報(bào)告是一種重要的溝通工具,能夠清晰有效地傳達(dá)信息和觀點(diǎn)。要注意報(bào)告的整體風(fēng)格和格式的統(tǒng)一,使得報(bào)告整體具有專業(yè)性和可讀性。在以下范文中,你可以了解到如何運(yùn)用適當(dāng)?shù)脑~匯和句式來(lái)撰寫(xiě)一份優(yōu)秀的報(bào)告。
啤酒游戲分析報(bào)告篇一
“揚(yáng)帆22”取得亮眼成績(jī),公司啟航“揚(yáng)帆27”。2016年3月,嘉士伯集團(tuán)提出“揚(yáng)帆22”戰(zhàn)略,愿景是使得嘉士伯集團(tuán)成為成功、專業(yè)和具有吸引力的啤酒公司,揚(yáng)帆22戰(zhàn)略期間(2016年3月至今),中國(guó)成嘉士伯最大市場(chǎng)。公司預(yù)計(jì)2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)億元,同比增長(zhǎng);其中q4單季度凈利潤(rùn)達(dá)億元,單季度表現(xiàn)亮眼。2022年2月7日,公司提出“揚(yáng)帆27”戰(zhàn)略,表示將繼續(xù)向中國(guó)市場(chǎng)傾斜。
關(guān)廠提效紅利顯現(xiàn),公司產(chǎn)能利用率及存貨周轉(zhuǎn)率行業(yè)領(lǐng)先。受益于先關(guān)廠提效,公司產(chǎn)能利用率及存貨周轉(zhuǎn)率得到大幅提升,居行業(yè)領(lǐng)先水平。2020年重慶啤酒資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率達(dá),遠(yuǎn)超百威亞太、華潤(rùn)啤酒及青島啤酒,位列行業(yè)第一。此外,2020年重慶啤酒產(chǎn)能利用率達(dá),高于青島啤酒、百威亞太及華潤(rùn)啤酒,處于行業(yè)領(lǐng)先水平。
重慶啤酒領(lǐng)導(dǎo)層注重“金三角”戰(zhàn)略,銷量和營(yíng)收固然重要,同時(shí)毛利和利潤(rùn)率也至關(guān)重要。從營(yíng)收端來(lái)看,公司2020年實(shí)現(xiàn)啤酒銷量109億元,經(jīng)重述后與2019年相比增長(zhǎng)7%;從利潤(rùn)端來(lái)看,公司2020年歸母凈利潤(rùn)達(dá)億元,經(jīng)重述后與2019年相比增長(zhǎng)3%;從銷量來(lái)看,公司2020年實(shí)現(xiàn)242萬(wàn)升啤酒銷量,經(jīng)重述后與2019年相比增長(zhǎng)3%,成為啤酒公司中唯一銷量、營(yíng)收和凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的上市公司。
重慶啤酒roe水平顯著高于行業(yè)平均水平。2020年底,重慶啤酒roe達(dá),遠(yuǎn)高于青島啤酒、華潤(rùn)啤酒、百威亞太、燕京啤酒及珠江啤酒。這一方面得益于重慶啤酒較高的凈利率,另一方面受益于公司較低的期間費(fèi)用率。2020年重慶啤酒凈利率為,是青島啤酒凈利率()的近兩倍。重慶啤酒近年來(lái)期間銷售費(fèi)用率不斷下降,處于行業(yè)內(nèi)較低水平,2020年受重大資產(chǎn)重組影響,期間銷售費(fèi)用率有所上升,未來(lái)仍有望進(jìn)一步下降。
2022年疫情轉(zhuǎn)好態(tài)勢(shì)下,我們看好啤酒行業(yè)提價(jià)、高端化邏輯及消費(fèi)回暖預(yù)期下的業(yè)績(jī)釋放。疫情助推啤酒行業(yè)高端化進(jìn)程加快,未來(lái)龍頭份額有望進(jìn)一步集中。當(dāng)前“穩(wěn)增長(zhǎng)”政策下,政府發(fā)力促進(jìn)消費(fèi),疊加海外多國(guó)重開(kāi)邊境,協(xié)同效應(yīng)下市場(chǎng)情緒有望轉(zhuǎn)暖;疊加疫情常態(tài)化背景下,消費(fèi)場(chǎng)景不斷復(fù)蘇,啤酒現(xiàn)飲渠道回暖。2021年啤酒龍頭廠商紛紛提價(jià)以應(yīng)對(duì)上游成本壓力,提價(jià)有望帶動(dòng)啤酒廠商盈利能力回升。
啤酒游戲分析報(bào)告篇二
最近,我參加了一次有趣的聚會(huì),聚會(huì)的主題是啤酒游戲。作為一個(gè)對(duì)啤酒游戲沒(méi)有太多了解的人,我懷著好奇和期待的心情前往。通過(guò)這次的體驗(yàn),我不僅獲得了游戲的樂(lè)趣,還從中領(lǐng)悟到了一些對(duì)生活有益的思考。在這篇文章中,我將分享我的心得體會(huì)以及對(duì)啤酒游戲客戶的一些見(jiàn)解。
第二段:游戲的歡樂(lè)體驗(yàn)。
啤酒游戲是一種基于啤酒的社交游戲,玩家需要根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行角色扮演和互動(dòng)。在游戲中,每位參與者都放下了平日里的拘束和顧慮,紛紛積極參與。大家通過(guò)拋骰子、猜拳或者其他方式?jīng)Q定行動(dòng)的結(jié)果,并按照游戲規(guī)則執(zhí)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,使得整個(gè)聚會(huì)充滿了歡聲笑語(yǔ)。不僅如此,每個(gè)參與者還開(kāi)放地表達(dá)著自己的情感,讓我們更好地了解和認(rèn)識(shí)彼此。游戲的歡樂(lè)體驗(yàn)不僅來(lái)自于啤酒本身的放松作用,更因?yàn)閰⑴c者之間的互動(dòng)和交流。
第三段:團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)。
在啤酒游戲中,參與者需要根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作和配合。在特定的游戲環(huán)節(jié)中,玩家們必須共同努力,才能夠達(dá)到游戲的目標(biāo)。這樣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作不僅展示了參與者的團(tuán)結(jié)和合作精神,也加深了大家彼此之間的信任和默契關(guān)系。通過(guò)游戲,我們感受到了團(tuán)隊(duì)意識(shí)的重要性,體會(huì)到了團(tuán)結(jié)一致可以取得更好戰(zhàn)果的道理。這樣的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn)還可以被運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中,幫助我們更好地協(xié)調(diào)和處理人際關(guān)系,從而取得更好的工作和生活成就。
第四段:壓力管理的思考。
第五段:尋求平衡的重要性。
最后,啤酒游戲讓我深刻體會(huì)到了尋求平衡的重要性。在游戲中,參與者不僅需要關(guān)注自己的行動(dòng),還需要留意其他玩家的表現(xiàn),盡量取得一個(gè)整體的平衡。這樣的經(jīng)驗(yàn)給了我啟發(fā),生活中我們也需要在個(gè)人需求與他人期望之間尋求平衡。只有在平衡的狀態(tài)下,我們才能夠保持健康的心態(tài)和良好的人際關(guān)系。而啤酒游戲正是提醒我們這一點(diǎn)的機(jī)會(huì),通過(guò)游戲的體驗(yàn),我們能夠更加深入理解自己,找到人生的平衡點(diǎn),提高自己的幸福指數(shù)。
總結(jié):
通過(guò)參加啤酒游戲,我不僅度過(guò)了一個(gè)愉快的夜晚,還從中獲得了思考和啟發(fā)。這場(chǎng)有趣的游戲讓我得以了解到合作、管理壓力和尋求平衡的重要性。我相信,這些心得體會(huì)不僅適用于啤酒游戲,也可以應(yīng)用于人們生活的方方面面。希望能夠有更多的人通過(guò)啤酒游戲,找到屬于自己的快樂(lè)和平衡。
啤酒游戲分析報(bào)告篇三
今天在沈?yàn)I老師的帶領(lǐng)下,我們大家玩了一個(gè)叫做“啤酒游戲”的游戲,我們五個(gè)人一組,分別扮演供應(yīng)商、經(jīng)銷商、批發(fā)商、零售商和供應(yīng)鏈經(jīng)理五個(gè)角色。由供應(yīng)鏈經(jīng)理告訴零售商市場(chǎng)需求,再由零售商根據(jù)市場(chǎng)需求和庫(kù)存決定向下一級(jí)批發(fā)商定多少訂單,以此類推,各個(gè)角色都擁有獨(dú)立自主權(quán),根據(jù)下游需求和自己的庫(kù)存決定該向上游下多少訂單。庫(kù)存成本是2元,缺貨成本是1元,而我們要做的就是盡可能地減小供應(yīng)鏈的成本。
我在這個(gè)游戲中扮演著零售商的角色,由供應(yīng)鏈經(jīng)理告訴我本周的市場(chǎng)需求,再由我根據(jù)庫(kù)存、以及我對(duì)下一周的市場(chǎng)需求的預(yù)測(cè)來(lái)決定向下一級(jí)批發(fā)商定多少訂單。市場(chǎng)需求在前面幾周都很穩(wěn)定,不是2桶就是4桶,所以我當(dāng)時(shí)推斷市場(chǎng)需求主要是2桶或4桶,偶爾會(huì)有爆發(fā),大概是6桶或8桶左右,但是由于缺貨成本是1元,而存貨成本是2元,所以我認(rèn)為應(yīng)該減少庫(kù)存數(shù)量,寧愿缺貨也不能大規(guī)模的囤貨,所以我一直有意識(shí)的保持著存貨加上我給批發(fā)商的訂單的數(shù)量之和在4桶,所以在前17周穩(wěn)定的市場(chǎng)需求之中,我的庫(kù)存都一直穩(wěn)定在2桶左右,也有4次剛好零庫(kù)存,但又不會(huì)使下周缺貨的狀態(tài)。但是在第18周,在我完全沒(méi)有預(yù)測(cè)到,更沒(méi)有準(zhǔn)備好的情況下,市場(chǎng)需求來(lái)了一次大的波動(dòng),需求突然就達(dá)到了8桶,打了我個(gè)措手不及,直接導(dǎo)致我缺貨了3個(gè),我馬上也緊急救向批發(fā)商進(jìn)貨7桶,但是批發(fā)商甚至是整個(gè)供應(yīng)鏈都沒(méi)有預(yù)測(cè)到市場(chǎng)的大爆發(fā),結(jié)果我們整個(gè)供應(yīng)鏈都處于缺貨狀態(tài),批發(fā)商也一下子缺了我3桶啤酒的貨,最后我們用了整整兩周才把缺的貨補(bǔ)完。然后市場(chǎng)又陷入了穩(wěn)定狀態(tài),直到第26周、31周、34周、38周連續(xù)爆發(fā)了4次,每次我都會(huì)缺貨,最壞的時(shí)候,連續(xù)兩周的缺貨都為6桶。最后總合計(jì)來(lái)看,我的`庫(kù)存數(shù)量累計(jì)為56桶,缺貨數(shù)量累計(jì)為30桶,即總成本累計(jì)為142。
玩完這次游戲,在看了其他人的數(shù)據(jù)后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的東西:在前期市場(chǎng)很穩(wěn)定的時(shí)候,我們整個(gè)供應(yīng)鏈的各個(gè)商家的庫(kù)存都很穩(wěn)定,都在0桶到4桶之內(nèi),在進(jìn)行一個(gè)良性循環(huán),而在18周后由于市場(chǎng)爆發(fā)引起整個(gè)供應(yīng)鏈的庫(kù)存均為0桶并且缺貨之后,大家都有意識(shí)的提高了庫(kù)存數(shù)量(雖然我還是沒(méi)有改變庫(kù)存數(shù)量),但是我發(fā)現(xiàn)處于上游的商家的庫(kù)存數(shù)量普遍會(huì)高于下游的商家的庫(kù)存數(shù)量,生產(chǎn)商的庫(kù)存數(shù)量甚至最高達(dá)到了19桶。就比如第31周由于市場(chǎng)需求一下子變?yōu)榱?桶,從而導(dǎo)致我一下子缺貨4桶,于是我一下子向上有的批發(fā)商訂取了6桶啤酒,我本以為批發(fā)商也會(huì)由于庫(kù)存不夠而沒(méi)法給我6桶啤酒,結(jié)果沒(méi)想到他很輕松的滿足了我的訂單,使我一下子彌補(bǔ)了缺貨問(wèn)題,他的庫(kù)存數(shù)量很明顯的大于我的庫(kù)存數(shù)量(后期我的庫(kù)存數(shù)量最高時(shí)為4桶,大多數(shù)時(shí)期為0桶)。我就在想為什么供應(yīng)鏈的上游的庫(kù)存數(shù)量會(huì)多于下游的庫(kù)存數(shù)量?不應(yīng)該差不多嗎?通過(guò)網(wǎng)上的查找,我發(fā)現(xiàn)有個(gè)專門(mén)的名詞來(lái)解釋這個(gè)現(xiàn)象——牛鞭效應(yīng)。牛鞭效應(yīng)普遍存在于供應(yīng)鏈體系當(dāng)中,當(dāng)供應(yīng)鏈中各節(jié)點(diǎn)企業(yè)指根據(jù)自己下游的需求信息來(lái)進(jìn)行下單決策時(shí),需求的不真實(shí)性會(huì)沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級(jí)放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點(diǎn)商家分別從自身的角度進(jìn)行預(yù)測(cè)判斷,并通過(guò)增加庫(kù)存來(lái)應(yīng)付需求的不確定性。而在這種需求放大的影響下,上游的商家會(huì)維持一個(gè)比下游商家更高的庫(kù)存數(shù)量。這也就解釋了我發(fā)現(xiàn)的那個(gè)問(wèn)題。
我感覺(jué)引起這個(gè)普遍存在于供應(yīng)鏈中的問(wèn)題的最主要的原因,還是信息不對(duì)等。由于信息不對(duì)等,我們無(wú)法具體知道將來(lái)的需求,我們只能憑借自己以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)未來(lái)的需求進(jìn)行預(yù)測(cè),這也往往導(dǎo)致我們會(huì)加大存貨量來(lái)應(yīng)對(duì)未來(lái)可能的需求,這導(dǎo)致我們供應(yīng)鏈的成本大大增加。同時(shí)由于信息的不對(duì)稱,導(dǎo)致供應(yīng)鏈上的各個(gè)商家都只能從自身利益出發(fā)來(lái)決定訂貨數(shù)量,這也同樣增加了供應(yīng)鏈的成本。所以我覺(jué)得想要解決這個(gè)問(wèn)題,最重要的就是解決信息的不對(duì)等問(wèn)題,讓供應(yīng)鏈的上下游商家可以自由的交流,在擁有了對(duì)等的信息之后,我們就可以大概預(yù)測(cè)未來(lái)的需求,從而可以合理的控制我們的存貨數(shù)量,減少不必要的成本。但如果我們無(wú)法做到信息對(duì)等,我們也至少應(yīng)該保持冷靜理智,在遇到市場(chǎng)突然爆發(fā)導(dǎo)致的缺貨時(shí),我們也不應(yīng)該只考慮自己的利益,一下子定可以滿足自己所有需求的貨,這不但會(huì)導(dǎo)致你的上游也因突然爆發(fā)的訂單而導(dǎo)致缺貨,也會(huì)使你的上家對(duì)市場(chǎng)的需求有一個(gè)錯(cuò)誤的判斷,導(dǎo)致增加了存貨數(shù)量,進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)供應(yīng)鏈的成本增加。
另外,我還有一個(gè)對(duì)于游戲規(guī)則的疑問(wèn),那就是為什么庫(kù)存成本是2元,而缺貨成本是1元。缺貨畢竟是短時(shí)間的,最多持續(xù)三周,而存貨是長(zhǎng)時(shí)間的,而且存貨的成本還比缺貨的成本高,所以任何人經(jīng)過(guò)思考,都會(huì)發(fā)現(xiàn)缺貨導(dǎo)致的成本會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于為防止缺貨而持有的一定預(yù)防存貨的成本,我感覺(jué)這個(gè)明顯不太符合實(shí)際情況,所以我對(duì)這個(gè)問(wèn)題抱有很大的疑問(wèn)。
啤酒游戲分析報(bào)告篇四
啤酒游戲是一種集娛樂(lè)、競(jìng)技和互動(dòng)于一體的游戲,近年來(lái)在各種聚會(huì)場(chǎng)合中越來(lái)越受歡迎。我最近參加了一次啤酒游戲活動(dòng),深感其獨(dú)特的魅力和游戲本身所帶來(lái)的樂(lè)趣。在這次活動(dòng)中,我不僅度過(guò)了愉快的時(shí)光,還從中得到了一些寶貴的體會(huì)和心得,下面我將分享給大家。
第二段:破冰游戲的重要性。
啤酒游戲中的破冰環(huán)節(jié)非常重要。在游戲開(kāi)始之前,我們進(jìn)行了一系列的破冰游戲,通過(guò)這些游戲,我們不僅可以認(rèn)識(shí)其他參與者,還能夠放松自己,消除陌生感。這個(gè)過(guò)程幫助我們打破了尷尬,讓大家更加自由自在地參與到游戲中,這對(duì)于整個(gè)活動(dòng)的氣氛營(yíng)造和游戲的進(jìn)行起到了至關(guān)重要的作用。
第三段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
啤酒游戲通常需要進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,每一個(gè)隊(duì)員都扮演著重要的角色。在游戲中,我們必須密切協(xié)作,互相支持才能最大限度地提高勝利的幾率。這讓我意識(shí)到,團(tuán)隊(duì)合作能夠激發(fā)每個(gè)人的潛能,凝聚起團(tuán)隊(duì)的力量。通過(guò)這次游戲,我對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的重要性有了更加深刻的理解,并在以后的生活和工作中更加重視團(tuán)隊(duì)合作。
第四段:適度競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。
啤酒游戲也帶給了我一種特別的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。在游戲中,每個(gè)人都在追求自己隊(duì)伍的勝利,但同時(shí)也可以感受到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力和挑戰(zhàn)。這種適度的競(jìng)爭(zhēng)可以激發(fā)出我們更多的潛力,讓我們更加努力地去爭(zhēng)取勝利。在游戲中,我不僅與隊(duì)友一起努力,還與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們一起成長(zhǎng),這讓我深深感受到競(jìng)爭(zhēng)的魅力和成長(zhǎng)的快樂(lè)。
第五段:共同記憶與珍貴情誼。
啤酒游戲不僅僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),更是一種促進(jìn)人與人之間情感交流的方式。通過(guò)游戲,我結(jié)識(shí)了很多新朋友,與他們一起經(jīng)歷了游戲帶來(lái)的歡笑、挑戰(zhàn)和成長(zhǎng)。在游戲中,我們建立了一種共同的記憶和珍貴的情誼,這將成為我們友誼的紐帶,讓我們有更多的機(jī)會(huì)去相聚和分享。
總結(jié):
通過(guò)這次參與啤酒游戲的經(jīng)歷,我深刻體會(huì)到了游戲的魅力和其對(duì)人們的積極影響。破冰游戲的重要性、團(tuán)隊(duì)合作的力量、適度競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣和共同記憶與珍貴情誼都讓我收獲了很多。我相信,未來(lái)的聚會(huì)中,啤酒游戲?qū)⒊蔀槿藗兏玫叵嗷ソ涣骱驼J(rèn)識(shí)的橋梁,并在其中創(chuàng)造更多美好的回憶。
啤酒游戲分析報(bào)告篇五
良好的團(tuán)隊(duì)精神和積極進(jìn)取的人生態(tài)度,是現(xiàn)代人應(yīng)有的基本素質(zhì),也是現(xiàn)代人人格特質(zhì)的兩大核心內(nèi)涵。在現(xiàn)代社會(huì),人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會(huì)迸發(fā)出耀眼的光芒,拓展訓(xùn)練應(yīng)運(yùn)而生。利用戶外自然環(huán)境對(duì)人進(jìn)行培養(yǎng)的戶外訓(xùn)練方式起源于二戰(zhàn)期間的海上生存訓(xùn)練,戰(zhàn)后逐漸演變成一種面向現(xiàn)代社會(huì)的戶外訓(xùn)練方式。
課程名稱:啤酒游戲
課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的`中高層管理者,特別是競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中的企業(yè)。
課程工具:beergame—啤酒游戲
課程人數(shù):25人—-50人
1.「情人啤酒」制造商 (廠長(zhǎng)、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))
2.啤酒批發(fā)商 (經(jīng)理、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))
3.零售商 (老板、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))
這三個(gè)個(gè)體之間,通過(guò)模擬商業(yè)運(yùn)作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個(gè)環(huán)節(jié),來(lái)綜合訓(xùn)練您的團(tuán)隊(duì)。游戲進(jìn)行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過(guò)訂單/送貨程序來(lái)溝通。各個(gè)角色擁有獨(dú)立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費(fèi)者,則由游戲自動(dòng)來(lái)扮演。而且,只有零售商才能直接面對(duì)消費(fèi)者。
啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開(kāi)始,在每周經(jīng)濟(jì)新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負(fù)責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策:銷量多少,定多少貨,庫(kù)存多少,并積極應(yīng)對(duì)隨時(shí)可能出現(xiàn)的商業(yè)危機(jī)等情況。最終以實(shí)現(xiàn)綜合庫(kù)存量最低,銷量與利潤(rùn)正增長(zhǎng)為目標(biāo)。
1. 問(wèn)題發(fā)生時(shí),為什么我們都 “歸罪于外”?“敵人”到底是誰(shuí)?
2. 什么是系統(tǒng)化思考?
3. 加強(qiáng)大局意識(shí),不謀大局者不足以某一隅。
4. 更新思考模式,去除溝通障礙。
5. 結(jié)構(gòu)影響行為。
1.專用表格若干
2.項(xiàng)目大圖三張
3.專用卡片
4.項(xiàng)目專用錢(qián)幣
啤酒游戲,是mit 的 sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲。 sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來(lái)卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
啤酒游戲分析報(bào)告篇六
系部經(jīng)濟(jì)與管理工程系。
學(xué)生姓名。
專業(yè)名稱市場(chǎng)營(yíng)銷。
班級(jí)/學(xué)號(hào)。
指導(dǎo)教師。
開(kāi)題日期
經(jīng)濟(jì)與管理工程系印制。
xx年xx月xx日。
開(kāi)題報(bào)告。
一、選題依據(jù)(包括選題經(jīng)過(guò)、理論意義或應(yīng)用前景、國(guó)內(nèi)外研究介紹、發(fā)展趨勢(shì)等)。
開(kāi)題報(bào)告有一定的書(shū)寫(xiě)格式,
1、選題經(jīng)過(guò)。
即什么樣的起因促使你選擇了這個(gè)選題,要說(shuō)明你是怎么想到要選這個(gè)題目,主要是什么問(wèn)題、現(xiàn)象、原因或者問(wèn)題引起你的關(guān)注,使得你產(chǎn)生了寫(xiě)這方面文章的想法。
2、理論意義或應(yīng)用前景。
然后要著重說(shuō)明你為什么要選這個(gè)題,寫(xiě)它有沒(méi)有必要,你選這個(gè)題目有什么理論意義和實(shí)踐意義(如對(duì)理論建立和發(fā)展有什么補(bǔ)充和推動(dòng)作用,如難以在理論上有突破,那么對(duì)實(shí)際有什么指導(dǎo)作用,可能在實(shí)際中派什么用場(chǎng),有什么現(xiàn)實(shí)意義及應(yīng)用前景)。要簡(jiǎn)潔、直觀,很清楚地告訴人家你為什么要定這個(gè),有什么意義!切記!!!
3、國(guó)內(nèi)外研究介紹:
國(guó)內(nèi)外研究介紹:這部分重點(diǎn)要把有關(guān)選題方面的已經(jīng)有的國(guó)內(nèi)外研究認(rèn)真介紹一下(有沒(méi)有,有到了什么程度,還有什么不足),并說(shuō)現(xiàn)在雖然有了這些研究,但還有很多問(wèn)題值得研究。其中要包括你選題將要探討的問(wèn)題。正是由于目前研究不足,所以你要研究。如果不做綜述,很可能你的選題早被別人做得很深了,你就沒(méi)有研究的必要了。(這樣會(huì)給人一個(gè)很清楚的概念,你寫(xiě)它是非常必要的)。
4、發(fā)展趨勢(shì)。
啤酒游戲分析報(bào)告篇七
隨著社交娛樂(lè)的發(fā)展,越來(lái)越多的人喜歡參與各種游戲活動(dòng),其中啤酒游戲成為了一種熱門(mén)的選擇。作為一名啤酒游戲的玩家,我有幸參與了一次啤酒游戲活動(dòng),并從中獲得了一些寶貴的心得體會(huì)。下面將通過(guò)五段式的連貫文章,與大家詳細(xì)分享我的啤酒游戲客戶心得體會(huì)。
首先,我發(fā)現(xiàn)啤酒游戲是一種很好的社交娛樂(lè)活動(dòng)。在游戲過(guò)程中,參與者需要以小組為單位合作完成各種任務(wù),這要求玩家之間要相互溝通和協(xié)作。通過(guò)互動(dòng)和合作,不僅能夠增進(jìn)彼此間的友誼,還可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)和能力。在游戲的溝通和合作中,我結(jié)識(shí)了很多新朋友,并與他們建立了深厚的友誼。因此,啤酒游戲不僅讓人們?cè)趭蕵?lè)中享受樂(lè)趣,還為人們提供了一個(gè)拓展社交圈子的機(jī)會(huì)。
其次,啤酒游戲讓我認(rèn)識(shí)到節(jié)制飲酒的重要性。在游戲中,參與者需要喝下一定量的啤酒才能進(jìn)行下一關(guān)的挑戰(zhàn),但是飲酒過(guò)量可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)和個(gè)人健康。因此,參與者必須學(xué)會(huì)控制自己的酒量,在保證游戲進(jìn)行的同時(shí),還要保持清醒和健康。通過(guò)這種方式,我逐漸養(yǎng)成了節(jié)制飲酒的好習(xí)慣,這不僅有助于身體健康,也讓我更好地享受游戲的樂(lè)趣。
第三,啤酒游戲也是一種有趣的學(xué)習(xí)方式。游戲中的各種任務(wù)和挑戰(zhàn)都需要參與者思考和解決,這培養(yǎng)了我們的智力和創(chuàng)造力。在游戲中,我學(xué)會(huì)了合理安排時(shí)間和資源,制定高效的策略,這些技能對(duì)于日常生活和工作中也同樣適用。此外,啤酒游戲還可以幫助參與者了解啤酒釀造的知識(shí)和文化,擴(kuò)展了我們的視野。因此,參與啤酒游戲不僅可以獲得樂(lè)趣,還可以提升個(gè)人素質(zhì)和知識(shí)水平。
另外,啤酒游戲也需要玩家保持良好的心態(tài)和情緒。在游戲中,有時(shí)可能會(huì)遇到失敗或挑戰(zhàn),如果沒(méi)有良好的心態(tài)對(duì)待,可能會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響。因此,參與者需要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的情緒,面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)保持樂(lè)觀和耐心,這將有助于更好地享受游戲。在我的實(shí)際體驗(yàn)中,當(dāng)我能夠以飽滿的熱情和積極的態(tài)度參與游戲時(shí),不僅提高了游戲的成功率,也讓自己有更多的樂(lè)趣。
最后,啤酒游戲也給我提供了一個(gè)自我挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。在游戲中,我不僅要面對(duì)外部機(jī)會(huì),還要不斷突破自己的限制和框架。通過(guò)不斷嘗試和鍛煉,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己的潛力和能力不斷提升。這種成長(zhǎng)的過(guò)程不僅增強(qiáng)了自信,還讓我對(duì)未來(lái)的發(fā)展和目標(biāo)充滿了期待。
綜上所述,啤酒游戲不僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),還是一種社交和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。通過(guò)參與啤酒游戲,我體會(huì)到了社交的愉悅、節(jié)制飲酒的重要性、學(xué)習(xí)的樂(lè)趣、保持良好心態(tài)的必要以及自我挑戰(zhàn)的意義。我相信,通過(guò)參與啤酒游戲,每個(gè)人都可以收獲不同的心得體會(huì),提升自我,豐富生活。
啤酒游戲分析報(bào)告篇八
河源職業(yè)技術(shù)學(xué)院管理系06營(yíng)銷1班cs隊(duì)(小組負(fù)責(zé)人:賴艷芳小組成員:黃麗霞黃秀萍劉靜鐘茂強(qiáng)張育章)對(duì)河源服裝市場(chǎng)進(jìn)行了了解調(diào)研。
本次調(diào)研發(fā)放問(wèn)卷100份,回收97份,有效份數(shù)96份(百分比為96%)。
為了了解河源地區(qū)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手狀況、消費(fèi)水平及需求情況進(jìn)行此次調(diào)研。此次調(diào)研為河源以后的服裝市場(chǎng)的定位、經(jīng)營(yíng)方針提供了依據(jù)。
河源的服裝市場(chǎng)與其他的區(qū)域市場(chǎng)又存在著一定的區(qū)別。應(yīng)該根據(jù)具體的情況做出分析。為此應(yīng)該做好相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)研,才能更好的作出相應(yīng)的預(yù)測(cè)。
2.市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境狀況。
目前河源的服裝市場(chǎng)集散地主要有銅鑼灣的女人街、翔豐商業(yè)廣場(chǎng)、人民路地段商鋪、步行街、湖濱路、廣晟廣場(chǎng)等。其中這幾個(gè)地方又分為不同的檔次。
要對(duì)自己所進(jìn)入的市場(chǎng)做一個(gè)充分的了解,有必要進(jìn)行一個(gè)初步的市場(chǎng)研究,以了解市場(chǎng)分布、市場(chǎng)容量、需求性質(zhì)等。
調(diào)研采用問(wèn)卷調(diào)研以及面談?wù){(diào)研相結(jié)合的方法。如:定點(diǎn)訪問(wèn)、攔截訪問(wèn)。
3.消費(fèi)者情況。
(1)、消費(fèi)者基本情況。
啤酒游戲分析報(bào)告篇九
推銷啤酒的技巧是:充分準(zhǔn)備、突出重點(diǎn)、熟悉品牌、揮灑自信、順?biāo)浦?、再?zhēng)取一次、擴(kuò)大戰(zhàn)果、完美謝幕。
具體解釋:
充分準(zhǔn)備:酒店或商超是促銷代表的領(lǐng)地,在促銷代表進(jìn)駐以前,公司已經(jīng)和賣(mài)場(chǎng)談好了促銷時(shí)段,在生意特別好的地方,很有可能公司已付給了賣(mài)場(chǎng)一定的投入,所以,促銷代表要十分珍惜促銷機(jī)會(huì),盡量提前半個(gè)小時(shí)到場(chǎng),做好準(zhǔn)備工作,和大堂經(jīng)理接洽,和店方服務(wù)員打打招呼,換好工作服,一到時(shí)間,馬上進(jìn)入狀態(tài),開(kāi)展工作。
突出重點(diǎn):接近上客時(shí)間,促銷代表要密切注意進(jìn)客門(mén)口,切忌在大廳內(nèi)晃來(lái)晃去,或者身體倚在柱子上,或者和服務(wù)員閑談,客人進(jìn)入酒店,及時(shí)熱情接應(yīng),初步判斷誰(shuí)是主人,即要出錢(qián)請(qǐng)客的,誰(shuí)是主賓,就是被請(qǐng)的關(guān)鍵人物,待客人坐定,幫助服務(wù)員給客人倒水、點(diǎn)菜、整理餐具,進(jìn)一步落實(shí)誰(shuí)是主人,誰(shuí)是主賓,眼睛多和他們交流,徵求他們的意見(jiàn),因?yàn)楹仁颤N品牌的酒,主要由他們決定。
熟悉品牌:促銷代表應(yīng)該熟悉自己所代表的品牌,它的歷史、曾經(jīng)獲得的榮譽(yù)、獨(dú)特的工藝和配方、有影響力的宣傳活動(dòng)等等,總之你應(yīng)該熟知你所代表品牌和競(jìng)爭(zhēng)品牌相比,它的優(yōu)勢(shì)、差異化在哪里,以便在工作中推介自己的產(chǎn)品,答復(fù)客人的詢問(wèn)。
揮灑自信:品牌固然重要,但在很多情況下,促銷代表個(gè)人的魅力效果更加明顯,有的促銷代表認(rèn)為自己的啤酒專業(yè)知識(shí)太少,自信不足,實(shí)際上大可不必,啤酒專業(yè)知識(shí)知道一些就夠了。
順?biāo)浦郏阂灾袊?guó)啤酒的代表青島啤酒為例,如果一個(gè)客人對(duì)某個(gè)品牌已經(jīng)形成了較高的忠誠(chéng)度,說(shuō):“我喝慣了喜力啤酒”,你萬(wàn)萬(wàn)不可以說(shuō)喜力啤酒不如青島啤酒,那樣的話客人會(huì)覺(jué)得你認(rèn)為他不懂啤酒而不快,你可以這樣講:“喜力也是不錯(cuò)的啤酒,你經(jīng)常喝喜力,今天就嘗嘗青島啤酒的口味嘛,順便也能支持我的工作”,這也為你下一步的推銷打下了很好的基礎(chǔ)。
再爭(zhēng)取一次:針對(duì)第一次推銷沒(méi)有成功的客人,或一時(shí)上客太多沒(méi)有照顧到的客人,不輕言放棄,過(guò)一段時(shí)間,客人喝了其他品牌的酒,存在不滿意的可能性,這時(shí)再次推介,從消費(fèi)者在酒店消費(fèi)的紳士心理來(lái)講,成功的可能性大於第一次。
擴(kuò)大戰(zhàn)果:針對(duì)已經(jīng)推銷成功的客人,要注意客人的消費(fèi)進(jìn)度,酒桌上的酒接近喝完時(shí),及時(shí)徵求客人的意見(jiàn),詢問(wèn)是否需要再增加,且不可認(rèn)為已經(jīng)推銷成功,就置之不理,細(xì)致的服務(wù)可以幫你擴(kuò)大戰(zhàn)果。,和平相處,促銷代表在工作過(guò)程中,要養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng),“只講自己好,莫論別人非”,有時(shí)在同一個(gè)賣(mài)場(chǎng)有好幾種品牌的促銷代表,尊重別人,既體現(xiàn)了你的品牌風(fēng)范,又有利於營(yíng)造一個(gè)和諧的工作氛圍,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,利遠(yuǎn)遠(yuǎn)大於弊。
完美謝幕:不管客人多少,都不可以早退,促銷時(shí)段結(jié)束,需要和店方核對(duì)數(shù)量,填寫(xiě)有關(guān)表格,這是基本的要求。除此之外,一定要和大堂經(jīng)理及店方有關(guān)人員,甚至是服務(wù)員友好告別,善始善終,這種好的習(xí)慣對(duì)你會(huì)很有益處,曾經(jīng)有店方丟失東西,首先懷疑作為外人的促銷代表,后來(lái)事實(shí)證明是誤會(huì),所以說(shuō),溝通會(huì)為你減去許多不必要的麻煩。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十
項(xiàng)目名稱:有軌電車(chē)(大腳板)(室內(nèi)室外場(chǎng)地皆可)。
培訓(xùn)目的:有軌電車(chē)用一句話概括就是“同穿一雙鞋”,有助于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,改善團(tuán)隊(duì)氣氛,使新員工盡快融入新團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步是建立在個(gè)人進(jìn)步的基礎(chǔ)上的,只有個(gè)人進(jìn)步了,才能帶動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的前進(jìn)。
項(xiàng)目描述:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊(duì)員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。
培訓(xùn)感悟:起初是有聲的,大家可以讓一個(gè)人有規(guī)律的喊著1212的口號(hào),其他人在心中默默的附和。然后按照預(yù)定的起角先后順序來(lái)抬腳。兩端的人負(fù)責(zé)拉板和落板,并且控制方向。喊口號(hào)要有規(guī)律,節(jié)拍固定。不能忽快忽慢,否則回大亂。每個(gè)人都要合作,按照即定的步伐行動(dòng),一個(gè)搗亂,全部混亂。
項(xiàng)目總結(jié):提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。
項(xiàng)目名稱:萬(wàn)里長(zhǎng)城永不倒(室內(nèi)室外場(chǎng)地皆可)。
項(xiàng)目描述:所有隊(duì)員坐成一圈,前面的隊(duì)員坐在后面隊(duì)員的腿上,這個(gè)項(xiàng)目也叫同心圓,隊(duì)員們不在乎性別,不在乎體格輕重,大家心中的目標(biāo)只有一個(gè)“凝聚”!
培訓(xùn)感悟:“左右,左右……”20幾個(gè)學(xué)員圍成一圈,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人扶著前面人的腰,一起喊著號(hào)子迅速移動(dòng),不到40秒的時(shí)間就轉(zhuǎn)了一大圈。每個(gè)人都相互的配合著,團(tuán)隊(duì)的力量不可忽視!
項(xiàng)目總結(jié):培養(yǎng)大家對(duì)工作的責(zé)任感。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用,使大家認(rèn)識(shí)到要想做到統(tǒng)一的指揮需要所有隊(duì)員共同努力。創(chuàng)新的意識(shí)與合理的分工。
項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目。
培訓(xùn)目的:策劃及決策;團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí);大膽嘗試及有監(jiān)督體制的有效工作;溝通;預(yù)見(jiàn)性(工作監(jiān)督)。
項(xiàng)目描述:將桶和板子擺成直線,所有學(xué)員站到板子上。行進(jìn)至前方標(biāo)記線以外的區(qū)域并依次下到地面。
在行進(jìn)過(guò)程中人不許落地,板子不許落地,桶不能倒地。
培訓(xùn)感悟:這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作應(yīng)對(duì)困難的挑戰(zhàn)性項(xiàng)目.活動(dòng)中部分人員需要消耗較大的體能。部分人的付出精神對(duì)于全體人員的挑戰(zhàn)成功起著至關(guān)重要的作用,其中的細(xì)節(jié)也足以讓我們回味無(wú)窮。全體學(xué)員在一條直線的情況下的溝通方式如何變化?開(kāi)始正式做項(xiàng)目之前可以做生日排序的溝通游戲,是為讓學(xué)員學(xué)會(huì)板上換位的方法;大家互相保護(hù),互相支持,在狹小的空間中可以看出團(tuán)隊(duì)的潛力。
項(xiàng)目總結(jié):培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)決策能力;培養(yǎng)學(xué)員相互溝通的意識(shí),提高克服溝通障礙的能力;培養(yǎng)學(xué)員在解決問(wèn)題時(shí)合理分配人力資源,分工協(xié)作的能力;培養(yǎng)學(xué)員系統(tǒng)思考的能力。
項(xiàng)目名稱:信任背摔(需專業(yè)拓展場(chǎng)地)。
項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目。
培訓(xùn)目的:通過(guò)這活動(dòng)可以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的信任,可以提高自己的心理素質(zhì),戰(zhàn)勝恐懼感。
項(xiàng)目描述:接人動(dòng)作布置:做右弓步,雙手伸出,手掌掌心向上交疊放在對(duì)方鎖骨上(要注意五指并攏、拇指不能向上),一組的兩個(gè)人要將腳和膝蓋貼緊,腰挺直,抬頭斜向上45度看背摔者。
背摔者動(dòng)作布置:(1)背摔者手部的準(zhǔn)備動(dòng)作:前伸、內(nèi)翻、相扣、翻轉(zhuǎn)抵住下顎。
(2)綁帶后,令背摔者站在站臺(tái)上進(jìn)行以下動(dòng)作:腳跟并攏、膝蓋繃直、腰挺直、含胸、低頭、手抵住下顎,準(zhǔn)備背摔。
場(chǎng)景導(dǎo)入:大家都是一艘即將沉沒(méi)的海船上的船員,船上僅有的救生艇都已經(jīng)坐滿了人,可是還有一位同伴在甲板上沒(méi)有搭上救生艇。如果三分鐘內(nèi)這個(gè)同伴沒(méi)有安全地搭上救生艇,那么我們就將失去這位可愛(ài)的同伴。與此同時(shí),救生艇已經(jīng)達(dá)到飽和,如果那位站在甲板上的同伴就這樣跳上救生艇,很可能會(huì)沖擊到救生艇從而大家都沉入大海。所以,我們必須尋找一個(gè)最安全最穩(wěn)妥的辦法,讓這位同伴順利上艇。
項(xiàng)目名稱:穿越電網(wǎng)(需專業(yè)拓展場(chǎng)地)。
項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目。
培訓(xùn)目的:1、確立方案,明確分工,有效的組織協(xié)調(diào)是團(tuán)隊(duì)成功的關(guān)鍵;2、有效的利用搭配資源,是團(tuán)隊(duì)成功的質(zhì)量;3、相互協(xié)調(diào)和精心操作,才能保障計(jì)劃的順利實(shí)施;4、感受面對(duì)困難時(shí),應(yīng)有的態(tài)度和做事方式;5、擺正個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的位置(角色定位),是團(tuán)隊(duì)成功的基礎(chǔ)。
場(chǎng)景導(dǎo)入:當(dāng)時(shí)二戰(zhàn)時(shí)期,在德國(guó)西南部的一個(gè)納粹集中營(yíng)中,十幾位盟軍戰(zhàn)士決定今晚趁著夜色逃生,.當(dāng)他們即將到達(dá)最后一道封鎖線時(shí),突然后面響起了激烈的槍聲….追兵到了。此時(shí)橫在他們面前是一張漫天大網(wǎng),他們已經(jīng)沒(méi)有了退路,唯一的辦法就是從電網(wǎng)中穿過(guò)。這就是項(xiàng)目名字的由來(lái)——穿越電網(wǎng)。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十一
傳統(tǒng)的初中體育教學(xué)得不到學(xué)校與教師的重視,導(dǎo)致初中體育教學(xué)的方法和模式相對(duì)落后。隨著素質(zhì)教育的進(jìn)一步發(fā)展,初中體育教學(xué)的地位得到提高,促使眾多教師對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方法和教學(xué)模式進(jìn)行改革與創(chuàng)新。
因此,眾多教師開(kāi)始在初中體育教學(xué)中應(yīng)用體育游戲進(jìn)行教學(xué),以求能夠提高教學(xué)的質(zhì)量和效率。但從目前來(lái)看,教師對(duì)體育游戲的應(yīng)用還處于初級(jí)階段,始終無(wú)法達(dá)到預(yù)期的理想成效。
基于此,本文在此對(duì)體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供有益的參考與借鑒,促進(jìn)初中體育教學(xué)的發(fā)展與建設(shè)。
一、利用體育游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
根據(jù)實(shí)踐調(diào)查的結(jié)果顯示,大部分學(xué)生對(duì)初中體育教學(xué)的興趣并不濃厚,不愿意主動(dòng)積極地參與到體育教學(xué)過(guò)程中。
部分學(xué)生表示初中體育教學(xué)的方法相對(duì)落后,教師只會(huì)使用示范型的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),這種教學(xué)方法不但無(wú)法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,更容易讓學(xué)生在機(jī)械反復(fù)的練習(xí)中對(duì)體育教學(xué)產(chǎn)生抵觸與厭倦的情緒。部分學(xué)生則表示初中體育教學(xué)缺乏趣味性,一部分教師對(duì)體育教學(xué)并不重視,沒(méi)有在教學(xué)中進(jìn)行系統(tǒng)的訓(xùn)練,使學(xué)生無(wú)法獲得真實(shí)的提升。還有一部分學(xué)生認(rèn)為,教師卻對(duì)學(xué)生進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練,導(dǎo)致學(xué)生的壓力較大,無(wú)法對(duì)體育教學(xué)產(chǎn)生興趣。
與之相比,體育游戲具有明顯的優(yōu)勢(shì)。體育游戲就是以各類體育項(xiàng)目為載體的游戲活動(dòng),其具有游戲所擁有的趣味性,同時(shí)也具備基本的體育訓(xùn)練所有的教學(xué)性。這就決定了學(xué)生能夠在體育游戲中獲得充足的趣味性,同時(shí)也能夠獲得系統(tǒng)的訓(xùn)練,達(dá)到提高學(xué)生體育技能和身體素質(zhì)的目的。
因此,在初中體育教學(xué)中,教師通常使用趣味性更強(qiáng)的體育游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生帶著期待和激情進(jìn)入體育教學(xué),提高學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。
二、利用體育游戲幫助學(xué)生克服心理障礙。
與此同時(shí),教師在初中體育教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生對(duì)體育教學(xué)具有一定的心理障礙。部分學(xué)生認(rèn)為體育運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度較大,特別是在部分運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度較大的訓(xùn)練中,學(xué)生具有畏懼、退縮等負(fù)面情緒。
此外,體育教學(xué)是一種相對(duì)特殊的'學(xué)科,它不同于文化類學(xué)科,也不同于藝術(shù)類學(xué)科。具體地說(shuō),體育教學(xué)需要學(xué)生通過(guò)觀察形成直觀的記憶,并且將相應(yīng)的記憶通過(guò)身體動(dòng)作去實(shí)踐,最終完成訓(xùn)練動(dòng)作,達(dá)到體育鍛煉的目的。這就決定了初中體育教學(xué)具有一定的難度,需要學(xué)生建立直觀的記憶,并協(xié)調(diào)自己的身體來(lái)規(guī)范動(dòng)作,達(dá)到體育教學(xué)的目的。
在這種背景下,部分學(xué)生對(duì)初中體育教學(xué)具有畏懼等負(fù)面情緒,在教學(xué)和練習(xí)過(guò)程中沒(méi)有信心,導(dǎo)致學(xué)生的動(dòng)作縮手縮腳,始終無(wú)法達(dá)到理想的成效。
通過(guò)體育游戲,教師就能夠?qū)⒃揪哂幸欢y度和壓力的體育訓(xùn)練通過(guò)游戲化的方式開(kāi)展,使學(xué)生在完成游戲的過(guò)程中收獲樂(lè)趣,同時(shí)達(dá)到體育訓(xùn)練的目的。
課堂教學(xué)的壓抑氛圍不復(fù)存在,使大部分學(xué)生能夠從中獲得樂(lè)趣,能夠在完成體育游戲的過(guò)程中遺忘這項(xiàng)體育活動(dòng)存在的困難與壓力。換言之,教師通過(guò)更有趣的體育游戲提高了體育教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在追求樂(lè)趣時(shí)忽視了體育運(yùn)動(dòng)中的困難,幫助學(xué)生克服了一定的心理障礙。
三、利用體育游戲進(jìn)行綜合訓(xùn)練。
在傳統(tǒng)的初中體育教學(xué)中,教師很難對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合提升,很難將不同的體育項(xiàng)目融入同一訓(xùn)練中。以籃球教學(xué)為例,教師只能將投球、運(yùn)球等項(xiàng)目分開(kāi),很難提高學(xué)生的籃球綜合實(shí)力。
體育游戲相比于傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,更具有活力與靈活性,能夠?qū)⒍喾N形式與內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)組合,在一種體育游戲中能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行不同的體育運(yùn)動(dòng),這就能夠引導(dǎo)學(xué)生在多種體育項(xiàng)目中提高各項(xiàng)能力,使身體更加協(xié)調(diào),從而提高身體素質(zhì)。
以籃球體育游戲?yàn)槔?,教師可以在游戲中設(shè)計(jì)運(yùn)球、投球兩個(gè)環(huán)節(jié),要讓學(xué)生更快地運(yùn)球、更準(zhǔn)地投球,在游戲中對(duì)學(xué)生的投球能力和運(yùn)球能力進(jìn)行綜合提升,達(dá)到傳統(tǒng)初中體育教學(xué)難以取得的效果。
總的來(lái)說(shuō),游戲化教學(xué)是現(xiàn)代教育不斷發(fā)展的產(chǎn)物,具有不可忽視的巨大優(yōu)勢(shì)。因此,教師需要在初中體育教學(xué)實(shí)踐工作中有意識(shí)地總結(jié)和交流,完善體育游戲,提出更有針對(duì)性的改革意見(jiàn),推動(dòng)初中體育教學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展與建設(shè),達(dá)到提高教學(xué)有效性的目的。
參考文獻(xiàn):
啤酒游戲分析報(bào)告篇十二
摘要:以提高學(xué)生的專業(yè)素質(zhì)、培養(yǎng)創(chuàng)新能力和工程實(shí)踐能力為目標(biāo),針對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,將創(chuàng)造學(xué)原理應(yīng)用于機(jī)械類學(xué)生專業(yè)課程的教學(xué)中,對(duì)傳統(tǒng)專業(yè)課程的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式和方法等方面進(jìn)行了改革和探索,取得了比較好的教學(xué)效果。本文將介紹這一改革的做法和效果。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)造學(xué)原理;專業(yè)課程;創(chuàng)新能力;應(yīng)用。
培養(yǎng)具有創(chuàng)新型的人才是時(shí)代的迫切需要,也是一個(gè)國(guó)家富強(qiáng)及在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地的重要因素。工科類高等學(xué)校是培養(yǎng)高素質(zhì)工程技術(shù)人才的搖籃,培養(yǎng)工科大學(xué)生的創(chuàng)新能力及工程實(shí)踐能力便是當(dāng)前新形勢(shì)下工科高等教育的重要任務(wù)。而傳統(tǒng)的課堂教學(xué)基本上是程序式和刻板化的,過(guò)于強(qiáng)調(diào)理論知識(shí)的灌輸,教師在教學(xué)過(guò)程中也習(xí)慣性的忠于教材和教學(xué)大綱。很多實(shí)踐教學(xué)往往演化成演示、觀摩和簡(jiǎn)單體驗(yàn),實(shí)際動(dòng)手和操作環(huán)節(jié)流于形式。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生形成了唯書(shū)本和考試的心態(tài),重成績(jī)和考核要點(diǎn),輕應(yīng)用和實(shí)踐。這嚴(yán)重地扼殺了學(xué)生對(duì)知識(shí)的興趣和好奇心,導(dǎo)致理論與實(shí)踐難以結(jié)合,理論教學(xué)的效果得不到及時(shí)的鞏固和深化,學(xué)生創(chuàng)新能力及工程實(shí)踐能力的培養(yǎng)變成流于形式。學(xué)校的培養(yǎng)和社會(huì)的需求嚴(yán)重脫節(jié),用人單位普遍反映應(yīng)屆畢業(yè)生“知識(shí)不扎實(shí)、上手太慢”,這也給應(yīng)屆畢業(yè)生的就業(yè)帶來(lái)一定的困難和壓力。
針對(duì)上述問(wèn)題,我們以教研課題《創(chuàng)造學(xué)原理在專業(yè)課程中的應(yīng)用研究》為依托,對(duì)我院機(jī)械設(shè)計(jì)制造及自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生的專業(yè)課程教學(xué)進(jìn)行了改革和嘗試,取得了較好的效果。
1組合原理的應(yīng)用。
組合就是一種“疊加”,它是創(chuàng)造學(xué)里最簡(jiǎn)單、最常用,也是最實(shí)用的一種方法和原理。恰當(dāng)?shù)慕M合可產(chǎn)生新思想、新方法、新點(diǎn)子或新品。愛(ài)因斯坦認(rèn)為“組合作用似乎是創(chuàng)造性思維的本質(zhì)特征”。常用的組合法有同類組合、異類組合、主體附加與重組組合四種類型。
在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中組合原理的應(yīng)用也是最多的。首先是在教學(xué)手段上將板書(shū)與多媒體教學(xué)相組合,將理論知識(shí)講解與視頻、動(dòng)畫(huà)等相組合;在教學(xué)內(nèi)容上將課堂傳授與課外自學(xué)、研讀相組合;在教學(xué)形式上將老師講授與師生研討相組合。這些在教學(xué)形式、手段和內(nèi)容上的同類或異類組合不僅節(jié)省了板書(shū)時(shí)間,活躍了課堂氣氛,而且增加了課堂信息量,有利師生互動(dòng),提高了教學(xué)效果。
主體附加是指原有的主體事物中附加新的組分或功能等。比如早期上軟件類課程都是在普通多媒體教室進(jìn)行,由老師演示,然后提供一定的上機(jī)課時(shí)。我們應(yīng)用主體附加原理后,將教學(xué)地點(diǎn)改在機(jī)房進(jìn)行。教室在講解和演示的同時(shí),學(xué)生可以在自己的電腦上同步操作演示,讓同一個(gè)教學(xué)載體(機(jī)房)在同一時(shí)間段承擔(dān)教學(xué)場(chǎng)所功能的同時(shí)附加了同步操作和演示的功能,使學(xué)生能迅速掌握軟件的.基本知識(shí)和操作要領(lǐng),明顯提高了教學(xué)效果。
重組組合,即打破舊組合,產(chǎn)生新的組合。早期制造類專業(yè)課中的《機(jī)械制造裝備設(shè)計(jì)》、《機(jī)械制造工藝基礎(chǔ)》、《數(shù)控機(jī)床》、《自動(dòng)化制造技術(shù)》和《先進(jìn)制造技術(shù)》等課程有很多重合和交叉,同時(shí)部分內(nèi)容如“機(jī)床設(shè)計(jì)”和“夾具設(shè)計(jì)”等內(nèi)容又都介紹得不夠系統(tǒng)和詳細(xì),學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)比較困難,單獨(dú)開(kāi)設(shè)又沒(méi)有足夠的課時(shí)。課題組在多次研究和研討后決定將課程體系重新調(diào)整,在保持現(xiàn)有課程數(shù)量的同時(shí),對(duì)課程內(nèi)容進(jìn)行重組組合。如將數(shù)控技術(shù)和數(shù)控機(jī)床從其它課程中分離后重組,將夾具設(shè)計(jì)從《機(jī)械制造裝備設(shè)計(jì)》中分離后和機(jī)床夾具設(shè)計(jì)重組等等,新的調(diào)整計(jì)劃將在2009級(jí)學(xué)生中實(shí)施,根據(jù)新調(diào)整方案而編寫(xiě)的系列教材也將陸續(xù)編寫(xiě)完成。
2逆反原理的應(yīng)用。
逆反原理其實(shí)是逆向思維的具體體現(xiàn)。人們往往習(xí)慣于識(shí)別事物的某一方面屬性而不會(huì)關(guān)注其相反方面的屬性,與一般的做法、想法完全相反的做法和想法常常能夠在教學(xué)、學(xué)習(xí)和研究中收到獨(dú)特的效果。這也為逆反原理的應(yīng)用提供了廣闊的空間。
很多理論性較強(qiáng)的課程有點(diǎn)枯燥,教學(xué)中很難引起學(xué)生的興趣,而學(xué)生又很關(guān)注其成績(jī)。常規(guī)的考試,學(xué)生為了獲得比較高的分?jǐn)?shù),往往采取考前突擊記憶和死記硬背往年試題,甚至冒險(xiǎn)抄襲和作弊,這種學(xué)習(xí)方法本身便不可取,不利于學(xué)生真正的掌握知識(shí)。我們應(yīng)用逆反原理“反談琵琶”,改革考試或考核的形式和方法:
(1)考核內(nèi)容以知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用為主,減少記憶性的內(nèi)容;
(3)增加互動(dòng)環(huán)節(jié)的比例。逆反原理的應(yīng)用很好地改善了學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)氣,明顯地提高了學(xué)習(xí)效果。
3移植原理的應(yīng)用。
所謂移植原理就是將某一領(lǐng)域里的概念、原理、方法、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、功能等運(yùn)用到另一個(gè)領(lǐng)域中,解決目標(biāo)問(wèn)題或產(chǎn)生新的成果。
我們?cè)谡n程設(shè)計(jì)、畢業(yè)實(shí)習(xí)和畢業(yè)設(shè)計(jì)等實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)以及課外科技創(chuàng)新活動(dòng)過(guò)程中,引入企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和項(xiàng)目管理的模式和方法。根據(jù)不同的項(xiàng)目,將學(xué)生分成若干課題小組,小組內(nèi)部再按項(xiàng)目任務(wù)進(jìn)行角色分工,協(xié)同完成項(xiàng)目任務(wù)。特別是畢業(yè)實(shí)習(xí)和畢業(yè)設(shè)計(jì),將兩個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),在實(shí)習(xí)中完成部分調(diào)研,使實(shí)習(xí)目的性增強(qiáng),也更好地為設(shè)計(jì)服務(wù)。對(duì)于來(lái)源于生產(chǎn)和科研項(xiàng)目的真課題完全采用產(chǎn)品開(kāi)發(fā)模式,在項(xiàng)目調(diào)研、方案設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)仿真模擬、樣機(jī)制造、調(diào)試和試驗(yàn)等多個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)學(xué)生的專業(yè)知識(shí)的綜合運(yùn)用、創(chuàng)新能力、工程實(shí)踐能力等進(jìn)行全面的培養(yǎng)和訓(xùn)練,取得了非常理想的效果。學(xué)生畢業(yè)后無(wú)論是在企業(yè)還是在研究生學(xué)習(xí)階段都感到順心應(yīng)手,有利于他們順利完成角色轉(zhuǎn)變和層次過(guò)渡。
4迂回原理的應(yīng)用。
迂回原理是指在創(chuàng)造活動(dòng)中如果受阻,可采取暫停在該問(wèn)題上的僵持,或轉(zhuǎn)入下一步行動(dòng)或從事另外的活動(dòng),帶著未知問(wèn)題繼續(xù)前進(jìn);或者試著改變一下觀點(diǎn),不在該問(wèn)題上鉆牛角尖,而注意其它與該問(wèn)題有關(guān)的另一個(gè)側(cè)面,等其它問(wèn)題解決以后,該難題或許就迎刃而解。
在專業(yè)課程的教學(xué)活動(dòng)也非一帆風(fēng)順,常常會(huì)遇到各種棘手的難題。例如在畢業(yè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),經(jīng)常遇到超級(jí)“大俠”級(jí)學(xué)生,對(duì)專業(yè)知識(shí)可謂“一竅不通”,獨(dú)立完成畢業(yè)設(shè)計(jì)課題難度太大。按照正常情況應(yīng)該先把落下的專業(yè)課程系統(tǒng)補(bǔ)習(xí)好,再完成畢業(yè)設(shè)計(jì)課題,但是時(shí)間上又不允許,且學(xué)生本身也沒(méi)有足夠的自信心。根據(jù)遷回原理,我們采取分步實(shí)施,交叉進(jìn)行的辦法,既要補(bǔ)習(xí)課程,又不能影響畢業(yè)設(shè)計(jì)課題的進(jìn)度。我們將畢業(yè)設(shè)計(jì)課題進(jìn)行細(xì)化和分解,劃分成若干部分,分階段完成,同時(shí)制定同步課程補(bǔ)習(xí)計(jì)劃。讓學(xué)生帶著課題任務(wù),有目的有針對(duì)性的去復(fù)習(xí)相應(yīng)的課程。將專業(yè)知識(shí)彌補(bǔ)、畢業(yè)設(shè)計(jì)、課程補(bǔ)考和專業(yè)工具書(shū)使用等任務(wù)融為一體,讓他們?cè)谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)克服畏懼心理,完成了專業(yè)知識(shí)補(bǔ)習(xí)和課程補(bǔ)考,還按期完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù),順利畢業(yè)。
5還原原理的應(yīng)用。
任何創(chuàng)造發(fā)明都有創(chuàng)造的起點(diǎn)和原點(diǎn),就某一個(gè)層次或水平而言,其創(chuàng)造的原點(diǎn)只有一個(gè),而且是唯一的,而創(chuàng)造的起點(diǎn)則可以很多。如果采取先還原到原點(diǎn),再?gòu)脑c(diǎn)出發(fā)解決問(wèn)題,或者說(shuō)是回到根本上去抓住問(wèn)題的關(guān)鍵,往往能取得較大的成功,產(chǎn)生突出的成果。這便是創(chuàng)造學(xué)里所講的還原創(chuàng)造原理。
在課程設(shè)計(jì)和畢業(yè)設(shè)計(jì)中由于課題類似或者相同,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,部分多人協(xié)作完成的課題也會(huì)出現(xiàn)分工不明確,存在“任務(wù)扯皮”現(xiàn)象。而其“原點(diǎn)”便是課題相同或者任務(wù)有交叉,我們根據(jù)還原原理對(duì)課題設(shè)置進(jìn)行改革,實(shí)行每人一題,便從根本上杜絕了抄襲和“任務(wù)扯皮”現(xiàn)象。
與此類似,在很多課程的考試中,作弊問(wèn)題也是屢禁不止,作弊的花樣層出不窮,僅僅靠校規(guī)校紀(jì)里的處罰條例對(duì)作弊行為的作用已經(jīng)很有限。根據(jù)還原原理,其要解決的核心問(wèn)題應(yīng)該是使學(xué)生“無(wú)從作弊”,消除作弊的可能性。據(jù)此我們對(duì)考試形式和內(nèi)容作了調(diào)整,大幅度減少客觀題的比例,增加創(chuàng)新設(shè)計(jì)和綜合分析類題型的比例,側(cè)重考核學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和靈活運(yùn)用能力,甚至允許開(kāi)卷答題。改革后,考試作弊的問(wèn)題便從根本上解決了,監(jiān)考也變得很輕松。
6其它創(chuàng)造學(xué)原理的應(yīng)用。
創(chuàng)造學(xué)的其它原理還有完滿原理、群體原理和變性原理,其中,完滿原理是“完滿充分利用原理”的簡(jiǎn)稱。人們只要對(duì)現(xiàn)存事物和產(chǎn)品做充分利用的分析,一般總能找到許多未被充分和完滿利用之處,對(duì)這些“不方便”、“完善”、“不合理”和“不到位”進(jìn)行研究并加以改進(jìn),就能獲得“創(chuàng)造收益”。在教學(xué)活動(dòng)中也是如此,如我們根據(jù)完滿原理完善課件,使得課件圖文并茂,更利于學(xué)生對(duì)理論知識(shí)的理解;對(duì)金工實(shí)習(xí)環(huán)節(jié)進(jìn)行改革,增加基礎(chǔ)理論介紹、視頻演示和創(chuàng)新制作等內(nèi)容,更加豐富了實(shí)習(xí)內(nèi)容。教學(xué)活動(dòng)的手段、形式、內(nèi)容和方法等各個(gè)方面總是存在不完滿的地方,任一方面的完善都能取得更好的教學(xué)效果,更有利于對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的培養(yǎng)。
群體原理的核心便是團(tuán)隊(duì)協(xié)作和人才共生效應(yīng)。人與人在一起形成研究群體,彼此間往往會(huì)相互影響,相互激勵(lì),相互促進(jìn),因而經(jīng)常在一起商討和研究問(wèn)題對(duì)于任何一項(xiàng)工作都是很有益的。在教學(xué)改革實(shí)踐中,我們不僅教會(huì)學(xué)生使用635法和頭腦風(fēng)暴法進(jìn)行團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)和研究,在教學(xué)活動(dòng)中師生之間也常有互動(dòng)和交流,達(dá)到教學(xué)相長(zhǎng),以促進(jìn)教學(xué)方法和改進(jìn)和完善。此外,我們還依據(jù)變性原理調(diào)整我們的教學(xué)內(nèi)容,改進(jìn)教學(xué)方法和手段。
7結(jié)論。
注重知識(shí)的靈活運(yùn)用,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新能力和工程實(shí)踐能力始終是我們開(kāi)展教學(xué)工作的永恒主題。上述創(chuàng)造學(xué)原理在機(jī)械類學(xué)生專業(yè)課程教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)于常見(jiàn)教學(xué)難題的解決,特別是學(xué)生創(chuàng)新能力和工程實(shí)踐能力的培養(yǎng)進(jìn)行了一些探討和實(shí)踐,也取得較好的效果。教學(xué)改革的成果曾獲得安徽省教學(xué)成果一等獎(jiǎng),編著了教材5部,學(xué)生獲得全國(guó)大學(xué)生機(jī)械創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽、智能機(jī)器人大賽等全國(guó)性獎(jiǎng)勵(lì)20余項(xiàng),申請(qǐng)了近30項(xiàng)專利;完善了教學(xué)體系,優(yōu)化了教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建了創(chuàng)新教育平臺(tái)。但是培養(yǎng)高素質(zhì)創(chuàng)新型人才是一項(xiàng)艱巨而復(fù)雜的系統(tǒng)工程,改革永無(wú)止境,將創(chuàng)新教育全面落實(shí)到實(shí)處還有許多工作要做。
參考文獻(xiàn):
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[5]莊壽強(qiáng).普通創(chuàng)造學(xué)[m].中國(guó)礦業(yè)大學(xué)出版社,2001.
啤酒游戲分析報(bào)告篇十三
啤酒游戲是一種流行的派對(duì)游戲,它結(jié)合了喝酒和玩游戲的元素。由于受到年輕人的歡迎,這種游戲的市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng)。而作為一名啤酒游戲零售商,我在銷售方面也有了許多心得體會(huì)。
第二段:了解市場(chǎng)。
作為一個(gè)成功的啤酒游戲零售商,了解市場(chǎng)是至關(guān)重要的。首先,我們需要了解我們的目標(biāo)客戶。這些客戶通常是年輕人,他們喜歡派對(duì)和社交活動(dòng)。其次,我們需要了解我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,包括其他游戲和酒類零售商。最后,我們需要了解市場(chǎng)趨勢(shì)和需求,以確保我們的產(chǎn)品始終符合客戶的要求。
第三段:選擇正確的產(chǎn)品。
選擇正確的產(chǎn)品也是銷售成功的關(guān)鍵。對(duì)于啤酒游戲零售商而言,我們的產(chǎn)品選擇應(yīng)該具有以下特征:創(chuàng)新,有趣,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,耐用,價(jià)格合理。我們應(yīng)該不斷尋找新的產(chǎn)品來(lái)吸引客戶,同時(shí)也要確保我們的產(chǎn)品質(zhì)量和價(jià)格的競(jìng)爭(zhēng)力。
第四段:提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)。
好的客戶服務(wù)是吸引和保持客戶的關(guān)鍵。我們的客戶服務(wù)包括快速的反應(yīng)時(shí)間,良好的溝通技巧,及時(shí)的解決問(wèn)題能力等。我們還應(yīng)該提供客戶滿意的售后服務(wù),保障客戶權(quán)益,為客戶帶來(lái)更好的購(gòu)物體驗(yàn)。
第五段:借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體。
在數(shù)字時(shí)代,借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體是增加銷售額的有效方法。我們可以在社交媒體上進(jìn)行宣傳,展示我們的產(chǎn)品和服務(wù)。我們可以與客戶建立聯(lián)系,促進(jìn)客戶忠誠(chéng)度,安排活動(dòng)和促銷活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)也為我們提供了一個(gè)廣泛的市場(chǎng),我們可以將產(chǎn)品擴(kuò)展到更多的地區(qū)。
總結(jié):
了解市場(chǎng),選擇正確的產(chǎn)品、提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),以及借助網(wǎng)絡(luò)和社交媒體,都是成功作為啤酒游戲零售商的關(guān)鍵,能夠幫助你擴(kuò)大市場(chǎng),提高銷售額。我們必須不斷地學(xué)習(xí)和發(fā)展,以保持競(jìng)爭(zhēng)力,并不斷優(yōu)化自身的服務(wù)和產(chǎn)品,以滿足客戶的需求。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十四
啤酒游戲作為比較普及的社交游戲,受到了廣泛的歡迎。如果你想在聚會(huì)中增加一些樂(lè)趣,那么啤酒游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可能會(huì)想,如果你想玩這個(gè)游戲,但是又不知道該從哪里購(gòu)買(mǎi),那么你就可以向啤酒游戲零售商尋求幫助。
目前市面上有許多不同類型的啤酒游戲,如“酒王”、“啤酒仙子”、“啤酒盅添夜”等等。在選擇啤酒游戲時(shí),你需要根據(jù)不同的游戲內(nèi)容,選擇適合你的游戲。在啤酒游戲零售商那里,你可以找到各種各樣的啤酒游戲,而且他們還可以根據(jù)你的需求,向你提供專業(yè)的建議。
啤酒游戲的價(jià)格是購(gòu)買(mǎi)啤酒游戲時(shí)需要考慮的重要因素之一。在啤酒游戲零售商那里,游戲的價(jià)格因不同的游戲而異。一般來(lái)說(shuō),這種游戲的價(jià)格比較適中,不會(huì)太高,但也不過(guò)于便宜。在購(gòu)買(mǎi)之前,你可以和零售商溝通,了解不同游戲的價(jià)格,并選擇適合你的游戲。
購(gòu)買(mǎi)啤酒游戲不僅需要關(guān)注價(jià)格,還需要注意到服務(wù)的質(zhì)量。啤酒游戲零售商可以向你提供專業(yè)的服務(wù),如為你提供更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)信息和策略建議等等。在你購(gòu)買(mǎi)游戲后,他們還可以提供售后服務(wù),如處理退換貨需求等。因此,在購(gòu)買(mǎi)之前,你要確保選擇正規(guī)、有信譽(yù)的零售商,可以為你提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
第五段:結(jié)論。
總之,啤酒游戲零售商可以為你提供各種各樣的啤酒游戲,以及專業(yè)的建議和服務(wù)。在選擇游戲時(shí),你需要關(guān)注游戲的類型、價(jià)格和服務(wù)質(zhì)量。同時(shí),購(gòu)買(mǎi)啤酒游戲還需要選擇正規(guī)、信譽(yù)好的零售商,以確保你獲得的游戲是合法、優(yōu)質(zhì)的。如果你想購(gòu)買(mǎi)啤酒游戲,或者需要任何相關(guān)的幫助和建議,請(qǐng)盡快聯(lián)系啤酒游戲零售商。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十五
(一)實(shí)驗(yàn)名稱:啤酒游戲(綜合性實(shí)驗(yàn))專業(yè)年級(jí):姓名:學(xué)號(hào):分組情況:四人一組組員:
實(shí)驗(yàn)時(shí)間實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?/p>
(1)熟悉角色;
(2)分小組,同學(xué)扮演不同角色;(3)分析各個(gè)角色的經(jīng)營(yíng)狀況;5實(shí)驗(yàn)步驟。
(1)四個(gè)學(xué)生中的一個(gè)創(chuàng)建游戲(設(shè)定自己的姓名和游戲名稱)(2)另外三名學(xué)生查找在第一步中創(chuàng)建的游戲名稱,并加入游戲。
(3)游戲創(chuàng)建者開(kāi)始游戲,系統(tǒng)生成20周的最終消費(fèi)者隨機(jī)需求量,進(jìn)入第一周。
(4)零售商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫(kù)存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商(分銷商)的訂購(gòu)數(shù)量(注:下游發(fā)送的訂購(gòu)需求兩周后到達(dá)上游,上游發(fā)貨后兩周后到達(dá)下游,下同),并發(fā)送訂單。
(5)然后依次是分銷商、批發(fā)商和制造商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況/生產(chǎn)情況、現(xiàn)有庫(kù)存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商的訂購(gòu)/生產(chǎn)數(shù)量,并發(fā)送訂單。
(6)循環(huán)執(zhí)行步驟4.5,在每一周向上游發(fā)送訂單,直到第38周。游戲過(guò)程中,每個(gè)操作者可以隨時(shí)查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫(kù)存和缺貨狀況等)。
(7)游戲完成后,系統(tǒng)自動(dòng)形成統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括各周各角色的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫(kù)存和缺貨狀況等),同時(shí)以圖表的形式展現(xiàn)各周各角色的訂購(gòu)情況、庫(kù)存情況、缺貨情況以及總成本情況。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù):
圖一匯總圖。
圖二零售商。
圖三批發(fā)商。
圖四分銷商。
圖五制造商結(jié)果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應(yīng)鏈上由于信息不暢通,訂貨數(shù)據(jù)逐層被放大化了,接著導(dǎo)致供應(yīng)鏈最上游制造商的庫(kù)存量飆升,總成本也上升了。隨后各成員開(kāi)始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開(kāi)始庫(kù)存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發(fā)商,分銷商,制造商紛紛都開(kāi)始出現(xiàn)缺貨問(wèn)題,總成本又開(kāi)始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫(kù)存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會(huì)對(duì)其余部分的渠道產(chǎn)生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫(kù)存迅速增加,這樣也降低了整個(gè)渠道的效率。8討論思考:
(1)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因是什么?
1)供應(yīng)鏈的不確定性;在這個(gè)游戲中不確定性有需求的不確定性、供應(yīng)的不確定性和制造的不確定性。供應(yīng)的不確定性由于訂貨提前期來(lái)體現(xiàn)的。
1)縮短訂貨提前期;訂貨提前期越短,訂量越準(zhǔn)確,通過(guò)多頻度小數(shù)量的送貨方式,使需求預(yù)測(cè)的誤差降低。
2)建立戰(zhàn)略合作伙伴,使用一些物流信息系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)信息共享。
3)使用供應(yīng)商庫(kù)存管理方法來(lái)管理庫(kù)存,使供應(yīng)鏈的庫(kù)存逼近零庫(kù)存,降低成本。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十六
課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中的企業(yè)。
課程工具:beergame—啤酒游戲。
課程時(shí)間:4小時(shí)。
課程人數(shù):25人—-50人。
1.「情人啤酒」制造商(廠長(zhǎng)、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))。
2.啤酒批發(fā)商(經(jīng)理、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))。
3.零售商(老板、財(cái)務(wù)、員工、司機(jī))。
這三個(gè)個(gè)體之間,通過(guò)模擬商業(yè)運(yùn)作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個(gè)環(huán)節(jié),來(lái)綜合訓(xùn)練您的團(tuán)隊(duì)。游戲進(jìn)行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過(guò)訂單/送貨程序來(lái)溝通。各個(gè)角色擁有獨(dú)立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費(fèi)者,則由游戲自動(dòng)來(lái)扮演。而且,只有零售商才能直接面對(duì)消費(fèi)者。
啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開(kāi)始,在每周經(jīng)濟(jì)新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負(fù)責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策:銷量多少,定多少貨,庫(kù)存多少,并積極應(yīng)對(duì)隨時(shí)可能出現(xiàn)的商業(yè)危機(jī)等情況。最終以實(shí)現(xiàn)綜合庫(kù)存量最低,銷量與利潤(rùn)正增長(zhǎng)為目標(biāo)。
課程目標(biāo):。
統(tǒng)化思考的重要性:。
1.問(wèn)題發(fā)生時(shí),為什么我們都“歸罪于外”?“敵人”到底是誰(shuí)?
2.什么是系統(tǒng)化思考?
3.加強(qiáng)大局意識(shí),不謀大局者不足以某一隅。
4.更新思考模式,去除溝通障礙。
5.結(jié)構(gòu)影響行為。
道具:。
1.專用表格若干。
2.項(xiàng)目大圖三張。
3.專用卡片。
4.項(xiàng)目專用錢(qián)幣。
背景:。
啤酒游戲,是mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲。sloan管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來(lái)卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十七
在本次的啤酒游戲中,我小組擔(dān)任retail的角色。在本次游戲的執(zhí)行全程中,我小組一直密切關(guān)注三方面的信息:市場(chǎng)采購(gòu)訂單的變化預(yù)測(cè),優(yōu)化控制本小組成本,我組采購(gòu)訂單變化對(duì)下游批發(fā)商判斷的影響。
在連續(xù)4周4個(gè)訂單,及8周的8個(gè)訂單后,我小組根據(jù)有限的歷史數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)市場(chǎng)可能會(huì)按照一般產(chǎn)品周期,在引入期、成長(zhǎng)期之后,可能會(huì)存有一個(gè)成熟期,引發(fā)市場(chǎng)需求的大幅上漲。在此判斷基礎(chǔ)上,我組采用的是有步驟逐步的增加自己的庫(kù)存水平以滿足預(yù)期市場(chǎng)需求的大幅增加,同時(shí)預(yù)防以后的市場(chǎng)需求突然變化對(duì)下游批發(fā)商采購(gòu)量及庫(kù)存的影響。在第九周市場(chǎng)需求仍保持8個(gè)訂單之后,我小組根據(jù)我組現(xiàn)有的庫(kù)存水平,決定開(kāi)始有計(jì)劃的保持2周的庫(kù)存水平,逐步降低我小組的采購(gòu)訂單水平。
最后的游戲結(jié)果:我組所在供應(yīng)鏈的成本水平最低,但是在同角色成本水平比較中,我組的庫(kù)存成本相對(duì)較高。
通過(guò)游戲的執(zhí)行及結(jié)果的驗(yàn)證,我認(rèn)為,我組零售商是市場(chǎng)反應(yīng)的傳遞端,所以應(yīng)做好市場(chǎng)的充分調(diào)查,確保傳遞的信息正確。同時(shí),由于供應(yīng)系統(tǒng)內(nèi)存在供應(yīng)遲滯和系統(tǒng)信息傳遞的放大效應(yīng)。
因此,如果本供應(yīng)鏈的成員之間能夠在現(xiàn)實(shí)運(yùn)營(yíng)過(guò)程充分溝通,共享對(duì)終端市場(chǎng)的判斷,確保供應(yīng)效率的提高以快速應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,保證市場(chǎng)信息的正確傳遞,提高整個(gè)供應(yīng)鏈的效率效果。
啤酒游戲分析報(bào)告篇十八
啤酒游戲,是1960年代,mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲,sloan管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的'產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。
然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來(lái)卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。
這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來(lái)扮演。從產(chǎn)/配銷的上游到下游體系,依序?yàn)椋?/p>
1.「情人啤酒」制造商。
2.啤酒批發(fā)商。
3.零售商。
這三個(gè)個(gè)體之間,透過(guò)訂單/送貨來(lái)溝通。也就是說(shuō),下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。
游戲是這樣進(jìn)行的:由一群人,分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過(guò)訂單/送貨程序來(lái)溝通。
各個(gè)角色擁有獨(dú)立自主權(quán),可決定該向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物,
至于終端消費(fèi)者,則由游戲自動(dòng)來(lái)扮演。而且,只有零售商才能直接面對(duì)消費(fèi)者。
目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練。
人數(shù):適合4人~16人。
道具:硬紙若干。
說(shuō)明:1、按如圖所示制作15張硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。
2、小組內(nèi)每人得到一個(gè)信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。
規(guī)則:
1、全過(guò)程不許交流。
2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務(wù):小組內(nèi)的每個(gè)人將散亂的圖片評(píng)成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。
陷阱:每個(gè)人自己完成以后認(rèn)為ok了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點(diǎn)評(píng):狀況共有。
目標(biāo):
5個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。
在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個(gè)人利益之上才是真正的“狀況共有”
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