總結(jié)能夠幫助我們對(duì)過去一段時(shí)間的經(jīng)歷和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。在總結(jié)中,我們需要突出重點(diǎn),將那些真正對(duì)自己有意義的收獲和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行詳細(xì)的描述和分析。以下是關(guān)于總結(jié)的一些優(yōu)秀范文,供大家參考和借鑒。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場(chǎng)率top1,可見召喚師對(duì)于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時(shí)如此強(qiáng)力的一個(gè)打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個(gè)很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點(diǎn)分析。
優(yōu)點(diǎn):w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢(shì),沒裝備的時(shí)候也能打出很多的輸出,配合隊(duì)友越塔更是輕松無比。
缺點(diǎn):后期頗為弱勢(shì),但黑暗收割也彌補(bǔ)了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
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技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個(gè)被動(dòng)能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
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技能分析:q技能是瞎子的主點(diǎn)技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
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技能分析:w技能也是瞎子一個(gè)神技,可以用于追殺和撤退。給予隊(duì)友護(hù)盾也是可以足夠用來保護(hù)隊(duì)友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
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技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對(duì)付特定敵人時(shí)也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
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技能分析:r技能瞎子只要熟練運(yùn)用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
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主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補(bǔ)后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場(chǎng)或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時(shí)候在關(guān)鍵時(shí)刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對(duì)手。
召喚師技能推薦:
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李青個(gè)非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
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李青最普遍的點(diǎn)法是主q副w,有r點(diǎn)r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊(duì)友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊(duì)友拿下?lián)魵ⅰ?/p>
出門裝:
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作為一個(gè)李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
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第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對(duì)于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊(duì)友打開優(yōu)勢(shì),同時(shí)在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯(cuò)率提高。
復(fù)活甲則是可以主動(dòng)的開團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢(shì)可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對(duì)手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個(gè)連招的成功率就會(huì)高出很多,而且也是瞎子最簡(jiǎn)單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
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打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對(duì)手可以選擇q起手來打一套,二級(jí)開始如果對(duì)面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動(dòng)向,沒有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人??梢砸粋€(gè)技能一交,合理運(yùn)用技能來最好的限制敵方進(jìn)場(chǎng)。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰克制:
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能克制誰:
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當(dāng)對(duì)面是食草性打野時(shí),瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)?dòng)線上連動(dòng)起來,所以瞎子再遇到這么對(duì)手時(shí),只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對(duì)局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
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2.安妮。
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好運(yùn)姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級(jí)時(shí)配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
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結(jié)語:以上就是筆者為大家?guī)淼暮诎凳崭钕棺拥娜ヂ?,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
關(guān)于摸眼的爭(zhēng)論這里給新手瞎子一個(gè)比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會(huì)慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時(shí)候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點(diǎn)熟練的都不要只想著秀操作這個(gè)遇到了秀沒人說你會(huì)r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
第3頁/(共3頁)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
黃色,物抗*9。
藍(lán)色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒有點(diǎn)加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點(diǎn)當(dāng)然就是3點(diǎn)物抗1點(diǎn)魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢(mèng)和增強(qiáng)大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因?yàn)槊總€(gè)人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長(zhǎng)魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點(diǎn)通用,這個(gè)完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會(huì)如此選擇,是因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢(shì),而靠著補(bǔ)肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時(shí)說過,我個(gè)人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因?yàn)檫@裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對(duì)面apc,打亂對(duì)面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會(huì)覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因?yàn)槲乙矀€(gè)人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對(duì)于蓋倫來說,為什么不出2個(gè)輸出裝是還是因?yàn)樯w倫本身的缺點(diǎn),因?yàn)樵赼dc起來之后蓋倫如果沒有閃現(xiàn)就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個(gè)裝備的其他任何3個(gè)都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對(duì)于對(duì)面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無盡和輕語的選擇,可以根據(jù)對(duì)面陣容來選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語的性價(jià)比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個(gè)又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門,我個(gè)人并不喜歡,除非我看到對(duì)面選擇的上單英雄非常弱勢(shì),然后再回家之后盡快補(bǔ)出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個(gè)是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時(shí)輸出和一定的防御,有利于實(shí)現(xiàn)我說的直接秒殺對(duì)面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因?yàn)榍捌诔鋈傩哪康脑谟诳梢岳眠B招秒殺對(duì)面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會(huì)越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無法當(dāng)主坦因?yàn)闆]有硬控,但是他甚至比任何一個(gè)主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個(gè)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項(xiàng)吧,蓋倫這個(gè)英雄上手非常的容易,我想這個(gè)無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因?yàn)樯w倫對(duì)手速要求極高,對(duì)補(bǔ)兵的要求極高,對(duì)時(shí)機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對(duì)技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點(diǎn),那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補(bǔ)兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對(duì)線的時(shí)候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒有一顆強(qiáng)勢(shì)而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個(gè)英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個(gè)游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會(huì)有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因?yàn)槊ど闹饕敵黾寄躴是一個(gè)非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個(gè)擁有大局觀的盲僧才是一個(gè)優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來介紹一下盲僧的技能和分析:
被動(dòng):疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點(diǎn)能量。
分析:這是一個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,雖然盲僧是一個(gè)靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時(shí)候一直用技能,你的能量很快就會(huì)耗盡,一個(gè)沒有技能的盲僧是沒有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點(diǎn)能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對(duì)首個(gè)敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對(duì)野怪最多附加400點(diǎn)傷害)。
分析:這個(gè)技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個(gè)盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會(huì)有一個(gè)損失生命值8%的傷害,也就說盲僧具有一個(gè)斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個(gè)技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會(huì)讓你追殺時(shí)候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動(dòng)速度會(huì)逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個(gè)技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動(dòng)速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對(duì)目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會(huì)被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會(huì)的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時(shí)間踢向了正確的方向,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對(duì)于打野來說,帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級(jí)攻擊力精華。
印記:9x高級(jí)攻擊力印記。
符印:9x高級(jí)護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
現(xiàn)如今電競(jìng)游戲更是很多人用于消遣時(shí)間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個(gè)游戲當(dāng)然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個(gè)游戲最好的幾個(gè)英雄之一啦,蓋倫是國(guó)服的三大免費(fèi)英雄之一,在經(jīng)過改版之后,后期實(shí)力在一定程度上得到了加強(qiáng),出現(xiàn)了更多的上單打法。下面就讓小編為大家全面的介紹一下德瑪西亞之力上單和輔助兩種不同的打法心得吧。下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個(gè)游戲!
德瑪西亞之力蓋倫。
對(duì)線比較有優(yōu)勢(shì),尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會(huì)變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊(duì)友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因?yàn)樗苋菀妆伙L(fēng)箏,面對(duì)大量坦克隊(duì)伍很疲軟,你的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅(jiān)韌(被動(dòng))。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時(shí),可以躲在草叢里回血。(同時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn))直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時(shí)候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個(gè)技能1級(jí)很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級(jí)學(xué)效果要大的多。
如果你要?dú)⒁粋€(gè)法師,確保用沉默了他。然后接一個(gè)他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對(duì)方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個(gè)技能會(huì)提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時(shí)開啟這個(gè)技能。
w會(huì)按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會(huì)降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候開啟來最大程度的降低傷害,cd時(shí)間長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時(shí)記得開啟,開不開結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡(jiǎn)單的概括了蓋倫的主要方法。
這個(gè)技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強(qiáng)這個(gè)技能,可以在一個(gè)共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時(shí)候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對(duì)方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時(shí)候要注意。
在攻擊系點(diǎn)出魔法穿透天賦就是為了它。
蓋倫這個(gè)英雄真是太酷了,我的意思是蓋侖是游戲里看著最犀利的英雄。
飄逸的發(fā)型;令人生畏的外形;超酷的圍巾;絢麗的重劍;哇帥鍋。
但是過一陣子我發(fā)現(xiàn)游戲里并沒有很多人在玩蓋倫,為什么?因?yàn)樗鼈兊拇蚍ǘ煎e(cuò)了!!!他們只是在模仿視頻,或者只是在追求暴擊。
我只想說他們都進(jìn)入了誤區(qū),好吧現(xiàn)在我想要給你們看看我的蓋倫攻略,準(zhǔn)備好了嗎?
技能點(diǎn)評(píng)。
不屈(被動(dòng))。
這是游戲里最好的被動(dòng)技能之一,我的意思是,這個(gè)技能絕對(duì)被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
致命打擊(q)。
沉默+速度+騷擾+傷害=神技。
勇氣(w)。
審判(e)。
這是我們的傷害輸出技能,但是我并不推薦你們圍繞這個(gè)技能來打造一個(gè)傷害型或者攻速或者暴擊型蓋倫,這個(gè)技能已經(jīng)很不錯(cuò)了,接著看下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不需要任何傷害或者暴擊裝備就能讓自己變得很強(qiáng)大。
迪馬西亞正義(r)。
終結(jié)敵人的技能。
為什么是蓋倫?
蓋倫是游戲中最難殺死的英雄之一,就算有5個(gè)英雄集火攻擊他的話,他也能像什么事情沒有發(fā)生過一樣。
正是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)走坦克路線,忘掉那些視頻和攻略吧,我們就要不走尋常路!
但是…在你開始玩蓋倫之前你需要記住一件事情…蓋倫很難上手。最主要的事情就是你需要經(jīng)驗(yàn),推薦你先玩50場(chǎng)左右來熟悉這個(gè)英雄,最主要的是他的大招,這個(gè)技能需要很高的技巧去掌握。這個(gè)不能簡(jiǎn)單地說清楚,你需要更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。
因此盡可能多的去嘗試!不要玩了一兩場(chǎng)后就放棄。
蓋倫人稱草叢倫,是草叢里面的殺手,經(jīng)常有句話說的好,不要拿臉探草叢否則會(huì)跳出5個(gè)蓋倫。蓋倫是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞挠⑿郏鲚敵鲅b有很強(qiáng)的爆發(fā)力,一套技能可以秒掉一個(gè)脆皮。但是因?yàn)槭侄痰脑?,所以純輸出的蓋倫很多情況下摸不到人就撲街了。所以主流的蓋倫還是以半肉半輸出為準(zhǔn),一般比較傾向于肉,因?yàn)樯w倫這個(gè)英雄即便是出肉裝也有不低的傷害,而且抗性很高不容易死,一個(gè)神裝蓋倫可謂是比煉金還能攪屎棍。但是也是因?yàn)槭侄?,線上有很多風(fēng)箏能力強(qiáng)的英雄很克制蓋倫,所以想玩蓋倫一定要視情況而定,如果對(duì)面很吃連招,或者是近戰(zhàn)的,蓋倫還是比較容易打出優(yōu)勢(shì)的,比如瞎子,猴子,瑞文這種。希望大家能夠喜歡。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮堅(jiān)韌[被動(dòng)]。
蓋倫如果在10秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.4%。
被動(dòng)技能十分好用的一點(diǎn)在于可以增加自己的續(xù)航能力,一般蓋倫都是上單,比較低端的比賽當(dāng)中也有輔助的,這里就只說上單了。首先上單拼的就是消耗,被動(dòng)技能可以很好的讓蓋倫回血速度比別人快。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮致命打擊[q]。
蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
冷卻時(shí)間:8秒。
施法消耗:無消耗法力值。
q技能首先來講是個(gè)很好的追殺和逃跑技能,增加移動(dòng)速度的一方面,可以移除自己身上的減速效果,使得減速技能無法控制蓋倫,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是附帶沉默效果而且時(shí)間很長(zhǎng),一般被q到沉默后一頓踹,別人拿你一點(diǎn)辦法都沒有,這就是蓋倫惡心人的地方,傷害也不低,攻擊力加成有1.4之多。基本出一件輸出裝傷害已經(jīng)很客觀了。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮勇氣[w]。
被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
冷卻時(shí)間:24/23/22/21/20秒。
施法消耗:無消耗法力值。
w技能使得蓋倫特別的肉,被動(dòng)提高百分比的雙抗,每擊殺一個(gè)單位還會(huì)獲得少量雙抗,最多增加25.主動(dòng)激活后可以減少承受的傷害的30%,不得不說w技能讓蓋倫在戰(zhàn)場(chǎng)上站的更久。性價(jià)比極高的技能。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮審判[e]。
蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
e技能是個(gè)攪屎棍技能,q沉默后用e在人堆里轉(zhuǎn)十分煩人,它是持續(xù)性傷害的技能,而且可以觸發(fā)暴擊,在使用時(shí)可以無視體積碰撞,但是穿過小兵時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低20%,但是這并不傷大雅。e技能雖然是個(gè)持續(xù)性傷害的技能,但是傷害并不低,在配合日炎這件裝備,3秒內(nèi)能打出高額的傷害。
蓋倫技巧與分析放馬過來你會(huì)死的很光榮德瑪西亞正義[r]。
蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
冷卻時(shí)間:160/120/80秒。
施法消耗:無消耗法力值。
大招,如果一個(gè)蓋倫在離你很近的時(shí)候,這時(shí)候你血量并不多,很抱歉我只能告訴你,你已經(jīng)死了。大招的傷害十分驚人,他的驚人并不是平板上面的傷害,而是當(dāng)你損失的生命值越多,打出去的傷害就會(huì)越大,大招基本是一個(gè)收割秒人的技能。加滿后的r技能是每損失2.5點(diǎn)血增加1點(diǎn)傷害,假如一個(gè)3500血的人,被打掉了2500的血,那么就會(huì)增加1000點(diǎn)傷害,配合面板上的525點(diǎn)傷害,就是1525點(diǎn),抗性我們就算不去考慮。那么基本可以秒掉一個(gè)1000血的坦克,就算不死也殘廢。
蓋倫。
人稱草叢倫,是每個(gè)新手基本都會(huì)接觸到的英雄之一。
因?yàn)樗敲赓M(fèi)的存在,但是不代表他的實(shí)力很差。
下面我將帶大家認(rèn)識(shí)下蓋倫是如何玩的~~。
技能說明:
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
堅(jiān)韌:【被動(dòng)技能,無快捷鍵?!?。
蓋倫如果在9秒內(nèi)不受到任何傷害,之后的每秒都會(huì)回復(fù)自己最大生命值的0.5%。
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致命打擊:【快鍵鍵:q】。
蓋倫沖向敵人,下次攻擊附加額外傷害并沉默目標(biāo)。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間8。
射程300。
效果:蓋倫提升35%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻擊造成30/55/80/105/130(+1.4*攻擊力)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
勇氣:【快鍵鍵:w】。
蓋倫每殺死一個(gè)單位都會(huì)永久增加護(hù)甲和魔法抗性。主動(dòng)激活可以減免傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間24/23/22/21/20。
射程20。
效果:被動(dòng):提高蓋倫20%的護(hù)甲和魔法抗性,最多增加25/25/25/25/25。
主動(dòng):蓋倫在接下來的2/3/4/5/6秒內(nèi)施加一個(gè)防御護(hù)盾,減少所受傷害30%,并獲得30%的控制效果減免。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
審判:【快鍵鍵:e】。
蓋倫跳起死亡劍舞,對(duì)他周圍造成傷害,持續(xù)3秒。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間13/12/11/10/9。
射程660。
效果:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對(duì)周圍敵方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻擊力)物理傷害,持續(xù)3秒。增加攻擊力能提高審判的傷害,增加暴擊幾率也會(huì)使審判暴擊;審判的傷害對(duì)小兵為75%,但穿越過小兵時(shí),移動(dòng)速度降低20%。
lol新手推薦蓋倫上單和輔助打法攻略。
德瑪西亞正義:【快鍵鍵:r】。
蓋倫召喚出德瑪西亞之力,對(duì)敵方英雄造成致命一擊,根據(jù)目標(biāo)丟失的生命值造成傷害。
消耗:無消耗。
冷卻時(shí)間160/120/80。
射程400。
效果:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖殺死一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值會(huì)增加1傷害。
技能分析。
蓋倫被稱為“草叢倫”的原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)效果,只要9秒內(nèi)不受到任何傷害,就能以最大生命值的0.5%回血,所以一般草叢都是蓋倫經(jīng)常會(huì)待的敵方。也有人喜歡躲在草叢里面,等待敵方英雄的靠近,然后開啟q技能傷害兵沉默敵方英雄,緊接著1個(gè)e技能來持續(xù)耗血~當(dāng)敵方英雄血量足夠低時(shí),直接開大秒殺對(duì)手。
蓋倫的沉默是非常inba的一個(gè)技能,因?yàn)樯w倫是無藍(lán)條英雄,所以他可以無限的使用此技能對(duì)其他英雄進(jìn)行一個(gè)耗血騷擾的作用,然后w技能又能去除減速30%的效果,在加上e技能可以邊跑邊輸出,使得蓋倫成為恐怖的存在。
大招類似于大斧子的大招,只是秒殺敵人不會(huì)刷新cd而已~而且蓋倫的大,敵方英雄越殘血,大招傷害越大。
綜合所述,蓋倫的移動(dòng)速度又高,護(hù)甲又高,傷害又高。裝備如果又是肉的話,可以直接沖進(jìn)人群給予其他英雄大量的傷害,如果他們打你,那么你們的其他隊(duì)員可以放心輸出。如果他們不打你,那么他們的輸出會(huì)非常困擾你對(duì)他們的騷擾。
所以因?yàn)樯w倫的技能現(xiàn)在分為兩種打法,一個(gè)是主打上單的蓋倫,另外一個(gè)是主打輔助的蓋倫。
經(jīng)過改版后的蓋倫,前期傷害較低,前中、中期傷害明顯,在不擁有多少攻擊裝備傷害更高,比以前更肉,混線能力更強(qiáng)。依據(jù)這些優(yōu)勢(shì)能不斷在對(duì)線時(shí)期不斷的積累優(yōu)勢(shì),發(fā)出致命一擊。后期更是作為一個(gè)攪屎棍的存在,對(duì)對(duì)方陣營(yíng)造成明顯傷害和威脅對(duì)方dps而不能安心輸出。
但是,經(jīng)過改版后的蓋倫依然存在致命的缺點(diǎn),那就是沒有突進(jìn),短腿依然是蓋倫最大的缺點(diǎn),但是還好,有著一些改變。
此次說的是上單蓋倫,其實(shí)蓋倫也只適合上單。
英雄技能。
技能我就不解釋了,大家都知道,我只是分析一下他新的技能特點(diǎn)。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后蓋倫會(huì)在9秒后按生命回復(fù)血量,不被小兵攻擊打斷,但要被英雄、塔和野怪打斷,大家都知道,在前期,小兵的傷害比對(duì)方英雄傷害往往更高,可也說蓋倫的被動(dòng)價(jià)值比以前更高。
q:高ad加成,集沉默,加速,高傷害,暴擊的前期技能。這個(gè)技能在前期很變態(tài),在符文的支持下q一下敵方單位會(huì)造成恐怖的傷害?,F(xiàn)在一級(jí)就加35%移動(dòng)速度,并免疫已有減速,cd減少為8秒,關(guān)于用法我后面要說,再次我就不解釋一些其他的了。
w:被動(dòng)提高20%的雙抗,后期雙抗起來后相當(dāng)nb,主動(dòng)激活時(shí)擁有長(zhǎng)達(dá)6s的減傷30%.此技能在后期讓概論的生存能力大幅度的提高,很難被殺死。也是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,也讓蓋倫擁有了攪屎棍的新打法,出裝也就會(huì)發(fā)生一些改變。再加上主動(dòng)擁有韌性加成,出水銀的性價(jià)比相當(dāng)?shù)母摺?/p>
e:改版后的e相當(dāng)強(qiáng)力,全攻擊ad加成,讓e傷害提高一個(gè)檔次,對(duì)小兵傷害增加,蓋倫推線相當(dāng)?shù)目?,?級(jí)e基本就可也清一波兵了現(xiàn)在,由于移除了減速效果,現(xiàn)在會(huì)有更少的人來用此技能進(jìn)行逃命二照成沒有傷害了,這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)?shù)暮?,?huì)用了你就會(huì)之奧他的好處。
r:沒有多大變化,就是前1級(jí)的cd相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng),請(qǐng)慎用。
符文天賦。
天賦:我都不用說了,21—9—0,這些大家都知道的,有些人喜歡0—21—9,以前這個(gè)我不建議,但現(xiàn)在也可也這樣。但是我更喜歡進(jìn)攻,最好的防御就是進(jìn)攻。
符文:個(gè)人建議如果你補(bǔ)兵能力強(qiáng)的話,推薦紅色甲穿,精華甲穿,其余不變化。總共擁有25甲穿,加天賦是1級(jí)31點(diǎn),配合新的核心裝備鬼刀擁有51甲穿,效果不管在前中期還是在中后期偶相當(dāng)?shù)拿黠@,這是最好能配合新版蓋倫技能的符文。當(dāng)然,如果你覺得呢的補(bǔ)兵不怎么樣的話,打攻擊也不是不可也,ad加成更高,基礎(chǔ)傷害高而已。
技能加點(diǎn)。
和以前一樣1級(jí)先加q,為什么不加審判w,前面說過,蓋倫是個(gè)短腿英雄,審判往往不能對(duì)對(duì)方造成明顯傷害,多會(huì)放空,然后連升兩級(jí)審判,由于有q的速度加成,基本可也不會(huì)放空,在四級(jí)的時(shí)候升一點(diǎn)w,由于被動(dòng)存在,會(huì)讓你雙抗很高,然后主e副q,有大點(diǎn)打,最后在升滿w。
召喚師技能。
我一般建議你帶閃現(xiàn)和引燃,閃現(xiàn)對(duì)你短腿來說再好不過了,快速的切入后排走位或者逃命,引燃為你做好最后一擊的補(bǔ)充。還可也帶殘廢,如果你們的隊(duì)友沒得帶著玩意我就覺得你可也換一下了。
出裝以及打發(fā)。
在此之前,請(qǐng)大家先想一想蓋倫的特征和蓋倫的技能特點(diǎn)傷害類型在看一下內(nèi)容。
前期:
打法:由于蓋倫前期的削弱,前期應(yīng)該以補(bǔ)兵升級(jí)為主,適當(dāng)時(shí)機(jī)可也用q騷擾對(duì)方,e慎用。在4級(jí)時(shí)候,是蓋倫六級(jí)前強(qiáng)勢(shì)期,在條件允許的情況下可也換血和更加頻繁的騷擾。在3級(jí)左右可也讓野來幫忙抓一波,效果顯著。
中期:
裝備:這是是有分歧的,往往在六級(jí)時(shí)候,你打錢能力強(qiáng)的話,應(yīng)該有二級(jí)鞋子了和一把殘暴,或者是兩多蘭和一個(gè)二級(jí)鞋子,再次我申明一下,鞋子現(xiàn)在是蓋倫永遠(yuǎn)的當(dāng)?shù)匾粋€(gè)首選裝備。鞋子可也選擇忍者鞋,水銀鞋還有減cd鞋,看對(duì)面情況出,對(duì)面是類似船長(zhǎng)瑞文就出忍者,類似蘭博,吸血鬼,石頭人那就水銀,對(duì)面是那種感覺線上不強(qiáng)勢(shì)的可也選擇減cd,關(guān)于那個(gè)攻擊裝備的話,出了殘暴,可也選擇優(yōu)先出暴擊工資裝備,這是由于新版蓋倫的暴擊因素決定的,新版蓋倫給我測(cè)試,基本有點(diǎn)暴擊e基本必出暴擊,在加q暴擊,所以暴擊收益相當(dāng)?shù)母摺?/p>
打法:在現(xiàn)在這個(gè)階段,你的輸出會(huì)很高的,由于被動(dòng)的存在,雙抗也很高,由于護(hù)甲穿透相當(dāng)?shù)母叩脑颍瑢?duì)概論來說,都是脆皮。所以,這個(gè)階段你要相當(dāng)?shù)挠星致孕浴?/p>
后期:。
相對(duì)以前后期輸出乏力,蓋倫現(xiàn)在又相當(dāng)大的改變,第一,輸出高,第二,身存能力大幅度加強(qiáng),第三,單殺能力對(duì)脆皮來說還是噩夢(mèng),w的主動(dòng)配合水銀和閃現(xiàn),在突進(jìn)相當(dāng)?shù)膮柡?,后期成型的蓋倫將相當(dāng)?shù)娜猓敵霾皇且话?,再問候我?huì)發(fā)一些我前段時(shí)間寫的蓋倫數(shù)據(jù)分析大家就知道了,還有一些裝備。
輕雨,在后期可也把鬼刀換為輕雨。
常對(duì)線的上單英雄分析。
再此我將分析一下對(duì)付現(xiàn)今版本的各種上單,大家有什么意見和想法不妨在論壇上與我交流(注意:不不考慮其他因素)。
1:蘭博。
眾多強(qiáng)力上單被官方一通大削弱之后。機(jī)械公敵這個(gè)本來并不突出的上單浮出了水面。
但是用蓋倫打蘭博,誰打誰知道,重各種方面克制蘭博,第一,蘭博的主要傷害技能q對(duì)蓋倫來說很痛,但蓋倫的qe更痛。第二,蘭博的w,對(duì)蓋倫來說,蓋倫比他跑的更快。第三,蘭博的r,蓋倫的r比他的r更具威脅單挑。第四,蓋倫的沉默對(duì)蘭博來說是痛苦的。第五,蘭博的e減速對(duì)概論效果沒有威脅。
2:斷頭臺(tái)。
上單新霸王德萊厄斯,他真實(shí)傷害、物傷、魔傷全有,令對(duì)線者苦不堪言。大招的擊殺刷新更是讓他成為lol多殺王。
蓋倫與他怎么說呢,在7級(jí)以前最好不要和他打,3級(jí)時(shí)他的爆發(fā)期,千萬不要打。要打最好4級(jí)的時(shí)候有的一打,第一,7級(jí)后你有很高的沉默時(shí)間和速度加成,他比你更加短腿,好好利用,而且沒有任何回復(fù)能力,前期想殺他最好是叫野幫忙,很好殺的。
在11級(jí)前,你小心點(diǎn),你們是55開,后期他基本不是你的對(duì)手了。
3:石頭人。
墨菲特上單可能并不能打爆一路,但對(duì)于已方團(tuán)戰(zhàn)的勝利卻事半功倍!
石頭人很硬,真的很硬,再加上那個(gè)nb的被動(dòng)和e的減攻擊速度,攻擊符文的蓋倫很難打得動(dòng),但是甲穿符文很有用,打他將會(huì)很輕松,他的傷害主要是qe,但對(duì)你的高魔抗的你來說,還是不是多痛,他的q你可也用你的q解決,他的e對(duì)你基本不照成任何影響,多去消耗他,他真的很缺藍(lán),但是你不缺血,你的qe二連早期還是會(huì)對(duì)他照成相當(dāng)?shù)膫?,有六的時(shí)候有機(jī)會(huì)殺他,他50%左右血量你基本可也帶走他,在對(duì)線時(shí)期要和他去耗,他的藍(lán)耗不起的,限制起補(bǔ)兵發(fā)育,這對(duì)你來說是唯一的一個(gè)方法,但是注意他的大,在你血量不足40%六級(jí)相當(dāng)?shù)目赡軙?huì)把你帶走。
4:船長(zhǎng)。
說實(shí)話,船長(zhǎng)真的惡心起來很是麻煩,很難壓制,但是他想殺你和消耗你簡(jiǎn)直是太難了,第一,他的q對(duì)英雄用不了幾下,第二,你的傷害在中期以前都比他高的太多。玩的好的船長(zhǎng)真的很難去壓制起發(fā)育,塔補(bǔ)能力太強(qiáng),對(duì)付他的方法就是控線,限制補(bǔ)兵發(fā)育,在六級(jí)后將是你的強(qiáng)時(shí)期,有機(jī)會(huì),就秒了他吧。
4:吸血鬼。
從某種角度來說,蓋倫有一些克制吸血鬼的。
5:瑞文:
我只想說一句,在他飲血?jiǎng)]出來之前,技術(shù)差不多的情況下,永遠(yuǎn)不是蓋倫的對(duì)手,至于怎么打就看你自己了。
6:和尚。
蓋倫說,你打不動(dòng)我,和尚說,你打不動(dòng)我。快來找野幫忙吧。
7:女刀。
如果你連他都打不夠,那我白說了。
8:ap狼人。
你笑了。
9:豹女,凱南。
猥瑣吧自己,多買點(diǎn)血。六可也配合你的閃現(xiàn)和大,是你唯一機(jī)會(huì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
蓋倫這個(gè)英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊(duì)中有著明顯的牽制作用。
他是這個(gè)版本比較弱勢(shì)的英雄,但我個(gè)人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機(jī)動(dòng)性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時(shí),低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點(diǎn)燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊(duì)無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實(shí)不算是個(gè)殺人技能。召喚師等級(jí)12級(jí)前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點(diǎn)的移動(dòng)點(diǎn)到物穿上……只是個(gè)人喜歡高機(jī)動(dòng)……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動(dòng)的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點(diǎn)出4點(diǎn)的攻速,而攻速對(duì)于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)~)。
也因?yàn)樯w倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價(jià)值了。還有那1點(diǎn)10%的法穿也是值得商議的一點(diǎn)……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯(cuò)~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個(gè)人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長(zhǎng)末期強(qiáng)勢(shì)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾被動(dòng):
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%10/12/14%(于1/7/13級(jí))。
最大攻擊速度:全等級(jí)50%50/60/70%(于1/7/13級(jí))。
這個(gè)改動(dòng)可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對(duì)線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個(gè)攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個(gè)護(hù)甲穿透印記+五個(gè)護(hù)甲符印+四個(gè)固定生命值符印+九個(gè)固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),同樣是由于被動(dòng)加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個(gè)裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個(gè)人覺得——藍(lán)ez不再是探險(xiǎn)家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會(huì)在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時(shí)間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢(shì)期。這個(gè)時(shí)候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對(duì)面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對(duì)于傳統(tǒng)ad探險(xiǎn)家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血?jiǎng)?。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會(huì)選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點(diǎn)。
新版本ez玩法特點(diǎn)。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動(dòng),從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對(duì)線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時(shí)候——比如到了7級(jí),疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動(dòng)后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時(shí)候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個(gè)破敗王者之刃,但配合被動(dòng),依然可以在于對(duì)面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對(duì)敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個(gè)前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會(huì)說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)閑技能比較寶貴,在單挑的時(shí)候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會(huì)被對(duì)面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會(huì)。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對(duì)于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對(duì)面的陣容比較好。如果對(duì)面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對(duì)面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對(duì)線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個(gè)非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個(gè)反制類英雄一定要注意一點(diǎn),千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點(diǎn)出來,護(hù)甲少點(diǎn)一點(diǎn)。
因?yàn)槟阋獕褐茖?duì)方就必須被小兵打。
符文。
作為一個(gè)反制類英雄,符文必須也有針對(duì)性才行。
個(gè)人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。
藍(lán):成長(zhǎng)魔抗。
精華:移動(dòng)速度x1+破甲x2/移動(dòng)速度x2+攻擊力x1。
什么時(shí)候使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時(shí)候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長(zhǎng),女劍。
如果對(duì)方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當(dāng)對(duì)方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。
你必須換一個(gè)英雄玩了。
召喚師技能。
點(diǎn)燃+虛弱/點(diǎn)燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會(huì)說到。
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
在電子競(jìng)技的熱潮中,lol這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛,對(duì)lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。
說起伊澤瑞爾這個(gè)英雄,相信大家肯定不會(huì)陌生,作為一個(gè)具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場(chǎng)率。不過在之前一段時(shí)間里,ez的出場(chǎng)率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個(gè)版本里,ez的出場(chǎng)率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個(gè)英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場(chǎng)總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績(jī),在第一場(chǎng)比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場(chǎng)率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場(chǎng)率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場(chǎng)使用ez,按照這個(gè)趨勢(shì),相信ez很快就會(huì)回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢(shì)。
ez之所以能在這個(gè)回歸下路,和拳頭的英雄改動(dòng)有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期ad的沖擊,ez才會(huì)變得無人問津,但在近幾個(gè)版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢(shì)ad,并且對(duì)香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以ez才能重新回到下路舞臺(tái)。
ez最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢(shì),唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個(gè)版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對(duì)諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時(shí),ez的消耗與高機(jī)動(dòng)性會(huì)讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時(shí)輸出就已經(jīng)非常不錯(cuò)了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個(gè)時(shí)候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個(gè)q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個(gè)版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會(huì)讓ez的poke能力變得非常不錯(cuò),破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯(cuò)率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢(shì)期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個(gè)中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個(gè)級(jí)別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會(huì)有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會(huì)有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對(duì)手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對(duì)于中單ez來說萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)碓黾幼陨淼谋C芰?。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙恕5珔s是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動(dòng)解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢(shì)較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對(duì)一些自身坦度非常高的英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對(duì)手打大后期,速戰(zhàn)速?zèng)Q。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對(duì)付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯(cuò)的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
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在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡(jiǎn)單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減cd,最后一個(gè)符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對(duì)ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動(dòng)了w技能,但這波改動(dòng)對(duì)于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
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技能改動(dòng)解析。
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我們首先來解析一下這次的改動(dòng)吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動(dòng)qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動(dòng)后有三個(gè)特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個(gè)一個(gè)解析這三個(gè)特點(diǎn)。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個(gè)特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會(huì)變高,大家都知道,以前的w技能只能對(duì)英雄造成傷害,對(duì)于apez來說還好,對(duì)于adez來說簡(jiǎn)直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動(dòng)之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會(huì)被防御塔擋住......有時(shí)候就比較尷尬了。
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第二個(gè)特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動(dòng)后,每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對(duì)于ez來說簡(jiǎn)直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會(huì)返還這個(gè)技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,w技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對(duì)于前期對(duì)線藍(lán)量不是很多的時(shí)候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對(duì)線強(qiáng)度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測(cè)試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯(cuò),法力流、迅捷、焦灼三個(gè)符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個(gè)符文。
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出裝思路。
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玩法解析。
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技能加點(diǎn)。
技能加點(diǎn)方面,改動(dòng)后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級(jí)都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會(huì)是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動(dòng)之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會(huì)高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會(huì)導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢(shì)選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢(shì)決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個(gè)快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對(duì)線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會(huì)秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個(gè)玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個(gè)大殺器,很多玩家都非常喜歡這個(gè)玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時(shí)都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動(dòng)后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個(gè)wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個(gè)終極爆發(fā)連招,在神裝時(shí)we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個(gè)傷害甚至可能會(huì)超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
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伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對(duì)改動(dòng)后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動(dòng)結(jié)果來看,ez這次的重做相信會(huì)非常成功,因?yàn)閣技能的改動(dòng)是屬于正面性質(zhì)的,會(huì)讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動(dòng)性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯(cuò)的調(diào)整,很期待改動(dòng)后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以利用裝備優(yōu)勢(shì),無限輸出并且對(duì)面拿你一點(diǎn)辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢(shì)的時(shí)候,ez又可以利用技能q來補(bǔ)兵,對(duì)面想消耗你也很難,對(duì)面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個(gè)英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個(gè)英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢(shì)隊(duì)友不會(huì)保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。
優(yōu)點(diǎn):
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動(dòng)可以讓e幾乎是4秒一個(gè))。
3手長(zhǎng)??梢韵膭e人。
4對(duì)輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點(diǎn):
1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時(shí)候,打肉太疲軟了。
3對(duì)于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長(zhǎng)生命值或者固定護(hù)甲。
藍(lán)色符文:5個(gè)固定魔抗,4個(gè)成長(zhǎng)cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒有哪個(gè)ad不會(huì)不帶攻速符文的了吧?因?yàn)閹Я斯ニ俜难a(bǔ)兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動(dòng)加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對(duì)面ad補(bǔ)兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個(gè)成長(zhǎng)cd是因?yàn)榭梢耘浜媳璫d鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對(duì)面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個(gè)版本血手是一個(gè)面對(duì)刺客突進(jìn)極其op的裝備。因?yàn)槌隽搜值那闆r下,如果對(duì)面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對(duì)面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因?yàn)殡m然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個(gè)控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會(huì)被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠(chéng)呢?原因就是ez是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點(diǎn)出雷霆的原因是因?yàn)楫?dāng)ez在前期換血對(duì)拼的時(shí)候可以利用aqa打出雷霆,有一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā),讓對(duì)面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。
對(duì)線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀發(fā)育,切忌不要因?yàn)橄胂膶?duì)面去點(diǎn)人,從而被對(duì)面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對(duì)線吃虧,對(duì)面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補(bǔ),也不能給對(duì)面抓住機(jī)會(huì)消耗你,慢慢補(bǔ)兵發(fā)育,把等級(jí)刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補(bǔ)兵吧。
團(tuán)戰(zhàn)打法。
團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會(huì)q消耗對(duì)面,但是千萬不要站位太靠前。如果對(duì)面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長(zhǎng)不斷地q人,消耗對(duì)面。一定要盯住對(duì)自己有危險(xiǎn)的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,在我們隊(duì)友控制到了,直接r對(duì)面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因?yàn)閷?duì)面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對(duì)面集合你,就會(huì)被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對(duì)面。
結(jié)語。
好的,今天的探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個(gè)合適各分段的英雄。如果你是一個(gè)經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對(duì)輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢(shì)的話對(duì)面根本沒有辦法針對(duì)你,劣勢(shì)的話伊澤瑞爾也能拖時(shí)間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對(duì)面心急沖動(dòng)犯錯(cuò)誤。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個(gè)加速器一般的存在,相信大家都不會(huì)陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢(shì),畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會(huì)行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時(shí)時(shí)養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對(duì)手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級(jí)的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時(shí)遇到對(duì)方有機(jī)器人或錘石的時(shí)候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級(jí),有時(shí)候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時(shí)就要把被動(dòng)疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個(gè)技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個(gè)大,這樣的行為有些玩家可能會(huì)覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙?。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個(gè)大,可以快速疊加被動(dòng)。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對(duì)策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時(shí)間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
聯(lián)盟即將迎來一個(gè)全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個(gè)英雄,它是一個(gè)既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時(shí),他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時(shí)隔絕于戰(zhàn)場(chǎng)之外——這時(shí)河流之王的隊(duì)友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對(duì)手保留的:在吞下一個(gè)友軍之后,這個(gè)肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(dòng)(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實(shí)表皮)。
被動(dòng):塔姆肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動(dòng):塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長(zhǎng)。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個(gè)不錯(cuò)的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時(shí),他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊(duì)友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊(duì)友放到安全區(qū)域。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對(duì)手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對(duì)方轉(zhuǎn)而集火他時(shí),e技能的被動(dòng)效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對(duì)方在對(duì)線時(shí)選擇主動(dòng)換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動(dòng)效果后使用w技能創(chuàng)造出一個(gè)超級(jí)有利的——盡管只有一小會(huì)——二打一局面。
作為一個(gè)技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時(shí)能夠?yàn)殛?duì)友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時(shí)也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會(huì)合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個(gè)肉得飛起的英雄,他可以痛毆對(duì)手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時(shí),塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對(duì)方英雄換血。需要記住的一點(diǎn)是,即便塔姆肯奇選擇和對(duì)手去換血,由于e技能的被動(dòng)效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會(huì)讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對(duì)拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動(dòng)疊滿,也可以主動(dòng)使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個(gè)大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運(yùn)氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)那個(gè)倒霉蛋被他疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果時(shí),他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春?jiǎn)單了。
w技能(大快朵頤)是一個(gè)非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對(duì)手推線到塔下時(shí),他可以將其一口吃掉,然后選擇一個(gè)優(yōu)秀的時(shí)機(jī),當(dāng)最后一個(gè)小兵被打掉后將對(duì)手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時(shí)吞掉敵人。由于在肚子里面時(shí)視野范圍被大幅降低,那個(gè)倒霉蛋根本不會(huì)知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個(gè)怪物的肚子當(dāng)中逃脫時(shí),迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級(jí),塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時(shí)帶上一名隊(duì)友共同旅行。舉個(gè)例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個(gè)三打一的局面。如果對(duì)方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實(shí)表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊(duì)友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭(zhēng)奪中立目標(biāo)時(shí)同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動(dòng)到大龍或者小龍位置,拖延時(shí)間,甚至搶走對(duì)手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對(duì)手,隨時(shí)把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營(yíng)救血量過低的隊(duì)友。這時(shí)候e技能(厚實(shí)表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對(duì)手迅速擊倒。時(shí)機(jī)合適時(shí),他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對(duì)面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對(duì)峙相遇時(shí),塔姆肯奇的作用會(huì)變得更為顯著,不過這時(shí)候他還需要面對(duì)一個(gè)常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時(shí)盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動(dòng)的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時(shí)走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個(gè)可以打亂對(duì)手陣形、騷擾對(duì)方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實(shí)表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)屹立不倒。對(duì)目標(biāo)疊滿被動(dòng)技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時(shí)間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個(gè)強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場(chǎng)——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊(duì)友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個(gè)喋喋不休的兩棲動(dòng)物再把對(duì)面的最后一個(gè)可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會(huì)為自己的后排爭(zhēng)取更多的時(shí)間攻擊迎來而來的殺手,要是這個(gè)辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對(duì)面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊(duì)伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對(duì)己方陷入窘境的隊(duì)友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊(duì)友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時(shí)已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊(duì)友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時(shí)候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時(shí)候,他絕對(duì)是一個(gè)夢(mèng)魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃。而這正是塔姆肯奇所擅長(zhǎng)的。通過搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個(gè)怪物的口中跳出來,按下幾個(gè)技能,就可以看著對(duì)手一個(gè)個(gè)倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對(duì)手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時(shí),塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個(gè)小家伙,隨后將其吐到安全的距離上?;旧?,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個(gè)大嘴巴——來彌補(bǔ)克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點(diǎn)。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強(qiáng)勢(shì)期,特別是當(dāng)隊(duì)伍開始抱團(tuán)推塔的時(shí)候。如果他所在的隊(duì)伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對(duì)手身后,立即從側(cè)翼對(duì)敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對(duì)手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對(duì)于河流之王這種高生命值的英雄簡(jiǎn)直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時(shí)候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊(duì)友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊(duì)友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時(shí)間較短的技能向其開火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對(duì)手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時(shí)候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會(huì)是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時(shí),迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢(shì)的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊(duì)友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對(duì)她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯(cuò),單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對(duì)手的攻擊,只要對(duì)面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動(dòng)性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時(shí),厚實(shí)的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^于無腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場(chǎng)合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說就是q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對(duì)于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對(duì)于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對(duì)于ad英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級(jí)的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)ad。
這樣她的大招經(jīng)過計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說過q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場(chǎng)對(duì)決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠(chéng)的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠(chéng)的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對(duì)于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十五
劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強(qiáng),q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢(shì)就在他的w技能上,合理的運(yùn)用它的w技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢(shì)在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)線一些脆皮的英雄打起來還是難度不高的,但是對(duì)于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢(shì)度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。
怎么打破綻。
玩過很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個(gè)還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來說對(duì)線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用q突進(jìn)來打破綻。
團(tuán)戰(zhàn)技巧。
說實(shí)話劍姬并非是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個(gè)英雄來打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個(gè)破綻或者是目標(biāo)死前打出1個(gè)破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會(huì)打4個(gè)破綻的玩家在打團(tuán)時(shí)可以選擇最脆的一個(gè)英雄開大,配合隊(duì)友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開啟w就能吸收2個(gè)或者2個(gè)以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。
劍姬對(duì)線常見的英雄有諾手、鱷魚、潘森、武器等戰(zhàn)士類的,以及蘭博、大樹、石頭人、電耗子等ap類的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類英雄,與同等戰(zhàn)士類的英雄除了潘森以外基本都是五五開,就看能不能用w技能來騙對(duì)面的控制了,而蘭博石頭人大蟲子這種無腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來只能靠打野來抓,坦克類的英雄在前期劍姬是打不過的坦克一類的英雄一般來說會(huì)選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級(jí)以后才可能會(huì)有一戰(zhàn)之力?;旧厦恳粋€(gè)上單英雄都會(huì)有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的w技能來抵擋控制技能。新版劍姬主q副e,q的cd比較長(zhǎng)前期主加減少cd至和e技能差不多cd能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用e和普攻打掉2個(gè)以上的破綻對(duì)方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開大招然后aweaaqa來打破綻。
戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢(mèng)+三相。
最強(qiáng)的輸出裝備幽夢(mèng)和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個(gè)護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢(mèng)換成死刑宣告。
半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲。
雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對(duì)的是ap類的上單就出水銀鞋和飲魔刀。
上單劍姬符文推薦。
主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說:歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У膓技能cd比較短,所以用起來比較好玩,劍姬最主要的還是他的w技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見也是挺好。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十六
說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個(gè)輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,正因?yàn)榇罂於漕U過于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場(chǎng)成為一個(gè)熱門的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動(dòng)在吞隊(duì)友的時(shí)候會(huì)減速,這一個(gè)改動(dòng)直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動(dòng)增加了基礎(chǔ)生命值和成長(zhǎng)值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升為345來彌補(bǔ),但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢(shì),上單塔姆的表現(xiàn)越來越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)硪粋€(gè)新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動(dòng)技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時(shí)會(huì)造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會(huì)對(duì)敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時(shí),qw技能會(huì)獲得加成效果。在攻擊時(shí)可以看到魚型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個(gè)效果僅對(duì)敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對(duì)命中的第一個(gè)都能會(huì)造成魔法傷害和減速,減速效果會(huì)出現(xiàn)2秒的時(shí)間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對(duì)其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個(gè)超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊(duì)友脫離險(xiǎn)境,但是改版后吞隊(duì)友也會(huì)減速,因此在9.9版本中w技能只需要對(duì)敵人使用,而不是隊(duì)友。使用w技能會(huì)吞噬一個(gè)目標(biāo)持續(xù)4秒的時(shí)間,并對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會(huì)造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對(duì)小兵和小野怪沒有這個(gè)限制,同時(shí)需要注意的是,紅藍(lán)buff這類大型野怪是無法對(duì)其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時(shí)候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會(huì)造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時(shí),舌頭在空中按下w技能就能對(duì)q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補(bǔ)遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個(gè)小技巧。
e技能:厚實(shí)表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時(shí)候,如果我們受到傷害,那么傷害會(huì)100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時(shí)候,會(huì)以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動(dòng)施放的時(shí)候會(huì)將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對(duì)線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個(gè)技能對(duì)上單塔姆的作用非常小,是一個(gè)無輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時(shí)間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點(diǎn)思路。
塔姆的上單技能加點(diǎn),我個(gè)人是以召喚師技能來選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因?yàn)閠p可以進(jìn)行支援,因此在技能加點(diǎn)上,r技能對(duì)于塔姆來說對(duì)線沒有任何的傷害提升,因此在上單對(duì)線中,r技能選擇最后點(diǎn)。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級(jí)才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級(jí)時(shí)點(diǎn)1級(jí)r技能后,剩下的r技能等級(jí)留到最后點(diǎn)滿即可。
e技能主要是提供一個(gè)輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級(jí)前只點(diǎn)1級(jí)保命,主要是在qw技能輸出上著重加點(diǎn),而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級(jí)后點(diǎn)級(jí)r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動(dòng)需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個(gè)符文就不用說了,因?yàn)閾魵⒖梢詭砘匮Ч?,塔姆e技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個(gè)符文選擇砍倒或者堅(jiān)毅不倒都不如致命一擊對(duì)低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因?yàn)楣ニ侔肴馑返暮诵某鲅b是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對(duì)移動(dòng)受損的目標(biāo)造成額外的真實(shí)傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯(cuò)的攻擊力加成,作為上單插眼是每時(shí)每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個(gè)沒有什么好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類ad英雄。所以我們?cè)诔鲩T裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動(dòng)可以恢復(fù)生命值,彌補(bǔ)了初期沒有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對(duì)小兵造成額外的傷害,可以更好的補(bǔ)兵,最后是在對(duì)線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長(zhǎng)的ap類英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續(xù)性傷害,在2級(jí)點(diǎn)了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢(shì)。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點(diǎn)的生命值和30點(diǎn)的攻擊力,對(duì)塔姆來說被動(dòng)傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動(dòng)造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會(huì)因?yàn)橥榷谈簧希梢哉持鴶橙溯敵?。所以我們?cè)趽碛?200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補(bǔ)兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對(duì)線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動(dòng)還能提供真實(shí)傷害,而主動(dòng)不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動(dòng)速度,還有50的魔法抗性,被動(dòng)還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊(duì)伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個(gè)人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動(dòng)輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個(gè)主要是考慮地方隊(duì)伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動(dòng)時(shí)增加60的移動(dòng)速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因?yàn)樗烦隽吮N,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動(dòng)可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對(duì)線思路。
前期對(duì)線思路。
塔姆前期對(duì)線,激進(jìn)類型的塔姆前期出門時(shí)建議選擇腐敗藥水,對(duì)手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急著對(duì)拼上線立即對(duì)拼,在搶先二級(jí)后立即吃藥與對(duì)手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動(dòng)后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級(jí)加點(diǎn)不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長(zhǎng)一類的英雄,因?yàn)楸粔褐蒲a(bǔ)兵,那么二級(jí)后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補(bǔ)兵或者遠(yuǎn)程消耗對(duì)手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來后,塔姆的對(duì)線時(shí)刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時(shí)間。
中期對(duì)線思路。
塔姆中期對(duì)線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因?yàn)槲覀兊闹衅诔鲅b偏輸出,此時(shí)如果過多的參與團(tuán)戰(zhàn)會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對(duì)線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊(duì)友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時(shí)不要想著去輸出對(duì)手的c位,而是利用w技能吞噬對(duì)手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來的保護(hù)能力,讓自己的隊(duì)友輸出秒掉c位要比自己擊殺來得快。
此外在8級(jí)時(shí)塔姆給r技能點(diǎn)上一級(jí),在打野處于劣勢(shì)或者是中路處于劣勢(shì)時(shí),利用r技能進(jìn)行一個(gè)支援。
后期對(duì)線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時(shí)如果在中期沒有打出優(yōu)勢(shì),后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊(duì)友抱團(tuán)時(shí)參團(tuán),如果隊(duì)伍差距非常大,打團(tuán)時(shí)塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊(duì)友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對(duì)于攻速流塔姆來說,利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過程中,非常的強(qiáng)勢(shì),搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點(diǎn)得以彌補(bǔ),所以在前期作戰(zhàn)時(shí),靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會(huì)被壓制。
攻速半肉因?yàn)楸l(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級(jí)低段位的排位賽中,我選擇這一個(gè)玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對(duì)手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十七
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個(gè)打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時(shí),直接做出第二個(gè)女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時(shí),兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級(jí),此時(shí)的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢(shì),四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個(gè),可見這個(gè)套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測(cè)試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會(huì)更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個(gè)都疊滿之后,魔切的ad加成會(huì)高達(dá)99點(diǎn),接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點(diǎn)。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價(jià)比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會(huì)影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會(huì)選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點(diǎn)的,另一個(gè)使用超然還是終極技能帽就看個(gè)人喜好了,終極技能帽確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時(shí)并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會(huì)在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時(shí)候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢(shì)期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會(huì),完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點(diǎn)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十八
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌?duì)線的對(duì)手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對(duì)線的時(shí)候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對(duì)于ez來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對(duì)線的時(shí)候只要ewq的一個(gè)連招就能打掉對(duì)手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時(shí)候還會(huì)附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對(duì)于中單ez來說萃取的效果會(huì)比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對(duì)中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r(shí)常會(huì)有對(duì)拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個(gè)版本ez強(qiáng),倒不如說這個(gè)版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時(shí)候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會(huì)更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患?jí)的魔宗在沒疊滿750升級(jí)時(shí)的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個(gè)范圍的減速圈,就是能夠減速對(duì)手或者風(fēng)箏敵人,這個(gè)在對(duì)拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個(gè)爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)閑z完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,如果對(duì)手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對(duì)手突進(jìn)的時(shí)候使用破敗來減速對(duì)手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血?jiǎng)碓黾幼陨淼谋C芰?。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對(duì)手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對(duì)手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對(duì)于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個(gè)人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對(duì)線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個(gè)時(shí)候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會(huì)。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)的。
前期:
對(duì)于在前期對(duì)線的時(shí)候有小兵存在,那么最好是利用q技能補(bǔ)好每個(gè)刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級(jí)后,如果上下兩路被對(duì)手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對(duì)其他路進(jìn)行一個(gè)游走。評(píng)判一個(gè)ez會(huì)不會(huì)玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對(duì)手的adc英雄多個(gè)幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對(duì)手壓制了的話,這個(gè)時(shí)候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對(duì)面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個(gè)時(shí)候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個(gè)。一套技能如果能打到對(duì)手的輸出位身上,去對(duì)手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時(shí)候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對(duì)方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因?yàn)樗膃技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對(duì)手的adc吧。只要對(duì)面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個(gè)版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十九
在重做之前,無雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代一樣“天下無雙”。
版本趨勢(shì)及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下滑?/p>
冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。
6.3版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。因此,劍姬開始需要提供更多的賴線幫助,考慮到劍姬靈活的q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁有很強(qiáng)的poke能力。而且其w可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對(duì)手。經(jīng)??梢栽诖虺鲆惶准寄芎蟀踩冯x,所以劍姬更多的是需要黏人和續(xù)航來與肉山門進(jìn)行拳拳到肉的爭(zhēng)奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。
符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)。
從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!
劍姬的q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻€(gè)位移技能就小看了他的輸出。q技能的加成0.6的ad加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對(duì)于q技能來說是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長(zhǎng),經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間對(duì)拼中沒有大招。
裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長(zhǎng)。
比賽時(shí)常對(duì)于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢(shì)期。等到了后期劍姬肉起來的時(shí)候,就是對(duì)面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。
多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對(duì)對(duì)方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。
前期出裝:
第一件提亞馬特是十分適合劍姬的?;匮芰头秶缘钠展δ茏寗昝赖拇虺鲆惶讉Γ瑫r(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。
中期出裝:
黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對(duì)很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減cd。到中后期配合劍姬q技能纏住人基本人就很難跑。
后期出裝:
半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對(duì)面雙c位。還能有一戰(zhàn)的能力。
戰(zhàn)斗思路:
在對(duì)線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄躢d不長(zhǎng),可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡(jiǎn)單切入w騙到技能,然后再來一波,真假結(jié)合。
在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬不要把自己當(dāng)坦克用。
逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對(duì)一個(gè)玩的好的劍姬來說,逆風(fēng)無非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對(duì)面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒有兵線重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場(chǎng),防止其他人對(duì)劍姬造成傷害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。
遇到他們你就可以起飛了:
亞索,狂戰(zhàn),鱷魚,諾手。
一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見了他肯能打不過你。q的三段風(fēng)之要在你有w的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。
在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)了。
劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:
蠻王,潘森,奎因,男槍。
劍姬在面對(duì)這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。
雖然最強(qiáng)勢(shì)額時(shí)代已經(jīng)過去,但對(duì)于任何熟練的劍姬玩家來說,這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二十
《lol》ez是很多玩家都會(huì)用的一個(gè)adc,操作比較簡(jiǎn)單,不過想要打出優(yōu)勢(shì)需要對(duì)英雄有一定的了解,選對(duì)符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。
對(duì)于ez來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯(cuò)的續(xù)航能力,ez的poke能力將會(huì)在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。
后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。
ez的加點(diǎn)主q副e,有r點(diǎn)r。
玩法技巧。
探險(xiǎn)家的玩法,在對(duì)線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢(shì),便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對(duì)面。六級(jí)之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時(shí)ez可以用技能不斷的消耗對(duì)面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)一定要注意自己的走位避免被對(duì)面控制技能擊中和刺客秒殺,在對(duì)拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場(chǎng)。
ez一直是一個(gè)很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!
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