一個好的方案應(yīng)該具備清晰的目標(biāo)和明確的指導(dǎo)意義。編寫完美的方案需要我們具備專業(yè)的知識和豐富的經(jīng)驗(yàn)。接下來我們會分享一些常見問題的解決方案,希望能夠幫助大家。
智力活動方案篇一
公司各單位:
為了深刻貫徹集團(tuán)公司安全會議精神,進(jìn)一步加強(qiáng)職工安全工作,強(qiáng)化軍事化管理,教育引導(dǎo)職工在安全生產(chǎn)中規(guī)范行為、規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)、堅(jiān)定信心,為實(shí)現(xiàn)集團(tuán)公司安全生產(chǎn)主題年各項(xiàng)目標(biāo)貢獻(xiàn)青春和力量。經(jīng)研究決定,在全礦開展“軍事化管理與安全”知識競賽活動,具體方案如下:
組長:魏遂安。
副組長:王幫海靳少峰張承文趙懷嶺。
成員:韓戰(zhàn)營周朝峰黃玉璽甄文學(xué)王偉。
王才靳長安。
領(lǐng)導(dǎo)組職責(zé):
1、全面組織本次管理與安全知識競賽活動,保證活。
動開展順利。
2、保證活動效果,起到軍事化管理與安全知識教育。
全礦干部、職工的作用。
主辦部門:安全科。
20xx年7月25日(9點(diǎn)—12點(diǎn))。
安全培訓(xùn)辦公室。
1、以各科室為單位分別為調(diào)度室、安全科、機(jī)電科、技術(shù)科、后勤系統(tǒng)、采煤隊(duì)、維修隊(duì)7只代表隊(duì)。
2、答題選手要求:每個隊(duì)四名,其中科(隊(duì))長一名,普通員工三人。
3、觀眾隊(duì)要求:當(dāng)天不在崗的職工全部參加。
4、所有參賽隊(duì)員、觀眾隊(duì)員要求遵守現(xiàn)場紀(jì)律,保持現(xiàn)場衛(wèi)生整潔。
1、競賽答題內(nèi)容包括:安全管理相關(guān)知識和礦井安全生產(chǎn)知識(翟溝智力競賽題庫)。
2、比賽分為四個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、選答題、觀眾搶答題。
3、競賽的規(guī)則(比賽基本分值為100分)答題分值分別為:必答題4分,搶答題5分,選答題5分,觀眾搶答題5分。
4、參賽隊(duì)員答題時必須起立,對準(zhǔn)話筒回答問題?;卮鹜陠栴}后,必須說:“回答完畢”。
5、如果最后出現(xiàn)平局,以搶答方式加試三道題,決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊(duì)平局的情況,則仍采用以上辦法,最終根據(jù)現(xiàn)場得分確定名次。
6、比賽仲裁由礦長魏遂安,仲裁成員王幫海、張承文、靳少峰、趙懷嶺。
7、計(jì)分監(jiān)督組:由包礦領(lǐng)導(dǎo)組監(jiān)察計(jì)分。
得分說明:
1、各參賽組基礎(chǔ)分為100分。
2、必答題每人1題,答對每題加5分,答錯不扣分,限時60秒。
3、搶答題總計(jì)40題,每題答對得5分,答題不全、答錯或者搶鈴者扣5分,限時60秒。
4、選答題分一輪進(jìn)行,每輪每個參賽隊(duì)限選1題,答對得相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯或回答不全扣除相應(yīng)得分,限時120秒。
5、觀眾搶答題為20道題,答對得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),答錯不扣分,限時60秒。
本次競賽設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎一名。
1、錢永強(qiáng)負(fù)責(zé)活動的整體安排和協(xié)調(diào),選手篩選報名,籌備安全獎品、紀(jì)念品。
2、辦公室郭磊負(fù)責(zé)活比賽場地的布置、現(xiàn)場的音響,保證設(shè)備正常及后勤服務(wù)工作活動和現(xiàn)場橫幅標(biāo)語以及活動的宣傳報道工作。
3、安全科王星星負(fù)責(zé)比賽題庫及分類、比賽用具(計(jì)時器、搶答器)、組織賽場主持人選拔確定,主席臺布置工作、獎品發(fā)放、禮儀。
4、觀眾組織:由各系統(tǒng)負(fù)責(zé)人通知、組織。
1、比賽開始前30分鐘,各參賽隊(duì)隊(duì)員必須著裝整齊進(jìn)入賽場。
2、比賽時間,選手和觀眾隊(duì)嚴(yán)禁吸煙、大聲喧嘩、四處走動。
3、如果在競賽過程中出現(xiàn)有爭議的答案或情況,參賽選手必須服從競賽仲裁組的裁定。參賽選手必須服從主持人和相關(guān)工作人員的統(tǒng)一安排。
4、各單位確定參賽選手務(wù)必于7月12日前報回安全科。
5、賽場活動安排和其他具體分工與競賽流程安排,另行安排。
智力活動方案篇二
4.葷菜1000元:豬肉、大頭花連魚、雞腿、一只雞、鯽魚魚頭、田雞、雞翅、蝦等。
5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黃、豆腐干、韭菜、花生等。
6.酒水300元。
7.輪渡往返費(fèi)用40x元=240元。
費(fèi)用合計(jì):xxxx元。
智力活動方案篇三
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識拼圖,學(xué)習(xí)拼圖的玩法。
2、能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。
3、樂于參與區(qū)域活動,體驗(yàn)活動中的樂趣。
重點(diǎn)、難點(diǎn):
學(xué)習(xí)拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。
活動準(zhǔn)備:
1、拼圖。
2、各個區(qū)角材料。
活動過程:
一、出示拼圖,了解玩法。
1、出示拼圖。
師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?
2、探索玩法。
師:會玩的小朋友上來試一試。
3、介紹玩法。
過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。
二、介紹區(qū)域規(guī)則。
1、師:進(jìn)區(qū)域前要先怎樣?。?/p>
2、師:拿好進(jìn)去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動,并把進(jìn)區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。
3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。
4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進(jìn)區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。
三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。
1、教師巡回指導(dǎo),鼓勵引導(dǎo)幼兒。
2、收拾活動材料。
四、評價區(qū)域活動情況。
智力活動方案篇四
“智力七巧板”既是玩具又是學(xué)具,能讓學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“玩”中開動腦筋,“玩”中動手操作,能啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造思維,培養(yǎng)學(xué)生的想象能力、綜合分析能力。我校本著開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力和思維能力、創(chuàng)造精神的原則,開設(shè)了七巧板校本課程。作為七巧板的教學(xué)我是第一次接觸,在一線課堂的中開展探索實(shí)踐,完善校本課程,將教材規(guī)范化?,F(xiàn)將本學(xué)期教學(xué)工作總結(jié)如下:
“以七生巧”是這門課程的題目,也體現(xiàn)了這門課程的愿景。
“巧”是這門課程的靈魂。七巧板本身是巧妙的,通過無窮的想象和衍變,組成無數(shù)圖形那七片小板,經(jīng)過雙手靈巧的拼合,變成一個個生動的圖案,大腦的想象力和創(chuàng)造力是無限的,大凡世間文明的發(fā)明和發(fā)展,都是由此而起的。萬物都是美好的,它就在那里,等待著你去發(fā)現(xiàn)它的美妙與神奇。七巧板,就是啟迪你去發(fā)現(xiàn)美的`工具。于小處來,啟發(fā)大的天地。但七巧板的巧妙要依賴于使用者的巧思妙想。因此,我希望通過這門課程的實(shí)施,一方面讓學(xué)生感受到七巧板的神奇之處,另一方面培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
“七”體現(xiàn)了這門課程的學(xué)科性質(zhì)。我做的課程中包含著美術(shù)與手工課程,但拼圖不管怎樣精彩,都不能失去數(shù)學(xué)味道。我希望孩子們能在欣賞美創(chuàng)造美的過程中進(jìn)一步認(rèn)識平面圖形的特點(diǎn),空間觀念得到進(jìn)一步的發(fā)展。具有數(shù)學(xué)意識與素養(yǎng)。通過動手操作、欣賞與設(shè)計(jì),感受藝術(shù)之美、數(shù)學(xué)之美,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力和美感,促進(jìn)腦部發(fā)育。感受文化的魅力,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。更加熱愛生活,學(xué)會轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想。懂得欣賞、傾聽與合作。
我向?qū)W生們介紹了七巧板的歷史,從宋朝黃伯思的宴幾圖到明朝嚴(yán)澄的蝶翅幾,從古代宮廷貴族的游戲到平民百姓最后風(fēng)靡世界。讓學(xué)生了解中國傳統(tǒng)文化的悠久歷史和深厚的文化底蘊(yùn)。通過觀察七塊板,找到每一塊板的特征。如三角形是等腰的,梯形的一個角是直角等,讓學(xué)生對這七塊板有一定的感性認(rèn)識。并講解拼圖原則,為以后的拼圖奠定基礎(chǔ)。
課下收集了許多七巧板作品,課堂上大屏幕上展示這些七巧板作品,當(dāng)學(xué)生觀賞到由七巧板拼成的各種各樣圖案:狐貍、飛機(jī)、書柜、形態(tài)各異的人等時異常興奮、驚奇。我對他們說:“七巧板是我們的祖先發(fā)明的,它雖然只有簡單的七塊,卻千變?nèi)f化收集,奧妙無窮。從今天開始我們就進(jìn)入七巧板課程的學(xué)習(xí)之中?!蔽蚁?,那個“巧”字已經(jīng)進(jìn)入了孩子的心中,他們迫不及待地想動手拼一拼呢。
七巧板的玩法有四種:
1依圖成形,即是根據(jù)已知的圖形排出答案;
2見影排形,從已知的圖形找出一種或一種以上的排法;
3自創(chuàng)圖形,以自己創(chuàng)造新的玩法、排法;
4數(shù)學(xué)研究,也就是利用七巧板來求解或證明數(shù)學(xué)問題。
根據(jù)一二年級年齡小的特點(diǎn),設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù)如下;
1、本課程提供了豐富的可供模仿的事物范例組圖,孩子們可參照各種圖案,如:各種形態(tài)的人、狡猾的狐貍、可愛的兔子、美麗的小鳥、生活日用品等通過模仿與想象,拼擺圖形或把事物重新組成新形象和新情景。充分調(diào)動孩子們的手、眼、腦的運(yùn)作和協(xié)作,在強(qiáng)烈的感觀互動中發(fā)展他們的創(chuàng)造性潛能。
2、讓學(xué)生利用拼擺長方形、正方形、三角形,學(xué)生通過動手、動腦拼擺的出不同方法,在不同方法的交流下,學(xué)生的創(chuàng)新思維得到了升華。
3、把七巧板拼擺與畫畫有機(jī)結(jié)合起來,培養(yǎng)學(xué)生的綜合動手能力及審美情趣。讓學(xué)生利用課下的時間,和父母用材彩紙自制兩幅七巧板,在課堂上,學(xué)生把七巧板拼擺并粘貼在白紙上,然后用彩筆配上美麗的圖畫。一節(jié)課下來,學(xué)生一幅幅精美的作品就展現(xiàn)在眼前了。
對學(xué)生進(jìn)行以下內(nèi)容的評價1、學(xué)生的情感與態(tài)度的考察;
2、學(xué)生在拼圖游戲中的技能與同桌合作能力的考察;
3、對學(xué)生設(shè)計(jì)的彩紙七巧板配畫作品進(jìn)行考查;
4、階段性進(jìn)行七巧板拼擺大賽。
第一階段:規(guī)定時間完成規(guī)定拼擺內(nèi)容。(圖形、日用品、動物、人)。
第二階段:依影排形:限時根據(jù)拼擺輪廓拼擺圖形。
第三階段:自創(chuàng)圖形。評價主體多元化,將自我評價、學(xué)生互評、教師評價結(jié)合起來。
借助拼圖游戲、競賽、展覽、同桌合作等形式進(jìn)行評價,激勵學(xué)生虛心好學(xué)、合作互助、善于探究等良好品質(zhì)的形成。
一個學(xué)期結(jié)束了,學(xué)生已初步掌握了拼擺技巧,對七巧板課程有了濃厚的興趣。我將在下學(xué)期的七巧板教學(xué)中設(shè)計(jì)更具開發(fā)智力、能力的新內(nèi)容,拓展四巧板、五巧板,使學(xué)生更喜愛這節(jié)課。
智力活動方案篇五
因?yàn)橛變合矚g看動畫片《葫蘆娃》,對這個音樂活動有著天然的興趣,《綱要》中要求,讓幼兒能初步感受并喜愛音樂,喜歡參加音樂活動,音樂游戲,并能大膽變現(xiàn)自己的情感和體驗(yàn)。
活動目標(biāo)。
1、認(rèn)知目標(biāo):感受欣賞歌曲,加深對各種《葫蘆娃》的了解。
2、情感目標(biāo):感受理解動畫片中葫蘆娃的團(tuán)結(jié)合作,勇敢的精神。
3、技能目標(biāo):初步學(xué)習(xí)用不同的歌聲、動作、表情表現(xiàn)音樂的內(nèi)容。
4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點(diǎn)。
5、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
1、知道動畫片中的葫蘆娃。
2、用自己喜歡的方式表演歌曲內(nèi)容。
活動準(zhǔn)備。
多媒體課件:動畫片《葫蘆娃》。
各種葫蘆娃的圖片。
音樂、錄音機(jī)。
活動過程。
一、導(dǎo)入。
1、觀看動畫片,引出主題。
3、讓幼兒觀察和討論各種葫蘆娃。
4、教師出示各種葫蘆娃的圖片,激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒大膽的表達(dá)自己的想法和感受。
5、觀看課件,引出幼兒對《葫蘆娃》歌曲的興趣。
二、學(xué)習(xí)歌曲《葫蘆娃》。
1、課件中的歌曲,請幼兒欣賞,提出問題。
2、讓幼兒跟著歌曲的節(jié)奏學(xué)習(xí)歌曲內(nèi)容。
3、讓幼兒跟著歌曲內(nèi)容表演歌歌曲。
三、再次播放課件《葫蘆兄弟》動畫片片段,請幼兒欣賞。
讓幼兒懂得像葫蘆娃一樣有團(tuán)結(jié)合作勇敢的精神。希望他們能夠像葫蘆兄弟一樣在生活中、學(xué)習(xí)中團(tuán)結(jié)勇敢、不畏困難。我們都知道葫蘆娃有七個兄弟。
四、戲劇表演,開展“小小戲劇家”的活動。
1、分小組進(jìn)行創(chuàng)編故事,分配角色。根據(jù)本組的人物角色進(jìn)行頭飾和道具的制作。教師在小組內(nèi)巡回指導(dǎo)。
2、請幼兒分組表演創(chuàng)編排練的故事情節(jié)。
3、進(jìn)行“小小戲劇家”的評選活動,針對每一組的表演師生共同評價,評選出最佳表演獎、最佳創(chuàng)作獎、最佳合作獎、最佳道具獎。
五、結(jié)束。
游戲:情景表演。
《幫助別人真快樂》。
教學(xué)反思。
本歌曲取材于童話故事,比較貼近生活,是孩子們喜歡的“葫蘆娃”。生活中的內(nèi)容也更易于幼兒接受,也利于幼兒主動去探究,從生活中發(fā)現(xiàn)美的存在。通過欣賞《葫蘆娃》主題曲,討論看過的動畫片《葫蘆娃》或聽過的歌曲,激起幼兒對已經(jīng)了解的動畫片《葫蘆娃》的回憶,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。了解葫蘆娃的團(tuán)結(jié)、勇敢精神和活潑可愛的形象等,并能從葫蘆娃的性格上分析他們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),從而對幼兒進(jìn)行教育,每個人要正視自己的缺點(diǎn),才能去改正它,才能戰(zhàn)勝困難。
智力活動方案篇六
主辦部門:藝術(shù)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會體育部20xx年11月。
藝術(shù)學(xué)院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松活動方案。
藝術(shù)學(xué)院20xx年“金秋渾河行,青春伴我行”秋季趣味馬拉松。
20xx年11月26日13:30——15:30(具體時間據(jù)天氣而定)。
體育是社會發(fā)展和人類進(jìn)步的重要標(biāo)志,是綜合國力和社會文明程度的重要體現(xiàn)。體育在提高人民身體素質(zhì)和健康水平、促進(jìn)人的全面發(fā)展,豐富人民精神文化生活、推動經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展,激勵全國各族人民弘揚(yáng)追求卓越、突破自我的精神方面,都有著不可替代的重要作用。東北大學(xué)有著悠久和輝煌的體育史,東北大學(xué)開創(chuàng)了中國奧運(yùn)的先河;東北大學(xué)開創(chuàng)了我國體育歷史新紀(jì)元,推動了我國近代體育事業(yè)的發(fā)展。
為藝術(shù)學(xué)院同學(xué)的大學(xué)生活添加美麗的色彩,為忙碌的學(xué)習(xí)生活穿插豐富的課余活動。在比賽中體現(xiàn)運(yùn)動精神,展現(xiàn)自身特長,散發(fā)青春活力,學(xué)會團(tuán)隊(duì)協(xié)作,增強(qiáng)集體榮譽(yù)感。為了加深大一同學(xué)之間、高年級同學(xué)與大一同學(xué)之間的了解、友誼與發(fā)展,豐富同學(xué)校園文體生活,活躍大學(xué)校園的氣氛,增強(qiáng)藝術(shù)學(xué)院同學(xué)的德智體美全面發(fā)展意識,提高部門人員的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神。
金秋渾河行,青春伴我行。
活動報名:20xx年11月14日——20xx年11月24日。
舉行時間:20xx年11月26號。
三好南橋——龍王廟橋。
前期宣傳:展板:學(xué)生活動中心、綜合樓條幅:籃球場西、五五體育場北側(cè)。
網(wǎng)絡(luò):利用人人網(wǎng)、騰訊、微博、東北大學(xué)先鋒網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行展示。
余灼鈞——現(xiàn)場衛(wèi)生監(jiān)督辦公室:a——簽到統(tǒng)計(jì)b——物品管理。
1、參與活動人員于綜合樓北廣場集合,負(fù)責(zé)人進(jìn)行活動主題及安全事項(xiàng)講解。
2、由負(fù)責(zé)人發(fā)放袖標(biāo),清點(diǎn)人數(shù)。
3、由帶隊(duì)人員帶至三好橋下。
4、負(fù)責(zé)人再次進(jìn)行安全事項(xiàng)以及比賽與游戲規(guī)則講解,各配合部門到崗到位。
5、工作人員確定起跑線具體位置,宣布比賽正式開始。
6、比賽結(jié)束后評選出獲獎同學(xué),并頒發(fā)獎品。
7、活動負(fù)責(zé)人進(jìn)行活動總結(jié)。
8、所有參與活動人員合影留念。
9、由工作人員帶隊(duì)返校。
10、活動結(jié)束比賽規(guī)則。
參賽者由起點(diǎn)起跑,途徑游戲一處、飲用水發(fā)放處、游戲二處然后到達(dá)龍王廟橋(中點(diǎn))領(lǐng)取彩色卡片,然后原路返回抵達(dá)起跑處,抵達(dá)終點(diǎn),完成比賽。
游戲內(nèi)容及規(guī)則游戲一:猜謎語在節(jié)點(diǎn)處設(shè)置謎語箱,參賽者跑至節(jié)點(diǎn)處,由工作人員隨機(jī)發(fā)放帶有編號的謎語紙條,參賽者領(lǐng)取謎語紙條后,繼續(xù)參加比賽,在比賽的過程中猜出謎底,并于終點(diǎn)由工作人員揭曉謎底。
游戲二:速算/漢字聽寫。
在節(jié)點(diǎn)處設(shè)置抽題箱,參賽者跑至節(jié)點(diǎn)處,由工作人員隨機(jī)發(fā)放題目,參賽者領(lǐng)取帶有編號的題目后,現(xiàn)場解答,解答完畢后繼續(xù)參加比賽,由工作人員判題。
1、協(xié)辦單位、各工作人員和所有工作人員都必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,嚴(yán)密組織,分工協(xié)作,精心實(shí)施。
2、組織者與參與者之間應(yīng)相互配合、相互支持,保障活動各環(huán)節(jié)順利進(jìn)行。3、若出現(xiàn)突發(fā)問題,應(yīng)本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。4、活動舉辦當(dāng)天各環(huán)節(jié)責(zé)任分清,工作人員必須按規(guī)定時間到場。5、如果活動中出現(xiàn)各種突發(fā)性問題,請找活動負(fù)責(zé)人。6、活動過程中嚴(yán)重失職的干部,將扣除相應(yīng)的德育分。
1、活動過程中出現(xiàn)中途擅自離開、擾亂秩序等不良現(xiàn)象時,活動負(fù)責(zé)人要及時予以制止。
2、若參賽人員未及時趕到,將取消其比賽資格。
3、活動過程中如出現(xiàn)受傷或身體不適者,工作人員及時暫停其比賽并進(jìn)行治療。
附:
起點(diǎn)位置公共衛(wèi)生間。
設(shè)置游戲一處。
設(shè)置游戲二處。
比賽路線中點(diǎn)位置。
智力活動方案篇七
【設(shè)計(jì)思路】。
教師在分析作品的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié)的轉(zhuǎn)換點(diǎn)、大班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和幼兒認(rèn)知心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)了“螃蟹小裁縫”這一集體活動,并預(yù)設(shè)了以下關(guān)鍵提問,以此引導(dǎo)幼兒討論:
螃蟹小裁縫為什么要寫告示?
螃蟹小裁縫認(rèn)為自己吃虧了,你覺得呢?為什么?
大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?
螃蟹小裁縫為什么一開始要貼告示?后來又要撕掉告示?
如果你是小裁縫,你會怎么做?你要不要收費(fèi)?(追問:你們認(rèn)為賺錢重要還是幫助別人重要?說說你的理由。)。
這些提問的設(shè)計(jì)旨在通過“討論”給予幼兒更多主動思維、自主表達(dá)的機(jī)會,在集體教學(xué)活動中引發(fā)多元互動(人際互動,材料互動)和多向互動(師生互動、生生互動)。
【活動目標(biāo)】。
1.感受故事的情趣,能在情節(jié)展開的過程中積極思考,大膽表達(dá)自己的觀點(diǎn)(并嘗試用閱讀方式尋找故事的結(jié)局)。
2.初步理解小螃蟹與動物朋友們的心理變化,體驗(yàn)朋友之間的友誼和快樂。
【活動準(zhǔn)備】課件、故事書。
【活動過程】。
一、教師講述故事,引發(fā)幼兒討論。
師:大象拿出10元錢,說:“那可沒辦法,你自己說的,按件算?!?/p>
師:“你認(rèn)為大象的話有道理嗎?為什么?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:大象說得對,因?yàn)轶π沸〔每p的告示上就是這樣寫的。
幼:這叫信守諾言,我媽媽教我的,就是說話要算數(shù),不能賴皮。
師:哦,“信守諾言”就是說話算數(shù),答應(yīng)別人的事情就一定要做到,對嗎?(幼兒呼應(yīng)“對的”)。
幼:不對的。
師:哦,你認(rèn)為誰不對?
幼:大象不對,因?yàn)轶π沸〔每p做大象的衣服花了整整一個星期。
師:那你認(rèn)為大象付了10元錢,是付多了還是付少了?
幼:付少了。
師:現(xiàn)在有兩種觀點(diǎn),有的小朋友認(rèn)為大象說的有道理,因?yàn)轶π沸〔每p在告示上寫了什么?(幼兒集體回答“做衣服,不論大小,按件算,每件10元”)說話要算數(shù),要“信守諾言”。但也有小朋友認(rèn)為螃蟹小裁縫做大象的衣服花了整整一個星期,大象只付了10元錢,好像是太少了哦。
師:接下來又會發(fā)生什么事情呢?我們繼續(xù)看下去。(播放課件,出示大蟒蛇)。
(設(shè)計(jì)意圖:面對幼兒的兩種觀點(diǎn),教師不應(yīng)該急于表態(tài),而應(yīng)通過適時追問,給予幼兒真正發(fā)表自己觀點(diǎn)的權(quán)利,讓幼兒更加大膽、自主地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。此外,教師在教學(xué)現(xiàn)場及時捕捉到個別幼兒表達(dá)的“信守諾言”一詞,馬上請幼兒將自己對它的理解介紹給大家,然后在小結(jié)中非常自然地引用了“信守諾言”,充分體現(xiàn)了教學(xué)中教師與幼兒的教學(xué)相長。)。
二、繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒深入討論。
師:大象來了,它帶來了很多香蕉……大蟒蛇也來了,它的.頭上頂著一籃蘋果。大蟒蛇說:“這籃蘋果送給你,為了感謝你給我做了這么好的褲子?!?/p>
師:“大象和大蟒蛇為什么要送水果給螃蟹小裁縫?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:因?yàn)榇笙笥X得衣服好看,所以來謝謝螃蟹小裁縫。
幼:蟒蛇也是來謝謝螃蟹小裁縫的。
師:大象和大蟒蛇送給螃蟹小裁縫水果,除了表示感謝,還有別的原因嗎?
幼:大象覺得錢付的太少了,所以送來很多香蕉。
師:你們認(rèn)為請別人做衣服或者做褲子到底要付錢嗎?
幼:要付錢的。
幼:要付錢的,可以少付一點(diǎn)。
師:螃蟹小裁縫看到朋友們送來了那么多水果,心里會怎么樣呢?
幼:非??鞓贰?/p>
(設(shè)計(jì)意圖:教師始終耐心傾聽幼兒的回答,并順勢追問,在引導(dǎo)幼兒討論的過程中不僅讓幼兒感受作品傳遞的美好友情,又讓幼兒明白了基本的生活準(zhǔn)則、買賣規(guī)則。這樣的討論使每個幼兒得到贊賞、得到認(rèn)可、得到鼓勵、得到指導(dǎo)。)。
三、進(jìn)入故事高潮,激發(fā)幼兒自主思考。
師:晚上,螃蟹小裁縫悄悄地把那張告示撕了下來。它對自己說:“幫助朋友才是最快樂的啊!”從此以后,到螃蟹小裁縫這里來做衣服的顧客就更多了。
師:“如果你是螃蟹小裁縫,你會怎么做?”(引發(fā)幼兒討論)。
幼:我不收錢。(有幼兒呼應(yīng))。
幼:不收錢怎么養(yǎng)活自己和孩子呀!
師:這話也有道理。那你認(rèn)為賺錢重要還是幫助別人重要?
幼:都重要。
幼:我認(rèn)為幫助別人重要,但是也要收錢。
師:你們知道生活中的裁縫幫別人做衣服或者做褲子是怎么收費(fèi)的嗎?
幼:不知道。
師:這個問題我也不是很清楚,留給大家去打聽一下,然后我們再來討論好嗎?
(設(shè)計(jì)意圖:教師拋出的問題使文學(xué)作品回歸到了現(xiàn)實(shí)生活。在問題討論中,面對不同認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、生活經(jīng)驗(yàn)幼兒的發(fā)言,教師不是簡單重復(fù)或者肯定,而是在不同回應(yīng)語式中拓寬幼兒的思維角度,拓展幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。最后,教師拋出一個“我也不是很清楚”的問題,體現(xiàn)了教師“智者的糊涂”,使討論可以延伸到集體教學(xué)活動結(jié)束后。)。
四、活動結(jié)束。
智力活動方案篇八
《兒園教育活動指導(dǎo)綱要》指出,各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同的角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識等方面的發(fā)展,尤其科學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)指出:“讓幼兒對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能運(yùn)用各種感官、動手、動腦、能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流探索的過程和結(jié)果”。
本班開展的主題活動是“有趣的聲音”,活動以幼兒喜愛的多種形式展開,鼓勵幼兒運(yùn)用各種感官傾聽和表現(xiàn)各種聲音,引起幼兒對科學(xué)活動的興趣和探索的欲望。在一次與家長的談話中,我了解到幼兒對打電話很感興趣,并經(jīng)常想打電話給老師或小朋友。
于是,這個關(guān)于聲音的小子題便這樣產(chǎn)生,本次活動的目標(biāo)、活動內(nèi)容、教學(xué)方法等都充分體現(xiàn)了課程的整合性,活動始終以打電話為線索,貫穿于整個過程,希望通過開展這個活動,激發(fā)幼兒各種積極的情感和探索的聲音的興趣,學(xué)會打電話的'基本方法和禮貌用語,培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力,動手操作能力等。
1、享受打電話的樂趣。
2、愿意表現(xiàn)自己的情感。
3、學(xué)會打電話的基本方法和禮貌用語。
中班主題活動“打電話”
臺式電話2部、一次性紙杯、毛線、牙簽若干。
1、創(chuàng)設(shè)情境,引出活動內(nèi)容。
(1)老師口袋里放著一部手機(jī)。鈴響,老師接聽,說禮貌用語,掛上。
師:“老師剛才在做什么?”
(2)鼓勵幼兒說出自己打電話的經(jīng)驗(yàn)。
教師:“你們平時打過電話嗎?”“喜歡打給誰?”
2、幼兒交流經(jīng)驗(yàn):怎樣打電話?
(1)小朋友交流經(jīng)驗(yàn),老師在適當(dāng)時示范。
(2)請小朋友做打電話的游戲,嘗試使用禮貌用語(用手做打電話狀)。
(4)小朋友自由嘗試打電話。
師:“剛才小朋友都說了平時是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友們來試試吧?!?/p>
3、幼兒體驗(yàn)打電話的心情和樂趣。
師:“小朋友剛才都很能干,現(xiàn)在我們一起來唱首歌吧?!?/p>
(1)全體幼兒一起復(fù)習(xí)一遍。
(2)對歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼兒園?!?/p>
師:小朋友唱得都很好,現(xiàn)在我們來對歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我們看女孩和男孩誰能干!
(3)女孩和男孩交換角色。
(4)師總結(jié):男孩和女孩都很能干,來,我們來表揚(yáng)一下自己。
4、幼兒制作電話,游戲:打電話。
(1)師:“小朋友都說了是怎樣打電話的,現(xiàn)在小朋友來動手做電話,跟好朋友一起玩游戲。”
方法:把毛線從杯子上面的小洞穿過去,然后拉出來,把毛線的這頭綁在牙簽上,另一頭也一樣……瞧,電話就這樣做好了。小朋友來試試吧。
(2)幼兒兩人一組制作電話,玩游戲。
師:“請小朋友找一個好朋友跟你一起制作電話,做好了就一起玩打電話的游戲。打電話的小朋友把話筒放在嘴上,接電話的小朋友把聽筒放到耳朵上,說話的時候悄悄的說,看看你的好朋友是不是能聽見?!?/p>
兩個小娃娃呀,正在打電話呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼兒園。
在本次活動開展的過程中,因?yàn)殡娫捠切∨笥殉R姷亩信d趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個活動,樂意的表現(xiàn)自己,達(dá)到了活動目標(biāo),學(xué)具的提供滿足了孩子動手的需要。尤其在活動過程中,孩子還發(fā)現(xiàn)了要把線系牢在牙簽上,并且牙簽要橫放,電話線才不會斷??偟膩碚f,整個活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,在動手制作部分,老師可以先提供材料,讓幼兒自己想想怎么樣可以制作成電話,并動手操作,然后老師再總結(jié)示范。在最后一個環(huán)節(jié),可以引發(fā)幼兒的思考:“為什么線可以傳聲?”從而使大主題的目標(biāo)也得以體現(xiàn)。
智力活動方案篇九
潘敏(班長)。
李海婷(團(tuán)支書)。
曾瑤(組織委員)。
楊晨(宣傳委員)。
關(guān)于中國上下五千年(包括現(xiàn)代)的政治經(jīng)濟(jì)文化內(nèi)容的有獎競猜。(自己組合)。
:由一位同學(xué)當(dāng)擔(dān)主持人,主持會場紀(jì)律和活躍氣氛,兩位同學(xué)當(dāng)擔(dān)負(fù)責(zé)主持人助理負(fù)責(zé)出題。
·每個宿舍的同學(xué)合作答題,凡是擔(dān)當(dāng)主持人和主持人助理的同學(xué)該宿舍可直接獲得3分獎勵。
·part1:車輪戰(zhàn),每個宿舍起始分為3分,輪流答題,遲答(回答思考時間為5秒)和回答不出扣一分,答出不加分亦不扣分。(共39題)。
part2:搶答環(huán)節(jié),知道答案者立刻舉牌由主持人3人共同選出最快宿舍進(jìn)行答題,答對加一分光,打錯則再次進(jìn)行舉牌環(huán)節(jié)。(共15題)。
part3:抽題答賽,每個宿舍派一位成員都抽一道題進(jìn)行答題,答對加2分,答錯沒分(共13道題,較難)。
·3輪下來統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),按分?jǐn)?shù)排名。
一等獎2個。
二等獎3個。
三等獎5個。
積極參與獎3個(禮品各不同)。
暫定。
暫定。
智力活動方案篇十
為加強(qiáng)朋友之間的交流,增進(jìn)友誼,豐富朋友們的業(yè)余生活,擬定于xx年xx月xx日舉行智力競賽趣味活動,特制訂以下活動方案:
xx年xx月xx號。
暫定。
:(分組有兩種方式,選擇一種)。
1、按家庭為單位進(jìn)行分組(同時熱忱歡迎每個家庭帶上小孩)。
2、按男女搭配抽簽進(jìn)行分組。
自愿報名參加智力競賽趣味活動的`共xx人,參賽人員按男女單雙號分別進(jìn)行抽簽,男隊(duì)員所抽簽的號碼全部為單號,女隊(duì)員所抽簽的號碼全部為雙號,抽簽完畢后相鄰的兩個單雙號組合成一個搭檔組合,如1—2;3—4;5—6等等,假如有24個朋友參加,則1—12號為xx隊(duì),13—24號為xx隊(duì)。
智力競賽趣味活動主要分為四種方式:基本問答、心有靈犀、有獎?chuàng)尨稹⒁徽镜降住?/p>
(一)基本問答:每個團(tuán)隊(duì)的每個搭檔組合按抽簽的號碼,兩個人聯(lián)合回答所抽中號數(shù)題庫的三道問題(天文、地理、歷史、體育、音樂、生活常識等),回答正確一題,獲得積分1分;回答正確2題,獲得積分2分,回答正確3題,獲得積分4分;三道問題全部回答正確的搭檔組合,這個搭檔的兩個成員同時獲得3注彩票。
(二)心有靈犀:猜詞語或成語,按所抽簽的號碼,每個隊(duì)的搭檔組合表演所抽中號數(shù)的二個題目,每個搭檔組合中一個人用語言或動作進(jìn)行表演,另一個猜,在規(guī)定的一分鐘時間之內(nèi),猜中詞語或成語者,視為表演成功,未猜中或超過一分鐘猜中者視為表演失敗,表演成功一次者,獲得積分1。5分;表演成功兩次者,獲得積分3分,表演成功兩次的搭檔組合每人同時獲得3注彩票。
(三)有獎?chuàng)尨穑褐鞒秩税礈?zhǔn)備好的智力趣味回答題(包括猜謎語、智力題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、看數(shù)字猜成語等)出題若干,參賽雙方隊(duì)員按規(guī)定進(jìn)行搶答,誰最快最準(zhǔn)確回答出相應(yīng)問題的答案就算獲勝,獲勝的隊(duì)員獲得積分1分,同時獲得一次在12個有獎紅包中進(jìn)行抽簽的機(jī)會。所抽取的紅包內(nèi)的獎金設(shè)置為100元一個;50元兩個;20元三個;10元4個;5元一個;1元一個。(獎金為306元,同時可以購買100元左右的小禮品發(fā),此單項(xiàng)費(fèi)用為400元)。
(四)一站到底:分為xx隊(duì)和xx隊(duì),每個隊(duì)的所有成員站成一列。
1、小組賽:每個隊(duì)員按所抽簽的號碼順序分別回答一個問題,回答正確者獲得彩票2注,回答錯誤者無獎勵,小組賽共進(jìn)行2輪,即每個參賽隊(duì)員有兩次單獨(dú)回答問題(其搭檔或團(tuán)隊(duì)的其他成員不能幫助答題)的機(jī)會,小組賽結(jié)束后,如有隊(duì)員在2次回答問題中全部答對者,該隊(duì)員獲得其在淘汰賽“復(fù)活”的一次機(jī)會。
2、淘汰賽:每個隊(duì)員按所抽簽的號碼依次回答一個問題,回答正確者繼續(xù)留在隊(duì)中,回答錯誤者則淘汰出局,(在小組賽中獲得“復(fù)活”權(quán)的可以復(fù)活一次繼續(xù)留在隊(duì)中),那個團(tuán)隊(duì)的所有成員最先被淘汰出局,這個團(tuán)隊(duì)為失敗方,反之為勝利方,失敗方團(tuán)隊(duì)每位成員獲得積分2分,勝利方團(tuán)隊(duì)每位成員獲得積分4分。
(一)團(tuán)體比賽:智力競賽趣味活動比賽結(jié)束后,該團(tuán)隊(duì)所有隊(duì)員的積分相加為該團(tuán)隊(duì)的總積分,以團(tuán)體積分最高的隊(duì)為勝者團(tuán)隊(duì),獲得勝利的團(tuán)隊(duì)每位成員獲得10注體育或福利彩票。失敗的團(tuán)隊(duì)每位成員獲得2注體育或福利彩票,但失敗團(tuán)體的每位成員要個人出資30元購買qq紅包,然后分兩次通過萬興宏發(fā)qq群發(fā)出來,供所有參賽隊(duì)員分享。(預(yù)計(jì)團(tuán)體獎金300元,其他單項(xiàng)獎金300元,共計(jì)600元)。
(二)最佳搭檔獎,按積分最高搭檔的取前三名,搭檔的每位成員獎100元、50元、20元人民幣。(預(yù)計(jì)獎金共計(jì)340元,有積分相同者按其團(tuán)隊(duì)獲勝者排前的原則、如積分4相同的又同時在一個團(tuán)隊(duì)則為并列)。
(三)個人積分最高獎,按積分最高的取前三名,獎200元、100元、50元人民幣。(預(yù)計(jì)獎金共計(jì)350元,有積分相同者按其團(tuán)隊(duì)獲勝者排前的原則、如積分相同的又同時在一個團(tuán)隊(duì)則為并列)。
在所有參賽朋友中實(shí)行aa制,智力競賽趣味活動的獎金在xx群的年度獎金中支付。
請群內(nèi)的朋友們積極參與此項(xiàng)活動,多提建設(shè)性意見,萬興宏發(fā)群將及時完善,最后預(yù)祝此次活動圓滿成功。
智力活動方案篇十一
“智力七巧板”由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應(yīng)用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案,還可用多副七巧板創(chuàng)造出該板外觀看似簡單,但拼裝起來卻奧妙無窮,給學(xué)生創(chuàng)造廣闊的想象空間,對學(xué)生綜合素質(zhì)的提高具有很大的促進(jìn)作用。
參與“智力七巧板”活動,可鍛煉動手動腦能力、空間想象能力和科學(xué)觀察思維能力,激發(fā)科學(xué)興趣,啟迪創(chuàng)造意識,培養(yǎng)用科學(xué)的方法分析問題、解決問題,增強(qiáng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,提高科學(xué)素質(zhì),并促進(jìn)學(xué)??萍冀逃顒拥钠占芭c發(fā)展。
一年級學(xué)生及任課教師。
1、學(xué)生用多幅七巧板設(shè)計(jì)一幅拼圖??梢允莿游?、人物等。圖案構(gòu)思新穎、創(chuàng)造性強(qiáng)。每人1幅。(教師可以參與)。
2、圖形不限,大小不限。
3、參賽作品于9月20前完成。
學(xué)生分別設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。
教師設(shè)一、二、三名。
周麗娜,委員:胡曉娟、范士琴、姚桂紅、范苑。
智力活動方案篇十二
游戲目標(biāo):
1、識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導(dǎo)建議:
教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。
智力活動方案篇十三
新課程強(qiáng)調(diào)改變單一的接受式的學(xué)習(xí)方式,倡導(dǎo)建立具有“主動參與、樂于探究、交流合作”特征的學(xué)習(xí)方式,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)方式的多樣化,從而促進(jìn)學(xué)生知識、技能、情感、態(tài)度與價值觀的整體發(fā)展,這對培養(yǎng)未來需要的創(chuàng)新人才具有重要的意義。前不久,我按照新課程的理念上了圓的認(rèn)識一課。
教學(xué)片斷:
一 創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入
1 做套花游戲:20人站一行,比誰先套到花,對這樣的比賽你有什么想法?
生:不公平。
師:怎樣站才公平?
生:圍成圓形,把花放正中央。
師:為什么要站成圓形呢?
生:站成圓形,使每個人到花的距離都相等……
2 揭示課題
師:看來生活中有了圓還真有趣,今天我們就一起走入圓的世界,去感受一下圓。
反思:
新課標(biāo)指出:要讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的情境中體驗(yàn)和理解數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于自主學(xué)習(xí)、合作交流的情境。這樣的情境應(yīng)該是生活化的,而且富有挑戰(zhàn)性的。首先,要讓學(xué)生都有一個明確的目標(biāo),是否明確討論的.問題關(guān)系到每個學(xué)生能否積極投入。其次,通過創(chuàng)設(shè)情境,喚起原有經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生的智慧受到挑戰(zhàn)。學(xué)生在面臨挑戰(zhàn)性任務(wù)時,往往會釋放出更多的能量,進(jìn)行更加有效的學(xué)習(xí)。
以前在教學(xué)這一環(huán)節(jié)時,我讓學(xué)生從學(xué)過的長方形、正方形、三角形等簡單圖形入手,找它們的特點(diǎn):得出它們是由線段圍成的、都有角,然后與圓形進(jìn)行比較,得出圓形是彎的、沒有角、是曲線,從而揭示課題。前者是從已學(xué)的平面圖形引入圓,有利于概念的分化,但這種情境基本上是從教材知識體系、從教師主觀愿望出發(fā)的,在這樣的情境中,學(xué)生的智力活動并沒有受到應(yīng)有的挑戰(zhàn)。而后者的套花游戲,從游戲規(guī)則的公平性角度,發(fā)現(xiàn)只要每人到花(圓心)的距離相等就行,自然形成站成圓形的觀念,并且從直覺上解釋為什么要站成圓形,這里孕伏著圓的特征,為后面繼續(xù)教學(xué)圓埋下了伏筆。這種生活化的問題情境,激起學(xué)生的生活體驗(yàn),讓學(xué)生感受到生活中的數(shù)學(xué)無處不在,從而自覺用數(shù)學(xué)的思維方式來觀察和解決生活中的實(shí)際問題。
智力活動方案篇十四
二、活動目標(biāo)。
活動期間,手機(jī)銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內(nèi)容。
本活動僅針對手機(jī)銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡(luò)營銷平臺搭建網(wǎng)點(diǎn)在線抽獎環(huán)境,客戶達(dá)成手機(jī)銀行活躍客戶標(biāo)準(zhǔn)(即完成手機(jī)銀行_筆賬務(wù)性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設(shè)置。
活動共設(shè)四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:
每日獎勵名額___名,費(fèi)用小計(jì)___元/天,總計(jì)___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網(wǎng)點(diǎn)完成手機(jī)銀行__筆賬務(wù)性交易,即可獲得抽獎機(jī)會;。
第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機(jī)號碼后,點(diǎn)擊頁面“開始抽獎”模塊進(jìn)行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實(shí)時反饋抽獎結(jié)果,客戶領(lǐng)取獎品。
(四)活動規(guī)則說明。
1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。
2、網(wǎng)點(diǎn)抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點(diǎn)營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點(diǎn)開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點(diǎn)抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。
4、客戶必須在網(wǎng)點(diǎn)大堂經(jīng)理指導(dǎo)下現(xiàn)場做夠手機(jī)銀行_筆賬務(wù)性交易,方可進(jìn)入抽獎系統(tǒng)進(jìn)行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點(diǎn)外自行辦理_筆賬務(wù)性交易達(dá)到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機(jī)號碼兩個要素后,方可進(jìn)入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚?shí)填寫賬號,如因號碼錄入錯誤導(dǎo)致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項(xiàng)不再補(bǔ)發(fā)。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀(jì)念獎獎品由網(wǎng)點(diǎn)工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。
7、整個活動期間,每個手機(jī)銀行活躍客戶僅有一次抽獎機(jī)會。已抽過獎的客戶如再進(jìn)入抽獎界面錄入姓名和手機(jī)號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機(jī)會已用完,感謝您對我行手機(jī)銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點(diǎn)幾分)、出獎網(wǎng)點(diǎn)名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機(jī)號、中獎獎品名稱五項(xiàng)。
智力活動方案篇十五
(一)
活動背景:若是社區(qū)活動,需進(jìn)行社區(qū)分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標(biāo)群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)
4、活動時間及地點(diǎn):
5、宣傳計(jì)劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準(zhǔn)備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預(yù)算和目標(biāo):
費(fèi)用預(yù)算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進(jìn)行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認(rèn)知度及美譽(yù)度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標(biāo)市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費(fèi)信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標(biāo)、競爭條件和環(huán)境及促銷的費(fèi)用預(yù)算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費(fèi)者,更能打動消費(fèi)者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點(diǎn)考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨(dú)行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費(fèi)用及風(fēng)險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標(biāo)對象參與。刺激程度越高,促進(jìn)銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng)。因此必須根據(jù)促銷實(shí)踐進(jìn)行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當(dāng)?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費(fèi)用投入。
五、 活動時間和地點(diǎn):促銷活動的時間和地點(diǎn)選擇得當(dāng)會事半功倍,選擇不當(dāng)則會費(fèi)力不討好。在時間上盡量讓消費(fèi)者有空閑參與,在地點(diǎn)上也要讓消費(fèi)者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機(jī)和地點(diǎn)很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導(dǎo)致在這一時間內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)重復(fù)購買,很多應(yīng)獲得的利益不能實(shí)現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費(fèi)用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達(dá)率和費(fèi)用投入。
七、 前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備分三塊,
1、人員安排
2、物資準(zhǔn)備
3、試驗(yàn)方案
智力活動方案篇十六
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
智力活動方案篇十七
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
智力活動方案篇十八
“智力七巧板”科普系列活動是中國青少年科技輔導(dǎo)員協(xié)會、全國少工委長期組織的一項(xiàng)全國青少年重點(diǎn)科普活動項(xiàng)目,曾被選為第四屆“國際科學(xué)與和平周”、“全國中小學(xué)金鑰匙科技競賽”動手動腦器材。它由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應(yīng)用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案。拼搭起來奧妙無窮、創(chuàng)造天地非常廣闊;還可用多副七巧板創(chuàng)造出無數(shù)生態(tài)環(huán)保、自然景觀、體育活動、寓言故事、古詩情景等創(chuàng)意畫面。
通過組織廣大少年兒童參與“智力七巧板”科普系列活動,激發(fā)他們的科學(xué)興趣,開發(fā)他們的智力,鍛煉他們的動手動腦能力,啟迪他們的創(chuàng)造意識,豐富他們的課余生活,促進(jìn)科技教育活動的普及與發(fā)展,形成“愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)、用科學(xué)”的校園文化。。
1、參加對象:3-6年級購買七巧板的全體學(xué)生。
2、參賽要求;活動的主題為“古詩情景”;個人、團(tuán)體多副組合圖案創(chuàng)新作品可提前準(zhǔn)備并將作品拍成照片襯在a4紙上,可以配上顏色、背景等;注明作品的'名稱、由多少副七巧板組成;同時附上200字左右的說明。
3、背景材料要求:紙、布或其它背景材料均可。
4、作品上交形式:必須上交一份電子資料刻錄成光盤上交。
5、作品上交時間截至日期:20xx年11月25日下午3:30整。
比賽時間:20xx年11月25日下午第一課。
比賽地點(diǎn):三樓科學(xué)教室。
本次活動從20xx年10月25日—20xx年11月25日結(jié)束。
分小學(xué)中年級(三、四年級)組、小學(xué)高年級(五、六)兩組,分別設(shè)團(tuán)體和個人一、二、三等獎。部分優(yōu)秀學(xué)生將代表學(xué)校參加溫州市第十三屆青少年科技節(jié)的“智力七巧板”比賽和“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。
智力活動方案篇十九
“智力七巧板”科普系列活動是中國青少年科技輔導(dǎo)員協(xié)會、全國少工委長期組織的一項(xiàng)全國青少年重點(diǎn)科普活動項(xiàng)目,曾被選為第四屆“國際科學(xué)與和平周”、“全國中小學(xué)金鑰匙科技競賽”動手動腦器材。它由七塊不同形狀的幾何圖板組成,巧妙地應(yīng)用排列組合和線形規(guī)劃原理,可以拼排出二千多種形象生動活潑的圖案。拼搭起來奧妙無窮、創(chuàng)造天地非常廣闊;還可用多副七巧板創(chuàng)造出無數(shù)生態(tài)環(huán)保、自然景觀、體育活動、寓言故事、古詩情景等創(chuàng)意畫面。
通過組織廣大少年兒童參與“智力七巧板”科普系列活動,激發(fā)他們的科學(xué)興趣,開發(fā)他們的智力,鍛煉他們的動手動腦能力,啟迪他們的創(chuàng)造意識,豐富他們的課余生活,促進(jìn)科技教育活動的普及與發(fā)展,形成“愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)、用科學(xué)”的校園文化。
(一)“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。
1。參加對象:3—6年級購買七巧板的全體學(xué)生。
2。參賽要求;活動的主題為“古詩情景”;個人、團(tuán)體多副組合圖案創(chuàng)新作品可提前準(zhǔn)備并將作品拍成照片襯在a4紙上,可以配上顏色、背景等;注明作品的'名稱、由多少副七巧板組成;同時附上200字左右的說明。
3。背景材料要求:紙、布或其它背景材料均可。
4。作品上交形式:必須上交一份電子資料刻錄成光盤上交。
5。作品上交時間截至日期:xx年11月25日下午3:30整。
(二)“智力七巧板”競賽。個人賽分中年級組、高年級組,以試卷的形式進(jìn)行。
比賽時間:xx年11月25日下午第一課。
比賽地點(diǎn):三樓科學(xué)教室。
本次活動從xx年10月25日—xx年11月25日結(jié)束。
分小學(xué)中年級(三、四年級)組、小學(xué)高年級(五、六)兩組,分別設(shè)團(tuán)體和個人一、二、三等獎。部分優(yōu)秀學(xué)生將代表學(xué)校參加溫州市第十三屆青少年科技節(jié)的“智力七巧板”比賽和“智力七巧板多幅組合”創(chuàng)新作品評比。
溫州海濱學(xué)校。
小學(xué)部科技組。
智力活動方案篇二十
游戲目的:
練習(xí)雙腳或單腳跳的動作,培養(yǎng)動作的控制能力,協(xié)調(diào)能力及模仿各種動物行走的能力。
游戲內(nèi)容:
(1)畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。
(3)幼兒基本完成雙腳跳的動作后,可提高動作難度,把第一個大方格作為起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳著地均算失敗。在各大方格和小方格內(nèi),父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗后,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊(duì)尾,以提高游戲的趣味性。
(4)在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線后,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然后依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。
游戲指導(dǎo):
大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據(jù)實(shí)際情況自定。可讓孩子約同其他小朋友一塊玩。
智力活動方案篇二十一
游戲方法:爸爸媽媽和寶寶玩“石頭、剪子、布”,定出一人當(dāng)“盆”。當(dāng)“盆”的人把手心向上伸出來,其他人把食指伸向“盆”的手心,由“盆”發(fā)出預(yù)備口令并念:“青豆、黃豆、嘎巴兒一溜,青沙黃沙,大把一抓!”說出“抓”字,誰的食指被抓住,誰就要表演動作。然后,表演動作的人做各種動作,其他人則猜他表演的動作,例如“老虎跑過去了,推車的人走過去了……”誰猜中了誰就當(dāng)“盆”,游戲繼續(xù)玩下去。
游戲目標(biāo):這個游戲?qū)儆诮巧螒颍瑢殞毮茉谟螒蛑袑W(xué)會分配角色,扮演不同角色,并鍛煉口語表達(dá)的能力。
注意事項(xiàng):表演的動作可根據(jù)所學(xué)的兒歌故事,來扮演角色。
智力活動方案篇二十二
材料準(zhǔn)備:易拉罐四個,瓜子十顆,豌豆十六個,玻璃球兩個,花生六個,膠帶適量。
游戲方法:媽媽把準(zhǔn)備好的瓜子、豌豆、玻璃球、花生和四個易拉罐放到寶寶面前。接著,媽媽與寶寶共同把瓜子、豌豆、玻璃球和花生分別裝入不同的易拉罐里。裝好后,媽媽再用膠帶粘好易拉罐的口。最后,媽媽與寶寶各一手拿一個易拉罐,一起有節(jié)奏地?fù)u動瓶子并試著打拍子,讓寶寶跟著做做看。
游戲目標(biāo):不僅可以訓(xùn)練寶寶手眼協(xié)調(diào)的能力,還有利于發(fā)展寶寶的肢體動作和音樂智能。
注意事項(xiàng):跟寶寶一起搖動易拉罐,讓他聽聽自己搖動的聲音,可以增加寶寶對聽覺的敏銳度;而大一點(diǎn)的寶寶一起跟著旋律打拍子,則可以培養(yǎng)寶寶的節(jié)奏感,是相當(dāng)有趣的自制節(jié)拍器。
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