為了確保我們的努力取得實(shí)效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。通過制定方案,我們可以有條不紊地進(jìn)行問題的分析和解決,避免盲目行動(dòng)和無效努力。以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇一
二、活動(dòng)人員:全體幼兒、家長、老師
三、活動(dòng)地點(diǎn):大班教室
五、活動(dòng)過程
1、律動(dòng)《新年好》
2、親子活動(dòng)
a:蒙眼摸寶貝
規(guī)則:4個(gè)家庭為一組,4個(gè)寶寶坐在對(duì)面的椅子上,請(qǐng)爸爸或媽媽蒙上眼睛,走到孩子面前,通過用手摸的方式,找到自己的寶貝。(小寶貝們可不能說話哦。)
b:你拋我接
準(zhǔn)備:沙包10個(gè)。玩法:幼兒與大人面對(duì)面站好,游戲開始時(shí),大人拿起沙包拋向?qū)γ娴挠變?,幼兒用筐接,接得多者為勝?/p>
c:搶椅子
準(zhǔn)備:椅子、兔子舞音樂。玩法:把椅子背對(duì)背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊(duì)繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個(gè)椅子后繼續(xù),直到最后兩個(gè)人中有一個(gè)搶到椅子者為勝。
六、給獲勝幼兒頒發(fā)獎(jiǎng)品,并請(qǐng)每個(gè)幼兒說一下新年的夢(mèng)想。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇二
10人以上。
游戲分為兩個(gè)部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
2、然后兩個(gè)先鋒需要去壯大自己的隊(duì)伍,也可以叫做抓小雞;
4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊(duì)伍后,該部分游戲結(jié)束。
根據(jù)剛才形成的兩支隊(duì)伍進(jìn)行拔河比賽,這個(gè)拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊(duì),然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河。
為了將這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個(gè)游戲:好朋友我們行個(gè)禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇三
代號(hào)接龍
代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì)游戲,因?yàn)樵陂_始一天工作的時(shí)候,通過測(cè)試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。
8~15人
無
首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇四
一、活動(dòng)主題:走進(jìn)春天,擁抱綠色;親近自然,感受生活!
二、活動(dòng)地點(diǎn):陽臺(tái)山自然風(fēng)景區(qū)(北京海淀區(qū)與門頭溝區(qū)交界)
三、活動(dòng)時(shí)間:20__年4月11日(周六)
四、參加人員:全體員工
五、活動(dòng)形式
1、本次活動(dòng)分為登山小組和攝影小組。到達(dá)活動(dòng)景區(qū)后,登山小組由景區(qū)東側(cè)登頂,攝影小組從景區(qū)西側(cè)乘坐大巴登頂,兩組人員在山頂匯合后乘車下山。
2、活動(dòng)過程中,大家可以拿起手中的拍攝器材,隨時(shí)記錄欣賞到的美麗景色、抓住值得紀(jì)念的瞬間,于活動(dòng)后一周內(nèi)發(fā)送至___郵箱,我們將評(píng)選出優(yōu)秀作品,予以展示。
六、報(bào)名方式
請(qǐng)參加活動(dòng)人員于周三(20__年4月8日)下班前到__處報(bào)名,并選擇活動(dòng)小組。
七、活動(dòng)安排
08:00—09:00正門門口集合,乘坐大巴到達(dá)景區(qū)
13:00—15:00午餐
15:00—16:00活動(dòng)結(jié)束返程
八、費(fèi)用預(yù)算
九、溫馨提示
1、陽臺(tái)山主峰海拔1276米,整個(gè)登山過程大約需要2—3小時(shí),請(qǐng)大家根據(jù)個(gè)人身體狀況選擇登山小組或攝影小組。
2、請(qǐng)參加人員于4月11日(周六)上午08:00在公司正門門口集合。
3、為確?;顒?dòng)安全,請(qǐng)大家著運(yùn)動(dòng)鞋、休閑裝,山頂氣溫較低請(qǐng)酌情添加衣物。
4、活動(dòng)過程中,務(wù)必注意林區(qū)防火,嚴(yán)禁吸煙和亂丟垃圾,注意保護(hù)景區(qū)生態(tài)環(huán)境。
5、活動(dòng)中如有問題請(qǐng)與聯(lián)系人聯(lián)系。附件:陽臺(tái)山自然風(fēng)景區(qū)簡介。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇五
1、用情景式的教學(xué)形式激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。
2、學(xué)習(xí)5以內(nèi)的相鄰數(shù),讓幼兒知道2、3、4的相鄰數(shù)是1和3、2和4、3和5。
3、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系。
1、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關(guān)動(dòng)物圖片
2、ppt
3、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》
一、創(chuàng)設(shè)情景,初步理解相鄰數(shù)的簡單關(guān)系。
1、小朋友們,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了!我們先認(rèn)識(shí)一下它們?。ǔ鍪緫醒笱?、美洋洋、喜洋洋、沸羊羊、慢羊羊)
2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,老師來負(fù)責(zé)分吧!
4、這時(shí)。懶洋洋氣喘吁吁的來了,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號(hào)?——你是2號(hào)的鄰居。
5、小朋友,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎?
小結(jié):原來緊挨著住在你兩邊的就是你的鄰居。
6、那我們聽聽。懶洋洋知道了么?——放錄音。
7、懶洋洋只知道一邊是3號(hào),那另一邊鄰居是幾號(hào)呢?(黑板出示數(shù)字卡)
8、我們來看一下,懶洋洋是不是住在一號(hào)!
小結(jié):懶洋洋知道了。原來2號(hào)有兩個(gè)鄰居,一個(gè)是1號(hào)一個(gè)是3號(hào)。
二、理解相鄰數(shù)多1少1的簡單關(guān)系。
1、其實(shí)2號(hào)和它的兩個(gè)鄰居還藏著一個(gè)小秘密?。ò磒pt,出示點(diǎn)子卡)。
2、我們來看一下。2和它前面的數(shù)字1,誰多誰少?——少幾個(gè)?
3、小結(jié):原來2前面那個(gè)鄰居比它少一個(gè),是2的小鄰居。
4、再來看2和另外一個(gè)3,它們誰多誰少?——多幾個(gè)?
5、小結(jié):原來2后面那個(gè)鄰居比它多一個(gè),是2的大鄰居。像這樣一個(gè)數(shù)前面少一個(gè),后面多一個(gè)就是相鄰數(shù)關(guān)系。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3。
6。懶洋洋已經(jīng)找到房子了。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),它房子的門牌號(hào)是4的相鄰數(shù)。(黑板出示數(shù)字4)
7、我們看看。4的相鄰數(shù)是3和5??墒?號(hào)已經(jīng)住著小羊了。那沸羊羊住幾號(hào)?——我們看看沸羊羊是不是住5號(hào)。(按ppt)
三、操作活動(dòng)按ppt。
1、哎呀!小羊們住的房子有些舊了。門牌號(hào)掉了。請(qǐng)小朋友根據(jù)剛才學(xué)的相鄰數(shù)把門牌號(hào)安裝回去吧!
2、安裝好的的小朋友請(qǐng)后面的客人老師幫忙檢查!貼正確的小朋友請(qǐng)客人老師獎(jiǎng)勵(lì)大蘋果!檢查完把房子放到桌子上回到位子上。
3、ppt上檢查作業(yè)!
四、游戲《智救羊羊》
謝謝你們幫忙,使我們的房子看起來更加漂亮了!正準(zhǔn)備要慶祝的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有聲音?!@時(shí),音樂聲響起,灰太狼來了!灰太狼又要來抓羊了。不好,一只羊被抓走了!那我們應(yīng)該怎么辦呀!大灰狼說:如果你們想救這只4號(hào)沸羊羊的話,就說出4的兩個(gè)相鄰數(shù),我就放了它!哎呀,不好?;姨怯职?號(hào)美羊羊給抓走了!快說出2的兩個(gè)相鄰數(shù)!
五、乘火車回羊村小朋友們。
六、游戲結(jié)束哇!
火車出發(fā)嘍。我們一起坐上火車吧!
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇六
貝比嘉萬圣節(jié)狂歡派對(duì)
2.活動(dòng)對(duì)象
6個(gè)月—3歲的會(huì)員寶寶和非會(huì)員寶寶(重點(diǎn)意向客戶寶寶)
3.活動(dòng)時(shí)間
4.活動(dòng)地點(diǎn)貝比嘉早教中心
5.活動(dòng)費(fèi)用
8)整人小道具(蛇、蟲、鼠、)若干
13)音響設(shè)備準(zhǔn)備,晚會(huì)備選萬圣節(jié)音樂14)舞臺(tái)背景宣傳畫、x展架(中心宣傳用)
1)本活動(dòng)方案必須在10月19日前定稿(市場(chǎng)部負(fù)責(zé))2)所有廣告宣傳圖樣必須在10月22日前完成(美工負(fù)責(zé))3)廣告宣傳載體必須在24日前完成并進(jìn)行市場(chǎng)推廣(市場(chǎng)負(fù)責(zé))4)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置所需物品必須在25日前入庫(前臺(tái)負(fù)責(zé))
5)10月28日前必須擬定好活動(dòng)音樂、燈光、背景(市場(chǎng)負(fù)責(zé))6)10月25日前通知會(huì)員家長(前臺(tái)負(fù)責(zé))
7)10月29日中午開始中心現(xiàn)場(chǎng)布置(全部人員負(fù)責(zé))
重現(xiàn)西游記著名片段“三打白骨精”
4)尋找糖果“不給糖就搗蛋”(trick-or-treat)
在不同地方智戰(zhàn)鬼怪后搶到糖果5)和老師學(xué)制作萬圣節(jié)臉譜、南瓜燈
敢于并成功挑戰(zhàn)鬼屋的小朋友,可以從鬼屋中搶到好吃的水果。
獎(jiǎng)品:寶寶襪小玩具體驗(yàn)券代金券(與其他品牌合作)9)歡樂閉幕
參加活動(dòng)的所有成員一起合影留念,然后各自拿著禮品回家!
11.活動(dòng)注意事項(xiàng):
3)南瓜燈(大、小)若干,南瓜、骷髏閃光胸針若干4)骷髏頭若干
5)蝙蝠、蜘蛛、蜘蛛網(wǎng)若干6)黑披風(fēng)
7)斧頭大刀道具各1套
8)整人小道具(蛇、蟲、鼠、)若干9)紅、黑、白化妝顏料各一瓶
14)音響設(shè)備準(zhǔn)備,晚會(huì)備選萬圣節(jié)音樂
16)萬圣節(jié)鬼頭拉花、蜘蛛拉花、南瓜拉花、萬圣節(jié)吹塑兵器(紅三叉、雙邊斧)
配合市場(chǎng)部,保證此次活動(dòng)順利進(jìn)行。
前臺(tái)報(bào)名,每位寶寶扣兩課時(shí),可以免費(fèi)帶一名適齡非會(huì)員寶寶參與(需要提前報(bào)名)
6.活動(dòng)人數(shù)
只限30個(gè)家庭/場(chǎng)7.活動(dòng)要求
0-3歲寶寶家庭,著奇裝異服參加。
備注:給寶寶穿上便于活動(dòng)的衣褲,小寶寶請(qǐng)帶上尿不濕。8.現(xiàn)場(chǎng)布置
環(huán)境基調(diào)黑色、橙色,摻雜紫色
1)面具(恐怖鬼臉、吸血鬼、巫婆、幽靈、怪獸、骷髏等發(fā)給家長)2)巫婆帽子(發(fā)給家長)3)南瓜燈籠若干(場(chǎng)內(nèi)裝飾)4)骷髏頭若干(場(chǎng)內(nèi)裝飾)
5)蜘蛛、蜘蛛網(wǎng)若干(場(chǎng)內(nèi)裝飾)
6)黑披風(fēng)4(進(jìn)門口2位、舞臺(tái)邊2位著裝)7)斧頭大刀道具各1套(舞臺(tái)兩邊人員)
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇七
1先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇八
頂氣球游戲是一個(gè)帶有對(duì)抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。
氣球若干
1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為a、b兩個(gè)區(qū)域;
2、a、b隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個(gè)氣球;
3、游戲開始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對(duì)方的區(qū)域;
5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對(duì)方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。
2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;
游戲策劃案例 親子游戲活動(dòng)方案游戲策劃篇九
1、初步掌握摔跤的基本方法。
2、訓(xùn)練幼兒動(dòng)作靈敏,手腳協(xié)調(diào)的能力。
3、提高幼兒自我保護(hù)意識(shí)和防護(hù)能力。
1、幼兒對(duì)蒙古習(xí)俗有一定的了解。
2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。
3、音樂磁帶、錄音機(jī)等。
一、開始部分
1、激發(fā)幼兒對(duì)摔跤的興趣
(請(qǐng)出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請(qǐng)來了一個(gè)神秘的小客人,你們看他來了。他是哪個(gè)民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會(huì)摔跤呢!你們想學(xué)嗎?那我們做一些準(zhǔn)備游戲吧。
2、聽音樂,做準(zhǔn)備游戲。
二、基本部分
1、教師講解摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
兩腳分開,比肩膀?qū)捯稽c(diǎn),膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對(duì)方的大手臂上,緊緊抓牢。
2、幼兒學(xué)習(xí)摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
3、講解摔跤比賽規(guī)則
兩人為一對(duì),以墊子中間線為界,雙手互握對(duì)方大手臂,用力把多方對(duì)方推出墊子獲摔倒為勝。
安全教育:此游戲只能在墊上進(jìn)行,當(dāng)對(duì)方被推出墊子后不能把他摔倒。
4、幼兒4人為一組自由練習(xí)
5、幼兒分享提高
教師請(qǐng)出動(dòng)作比較標(biāo)準(zhǔn)的幼兒示范,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要領(lǐng)及安全要求。
6、競技比賽:"小小摔跤手"
比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,每組請(qǐng)一位老師當(dāng)裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈(zèng)予勇士頭冠。
三、游戲"大闖關(guān)"
方法:把獲勝的勇士請(qǐng)出來,每個(gè)人站在一個(gè)墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點(diǎn)開始,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過平衡木,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達(dá)目的地的幼兒,教師獎(jiǎng)勵(lì)勝利的花環(huán)。
規(guī)則:
1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來。
2.勇士可以使用推、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人。
四、結(jié)束部分
1、放松活動(dòng)。
2、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。
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