lol蓋倫心得總結(jié)(匯總18篇)

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lol蓋倫心得總結(jié)(匯總18篇)
時間:2023-12-12 17:08:12     小編:字海

通過總結(jié),我們可以看到自己的成長和進(jìn)步,同時也可以找到改進(jìn)和提升的空間。在總結(jié)中要注意突出自己的反思和展望,表達(dá)對未來的思考和規(guī)劃。以下是一些優(yōu)秀總結(jié)的案例,供大家參考和借鑒。

lol蓋倫心得總結(jié)篇一

8.17已經(jīng)在全球各個服務(wù)器上線一段時間了,被玩家們公認(rèn)綜合水平最強(qiáng)的韓服,排行榜上的數(shù)據(jù)一直被各大玩家作上分為參考,相比于其他服務(wù)器也較為權(quán)威,最新的韓服打野排行榜上,有三個英雄悄然崛起爬到前五的位置,來勢洶洶。

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

從榜單上來看,除了版本雷打不動的op英雄男槍和寡婦,就是突然崛起的瞎子、趙信、青鋼影三分天下,他們有個共通點(diǎn)就是都屬于輕裝戰(zhàn)士類型,無論是gank和前期單挑能力都異常出色,出了輸出裝后的作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)勢,本期攻略我們就來探討一下這三個新生野王的具體打法。

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

盲僧作為英雄聯(lián)盟的老牌打野一直深受玩家喜愛,登場率在每個版本都位居第一,盲僧的技能機(jī)制注定他不是一個穩(wěn)定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有著多段位移有護(hù)盾有減速甚至還有大招的強(qiáng)行改變敵人位置而且自身的輸出還不低,是一個非常全面的英雄。

盲僧的玩法主要為前期多點(diǎn)gank對手?jǐn)U大自身優(yōu)勢和隊友的優(yōu)勢,盲僧的前三級戰(zhàn)斗力是非常足夠的,對方?jīng)]閃現(xiàn)的情況下被盲僧q到了配合隊友很容易一套秒殺,拿到優(yōu)勢的瞎子可以多點(diǎn)入侵對方的野區(qū),瞎子自身的刷野速度也不賴,有了大招之后瞎子更是一個強(qiáng)勢期,使用回旋踢或者r閃等等技巧去gank一抓一個準(zhǔn),中期可以不斷的展開小龍爭奪,盲僧懲戒龍的能力是非常優(yōu)秀的,團(tuán)戰(zhàn)時期主要打法基本都是盯著對方c位,一個及時的回旋踢踢回敵方關(guān)鍵人物足以改變戰(zhàn)局。

召喚師技能:

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

閃現(xiàn)加懲戒。

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

主q副w,有r點(diǎn)r。

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

主宰。

電刑:盲僧前期主要爆發(fā)來源,q到敵人踢上去一套輸出配合電刑很容易成功擊殺對手,更快的滾起雪球。

猛然沖擊:位移加雙穿。

眼球收集器:參與擊殺增加攻擊力。

無情獵手:參與擊殺增加移動速度。

精密。

凱旋:擊殺對手回血并加金幣。

致命一擊:斬殺型符文,對血量越低的對手造成的輸出越高。

輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。

核心三件套是戰(zhàn)士打野刀+黑切+血手,也是輕裝戰(zhàn)士的標(biāo)配裝備,黑切增加血量和攻擊力還帶有穿甲效果很適合盲僧這種需要切進(jìn)去打輸出的英雄,在前幾個版本中盲僧有了一個小改版,出輸出裝的傷害比以往高了許多,因此新版本中裝備選擇方面應(yīng)該多采取輸出型的裝備,血手飲魔刀復(fù)活甲等等裝備加抗性加攻擊力的將成為盲僧出裝的主流,后續(xù)可以補(bǔ)充一件肉裝增強(qiáng)生存能力,鞋子方面看情況而定,可以水銀鞋可以護(hù)甲鞋。

lol蓋倫心得總結(jié)篇二

黃色,物抗*9。

藍(lán)色,固定魔抗*9。

精華,攻擊力*9。

天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒有點(diǎn)加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點(diǎn)當(dāng)然就是3點(diǎn)物抗1點(diǎn)魔抗+生命值。

召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢和增強(qiáng)大招。

關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因?yàn)槊總€人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點(diǎn)通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會如此選擇,是因?yàn)槲覀€人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢,而靠著補(bǔ)肉裝來增加自身的抗擊打能力。

裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因?yàn)檫@裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因?yàn)槲乙矀€人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因?yàn)樯w倫本身的缺點(diǎn),因?yàn)樵赼dc起來之后蓋倫如果沒有閃現(xiàn)就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無盡和輕語的選擇,可以根據(jù)對面陣容來選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。

那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補(bǔ)出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實(shí)現(xiàn)我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因?yàn)榍捌诔鋈傩哪康脑谟诳梢岳眠B招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無法當(dāng)主坦因?yàn)闆]有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個優(yōu)勢發(fā)揮好。

最后說說打蓋倫需要注意的事項(xiàng)吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因?yàn)樯w倫對手速要求極高,對補(bǔ)兵的要求極高,對時機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點(diǎn),那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補(bǔ)兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒有一顆強(qiáng)勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。

lol蓋倫心得總結(jié)篇三

分析下英雄,瞎子作為聯(lián)盟一哥是絕對有理由的,即便一直在削弱,但是技能的機(jī)制決定了瞎子永不會走下神壇,q突進(jìn),w突進(jìn)和逃跑,e減速控制,r位移控制,總結(jié)一下,瞎子是一名擁有兩段突進(jìn)+兩個控制+一個逃跑技能的英雄,靈活、善于追殺反殺,騷擾和配合,不打野要來何用?同時,瞎子是一名可肉可輸出的角色,遠(yuǎn)比寡婦或阿木木這種只能偏重一面的打野來的實(shí)用,畢竟很多時候要去配合隊友的陣容來選擇打野,假設(shè)你中單妖姬,上單蠻子,輔助還是個琴女,那寡婦這種角色就不適合出現(xiàn),而如果團(tuán)隊缺乏傷害,阿木木也不適合作為打野來選人,而盲僧在任何情況下都可以根據(jù)出裝的靈活做的游刃有余,一個如此出色的打野,我們更應(yīng)該把的挖掘的徹底,而今天樓主將跟大家談一談瞎子在打野中的一些細(xì)節(jié),很多可能你已經(jīng)了解,不過也許有一些你不清楚的,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。

打野篇:

瞎子打野中良好的技能釋放節(jié)奏,可以更快速的刷野更多的時間來gank并保持較高攻速,簡單來說你每釋放技能的一段,就會提高兩次平a速度,平a后還會回復(fù)一定的能量,因此打野中要做好技能的銜接,q平a兩次再q,諸如此類。

w第二段釋放后會擁有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高額度的吸血,將打野過程中血量的損失降到最低。

瞎子的第二段q有斬殺效果——野怪的血量越低,二段q的傷害越高,因此q之后兩次平a,釋放懲戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的傷害。

另外還要掌握一個小技巧,瞎子經(jīng)常通過隔墻q來踢沒有視野的野怪,如果優(yōu)先提到三狼/紅藍(lán)buff的大怪,都會小幅度的提升打野效率,這個q的角度需要通過玩家不斷的實(shí)踐來掌握。

在有了裝備后清除很多小野怪時,不需要6段技能全部釋放就可以清光,為了達(dá)到最大化的效率,可以ww一起放,兩次平a,e一次,兩次平a,然后跳過沒有傷害的二段e,直接用q平a,這樣可以確保每次打怪沒有浪費(fèi)技能傷害,同時還提高效率。當(dāng)然網(wǎng)速非常重要,想無錯誤的使用瞎子的技能,最好擁有迅游加速器這種降低延遲的工具。

lol蓋倫心得總結(jié)篇四

探險家伊澤瑞爾被動:

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。

最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。

這個改動可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護(hù)甲穿透印記+五個護(hù)甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強(qiáng)的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨(dú)一無二的選擇了。

先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。

對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。

藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。

但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。

新版本ez玩法特點(diǎn)。

藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。

前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。

假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時候進(jìn)行普攻輸出。

這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結(jié)。

對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。

如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。

版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

lol蓋倫心得總結(jié)篇五

“你從什么時候開始的?”

“這個問題你應(yīng)該問你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進(jìn)攻,竹棍在空中劃過的聲音能夠在最快地速度出賣它的方位,所以他又躲過這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無暇臉上被濺上的水滴,便開始仔細(xì)凝聽著可能的下一次攻擊而來的方向。兩個人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時此刻一絲“禪意”的兩個和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時此刻的畫面更加賦予的是殺意而非禪意。

見攻擊又被閃過,年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢的掩蓋來一個回馬槍般的攻擊,年長一點(diǎn)的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點(diǎn)動彈不得,抽不住也穿不過。見勢有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個雙目失明的老和尚確實(shí)有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒想到竟然還有人能破得了。

盲僧死死地攥著手中的木棍,實(shí)在是不想再繼續(xù)這場毫無意義的戰(zhàn)斗,一個時辰前自己被叫到這片竹林其實(shí)早就猜到有人會在這里埋伏,但是沒想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過他也從自己的心中承認(rèn)了這就是自己的責(zé)任,但雖然說是責(zé)任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個血?dú)夥絼偟男『蜕校踔料肓讼胱约哼@一生可能的仇人,實(shí)在是摸不著頭腦到底會有誰會派這樣一個小子來索要自己的命——說是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因?yàn)檫@根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過在風(fēng)中呼嘯而過出賣方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來,還未在空中落定的時候就著急反方向發(fā)動第二次攻擊,不僅力氣在還沒有復(fù)原就開始下一個動作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣上一次而來的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見自己實(shí)在是奪不會竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒想到那感覺根本就沒有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。

誒?我笑出來了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來,然后是在挨不過著小和尚的認(rèn)真,只能開口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯,但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。

顯然小和尚哪能想到這么多,見老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時得讓著我!”小和尚干脆放開了自己還想要抽回來的竹棍,是在是擰不過這個瞎子和尚,自己倒是抱怨起來,他一想到自己平時被老和尚欺負(fù)的事情,自己實(shí)在是氣不過,立馬補(bǔ)充道:“你不能老是搶我的功勞!”

小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當(dāng)然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動作,但是他是在想不到小和尚這個動作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸擰著衣角上面的雨水,想要把自己想說的話都擰出來一樣,如果見多識廣的老和尚如果真的能夠看到這個畫面大概就會知道——這小子原來是在委屈。半晌,小和尚才開口——因?yàn)樗种械囊陆菍?shí)在是擰不出水了:“你平時不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”

“但是我看不到對吧。”小和尚心一軟,并沒有把話說完,不過老和尚倒不以為然,接過了話幫他說完,只是小和尚不明白,其實(shí)老和尚早就釋然了,因?yàn)樽约嚎床坏剿灾荒茏鲋謨?nèi)的事情。

“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會讓我為難的!”小和尚立馬又補(bǔ)充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。

老和尚雖然并不想再“捉弄”這個被當(dāng)成是寶貝的小和尚,但是他實(shí)在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢問道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對問題本身,而是想要問小和尚“我能問這個問題嗎?”

小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來,埋怨的語氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當(dāng)然是那個約定??!”見老和尚還是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點(diǎn)更氣人,就仿佛根本沒有在聽一樣),小和尚再補(bǔ)充道:“當(dāng)然是‘外來的和尚會念經(jīng)’的約定??!你必須讓著我,才能體現(xiàn)我更會念經(jīng)啊!”

這下老和尚才明白過來,原來小和尚是為了這個事情,小和尚才來這里不久,就快快地得到了大家的喜愛,特別是幾個大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機(jī)會表現(xiàn)自己,原本以為是天真無邪,現(xiàn)在看來還是老和尚自己把事情想得太簡單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧?!?/p>

“還有,不準(zhǔn)在大白天工作給被人看,平時只能體現(xiàn)我有能力!”

“好。”

“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來的小和尚好會念經(jīng)啊’,因?yàn)槟闶沁@里最有能力的人,你說就等于認(rèn)同我了!”

“好好?!?/p>

“還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來告訴你們應(yīng)該做什么吧,因?yàn)槲沂切聛淼暮蜕??!?/p>

“好好好?!?/p>

今日隨機(jī)詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇六

為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個擁有大局觀的盲僧才是一個優(yōu)秀的盲僧。

首先我們來介紹一下盲僧的技能和分析:

被動:疾風(fēng)驟雨。

李青釋放技能后,接下來的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。

分析:這是一個強(qiáng)大的被動技能,雖然盲僧是一個靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時候一直用技能,你的能量很快就會耗盡,一個沒有技能的盲僧是沒有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。

q:天音波/回音擊。

冷卻:11/10/9/8/7。

消耗:50能量/30能量。

天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對首個敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。

回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。

分析:這個技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會有一個損失生命值8%的傷害,也就說盲僧具有一個斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。

w:金鐘罩/鐵布衫。

冷卻:12。

消耗:50能量/30能量。

鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。

分析:這個技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會讓你追殺時候頭疼不已。

e:天雷破/摧筋斷骨。

冷卻:10秒。

消耗:50能量/30能量。

天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。

摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動速度會逐漸恢復(fù)正常。

分析:這個技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。

r:猛龍擺尾。

冷卻:90/75/60。

消耗:無消耗。

李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會被短暫擊飛。

分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時間踢向了正確的方向,這場團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。

天賦:

符文:

對于打野來說,帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。

精華:3x高級攻擊力精華。

印記:9x高級攻擊力印記。

符?。?x高級護(hù)甲符印。

雕文:

9x魔法抗性雕文。

lol蓋倫心得總結(jié)篇七

就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。

蓋倫就是個非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個反制類英雄一定要注意一點(diǎn),千萬不要先手拿。

天賦。

本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點(diǎn)出來,護(hù)甲少點(diǎn)一點(diǎn)。

因?yàn)槟阋獕褐茖Ψ骄捅仨毐恍”颉?/p>

符文。

作為一個反制類英雄,符文必須也有針對性才行。

個人使用。

紅色:6破3攻。

黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。

藍(lán):成長魔抗。

精華:移動速度x1+破甲x2/移動速度x2+攻擊力x1。

什么時候使用蓋倫。

當(dāng)對方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。

蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長,女劍。

如果對方選擇了以下英雄。

瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。

可以考慮使用蓋倫。

當(dāng)對方選擇了這些英雄過后:

吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。

你必須換一個英雄玩了。

召喚師技能。

點(diǎn)燃+虛弱/點(diǎn)燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會說到。

lol蓋倫心得總結(jié)篇八

額外移動速度:15/20/25/30%?15/25/35/45%。

大家都知道劍姬在打出被動之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因?yàn)閯П粍拥募铀伲拍茏屍漯ぷκ植粩嘤|發(fā)下一個被動。而這次改動則是讓劍姬觸發(fā)被動之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動技能,開大的時候也能迅速打出4個被動。

快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個弱點(diǎn),這時候被動加速的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,你可以走到他原本的背后開e減速順便打出第三個被動,之后就q第最后一個破綻弱點(diǎn),如果cd不夠就直接走過去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個破綻只有對線時容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個破綻。

天賦加點(diǎn)推薦18,12,0以戰(zhàn)爭熱誠為基石天賦,戰(zhàn)爭熱誠對于劍姬來說太容易疊滿了,之后憑借被動的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過相對來說可能稍微脆了一點(diǎn)。如果你對自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅決系中。

紅色印記:高級攻擊*9。

藍(lán)色雕文:固定魔抗*9。

黃色印記:固定護(hù)甲*9。

紫色雕文:攻擊攻速*3。

符文上與傳統(tǒng)adc大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個攻速。攻速在前期對劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實(shí)用的。

上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對面的陣容來決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來,同時也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受ad英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯率大大提升。

對線團(tuán)戰(zhàn)打法。

1.對線打法。

對線時候的劍姬需要讓對面陷入一個兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動,兩者必須選一個。w是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的e或著殘血諾克的q,皇子的eq二連、瑞文的大招之類。如何釋放好劍姬的w技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對面出招一瞬間按w,或者提前預(yù)判;第二是對于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對線不會落入下風(fēng),即便是對方打野過來也能從容不迫的應(yīng)對。

3秒打出4個弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路。

3秒打出4個弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路。

2.團(tuán)戰(zhàn)打法。

劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會打合適的人才是重中之重??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對面的技能,根據(jù)比賽局勢來規(guī)劃切入的對象。無腦的切后排,只會讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢去選擇。先手看情況切ad,后手的話保護(hù)己方ad輸出對方前排,w技能用來反制對方的爆發(fā)技能或是對方用來保護(hù)ad的最后一道防線。

3.逆風(fēng)打法。

逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有tp情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時一定要注意小地圖,一是為了防止對方強(qiáng)行開團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方adc的,即便adc輸出不如對面,因?yàn)閍d活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗(yàn)自身w技能的使用,很有可能一個w用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

不過說是這么說,但是逆風(fēng)局如果劍姬1v1打不贏那么其實(shí)也起不到牽制的作用,對方只要派一個人過來帶線,你不僅會被單殺,而且隊友4v4也打不過。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊友則是能推多少推多少,如果5v4打不贏那就直接gg吧!

對線熱門上單解析。

劍姬vs銳雯。

同等水平下,銳雯和劍姬誰厲害?這個問題相信很多玩家都有疑問,就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的w技能對于銳雯來說太過于致命,只要擋到q、w、r技能其中之一,對于銳雯來說都很頭痛。劍姬q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。

劍姬vs諾手。

劍姬對諾手非??葱〖?xì)節(jié)操作,劍姬在對拼的時候,一定要注意不要被諾手的q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個過程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動可以拯救殘血的自己。

阿卡麗在前期對線時攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手w技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢,多段的r技能切入讓阿卡麗對后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個很難打的對手。

在7.16版本中,劍姬被動再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒幾天還看不出來太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來之后,劍姬的勝率和出場率都會有不小的變化。所以把握這個機(jī)會,如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬不要錯過這個版本的劍姬。

lol蓋倫心得總結(jié)篇九

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。

就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢。

ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢ad,并且對香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強(qiáng)勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。

ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機(jī)動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。

ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌€的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患壍哪ё谠跊]疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。

符文。

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝思路。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結(jié)語。

以上就是對改動后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因?yàn)閣技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十

劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強(qiáng),q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢就在他的w技能上,合理的運(yùn)用它的w技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯的,對線一些脆皮的英雄打起來還是難度不高的,但是對于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。

怎么打破綻。

玩過很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來說對線時可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用q突進(jìn)來打破綻。

團(tuán)戰(zhàn)技巧。

說實(shí)話劍姬并非是一個團(tuán)戰(zhàn)英雄,對于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個英雄來打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個破綻或者是目標(biāo)死前打出1個破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會打4個破綻的玩家在打團(tuán)時可以選擇最脆的一個英雄開大,配合隊友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開啟w就能吸收2個或者2個以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。

劍姬對線常見的英雄有諾手、鱷魚、潘森、武器等戰(zhàn)士類的,以及蘭博、大樹、石頭人、電耗子等ap類的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類英雄,與同等戰(zhàn)士類的英雄除了潘森以外基本都是五五開,就看能不能用w技能來騙對面的控制了,而蘭博石頭人大蟲子這種無腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來只能靠打野來抓,坦克類的英雄在前期劍姬是打不過的坦克一類的英雄一般來說會選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級以后才可能會有一戰(zhàn)之力?;旧厦恳粋€上單英雄都會有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的w技能來抵擋控制技能。新版劍姬主q副e,q的cd比較長前期主加減少cd至和e技能差不多cd能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用e和普攻打掉2個以上的破綻對方的血量在一半以下的時候貼身開大招然后aweaaqa來打破綻。

戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢+三相。

最強(qiáng)的輸出裝備幽夢和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢換成死刑宣告。

半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲。

雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對的是ap類的上單就出水銀鞋和飲魔刀。

上單劍姬符文推薦。

主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說:歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У膓技能cd比較短,所以用起來比較好玩,劍姬最主要的還是他的w技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見也是挺好。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十一

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍瑆技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝思路。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結(jié)語。

以上就是對改動后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因?yàn)閣技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十二

無雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對坦克的時候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C(jī)制,也正是因?yàn)槿绱耍瑒o論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級別的寶座。

韓國kz戰(zhàn)隊職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說是在韓服王者局大殺特殺。那么這個套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來問大家細(xì)細(xì)解析。

上單無雙劍姬玩法解析:

技能升級順序推薦:

主q副e,有r點(diǎn)r。

主系精密系:

征服者:劍姬本身被動就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對絕大多數(shù)上單的時候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。

凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

歡欣:攻速流英雄必備。

致命一擊:斬殺型英雄必備。

副系堅決系:

骸骨鍍層:性價比最高的硬減傷天賦,堅決系必點(diǎn)。

蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過對線期。

第一個大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對坦克型英雄的時候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對戰(zhàn)士英雄的時候同樣強(qiáng)勢無比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。

之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開始表演即可!

最后可以選擇血手春哥甲等裝備來進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯率即可。

對線思路:

無雙劍姬菲歐娜對線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動后的加速效果更是可以讓劍姬完成無傷消耗,十分打擊對面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無敵與控制效果在很多時候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。

由于q技能的位移與w技能的無敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問題不大。

劍姬在面對坦克型英雄與被動的重裝戰(zhàn)士英雄的時候優(yōu)勢十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開啟大招配合隊友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊友帶來不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。

當(dāng)局勢不明朗的時候,41分推也是十分不錯的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個人可以吸引敵人大部分注意力。

進(jìn)階技巧:

1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。

2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。

3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。

奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!

lol蓋倫心得總結(jié)篇十三

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌€的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患壍哪ё谠跊]疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十四

河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業(yè)選手所使用,才逐漸受到玩家關(guān)注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開發(fā),上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。

英雄介紹:

了解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個非常自由的水道游歷者,他以毫無戒心者們的悲慘喂養(yǎng)著他那貪得無厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會在絕望的深淵中結(jié)束。

我們能夠看出,在設(shè)定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無論是隊友還是對手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險系數(shù)極高的存在。

英雄定位:

其實(shí)塔姆的其實(shí)定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯(lián)盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進(jìn)行,由于其保護(hù)能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時。

不過在s6到來之后,拳頭公司就針對他做出了大幅度的調(diào)整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

雖然仍不失為一個名好的輔助,但在不懈努力的開發(fā)下,玩家們發(fā)現(xiàn)s6到來以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長,并且e技能所提供的護(hù)盾更是配合肉裝能夠達(dá)到兩條命的效果。

而r技能的被動更是保持了應(yīng)有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的w來保護(hù)己方后排,在加上線上絕對的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開始成為塔姆的另一條發(fā)展之路。

今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細(xì)玩法。

上單輔助技能雙重解析。

由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會以兩種思路來做出完美解讀。

被動:培養(yǎng)品味。

上單技能解析:這個被動對于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰(zhàn)英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應(yīng)有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡直天壤之別啊有木有!

巨舌鞭笞q技能。

輔助技能解析:這個技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會對命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時也是塔姆在下路最便捷的疊被動途徑。

上單技能解析:與輔助相比,這個技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達(dá)到連續(xù)眩暈敵方的超強(qiáng)作用。并且比起其他近戰(zhàn)而言,q技能的遠(yuǎn)距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。

大快朵頤w技能。

輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強(qiáng)保護(hù)能力幾乎等于讓adc多了一個會移動的中亞。常常一個好的輔助塔姆在團(tuán)戰(zhàn)中看準(zhǔn)局勢的一個w,往往能夠扭轉(zhuǎn)整個局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團(tuán)戰(zhàn)adc時,哪怕僅能將輸出延長四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。

上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時,不僅可以w小兵消耗對手,更是能在近身肉搏時打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠?qū)κ滞碌阶约核虏徽f,w技能的束縛效果更是能夠延長打野趕路的時間,上演一場完美的gank,當(dāng)真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護(hù)能力反而會更加強(qiáng)橫,在團(tuán)戰(zhàn)里放出更多的w技能。

厚實(shí)表皮e技能。

輔助技能解析:對于塔姆而言,這又是一個塔姆為何會打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護(hù)能力,但輔助由于成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時e技能所提供的高額護(hù)盾對于經(jīng)濟(jì)不好的輔助而言,簡直跟第二條命也沒有太大的區(qū)別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。

上單技能解析:對于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經(jīng)濟(jì)來源迅速,再加上r技能被動是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護(hù)盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團(tuán)戰(zhàn)之中堅如磐石,讓人動都不想動。

深淵潛航r技能。

輔助技能解析:r技能的被動其實(shí)對輔助塔姆來講實(shí)用性不算太大,畢竟經(jīng)濟(jì)不好的輔助位難以支撐優(yōu)秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過也算聊勝于無,但主動的技能效果卻能夠配合打野與adc進(jìn)行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰(zhàn)術(shù)中頗有成效。

上單技能解析:r技能的被動也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級剛點(diǎn)的時候,大概能帶來40點(diǎn)左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來180點(diǎn)左右的加成,能夠?yàn)樗诽峁┓浅?yōu)秀的輸出能力。

而主動效果對于上單而言更是必不可少,當(dāng)前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個支援技能。這意味著他有更多的機(jī)會去補(bǔ)線與gank,也因此會得到比對手更多的經(jīng)濟(jì)。

上單塔姆玩法教學(xué)。

符文。

符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強(qiáng)加成所以藍(lán)色與精華則選擇法強(qiáng)來增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護(hù)甲來增加肉度,當(dāng)然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰(zhàn)型上單。

天賦。

天賦解析:由于塔姆上彈的關(guān)鍵輸出靠疊出被動3層后吞噬對手,所以點(diǎn)出狂怒能更快速的達(dá)到目的,而因?yàn)閑技能被動存在所以點(diǎn)出符能闊甲能夠達(dá)到完美的強(qiáng)化,并且上單塔姆由于r技能被動的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強(qiáng)其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。

優(yōu)劣勢分析。

優(yōu)勢:上單塔姆的優(yōu)勢在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對單體的傷害和控制也很強(qiáng),不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團(tuán)中保護(hù)關(guān)鍵的c位,并且還具有當(dāng)前版本上單最需要遠(yuǎn)程支援的能力。

劣勢:劣勢就是其實(shí)塔姆相比于當(dāng)今版本火熱的重裝戰(zhàn)士型英雄而言,前期的爆發(fā)能力實(shí)在太弱。這導(dǎo)致對線期并不會一帆風(fēng)順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成為了敵方打野首要針對的目標(biāo)。面對gank時將會難以逃脫。

團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。

塔姆與其他上單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)時候在考慮吸收傷害的同時考慮更多的是應(yīng)該保護(hù)誰,這需要你結(jié)合游戲中的發(fā)展情況來決定是保護(hù)ad還是保護(hù)ap,同時盡量的用q打出更多的控制來造成敵方的困擾。

而且在己方有風(fēng)女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過r技能的遠(yuǎn)距離傳送配合打野直接繞后去進(jìn)行開團(tuán)刺殺,先通過q技能減速來靠目標(biāo),如果能夠疊滿三層將對手核心吃到肚子里,那這場團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)勝利了一半。

反之如果己方處于劣勢,且輔助的保護(hù)能力不強(qiáng)。這時就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個點(diǎn)去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。在承受傷害的同時,利用普攻和q疊加被動再q擊暈對手阻止敵方前排的刺殺,同時w用在己方c位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。

進(jìn)階技巧。

對線近戰(zhàn)英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點(diǎn)。首先就是在面對近戰(zhàn)的時候,雖然看不出來,但塔姆的平a距離其實(shí)是近戰(zhàn)里最長的,所以對線時一定要盡量躲在小兵的身后來去拼血,這在面對技能傷害遞減型英雄時將會非常的關(guān)鍵。

而且對于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補(bǔ)兵之時在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達(dá)3級后,這時你就可以選擇去和對手換血,由于e技能所提供的高額護(hù)盾與不滅之握的血量恢復(fù),這使你總能夠占到便宜,如此強(qiáng)大的回復(fù)能力會讓敵人步履闌珊。

對線遠(yuǎn)程英雄:相比于近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程英雄對于塔姆來說當(dāng)真是困難模式了。由于被動的機(jī)制存在導(dǎo)致塔姆在面對遠(yuǎn)程英雄時很難打出應(yīng)有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對手擊殺。

小編在這里建議3級后可以通過走位去利用q技能換血,由于是遠(yuǎn)程對手,所以想要疊滿三成w將會非常的困難。這時w小兵去造成aoe效果來達(dá)到清線與消耗的效果,不過還有一個絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級之后再尋找時機(jī)去支援他路了,誰讓你是個短手呢。

輔助塔姆玩法教學(xué)。

符文。

符文解析:作為輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由于大招被動與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍(lán)色選擇雙抗會讓你在下路的對線過程中更有持久力。而且身為輔助,在對拼過程中w吃人的傷害與控制至關(guān)重要,腿短的塔姆往往很難達(dá)到這一功效,所以移速大精華往往會在關(guān)鍵時刻幫你扭轉(zhuǎn)局勢。

天賦。

天賦解析:由于要打輔助位,機(jī)動力與補(bǔ)給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠(yuǎn)程能力為塔姆帶來較為豐富的經(jīng)濟(jì)收益。而在堅決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因?yàn)樗芬坏┍贿x擇出場,往往都是被當(dāng)做戰(zhàn)略性四保一的角色存在。這個天賦在幫你減免傷害的同時,還能夠更加容易的去保護(hù)adc,是輔助塔姆的不二之選。

優(yōu)劣勢分析。

優(yōu)勢:在s6這個號稱adc崛起的版本里,其實(shí)反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時,adc的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護(hù)能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關(guān)重要的。

而且自s5以來,野輔雙游的局面逐漸擴(kuò)散開來。往往下路到達(dá)六級之后,輔助大部分時間都會將目光放向他路。而塔姆的大招就會成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現(xiàn)在任何刁鉆的位置進(jìn)行跨地形gank,而且成功率非常的高。

劣勢:這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較為弱勢的對線能力。短手因素導(dǎo)致下路組合在消耗上很難贏過對手,而且再加上新版本中w隊友過程中的加速已經(jīng)被取消很容易就會被敵方打野針對,因?yàn)橐坏┍焕@后,即便你吃下adc但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。

玩法與團(tuán)戰(zhàn)。

你在選擇塔姆輔助之時,首先要注意的就是隊友是何種adc。因?yàn)樗返慕K極目的就是保護(hù)adc在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長的英雄,你的塔姆將很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。

其次塔姆在對線期的作戰(zhàn)能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時候,缺乏爆發(fā)的你們很難再對拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補(bǔ)兵,一旦度過前期達(dá)到了六級就是你的強(qiáng)勢時期。因?yàn)檫@時你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人后方進(jìn)行一波最為致命的gank。

最后在團(tuán)戰(zhàn)中,你要時刻記住唯一的目標(biāo)就是保護(hù)好adc的生命,塔姆的w技能對于adc而言就是一個沙漏加閃現(xiàn)這二者的結(jié)合。與上單不同,由于輔助的經(jīng)濟(jì)不好所以不要貿(mào)然的出去買肉,以免導(dǎo)致最后秒躺來不及發(fā)揮保護(hù)的作用,而且e技能使用的時機(jī)一定不要太早,否則會少吸收更多的傷害。

最佳搭檔。

與adc配合。

身為輔助,那么自然要考慮與那個adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。

身為瓦羅藍(lán)大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺中,他就被edg戰(zhàn)隊的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。

不過隨著重裝戰(zhàn)士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現(xiàn)也又一次讓金克斯煥發(fā)了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時,被動還能夠提供追殺的收割能力。所以團(tuán)戰(zhàn)中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來。

與打野的配合。

當(dāng)然了,其實(shí)也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達(dá)到出其不意的gnak或者開團(tuán)的效果,我們先來看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時要有不俗的控制或者足以秒人的爆發(fā),同時還不能太脆以免瞬間被秒。

小編這里也列出幾人,第一個是狼人。作為一名有著極強(qiáng)單體爆發(fā)于控制的打野英雄,狼人沒有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現(xiàn)留下作為追擊技能。

第二個就是阿木木了,作為版本最強(qiáng)的團(tuán)控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不為呢。

結(jié)語:

塔姆是一個異常肉厚的英雄,拯救與隊友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本t1級別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個非常強(qiáng)大又利用團(tuán)隊作戰(zhàn)的英雄,希望玩家們能夠喜歡。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十五

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十六

被動技能:

5.9*級數(shù)的生命值。

解析:老版的被動技能是可以讓劍姬在攻擊的時候恢復(fù)若干生命值,而這次改動之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個移速加成bf,雖然持續(xù)時間不長但在前期對線中相信可以給你提供不錯的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個和德瑪西亞之翼被動技能相同效果的技能,會定時的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個標(biāo)記的目標(biāo)就會制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實(shí)傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會觸發(fā),不錯的是在你的一次普攻之后就會出現(xiàn)另一個致命弱點(diǎn)。

這個改動會讓劍姬不管在任何時候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對拼的時候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會讓劍姬有更大的幾率擊殺對手!

當(dāng)然比較雞肋的是這個激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!

q技能:

菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。

如果技能擊中一個敵人,q的冷卻時間返還60%的冷卻時間。

25/30/35/40/45法力值。

18/16/14/12/10秒冷卻時間。

范圍:400。

解析:

q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動技能致命弱點(diǎn)來合擊,并且是一個沒有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時間返還,這個技能的改動比起以往需要目標(biāo)的q技能讓無雙劍姬在對局中會顯得更加靈活,而且如果在正常對局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限q!

w技能:

菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)。

如果菲奧娜格擋了一個控制技能,w會眩暈?zāi)繕?biāo)。

50/50/50/50/50法力值。

21/19.5/16.5/15秒冷卻時間。

范圍:750。

解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且w技能會造成一定的魔法傷害降低對方的移速和攻擊速度!這樣的改動可以在前期對線期間不管是面對任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個控制技能那么還可以長時間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!

e技能:

40/45/50/55/60法力值。

15/13/11/9/7秒冷卻時間。

解析:前版本劍姬的e技能是主動釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的bf方便你能夠在對局中黏住對手,改動之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對手!不同的是e技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有140%!

r技能:

ad)的治療效果,持續(xù)5秒。

100法力值。

110/90/70秒冷卻時間。

范圍:500。

解析:r技能從無法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實(shí)傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會提供一個非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊收益,當(dāng)然沒有誰會站著讓你打出4個印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記!

二:一招生一招死。

在重做之前劍姬無論什么局勢,在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個敵方輸出陣列,其超級恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù)c位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對方的先手控制來針對秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在w技能的掩護(hù)之下完成擊殺!

真正的從一個熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!

雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對不會像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對方有各種控制技能針對的情況下都能夠臨危不懼化險為夷!這樣的改變讓這個在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢的情況下更好的去打出輸出支持隊伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!

最為重要的事r技能從無法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個標(biāo)記之后,劍姬就不需要再沖鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對手的前排坦克,畢竟r技能是一個生命比真實(shí)傷害類技能,對于坦克來說生命比的真實(shí)傷害簡直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動能力都較為落后,所以你可以很容易的針對著將4個弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊友提供大范圍的恢復(fù)效果!來從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用qw技能進(jìn)行切入,來進(jìn)行后續(xù)收割!

可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢魘!

團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對線!

改版之前的劍姬在對線期間,只需要看到對方的任何一個輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時機(jī)qqew然后進(jìn)行對拼,對方如果還手那么就會一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進(jìn)行普攻也會被你白白的a上幾下,然后你只需要在對方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!

而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對拼之上,因?yàn)閣技能可以很硬性的抵擋一段時間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因?yàn)榧寄苣芰Φ募訌?qiáng),技能cd也變得比以往長了很多!甚至很難再一波對拼中打出第二個,所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的w技能以免被對方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對拼中就q技能貼身打出被動致命弱點(diǎn),然后激活e技能增加攻速并且減少對方移速方便你激活第二個致命弱點(diǎn),配合e技能二段的100%加上被動致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用w護(hù)著撤退對方也很難再去針對你,而且別忘了q技能在命中之后是會返還60%cd的,如果你第一個q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個追殺或者逃跑的位移技能!

總而言之不管你是和人站著對剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對手去打一套就走,都能夠讓你在前期對線之中不顯乏力。

成為真正劍術(shù)大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會有人會傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對,那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!

lol蓋倫心得總結(jié)篇十七

聯(lián)盟即將迎來一個全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個英雄,它是一個既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時,他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時隔絕于戰(zhàn)場之外——這時河流之王的隊友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對手保留的:在吞下一個友軍之后,這個肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。

被動(培養(yǎng)品味)。

塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動。

q(巨舌鞭笞)。

塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標(biāo)后會停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>

w(大快朵頤-塔姆)。

肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。

敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。

友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時,塔姆肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。

小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。

e(厚實(shí)表皮)。

被動:塔姆肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆肯奇會獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。

主動:塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護(hù)盾。

r(深淵潛航)。

被動:塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。

主動:塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當(dāng)隊友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。

塔姆肯奇輔助玩法。

塔姆肯奇輔助玩法。

由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個不錯的輔助選擇。

當(dāng)他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。

作為一個技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時能夠?yàn)殛犛烟峁┩瑯訜o與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。

塔姆肯奇上單玩法。

塔姆肯奇上單玩法。

塔姆肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。

如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。

不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當(dāng)那個倒霉蛋被他疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果時,他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>

w技能(大快朵頤)是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機(jī),當(dāng)最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個怪物的肚子當(dāng)中逃脫時,迎接那家伙的也只有死亡了。

塔姆肯奇游走抓人。

游走抓人。

一旦達(dá)到六級,塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。

這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標(biāo)時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對手,隨時把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營救血量過低的隊友。這時候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機(jī)合適時,他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。

團(tuán)戰(zhàn)作用。

當(dāng)兩軍對峙相遇時,塔姆肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標(biāo)疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。

或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。

適合的搭檔。

策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。

負(fù)責(zé)發(fā)號施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時候,他絕對是一個夢魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個計劃。而這正是塔姆肯奇所擅長的。通過搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個怪物的口中跳出來,按下幾個技能,就可以看著對手一個個倒下了。

深淵巨口克格莫。

塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時,塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個大嘴巴——來彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。

凜冬之怒瑟莊妮。

在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強(qiáng)勢期,特別是當(dāng)隊伍開始抱團(tuán)推塔的時候。如果他所在的隊伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對手身后,立即從側(cè)翼對敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。

難纏的對手。

暗夜獵手薇恩。

雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對于河流之王這種高生命值的英雄簡直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時間較短的技能向其開火。

風(fēng)暴之怒迦娜。

當(dāng)對手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時,迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對她們有利的局面之下。

迷失之牙納爾。

沒錯,單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對手的攻擊,只要對面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時,厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十八

不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。

當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個英雄的原因吧?

但是正是因?yàn)槔习娴膭^于無腦,導(dǎo)致這個英雄幾乎上不了比賽的場合。

改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。

現(xiàn)如今的劍姬對于團(tuán)隊的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。

那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動和大招依舊存在,她依然會是坦克的致命殺手。

技能分析。

劍姬最主要的技能其實(shí)可以說就是q技能,這個技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會更短。

再其次就是劍姬的被動和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。

如果四個弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。

w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。

這技能會很容易決定一個人的上限和下限,有時候擋掉了一兩個關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。

技巧套路。

劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對于肉盾來說是毀滅性的打擊。

現(xiàn)如今版本對于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會是這些肉盾英雄比較大的克星。

荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對于ad英雄時有巨大的功效。

劍姬這時候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個大招幾乎可以秒殺這些肉盾。

劍姬在18級的時候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。

那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。

這樣她的大招經(jīng)過計算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。

她每次觸發(fā)被動的時候都會有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說過q技能的冷卻時間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。

劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。

劍姬在擊殺的時候,一定要注意擊破四個弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。

老劍姬能在很短的時間內(nèi)把大招的四個破綻全部擊破。這樣會有很大的加成。

裝備天賦。

劍姬的q算可以出發(fā)熱誠的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。

黑切的削弱對于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。

九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。

聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。

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