為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對(duì)性強(qiáng)的方案,方案是書面計(jì)劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
魔方比賽規(guī)則方案篇一
隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競(jìng)速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
發(fā)揮特長(zhǎng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生
活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月30日
活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報(bào)名,詳情請(qǐng)見樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者則現(xiàn)場(chǎng)填寫表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。
2.比賽注意事項(xiàng):
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面
1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式
4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢(shì),立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確?;顒?dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒?dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無可趁之。
魔方比賽規(guī)則方案篇二
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。
5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。
7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。
10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。
魔方比賽規(guī)則方案篇三
為確?;顒?dòng)高質(zhì)量高水平開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是活動(dòng)的書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)?;顒?dòng)方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的2020年乒乓球比賽規(guī)則及活動(dòng)方案,希望對(duì)大家有所幫助。
乒乓球個(gè)人賽
比賽時(shí)間:20xx年6月中旬端午前后,具體時(shí)間另行通知。
比賽地點(diǎn):社區(qū)文體活動(dòng)中心乒乓球活動(dòng)室
河?xùn)|社區(qū)轄區(qū)內(nèi)乒乓球愛好者,年齡不限,性別不限。
以小區(qū)為單位組織報(bào)名,也可自行到河?xùn)|社區(qū)文體活動(dòng)中心報(bào)名。
1、執(zhí)行國(guó)家體育總局審定的《乒乓球競(jìng)賽規(guī)則》及有關(guān)規(guī)定;
2、所有比賽均采用單淘汰賽(五局三勝11分制),決出前3名;
3、比賽使用“紅雙喜”40毫米乒乓球。比賽用乒乓球拍可自備也可用公共球拍。
注:本次比賽制度和正式比賽積分賽制不盡相同,實(shí)行單循環(huán)淘汰制。
1、報(bào)名: 5月20日開始,各小區(qū)上報(bào)比賽人員名單及聯(lián)系方式,交至河?xùn)|社區(qū)文體活動(dòng)中心。
2、資格確認(rèn):5月30日進(jìn)行比賽人員資格確認(rèn)。
3、抽簽比賽:6月12日上午8:40分工作人員.裁判員.運(yùn)動(dòng)員到河?xùn)|社區(qū)服務(wù)中心集合進(jìn)行抽簽,于時(shí)不到視為自動(dòng)放棄比賽資格。9:00正式比賽。
3)比賽采用每局11分制,到10平后先連續(xù)得2分者,當(dāng)局獲勝;
4)通過抽簽決定對(duì)陣雙方,若還剩一人,則該選手直接晉級(jí)下輪比賽;
6)初賽采用淘汰賽,每場(chǎng)5局3勝制,勝出者進(jìn)入下一輪比賽;
7)通過初賽最后產(chǎn)生3名選手進(jìn)入決賽;
8)決賽循環(huán)賽時(shí),比賽結(jié)果必須經(jīng)過選手本人簽名確認(rèn);
10)如對(duì)比賽規(guī)則有疑異,由裁判委員會(huì)進(jìn)行裁決和解釋。
5、乒乓球賽比賽細(xì)則:
1)發(fā)球權(quán)與選邊的確定
2)換發(fā)球及換邊
當(dāng)每局比賽完后,雙方進(jìn)行換邊,同時(shí)發(fā)球權(quán)也改變,
3)重發(fā)球
4)休息
5)得分
b、做了發(fā)球動(dòng)作,但未擊到球,算對(duì)方得分;
c、發(fā)球后球未過網(wǎng)或球過網(wǎng)但出界,對(duì)方得分;
d、接球、發(fā)球下網(wǎng)或者越過網(wǎng)后直接出界,對(duì)方得分
e、球繞過網(wǎng)的側(cè)面到達(dá)對(duì)方桌上,已方得分;
g、發(fā)球方將發(fā)球到對(duì)方桌面,對(duì)方未接到球或者接球出界,發(fā)球方得分;
h、其它情況由當(dāng)局裁判確定得分。
6、道具準(zhǔn)備:
提供公用球拍,比賽時(shí)由裁判員攜帶。
在按照乒乓球比賽規(guī)則的前提下,遵循“比賽第二,友誼第一”的原則,講究球風(fēng),賽出水平。
最終評(píng)出冠軍、亞軍、季軍。根據(jù)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定,頒發(fā)相應(yīng)獎(jiǎng)品。
一等獎(jiǎng):2名;
二等獎(jiǎng):2名;
三等獎(jiǎng):2名;
參與獎(jiǎng):若干。
魔方比賽規(guī)則方案篇四
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
2、游戲開始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
四、《跳跳跨跨》
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
五、《疊疊高》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
魔方比賽規(guī)則方案篇五
為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。
一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
五、六年級(jí):六面復(fù)原
5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場(chǎng)。
每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的.檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,
如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);
(2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。
“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:
一班:
二班:
三班:
四班:
五班:
六班:
七班:
八班
九班:
十班:
十一班:
十二班:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。
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