爬山比賽游戲策劃書(優(yōu)秀18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-23 06:52:15
爬山比賽游戲策劃書(優(yōu)秀18篇)
時間:2023-11-23 06:52:15     小編:筆舞

親情是人生中最寶貴的財富,它給予我們力量與勇氣。為了寫一篇完美的總結(jié),我們要先梳理好思路,將重點進行歸納。下面是一些專家的建議和經(jīng)驗分享,希望能對大家有所幫助。

爬山比賽游戲策劃書篇一

為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進同學(xué)之間的.交流,加強同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。

5、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

爬山比賽游戲策劃書篇二

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書是目標規(guī)劃的文字書,是實現(xiàn)目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學(xué)網(wǎng)為您推薦的策劃書供您參考:

活動背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的身體素質(zhì),增強同學(xué)之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團隊力量。

指導(dǎo)單位:共青團中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院委員會。

共青團地球科學(xué)與資源系委員會。

主辦單位:中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院地科系學(xué)生會體育部。

組織機構(gòu)。

組委會。

賽事主管領(lǐng)導(dǎo):張吉慶。

主任:王子奇。

副主任:張-健。

委員:馬騰飛董道明楊浩。

辦事機構(gòu)。

總負責人:王子奇張-健。

1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

負責機構(gòu):學(xué)生會宣傳部。

2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績。

負責機構(gòu):系學(xué)生會體育部。

3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。

負責機構(gòu):系學(xué)生會體育部。

4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。

負責機構(gòu):系學(xué)生會紀檢部、生活部。

5、裁判員。

主裁判長:張-健。

副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。

裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。

6、賽場監(jiān)督人員。

體育部所有干事。

7、仲裁委員會:系學(xué)生會體育部、紀檢部、隊長委員會。

活動目的':。

1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學(xué)對體育運動的熱情,增強全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學(xué)們的團隊合作能力。

3、形成積極協(xié)調(diào)的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學(xué)習(xí)和生活。

4、通過比賽,給同學(xué)一個展現(xiàn)自己的舞臺,同時也會選拔出一批優(yōu)秀的隊員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運動員。

活動時間:11月上旬至11月中旬,具體時間到時通知。

活動地點:學(xué)院體育場(具體屆時另行通知)。

比賽項目,道具,參賽人員及規(guī)則。

1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:大球5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

2、托乒乓球球30米賽跑。

道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

參賽人員:每隊4人,2男2女。

1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

2、聽到預(yù)備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。

3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

4、手握球跑者取消比賽資格。

3、袋鼠跳接力賽。

道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規(guī)則:

1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

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爬山比賽游戲策劃書篇三

我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

hr報名處:

圣誕趣味游戲方案。

為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。

20xx—12—19(10:00—18:00)。

10:00hr辦公室聚合。

11:00到達目的地。

11:30—16:30時間。

17:30聚餐(星級酒店)。

旗峰公園。

hr全體同事。

(全體hr同事)。

主持兼裁判:2人(自愿報名)。

后勤:薇、慧。

隊長:自選隊長2名。

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑。

道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳。

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆。

道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

4、袋鼠跳跳向前沖。

道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞。

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

爬山比賽游戲策劃書篇四

二、活動意義。

通過組織學(xué)生進行登山提高學(xué)生身體素質(zhì)以及團隊合作精神。

三、活動前期準備。

四、活動內(nèi)容。

將所有參加活動的同學(xué)分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領(lǐng)各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。

五、活動目的。

通過本次活動使學(xué)生提高對身體素質(zhì)的重視,增強學(xué)生的團隊合作意識。

六、活動總結(jié)。

通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內(nèi)部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團內(nèi)工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發(fā)展起到了積極的推動作用。

為豐富員工業(yè)余生活,提高員工身體素質(zhì),促進企業(yè)文化建設(shè),分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動?,F(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:

一、時間。

20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。

二、地點、線路。

1、地點:玉佛山風(fēng)景區(qū)。

2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經(jīng)高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。

三、人員。

全行員工(正式、內(nèi)退、派遣、臨時用工人員)。

四、其他要求。

1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發(fā)。

2、請參加活動人員注意安全,保護景區(qū)環(huán)境。

3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發(fā)放,由員工本人領(lǐng)取。活動結(jié)束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現(xiàn)場收集),憑卡片統(tǒng)一到分行工會領(lǐng)取禮品。領(lǐng)取時間另行通知。

4、請各單位將《參加活動人員統(tǒng)計表》于20__年5月13日中午前發(fā)送分行工會信箱。

爬山比賽游戲策劃書篇五

一、活動目的:

為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始。

三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生。

四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。

五、活動地點:田徑場。

六、組織機構(gòu):體育學(xué)院。

七、活動形式:

1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;。

2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。

3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;。

4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。

5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;。

6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳。

前期:這是學(xué)生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

宣傳方式:

1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進行活動的宣傳報道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。

可行性分析:

通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)。

比賽時間:

8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。

活動項目:

1、齊心協(xié)力。

規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。

2、搬運工。

規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。

3、“瞎子背瘸子”

規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。

4、趕豬跑。

規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

5、吹泡泡。

規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。

6、行路難。

規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達終點,按完成時間先后給分。

7、一隊造句。

規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。

8、倒著說。

規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。

九、注意事項:

1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;。

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;。

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;。

4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

十、活動效果:

推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

十一、獎項設(shè)置:

一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

十二、經(jīng)費預(yù)算。

爬山比賽游戲策劃書篇六

本站發(fā)布網(wǎng)絡(luò)游戲比賽策劃書,更多網(wǎng)絡(luò)游戲比賽策劃書相關(guān)信息請訪問本站策劃頻道。

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

爬山比賽游戲策劃書篇七

十教某一教室

游戲活動

全體同學(xué)

(一)前期準備:

1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學(xué)自愿報名

2、邀請嘉賓

嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團和助黨組成;

4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場

5、獎項設(shè)置:

獎項名稱(集體)獎項內(nèi)容獎項數(shù)量

一等獎口香糖1

二等獎糖1

三等獎抽紙1

參與獎 若干(視具體情況)

6、準備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)

(二)活動流程:

1、點到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則

2、參賽寢室按照順序依次進行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。

3、活動結(jié)束,同學(xué)散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束

(三)后期安排:

游戲介紹:

(1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)

(2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團,如:若該組共6人參加,當主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。

游戲規(guī)則:

(1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復(fù)表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。

物品單價數(shù)量共計

作業(yè)本111

口香糖1.5812

糖3.527

紙和參與獎6+0·51+256+10·5

總計大于等于36·5

活動主辦單位:

時間:xx/05/16

爬山比賽游戲策劃書篇八

在新學(xué)期我們迎來了新的同學(xué),為了增進同學(xué)們之間的友誼,促進新生之間的交流,豐富同學(xué)們的課余生活,增加同學(xué)們對于運動的興趣愛好,提高自身身體素質(zhì),我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。

二、活動宗旨。

本次活動本著尊重體育精神,發(fā)揮團隊間的互助、配合能力,強調(diào)友誼第一,比賽第二的原則。為同學(xué)們的提供一個交流、互相學(xué)習(xí)、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。

三、主辦單位:

贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組。

四、承辦單位:

贛南醫(yī)學(xué)院馬克思主義學(xué)習(xí)小組秘書部。

五、比賽時間:

年11月9日星期天。

六、比賽地點:

贛南醫(yī)學(xué)院黃金校區(qū)乒乓球館。

七、比賽細則:

1.隊伍細則:以班級為單位,14屆的同學(xué)均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數(shù)。

2.工作人員細則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。

3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數(shù)為基數(shù),則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數(shù)為偶數(shù),則無輪空。

八、比賽規(guī)則:

比賽規(guī)則:抽號進行,有記錄員統(tǒng)計分數(shù)。

1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán)。

2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入決賽。

4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;。

5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;。

6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;。

7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;。

8.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;。

9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);。

10.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。

九、比賽要求:

1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關(guān)比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權(quán)判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進行。

2、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權(quán)處理。

3、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。

4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現(xiàn)非14級新生(護理除外)的隊員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即該個人取消比賽資格。

十、宣傳工作:

在學(xué)院宣傳欄貼有宣傳海報,初賽之前貼出對決名單。

十一、注意事項:

1、各班級負責人請注意比賽有關(guān)的通知。

2、比賽周六上午9點開始,各負責人請?zhí)崆?5分鐘到場。

3、比賽場地由體育部提前占領(lǐng),請各負責人注意體育部的場地通知。

4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負責人。

十二、獎項設(shè)置。

經(jīng)過比賽,男女勝出者(前三名)頒發(fā)獎狀。參賽人員不足三人時,減一發(fā)獎。

十三、經(jīng)費預(yù)算:

名稱。

單價(元)。

數(shù)量。

總計(元)。

工作人員用水。

1

20。

20。

獎狀。

1

6

6

記分表費。

0.5。

6

3

總計。

26。

29。

策劃書撰稿人:韓同學(xué)。

年11月7日。

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爬山比賽游戲策劃書篇九

一、活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始。

三、活動對象:桂林理工大學(xué)各院團委學(xué)生會外聯(lián)部成員。

四、活動時間:12月3日晚8:00。

五、活動地點:籃球場。

六、活動經(jīng)費:每人5元,共300元.

七、組織策劃機構(gòu):桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團委學(xué)生會外聯(lián)部。

八、活動形式:

(一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。

(二)活動具有全員參與性。

(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。

(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。

(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。

九、活動流程:

(一)大賽籌備及宣傳。

1.前期:這是學(xué)生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。

2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的.宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

(二)宣傳方式:

1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

(三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營造團結(jié)友愛的校園氣氛。

(四)活動項目:

1.齊心協(xié)力。

(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎。

(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:氣球12個,凳子3張。

(4)游戲時間:25分鐘左右。

(6)游戲負責人:黃沛姍。

2.合作運球。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:繩子3根,籃球6個。

(4)游戲時間:15分鐘左右3.趕球跑。

(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。

(4)游戲時間:20分鐘左右。

(6)游戲負責人:劉曉暉。

4.蒙眼背人指路。

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。

(4)游戲時間:20分鐘左右。

(6)游戲負責人:張丹妮。

十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。

懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。

十一、注意事項:

(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整。

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。

(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序。

十二、活動效果:推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學(xué)之間的互動了解,增進同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。

(6)游戲負責人:韋希蔚。

爬山比賽游戲策劃書篇十

2.參賽人員:全體教師(當天上課、有任務(wù)者除外)、高三年級學(xué)生。

3.出發(fā)時間:20__年10月16日下午2:00乘車前往筆架山公園。教師在正校門口上車,學(xué)生由班主任組織在本部北校門乘車,1-20班學(xué)生分乘1-20號車,剩余學(xué)生則乘預(yù)備車(21、22號車)。

4.具體活動:教師、學(xué)生到達筆架山公園西門后,迅速在停車場前(公園內(nèi))集合整隊。比賽分兩組進行,第一組為教師,第二組為學(xué)生。教師組出發(fā)后5分鐘后學(xué)生組出發(fā)。參賽隊員按各路口指示牌(各路口有體育老師)指引完成比賽。教師、高三女同學(xué)登至第一座山峰為終點,男同學(xué)登至第二座山峰為終點(筆架山最高峰)。達到終點時終點裁判會將取得名次人員的名次牌發(fā)放到隊員手中,獎品組按此頒獎。登山到頂后,所有人員應(yīng)盡快下山到出發(fā)點集中,各班清點人數(shù)后由各班主任安排本班工作(學(xué)生不返校,就地解散回家)。

5.準備工作:體育老師負責比賽線路的勘查和組織比賽,學(xué)生處、辦公室負責落實和公園的聯(lián)系以及交通、獎品。

6.特別提醒:時逢重陽節(jié),登山人數(shù)較多,大家應(yīng)特別注意安全。原則上不組織比賽之外的其他活動。

爬山比賽游戲策劃書篇十一

通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

6月10日上午9:00――10:00。

八達小學(xué)操場

四年二班全體同學(xué)

在四年二班班長處報名

1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

3、跑步比賽開始不能搶跑;

4、跑步比賽中不能搶道。

1、裁判是張老師;

2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

3、拉拉隊5―10人;

4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

5、暫停休息時要清理運動場;

6、下半場時讓表演隊的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

7、設(shè)定豐富的獎品。

爬山比賽游戲策劃書篇十二

為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

1)總負責:張祎蘇琳。

2)策劃:蘇琳王可佳。

3)安排:蘇琳王可佳。

4)地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室。

5)時間:5月4日5月15日。

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加。

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前完畢。

2、比賽過程:

主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

3)關(guān)于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。

2)部員可以就此次,提出意見及建議。

爬山比賽游戲策劃書篇十三

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。

贊助單位:

:生物技術(shù)全體男生。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4、比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2、參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4、不可以使用任何腳本。

5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一、二、三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

爬山比賽游戲策劃書篇十四

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題。

本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨。

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

五、活動地點。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

爬山比賽游戲策劃書篇十五

使學(xué)員體會溝通交流的方法。

1、概念表明與活動說明。

2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。

3、請說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。

5、三人角色互換。

6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。

7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。

活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶

在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予引導(dǎo),以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

爬山比賽游戲策劃書篇十六

情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。

10~15人

游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。

不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。

快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。

爬山比賽游戲策劃書篇十七

活動目的:本次活動經(jīng)過班委的認真討論,針對當前學(xué)校的要求及結(jié)合本班的實際情況,我們覺得很有必要開一個與大家心靈溝通的主題班會,我們希望通過交流,來認識我們自身的不足,讓我們了解你的真實想法,對班級的建議。通過此次茶話會,讓班級的班風(fēng)、學(xué)風(fēng)得到一個好轉(zhuǎn),讓同學(xué)們的集體榮譽感增強,讓大家團結(jié)起來,使08工管一班這個集體變的更強,走的更遠!

活動主題:增進內(nèi)部團結(jié)、活躍班級氛圍、構(gòu)建和協(xié)班風(fēng)。

活動形式:茶話會。

活動組織:08工管一班班委。

活動對象:08工管一班全體同學(xué)。

活動時間:待定。

活動地點:待定。

1、開學(xué)生代表座談會議,并將具體任務(wù)分配下去。

2、通知多位學(xué)生代表,準備演講稿,為茶話會開好頭。

3、向班級學(xué)生通知此次會議的時間、地點,報輔導(dǎo)員同意,與學(xué)習(xí)部交流此事。

4、生活委員、組織委員負責活動的食品及水的問題。

5、組織委員、體育委員、學(xué)習(xí)委員、生活委員負責布置會場。六點半之前布置完畢。

6、會議幻燈片的制作。

7、本次會議分學(xué)習(xí)交流、生活交流及思想交流,還有部分娛樂節(jié)目。

1、由班長宣布此次班級活動開始,并做此次會議開幕辭。分析此次會議的`根本目的,結(jié)合實際談?wù)剬Π嗉壍母邢搿?/p>

2、由各學(xué)生代表發(fā)言,講述自己的故事,并與同學(xué)討論,交流經(jīng)驗。

3、同學(xué)們一起講故事或笑話,表演自己的才藝。其中講笑話是你講的笑話有人笑就該笑的人講,否則就繼續(xù)講,可以請人。

4、同學(xué)們分組討論班風(fēng)、學(xué)風(fēng)及你對班級的看法,四個人一組,5分鐘后每組至少派一名代表發(fā)表自己組的觀點,并對班級以后的發(fā)展方向提出建議。

5、觀看圖片展和欣賞音樂,將食品分配給同學(xué)。

6、由班長就會議得出的結(jié)果做總結(jié),并致閉幕辭。

1、收拾會場,班委及黨積極份子負責衛(wèi)生。

2、班委就本次會議做總結(jié),針對同學(xué)們的問題進行解決。

xx級工管一班。

20xx年11月1日。

爬山比賽游戲策劃書篇十八

礦各科室、區(qū)隊班組長(包括班組長)以上管理人員。

會議主持人:安全副礦長張世寶。

(1)安全副礦長張世寶致開幕詞。

(2)安全副總王金華做第一季度安監(jiān)科安全工作總結(jié)報告及第二季度安監(jiān)科安全工作計劃。

(3)安全副礦長張世寶做第一季度全礦安全工作總結(jié)報告第二季度全礦安全工作計劃。

(4)安全副礦長張世寶宣布第一季度安全工作先進集體及表彰決定。

(5)礦長李永平對第一季度全礦安全工作總結(jié)報告及第二季度全礦安全工作計劃的建議和要求。

(6)安全副礦長張世寶針做會議總結(jié)發(fā)言及致謝幕詞。

(1)會議通知由安監(jiān)科負責,邀請安監(jiān)局及公司領(lǐng)導(dǎo)由礦辦公室負責。參會人員簽到表由安監(jiān)科負責。

(2)會標:橫幅:原相煤礦20xx年第一季度安全工作總結(jié)會議。條幅:認真貫徹落實《礦長保護礦工生命安全“七條規(guī)定”》、嚴格執(zhí)行煤礦瓦斯防治工作“十條禁令”“八項規(guī)定”。由礦辦負責制作。主講桌放置鮮花由礦辦公室負責。

(3)會前對會場音響效果、燈光進行全面測試,確保燈光、音響正常,由礦辦公室負責。

(4)參會領(lǐng)導(dǎo)安排主席臺桌椅,各副礦長、副總、科室區(qū)隊負責人在觀眾席前排就座。其他人員一次就座。

(5)會場安排3名服務(wù)員負責茶水服務(wù),發(fā)獎儀式安排禮儀小姐,由礦辦公室負責。

(6)安監(jiān)局及公司領(lǐng)導(dǎo)進會場座位引導(dǎo)由礦辦公室負責,會議照相、錄像、錄音由礦辦公室負責。

(7)會議結(jié)束后安排安監(jiān)局及公司領(lǐng)導(dǎo)用餐,地點在招待所一樓餐廳。

(8)會議宣傳、板報由企管科負責。

1、參加會議人員必須提前15分鐘到場,不得遲到早退。

2、因特殊情況確實無法參會的人員,應(yīng)提前向上級領(lǐng)導(dǎo)報批。

3、會議期間要求集中精力、認真聽取發(fā)言,不得交頭接耳。并做好記錄。

4、參加會議人員必須保持會場衛(wèi)生,不得亂扔煙頭等雜物。

5、手機關(guān)機或設(shè)置靜音狀態(tài),不接打電話,不玩手機。

6、嚴格遵守會場紀律,不得大聲喧嘩,無特殊情況不準隨意走動。

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