幼兒智力游戲活動方案(模板12篇)

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幼兒智力游戲活動方案(模板12篇)
時間:2023-12-03 11:44:26     小編:紫薇兒

方案的制定需要有一個明確的時間節(jié)點和階段性目標(biāo),以便對方案的實施進(jìn)行有效的監(jiān)控和評估。方案的制定需要考慮到可能存在的限制條件和資源約束。通過閱讀下面這些方案范文,我們可以深入了解方案制定的要素和步驟,為自己的工作提供一些思路和參考。

幼兒智力游戲活動方案篇一

一個陽光燦爛的午后帶領(lǐng)幼兒外出散步,一路上紅花綠草、蝴蝶飛舞,孩子們被眼前的景色吸引住了,邊走邊議論紛紛。我邊走邊引導(dǎo)他們觀察花和樹的特征?!鞍パ?,這棵小樹怎么還沒長葉子呀,真不好看!,,潔潔大聲叫起來。她的一句話引發(fā)了孩子們的議論。于是我設(shè)計了“美麗的花樹”這一活動,以進(jìn)一步滿足幼兒的好奇心和探索欲望。

1.感知色彩,鞏固對紅黃綠三種顏色的認(rèn)識,樂意選擇自己喜歡的顏色來裝飾小樹。

2.會用撕貼、紙團(tuán)印花的方法表現(xiàn)樹葉和花,發(fā)展動手能力。

3.初步體驗團(tuán)結(jié)協(xié)作裝飾大樹所帶來的快樂。

1.場景布置:公園里各種各樣的花,小草以及六棵已經(jīng)畫好輪廓的立體大樹。

2.紅黃綠顏料盤三個(顏料擠在海綿里),紅黃綠彩紙若干,幼兒事先已經(jīng)搓好若干個報紙紙團(tuán)(數(shù)目是每人3~4個)。

3.每棵樹前兩塊濕抹布、兩個簍子,糨糊。

4.蝴蝶頭飾一個。

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒興趣

1.師帶幼兒開著“汽車”到“公園”里?!肮珗@里美嗎?你們看誰也來啦!”一教師扮蝴蝶飛來飛去:“這兒有紅紅的花,綠綠的草,太美了!哎呀,這兒怎么有幾棵光禿禿的樹呀?”邊說邊飛到別處去了。

2.質(zhì)疑:這些大樹上少了什么?你們愿意幫助大樹媽媽打扮得漂亮點嗎?你想用什么辦法來為大樹媽媽變出許多樹葉和花朵呢?幼兒討論交流。

二、感知色彩,鞏固認(rèn)識紅、黃、綠三種顏色

1.出示紅、黃、綠三種顏色的紙張和顏料:“這是什么?它們分別是什么顏色的?”

2.“怎樣用這兩種材料來打扮大樹媽媽?”引導(dǎo)幼兒交流討論。

幼1:我要用顏料來裝扮大樹媽媽。

幼2:我想撕紙貼在大樹媽媽身上。

3.教師根據(jù)幼兒的講述讓幼兒掌握兩種材料的使用方法。

撕紙粘貼:用手撕下一小塊紙蘸一點糨糊抹在反面,然后貼在大樹上。

紙團(tuán)印花:用紙團(tuán)蘸上顏料,輕輕印在大樹上。

三、引導(dǎo)幼兒分組合作裝扮大樹

1師:我們一起來用剛才學(xué)到的兩種方法打扮大樹媽媽吧!這么大的樹一個人能完成嗎?怎樣才能又快又好地完成呢?(幼兒交流討論)幼:我們幾個人一起做。

2.提出合作要求:一組一起做,用你喜歡的方法、喜歡的顏色裝扮大樹。引導(dǎo)幼兒用完紙團(tuán)應(yīng)放在空簍子里,手臟了在抹布上擦干凈。

3.幼兒操作。教師個別指導(dǎo),鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,引導(dǎo)個別能力強(qiáng)的幼兒選擇兩種方法交替創(chuàng)作。

四、展示幼兒作品。集體欣賞“美麗的花樹”

1.幼兒介紹。

師:你裝扮了哪棵樹?你用了什么方法,覺得打扮得怎樣?

幼:我用的是撕紙畫。

幼:我撕紙和紙團(tuán)印花都用了。

幼:我用的是紙團(tuán)印花,有紅顏色、黃顏色、綠顏色的。

2.我們請小蝴蝶來看看我們打扮的大樹媽媽是不是很漂亮,好嗎?

小蝴蝶飛過來一一觀看、評價,表揚(yáng)幼兒把大樹媽媽打扮得很漂亮,并代表大樹媽媽謝謝小朋友。

3.我們和小蝴蝶一起跳個舞吧!

五、活動延伸

還可以用哪些顏色、哪些材料打扮大樹媽媽呢?請小朋友回家和爸爸、媽媽一起合作用其他方法制作一棵美麗的花樹。

幼兒智力游戲活動方案篇二

設(shè)計思路:

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

[活動目標(biāo)]。

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

[活動準(zhǔn)備]。

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。

[活動過程]。

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話-大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話。

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

幼兒智力游戲活動方案篇三

各位領(lǐng)導(dǎo),各位老師,今天我說課的題目是中班綜合活動《有趣的蘿卜》,這是我園園本課程——農(nóng)村綜合主題教育“蔬菜營養(yǎng)好”主題活動中的一個活動。

1、教材此活動選材來源于生活。我們都知道,蘿卜是幼兒比較熟悉的蔬菜之一,在秋天這個豐收的季節(jié),蘿卜在農(nóng)村菜場等地隨處可見,且取材方便。

它的品種非常豐富,有白蘿卜、胡蘿卜、卞蘿卜等,其中大小不同、顏色不同、形狀不同;它營養(yǎng)豐富,吃法繁多,可煮湯、可涼拌、可紅燒、可腌著吃,有的還可生吃呢!

民間還有“十月蘿卜小人參”的美稱。 然而幼兒雖然知道蘿卜,但對蘿卜的種類、用途、營養(yǎng)價值等還不太了解,在日常生活中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)幼兒不愛吃蘿卜的現(xiàn)象。

因此,有必要使幼兒形成對蘿卜正確的認(rèn)識,加深對蘿卜的特征、用途等的理解,激發(fā)幼兒愛蘿卜的情感。

既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”。因此,此活動來源于生活,又能服務(wù)于幼兒的生活。

2、目標(biāo)定位:活動的目標(biāo)是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)中班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標(biāo)分類學(xué)》為依據(jù),確立了認(rèn)知、能力、情感方面的目標(biāo),其中既有獨立表達(dá)的成份,又有相互融合的一面,目標(biāo)為:

(1)幼兒在感知蘿卜的基礎(chǔ)上,能表達(dá)蘿卜的特征及用途,并能按蘿卜的特征進(jìn)行分類。

(2)在游戲中了解蘿卜的生長過程,體驗蘿卜生長的快樂。

(3)幼兒樂于探索,能大膽表述,在活動中感受蘿卜的有趣 ,產(chǎn)生愛蘿卜的情感。

根據(jù)目標(biāo),我們把活動重點定位于:感知蘿卜的有趣,主要是蘿卜的特征、用途及生長過程。通過探索發(fā)現(xiàn)、多媒體課件、歌曲引路、游戲體驗及品嘗蘿卜制品,使活動得到深化。

活動的難點是:根據(jù)蘿卜的不同特征進(jìn)行分類,主要通過小組商量自主操作,在動手的過程中意識到分類標(biāo)準(zhǔn)及分類結(jié)果,提高幼兒的分類能力。

通過集體評價,使幼兒的分類經(jīng)驗得到整理??傊?,我們樹立了目標(biāo)的整合觀、科學(xué)觀、系統(tǒng)觀,力求形成有序的目標(biāo)運(yùn)作程式。使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,寓教育于生活情境、游戲之中。為此,我們作了如下活動準(zhǔn)備:

1、空間準(zhǔn)備:操作臺6張呈半圓形擺布在前面和側(cè)面,便于操作評價。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:兔子絨玩具、各種蘿卜、籃子每桌一套、創(chuàng)編歌曲、多媒體課件、蘿卜食品、輕音樂 3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒對蔬菜有一定的經(jīng)驗(吃過或看過)全方位的準(zhǔn)備為活動的成功開展提供可能。

新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者?!被顒又袘?yīng)力求“形成合作探究式”的師互動。

因此,本次活動教師除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子,以自己的形態(tài)感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,采用了 適宜的方法組織教學(xué),采用的教法有:

1、操作法:它是幼兒建構(gòu)活動的基本方法。所謂操作法是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進(jìn)行探索學(xué)習(xí)。本次活動安排了兩次操作活動。第一次是引起興趣后第一次操作,主要是探索蘿卜的趣味性、多樣性,讓幼兒在看一看、摸一摸、比一比中獲得感知。第二次操作是對蘿卜進(jìn)行分類。幼兒分類是指幼兒把具有一個或幾個共同特征的物體聚集在一起的活動,分類活動是觀察活動的延伸和應(yīng)用。

2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。本次活動的第三環(huán)節(jié)中,我就引導(dǎo)幼兒扮演蘿卜籽,共同體驗蘿卜生長的快樂。

由于我利用了節(jié)奏快的旋律巧填歌詞,編成了一首《蘿卜歌》,這給游戲活動注入了新的活力。孩子在表演的過程中不僅理解了蘿卜的生長過程,更是創(chuàng)造了一個個可愛的蘿卜形象。

教師的適時賞識,把幼兒的創(chuàng)造之花點燃,顯示了無窮的力量。

3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。

本次活動中的演示法是通過制作多媒體動畫“蘿卜的生長過程”,讓幼兒對蘿卜生長有全新的認(rèn)識,在這一過程中,現(xiàn)代教學(xué)輔助手段的運(yùn)用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能,使理解和認(rèn)識更透徹。

4、情境教學(xué)法:在教學(xué)過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象,為主體的生動活動提供具體的場景,以引起孩子一定的態(tài)度體驗,使孩子心理機(jī)能得到發(fā)展的方法。

本次活動的全過程,我就引入了幼兒喜歡的兔子形象,結(jié)合秋收,引發(fā)幼兒融入到看蘿卜、分蘿卜、品嘗蘿卜的情境中,使幼兒主動探究,積極思維,達(dá)到科學(xué)素質(zhì)的提高與個性發(fā)展的統(tǒng)一。

此外,我們還適時采用了交流討論法、賞識激勵法、審美熏陶法對活動加以整合,使幼兒獲得對蘿卜多樣性的理解和體驗,達(dá)到了科學(xué)性、藝術(shù)性、健康性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認(rèn)識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒采用的學(xué)法有:

1、多通道參與法:新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域中的目標(biāo)明確指出,(幼兒)“能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá),交流探索的過程和結(jié)果”。

因此,活動中我們引導(dǎo)幼兒看一看、摸一摸、比一比、分一分、嘗一嘗、學(xué)一學(xué)、說一說等多種感官的參與,不知不覺就對蘿卜發(fā)生了興趣。

2、嘗試法:陶行知先生說過在“做中教,做中學(xué),做中求進(jìn)步”。在第二次操作活動中我們就鼓勵幼兒分蘿卜,引導(dǎo)幼兒按蘿卜的特征進(jìn)行分類。

在這一過程中幼兒通過商量、合作、嘗試著不同的分法。當(dāng)然,幼兒不一定一次就能分成功,他們不斷以動作調(diào)節(jié)自己的分類標(biāo)準(zhǔn)。

伴隨著動作,幼兒的思維就會靈動起來,因而就有了更豐富、多樣化的分法。通過介紹性評價,又把大家的經(jīng)驗作一匯合,深化了各自的認(rèn)識,拓展了分類面。

3、體驗法:心理學(xué)指出,“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高”。為了讓幼兒對蘿卜的生長過程有更深的印象,我們就采用了游戲體驗法,在唱唱演演中引導(dǎo)幼兒體驗蘿卜生長的快樂。

與此同時,我們還通過幼兒間的互補(bǔ)學(xué)習(xí),師幼合作共長的方法,表達(dá)著各自的豐富、多樣性的認(rèn)識,體現(xiàn)著“以幼兒發(fā)展為本”理念。

(一)激發(fā)興趣(情境:小兔的蘿卜豐收了)

“興趣是最好的教師”?;顒右婚_始教師就利用幼兒熟悉的小兔形象,為幼兒創(chuàng)設(shè)了“小兔蘿卜豐收”的語言情境和物質(zhì)(蘿卜)情境,引發(fā)幼兒觀察蘿卜的興趣。在以下的環(huán)節(jié)中,我都是以小兔作為情節(jié)發(fā)展主線,從形式上,內(nèi)容實質(zhì)上深深吸引孩子。

(二)自由探索(看小兔的蘿卜)

根據(jù)幼兒好奇、好動的特點,運(yùn)用皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論,在第二環(huán)節(jié)我就安排了孩子自由探索。我們?yōu)槊拷M提供了充足的蘿卜,供幼兒觀察。

在這一過程中,教師是引導(dǎo)者、支持者、合作者。在輕音樂播放的輕松氛圍中,幼兒比比、摸摸、說說各自看到的蘿卜的特征。

在這一過程中,孩子獲得經(jīng)驗是零碎的,那怎樣進(jìn)行加工整理呢?為此,在自由探索后我們就通過幼兒介紹,集體講評的方式,對幼兒獲取蘿卜的經(jīng)驗進(jìn)行整理。

由于材料的投放在孩子的視線前面,故講評時可結(jié)合實物進(jìn)行,避免了空洞性。為了拓寬幼兒對蘿卜的認(rèn)識,教師還結(jié)合收集到的圖片和實物蘿卜作了一個概括,點到了課題中蘿卜有趣的含義。

(三)操作分類(情節(jié):幫小兔分蘿卜)

分類活動是前一次觀察探索活動的應(yīng)用,而幼兒分類往往根據(jù)自己的看法和想法進(jìn)行,分類標(biāo)準(zhǔn)(依據(jù))也在不斷改變。

因此,我們要求 幼兒通過說一說、分一分、在嘗試和自我糾正中完善各組的分類。這里主要是按蘿卜的自然屬性——形狀、大小、顏色等進(jìn)行分類。由于中班幼兒還不具備多維度思考問題的能力,故分類要求不是十分嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)。

我們允許產(chǎn)生錯誤和爭論,引導(dǎo)幼兒在多次操作、反復(fù)嘗試中積極思考,自己修正,學(xué)習(xí)到科學(xué)的態(tài)度和精神。

因此,只要幼兒分得有理,他們就完成了幫小兔整理蘿卜的任務(wù),就可以把分好的蘿卜送到小兔家,這樣幼兒就有了成功的體驗。

在第二、第三個環(huán)節(jié)中,就完成了感知特征和操作分類的目標(biāo)(目標(biāo)1),同時目標(biāo)三也得到了一定的體現(xiàn),主要是探索態(tài)度和樂于表達(dá)方面。

(四)游戲體驗(體驗蘿卜的生長過程)

幼兒通過聯(lián)系實際經(jīng)驗的交流,結(jié)合多媒體課件,幼兒真切地理解蘿卜怎樣由一粒蘿卜籽慢慢長大的過程,其動感使孩子感知生命的力量,替代了圖片死扳不動的傳統(tǒng)方法。

為了使幼兒的興奮點上升,全體幼兒又在一曲《粉刷匠》旋律中自編自演了《蘿卜歌》,在輕松的氛圍中體驗了成長過程的快樂。教師適時賞識又給每個孩子體驗到創(chuàng)造的樂趣。

此環(huán)節(jié)較好地將藝術(shù)融入了科學(xué),達(dá)到比較完美的統(tǒng)一。這一環(huán)節(jié)落實了目標(biāo)2。

(五)品嘗交流(情節(jié):小兔請大家品嘗蘿卜食品)

在討論交流蘿卜的用途后,大家一定很想品嘗了,為了滿足孩子嘴饞、控制能力弱等特點,我就及時安排了小兔請大家品嘗蘿卜的情節(jié),很自然地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行品嘗交流蘿卜的吃法,我們在每組提供的食品有:(生吃的、腌制的、紅燒的、炒的、涼拌的`)。

大家吃吃講講,在興奮的狀態(tài)之中,幼兒也逐步意識到多吃蘿卜(蔬菜)營養(yǎng)好的道理,從而自覺地做到不挑食,讓身體吸收更多營養(yǎng),使身體長得更捧。

在這一過程中蘿卜的吃法也全面體會,幼兒在輕松的氛圍中結(jié)束活動。到這環(huán)節(jié),目標(biāo)3就自然完成了。

(六)審美延伸(蘿卜小制作展示)

活動結(jié)束,我們不能馬上告一段落,關(guān)鍵是引導(dǎo)幼兒持續(xù)不斷地對蘿卜產(chǎn)生興趣。小朋友知道了蘿卜不僅有趣,它還有很多吃法,接著以加工制作玩具,使幼兒在審美心理、創(chuàng)作欲望上得到滿足。

教師通過幾件小制作,引發(fā)幼兒對蘿卜的創(chuàng)作欲望,使審美心理得到愉悅,進(jìn)而為孩子有意愿投入下一個非正規(guī)性的自主活動奠定基礎(chǔ)。

同時,請幼兒把小兔和蘿卜帶走,既是為兔子幫忙的表現(xiàn),又是為可能進(jìn)行的制作創(chuàng)造條件,相信孩子會對蘿卜產(chǎn)生持續(xù)的興趣,或許還可以從中生成更有價值的活動。

幼兒智力游戲活動方案篇四

活動目標(biāo):

1、認(rèn)識拼圖,學(xué)習(xí)拼圖的玩法。

2、能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。

3、樂于參與區(qū)域活動,體驗活動中的樂趣。

重點、難點:

學(xué)習(xí)拼圖的玩法,并能自主選擇區(qū)域進(jìn)行活動。

活動準(zhǔn)備:

1、拼圖。

2、各個區(qū)角材料。

活動過程:

一、出示拼圖,了解玩法。

1、出示拼圖。

師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

2、探索玩法。

師:會玩的小朋友上來試一試。

3、介紹玩法。

過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區(qū),想玩的小朋友待會可以去益智區(qū)試著玩一玩。

二、介紹區(qū)域規(guī)則。

1、師:進(jìn)區(qū)域前要先怎樣???

2、師:拿好進(jìn)去卡可以選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動,并把進(jìn)區(qū)卡插入相同顏色的區(qū)角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說明這個區(qū)域人滿了,要選擇另外一個區(qū)域。

3、師:在區(qū)域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。

4、師:等區(qū)域活動結(jié)束時不忘把自己的進(jìn)區(qū)卡拿出放回插卡區(qū)里。

三、幼兒自主選擇區(qū)角活動。

1、教師巡回指導(dǎo),鼓勵引導(dǎo)幼兒。

2、收拾活動材料。

四、評價區(qū)域活動情況。

幼兒智力游戲活動方案篇五

游戲目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

游戲準(zhǔn)備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》。

幼兒智力游戲活動方案篇六

1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》。

幼兒智力游戲活動方案篇七

活動目標(biāo):

1.感受樂曲ab段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:音樂、手花。

活動過程:

一、感受ab段樂曲,大膽創(chuàng)編動作。

1.完整欣賞音樂,結(jié)合故事情境了解“木頭人”的含義。

2.隨音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。

1.欣賞a段音樂,玩游戲“木頭人”。

(1)幼兒隨音樂自編動作,進(jìn)行“木頭人”游戲。

(2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

(3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

2.欣賞b段音樂,探索選“聰明人”。

(1)討論:怎樣把熊引開?

(2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

(3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

三、集體游戲“熊和木頭人”。

1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當(dāng)村民完整游戲。

2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進(jìn)行游戲。

幼兒智力游戲活動方案篇八

孩子的成長體驗影響大腦的成熟方式。研究表明,有些生命個體缺乏正確的刺激,其大腦的成熟方式和那些獲得正確刺激的生命個體大不一樣。同樣,缺乏刺激也會影響大腦的發(fā)育,但是這并非意味著所有的刺激都是有益的。家長和老師必須小心謹(jǐn)慎,給孩子設(shè)計的活動必須適合他們的性格和當(dāng)時的情緒。有些孩子比其他的孩子更謹(jǐn)小慎微;有時候,所有的孩子都討厭變化。有些孩子喜歡高度的興奮;有些孩子則愛好安靜。因此,一定要將游戲個性化。要知道,孩子成長發(fā)育的速度各不想同。如果活動上標(biāo)明“兩歲起”,而你的孩子雖然已經(jīng)6歲了,可還是很喜歡這個游戲,就讓他玩吧,只要能增進(jìn)兒童知識,發(fā)展兒童智力就達(dá)到我們的目的了。

組織和安排多種游戲活動,經(jīng)常帶孩子觀賞大自然的風(fēng)光,可以擴(kuò)大他們的視野及開闊他們的眼界,讓孩子多看﹑多聽﹑多摸﹑多聞以促進(jìn)其各種感知覺功能的發(fā)展。

語言是人思維的物質(zhì)外殼,它調(diào)節(jié)支配著人的一切心理活動的發(fā)展。沒有語言的發(fā)展,就沒有人的心理發(fā)展,更談不上智力發(fā)展。1-6歲的兒童是口頭語言逐漸發(fā)展的關(guān)鍵時期,許多有作為的科學(xué)家、藝術(shù)大師、文學(xué)家等,都有良好的語言訓(xùn)練。如法國的法學(xué)家威特、大詩人歌德,都是在5-6歲前接受3-6門語言訓(xùn)練的,在此基礎(chǔ)上啟迪智慧,后來才成了不平凡的人。因此,可以通過游戲﹑實物﹑兒歌﹑識字卡等。教兒童說話,背誦簡單的兒歌及復(fù)述簡單的故事,注意正確的發(fā)音,培養(yǎng)孩子辨音能力,豐富孩子的詞匯量并讓孩子懂得詞義,經(jīng)常向孩子提問,并要求孩子回答。

學(xué)齡前兒童的記憶是形象記憶,可以通過觀察圖像﹑實物等讓孩子講出所見的事物,通過講故事后讓他們復(fù)述等來培養(yǎng)其記憶力,并進(jìn)行強(qiáng)化記憶。

智育包括發(fā)展智力掌握知識技能兩個方面。單純灌輸知識,機(jī)械地背,容易抑制兒童智力的發(fā)展,如果不從掌握知識技能和活動來發(fā)展,而單純的搞智力訓(xùn)練,也只能是一種訓(xùn)練的游戲,沒絲毫的價值。因此,要發(fā)展智力,必須正確處理智力與知識的關(guān)系。是在掌握知識的過程中,形成和發(fā)展的。離開了掌握知識的過程,智力就成為無源之水、無草之木。例如,狼孩,因沒有掌握人類知識的過程,所以不具備人的智力,他有狼一樣的生活能力,卻不具備人的思維能力。又例如一對雙胞胎,出生后不久,一個生活在密林中,一個生活在大城市。他們長至四歲左右時,對他們進(jìn)行智力測驗,結(jié)果林區(qū)的孩子身體強(qiáng)壯而智力差,因為林區(qū)的孩子接受文化科學(xué)知識少。

當(dāng)然,我們還要利用多種藝術(shù)形式啟迪孩子的智慧,如音樂、美術(shù)、故事都是具體形象的教育,它生動、活潑、有趣。孩子喜愛它們,它們是發(fā)展兒童智力的最有效方法。

幼兒智力游戲活動方案篇九

此活動的對象為2x6歲的小朋友及家長,在活動現(xiàn)場設(shè)有多個有趣兼具啟發(fā)性的游戲工作,并由小朋友的年齡來區(qū)分,家長自行選擇合適寶寶的游戲,由老師帶領(lǐng),指導(dǎo),組織。并教授家長把經(jīng)驗延伸至家中進(jìn)行,替家長打造出優(yōu)秀的親子時光。

xxx。

20xx年6月15日。

xxx。

2x6歲的小朋友及家長。

(1)老師穿統(tǒng)一的工作服;

(2)做好宣傳展板、及橫幅,在現(xiàn)場設(shè)立咨詢點,安排宣傳咨詢老師。

(3)提前估算出來參加活動的人數(shù),備好禮品,保證每個參加的人都能得到禮品,包括家長以及非本校學(xué)生。

每位小朋友會發(fā)一張卡片,沒玩一種游戲會得到一個章,累計5個章印就會有一份禮物,以次類推。

1、游戲名稱:《吹泡泡》。

適合對象:2―3歲幼兒。

場地材料:吹泡泡用具。

游戲目的:讓幼兒了解為什么跑跑是圓的?為什么有的泡泡會上升而有的泡泡會下降?與小朋友進(jìn)入肥皂泡泡的奇妙世界,一起從親身體驗中搜索答案。

2、游戲名稱:《快樂繞障礙》。

適合對象:3―6歲幼兒。

場地材料:瓶子,氣球。

玩法:用瓶子擺設(shè)障礙,幼兒與家長用氣球繞過障礙物到終點。

幼兒智力游戲活動方案篇十

1、初步知道詩歌名稱,理解詞語“冰冰涼”。

2、在圖片的提醒下,讓幼兒記憶詩歌的順序。

3、在教師的提示下,幼兒可以敘述詩歌。

掛圖、黑板、小貼畫。

1、通過談話,激發(fā)幼兒聽詩歌的興趣。

教師:你們喜歡下雨嗎?下雨的時候有什么好玩的事情?

2、出示掛圖,引導(dǎo)幼兒欣賞。

(1)出示掛圖。

教師:你們看到了什么?。?/p>

(2)今天掛圖寶寶帶來了一首好聽的詩歌,詩歌的名字叫什么?聽聽看,詩歌里面發(fā)生了什么好玩的事情。

(3)有感情的朗讀詩歌,并指著畫面引導(dǎo)幼兒欣賞。

3、邊指掛圖邊提問,并引導(dǎo)幼兒通過做動作,幫助幼兒了解詩歌內(nèi)容。

教師。

(1)小雨落在了哪些地方。

(2)荷花怎么樣?誰會做一個張嘴巴的動作?

(3)小魚兒怎么樣了?小魚會怎么搖尾巴?

(4)小草怎么樣?小草是怎么長高的?

(5)小朋友的小臉怎么樣?什么是冰冰涼?

4、教師再帶領(lǐng)幼兒一起欣賞掛圖,并嘗試記憶詩歌順序。

(1)教師:我們再聽一聽小雨先落在哪里?又落在哪里,再落到哪里,最后落在哪里。

(2)教師引導(dǎo)幼兒重新排列圖片順序。

5、讓幼兒分組跟老師一起朗誦詩歌。

6、教師請幼兒背誦詩歌。

7、教師通過談話,激發(fā)幼兒進(jìn)一步感受下雨的樂趣。

教師:下雨真好玩,下次下雨的時候我們一起去玩玩,看看還會。

有什么好的事情。

9:45—10:00喝水、入廁盥洗10:00—10;30戶外游戲。

活動名稱:《送禮物》。

1、掌握平衡的技能,加強(qiáng)腳掌的肌力。

2、提高平衡能力,激發(fā)幼兒對體育的興趣。

活動準(zhǔn)備。

泡沫墊、s形獨木橋、塑料圈、滑滑梯、籃子、報紙球。

活動過程。

1、教師:我這里有一份小白兔寄來的信,小小白兔說今天是她。

的生日,邀請我們班小朋友一起到它家過生日。

2、教師:那邊就是小白兔的家,可是她家還有很多路要走。我。

們抱著報紙球鉆過圈,然后跳過泡沫墊上的圈,接著上獨木橋在跳圈圈,滑滑滑梯來到小白兔的家,把你們手上的報紙球送給小白兔的籃子里面。

10:30—11:00區(qū)域活動。

活動名稱:體育區(qū)。

(1)提高四肢活動的協(xié)調(diào)性和靈活性。

(2)激發(fā)培養(yǎng)幼兒對體育的興趣。

活動名稱:語言區(qū)。

(1)培養(yǎng)幼兒對閱讀的興趣。

(2)感受與同伴一起閱讀的快樂。

活動名稱:數(shù)學(xué)區(qū)。

(1)鍛煉幼兒初步認(rèn)識圖形。

(2)體驗送圖形寶寶回家的快樂?;顒用Q:美工區(qū)。

(1)讓幼兒在玩中學(xué)習(xí),提高孩子的動手能力。

(2)培養(yǎng)孩子對美術(shù)的興趣?;顒用Q:娃娃家。

(1)讓幼兒樂意與同伴共同活動,感受其中的樂趣。

(2)培養(yǎng)幼兒在玩的同時,更加了解角色扮演。11:00—11:15餐前準(zhǔn)備。

(1)入廁盥洗。

(2)介紹食譜11:15—12:00午餐。

幼兒智力游戲活動方案篇十一

18個月-30個月初入園的孩子。

寶寶剛上幼兒園,家人會有許多這樣或那樣的擔(dān)心:寶寶餓了會吃嗎?他要上廁所會大膽地跟老師說嗎?他在幼兒園跟老師和小朋友們一起做游戲嗎?家長們有時會偷偷地躲在樹后觀察寶寶的一舉一動,有時會戀戀不舍地站在教室的窗口看著寶寶,有時孩子在教室里哭,家長在外面抹眼淚……入園三周的左右,幼兒基本上從離開父母的焦慮中解脫出來,開始樂意跟老師一起參加各種活動。為了減少家長們的擔(dān)心和疑惑,我們創(chuàng)設(shè)了這樣一個親子同樂的活動,讓寶寶充分體驗到父母,老師的愛,也從中受到一種愛的熏陶,為今后學(xué)習(xí)愛他人打下良好的基礎(chǔ),我特地設(shè)計了這個親子活動――我上幼兒園了。

1.感受親子同樂的游戲氛圍,幫寶寶順利渡過入園關(guān)。

2.能與小伙伴一起分享食物,樂于在集體面前大膽地展示自己。

1.人手一個小兔子的胸飾,老師一個小兔子的頭飾。

2.蛋糕一個,與九月份的幼兒家長聯(lián)系請他們?yōu)楹⒆訙?zhǔn)備一些小食品等。

1.聽《兔子舞》的音樂入場,教師帶孩子們與家長們打招呼。

2.教師用游戲化的語言組織幼兒請出自己的家長,并與家長們一起表演所學(xué)的律動。

3.游戲:老貓睡覺醒不了。

4.為八九月份的幼兒過生日。

a.先請出8―9月份過生日的幼兒,請他們出來為他們量身高,體會時間的輪換讓他們漸漸長大。

b.師:三年前我們的寶貝也許還躺在媽媽的肚子里喝羊水,踢腿,玩拳呢。一年后,我們的小寶貝們也許能跟媽媽依依呀呀地學(xué)說話,和大人們?nèi)鰦闪恕5诙?,我們的小寶貝們已?jīng)開始學(xué)習(xí)走路,能蹣跚地?fù)湎虼笕碎_始邁出他們?nèi)松械闹匾徊搅?。過了幾個月后,我們來到了幼兒園,在這里開始了我們與以前在家里時不一樣的全新的生活方式。在這里我們逐步學(xué)習(xí)良好的.生活禮儀和養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,在這里我們結(jié)識了許多新的朋友?,F(xiàn)在我們又長大了一歲,在這里首先要感謝我們的爸爸媽媽,是他們很辛苦地把我們帶到這個世界上來,還要感謝我們的爺爺奶奶們,是他們很辛苦地養(yǎng)育了我們。并且為我們創(chuàng)造了良好的環(huán)境,能讓我們在幼兒園里生活、學(xué)習(xí)。所以我建議,我們先唱一首送給大人們的歌《世上只有媽媽好》。

c.吹蠟燭儀式,與同伴、家人分享蛋糕。

5.孩子們與家長一起進(jìn)行互動游戲。

家長和孩子一起玩手指游戲。

家庭延伸:請幼兒回家后和家長們說一說幼兒園的事,談一談自己的感受。

4.歌曲:小手拍拍。小手拍拍,小手拍拍,手指伸出來,眼睛在哪里?眼睛在哪里?右手指出來。小手拍拍,小手拍拍,手心伸出來,鼻子在哪里?鼻子在哪里?右手指出來。

5.歌曲:捏攏放開。捏攏放開,捏攏放開,小手拍一拍。放開捏攏,放開捏攏,小手拍一拍,爬呀,爬呀,爬呀,爬呀,爬到了頭頂上,爬呀爬呀,爬呀爬呀,爬到了膝蓋上。

6.歌曲:大拇哥。大拇哥,大拇哥,你在哪里?我在這里,我在這里,你好不好?

7.兒歌:幼兒園像我家。

幼兒園像我家,老師愛我我愛她。老師夸我好娃娃,我說老師像媽媽。

幼兒智力游戲活動方案篇十二

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

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