lol蓋倫心得總結(jié)大全(20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-12 06:08:31
lol蓋倫心得總結(jié)大全(20篇)
時(shí)間:2023-12-12 06:08:31     小編:LZ文人

總結(jié)是一種反思和思考的過(guò)程,使我們?cè)诓粩嗲斑M(jìn)中不斷完善,持續(xù)進(jìn)步。在寫總結(jié)時(shí),可以從多個(gè)角度思考問(wèn)題,例如優(yōu)點(diǎn)、不足、改進(jìn)方向等??偨Y(jié)作為一種具體的文體,不同的領(lǐng)域和行業(yè)都有著各自的寫作要求和特點(diǎn)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇一

“你從什么時(shí)候開(kāi)始的?”

“這個(gè)問(wèn)題你應(yīng)該問(wèn)你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進(jìn)攻,竹棍在空中劃過(guò)的聲音能夠在最快地速度出賣它的方位,所以他又躲過(guò)這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無(wú)暇臉上被濺上的水滴,便開(kāi)始仔細(xì)凝聽(tīng)著可能的下一次攻擊而來(lái)的方向。兩個(gè)人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時(shí)又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒(méi)有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時(shí)此刻一絲“禪意”的兩個(gè)和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時(shí)此刻的畫面更加賦予的是殺意而非禪意。

見(jiàn)攻擊又被閃過(guò),年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢(shì)的掩蓋來(lái)一個(gè)回馬槍般的攻擊,年長(zhǎng)一點(diǎn)的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點(diǎn)動(dòng)彈不得,抽不住也穿不過(guò)。見(jiàn)勢(shì)有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個(gè)雙目失明的老和尚確實(shí)有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒(méi)想到竟然還有人能破得了。

盲僧死死地攥著手中的木棍,實(shí)在是不想再繼續(xù)這場(chǎng)毫無(wú)意義的戰(zhàn)斗,一個(gè)時(shí)辰前自己被叫到這片竹林其實(shí)早就猜到有人會(huì)在這里埋伏,但是沒(méi)想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過(guò)他也從自己的心中承認(rèn)了這就是自己的責(zé)任,但雖然說(shuō)是責(zé)任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個(gè)血?dú)夥絼偟男『蜕?,他甚至想了想自己這一生可能的仇人,實(shí)在是摸不著頭腦到底會(huì)有誰(shuí)會(huì)派這樣一個(gè)小子來(lái)索要自己的命——說(shuō)是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因?yàn)檫@根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過(guò)在風(fēng)中呼嘯而過(guò)出賣方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來(lái),還未在空中落定的時(shí)候就著急反方向發(fā)動(dòng)第二次攻擊,不僅力氣在還沒(méi)有復(fù)原就開(kāi)始下一個(gè)動(dòng)作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣上一次而來(lái)的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見(jiàn)自己實(shí)在是奪不會(huì)竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒(méi)想到那感覺(jué)根本就沒(méi)有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。

誒?我笑出來(lái)了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來(lái),然后是在挨不過(guò)著小和尚的認(rèn)真,只能開(kāi)口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯(cuò),但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會(huì)再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。

顯然小和尚哪能想到這么多,見(jiàn)老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時(shí)得讓著我!”小和尚干脆放開(kāi)了自己還想要抽回來(lái)的竹棍,是在是擰不過(guò)這個(gè)瞎子和尚,自己倒是抱怨起來(lái),他一想到自己平時(shí)被老和尚欺負(fù)的事情,自己實(shí)在是氣不過(guò),立馬補(bǔ)充道:“你不能老是搶我的功勞!”

小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會(huì)泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當(dāng)然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動(dòng)作,但是他是在想不到小和尚這個(gè)動(dòng)作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場(chǎng)景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸?cái)Q著衣角上面的雨水,想要把自己想說(shuō)的話都擰出來(lái)一樣,如果見(jiàn)多識(shí)廣的老和尚如果真的能夠看到這個(gè)畫面大概就會(huì)知道——這小子原來(lái)是在委屈。半晌,小和尚才開(kāi)口——因?yàn)樗种械囊陆菍?shí)在是擰不出水了:“你平時(shí)不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”

“但是我看不到對(duì)吧?!毙『蜕行囊卉洠](méi)有把話說(shuō)完,不過(guò)老和尚倒不以為然,接過(guò)了話幫他說(shuō)完,只是小和尚不明白,其實(shí)老和尚早就釋然了,因?yàn)樽约嚎床坏剿灾荒茏鲋謨?nèi)的事情。

“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會(huì)讓我為難的!”小和尚立馬又補(bǔ)充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。

老和尚雖然并不想再“捉弄”這個(gè)被當(dāng)成是寶貝的小和尚,但是他實(shí)在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢問(wèn)道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對(duì)問(wèn)題本身,而是想要問(wèn)小和尚“我能問(wèn)這個(gè)問(wèn)題嗎?”

小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來(lái),埋怨的語(yǔ)氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當(dāng)然是那個(gè)約定?。 币?jiàn)老和尚還是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點(diǎn)更氣人,就仿佛根本沒(méi)有在聽(tīng)一樣),小和尚再補(bǔ)充道:“當(dāng)然是‘外來(lái)的和尚會(huì)念經(jīng)’的約定?。∧惚仨氉屩?,才能體現(xiàn)我更會(huì)念經(jīng)??!”

這下老和尚才明白過(guò)來(lái),原來(lái)小和尚是為了這個(gè)事情,小和尚才來(lái)這里不久,就快快地得到了大家的喜愛(ài),特別是幾個(gè)大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機(jī)會(huì)表現(xiàn)自己,原本以為是天真無(wú)邪,現(xiàn)在看來(lái)還是老和尚自己把事情想得太簡(jiǎn)單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧?!?/p>

“還有,不準(zhǔn)在大白天工作給被人看,平時(shí)只能體現(xiàn)我有能力!”

“好。”

“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來(lái)的小和尚好會(huì)念經(jīng)啊’,因?yàn)槟闶沁@里最有能力的人,你說(shuō)就等于認(rèn)同我了!”

“好好?!?/p>

“還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來(lái)告訴你們應(yīng)該做什么吧,因?yàn)槲沂切聛?lái)的和尚?!?/p>

“好好好?!?/p>

今日隨機(jī)詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇二

為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。

首先我們來(lái)介紹一下盲僧的技能和分析:

被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。

李青釋放技能后,接下來(lái)的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。

分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒(méi)有技能的盲僧是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。

q:天音波/回音擊。

冷卻:11/10/9/8/7。

消耗:50能量/30能量。

天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來(lái)3秒可施放回音擊。

回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。

分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說(shuō)盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。

w:金鐘罩/鐵布衫。

冷卻:12。

消耗:50能量/30能量。

鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。

分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。

e:天雷破/摧筋斷骨。

冷卻:10秒。

消耗:50能量/30能量。

天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來(lái)的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。

摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。

分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。

r:猛龍擺尾。

冷卻:90/75/60。

消耗:無(wú)消耗。

李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。

分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。

天賦:

符文:

對(duì)于打野來(lái)說(shuō),帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。

精華:3x高級(jí)攻擊力精華。

印記:9x高級(jí)攻擊力印記。

符?。?x高級(jí)護(hù)甲符印。

雕文:

9x魔法抗性雕文。

lol蓋倫心得總結(jié)篇三

蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。

他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛(ài)啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。

優(yōu):

q帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無(wú)消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。

劣:

無(wú)控制技能、無(wú)突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。

推薦召喚師技能:

點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。

備選召喚師技能:

虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無(wú)人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。

治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。

天賦:

推薦是22/0/8的攻擊型天賦。

也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。

很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō)是幾乎完全沒(méi)必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。

也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說(shuō)q能吸血?行~q是能有吸血效果沒(méi)錯(cuò)~但是e沒(méi)有啊親~)。

符文選擇:

這樣選的理由是……均衡……省……錢……。

全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。

魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇四

關(guān)于摸眼的爭(zhēng)論這里給新手瞎子一個(gè)比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會(huì)慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時(shí)候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點(diǎn)熟練的都不要只想著秀操作這個(gè)遇到了秀沒(méi)人說(shuō)你會(huì)r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無(wú)聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。

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lol蓋倫心得總結(jié)篇五

分析下英雄,瞎子作為聯(lián)盟一哥是絕對(duì)有理由的,即便一直在削弱,但是技能的機(jī)制決定了瞎子永不會(huì)走下神壇,q突進(jìn),w突進(jìn)和逃跑,e減速控制,r位移控制,總結(jié)一下,瞎子是一名擁有兩段突進(jìn)+兩個(gè)控制+一個(gè)逃跑技能的英雄,靈活、善于追殺反殺,騷擾和配合,不打野要來(lái)何用?同時(shí),瞎子是一名可肉可輸出的角色,遠(yuǎn)比寡婦或阿木木這種只能偏重一面的打野來(lái)的實(shí)用,畢竟很多時(shí)候要去配合隊(duì)友的陣容來(lái)選擇打野,假設(shè)你中單妖姬,上單蠻子,輔助還是個(gè)琴女,那寡婦這種角色就不適合出現(xiàn),而如果團(tuán)隊(duì)缺乏傷害,阿木木也不適合作為打野來(lái)選人,而盲僧在任何情況下都可以根據(jù)出裝的靈活做的游刃有余,一個(gè)如此出色的打野,我們更應(yīng)該把的挖掘的徹底,而今天樓主將跟大家談一談瞎子在打野中的一些細(xì)節(jié),很多可能你已經(jīng)了解,不過(guò)也許有一些你不清楚的,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。

打野篇:

瞎子打野中良好的技能釋放節(jié)奏,可以更快速的刷野更多的時(shí)間來(lái)gank并保持較高攻速,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你每釋放技能的一段,就會(huì)提高兩次平a速度,平a后還會(huì)回復(fù)一定的能量,因此打野中要做好技能的銜接,q平a兩次再q,諸如此類。

w第二段釋放后會(huì)擁有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高額度的吸血,將打野過(guò)程中血量的損失降到最低。

瞎子的第二段q有斬殺效果——野怪的血量越低,二段q的傷害越高,因此q之后兩次平a,釋放懲戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的傷害。

另外還要掌握一個(gè)小技巧,瞎子經(jīng)常通過(guò)隔墻q來(lái)踢沒(méi)有視野的野怪,如果優(yōu)先提到三狼/紅藍(lán)buff的大怪,都會(huì)小幅度的提升打野效率,這個(gè)q的角度需要通過(guò)玩家不斷的實(shí)踐來(lái)掌握。

在有了裝備后清除很多小野怪時(shí),不需要6段技能全部釋放就可以清光,為了達(dá)到最大化的效率,可以ww一起放,兩次平a,e一次,兩次平a,然后跳過(guò)沒(méi)有傷害的二段e,直接用q平a,這樣可以確保每次打怪沒(méi)有浪費(fèi)技能傷害,同時(shí)還提高效率。當(dāng)然網(wǎng)速非常重要,想無(wú)錯(cuò)誤的使用瞎子的技能,最好擁有迅游加速器這種降低延遲的工具。

lol蓋倫心得總結(jié)篇六

就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。

蓋倫就是個(gè)非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個(gè)反制類英雄一定要注意一點(diǎn),千萬(wàn)不要先手拿。

天賦。

本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無(wú)異,但是小兵減少2傷害一定要點(diǎn)出來(lái),護(hù)甲少點(diǎn)一點(diǎn)。

因?yàn)槟阋獕褐茖?duì)方就必須被小兵打。

符文。

作為一個(gè)反制類英雄,符文必須也有針對(duì)性才行。

個(gè)人使用。

紅色:6破3攻。

黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。

藍(lán):成長(zhǎng)魔抗。

精華:移動(dòng)速度x1+破甲x2/移動(dòng)速度x2+攻擊力x1。

什么時(shí)候使用蓋倫。

當(dāng)對(duì)方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時(shí)候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。

蘭博,鱷魚(yú),男/女刀鋒,猴子,船長(zhǎng),女劍。

如果對(duì)方選擇了以下英雄。

瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。

可以考慮使用蓋倫。

當(dāng)對(duì)方選擇了這些英雄過(guò)后:

吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。

你必須換一個(gè)英雄玩了。

召喚師技能。

點(diǎn)燃+虛弱/點(diǎn)燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會(huì)說(shuō)到。

lol蓋倫心得總結(jié)篇七

李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見(jiàn)召喚師對(duì)于瞎子的喜愛(ài)程度。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來(lái)上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。

優(yōu)缺點(diǎn)分析。

優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒(méi)裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無(wú)比。

缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。

技能解析。

被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。

q技能:天音波/回音擊。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。

w技能:金種罩/鐵布衫。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來(lái)保護(hù)隊(duì)友。

e技能:天雷破/摧筋斷骨。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。

r技能:猛龍擺尾。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

主系主宰。

黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。

無(wú)情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。

猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。

副系精密。

凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。

致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。

召喚師技能推薦:

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?/p>

出門裝:

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

作為一個(gè)李青,沒(méi)有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。

核心裝備:

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來(lái)說(shuō)提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開(kāi)優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。

黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。

復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開(kāi)團(tuán)吸收傷害。

黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。

李青常規(guī)連招技巧。

連招1:摸眼w+r。

作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒(méi)有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。

連招2:r閃。

相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。

打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

打野思路:

李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來(lái)打一套,二級(jí)開(kāi)始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒(méi)有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

敵方若是強(qiáng)開(kāi)陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人。可以一個(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來(lái)最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。

敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來(lái)?yè)麸w更多的人。

英雄關(guān)系分析。

被誰(shuí)克制:

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

能克制誰(shuí):

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來(lái),所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。

和瞎子搭配的中單推薦。

1.麗桑卓。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

2.安妮。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。

3.卡牌。

賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。

結(jié)語(yǔ):以上就是筆者為大家?guī)?lái)的黑暗收割瞎子的全攻略,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!

lol蓋倫心得總結(jié)篇八

現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛(ài),那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過(guò)程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過(guò)改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!

德瑪西亞之力蓋倫。

對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。

搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來(lái)控龍變得更容易。

蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。

技能介紹。

堅(jiān)韌(被動(dòng))。

混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。

受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。

致命打擊(q)。

這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。

如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。

-可以用來(lái)跑路。

-搭配打到出其不意的沉默效果。

-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。

勇氣(w)。

這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開(kāi)啟這個(gè)技能。

w會(huì)按照比例降低傷害,開(kāi)啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。

在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候開(kāi)啟來(lái)最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開(kāi)啟,開(kāi)不開(kāi)結(jié)果很不一樣。

審判(e)。

蓋倫的出名技能。“用旋轉(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。

這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。

搭配一些暴擊裝備(如)來(lái)增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。

德瑪西亞的正義(r)。

在一整套連招以后,來(lái)結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺(jué)真是難以言表。

和蟲(chóng)子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。

在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。

蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。

飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。

但是過(guò)一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒(méi)有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。

我只想說(shuō)他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?

技能點(diǎn)評(píng)。

不屈(被動(dòng))。

這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!

致命打擊(q)。

沉默+速度+騷擾+傷害=神技。

勇氣(w)。

審判(e)。

這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來(lái)打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。

迪馬西亞正義(r)。

終結(jié)敵人的技能。

為什么是蓋倫?

蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。

正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!

但是…在你開(kāi)始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來(lái)熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說(shuō)清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。

因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。

蓋倫人稱草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說(shuō)的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿?,出輸出裝有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑颍约冚敵龅纳w倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄?,線上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。

蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。

蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。

被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說(shuō)上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。

蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。

蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

冷卻時(shí)間:8秒。

施法消耗:無(wú)消耗法力值。

q技能首先來(lái)講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無(wú)法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多?;境鲆患敵鲅b傷害已經(jīng)很客觀了。

蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。

被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。

冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。

施法消耗:無(wú)消耗法力值。

w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說(shuō)w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性價(jià)比極高的技能。

蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮審判[e]。

蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。

e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無(wú)視體積碰撞,但是穿過(guò)小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。

蓋倫技巧與分析放馬過(guò)來(lái)你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。

蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。

冷卻時(shí)間:160/120/80秒。

施法消耗:無(wú)消耗法力值。

大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。

蓋倫。

人稱草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。

因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。

下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。

技能說(shuō)明:

lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。

堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無(wú)快捷鍵。】。

蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。

lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。

致命打擊:【快鍵鍵:q】。

蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。

消耗:無(wú)消耗。

冷卻時(shí)間8。

射程300。

效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。

勇氣:【快鍵鍵:w】。

蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。

消耗:無(wú)消耗。

冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。

射程20。

效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。

主動(dòng):蓋倫在接下來(lái)的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。

lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。

審判:【快鍵鍵:e】。

蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周圍造成傷害,持續(xù)3秒。

消耗:無(wú)消耗。

冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。

射程660。

效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過(guò)小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。

lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。

德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。

蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。

消耗:無(wú)消耗。

冷卻時(shí)間160/120/80。

射程400。

效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。

技能分析。

蓋倫被稱為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開(kāi)啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來(lái)持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開(kāi)大秒殺對(duì)手。

蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無(wú)藍(lán)條英雄,所以他可以無(wú)限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。

大招類似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。

綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。

所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。

經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。

但是,經(jīng)過(guò)改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒(méi)有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。

此次說(shuō)的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。

英雄技能。

技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。

被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說(shuō)蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。

q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害?,F(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說(shuō),再次我就不解釋一些其他的了。

w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來(lái)后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性價(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?/p>

e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目?,?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來(lái)用此技能進(jìn)行逃命二照成沒(méi)有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮?,?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。

r:沒(méi)有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。

符文天賦。

天賦:我都不用說(shuō)了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。

符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化。總共擁有25甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺(jué)得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。

技能加點(diǎn)。

和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說(shuō)過(guò),蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿w。

召喚師技能。

我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來(lái)說(shuō)再好不過(guò)了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒(méi)得帶著玩意我就覺(jué)得你可也換一下了。

出裝以及打發(fā)。

在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類型在看一下內(nèi)容。

前期:

打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來(lái)幫忙抓一波,效果顯著。

中期:

裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺(jué)線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?/p>

打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑颍瑢?duì)概論來(lái)說(shuō),都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?/p>

后期:。

相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來(lái)說(shuō)還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡Γ笃诔尚偷纳w倫將相當(dāng)?shù)娜?,輸出不是一般,再?wèn)候我會(huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。

輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。

常對(duì)線的上單英雄分析。

再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見(jiàn)和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。

1:蘭博。

眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來(lái)并不突出的上單浮出了水面。

但是用蓋倫打蘭博,誰(shuí)打誰(shuí)知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō)很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來(lái)說(shuō),蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來(lái)說(shuō)是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒(méi)有威脅。

2:斷頭臺(tái)。

上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。

蓋倫與他怎么說(shuō)呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬(wàn)不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒(méi)有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。

在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開(kāi),后期他基本不是你的對(duì)手了。

3:石頭人。

墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!

石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來(lái)說(shuō),還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來(lái)說(shuō)是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。

4:船長(zhǎng)。

說(shuō)實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來(lái)很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。

4:吸血鬼。

從某種角度來(lái)說(shuō),蓋倫有一些克制吸血鬼的。

5:瑞文:

我只想說(shuō)一句,在他飲血?jiǎng)](méi)出來(lái)之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。

6:和尚。

蓋倫說(shuō),你打不動(dòng)我,和尚說(shuō),你打不動(dòng)我??靵?lái)找野幫忙吧。

7:女刀。

如果你連他都打不夠,那我白說(shuō)了。

8:ap狼人。

你笑了。

9:豹女,凱南。

猥瑣吧自己,多買點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇九

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說(shuō)是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說(shuō),但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒(méi)有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來(lái)的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來(lái)看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒(méi)有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過(guò)就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺(jué)得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來(lái)說(shuō):在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒(méi)被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒(méi)被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來(lái)的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十

被動(dòng)技能:

5.9*級(jí)數(shù)的生命值。

解析:老版的被動(dòng)技能是可以讓劍姬在攻擊的時(shí)候恢復(fù)若干生命值,而這次改動(dòng)之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個(gè)移速加成bf,雖然持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)但在前期對(duì)線中相信可以給你提供不錯(cuò)的幫助,而致命弱點(diǎn)則是一個(gè)和德瑪西亞之翼被動(dòng)技能相同效果的技能,會(huì)定時(shí)的出現(xiàn)標(biāo)記而且你攻擊這個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)就會(huì)制造出額外傷害,當(dāng)然包括額外的真實(shí)傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人才會(huì)觸發(fā),不錯(cuò)的是在你的一次普攻之后就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)致命弱點(diǎn)。

這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓劍姬不管在任何時(shí)候的攻擊目標(biāo)更加明確,更加的劍有所指,而在對(duì)拼的時(shí)候更多的去觸發(fā)致命弱點(diǎn)的會(huì)讓劍姬有更大的幾率擊殺對(duì)手!

當(dāng)然比較雞肋的是這個(gè)激發(fā)弱點(diǎn)需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!

q技能:

菲奧娜向目標(biāo)方向位移并且攻擊一個(gè)附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。

如果技能擊中一個(gè)敵人,q的冷卻時(shí)間返還60%的冷卻時(shí)間。

25/30/35/40/45法力值。

18/16/14/12/10秒冷卻時(shí)間。

范圍:400。

解析:

q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動(dòng)技能致命弱點(diǎn)來(lái)合擊,并且是一個(gè)沒(méi)有目標(biāo)限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時(shí)間返還,這個(gè)技能的改動(dòng)比起以往需要目標(biāo)的q技能讓無(wú)雙劍姬在對(duì)局中會(huì)顯得更加靈活,而且如果在正常對(duì)局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無(wú)限q!

w技能:

菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標(biāo)方向突進(jìn)。

如果菲奧娜格擋了一個(gè)控制技能,w會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo)。

50/50/50/50/50法力值。

21/19.5/16.5/15秒冷卻時(shí)間。

范圍:750。

解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進(jìn)行突進(jìn),而且w技能會(huì)造成一定的魔法傷害降低對(duì)方的移速和攻擊速度!這樣的改動(dòng)可以在前期對(duì)線期間不管是面對(duì)任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當(dāng)甚至在團(tuán)戰(zhàn)中也能如魚(yú)得水,雖然不是無(wú)法選定但更甚于無(wú)法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個(gè)控制技能那么還可以長(zhǎng)時(shí)間的眩暈?zāi)繕?biāo)讓目標(biāo)任你擺布!

e技能:

40/45/50/55/60法力值。

15/13/11/9/7秒冷卻時(shí)間。

解析:前版本劍姬的e技能是主動(dòng)釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的bf方便你能夠在對(duì)局中黏住對(duì)手,改動(dòng)之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對(duì)手!不同的是e技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無(wú)法進(jìn)行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當(dāng)然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無(wú)忌憚的利用暴擊去碾壓對(duì)手,因?yàn)榧寄芮捌诘谋魝H有140%!

r技能:

ad)的治療效果,持續(xù)5秒。

100法力值。

110/90/70秒冷卻時(shí)間。

范圍:500。

解析:r技能從無(wú)法被選取的5次突進(jìn)改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過(guò)這次改動(dòng)之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實(shí)傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會(huì)提供一個(gè)非常大范圍的治療效果獲得團(tuán)隊(duì)收益,當(dāng)然沒(méi)有誰(shuí)會(huì)站著讓你打出4個(gè)印記,所以官方設(shè)定你如果在目標(biāo)的周圍還可以獲得移速加成來(lái)方便你更好的觸發(fā)印記!

二:一招生一招死。

在重做之前劍姬無(wú)論什么局勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)之中都是一個(gè)極具威脅的刺客,只需要找準(zhǔn)時(shí)間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對(duì)方后排完全無(wú)法輸出,甚至單人收割整個(gè)敵方輸出陣列,其超級(jí)恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無(wú)數(shù)c位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對(duì)方的先手控制來(lái)針對(duì)秒殺,讓她無(wú)法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒(méi)有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無(wú)論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進(jìn)技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標(biāo)并且在w技能的掩護(hù)之下完成擊殺!

真正的從一個(gè)熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!

雖然沒(méi)有了一秒5刀,也沒(méi)有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對(duì)不能否認(rèn)重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對(duì)不會(huì)像以往一樣被人秒殺就變得毫無(wú)輸出,而是可以在任何局勢(shì)下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對(duì)方有各種控制技能針對(duì)的情況下都能夠臨危不懼化險(xiǎn)為夷!這樣的改變讓這個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)而動(dòng)的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯(cuò)的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢(shì)的情況下更好的去打出輸出支持隊(duì)伍去贏得團(tuán)戰(zhàn)!

最為重要的事r技能從無(wú)法選定的突進(jìn)技能改為了揭示四個(gè)標(biāo)記之后,劍姬就不需要再?zèng)_鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對(duì)手的前排坦克,畢竟r技能是一個(gè)生命比真實(shí)傷害類技能,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)生命比的真實(shí)傷害簡(jiǎn)直是致命的,而且一般的坦克英雄機(jī)動(dòng)能力都較為落后,所以你可以很容易的針對(duì)著將4個(gè)弱點(diǎn)全部揭示,然后為隊(duì)友提供大范圍的恢復(fù)效果!來(lái)從而在保護(hù)了后排輸出的情況下再去利用qw技能進(jìn)行切入,來(lái)進(jìn)行后續(xù)收割!

可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無(wú)雙劍姬不在適合強(qiáng)行切入然后在對(duì)方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說(shuō)的一樣,一個(gè)真正的劍術(shù)大師永遠(yuǎn)都是一招生一招死.雖然沒(méi)有了無(wú)法選取的大招能夠在萬(wàn)軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢(mèng)魘!

團(tuán)戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對(duì)線!

改版之前的劍姬在對(duì)線期間,只需要看到對(duì)方的任何一個(gè)輸出技能丟空或者使用,就可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)qqew然后進(jìn)行對(duì)拼,對(duì)方如果還手那么就會(huì)一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進(jìn)行普攻也會(huì)被你白白的a上幾下,然后你只需要在對(duì)方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!

而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對(duì)拼之上,因?yàn)閣技能可以很硬性的抵擋一段時(shí)間傷害甚至控制技能!當(dāng)然也因?yàn)榧寄苣芰Φ募訌?qiáng),技能cd也變得比以往長(zhǎng)了很多!甚至很難再一波對(duì)拼中打出第二個(gè),所以要更加謹(jǐn)慎的利用自己的w技能以免被對(duì)方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對(duì)拼中就q技能貼身打出被動(dòng)致命弱點(diǎn),然后激活e技能增加攻速并且減少對(duì)方移速方便你激活第二個(gè)致命弱點(diǎn),配合e技能二段的100%加上被動(dòng)致命弱點(diǎn)的傷害,相信一波打完再用w護(hù)著撤退對(duì)方也很難再去針對(duì)你,而且別忘了q技能在命中之后是會(huì)返還60%cd的,如果你第一個(gè)q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個(gè)追殺或者逃跑的位移技能!

總而言之不管你是和人站著對(duì)剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點(diǎn)的標(biāo)記來(lái)循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對(duì)手去打一套就走,都能夠讓你在前期對(duì)線之中不顯乏力。

成為真正劍術(shù)大師的無(wú)雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過(guò)易折,在沒(méi)有了出色的爆發(fā)能力之后相信團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有人會(huì)傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對(duì),那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護(hù)輸出帶領(lǐng)著隊(duì)友走向團(tuán)戰(zhàn)勝利吧!

lol蓋倫心得總結(jié)篇十一

在重做之前,無(wú)雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無(wú)雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代一樣“天下無(wú)雙”。

版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下滑?/p>

冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。

6.3版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。因此,劍姬開(kāi)始需要提供更多的賴線幫助,考慮到劍姬靈活的q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁有很強(qiáng)的poke能力。而且其w可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對(duì)手。經(jīng)常可以在打出一套技能后安全撤離,所以劍姬更多的是需要黏人和續(xù)航來(lái)與肉山門進(jìn)行拳拳到肉的爭(zhēng)奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。

符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)。

從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來(lái)carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!

劍姬的q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻€(gè)位移技能就小看了他的輸出。q技能的加成0.6的ad加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對(duì)于q技能來(lái)說(shuō)是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長(zhǎng),經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)拼中沒(méi)有大招。

裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng)。

比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說(shuō)明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢(shì)期。等到了后期劍姬肉起來(lái)的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。

多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對(duì)對(duì)方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。

前期出裝:

第一件提亞馬特是十分適合劍姬的。回血能力和范圍性的普攻傷害能讓劍姬完美的打出一套傷害,同時(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。

中期出裝:

黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無(wú)力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減cd。到中后期配合劍姬q技能纏住人基本人就很難跑。

后期出裝:

半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙c位。還能有一戰(zhàn)的能力。

戰(zhàn)斗思路:

在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄躢d不長(zhǎng),可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡(jiǎn)單切入w騙到技能,然后再來(lái)一波,真假結(jié)合。

在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬(wàn)不要把自己當(dāng)坦克用。

逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對(duì)一個(gè)玩的好的劍姬來(lái)說(shuō),逆風(fēng)無(wú)非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對(duì)面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒(méi)有兵線重要。

最佳搭配:

迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制。

阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。

遇到他們你就可以起飛了:

亞索,狂戰(zhàn),鱷魚(yú),諾手。

一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見(jiàn)了他肯能打不過(guò)你。q的三段風(fēng)之要在你有w的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。

在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了。

劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:

蠻王,潘森,奎因,男槍。

劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。

雖然最強(qiáng)勢(shì)額時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但對(duì)于任何熟練的劍姬玩家來(lái)說(shuō),這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無(wú)雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十二

聯(lián)盟即將迎來(lái)一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開(kāi)心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚(yú)人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。

被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。

塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。

q(巨舌鞭笞)。

塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?/p>

w(大快朵頤-塔姆)。

肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。

敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。

友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開(kāi)他的巨口。

小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來(lái)把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。

e(厚實(shí)表皮)。

被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開(kāi)戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。

主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。

r(深淵潛航)。

被動(dòng):塔姆肯奇可以通過(guò)提高他的最大生命值來(lái)增加他所造成的一切傷害。

主動(dòng):塔姆肯奇敞開(kāi)自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來(lái),或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開(kāi)始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。

塔姆肯奇輔助玩法。

塔姆肯奇輔助玩法。

由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。

當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。

作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無(wú)與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開(kāi)線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。

塔姆肯奇上單玩法。

塔姆肯奇上單玩法。

塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。

如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來(lái)一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒(méi)能將被動(dòng)疊滿,也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。

不過(guò),如何使用這個(gè)大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來(lái)自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過(guò)這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。

w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來(lái)gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。

塔姆肯奇游走抓人。

游走抓人。

一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無(wú)防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。

這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開(kāi)啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過(guò)低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來(lái)說(shuō)他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒(méi)有視野的情況下,打野也是無(wú)能為力的。

團(tuán)戰(zhàn)作用。

當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過(guò)這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見(jiàn)的吃飯難題:這頓該吃誰(shuí)呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過(guò)普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲(chóng)從胃里吐出來(lái)。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。

或者反過(guò)來(lái),塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來(lái)而來(lái)的殺手,要是這個(gè)辦法沒(méi)有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來(lái)說(shuō),大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無(wú)生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。

適合的搭檔。

策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。

負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來(lái),他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過(guò)搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來(lái),按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。

深淵巨口克格莫。

塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛(ài)的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上?;旧希房掀鎰偤糜羞@么一招——或者說(shuō)這么一個(gè)大嘴巴——來(lái)彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。

凜冬之怒瑟莊妮。

在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來(lái)自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開(kāi)始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。

難纏的對(duì)手。

暗夜獵手薇恩。

雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開(kāi),即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開(kāi)火。

風(fēng)暴之怒迦娜。

當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來(lái)就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。

迷失之牙納爾。

沒(méi)錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過(guò)回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十三

《lol》ez是很多玩家都會(huì)用的一個(gè)adc,操作比較簡(jiǎn)單,不過(guò)想要打出優(yōu)勢(shì)需要對(duì)英雄有一定的了解,選對(duì)符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)?lái)探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來(lái)看看。

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

對(duì)于ez來(lái)說(shuō)啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯(cuò)的續(xù)航能力,ez的poke能力將會(huì)在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。

玩法技巧。

探險(xiǎn)家的玩法,在對(duì)線期間可以通過(guò)自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢(shì),便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對(duì)面。六級(jí)之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時(shí)ez可以用技能不斷的消耗對(duì)面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)一定要注意自己的走位避免被對(duì)面控制技能擊中和刺客秒殺,在對(duì)拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場(chǎng)。

ez一直是一個(gè)很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

lol蓋倫心得總結(jié)篇十四

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開(kāi)始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺(jué)得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來(lái)聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開(kāi)始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來(lái)看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見(jiàn)這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無(wú)盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來(lái),要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來(lái)提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒(méi)有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開(kāi)始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無(wú)論打誰(shuí)都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無(wú)論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過(guò)唯一的問(wèn)題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十五

無(wú)雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無(wú)敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C(jī)制,也正是因?yàn)槿绱耍瑒o(wú)論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級(jí)別的寶座。

韓國(guó)kz戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說(shuō)是在韓服王者局大殺特殺。那么這個(gè)套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來(lái)問(wèn)大家細(xì)細(xì)解析。

上單無(wú)雙劍姬玩法解析:

技能升級(jí)順序推薦:

主q副e,有r點(diǎn)r。

主系精密系:

征服者:劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。

凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

歡欣:攻速流英雄必備。

致命一擊:斬殺型英雄必備。

副系堅(jiān)決系:

骸骨鍍層:性價(jià)比最高的硬減傷天賦,堅(jiān)決系必點(diǎn)。

蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過(guò)對(duì)線期。

第一個(gè)大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對(duì)坦克型英雄的時(shí)候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候同樣強(qiáng)勢(shì)無(wú)比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。

之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開(kāi)啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開(kāi)始表演即可!

最后可以選擇血手春哥甲等裝備來(lái)進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率即可。

對(duì)線思路:

無(wú)雙劍姬菲歐娜對(duì)線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對(duì)拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動(dòng)高額的真實(shí)傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動(dòng)后的加速效果更是可以讓劍姬完成無(wú)傷消耗,十分打擊對(duì)面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無(wú)敵與控制效果在很多時(shí)候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。

由于q技能的位移與w技能的無(wú)敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問(wèn)題不大。

劍姬在面對(duì)坦克型英雄與被動(dòng)的重裝戰(zhàn)士英雄的時(shí)候優(yōu)勢(shì)十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動(dòng)的高額真實(shí)傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開(kāi)啟大招配合隊(duì)友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊(duì)友帶來(lái)不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。

當(dāng)局勢(shì)不明朗的時(shí)候,41分推也是十分不錯(cuò)的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個(gè)人可以吸引敵人大部分注意力。

進(jìn)階技巧:

1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。

2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無(wú)敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。

3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。

奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!

lol蓋倫心得總結(jié)篇十六

河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業(yè)選手所使用,才逐漸受到玩家關(guān)注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開(kāi)發(fā),上單塔姆也異軍突起,接下來(lái)小編給玩家們介紹這兩種玩法。

英雄介紹:

了解一名英雄,必然要從他的故事開(kāi)始說(shuō)起,塔姆是一個(gè)非常自由的水道游歷者,他以毫無(wú)戒心者們的悲慘喂養(yǎng)著他那貪得無(wú)厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會(huì)帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會(huì)在絕望的深淵中結(jié)束。

我們能夠看出,在設(shè)定上這是一位與大嘴一般喜愛(ài)美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無(wú)論是隊(duì)友還是對(duì)手,他都來(lái)者不拒,這讓他一下子變換成了危險(xiǎn)系數(shù)極高的存在。

英雄定位:

其實(shí)塔姆的其實(shí)定位是十分模糊的,雖然英雄最初來(lái)到聯(lián)盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進(jìn)行,由于其保護(hù)能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時(shí)。

不過(guò)在s6到來(lái)之后,拳頭公司就針對(duì)他做出了大幅度的調(diào)整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

雖然仍不失為一個(gè)名好的輔助,但在不懈努力的開(kāi)發(fā)下,玩家們發(fā)現(xiàn)s6到來(lái)以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長(zhǎng),并且e技能所提供的護(hù)盾更是配合肉裝能夠達(dá)到兩條命的效果。

而r技能的被動(dòng)更是保持了應(yīng)有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的w來(lái)保護(hù)己方后排,在加上線上絕對(duì)的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開(kāi)始成為塔姆的另一條發(fā)展之路。

今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細(xì)玩法。

上單輔助技能雙重解析。

由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會(huì)以兩種思路來(lái)做出完美解讀。

被動(dòng):培養(yǎng)品味。

上單技能解析:這個(gè)被動(dòng)對(duì)于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰(zhàn)英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應(yīng)有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡(jiǎn)直天壤之別啊有木有!

巨舌鞭笞q技能。

輔助技能解析:這個(gè)技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過(guò)小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會(huì)對(duì)命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時(shí)也是塔姆在下路最便捷的疊被動(dòng)途徑。

上單技能解析:與輔助相比,這個(gè)技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來(lái)源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達(dá)到連續(xù)眩暈敵方的超強(qiáng)作用。并且比起其他近戰(zhàn)而言,q技能的遠(yuǎn)距離射程更是能夠讓你無(wú)傷消耗別人。

大快朵頤w技能。

輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強(qiáng)保護(hù)能力幾乎等于讓adc多了一個(gè)會(huì)移動(dòng)的中亞。常常一個(gè)好的輔助塔姆在團(tuán)戰(zhàn)中看準(zhǔn)局勢(shì)的一個(gè)w,往往能夠扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團(tuán)戰(zhàn)adc時(shí),哪怕僅能將輸出延長(zhǎng)四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。

上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時(shí),不僅可以w小兵消耗對(duì)手,更是能在近身肉搏時(shí)打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠?qū)?duì)手吐到自己塔下不說(shuō),w技能的束縛效果更是能夠延長(zhǎng)打野趕路的時(shí)間,上演一場(chǎng)完美的gank,當(dāng)真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護(hù)能力反而會(huì)更加強(qiáng)橫,在團(tuán)戰(zhàn)里放出更多的w技能。

厚實(shí)表皮e技能。

輔助技能解析:對(duì)于塔姆而言,這又是一個(gè)塔姆為何會(huì)打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護(hù)能力,但輔助由于成型過(guò)慢很容易遭到敵方秒殺。但這時(shí)e技能所提供的高額護(hù)盾對(duì)于經(jīng)濟(jì)不好的輔助而言,簡(jiǎn)直跟第二條命也沒(méi)有太大的區(qū)別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。

上單技能解析:對(duì)于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經(jīng)濟(jì)來(lái)源迅速,再加上r技能被動(dòng)是通過(guò)生命值來(lái)增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護(hù)盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團(tuán)戰(zhàn)之中堅(jiān)如磐石,讓人動(dòng)都不想動(dòng)。

深淵潛航r技能。

輔助技能解析:r技能的被動(dòng)其實(shí)對(duì)輔助塔姆來(lái)講實(shí)用性不算太大,畢竟經(jīng)濟(jì)不好的輔助位難以支撐優(yōu)秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過(guò)也算聊勝于無(wú),但主動(dòng)的技能效果卻能夠配合打野與adc進(jìn)行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰(zhàn)術(shù)中頗有成效。

上單技能解析:r技能的被動(dòng)也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級(jí)剛點(diǎn)的時(shí)候,大概能帶來(lái)40點(diǎn)左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來(lái)180點(diǎn)左右的加成,能夠?yàn)樗诽峁┓浅?yōu)秀的輸出能力。

而主動(dòng)效果對(duì)于上單而言更是必不可少,當(dāng)前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個(gè)支援技能。這意味著他有更多的機(jī)會(huì)去補(bǔ)線與gank,也因此會(huì)得到比對(duì)手更多的經(jīng)濟(jì)。

上單塔姆玩法教學(xué)。

符文。

符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對(duì)拼中我們能夠快速的疊滿三層來(lái)打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強(qiáng)加成所以藍(lán)色與精華則選擇法強(qiáng)來(lái)增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護(hù)甲來(lái)增加肉度,當(dāng)然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰(zhàn)型上單。

天賦。

天賦解析:由于塔姆上彈的關(guān)鍵輸出靠疊出被動(dòng)3層后吞噬對(duì)手,所以點(diǎn)出狂怒能更快速的達(dá)到目的,而因?yàn)閑技能被動(dòng)存在所以點(diǎn)出符能闊甲能夠達(dá)到完美的強(qiáng)化,并且上單塔姆由于r技能被動(dòng)的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強(qiáng)其換血能力,是一套能打能抗的萬(wàn)金油型上彈塔姆天賦。

優(yōu)劣勢(shì)分析。

優(yōu)勢(shì):上單塔姆的優(yōu)勢(shì)在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對(duì)單體的傷害和控制也很強(qiáng),不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團(tuán)中保護(hù)關(guān)鍵的c位,并且還具有當(dāng)前版本上單最需要遠(yuǎn)程支援的能力。

劣勢(shì):劣勢(shì)就是其實(shí)塔姆相比于當(dāng)今版本火熱的重裝戰(zhàn)士型英雄而言,前期的爆發(fā)能力實(shí)在太弱。這導(dǎo)致對(duì)線期并不會(huì)一帆風(fēng)順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒(méi)有位移卻也成為了敵方打野首要針對(duì)的目標(biāo)。面對(duì)gank時(shí)將會(huì)難以逃脫。

團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。

塔姆與其他上單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候在考慮吸收傷害的同時(shí)考慮更多的是應(yīng)該保護(hù)誰(shuí),這需要你結(jié)合游戲中的發(fā)展情況來(lái)決定是保護(hù)ad還是保護(hù)ap,同時(shí)盡量的用q打出更多的控制來(lái)造成敵方的困擾。

而且在己方有風(fēng)女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過(guò)r技能的遠(yuǎn)距離傳送配合打野直接繞后去進(jìn)行開(kāi)團(tuán)刺殺,先通過(guò)q技能減速來(lái)靠目標(biāo),如果能夠疊滿三層將對(duì)手核心吃到肚子里,那這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)勝利了一半。

反之如果己方處于劣勢(shì),且輔助的保護(hù)能力不強(qiáng)。這時(shí)就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個(gè)點(diǎn)去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。在承受傷害的同時(shí),利用普攻和q疊加被動(dòng)再q擊暈對(duì)手阻止敵方前排的刺殺,同時(shí)w用在己方c位身上,來(lái)形成無(wú)可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。

進(jìn)階技巧。

對(duì)線近戰(zhàn)英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點(diǎn)。首先就是在面對(duì)近戰(zhàn)的時(shí)候,雖然看不出來(lái),但塔姆的平a距離其實(shí)是近戰(zhàn)里最長(zhǎng)的,所以對(duì)線時(shí)一定要盡量躲在小兵的身后來(lái)去拼血,這在面對(duì)技能傷害遞減型英雄時(shí)將會(huì)非常的關(guān)鍵。

而且對(duì)于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補(bǔ)兵之時(shí)在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達(dá)3級(jí)后,這時(shí)你就可以選擇去和對(duì)手換血,由于e技能所提供的高額護(hù)盾與不滅之握的血量恢復(fù),這使你總能夠占到便宜,如此強(qiáng)大的回復(fù)能力會(huì)讓敵人步履闌珊。

對(duì)線遠(yuǎn)程英雄:相比于近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程英雄對(duì)于塔姆來(lái)說(shuō)當(dāng)真是困難模式了。由于被動(dòng)的機(jī)制存在導(dǎo)致塔姆在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄時(shí)很難打出應(yīng)有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對(duì)手擊殺。

小編在這里建議3級(jí)后可以通過(guò)走位去利用q技能換血,由于是遠(yuǎn)程對(duì)手,所以想要疊滿三成w將會(huì)非常的困難。這時(shí)w小兵去造成aoe效果來(lái)達(dá)到清線與消耗的效果,不過(guò)還有一個(gè)絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級(jí)之后再尋找時(shí)機(jī)去支援他路了,誰(shuí)讓你是個(gè)短手呢。

輔助塔姆玩法教學(xué)。

符文。

符文解析:作為輔助的塔姆無(wú)疑需要走肉裝的路線,由于大招被動(dòng)與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍(lán)色選擇雙抗會(huì)讓你在下路的對(duì)線過(guò)程中更有持久力。而且身為輔助,在對(duì)拼過(guò)程中w吃人的傷害與控制至關(guān)重要,腿短的塔姆往往很難達(dá)到這一功效,所以移速大精華往往會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻幫你扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

天賦。

天賦解析:由于要打輔助位,機(jī)動(dòng)力與補(bǔ)給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠(yuǎn)程能力為塔姆帶來(lái)較為豐富的經(jīng)濟(jì)收益。而在堅(jiān)決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒(méi)有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因?yàn)樗芬坏┍贿x擇出場(chǎng),往往都是被當(dāng)做戰(zhàn)略性四保一的角色存在。這個(gè)天賦在幫你減免傷害的同時(shí),還能夠更加容易的去保護(hù)adc,是輔助塔姆的不二之選。

優(yōu)劣勢(shì)分析。

優(yōu)勢(shì):在s6這個(gè)號(hào)稱adc崛起的版本里,其實(shí)反而是上單真正的開(kāi)始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時(shí),adc的生存空間越來(lái)越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護(hù)能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關(guān)重要的。

而且自s5以來(lái),野輔雙游的局面逐漸擴(kuò)散開(kāi)來(lái)。往往下路到達(dá)六級(jí)之后,輔助大部分時(shí)間都會(huì)將目光放向他路。而塔姆的大招就會(huì)成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現(xiàn)在任何刁鉆的位置進(jìn)行跨地形gank,而且成功率非常的高。

劣勢(shì):這就老生常談了,塔姆一直以來(lái)被人詬病了就是較為弱勢(shì)的對(duì)線能力。短手因素導(dǎo)致下路組合在消耗上很難贏過(guò)對(duì)手,而且再加上新版本中w隊(duì)友過(guò)程中的加速已經(jīng)被取消很容易就會(huì)被敵方打野針對(duì),因?yàn)橐坏┍焕@后,即便你吃下adc但在沒(méi)有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。

玩法與團(tuán)戰(zhàn)。

你在選擇塔姆輔助之時(shí),首先要注意的就是隊(duì)友是何種adc。因?yàn)樗返慕K極目的就是保護(hù)adc在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長(zhǎng)的英雄,你的塔姆將很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。

其次塔姆在對(duì)線期的作戰(zhàn)能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時(shí)候,缺乏爆發(fā)的你們很難再對(duì)拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補(bǔ)兵,一旦度過(guò)前期達(dá)到了六級(jí)就是你的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。因?yàn)檫@時(shí)你可以呼叫打野或者中單過(guò)來(lái),利用深淵潛航深入到毫無(wú)防備的敵人后方進(jìn)行一波最為致命的gank。

最后在團(tuán)戰(zhàn)中,你要時(shí)刻記住唯一的目標(biāo)就是保護(hù)好adc的生命,塔姆的w技能對(duì)于adc而言就是一個(gè)沙漏加閃現(xiàn)這二者的結(jié)合。與上單不同,由于輔助的經(jīng)濟(jì)不好所以不要貿(mào)然的出去買肉,以免導(dǎo)致最后秒躺來(lái)不及發(fā)揮保護(hù)的作用,而且e技能使用的時(shí)機(jī)一定不要太早,否則會(huì)少吸收更多的傷害。

最佳搭檔。

與adc配合。

身為輔助,那么自然要考慮與那個(gè)adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。

身為瓦羅藍(lán)大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個(gè)以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺(tái)中,他就被edg戰(zhàn)隊(duì)的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。

不過(guò)隨著重裝戰(zhàn)士版本的來(lái)臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現(xiàn)也又一次讓金克斯煥發(fā)了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時(shí),被動(dòng)還能夠提供追殺的收割能力。所以團(tuán)戰(zhàn)中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來(lái)。

與打野的配合。

當(dāng)然了,其實(shí)也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級(jí)有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達(dá)到出其不意的gnak或者開(kāi)團(tuán)的效果,我們先來(lái)看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時(shí)要有不俗的控制或者足以秒人的爆發(fā),同時(shí)還不能太脆以免瞬間被秒。

小編這里也列出幾人,第一個(gè)是狼人。作為一名有著極強(qiáng)單體爆發(fā)于控制的打野英雄,狼人沒(méi)有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現(xiàn)留下作為追擊技能。

第二個(gè)就是阿木木了,作為版本最強(qiáng)的團(tuán)控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂(lè)而不為呢。

結(jié)語(yǔ):

塔姆是一個(gè)異常肉厚的英雄,拯救與隊(duì)友于危難之間。無(wú)論上單還是輔助,他都是如今版本t1級(jí)別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個(gè)非常強(qiáng)大又利用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的英雄,希望玩家們能夠喜歡。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十七

在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛(ài),對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)?lái)了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來(lái)了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開(kāi)始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺(jué)得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來(lái)聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開(kāi)始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來(lái)看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見(jiàn)這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無(wú)盡還要高接近20點(diǎn)。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來(lái),要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來(lái)提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒(méi)有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開(kāi)始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無(wú)論打誰(shuí)都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無(wú)論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過(guò)唯一的問(wèn)題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。

說(shuō)起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場(chǎng)率。不過(guò)在之前一段時(shí)間里,ez的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來(lái)襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,ez的出場(chǎng)率開(kāi)始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來(lái)聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說(shuō)起ez這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績(jī),在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無(wú)奈敗下陣來(lái)。

就如前文所說(shuō),ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來(lái)臨之后,ez的出場(chǎng)率就越來(lái)越低,幾乎是ad英雄墊底,不過(guò)在拳頭的關(guān)愛(ài)之下,經(jīng)過(guò)7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場(chǎng)率已經(jīng)開(kāi)始回暖,也開(kāi)始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用ez,按照這個(gè)趨勢(shì),相信ez很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢(shì)。

ez之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會(huì)變得無(wú)人問(wèn)津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開(kāi)始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)ad,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒(méi)有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以ez才能重新回到下路舞臺(tái)。

ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚(yú)、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),ez的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒(méi)有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來(lái)看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會(huì)讓ez的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯(cuò)率就高很多了。

ez的玩法和過(guò)去沒(méi)有太大的區(qū)別,所以大家按照過(guò)去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢(shì)期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,ez已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是ez最大的問(wèn)題,無(wú)法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來(lái)的通病,不過(guò)好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理ez。

從那天開(kāi)始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來(lái),手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒(méi)有那么的重要了。

雷霆領(lǐng)主的法令無(wú)疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來(lái)說(shuō)最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說(shuō)adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對(duì)于中單ez來(lái)說(shuō)萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說(shuō)這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說(shuō)這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒(méi)疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒(méi)有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來(lái)打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來(lái)的痛快。

后期神裝:

關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來(lái),在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來(lái)減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來(lái)風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)?lái)增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來(lái)說(shuō)是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛(ài)好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬(wàn)不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。

前期:

對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來(lái)逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了。利用r技能來(lái)清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。

后期:

當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開(kāi)啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過(guò)分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒(méi)開(kāi)團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說(shuō)這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。

英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略。

符文。

符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預(yù)兆:這套符文可以說(shuō)是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說(shuō),但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒(méi)有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來(lái)的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來(lái)看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒(méi)有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過(guò)就要跑。

只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺(jué)得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來(lái)說(shuō):在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒(méi)被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒(méi)被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來(lái)的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來(lái)說(shuō)也非常關(guān)鍵,今天我們就來(lái)聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動(dòng)解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來(lái)解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒(méi)改,這里我們就著重來(lái)聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來(lái)我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來(lái)說(shuō)還好,對(duì)于adez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺(jué)浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過(guò)需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒(méi)有任何問(wèn)題。

最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無(wú)論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說(shuō),只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無(wú)成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛(ài)。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見(jiàn)到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。

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出裝思路。

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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過(guò)效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來(lái)的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。

玩法解析。

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技能加點(diǎn)。

技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開(kāi)始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來(lái)較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開(kāi)始瘋狂走位,一旦躲開(kāi)了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。

根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂(lè)q男,只不過(guò)技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來(lái)也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見(jiàn),但在無(wú)限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。

很多玩家在聽(tīng)到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺(jué)得apez要涼了,沒(méi)法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過(guò)玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說(shuō)apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過(guò)兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過(guò)了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來(lái)apez就成型了。

結(jié)語(yǔ)。

以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來(lái)看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十八

ez本身需要的操縱性并不可以說(shuō)難度很高,算是中上的。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以利用裝備優(yōu)勢(shì),無(wú)限輸出并且對(duì)面拿你一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,想殺你又殺不掉。劣勢(shì)的時(shí)候,ez又可以利用技能q來(lái)補(bǔ)兵,對(duì)面想消耗你也很難,對(duì)面打野來(lái)抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個(gè)英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個(gè)英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒(méi)有位移的英雄,如果劣勢(shì)隊(duì)友不會(huì)保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。

優(yōu)點(diǎn):

1技能cd短。

2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動(dòng)可以讓e幾乎是4秒一個(gè))。

3手長(zhǎng)??梢韵膭e人。

4對(duì)輔助的要求沒(méi)有別的adc要求高。

5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。

缺點(diǎn):

1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。

2在沒(méi)有裝備支撐的時(shí)候,打肉太疲軟了。

3對(duì)于q技能的命中率要求很高。

符文選擇。

紅色符文:固定攻擊力。

黃色符文:成長(zhǎng)生命值或者固定護(hù)甲。

藍(lán)色符文:5個(gè)固定魔抗,4個(gè)成長(zhǎng)cd。

精華符文:固定攻速。

解析:帶攻速符文是因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒(méi)有哪個(gè)ad不會(huì)不帶攻速符文的了吧?因?yàn)閹Я斯ニ俜难a(bǔ)兵起來(lái)非常容易,加上利用好q和w刷被動(dòng)加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對(duì)面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒(méi)什么可說(shuō)的,帶了5個(gè)成長(zhǎng)cd是因?yàn)榭梢耘浜媳璫d鞋完美40%。

出裝選擇。

出門。

多蘭劍。

核心裝備。

魔宗,冰拳。

盡快把魔宗疊成魔切。

六神裝。

魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。

分析:在對(duì)面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個(gè)版本血手是一個(gè)面對(duì)刺客突進(jìn)極其op的裝備。因?yàn)槌隽搜值那闆r下,如果對(duì)面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對(duì)面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因?yàn)殡m然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個(gè)控制讓你反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,你沒(méi)水銀的話就會(huì)被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。

召喚師技能。

分析:adc都是這樣帶,沒(méi)什么可說(shuō)的。

分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠(chéng)呢?原因就是ez是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因?yàn)楫?dāng)ez在前期換血對(duì)拼的時(shí)候可以利用aqa打出雷霆,有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),讓對(duì)面也不太敢死壓你,從而過(guò)度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。

對(duì)線思路。

作為adc的伊澤瑞爾來(lái)說(shuō),前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因?yàn)橄胂膶?duì)面去點(diǎn)人,從而被對(duì)面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開(kāi)始就對(duì)線吃虧,對(duì)面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對(duì)面抓住機(jī)會(huì)消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級(jí)刷上來(lái),然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。

團(tuán)戰(zhàn)打法。

團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會(huì)q消耗對(duì)面,但是千萬(wàn)不要站位太靠前。如果對(duì)面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長(zhǎng)不斷地q人,消耗對(duì)面。一定要盯住對(duì)自己有危險(xiǎn)的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,在我們隊(duì)友控制到了,直接r對(duì)面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因?yàn)閷?duì)面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒(méi)e技能對(duì)面集合你,就會(huì)被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對(duì)面。

結(jié)語(yǔ)。

好的,今天的探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個(gè)合適各分段的英雄。如果你是一個(gè)經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對(duì)輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢(shì)的話對(duì)面根本沒(méi)有辦法針對(duì)你,劣勢(shì)的話伊澤瑞爾也能拖時(shí)間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對(duì)面心急沖動(dòng)犯錯(cuò)誤。

lol蓋倫心得總結(jié)篇十九

額外移動(dòng)速度:15/20/25/30%?15/25/35/45%。

大家都知道劍姬在打出被動(dòng)之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因?yàn)閯П粍?dòng)的加速,才能讓其黏住對(duì)手不斷觸發(fā)下一個(gè)被動(dòng)。而這次改動(dòng)則是讓劍姬觸發(fā)被動(dòng)之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動(dòng)技能,開(kāi)大的時(shí)候也能迅速打出4個(gè)被動(dòng)。

快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對(duì)的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個(gè)弱點(diǎn),這時(shí)候被動(dòng)加速的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,你可以走到他原本的背后開(kāi)e減速順便打出第三個(gè)被動(dòng),之后就q第最后一個(gè)破綻弱點(diǎn),如果cd不夠就直接走過(guò)去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個(gè)破綻只有對(duì)線時(shí)容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個(gè)破綻。

天賦加點(diǎn)推薦18,12,0以戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)為基石天賦,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)太容易疊滿了,之后憑借被動(dòng)的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)可能稍微脆了一點(diǎn)。如果你對(duì)自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅(jiān)決系中。

紅色印記:高級(jí)攻擊*9。

藍(lán)色雕文:固定魔抗*9。

黃色印記:固定護(hù)甲*9。

紫色雕文:攻擊攻速*3。

符文上與傳統(tǒng)adc大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個(gè)攻速。攻速在前期對(duì)劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開(kāi)團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實(shí)用的。

上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對(duì)面的陣容來(lái)決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來(lái)的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來(lái),同時(shí)也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受ad英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯(cuò)率大大提升。

對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)打法。

1.對(duì)線打法。

對(duì)線時(shí)候的劍姬需要讓對(duì)面陷入一個(gè)兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動(dòng),兩者必須選一個(gè)。w是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的e或著殘血諾克的q,皇子的eq二連、瑞文的大招之類。如何釋放好劍姬的w技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對(duì)面出招一瞬間按w,或者提前預(yù)判;第二是對(duì)于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對(duì)線不會(huì)落入下風(fēng),即便是對(duì)方打野過(guò)來(lái)也能從容不迫的應(yīng)對(duì)。

3秒打出4個(gè)弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路。

3秒打出4個(gè)弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路。

2.團(tuán)戰(zhàn)打法。

劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會(huì)打合適的人才是重中之重??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對(duì)面的技能,根據(jù)比賽局勢(shì)來(lái)規(guī)劃切入的對(duì)象。無(wú)腦的切后排,只會(huì)讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢(shì)去選擇。先手看情況切ad,后手的話保護(hù)己方ad輸出對(duì)方前排,w技能用來(lái)反制對(duì)方的爆發(fā)技能或是對(duì)方用來(lái)保護(hù)ad的最后一道防線。

3.逆風(fēng)打法。

逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有tp情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時(shí)一定要注意小地圖,一是為了防止對(duì)方強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方adc的,即便adc輸出不如對(duì)面,因?yàn)閍d活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗(yàn)自身w技能的使用,很有可能一個(gè)w用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

不過(guò)說(shuō)是這么說(shuō),但是逆風(fēng)局如果劍姬1v1打不贏那么其實(shí)也起不到牽制的作用,對(duì)方只要派一個(gè)人過(guò)來(lái)帶線,你不僅會(huì)被單殺,而且隊(duì)友4v4也打不過(guò)。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊(duì)友則是能推多少推多少,如果5v4打不贏那就直接gg吧!

對(duì)線熱門上單解析。

劍姬vs銳雯。

同等水平下,銳雯和劍姬誰(shuí)厲害?這個(gè)問(wèn)題相信很多玩家都有疑問(wèn),就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的w技能對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)太過(guò)于致命,只要擋到q、w、r技能其中之一,對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)都很頭痛。劍姬q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對(duì)后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。

劍姬vs諾手。

劍姬對(duì)諾手非??葱〖?xì)節(jié)操作,劍姬在對(duì)拼的時(shí)候,一定要注意不要被諾手的q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級(jí)之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個(gè)過(guò)程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動(dòng)可以拯救殘血的自己。

阿卡麗在前期對(duì)線時(shí)攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手w技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢(shì),多段的r技能切入讓阿卡麗對(duì)后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個(gè)很難打的對(duì)手。

在7.16版本中,劍姬被動(dòng)再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒(méi)幾天還看不出來(lái)太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來(lái)之后,劍姬的勝率和出場(chǎng)率都會(huì)有不小的變化。所以把握這個(gè)機(jī)會(huì),如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)版本的劍姬。

lol蓋倫心得總結(jié)篇二十

不得不說(shuō),老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒(méi)有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無(wú)法選定讓人無(wú)法規(guī)避。

當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?

但是正是因?yàn)槔习娴膭^(guò)于無(wú)腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。

改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。

現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。

那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。

技能分析。

劍姬最主要的技能其實(shí)可以說(shuō)就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。

再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。

如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。

w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無(wú)論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。

這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。

技巧套路。

劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來(lái)說(shuō)是毀滅性的打擊。

現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。

荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。

劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。

劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。

那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。

這樣她的大招經(jīng)過(guò)計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。

76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。

她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說(shuō)過(guò)q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。

劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。

劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開(kāi)啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說(shuō)已經(jīng)是勝利的了。

老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。

裝備天賦。

劍姬的q算可以出發(fā)熱誠(chéng)的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠(chéng)的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。

黑切的削弱對(duì)于劍姬來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。

九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。

聯(lián)盟中幾乎沒(méi)有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。

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