圍棋 智力 圍棋智力題(5篇)

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圍棋 智力 圍棋智力題(5篇)
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在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會(huì)覺得范文很難寫?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

圍棋 智力 圍棋智力題篇一

面試?yán)}1:擊鼠標(biāo)比賽現(xiàn)在開始!參賽者有拉爾夫、威利和保羅。

拉爾夫10秒鐘能擊10下鼠標(biāo),威利20秒鐘能擊20下鼠標(biāo),保羅5秒鐘能擊5下鼠標(biāo)。以上各人所用的時(shí)間是這樣計(jì)算的:從第一擊開始,到最后一擊結(jié)束。

他們是否打平手?如果不是,誰最先擊完40下鼠標(biāo)?

解析:n秒鐘擊n下鼠標(biāo)其實(shí)是擊第一下鼠標(biāo)時(shí)才開始計(jì)時(shí)的,實(shí)際上擊n-1下需要n秒鐘,那么若擊40下鼠標(biāo),拉爾夫需要(40-1)/(9/10)=39/0.9秒,威利需要

(40-1)/(19/20)=39/0.95秒,保羅需要(40-1)/(4/5)=39/0.8秒,因此威利先擊完。

答案:威利先擊完。

面試?yán)}2:100美元哪里去了?

3個(gè)朋友住進(jìn)了一家賓館。結(jié)賬時(shí),賬單總計(jì)3 000美元。3個(gè)朋友每人分?jǐn)? 000美元,并把這3 000美元如數(shù)交給了服務(wù)員,委托他代到總臺(tái)交賬。但在交賬時(shí),正逢賓館實(shí)施價(jià)格優(yōu)惠,總臺(tái)退還給服務(wù)員500美元,實(shí)收2 500美元。服務(wù)員從這500美元退款中扣下了200美元,只退還3個(gè)客人300美元。3個(gè)客人平分了這300美元,每人取回了100美元。這樣,3個(gè)客人每人實(shí)際支付900美元,共支付2 700美元,加上服務(wù)員扣的200美元,共計(jì)2 900美元,那么這100美元的差額到哪里去了?

答案:這道題純粹是文字游戲,但是如果你的頭腦不夠清晰,很可能把你搞糊涂了。客人實(shí)際支付2 700美元,就等于總臺(tái)實(shí)際結(jié)收的2 500美元加上服務(wù)員克扣的200美元。在這2 700美元上加上200美元是毫無道理的,而在這2 700美元上加退回的300美元,這是有道理的,因?yàn)檫@等于客人原先交給服務(wù)員的3 000美元。

面試?yán)}3:有一種小蟲,每隔2秒鐘分裂一次。分裂后的2只新的小蟲經(jīng)過2秒鐘后又會(huì)分裂。如果最初某瓶中只有一只小蟲,那么2秒后變2只,再過2秒后就變4只……2分鐘后,正好滿滿一瓶小蟲。假設(shè)這個(gè)瓶內(nèi)最初放入2只這樣的小蟲。

問:經(jīng)過多少時(shí)間后,正巧也是滿滿的一瓶?

答案:經(jīng)過1分58秒時(shí)間,也正巧是滿滿一瓶。因?yàn)閺囊恢幌x蛻變?yōu)?只蟲只需2秒鐘。在瓶內(nèi)只有一只蟲子的情況下,經(jīng)過2秒鐘后就變成2只。這時(shí)的情況和瓶內(nèi)一開始就有2只蟲子的情況是一樣的。出現(xiàn)這兩種情況的時(shí)間差是2秒鐘。所以,經(jīng)過1分58秒后,也正好是滿滿一瓶。

面試?yán)}4:斯芬克斯是古代希臘神話中的帶翅膀的獅子女魔。傳說她在底比斯附近要人猜謎,猜不出來就要?dú)⑷?。一次,她要底比斯王子猜謎:“有一種動(dòng)物,早上4條腿,中午2條腿,晚上3條腿,是什么動(dòng)物?”聰明的王子說:“是人?!彼轮辛恕?/p>

如果你是現(xiàn)代的斯芬克斯,會(huì)提出什么樣的問題呢?比如,1和0之間加上什么符號(hào)才可以使得到的數(shù)比0大又比1小呢?你知道嗎?

答案:0.1面試?yán)}5:父親打電話給女兒,要她替自己買一些生活用品,同時(shí)告訴她,錢放在書桌上的一個(gè)信封里。女兒找到信封,看見上面寫著98,以為信封內(nèi)有98元,就把錢拿出來,數(shù)也沒數(shù)放進(jìn)書包里。在商店里,她買了90元的東西,付款時(shí)才發(fā)現(xiàn),她不僅沒有剩下8元,反而差了4元?;氐郊依?,她把這事告訴了父親,懷疑父親把錢點(diǎn)錯(cuò)了。父親笑著說,他并沒有數(shù)錯(cuò),錯(cuò)在女兒身上。

問:女兒錯(cuò)在什么地方?

答案:拿倒了,86看成是98了。

面試?yán)}6:3個(gè)孩子翻衣兜,他們把兜里所有的錢都掏出來,看看一共有多少錢。結(jié)果一共有320日元。其中有兩枚硬幣是100日元的,兩枚是50日元的,兩枚是10日元的。每一個(gè)孩子所帶的硬幣中沒有相同的。而且,沒帶100日元硬幣的孩子也沒帶10日元的硬幣,沒帶50日元硬幣的孩子也沒帶100日元的硬幣。你能弄清楚這3個(gè)日本孩子原來各自帶了什么硬幣嗎?

答案:第一個(gè)小孩:100,50,10;第二個(gè)小孩:100,50;第三個(gè)小孩:10。

java 面試試題

1,談?wù)刦inal, finally, finalize的區(qū)別。

答案:final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結(jié)構(gòu)的一部分,表示總是執(zhí)行。

finalize是object類的一個(gè)方法,在垃圾收集器執(zhí)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時(shí)的其他資源回收,例如關(guān)閉文件等。

2,anonymous inner class(匿名內(nèi)部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實(shí)現(xiàn))interface(接口)?

答案:可以繼承其他類或完成其他接口,在swing編程中常用此方式。

3,static nested class 和 inner class的不同,說得越多越好。

答案:static nested class是被聲明為靜態(tài)(static)的內(nèi)部類,它可以不依賴于外部類實(shí)例被實(shí)例化。而通常的內(nèi)部類需要在外部類實(shí)例化后才能實(shí)例化。

4,&和&&的區(qū)別。

答案:&是位運(yùn)算符,表示按位與運(yùn)算,&&是邏輯運(yùn)算符,表示邏輯與(and).5,hashmap和hashtable的區(qū)別。

答案:hashmap是hashtable的輕量級(jí)實(shí)現(xiàn)(非線程安全的實(shí)現(xiàn)),他們都完成了map接口,主要區(qū)別在于hashmap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于hashtable.6,collection 和 collections的區(qū)別。

答案:collection是集合類的上級(jí)接口,繼承與他的接口主要有set tions是針對集合類的一個(gè)幫助類,他提供一系列靜態(tài)方法實(shí)現(xiàn)對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。

7,什么時(shí)候用assert。

答案:1.4新增關(guān)鍵字(語法),用于測試boolean表達(dá)式狀態(tài),可用于調(diào)試程序。

使用方法 assert

,表示如果表達(dá)式為真(true),則下面的語句執(zhí)行,否則拋出assertionerror。

另外的使用方式assert < boolean表達(dá)式>:

,表示如果表達(dá)式為真,后面的表達(dá)式忽略,否則后面表達(dá)式的值用于assertionerror的構(gòu)建參數(shù)。

注意編譯時(shí)要增加-source 1.4 參數(shù),否則報(bào)錯(cuò)。]運(yùn)行時(shí)要增加-ea參數(shù),否則assert行被忽略

8,gc是什么? 為什么要有g(shù)c?

答案:gc是垃圾收集的意思(gabage collection),內(nèi)存處理是編程人員容易出現(xiàn)問題的地方,忘記或者錯(cuò)誤的內(nèi)存回收會(huì)導(dǎo)致程序或系統(tǒng)的不穩(wěn)定甚至崩潰,java提供的gc功能可以自動(dòng)監(jiān)測對象是否超過作用域從而達(dá)到自動(dòng)回收內(nèi)存的目的,java語言沒有提供釋放已分配內(nèi)存的顯示操作方法。

9,string s = new string(“xyz”);創(chuàng)建了幾個(gè)string object?

兩個(gè)

10,(11.5)等於多少? (-11.5)等於多少? 答案:(11.5)==12

(-11.5)==-11

round方法返回與參數(shù)最接近的長整數(shù),參數(shù)加1/2后求其floor.

圍棋 智力 圍棋智力題篇二

歐陽炯 【句】 古人重到今人愛,萬局都無一局同。(《賦棋》,見《韻語陽秋》)

博弈論是指某個(gè)個(gè)人或是組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,從各自選擇的行為或是策略進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,并從各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過程,在經(jīng)濟(jì)學(xué)上博奕論是個(gè)非常重要的理論概念。

什么是博弈論?古語有云,世事如棋。生活中每個(gè)人如同棋手,其每一個(gè)行為如同在一張看不見的棋盤上布一個(gè)子,精明慎重的棋手們相互揣摩、相互牽制,人人爭贏,下出諸多精彩紛呈、變化多端的棋局。博弈論是研究棋手們 “出棋” 著數(shù)中理性化、邏輯化的部分,并將其系統(tǒng)化為一門科學(xué)。換句話說,就是研究個(gè)體如何在錯(cuò)綜復(fù)雜的相互影響中得出最合理的策略。事實(shí)上,博弈論正是衍生于古老的游戲或曰博弈如象棋、撲克等。數(shù)學(xué)家們將具體的問題抽象化,通過建立自完備的邏輯框架、體系研究其規(guī)律及變化。這可不是件容易的事情,以最簡單的二人對弈為例,稍想一下便知此中大有玄妙:若假設(shè)雙方都精確地記得自己和對手的每一步棋且都是最“理性” 的棋手,甲出子的時(shí)候,為了贏棋,得仔細(xì)考慮乙的想法,而乙出子時(shí)也得考慮甲的想法,所以甲還得想到乙在想他的想法,乙當(dāng)然也知道甲想到了他在想甲的想法…

面對如許重重迷霧,博弈論怎樣著手分析解決問題,怎樣對作為現(xiàn)實(shí)歸納的抽象數(shù)學(xué)問題求出最優(yōu)解、從而為在理論上指導(dǎo)實(shí)踐提供可能性呢?現(xiàn)代博弈理論由匈牙利大數(shù)學(xué)家馮·諾伊曼于20世紀(jì)20年代開始創(chuàng)立,1944年他與經(jīng)濟(jì)學(xué)家奧斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》,標(biāo)志著現(xiàn)代系統(tǒng)博弈理論的初步形成。對于非合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有二人零和博弈--好比兩個(gè)人下棋、或是打乒乓球,一個(gè)人贏一著則另一個(gè)人必輸一著,凈獲利為零。在這里抽象化后的博弈問題是,已知參與者集合(兩方),策略集合(所有棋著),和盈利集合(贏子輸子),能否且如何找到一個(gè)理論上的“解” 或“平衡”,也就是對參與雙方來說都最“合理”、最優(yōu)的具體策略?怎樣才是“合理” ?應(yīng)用傳統(tǒng)決定論中的“最小最大” 準(zhǔn)則,即博弈的每一方都假設(shè)對方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并據(jù)此最優(yōu)化自己的對策,諾伊曼從數(shù)學(xué)上證明,通過一定的線性運(yùn)算,對於每一個(gè)二人零和博弈,都能夠找到一個(gè)“最小最大解”。通過一定的線性運(yùn)算,競爭雙方以概率分布的形式隨機(jī)使用某套最優(yōu)策略中的各個(gè)步驟,就可以最終達(dá)到彼此盈利最大且相當(dāng)。當(dāng)然,其隱含的意義在於,這套最優(yōu)策略并不依賴于對手在博弈中的操作。用通俗的話說,這個(gè)著名的最小最大定理所體現(xiàn)的基本“理性” 思想是“抱最好的希望,做最壞的打算”。

下棋不但是緊張激烈的智力競賽,更是有利于身心健康,延年益壽的文體娛樂活動(dòng)??偠灾缕鍖夏耆擞幸韵?個(gè)好處。

一、有精神寄托。老年人,尤其是離退休后的老人,時(shí)間大多充裕,下棋則可成為一種有益的娛樂項(xiàng)目。邀上幾位志氣相投的棋友,飲茶品茗,橫車躍馬,或黑白互圍,你來我往,殺它個(gè)天翻地覆,是何等有趣。

二、可養(yǎng)身頣性。不少老年人患有慢性病,如高血壓、心臟病、肺病等,不宜進(jìn)行激烈的體育活動(dòng),往往需要安心靜養(yǎng),或動(dòng)靜結(jié)合,以利身體的恢復(fù),而下棋只需一桌數(shù)凳,閑時(shí)開合,氣平心靜,謀定而動(dòng),成竹在胸,談笑之間分出高下,性情從中得以陶冶。

三.能健腦防衰。對弈是一種充滿樂趣的有意義的腦力游戲。棋盤之上,雖然只有寥寥數(shù)子,卻是韻味無窮。兩軍對壘,是智力的角逐,行兵布陣,是思維的較量。老年人經(jīng)常下棋,能鍛煉思維、保持智力、防止腦細(xì)胞的衰老。

四、使身心愉快。退休后的老人,也難免會(huì)感到孤獨(dú)寂寞。外出走走,與棋友會(huì)會(huì),交交后,也是一種有益的社交活動(dòng)。如此,可增進(jìn)友誼、加強(qiáng)往來、消除孤寂感,使身心舒暢。

最后,下棋雖然對老年人的身心有好處但也要注意幾個(gè)問題:首先,不要計(jì)較輸贏,若對勝負(fù)看得過重,耿耿于懷,反會(huì)導(dǎo)致心情郁結(jié),氣血不暢,勞神傷身。其次,對弈之際,忌耗神過度,應(yīng)適可而止,否則也對身心不利。最后,更忌以棋為賭,由小賭小鬧到大賭大鬧,不可收拾。在下棋之余,應(yīng)該培養(yǎng)一些其他有益活動(dòng)的愛好,如散步、打太極拳、養(yǎng)花種木等,相得益彰,更有益于身體健康。

建議你使用普羅透斯聲光腦波機(jī)。又名潛能開發(fā)機(jī)。人的大腦一般有四種波的存在,人在不同的狀態(tài)下大腦內(nèi)的腦波各不相同。當(dāng)人處于a狀態(tài)時(shí),心情很平靜,注意力集中,記憶力非常好,想象力非常豐富。這對于人工作或者學(xué)習(xí)來說是非常好的。然而如果要開發(fā)右腦,首先必須要使大腦內(nèi)的腦波進(jìn)入到a波狀態(tài),因?yàn)橐勾竽X內(nèi)的腦波進(jìn)入到a波狀態(tài)是大腦進(jìn)入到右腦狀態(tài)的必經(jīng)之路。

潛能開發(fā)機(jī)可以在短時(shí)間內(nèi)誘發(fā)出а腦波,此時(shí)大腦處于放松而專注的狀態(tài),能量和氧氣供應(yīng)充足,從而促進(jìn)神經(jīng)細(xì)胞的代謝,增加大腦葡萄糖的利用率,從而增強(qiáng)大腦的專注力和記憶力,有效幫助你清除渙散的思維,集中注意力,加速理解和吸收,倍增學(xué)習(xí)成效與記憶力。

1905年法國心理學(xué)家就制定出第一個(gè)測量智力的量表——比奈-西蒙智力量表,1922年傳入我國,1982年由北京吳天敏先生修訂,共51題,主要適合測量小學(xué)生和初中生的智力。1916年美國韋克斯勒編制了韋克斯勒成人智力量表(wais),兒童智力量表(wisc)、適用4-6.5 兒童的韋氏幼兒智力量表(wppsz),韋氏量表于80年代中后期引進(jìn)我國經(jīng)過修訂出版了中文版,因而應(yīng)用較廣。

我們采用的是美國心理學(xué)家韋克斯勒編制的智力量表,由我國湖南醫(yī)科大龔耀先等人修訂,制定了中國常?!,F(xiàn)在我們可以測查6-16歲的兒童和16歲以上的成人。通過心理測量可了解自己的智力水平、潛能所在,鑒定交通事故導(dǎo)致智力損傷,為發(fā)揮自己的優(yōu)勢,科學(xué)填報(bào)高考志愿,優(yōu)生優(yōu)育等提供科學(xué)依據(jù)。

智商測驗(yàn)項(xiàng)目:

智商測驗(yàn)包括十一個(gè)項(xiàng)目,有常識(shí)、理解、算術(shù)、類同、記憶、字詞、圖像、積木、排列、拼圖、符號(hào)分別測驗(yàn),完成整個(gè)測驗(yàn)大約需要一小時(shí),匯總分析,寫出測驗(yàn)報(bào)告約需要一個(gè)小時(shí)。

考試

我們在校學(xué)習(xí)期間,除了學(xué)習(xí)知識(shí)外,會(huì)花大量時(shí)間在智商訓(xùn)練方面。學(xué)數(shù)學(xué)來鍛煉數(shù)字計(jì)算、空間想像、邏輯推理能力,用語文、英語、歷史、地理等鍛煉詞匯、記憶能力。高考,可以說就是對人們在這些方面能力的大檢閱。

由于考試是限時(shí)進(jìn)行的,對人們短時(shí)間記憶、處理復(fù)雜信息的能力要求比較高。所以高智商的人在考試時(shí)特別占便宜。我們都有這樣的感受,如果一個(gè)人有個(gè)好記性是讓大家非常羨慕的事情。因?yàn)榇蟛糠挚荚嚳疾榈膬?nèi)容有一大部分都是需要牢牢記住的東西。所以對于考生來說,記憶力好是高分的基礎(chǔ)。如果有了好的記性,好的運(yùn)算能力,好的語言能力,如果你再用功一些的話,考上好大學(xué)不在話下。

棋藝

對于絕大多數(shù)人來說,智商的用處到此為止。為什么這么說呢?因?yàn)樵趯?shí)際的社會(huì)生活中,高智商的用途是非常有限的。只有極少數(shù)領(lǐng)域需要高智商。比如棋類運(yùn)動(dòng)就相對來說比較需要高智商。但是,他們對智商的需要也不是不著邊際的。根據(jù)華東師范大學(xué)心理系的測試,國內(nèi)最好的棋手之一常昊的智商是138,有世界圍棋第一人之稱的李昌鎬智商是139,他們的智商屬于優(yōu)秀水平,但沒有達(dá)到天才級(jí)水平(一般認(rèn)為,智商大于140屬于天才)??磥恚词棺钚枰?jiǎng)幽X筋的棋類運(yùn)動(dòng)對于智商的要求也就是夠用即可,并非高到離譜。

圍棋 智力 圍棋智力題篇三

關(guān)于智力測試和智力障礙分級(jí)

按照智商分?jǐn)?shù)和社會(huì)適應(yīng)障礙程度兩個(gè)基本指標(biāo)將兒童智力障礙分為四個(gè)等級(jí)。

①輕度智力障礙

智商70~55分(以韋氏智力測驗(yàn)為例,下同),同時(shí)具有輕度的社會(huì)適應(yīng)障礙。輕度智力障礙兒童具有基本的生活自理能力,能承擔(dān)簡單的家務(wù)勞動(dòng)。早期教育對他們的發(fā)展十分重要,他們可以進(jìn)入幼兒園、學(xué)前班接受早期康復(fù)訓(xùn)練和學(xué)前特殊教育,在小學(xué)正常班級(jí)隨班就讀。他們在學(xué)科學(xué)習(xí)(如語文或數(shù)學(xué)等課程)方面存在不同程度的困難,但大多數(shù)人能完成小學(xué)階段的基本學(xué)習(xí),具有一般日常生活所需的語言交往能力.具有簡單的閱讀和應(yīng)用寫作能力(如寫留言條、請假條、簡單的應(yīng)用文書等),具有簡單的計(jì)算能力;青少年期可以接受職業(yè)教育和職業(yè)訓(xùn)練,成年后可以從事簡單的職業(yè)勞動(dòng),參與社區(qū)生活。他們在生活環(huán)境變化時(shí)需要得到他人的支持和幫助。

②中度智力障礙

智商55~40分,同時(shí)具有中度的社會(huì)適應(yīng)障礙。中度智力障礙兒童具有一定程度的生活自理能力,可以完成部分簡單的家務(wù)勞動(dòng),在基本生活方面需要得到他人的支持和幫助。他們一般較早被發(fā)現(xiàn),并在3歲前后被確診,可以及時(shí)進(jìn)行早期康復(fù)訓(xùn)練,在康復(fù)站或?qū)W前特殊教育班接受學(xué)前教育,進(jìn)入義務(wù)教育階段可以在特殊教育學(xué)校或班級(jí)接受以適應(yīng)日常生活為主的功能性教育,能夠認(rèn)識(shí)常見的文字和進(jìn)行簡單的計(jì)算。少數(shù)中度智力障礙兒童具有一定的特殊能力,如音樂能力,在專門訓(xùn)練下可以達(dá)到一定的水平。部分中度智力障礙兒童可能存在語言方面的溝通問題或行為問題,可以借助于康復(fù)訓(xùn)練和行為支持得到顯著改善。經(jīng)過一定的職業(yè)訓(xùn)練,在適當(dāng)?shù)闹С窒?,他們可以在專門的工作崗位或在正常的工作環(huán)境下從事生產(chǎn)勞動(dòng),參與社區(qū)活動(dòng),與周圍人建立友誼和信任的關(guān)系。

③重度智力障礙

智商40~25分,同時(shí)具有嚴(yán)重的社會(huì)適應(yīng)障礙。重度智力障礙兒童常在出生后不久被確診,應(yīng)當(dāng)對其積極進(jìn)行早期干預(yù)與訓(xùn)練。對他們的訓(xùn)練主要集中在生活自理、簡單語言溝通和人際交往方面。經(jīng)過長期系統(tǒng)的訓(xùn)練,重度智力障礙兒童的生活功能會(huì)得到顯著的改善,獨(dú)立生活能力得到增強(qiáng);也可以為他們安排休閑活動(dòng)或力所能及的勞動(dòng),充實(shí)他們的日常生活。為改善他們的日常社會(huì)生活,可以依據(jù)重度智力障礙兒童生活的具體環(huán)境,評估他們在特定環(huán)境中的生活狀}兌,為他們制定在這一特定生活環(huán)境中的訓(xùn)練目標(biāo)和訓(xùn)練計(jì)劃,并適當(dāng)?shù)馗淖儹h(huán)境,使用輔助工具,幫助他們實(shí)現(xiàn)基本的生活功能,參與社區(qū)生活,使他們生活得愉快和幸福。

④極重度智力障礙

智商在25分以下,同時(shí)存在極為嚴(yán)重的社會(huì)適應(yīng)障礙。極重度智力障礙兒童基本沒有獨(dú)立的生活能力,常常伴隨著多重障礙,包括運(yùn)動(dòng)障礙、日常生活障礙、言語溝通障礙和心理方面的疾病等,需要得到長期持續(xù)的支持和幫助,但他們也具有一定的潛能。他們可以接受一定的康復(fù)訓(xùn)練和必要的治療,在一定程度上改善生活自理狀態(tài),表達(dá)需求和情感等。可以為極重度智力障礙兒童提供各種行為支持和身體協(xié)助,讓其感覺到周圍人對他們的關(guān)心、尊重,讓他們愉快地生活。

目前國際上對智力障礙采取了一種新的、根據(jù)支持程度進(jìn)行的分類,將智力障礙分為需要間歇性支持、有限支持、廣泛支持和全面支持四類。新的分類方法為智力障礙兒童的康復(fù)提供了新思路,可以通過建立支持系統(tǒng)為智力障礙兒童的康復(fù)帶來新的途徑和方式,能夠有效地改善康復(fù)訓(xùn)練和康復(fù)服務(wù)的效果,最終目的在于提高他們的生活質(zhì)量。

韋氏智力測試表

韋氏智力量表(wechsle。intelligence scale)由美國心理學(xué)家韋克斯勒所編制,是繼比內(nèi)一西蒙智力量表之后為國際通用的另一套智力量表。韋克斯勒長期從事心理測驗(yàn)的編制和研究工作,為發(fā)展國際知名的智力量表做出了極大的貢獻(xiàn)。l939年他首先編制成韋克斯勒一貝勒維量表(w—b),司用于成人及兒童。隨后又編制出平行本,稱w—bⅱ,因此稱前孝為w—b l。1949年將w—bⅱ發(fā)展和修改成韋氏兒童智力量表(wechsler

intelligence scalefor children,wisc).成為繼比內(nèi)測驗(yàn)之后又一個(gè)應(yīng)用最廣的兒童智力量表。1955年將w—b i修訂成韋氏成人智力量表

(wechsler aduitintelligence scale,wais),使之與wisc相銜棒.l967年又編制了韋氏學(xué)齡前及幼兒智力量表(wechsler preschool and primary scale:f。;nteuigence,wppsi),至此一套從4歲幼兒到成人(74歲)的三個(gè)著名智力量表編制成功。70年代初,韋氏著手修訂他自己編制的智力量表,1974年出版了韋氏兒童智力量表修訂本(wisc—r)。1981年出版了韋氏成人智力量表修訂本(wa:s_ir2 1989年出版了韋氏學(xué)齡前及幼兒智力量表修訂本(wppsl—r)。此外,l991年出版’r韋氏兒童智力量表第三版(wisc一ⅲ),1997年出版了韋氏成人智力量表第三版

(wais一ⅲ)。韋氏智力量表主要指wais—r、wisc—r和wppsl這三個(gè)量表,三者均包括相同的分測驗(yàn),因年齡關(guān)系,有一些在形式上作了一些變更,還有少數(shù)量表中的分測驗(yàn)有增減(見表3—4)。注:“[ ].‘內(nèi)項(xiàng)目為在wisc—r和wppsl中的備用分測驗(yàn)1979~1981年問,在龔耀先主持下完成基于wais的修訂工作,稱中國修訂韋氏成人智力量表(wais—rc)??紤]到中國城市和農(nóng)村的現(xiàn)實(shí)情況,wais—rc分別制定了城市和農(nóng)村兩個(gè)版本。城市和農(nóng)村兩式的測驗(yàn)項(xiàng)目相同,記分標(biāo)準(zhǔn)也一樣,但各分測驗(yàn)項(xiàng)

目的難易排列順序和計(jì)算量表分與智商的標(biāo)準(zhǔn)不同。兩式各包括11個(gè)分測驗(yàn),其中言語部分包括知識(shí)、領(lǐng)悟、算術(shù)、相似性、數(shù)字廣度、詞匯6個(gè)分測驗(yàn),操作部分包括數(shù)字符號(hào)、圖畫填充、木塊圖、圖片排列、物體拼湊5個(gè)分測驗(yàn)。

編輯本段wais——rc各分測驗(yàn)的主要功能:

1.知識(shí)

韋克斯勒認(rèn)為,智商越高的人,興趣越廣泛,好奇心越強(qiáng),所以獲得的知識(shí)就越多。故此測驗(yàn)主要測量人的知識(shí)廣度、一般的學(xué)習(xí)及接受能力、對材料的記憶及對日常事物的認(rèn)識(shí)能力。

2.領(lǐng)悟

此測驗(yàn)主要測量判斷能力、運(yùn)用實(shí)際知識(shí)解決新問題的能力以及一般知識(shí)。該測驗(yàn)對智力的g因素負(fù)荷較大,與知識(shí)測驗(yàn)相比,受文化教育影響小,但記分難以掌握。

3.算術(shù)

此測驗(yàn)主要測量數(shù)學(xué)計(jì)算的推理能力及主動(dòng)注意的能力。該能力隨年齡而發(fā)展,故能考察智力的發(fā)展,同時(shí)對預(yù)測一個(gè)人未來心智能力很有價(jià)值。

4.相似性

此測驗(yàn)設(shè)計(jì)用來測量邏輯思維能力、抽象思維能力與概括能力,是g因素的很好測量指標(biāo)。

5.?dāng)?shù)字廣度

此測驗(yàn)主要測量人的注意力和短時(shí)記憶能力。臨床研究表明,數(shù)字廣度測驗(yàn)對智力較低者測的是短時(shí)記憶能力,但對智力較高者實(shí)際測量的是注意力,且得分未必會(huì)高。

6.詞匯

本測驗(yàn)主要測量人的言語理解能力,與抽象概括能力有關(guān),同時(shí)能在一定程度上了解其知識(shí)范圍和文化背景。研究表明,它是測量智力g因素的最佳指標(biāo),可靠性很高。但其記分較麻煩,評分標(biāo)準(zhǔn)難掌握,實(shí)施時(shí)間也較長。

7.?dāng)?shù)字符號(hào)

該測驗(yàn)主要測量一般的學(xué)習(xí)能力、知覺辨別能力及靈活性,以及動(dòng)機(jī)強(qiáng)度等。該測驗(yàn)與工種、性別、性格和個(gè)人缺陷有關(guān),不能很好地測量智力的g因素,但具有記分快、不受文化影響的特點(diǎn)。

8.圖畫填充

此測驗(yàn)主要測量人的視覺辨認(rèn)能力,以及視覺記憶與視覺理解能力。填圖測驗(yàn)有趣味性,能測量智力的g因素,但它易受個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、性別、生長環(huán)境的影響。

9.木塊圖

該測驗(yàn)主要測量辨認(rèn)空間關(guān)系的能力、視覺結(jié)構(gòu)的分析和綜合能力,以及視覺一運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力等。在臨床上,該測驗(yàn)對于診斷知覺障礙、注意障礙、老年衰退具有很高的效度。

10.圖片排列

此測驗(yàn)主要測量被試者的分析綜合能力、觀察因果關(guān)系的能力、社會(huì)計(jì)劃性、預(yù)期力和幽默感等。它也可以測量智力的g因素,可作為跨文化的測驗(yàn)。但此測驗(yàn)易受視覺敏銳性的影響。

11.圖形拼湊

此測驗(yàn)主要測量處理局部與整體關(guān)系的能力、概括思維能力、知覺組織能力以及辨別能力。在臨床上,此測驗(yàn)可了解被試的知覺類型,他對嘗試錯(cuò)誤方法所依賴的程度,以及對錯(cuò)誤反應(yīng)的應(yīng)對方法。此測驗(yàn)與其他分測驗(yàn)相關(guān)較低,并對被試的鑒別力不甚高。

編輯本段韋氏智力測試表使用注意事項(xiàng):

(一)在操作修訂韋氏量表時(shí),一定要按本量表的標(biāo)準(zhǔn)程序進(jìn)行。這些程序在手冊中均有規(guī)定,所以采用此量表的人員,一定要閱讀手冊。除非在臨床應(yīng)用時(shí),因某些特殊情況,在不得已的情況下可進(jìn)行適當(dāng)變動(dòng)。

(二)主試者必須受過進(jìn)行個(gè)別和團(tuán)體測驗(yàn)的訓(xùn)練,掌握本量表的測量技術(shù)——提問技術(shù)。鼓勵(lì)回答的技巧、書寫回答格式、記分方法、記分標(biāo)

準(zhǔn)、原始分(粗分)換算標(biāo)準(zhǔn)分(量表分)的方法,計(jì)算智商的方法、對結(jié)果作解釋等。

(三)測驗(yàn)材料有組織,以方便測驗(yàn)時(shí)取用,能得心應(yīng)手,不致紊亂,不影響進(jìn)行時(shí)間。主試者井井有條,被試者操作自由;主試者忙亂不堪,對被試的操作帶來不良影響。

(四)測驗(yàn)時(shí)間要選擇恰當(dāng),這是與被試者建立良好協(xié)調(diào)關(guān)系所必需的。被試者應(yīng)在精力充沛、身體舒適、沒有急事的時(shí)候來接受測驗(yàn)。

(五)主試者應(yīng)努力取得被試者的合作,盡量使他們保持對測驗(yàn)的興趣,用如下一些鼓勵(lì)語言往往是有效的。如:“好”,“這不花你許多時(shí)間吧”。

(六)測驗(yàn)的程序和時(shí)間

(1)測驗(yàn)的程序:10個(gè)正規(guī)測驗(yàn)交叉進(jìn)行,使整個(gè)測驗(yàn)過程更加有趣并富于變化,調(diào)動(dòng)兒童應(yīng)試的積極性,防止兒童疲勞和厭煩.(2)測驗(yàn)所需時(shí)間:10個(gè)測驗(yàn)進(jìn)行完畢大約需要1―1.5小時(shí),如真有困難也可分兩次來進(jìn)行,間隔時(shí)間不要超過7天.(七)測驗(yàn)的場所

(1)測試室:室內(nèi)要安靜,避免噪聲和其他干擾;要有良好的照明和合適的桌椅.(2)人員設(shè)置:主試和被試.韋氏智力測試表測驗(yàn)實(shí)施的一些具體要求:

(1)一般正常三年級(jí)以上的兒童與65歲以下成人均可團(tuán)體施測,幼兒、智力低下者和不能自行書寫的老年人則可個(gè)別施測。

(2)測驗(yàn)開始時(shí)先發(fā)給記錄紙,要求填好姓名、性別、年齡等項(xiàng)。然后發(fā)下測驗(yàn)圖冊,請被試者打開第一頁(a1)說:“看上面一張圖,圖下角缺一塊,請你從下列的6塊圖片中選一塊最合適的補(bǔ)上去。你找找看,哪一塊補(bǔ)上去最好”。先讓被試者嘗試一下,最后將正確答案“4”號(hào)告訴大家,并請他們將數(shù)碼“4”寫在記錄紙上與a.對應(yīng)的空格里。個(gè)別施測者,由被試者指點(diǎn)出他確認(rèn)的圖形,由主試在記錄紙上記錄相應(yīng)的號(hào)碼。

(3)在被試都掌握了方法后,接著翻到下一頁(a2),并告訴大家以下每圖都有缺少的一角,要求從下面的幾個(gè)小塊圖中找到一個(gè)最合適的補(bǔ)上去,并把它的號(hào)碼寫到記錄紙相應(yīng)的空格內(nèi)。“注意,a:的答案應(yīng)是‘5’。大家對一下有無選錯(cuò)、寫錯(cuò),錯(cuò)了可以改正”。稍停,“好,現(xiàn)在開始一頁一頁做下去。注意不要翻過了頁,不要跳過去做,要對好題號(hào)寫,不要寫錯(cuò)位置”。

(4)“本測驗(yàn)限在40分鐘內(nèi)交卷,能做多少做多少?!闭f完,開始記時(shí)。測驗(yàn)進(jìn)行到20分鐘及30分鐘時(shí)各報(bào)一次時(shí)間,請大家在剛完成的答案下劃一記號(hào)“——”。測驗(yàn)時(shí)間滿40分鐘時(shí),不管是否做完,一律交卷。

(5)幼兒及弱智者在個(gè)別施測中,當(dāng)進(jìn)行到c、d、e三單元時(shí),每單元如連續(xù)3題不通過,則該單元不再往下測,未測項(xiàng)目都按不通過計(jì),但a、ab、b三單元不管做對多少都必須做完。

(6)掌握好測試的起點(diǎn)和停測點(diǎn).8―10歲:8歲零月零天―10歲11月30天

6―7歲:6歲零月零天―7歲11月30天

依次類推.編輯本段韋氏智力測試表測驗(yàn)的記分

本測驗(yàn)題一律為二級(jí)評分,即答對給1分,答錯(cuò)為0分。被試在這個(gè)測驗(yàn)上的總得分就是他通過的題數(shù),即測驗(yàn)的原始分?jǐn)?shù)。

本測驗(yàn)的量表分?jǐn)?shù)是先將被試的原始分?jǐn)?shù)換算為相應(yīng)的百分等級(jí),再將百分等級(jí)轉(zhuǎn)化為iq分?jǐn)?shù)。例如一個(gè)16歲城市兒童測得原始總分為55分,先查百分等級(jí)常模表得55分相應(yīng)的百分等級(jí)為70,再查智商常模表得70百分等級(jí)的iq為108。

圍棋 智力 圍棋智力題篇四

中班智力游戲教案《圍棋打劫》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒通過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣,了解打劫,并學(xué)會(huì)怎么樣去打劫,在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲,快來看看幼兒園中班智力游戲《圍棋打劫》含反思教案吧。

幼兒園中班游戲活動(dòng)教案:

圍棋打劫

活動(dòng)目標(biāo):

1、了解打劫,并學(xué)會(huì)怎么樣去打劫。

2、通過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

活動(dòng)過程:

(一)導(dǎo)入新課

師:看來小朋友們都把倒撲這個(gè)本領(lǐng)學(xué)會(huì)了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。今天老師要講一個(gè)《兩只老虎》的故事。

(二)講解新課

1、講解什么是打劫

師:在遼闊的草原上(用手指向棋盤),有兩只小老虎兄弟在開心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3顆黑子擺出一個(gè)老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3顆白子緊貼黑虎口擺出一個(gè)白虎口)。我們一起仔細(xì)看看,他們兄弟倆在玩什么呢?哦,原來他們在玩摔跤呢。不一會(huì)兒就中午了,小白虎玩累了,停下來張開嘴巴喘著粗氣,肚子也咕咕的叫起來了。要是有點(diǎn)東西吃該多好啊!突然小白虎發(fā)現(xiàn)嘴里有一個(gè)香噴噴的大肉包子(拿一顆黑子放在白虎口里),這是怎么回事兒呢,原來是小黑虎看見小白虎肚子餓了,關(guān)心弟弟,就把早飯剩下來的最后一個(gè)大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友們,如果你們就是小白虎,你們下一步應(yīng)該怎么做呢?

2、師:現(xiàn)在給你一個(gè)白子,你會(huì)把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個(gè)黑子。

師:對,很好。(恢復(fù)棋形,重新演示)這顆黑子只有一口氣,我們用一顆白子堵住黑子的最后一口氣就可以把它提掉了。小白虎吃了一個(gè)大肉包子以后,心里很感謝哥哥,他知道哥哥的肚子應(yīng)該也餓了,于是他趕快生火煮了一籠大肉包子,拿出一個(gè)大肉包子遞給哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友們,如果你們是小黑虎,你們下一步應(yīng)該怎么做???

再請一個(gè)小朋友上來做。應(yīng)該也會(huì)做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個(gè)大肉包子,我也喂你吃一個(gè)大肉包子,一人輪流吃一個(gè),真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個(gè)子我又提你一個(gè)子,來回提一個(gè)子的情況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

3、講解打劫的規(guī)則

師:以后下棋的時(shí)候如果我們碰到來回提一個(gè)子的情況,那就是遇到打劫了。但是如果我們真要是這樣來回提一個(gè)子,那么這盤棋還能下完嗎?(不能)

師:對,這盤棋就下不完了。那該怎么辦呢?我們回到剛才的故事中去。虎哥哥給虎弟弟的是一個(gè)早飯剩下來的大肉包子,是涼的肉包子,虎弟弟馬上就吃了。可是,我們要注意了,虎弟弟給虎哥哥的可是剛出籠的大肉包子,是熱的肉包子,虎哥哥能馬上就吃嗎?(不能)

師:對,不能。如果你馬上吃啊,嘴里就會(huì)被燙起一個(gè)個(gè)大水泡啦!所以啊,小黑虎沒有馬上吃,他先到旁邊玩了一下下(拿一顆黑子放在棋盤的其他地方),白虎也陪著哥哥玩了一下下(拿一顆白子放在黑子的旁邊)。等包子不燙了才回來吃(提一顆白子)。也就是說我們要隔一手才能提?,F(xiàn)在小黑虎又從蒸籠里拿出一個(gè)大肉包子給小白虎吃,小白虎能馬上吃嗎?(不能,不然會(huì)起泡的)

師:對,不能。會(huì)起泡的。所以,小白虎也要到旁邊玩一下下才可以回來吃。有的小朋友已經(jīng)在動(dòng)腦筋了,會(huì)問老師,老師啊,這樣不還是提來提去下不完嗎?師:哈哈,不要著急。當(dāng)一只小老虎到旁邊玩一下下的時(shí)候,另一只老虎是不是都要陪著去呢。如果虎哥哥怕虎弟弟吃撐了,他就不會(huì)陪弟弟去玩了,就會(huì)把大肉包子偷偷藏起來了(粘劫)?,F(xiàn)在我們一起看看,還有打劫嗎?(沒有了)

師:像這樣一手棋,讓打劫消失了,這手棋,我們就叫消劫。

老師說3遍,跟讀3遍。

(三)課堂練習(xí)

1、看看下面那些是打劫

講解的要點(diǎn):先看能不能提一個(gè)子,再看是不是來回提一個(gè)子

2、記兒歌

師總結(jié):打劫被提不要急,要隔一步再去提。

結(jié)束:小朋友,今天我們學(xué)的是打劫和打劫的兒歌。你們都學(xué)會(huì)了嗎?

師:小朋友們真聰明,回去以后還要練哦!

教學(xué)反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

本文擴(kuò)展閱讀:圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時(shí)稱“弈”,西方名稱“go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時(shí)期即有記載。隋唐時(shí)經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊(yùn)含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。

圍棋 智力 圍棋智力題篇五

嬰兒智力測試嬰兒1個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):拉著手腕可以坐起,頭可豎直片刻(2秒)。

精細(xì)動(dòng)作:觸碰手掌,他會(huì)緊握拳頭。

適應(yīng)能力:眼球會(huì)跟紅球過中線(稍有移動(dòng)即可)、聽到聲音有反應(yīng)。

語言:自己會(huì)發(fā)出細(xì)小聲音。

社交行為:眼睛跟蹤走動(dòng)的人。

嬰兒2個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):拉著手腕可以坐起、頭可豎直短時(shí)(5秒)

精細(xì)動(dòng)作:俯臥時(shí)頭可抬離床面、撥浪鼓在手中留握片刻

適應(yīng)能力:立刻注意大玩具

語言:能發(fā)出a、o、e等元音 社交行為:逗引時(shí)有反應(yīng)

嬰兒3個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):俯臥時(shí)可抬頭45度、抱直時(shí)頭穩(wěn) 精細(xì)動(dòng)作:兩手可握在一起、撥浪鼓在手中留握0.5秒

適應(yīng)能力:眼睛跟紅球可轉(zhuǎn)180度 語言:笑出聲

社交行為:模樣靈敏、見人會(huì)笑

嬰兒4個(gè)月 大運(yùn)動(dòng):俯臥時(shí)可抬頭90度、扶腋可站片刻 精細(xì)動(dòng)作:搖動(dòng)并注視撥浪鼓

適應(yīng)能力:偶然注意小丸、找到聲源 語言:高聲叫、咿呀作聲 社交行為:認(rèn)親人

嬰兒5個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):輕拉腕部即可坐起、獨(dú)坐頭身向前傾

精細(xì)動(dòng)作:抓住近處玩具

適應(yīng)能力:拿住一積木注視另一積木 語言:對人及物發(fā)聲

社交行為:見食物興奮

嬰兒6個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):俯臥翻身

精細(xì)動(dòng)作:會(huì)撕紙、把弄到桌上一積木

適應(yīng)能力:兩手同時(shí)拿住兩塊積木、玩具失落會(huì)找

語言:叫名字轉(zhuǎn)頭

社交行為:自喂餅干、如會(huì)找躲貓貓(手絹擋臉)的人的臉

嬰兒7個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):獨(dú)坐自如

精細(xì)動(dòng)作:耙弄到小丸(直徑約0.5公分)、自己取一積木,再取另一塊

適應(yīng)能力:積木換手、伸手夠遠(yuǎn)處玩具 語言:發(fā)da-da、ma-ma無所指

社交行為:對鏡有游戲反映、能分辨出生人

嬰兒8個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):雙手扶物可站立

精細(xì)動(dòng)作:拇指、無名指捏住小丸(直徑:0.5cm);手中拿兩個(gè)積木,并試圖取第三塊積木(正方形,邊長2cm)

適應(yīng)能力:持續(xù)用手追逐玩具、有意識(shí)的搖鈴

語言:模仿聲音

社交行為:懂得成人面部表情

嬰兒9個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):會(huì)爬、拉雙手會(huì)走

精細(xì)動(dòng)作:拇指、食指捏住小丸

適應(yīng)能力:從杯中取出積木(正方形,邊長2cm)、積木對敲

語言:會(huì)歡迎、再見(手勢)社交行為:表示不要

嬰兒10個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):會(huì)拉住欄桿站起身、扶住欄桿可以走

精細(xì)動(dòng)作:拇指、食指動(dòng)作熟練 適應(yīng)能力:拿掉扣住積木的杯子,并玩積木;找盒內(nèi)的東西

語言:模仿發(fā)語聲

社交行為:懂得常見物及名稱、會(huì)表示

嬰兒11個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):扶物、蹲下取物;獨(dú)站片刻 精細(xì)動(dòng)作:打開包積木的紙

適應(yīng)能力:積木放入杯中;模仿推玩具小車 語言:有意識(shí)的發(fā)一個(gè)字音

社交行為:懂得“不”;模仿拍娃娃

嬰兒12個(gè)月

大運(yùn)動(dòng):獨(dú)自站立穩(wěn);牽一只手可以走。精細(xì)動(dòng)作:試把小丸投入小瓶;全掌握筆留筆道

適應(yīng)能力:蓋瓶蓋;

語言:叫媽媽、爸爸有所指;向他/她要東西知道給

社交行為:穿衣知配合

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