教學(xué)改革的成果曾獲得安徽省教學(xué)成果一等獎,編著了教材5部,學(xué)生獲得全國大學(xué)生機(jī)械創(chuàng)新設(shè)計大賽、智能機(jī)器人大賽等全國性獎勵20余項,申請了近30項專利;完善了教學(xué)體系,優(yōu)化了教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建了創(chuàng)新教育平臺。但是培養(yǎng)高素質(zhì)創(chuàng)新型人才是一項艱巨而復(fù)雜的系統(tǒng)工程,改革永無止境,將創(chuàng)新教育全面落實到實處還有許多工作要做。
參考文獻(xiàn):
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啤酒游戲分析報告篇十二
1.定義:牛鞭效應(yīng)(bullwhipeffect)。
指營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時候,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。)。
“牛鞭效應(yīng)”是市場營銷活動中普遍存在的高風(fēng)險現(xiàn)象,它直接加重了供應(yīng)商的供應(yīng)和庫存風(fēng)險,甚至擾亂生產(chǎn)商的計劃安排與營銷管理秩序,導(dǎo)致生產(chǎn)、供應(yīng)、營銷的混亂,解決“牛鞭效應(yīng)”難題是企業(yè)正常的營銷管理和良好的顧客服務(wù)的必要前提。
2.產(chǎn)生原因:
“牛鞭”效應(yīng)產(chǎn)生的原因是需求信息在沿著供應(yīng)鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業(yè)的產(chǎn)品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進(jìn)一步夸大了對供應(yīng)商的訂單。
“牛鞭效應(yīng)”是對需求信息在供應(yīng)鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當(dāng)供應(yīng)鏈上的各節(jié)點企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級企業(yè)的需求信息進(jìn)行生產(chǎn)或者供應(yīng)決策時,需求信息的不真實性會沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動,鞭子越長擺動的越大。解決長鞭效應(yīng)最好的方法是將這個鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會很小。
二、減少“牛鞭效應(yīng)”的方法策略。
通過這次的“啤酒游戲”我們對牛鞭效應(yīng)也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應(yīng)”存在供應(yīng)鏈上的每一個環(huán)節(jié),給供應(yīng)鏈上各廠商帶來嚴(yán)重后果。消費者需求的一點變化,導(dǎo)致零售商對分銷商訂單量的擴(kuò)大,批發(fā)商根據(jù)自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發(fā)商處傳到生產(chǎn)商處時又被放大,導(dǎo)致生產(chǎn)商以為消費者需求大大增加。這樣啤酒廠就會大量生產(chǎn)啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費者的需求,這就造成極大的浪費。
此外,牛鞭效應(yīng)導(dǎo)致供應(yīng)鏈上各廠商庫存積壓,特別是對于生產(chǎn)商來說,需求嚴(yán)重被放大,庫存產(chǎn)品積壓非常嚴(yán)重。這在現(xiàn)實中是隨處可見的,消費者的一點點需求變化可能會被無限放大,以至于市場動蕩劇烈。
“啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應(yīng)鏈上各部門存在的“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)理,找到應(yīng)對供應(yīng)鏈上各部門需求放大的方法以解決企業(yè)存在的“牛鞭效應(yīng)”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:
1、各部門沒有供應(yīng)鏈的整體觀念。
在整個過程中,績效是取決于每個部門的績效,但是各個部門都是獨立的單元,都有自己獨立的目標(biāo)。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應(yīng)商持有自己的庫存,生產(chǎn)商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應(yīng)鏈各個部門都獨立持有自己的庫存,雖然每個部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化;但是從供應(yīng)鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因為它僅僅是各個部門的最優(yōu)化,而不是整個供應(yīng)鏈最優(yōu)化,最終影響了整個供應(yīng)鏈的優(yōu)化運行。
2、缺乏合作和協(xié)調(diào)性。
為了應(yīng)付不確定性,供應(yīng)鏈的各個部門都有一定的安全庫存,這在運作中是必要的。問題在于,在供應(yīng)鏈中,組織的協(xié)調(diào)涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協(xié)調(diào)與合作,相互之間的信息透明度不高,會導(dǎo)致交貨期延遲,同時庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因為各自都有不同的目標(biāo)和績效評價尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。
3、缺乏信息共享。
啤酒游戲中各部門之間的關(guān)系是買賣關(guān)系,在整個過程中各個部門并不習(xí)慣與其他部門交換信息,更不用說在整個供應(yīng)鏈上共享信息。這樣,就導(dǎo)致大量庫存。同樣,各個部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對客戶的需求,特別是最終消費者的實際需要難以把握,往往依靠銷售預(yù)測來安排生產(chǎn)。由于預(yù)測與實際往往存在差距,容易產(chǎn)生庫存不足或過剩的現(xiàn)象。
4、忽視不確定性對庫存的影響。
在整個游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。
5、訂貨提前期的影響。
下游部門的訂貨提前期也是影響各個節(jié)點部門正常運營的重要因素。提前期越長,對部門的安全庫存的影響越大,同時也降低了需求信息的時效性。
對于啤酒游戲中產(chǎn)生的問題,可以從以下幾個方面來解決:
1、實現(xiàn)信息共享能降低“牛鞭效應(yīng)”
各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實現(xiàn)信息共享。各部門使用相似的預(yù)測方法來進(jìn)行預(yù)測,這樣就能有效的提高預(yù)測的準(zhǔn)確性。供應(yīng)鏈上各成員間可通過互聯(lián)網(wǎng)等手段來實現(xiàn)交流和共享信息,降低和消除信息的不對稱性和不完全性,準(zhǔn)確把握消費者的實際需求。從而使自己掌握最真實的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應(yīng)鏈成員共享pos數(shù)據(jù),就能使各成員對實際顧客需求的變化作出響應(yīng)。因此,在供應(yīng)鏈上實行銷售時點數(shù)據(jù)(pos)信息共享,使供應(yīng)鏈每個階段都能按照顧客要求進(jìn)行更加準(zhǔn)確的預(yù)測,從而減少需求預(yù)測變動性,減少牛鞭效應(yīng)。
2、供應(yīng)鏈中各成員間建立合作伙伴關(guān)系也能降低“牛鞭效應(yīng)”
在整個啤酒游戲的供應(yīng)鏈中,零售商、批發(fā)商和生產(chǎn)商個體的理性決策卻導(dǎo)致了整個供應(yīng)鏈的危機(jī)。通過建立合作伙伴關(guān)系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競爭關(guān)系。各廠商間實現(xiàn)業(yè)務(wù)緊密集成,形成順暢的業(yè)務(wù)流,這既能減少下游的需求變動的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實施供應(yīng)鏈上各廠商間的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,雙方相互信任,公開業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),共享信息和業(yè)務(wù)集成,從而降低產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)會,進(jìn)而實現(xiàn)整個供應(yīng)鏈的利潤最大化。
3、加強庫存的管理。
vmi庫存控制。vmi管理系統(tǒng)就是指由供應(yīng)商管理用戶庫存。vendormanagedinventory是連續(xù)補貨的方式之一。vmi是一種供應(yīng)鏈集成化運作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權(quán)代理給供應(yīng)商,由供應(yīng)商、代理分銷商或批發(fā)商行使庫存決策的權(quán)力,從而打破傳統(tǒng)的先產(chǎn)生訂單再進(jìn)行補貨供應(yīng)模式,以實際的或預(yù)測的消費者需求作補貨的依據(jù),消除了傳統(tǒng)方法需求信息從分銷商向供應(yīng)商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應(yīng)的影響。
聯(lián)合庫存控制。聯(lián)合庫存是一種風(fēng)險分擔(dān)的庫存管理模式,簡單來說,聯(lián)合庫存管理就是基于協(xié)調(diào)中心的聯(lián)合庫存管理模式。聯(lián)合庫存管理和供應(yīng)商管理客戶庫存不同,聯(lián)合庫存管理是使供應(yīng)商與銷售商權(quán)利責(zé)任平衡的一種風(fēng)險分擔(dān)的庫存管理模式,它在供應(yīng)商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運輸成本與競爭性庫存損失的分擔(dān)機(jī)制,將供應(yīng)商全責(zé)轉(zhuǎn)化為各銷售商的部分責(zé)任,從而使雙方成本和風(fēng)險共擔(dān),利益共享,有利于形成成本、風(fēng)險與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯(lián)合庫存中需要注意的是要建立供需協(xié)調(diào)的管理機(jī)制。制造商要擔(dān)負(fù)起責(zé)任,提供必要的資源與擔(dān)保,使經(jīng)銷商相信承諾,協(xié)調(diào)其經(jīng)銷商的工作(有時可能是相互競爭的經(jīng)銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標(biāo)和利益分配、激勵機(jī)制,在各個經(jīng)銷商之間創(chuàng)造風(fēng)險共擔(dān)和資源共享的機(jī)會。
4、提前期的長短對于減輕牛鞭效應(yīng)有著重要的影響。
提前期的縮短能降低“牛鞭效應(yīng)”,而提前期的增長,則會增大“牛鞭效應(yīng)”。這就需要供應(yīng)鏈中各角色考慮歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前銷售額等因素,從而提高預(yù)測的精確度,降低“牛鞭效應(yīng)”。生產(chǎn)商可采用jit(justintime)生產(chǎn)方式的一些原則,以減少生產(chǎn)時間的延遲;供應(yīng)商可采用asn(autonomoussystemnumber)以減少供貨時間;對于訂單準(zhǔn)備和處理的延遲,供應(yīng)鏈上各部門可采用信息技術(shù)如edi(electronicdatainterchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達(dá)及信息傳輸?shù)奶崆捌?,從而使訂單的處理更加快速且精?zhǔn)。
三、結(jié)束語。
在“啤酒游戲”中,每個人都認(rèn)為這種結(jié)局的原因不是自己造成的而是別人。產(chǎn)品之所以大量積壓,零售商認(rèn)為:一是消費者的無序的消費行為;二是批發(fā)商的供貨不及時。批發(fā)商則認(rèn)為是零售商的盲目擴(kuò)大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認(rèn)為,他擴(kuò)大生產(chǎn)完全是根據(jù)訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產(chǎn)量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因為生產(chǎn)周期是無法改變的。總之,實驗游戲中的人都認(rèn)為造成產(chǎn)品滯銷的元兇:一是參與實驗游戲的其他兩組人,甚至是消費者,而自己的所作所為是無可指責(zé)的。
其實,這里沒有誰是那個導(dǎo)致錯誤的一方,生產(chǎn)商,批發(fā)商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務(wù),而忽略了橫向與縱向的渠道發(fā)展與趨勢,也因為長久的平穩(wěn)而忽略了市場的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實地傳遞到供應(yīng)鏈中的各個部門,實現(xiàn)信息共享,減少生產(chǎn)的盲目性,控制供應(yīng)過程的成本,實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置,提高資源的利用率。
各種服務(wù)業(yè)也發(fā)生這種類似波動。例如,房地產(chǎn)業(yè)搶購的盛況以及隨后的嚴(yán)重的滯銷,太多太多的例子,都時時刻刻警示著企業(yè),除了以上提到的減弱牛鞭效應(yīng)的方法,還需要企業(yè)自身需要轉(zhuǎn)變思想,拋棄舊的經(jīng)營觀念和理念,用現(xiàn)代先進(jìn)的管理和經(jīng)營思想來武裝自己,從而適應(yīng)市場的要求,與此同時,企業(yè)還應(yīng)站在供應(yīng)鏈這一高度來考慮自己的戰(zhàn)略決策,而不是把自己看做一個孤立的生產(chǎn)者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應(yīng)的影響。
第一小組(批發(fā)商)。
劉辰曉(201006002)薛雪瑩(201006002)。
啤酒游戲分析報告篇十三
課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。
課程工具:beergame—啤酒游戲。
課程時間:4小時。
課程人數(shù):25人—-50人。
1.「情人啤酒」制造商(廠長、財務(wù)、員工、司機(jī))。
2.啤酒批發(fā)商(經(jīng)理、財務(wù)、員工、司機(jī))。
3.零售商(老板、財務(wù)、員工、司機(jī))。
這三個個體之間,通過模擬商業(yè)運作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個環(huán)節(jié),來綜合訓(xùn)練您的團(tuán)隊。游戲進(jìn)行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開始,在每周經(jīng)濟(jì)新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負(fù)責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行經(jīng)營決策:銷量多少,定多少貨,庫存多少,并積極應(yīng)對隨時可能出現(xiàn)的商業(yè)危機(jī)等情況。最終以實現(xiàn)綜合庫存量最低,銷量與利潤正增長為目標(biāo)。
課程目標(biāo):。
統(tǒng)化思考的重要性:。
1.問題發(fā)生時,為什么我們都“歸罪于外”?“敵人”到底是誰?
2.什么是系統(tǒng)化思考?
3.加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
4.更新思考模式,去除溝通障礙。
5.結(jié)構(gòu)影響行為。
道具:。
1.專用表格若干。
2.項目大圖三張。
3.專用卡片。
4.項目專用錢幣。
背景:。
啤酒游戲,是mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。sloan管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
啤酒游戲分析報告篇十四
培訓(xùn)目的:計劃的重要性;組織紀(jì)律,學(xué)習(xí)方法;合理利用資源;學(xué)會傾聽;擺正自己的位置;領(lǐng)導(dǎo)者作用;計劃、草案、策劃;確立規(guī)則;精心操作;正確對待不同意見和挫折項目描述:對面是一個千萬伏高壓的電網(wǎng),任何人、任何物品觸及電網(wǎng)會被立即燒焦。所有隊員要從有效通道依次通過,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)電網(wǎng)的另一端。您和您的隊員需要穿越的是一張與地面垂直的“電網(wǎng)”(繩網(wǎng)),網(wǎng)上的一個洞就是一條生路。
通過的身體的任何部分,包括衣服,都不許碰到其邊緣,碰到即為“觸電”?!盃奚钡耐究梢岳^續(xù)前進(jìn),但每條生路卻只能使用一次。
2、項目名稱:雷陣(狹路相逢)。
3、項目名稱:盲陣(盲人方陣)。
項目簡介:在盲啞狀態(tài)下,全組正確歸隊集中,然后各人按自己領(lǐng)到的號碼數(shù)依序排成一隊,并設(shè)法宣布任務(wù)完成。
培訓(xùn)目的:非常狀態(tài)下的溝通;組織紀(jì)律;學(xué)習(xí)方法(合理利用工具);學(xué)會傾聽;策劃、決策;嘗試(有效操作);預(yù)見性(工作監(jiān)督)盲人排隊項目名稱:交通阻塞項目描述:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;通過中間的空格進(jìn)行移動,完成兩邊人的互換。
4、項目名稱:連環(huán)手。
活動目的:讓學(xué)員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。
項目描述:每組圈著站成一個向心圈。先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人的手;在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
5、項目名稱:盲人摸號。
活動目的:讓學(xué)員體會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。問題解決方法及溝通。
項目描述:每位學(xué)員戴上眼罩,每人一個號,但這個號只有本人知道。小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線。全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束。
6、項目名稱:木頭的體積。
培訓(xùn)目的:有效的群體決策;體驗個體思維方式的差異如何影響有效決策;體會群體決策中的有效沖突和無效沖突。
項目描述:分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片??ㄆ蠒幸恍┬畔?,小組的任務(wù)就是在30分鐘內(nèi)利用卡片上提供的信息,共同完成一項任務(wù)--計算木頭的體積。
7、項目名稱:囊中失物。
活動目的:讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。
項目描述:用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具,抽出一個,而后給每人發(fā)一個,通過溝通猜出培訓(xùn)師拿走的物品的顏色和形狀。
8、項目名稱:齊眉棍。
9、項目名稱:鐵釘。
項目描述:請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭。
10、項目名稱:橡皮筋。
項目描述:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了,就要重新開始。
啤酒游戲分析報告篇十五
(一)實驗名稱:啤酒游戲(綜合性實驗)專業(yè)年級:姓名:學(xué)號:分組情況:四人一組組員:
實驗時間實驗?zāi)康摹?/p>
(1)熟悉角色;
(2)分小組,同學(xué)扮演不同角色;(3)分析各個角色的經(jīng)營狀況;5實驗步驟。
(1)四個學(xué)生中的一個創(chuàng)建游戲(設(shè)定自己的姓名和游戲名稱)(2)另外三名學(xué)生查找在第一步中創(chuàng)建的游戲名稱,并加入游戲。
(3)游戲創(chuàng)建者開始游戲,系統(tǒng)生成20周的最終消費者隨機(jī)需求量,進(jìn)入第一周。
(4)零售商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商(分銷商)的訂購數(shù)量(注:下游發(fā)送的訂購需求兩周后到達(dá)上游,上游發(fā)貨后兩周后到達(dá)下游,下同),并發(fā)送訂單。
(5)然后依次是分銷商、批發(fā)商和制造商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況/生產(chǎn)情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商的訂購/生產(chǎn)數(shù)量,并發(fā)送訂單。
(6)循環(huán)執(zhí)行步驟4.5,在每一周向上游發(fā)送訂單,直到第38周。游戲過程中,每個操作者可以隨時查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等)。
(7)游戲完成后,系統(tǒng)自動形成統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括各周各角色的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等),同時以圖表的形式展現(xiàn)各周各角色的訂購情況、庫存情況、缺貨情況以及總成本情況。實驗數(shù)據(jù):
圖一匯總圖。
圖二零售商。
圖三批發(fā)商。
圖四分銷商。
圖五制造商結(jié)果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應(yīng)鏈上由于信息不暢通,訂貨數(shù)據(jù)逐層被放大化了,接著導(dǎo)致供應(yīng)鏈最上游制造商的庫存量飆升,總成本也上升了。隨后各成員開始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開始庫存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發(fā)商,分銷商,制造商紛紛都開始出現(xiàn)缺貨問題,總成本又開始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會對其余部分的渠道產(chǎn)生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫存迅速增加,這樣也降低了整個渠道的效率。8討論思考:
(1)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因是什么?
1)供應(yīng)鏈的不確定性;在這個游戲中不確定性有需求的不確定性、供應(yīng)的不確定性和制造的不確定性。供應(yīng)的不確定性由于訂貨提前期來體現(xiàn)的。
1)縮短訂貨提前期;訂貨提前期越短,訂量越準(zhǔn)確,通過多頻度小數(shù)量的送貨方式,使需求預(yù)測的誤差降低。
2)建立戰(zhàn)略合作伙伴,使用一些物流信息系統(tǒng),實現(xiàn)信息共享。
3)使用供應(yīng)商庫存管理方法來管理庫存,使供應(yīng)鏈的庫存逼近零庫存,降低成本。
啤酒游戲分析報告篇十六
啤酒游戲,是mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。sloan管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
項目簡介。
該項目是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。游戲中各個環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。
適用人群。
各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。
項目目標(biāo)。
使全體參訓(xùn)學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進(jìn)行系統(tǒng)化思考的重要性。
1、問題發(fā)生時,為什么我們都“歸罪于外”?
2、“敵人”到底是誰?
3、什么是系統(tǒng)化思考?
4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除溝通障礙。
6、結(jié)構(gòu)影響行為。
啤酒游戲分析報告篇十七
啤酒游戲是一種流行的派對游戲,它結(jié)合了喝酒和玩游戲的元素。由于受到年輕人的歡迎,這種游戲的市場需求持續(xù)增長。而作為一名啤酒游戲零售商,我在銷售方面也有了許多心得體會。
第二段:了解市場。
作為一個成功的啤酒游戲零售商,了解市場是至關(guān)重要的。首先,我們需要了解我們的目標(biāo)客戶。這些客戶通常是年輕人,他們喜歡派對和社交活動。其次,我們需要了解我們的競爭對手,包括其他游戲和酒類零售商。最后,我們需要了解市場趨勢和需求,以確保我們的產(chǎn)品始終符合客戶的要求。
第三段:選擇正確的產(chǎn)品。
選擇正確的產(chǎn)品也是銷售成功的關(guān)鍵。對于啤酒游戲零售商而言,我們的產(chǎn)品選擇應(yīng)該具有以下特征:創(chuàng)新,有趣,游戲規(guī)則簡單易懂,耐用,價格合理。我們應(yīng)該不斷尋找新的產(chǎn)品來吸引客戶,同時也要確保我們的產(chǎn)品質(zhì)量和價格的競爭力。
第四段:提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)。
好的客戶服務(wù)是吸引和保持客戶的關(guān)鍵。我們的客戶服務(wù)包括快速的反應(yīng)時間,良好的溝通技巧,及時的解決問題能力等。我們還應(yīng)該提供客戶滿意的售后服務(wù),保障客戶權(quán)益,為客戶帶來更好的購物體驗。
第五段:借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體。
在數(shù)字時代,借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體是增加銷售額的有效方法。我們可以在社交媒體上進(jìn)行宣傳,展示我們的產(chǎn)品和服務(wù)。我們可以與客戶建立聯(lián)系,促進(jìn)客戶忠誠度,安排活動和促銷活動。網(wǎng)絡(luò)也為我們提供了一個廣泛的市場,我們可以將產(chǎn)品擴(kuò)展到更多的地區(qū)。
總結(jié):
了解市場,選擇正確的產(chǎn)品、提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),以及借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體,都是成功作為啤酒游戲零售商的關(guān)鍵,能夠幫助你擴(kuò)大市場,提高銷售額。我們必須不斷地學(xué)習(xí)和發(fā)展,以保持競爭力,并不斷優(yōu)化自身的服務(wù)和產(chǎn)品,以滿足客戶的需求。
啤酒游戲分析報告篇十八
項目名稱:有軌電車(大腳板)(室內(nèi)室外場地皆可)。
培訓(xùn)目的:有軌電車用一句話概括就是“同穿一雙鞋”,有助于增強團(tuán)隊凝聚力,改善團(tuán)隊氣氛,使新員工盡快融入新團(tuán)隊,團(tuán)隊的進(jìn)步是建立在個人進(jìn)步的基礎(chǔ)上的,只有個人進(jìn)步了,才能帶動整個團(tuán)隊的前進(jìn)。
項目描述:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。
培訓(xùn)感悟:起初是有聲的,大家可以讓一個人有規(guī)律的喊著1212的口號,其他人在心中默默的附和。然后按照預(yù)定的起角先后順序來抬腳。兩端的人負(fù)責(zé)拉板和落板,并且控制方向。喊口號要有規(guī)律,節(jié)拍固定。不能忽快忽慢,否則回大亂。每個人都要合作,按照即定的步伐行動,一個搗亂,全部混亂。
項目總結(jié):提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運用,行動之前的討論和計劃對于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計劃性和條理性,培養(yǎng)隊員集體榮譽感,為團(tuán)隊勇于奉獻(xiàn)的精神。
項目名稱:萬里長城永不倒(室內(nèi)室外場地皆可)。
項目描述:所有隊員坐成一圈,前面的隊員坐在后面隊員的腿上,這個項目也叫同心圓,隊員們不在乎性別,不在乎體格輕重,大家心中的目標(biāo)只有一個“凝聚”!
培訓(xùn)感悟:“左右,左右……”20幾個學(xué)員圍成一圈,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人扶著前面人的腰,一起喊著號子迅速移動,不到40秒的時間就轉(zhuǎn)了一大圈。每個人都相互的配合著,團(tuán)隊的力量不可忽視!
項目總結(jié):培養(yǎng)大家對工作的責(zé)任感。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用,使大家認(rèn)識到要想做到統(tǒng)一的指揮需要所有隊員共同努力。創(chuàng)新的意識與合理的分工。
項目性質(zhì):團(tuán)隊合作項目。
培訓(xùn)目的:策劃及決策;團(tuán)隊學(xué)習(xí);大膽嘗試及有監(jiān)督體制的有效工作;溝通;預(yù)見性(工作監(jiān)督)。
項目描述:將桶和板子擺成直線,所有學(xué)員站到板子上。行進(jìn)至前方標(biāo)記線以外的區(qū)域并依次下到地面。
在行進(jìn)過程中人不許落地,板子不許落地,桶不能倒地。
培訓(xùn)感悟:這是一個團(tuán)隊合作應(yīng)對困難的挑戰(zhàn)性項目.活動中部分人員需要消耗較大的體能。部分人的付出精神對于全體人員的挑戰(zhàn)成功起著至關(guān)重要的作用,其中的細(xì)節(jié)也足以讓我們回味無窮。全體學(xué)員在一條直線的情況下的溝通方式如何變化?開始正式做項目之前可以做生日排序的溝通游戲,是為讓學(xué)員學(xué)會板上換位的方法;大家互相保護(hù),互相支持,在狹小的空間中可以看出團(tuán)隊的潛力。
項目總結(jié):培養(yǎng)團(tuán)隊決策能力;培養(yǎng)學(xué)員相互溝通的意識,提高克服溝通障礙的能力;培養(yǎng)學(xué)員在解決問題時合理分配人力資源,分工協(xié)作的能力;培養(yǎng)學(xué)員系統(tǒng)思考的能力。
項目名稱:信任背摔(需專業(yè)拓展場地)。
項目性質(zhì):團(tuán)隊合作項目。
培訓(xùn)目的:通過這活動可以增強團(tuán)隊成員之間的信任,可以提高自己的心理素質(zhì),戰(zhàn)勝恐懼感。
項目描述:接人動作布置:做右弓步,雙手伸出,手掌掌心向上交疊放在對方鎖骨上(要注意五指并攏、拇指不能向上),一組的兩個人要將腳和膝蓋貼緊,腰挺直,抬頭斜向上45度看背摔者。
背摔者動作布置:(1)背摔者手部的準(zhǔn)備動作:前伸、內(nèi)翻、相扣、翻轉(zhuǎn)抵住下顎。
(2)綁帶后,令背摔者站在站臺上進(jìn)行以下動作:腳跟并攏、膝蓋繃直、腰挺直、含胸、低頭、手抵住下顎,準(zhǔn)備背摔。
場景導(dǎo)入:大家都是一艘即將沉沒的海船上的船員,船上僅有的救生艇都已經(jīng)坐滿了人,可是還有一位同伴在甲板上沒有搭上救生艇。如果三分鐘內(nèi)這個同伴沒有安全地搭上救生艇,那么我們就將失去這位可愛的同伴。與此同時,救生艇已經(jīng)達(dá)到飽和,如果那位站在甲板上的同伴就這樣跳上救生艇,很可能會沖擊到救生艇從而大家都沉入大海。所以,我們必須尋找一個最安全最穩(wěn)妥的辦法,讓這位同伴順利上艇。
項目名稱:穿越電網(wǎng)(需專業(yè)拓展場地)。
項目性質(zhì):團(tuán)隊合作項目。
培訓(xùn)目的:1、確立方案,明確分工,有效的組織協(xié)調(diào)是團(tuán)隊成功的關(guān)鍵;2、有效的利用搭配資源,是團(tuán)隊成功的質(zhì)量;3、相互協(xié)調(diào)和精心操作,才能保障計劃的順利實施;4、感受面對困難時,應(yīng)有的態(tài)度和做事方式;5、擺正個人在團(tuán)隊中的位置(角色定位),是團(tuán)隊成功的基礎(chǔ)。
場景導(dǎo)入:當(dāng)時二戰(zhàn)時期,在德國西南部的一個納粹集中營中,十幾位盟軍戰(zhàn)士決定今晚趁著夜色逃生,.當(dāng)他們即將到達(dá)最后一道封鎖線時,突然后面響起了激烈的槍聲….追兵到了。此時橫在他們面前是一張漫天大網(wǎng),他們已經(jīng)沒有了退路,唯一的辦法就是從電網(wǎng)中穿過。這就是項目名字的由來——穿越電網(wǎng)。
啤酒游戲分析報告篇十九
幫助團(tuán)隊提升問題解決的能力與技巧,學(xué)習(xí)決策的形成、執(zhí)行與改善。
器材場地每組12~16人,適合室內(nèi)外空曠的場地;。
數(shù)字板30個(標(biāo)明1~30),繩子8~9m兩條。
規(guī)則。
2.所有成員須自起始線出發(fā)到數(shù)字框外圍,依序碰觸1~30之?dāng)?shù)字后回起點。
3.所有成員須在界線外討論且不能觀察及試驗。
4.號碼不可以跳號、重復(fù)或同時有一個以上的數(shù)字被碰觸。
5.不可同時有兩個或以上的人在框內(nèi),也不可碰觸數(shù)字板以外的地面。
6.活動采計時方式,每次犯規(guī)加計10秒。
7.一共可執(zhí)行三回合,目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)完成任務(wù)。
分享重點。
1.個人行為對團(tuán)隊動力的影響與同理心。
2.討論問題解決與決策的形成﹑溝通﹑協(xié)助。支持...
3.如何使團(tuán)隊有更好的發(fā)展。
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