無論是個人還是組織,都需要設定明確的目標,并制定相應的方案來實現(xiàn)這些目標。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
王者榮耀創(chuàng)意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇一
一、活動名稱:“王者榮耀”電子競技賽
二、活動對象:2017級6101班全體同學
三、活動的目的及意義:為進一步豐富同學們的課余文化生活,增強班級同學的團隊凝聚力和協(xié)作能力,展現(xiàn)班級支部風采,經(jīng)班級團支部與班委商議,根據(jù)班級情況,計劃舉辦首屆班級“王者榮耀”電子競技友誼賽活動。
?;蛟S正在查看活動方案的你課間也想著來一局,放學后回寢室約同學一起開黑......來吧!你沒看錯,“王者榮耀”電子競技賽,讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你性格不好,也許你平時不善言語,沒關系,這次只要游戲玩得好這里展示自己的機會哦!
四、活動時間:2018年10月17日(星期三)
五、活動地點:一教樓302室
六、活動內(nèi)容:請有意參賽人員以寢室為單位五人一組報名開黑,參賽隊須有戰(zhàn)隊名,本次比賽分為初賽,決賽。
初賽:由隨機抽取兩組隊員進行pk,勝者晉級決賽,敗者淘汰,且定為三等獎,初賽采取一局定勝負制。
決賽:由初賽勝出的兩組隊員進行pk,敗者獲得二等獎,勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項:
1.賽事規(guī)則:為保證比賽競爭性,所有參賽選手不可以使用符文、皮膚、外掛或代打等,經(jīng)檢查無誤后方可參加比賽。
2.比賽開始至結(jié)束全程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
3.戰(zhàn)隊隊長代表整支隊伍,有任何問題由隊長與裁判進行溝通,隊員私自溝通裁判將不予以理會。
4.所有參賽者應以競技精神為主,文明參賽,尊重隊友,尊重對手,尊重賽事規(guī)則不許大聲喧嘩,不準因外界因素與裁判爭吵。
5.戰(zhàn)隊對決由各隊隊長進行現(xiàn)場抽簽,抽到號碼一樣兩隊將進行同場pk,例:號碼1對號碼1。
6.比賽勝負有游戲系統(tǒng)判定,如遇突發(fā)狀況,將有裁判將判定重賽或根據(jù)兩,就有在支戰(zhàn)隊斬殺成績優(yōu)勝者判定勝負方,裁判做出判罰,所有參賽選手需無條件接受。7.請所有參賽選手注意自己的情緒,文明參賽,如若戰(zhàn)隊隊員出現(xiàn)言語攻擊、侮辱性語言、甚至肢體攻擊,裁判有權取消參賽隊資格,視對手勝出。
8.請參賽選手保持良好心態(tài),參賽隊員均有寢室成員推舉,明確友誼第一,比賽第二!
九、活動預算: 一等獎: 二等獎: 三等獎:
十、報名方式: 、微信報名 2.班級內(nèi)部報名
王者榮耀創(chuàng)意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇二
績效制度、政策沒有與管理層進行協(xié)商,導致老板直接與員工發(fā)生沖突,要么政策執(zhí)行不下去、要么有些員工離職。畢竟原來員工是不考核的或者考核沒那么嚴格的,員工基本上是旱澇保收的。
2、違背契約精神,導致員工對公司不滿,嚴重的會進行勞動仲裁
進行績效考核后,員工的工資會根據(jù)進行績效結(jié)果浮動,這與員工進公司的時候所承諾的工資不同。很容易讓員工認為公司是想弄個方法扣員工工資,員工就會傳播負面情緒,有的直接去勞動仲裁。
3、員工績效考核量化程度不高,績效考核很容易流于形式
員工的績效考核指標抓取不準、量化程度低、沒有明確的評分標準和數(shù)據(jù)來源,導致次月初績效考評的時候上級主觀憑評分多。公司花了大量精力和時間得到的結(jié)果就是大家績效考核分“都很好”,流于形式,沒有獎罰,大家不重視,導致惡性循環(huán)。
4、績效沒有與工資掛鉤或者力度不合理,員工積極性不強
有些公司實施了績效考核,但是一直不跟工資掛鉤,怕這里出問題,那里出問題,導致員工對績效重視程度不夠。還有些公司績效工資設計不合理,導致輕獎重罰,扣工資的時候很容易,力度也很大,加工資的時候非常難或者力度非常?。簧踔劣行┕酒毡槎际橇P款,獎勵基本沒有。這些都會極大的挫傷員工的工作積極性。
5、績效沒有過程檢查與輔導
有些企業(yè)沒有對績效指標建立跟進與輔導機制,到月底的時候才把考核表拿出來評分,那個時候沒有完成的也來不及完成了。有的過程數(shù)據(jù)沒有記錄下來,導致月底的時候自己都忘記了考核數(shù)據(jù)的實際情況,就憑印象打個分。
績效考核的目的是促進公司、部門、崗位的目標的達成,絕對不是為了績效考核而考核。
績效考核結(jié)果出來之后一定要與員工進行溝通,讓員工本人確認;績效工資和工資表計算好后也要在發(fā)工資之前與員工確認。
畢竟做績效考核,尤其是剛開始做績效的時候,你很難保證公司相關人員在操作的時候不出錯誤,導致員工工資被錯扣,這樣很容易讓員工對公司產(chǎn)生敵對情緒。
7、績效結(jié)果運用力度單一,激勵性不強
有些企業(yè)績效考核結(jié)果只跟員工工資掛鉤,畢竟績效考核只占工資的一小部分,員工大部分還是固定工資,這就會導致有些員工扣幾百塊或者幾十塊根本無所謂的心理,這樣就導致員工對績效免疫。
所以,這時候要把員工的績效與晉升、調(diào)薪、培訓、年終獎、評優(yōu)等全面結(jié)合起來,這樣對員工激勵性就會大大增強。
8、沒有做績效面談與改進,做不好的工作始終做不好
有些企業(yè)員工績效考核完了,績效工資算完了,就仍那不管了。對員工沒有完成的指標根本就不進行總結(jié),到底是客觀的問題還是員工自身的問題根本不去分析,也不幫助員工改進。久而久之,員工談績效色變。所以這里要說明的是績效的目的是讓員工改善績效,而不是扣工資。
以上是老師根據(jù)十幾年薪酬績效輔導經(jīng)驗總結(jié)而得的普遍情況,希望對你有所幫助。
王者榮耀創(chuàng)意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇三
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王者榮耀創(chuàng)意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇四
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
1.3 掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
3.晉級名額
下一等級賽事。
王者榮耀創(chuàng)意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇五
而自己很少去給予別人習慣了索取者的心態(tài),會很容易動怒,很容易把別人一個很小的缺點就無限的放大,最終的受害者是自己。
如果你身處說起者的惡性循環(huán),心態(tài)中要盡快的跳出來,跳出這種心態(tài),最關鍵的一點就是你不要留意別人能給你帶來什么,而要關注自己能給別人帶去什么。
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