總結是一種有效的知識整理與歸納方式??偨Y不僅要總結過去,更要展望未來。1.以下總結范文供大家參考,希望能給大家提供一些啟示
爬山比賽游戲策劃書篇一
十教某一教室
游戲活動
全體同學
(一)前期準備:
1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學自愿報名
2、邀請嘉賓
嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;
4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
5、獎項設置:
獎項名稱(集體)獎項內容獎項數量
一等獎口香糖1
二等獎糖1
三等獎抽紙1
參與獎 若干(視具體情況)
6、準備嘉賓礦泉水并帶到現場(在學院下發(fā)的礦泉水中取)
(二)活動流程:
1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結束后進行個人游戲,游戲結束后請主持人宣布各游戲最終結果,并請嘉賓頒獎。
3、活動結束,同學散場,工作人員打掃教室,活動結束
(三)后期安排:
游戲介紹:
(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數,參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
游戲規(guī)則:
(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內,看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
物品單價數量共計
作業(yè)本111
口香糖1.5812
糖3.527
紙和參與獎6+0·51+256+10·5
總計大于等于36·5
活動主辦單位:
時間:xx/05/16
爬山比賽游戲策劃書篇二
為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
爬山比賽游戲策劃書篇三
二、活動意義。
通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神。
三、活動前期準備。
四、活動內容。
將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。
五、活動目的。
通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識。
六、活動總結。
通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發(fā)現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。
為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質,促進企業(yè)文化建設,分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動。現將有關事宜通知如下:
一、時間。
20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。
二、地點、線路。
1、地點:玉佛山風景區(qū)。
2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。
三、人員。
全行員工(正式、內退、派遣、臨時用工人員)。
四、其他要求。
1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發(fā)。
2、請參加活動人員注意安全,保護景區(qū)環(huán)境。
3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發(fā)放,由員工本人領取?;顒咏Y束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現場收集),憑卡片統一到分行工會領取禮品。領取時間另行通知。
4、請各單位將《參加活動人員統計表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會信箱。
爬山比賽游戲策劃書篇四
2.參賽人員:全體教師(當天上課、有任務者除外)、高三年級學生。
3.出發(fā)時間:20__年10月16日下午2:00乘車前往筆架山公園。教師在正校門口上車,學生由班主任組織在本部北校門乘車,1-20班學生分乘1-20號車,剩余學生則乘預備車(21、22號車)。
4.具體活動:教師、學生到達筆架山公園西門后,迅速在停車場前(公園內)集合整隊。比賽分兩組進行,第一組為教師,第二組為學生。教師組出發(fā)后5分鐘后學生組出發(fā)。參賽隊員按各路口指示牌(各路口有體育老師)指引完成比賽。教師、高三女同學登至第一座山峰為終點,男同學登至第二座山峰為終點(筆架山最高峰)。達到終點時終點裁判會將取得名次人員的名次牌發(fā)放到隊員手中,獎品組按此頒獎。登山到頂后,所有人員應盡快下山到出發(fā)點集中,各班清點人數后由各班主任安排本班工作(學生不返校,就地解散回家)。
5.準備工作:體育老師負責比賽線路的勘查和組織比賽,學生處、辦公室負責落實和公園的聯系以及交通、獎品。
6.特別提醒:時逢重陽節(jié),登山人數較多,大家應特別注意安全。原則上不組織比賽之外的其他活動。
爬山比賽游戲策劃書篇五
一、活動目的:為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始。
三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員。
四、活動時間:12月3日晚8:00。
五、活動地點:籃球場。
六、活動經費:每人5元,共300元.
七、組織策劃機構:桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部。
八、活動形式:
(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。
(二)活動具有全員參與性。
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。
九、活動流程:
(一)大賽籌備及宣傳。
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的.宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
(二)宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
(三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。
(四)活動項目:
1.齊心協力。
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數最多者為勝,按名次頒獎。
(2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張。
(4)游戲時間:25分鐘左右。
(6)游戲負責人:黃沛姍。
2.合作運球。
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個。
(4)游戲時間:15分鐘左右3.趕球跑。
(2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。
(4)游戲時間:20分鐘左右。
(6)游戲負責人:劉曉暉。
4.蒙眼背人指路。
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。
(4)游戲時間:20分鐘左右。
(6)游戲負責人:張丹妮。
十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。
十一、注意事項:
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整。
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。
(三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序。
十二、活動效果:推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
(5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。
(6)游戲負責人:韋希蔚。
爬山比賽游戲策劃書篇六
我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:
圣誕趣味游戲方案。
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。
20xx—12—19(10:00—18:00)。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達目的地。
11:30—16:30時間。
17:30聚餐(星級酒店)。
旗峰公園。
hr全體同事。
(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報名)。
后勤:薇、慧。
隊長:自選隊長2名。
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑。
道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳。
道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。
詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖。
道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。
詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
爬山比賽游戲策劃書篇七
為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
1)總負責:張祎蘇琳。
2)策劃:蘇琳王可佳。
3)安排:蘇琳王可佳。
4)地點:北京聯合大學師范學院124教室。
5)時間:5月4日5月15日。
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢。
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
爬山比賽游戲策劃書篇八
為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。
主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院院團委。
策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術學院旅游協會。
活動時間:xx年11月19日(星期六)。
活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)。
旅游協會會員、院團委老師、各社團代表。
預計人數4人。
1、介紹活動內容、規(guī)則。
2、主持人宣布活動開始。
3、活動結束。
4、組織人員清理現場。
5、清點人員返回。
活動名稱。
活動程序。
道具。
熱身。
1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。
3、所有成員列隊,根據成員多少分組。
4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
瞎子背瘸子。
1.選十二名隊員,六男六女。
2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。
3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。
4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5.距離設置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。
紗巾、氣球、
鮮花。
交通堵塞。
1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。
無
信任背摔。
無
幫桔農摘桔。
將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。
爬山比賽游戲策劃書篇九
情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。
10~15人
無
游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。
快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現大家指的傳染源都不一樣。
這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。
爬山比賽游戲策劃書篇十
桂林堯山。
放松心情,勇攀高峰。
店鋪所有同事。(分為兩班次參加)。
活動安全負責人:
聯系電話:
活動拍照、衛(wèi)生負責人:
聯系電話:
娛樂活動主持人:
聯系電話:
撰寫活動總結:聯系電話:
點名及秩序維護人員:
聯系電話:
堯山行程。
2、爬山當天的早、中餐自行準備,垃圾集中處理,不得亂扔。
3、提醒全體人員出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便隨時聯系。
4、行為舉止大方得體、注意維護公司形象、不在登山途中亂扔垃圾、破壞公物、破壞環(huán)境。
5、期間出現任何突發(fā)情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。
6、在登山及游玩中,含有一定危險,要盡量結伴而行。
7、比須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合地點,及時簽到。服從負責人的管理和安排。
8、請保管好自己的隨身物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。并時刻提醒自己不要遺忘物品。
9、登山途中,每位同事都要發(fā)揚團隊合作精神,同事之間互幫互助,不讓任何一名成員掉隊。
爬山比賽游戲策劃書篇十一
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區(qū)“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
社區(qū)居委會、直聯工作室
參理事會
轄區(qū)居住或工作的居民。
男、女單打比賽。
1、由主辦方統一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。
2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
(一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。
爬山比賽游戲策劃書篇十二
為答謝新老客戶一直以來對我飯店的大力支持,利用元旦新年的有利商機來回饋我們的新老客戶,以刺激其繼續(xù)消費,以達到我飯店營業(yè)額的穩(wěn)定性增長,最終達到更好的贏利目的。。
20xx年元月1日。
中、西餐廳及客房。
相約20xx,相聚麗晶。
(一)西餐:
1、凡元旦當天在西餐消費的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張(自行制作)。
2、元旦當日一次性消費滿300元的客戶,均可獲贈西餐單人早餐券一張。
3、元旦當日一次性消費滿600元的客戶,可獲贈優(yōu)惠房券(憑此優(yōu)惠券可獲門市價6折優(yōu)惠)一張。
(二)中餐:
1、凡元旦當天在中餐消費的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張。
2、元旦當天在中餐大廳消費的客戶,一次性消費滿500元可獲贈西餐早餐券一張。
3、包房一次性消費滿1000元,獲贈面值100元現金券(此現金券可在本飯店任營業(yè)區(qū)消費)一張。
4、元旦當日一次性消費滿xx元,即贈送貴賓卡一張。
5、元旦當日在中餐一次性消費滿3000元,贈送標準客房一間一晚。
6、元旦當日在中餐一次性消費滿1xx元,可獲贈奧運會門票一張(票價詳見奧運門票價格一覽表,附后并待定中)。
(三)客房:
1。凡元旦當天在客房入住的客戶均可獲贈奧運紀念卡一張。
2、元旦當晚個人入住客房,一律按門市價8折優(yōu)惠,并贈送果籃一個及早餐券一張。
3、元旦當晚一次性開房滿8間者,送上海世博會門票一張。
一、活動廣告宣傳方式:
1、廣告宣傳:
(1)pop廣告牌三塊:大堂一塊,中餐入口一塊,西餐入口一塊。布標一條,放置飯店大門。內容為:相約20xx,相聚xxx!
(2)設計制作彩色宣傳單1000張(具體內容樣板另附)。
(3)設計制作西餐早餐券(西餐自帶有早餐券)。
(4)設計制作贈房券。
(5)設計制作現金券。
2、口碑宣傳:銷售部及營業(yè)部,以銷售部為主,各營業(yè)部為輔。
3、短信宣傳:銷售部及營業(yè)部各部門經理利用手機短信形式向客戶發(fā)送此次活動信息,以達到宣傳,吸引客戶消費的作用。
五、場地布置:
1、飯店外圍:
(1)大門正對面綠色植物區(qū),制作元旦倒計時。
(2)飯店大門及西餐側門吊大紅燈籠,以襯托節(jié)日氣氛。
(3)飯店大門正對面,制作“元旦快樂”裝飾。
2、大堂:
(1)飯店大堂擺放三個“x”展架(內容元旦時間表,整個活動內容一個。)。
(2)在原圣誕屋的基礎上,飾“海寶”及有關飾品。
1、總指揮:x總。
2、總執(zhí)行及總協調:x副總。
3、布場(20xx年12月28日完成):市場營銷部,各部門配合。
4、策劃宣傳(20xx年11月30日前完成):市場營銷部負責各類廣告宣傳、票券的設計及制作。
6、采購(20xx年12月1日前完成):財務部負責關于本次活動的物品采購,美工跟進。
注:世博會門票需財務部跟進落實,確保當日能順利把門票送到客人手中。
1、海寶若干;
2、元旦紀念品若干;
3、“x”展架三個;
4、布標一條;
5、彩色宣傳單。
1、海寶若干約650元;
2、元旦紀念品若干約1000元;
3、“x”展架三個約180元;
4、布標一條約70元;
5、彩色宣傳單約550元。
合計:5450元。
爬山比賽游戲策劃書篇十三
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規(guī)則。
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當的行為,視情節(jié)嚴重,由裁判做出處罰。
5、戰(zhàn)隊規(guī)則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
1、比賽設置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2、比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發(fā)現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現立即判負。
3、關于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。
5、成績報告;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1、比賽準備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
爬山比賽游戲策劃書篇十四
莎娜賓館三樓錦繡廳。
主題一:年度總結。
地點:共好會議室。
(1)時間:13:30——15:00。
人員:吳總。
內容:總結20xx年公司的發(fā)展及20xx年公司的目標。
(2)時間:15:00——15:50。
人員:戴工、劉工、陳工、紀工、華主管。
內容:匯報各部門的總結與展望。
(3)時間:15:50——16:00。
人員:陳明燕、來工、蔣斌、王西軍、王福祥、姜水金。
內容:給當月的生日人員過生日。
主題二:布置會場。
地點:蕭山賓館三樓錦繡廳。
時間:16:20:——17:00。
人員:人力資源部全體。
內容:充分利用資源,把會場布置的有節(jié)日氛圍。
主題三:簽到。
時間:17:00——17:30。
人員:全體人員。
引導人員:崔甜甜(發(fā)放簽到筆)。
內容:全體人員在畫卷簽到墻上寫上對公司的祝愿及簽下自己的姓名。
主題四:用餐。
時間:17:30-----19:00。
主題五:晚會正式開始。
時間:19:30——22:00。
致開場詞(3分鐘)。
歌曲開場(5分鐘)。
3個節(jié)目(20分鐘)。
游戲+抽獎。
(1)報紙時裝秀(15分鐘)。
(2)抽取三等獎(約35人)(約10分鐘)。
5、5個節(jié)目(40分鐘)。
6、游戲+抽獎。
(1)我是pose王(10分鐘)。
(2)抽取二等獎(10個)(約5分鐘)。
7、5個節(jié)目(40分鐘)。
8、游戲+抽獎。
(1)一個蘿卜一個坑(15分鐘)。
(2)抽取一等獎(5個)(約5分鐘)。
備選游戲。
(1)心有靈犀一點通。
(2)大串聯。
9、頒獎(15分鐘)。
(1)最佳員工獎(1名)入圍名單。
入圍條件:月考核成績在良好以上的。
(2)最佳設計師(1名)入圍名單。
入圍條件:月產值在50萬以上的,或者年產值在200萬以上的。
(3)最佳項目經理(1名)。
入圍條件:客戶滿意度在90分以上的,工程質量在90分以上的,沒有未收尾款的。
(4)最佳新人獎(1個)。
入圍條件:工作半年以上的,未到一年,各項成績表現突出的。
10、結束,拍全家福。
爬山比賽游戲策劃書篇十五
(1)促進各部門之間的相互了解。
(2)增強組織凝聚力。
(3)培養(yǎng)學生會和分團委各部門的溝通能力和團隊協作精神。
20xx年2月28日(周日)14:00——16:30。
北區(qū)籃球場。
分團委學生會全體成員。
六、主持:
學生會主席和分團委副書記。
分團委實踐部、文體部。
八、活動程序:
1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業(yè)服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業(yè)規(guī)劃部一組,外聯與社團管理部一組。總共十組,每組由各部門自己協商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)。
3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動。
4、游戲內容。
(1)a.環(huán)環(huán)相扣。
b穿越火線。
c.躍動繩索。
d.百發(fā)百中。
(2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。
(3)由主持人宣布比賽規(guī)則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。
(4)決賽通過比較用時選出前三名。
爬山比賽游戲策劃書篇十六
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。
贊助單位:
:生物技術全體男生。
1、名稱:穿越火線。
賽制:5人團體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
2、名稱:真。三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團體賽。
種類:對戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個人賽。
種類:音樂舞蹈類。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
參賽時間:
活動地點:寢室,網吧。
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4、比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2、參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4、不可以使用任何腳本。
5、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
一、二、三等獎各設一名。
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
爬山比賽游戲策劃書篇十七
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動?,F將有關事項通知如下:
全體教師
(一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。
請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。
1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)
2、內容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)
3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)
幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)
1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設游戲環(huán)境;(5分)
2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)
游戲內容(20分)
1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)
2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)
教師指導(20分)
1.尊重幼兒的游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)
2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)
幼兒表現(30分)
1.積極參與游戲;(10分)
2.樂于與同伴合作;(10分)
3.主動分享游戲經驗。(10分)
組長:趙淑香副組長:朱波
組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶
爬山比賽游戲策劃書篇十八
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
hr報名處:sonnypeter。
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合。
11:00到達目的地。
17:30聚餐(星級酒店)。
三、活動地點:旗峰公園。
四、參與對象:hr全體同事。
五、活動組委成員:(全體hr同事)。
主持兼裁判:2人(自愿報名)。
后勤:薇、慧。
隊長:自選隊長2名。
六:活動內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑。
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳。
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆。
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖。
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞。
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七:其他待補充。
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