認識計算機網絡教案反思(模板23篇)

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認識計算機網絡教案反思(模板23篇)
時間:2023-11-17 08:45:05     小編:GZ才子

編寫教案可以幫助教師系統(tǒng)地組織教學內容,提高課堂教學效果。教案中的教學資源應豐富多樣,能夠滿足學生不同學習需求和興趣發(fā)展。下面是一些實用的教案編寫技巧,希望能提升您的教學設計能力。

認識計算機網絡教案反思篇一

1、教學例1,認識各種小面額的人民幣。

(1)、出示我國發(fā)行的小面額的人民幣的品種,使學生對我國各種小面額的人。

民幣有一個整體的了解。

(2)、說一說你是怎么記住這么多種小面額的人民幣的。

學生自由發(fā)言。(如:顏色、大小、圖案、圖案中的數(shù)字等)。

(3)、教師參與把人民幣進行分類的活動,認識人民幣的單位。

每個學生先將課前準備好的學具(模擬人民幣)進行分類,然后在小組內討論交流各自的分類方法。

提問:你是怎么分的?為什么這樣分?

1、有的把紙幣分為一類,把硬幣分為另一類。

2、有的把分幣分為一類,角幣分為一類,元幣分為一類。

老師利用課件并配以音樂展示第2種分類的過程與結果。

a、先展示以元為單位的人民幣。(1元)。

b、再展示以角為單位的人民幣。(1角、5角)。

c、最后展示以分為單位的人民幣。(1分、2分、5分)。

師:各類面值的人民幣一共有多少個?

觀察上面的人民幣,同學們還發(fā)現(xiàn)了什么?(每一張人民幣上都有國徽,國徽是我們中華民族的標志,代表了我們祖國的尊嚴!所以我們要愛護人民幣,不能在人民幣上亂寫亂畫,更不能侮辱人民幣。)。

3、學生通過給人民幣分類觀察總結出:人民幣的單位有元、角、分。(板書:元角分)。

認識計算機網絡教案反思篇二

1、知識與技能:

(1)認識小面值的人民幣,知道元與角、角與分之間的進率。

(2)學會簡單的取幣、換幣。

2、數(shù)學思考與解決問題:

(1)運用生活經驗,在換幣、取幣的過程中培養(yǎng)思維的靈活性以及解決問題的能力。

(2)通過模擬購物,初步認識商品有標價,感知購物的過程。

3、情感與態(tài)度:

(1)培養(yǎng)主動與他人交流合作,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

(2)受到愛護人民幣、勤儉節(jié)約等教育。

認識計算機網絡教案反思篇三

認識人民幣》這一單元是讓學生在現(xiàn)實的問題情境中,認識各種面值的人民幣,學習解決一些和購物有關的實際問題。本單元的教學目標是能正確、熟練地辨認各種面值的人民幣。知道相鄰單位間的進率。在取幣、換幣、付幣、找?guī)诺然顒又校M行合理、靈活地思考;有條理地思考和表達;能根據解決問題的需要正確地收集、整理和加工相關信息;能正確地解決購物時常見的問題。

認識計算機網絡教案反思篇四

2、練習十二第1、2題。學生審題,獨立完成,指名說出答案,教師巡視,訂正做錯的,并找出錯誤的原因。

3、模擬購物。

進入小小超市的文具店去購物。

教師出示貨架,上面擺有幾種標價不同的物品。(文具盒5元/個、鉛筆5角/支、橡皮6角/個、練習本3角/個、轉筆刀2元/個)。

指名一人當售貨員,其余同學分組當顧客來購買不同的商品,并說出自己的的購買方法。(滲透:購物時我們應該要守秩序,講文明,養(yǎng)成愛護人民幣的良好習慣。)。

認識計算機網絡教案反思篇五

1、師述:剛才小朋友表現(xiàn)得很好,下面請小組長給每個小朋友發(fā)1張1元的人民幣。

2、創(chuàng)設一個購物情境。

(1)出示物價牌,并擺放若干實物。

(2)橡皮自動鉛筆鉛筆尺本子美工??

2角7角4角3角5角9角5分。

(3)安排售貨員和收錢、找錢的人員——準備好盛錢箱。

3、進行購物活動。

拿1元錢喜歡買什么就買什么。

4、學生自由購物,交流。

1元錢你買了什么東西?

先交流買1件,應找回多少錢,再交流用1元錢買兩件或更多件東西的付錢、找錢情況。

認識計算機網絡教案反思篇六

本課時充分利用學生已有的生活經驗,了解學生對人民幣的認識程度,把人民幣這一概念的學習設計成實踐活動,讓學生在活動中認識各種小面額的人民幣。通過兌換人民幣,讓學生明白人民幣單位間的十進制關系。最后開展各種購物練習,體會人民幣在社會生活中的功能和作用,感悟數(shù)學知識與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系。

認識計算機網絡教案反思篇七

這節(jié)課我注重學生自主探索與合作交流。動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。采取小組合作學習的方式,為學生設計了看錢、認錢、擺錢、換錢、購物等活動,以學生為主體人人參與、個個動手、積極思考、主動探索,鼓勵學生自己尋求答案,從而體驗成功的喜悅。切實改變傳統(tǒng)的教學方式、學習方式,在課堂上盡量做到生活化、活動化、自主化、情感化和趣味化,收到了較好的教學效果。同時在教學過程中合理地把握時機,滲透了我們要愛惜人民幣,愛護人民幣是我們每個公民的責任和應盡的義務。這樣不僅能讓學生學會知識又能使學生掌握一定的法律知識。這樣數(shù)學課程既不單單是數(shù)學內容,也不完全變成法制課,恰到好處地滲入一些法律知識,這樣有助于激發(fā)學生數(shù)學學習積極性,也增加了學生一些法律知識。

認識計算機網絡教案反思篇八

網上學習必須完成的學習任務:

計算機網絡是通過某種通信介質將不同地理位置的多臺具有獨立功能的計算機連接起來,并歈借助網絡硬件,按照網絡通信協(xié)議和網絡操作系統(tǒng)來進行數(shù)據通信,實現(xiàn)網絡上的資源共享和信息交換的系統(tǒng)。

顯示器、鼠標、鍵盤、音箱、打印機、主機箱里面還有主板、光驅、硬盤、電源、cpu、內存條等等都是硬件設備。

3、組建家庭網絡可以是有線網絡和無線網絡,兩種網絡的組建分別需要用到哪些設備?

有線網絡需要網線,如果計算機有3臺及以上的話,一般還需要一個交換機。無線網則需要有無線網卡,筆記本上一般都有,臺式機上一般沒有,如果需要的話要另外配備。最后,一臺機器建立無線網絡,其他機器接入就可以了。

一、網絡自身問題,isp提供商決定。

二、網線問題導致網速變慢。

三、網絡中存在回路導致網速變慢。

四、網絡設備硬件故障引起的廣播風暴而導致網速變慢。

五、網絡中某個端口形成了瓶頸導致網速變慢。

六、蠕蟲病毒的影響導致網速變慢。

七、防火墻的過多使用。

八、系統(tǒng)資源不足等。

認識計算機網絡教案反思篇九

同學們真棒,不但學會了很多知識,認識了各種小面額的人民幣,還能自主購買商品,懂得了要愛惜人民幣,愛護人民幣是我們每個公民的責任和應盡的義務。下一節(jié)課,我們還將進一步認識大面額的人民幣以及人民幣簡單的計算。

認識計算機網絡教案反思篇十

1、認識小面額的人民幣。

2、認識人民幣的單位元、角、分,認識人民幣之間的關系,知道1元=10角,1角=10分。

3、使學生體會人民幣在社會生活中的功能和作用,感悟數(shù)學知識與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系。

4、使學生從小懂得合理使用零花錢,培養(yǎng)學生節(jié)約用錢,知道如何愛護人民幣的良好習慣。

認識計算機網絡教案反思篇十一

本節(jié)“認識1元以內的人民幣”為起始課。教學內容是認識1元、1角、1分、2角、2分、5角、5分?!稊?shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發(fā),對教材進行分析,有創(chuàng)造性地設計教學過程?!币罁@一理念,結合學生對人民幣的認識已有的基礎,對教材的呈現(xiàn)可做如下調整:把1元、1角、1分、和5角、2分的認識融合在一起,以購物活動為主線,寓教學于游戲中,激發(fā)學生學習的興趣,使學生體驗成功的喜悅。

認識計算機網絡教案反思篇十二

(1)師與生換錢。1張5角可以換()張1角。

1張1元可以換()5角。

1張1元可以換()1角。

2張1角是幾角?

2個5分可以換()個1角。

1角可以換()1分……。

(2)生與生換錢。(教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時糾正。)。

同桌分別拿兩種不同面值的人民幣進行兌換。(學具中的模擬人民幣)。

(3)學生獨立換。(教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時糾正。)。

小結:通過換錢活動,我們知道了1元=10角,1角=10分。

板書:1元=10角1角=10分。

認識計算機網絡教案反思篇十三

活動目標:。

1、通過用眼看一看、動手掂一掂、稱一稱的活動,讓幼兒小朋友親身體驗到物體有輕有重,逐步加深對輕重的感受和理解。

2、使幼兒體會到物體的輕重和物體的體積之間沒有必然的聯(lián)系。

3、提高小組合作的能力,培養(yǎng)幼兒的探索精神?;顒訙蕚洌簣D片、天平秤,各種水果若干。

活動重難點:

通過幼兒的實際操作,能夠分辨什么樣的物體輕,什么樣的物體重?;顒舆^程:

一、創(chuàng)設情境。

師:星期天,動物樂園可熱鬧了,小朋友們,我們一起來看一看吧。(課件出示情境圖。)。

師:動物樂園來了哪些小動物?它們都在干什么?(噢,有馬、大象、小兔,還有小熊和小猴在玩蹺蹺板呢!)你知道小熊和小猴誰輕誰重呢?你是怎么知道的?今天我們就來比較一下輕和重。

二、探究新知。

1、看一看,比一比。

師:在動物園里有許多動物,你還知道誰輕誰重呢?你們又是怎么知道它們的輕重的呢?(幼兒根據已有經驗進行回答)小朋友們的方法可真多啊,下面我們來看看生活中的`物體都可以怎樣比較輕重吧。

2、掂一掂,比一比。

幼兒操作,掂一掂。(現(xiàn)在請一幼兒用掂一掂的方法比兩本圖書的輕重,以及其它感興趣的物體的輕重)。

3、稱一稱,比一比。

1、出示水果提問。

師:有幼兒說,他反復掂了一個蘋果和一個梨,它們的輕重不是很明確,你們想一想,該怎么辦呢?(對了,我們可以借助秤這種工具稱一稱,現(xiàn)在,我們用天平這種秤稱一稱。)。

2、教師示范并提問。

教師示范稱一稱,課件出示稱蘋果和梨的圖畫。問:誰輕誰重呢?你怎么看出來的?(很多同學都看出來了,放蘋果的這邊矮,說明蘋果重,放梨的這邊高,說明梨輕。而且,有的同學還發(fā)現(xiàn),天平秤的指針會偏向重的那邊呢,可見同學們觀察的真仔細啊!)三、幼兒操作,秤物體,比輕重。

師:下面小朋友們可以用天平撐一撐你帶來的水果,看一看那個水果更重。幼兒自由操作教師巡回指導工具的使用方法。

四、總結。

師:小朋友們回顧一下,本節(jié)課我們學習了什么內容?比較物體的輕重一般用哪些方法?在哪種情況下用哪種方法?(幼兒根據本節(jié)活動所學知識回答問題)對,小朋友們用這些方法就可以比較兩個物體的輕重了。

將天平投放到數(shù)學區(qū)供幼兒操作比較輕重。

認識計算機網絡教案反思篇十四

1、知道人民幣的特征和面值。

2、了解貨幣之間的換算關系。

1、幼兒對面值1元、5元、10元的人民幣有初步的認識。

出示各種面值的人民幣,讓幼兒了解:人民幣的特征(都有國徽);人民幣的種類(紙幣和硬幣);人民幣的面值及相應的漢字。

二、人民幣的換算關了解不同面值貨幣之間系:

1、幼兒展示各自帶來的貨幣,并介紹自己帶的10元人民幣的組合。

2、出示紙幣和硬幣的分、角、元,介紹它們之間的換算關系。(10個1分等于1角,10個1角等于1元,10個1元等于10元。)。

3、換算練習(教師或幼兒出題)。

例:出示5角硬幣,可以換幾個一角?

出示10元紙幣,可以換幾張5元?幾張2元?幾張1元?

三、實踐操作(游戲——“買玩具”):

出示一些貼有標價的玩具,請幼兒用自己帶來的模擬買玩具。(最好每人能買到一個玩具。)。

告訴幼兒這是游戲,買來的玩具可以玩一會兒,以后再用玩具換回自己的錢。(用玩具模擬買賣比較合適,這樣幼兒買好了可以玩,如果是食品和其他用品,幼兒不能吃和用,游戲的積極性會受影響。)。

買賣過程中的教師要注重引導幼兒識別玩具的標價,嘗試進行貨幣的換算。

算錯的顧客可以回到座位上繼續(xù)思考,想好了再買。還可以提供一些可操作的貨幣,讓幼兒邊擺弄邊思考,降低換算的.難度。

在本次活動中,通過讓幼兒摸摸、看看、分分、說說,發(fā)現(xiàn)了硬幣和紙幣的不同和相同之處,充分體現(xiàn)了幼兒在自我操作中獲得知識的特點。幼兒參與積極性特別高。本次活動以游戲為主,激發(fā)了幼兒的學習興趣,初步掌握了購物的基本常識,教育幼兒養(yǎng)成不亂花錢的好習慣,讓幼兒充分積累社會活動經驗。在購物環(huán)節(jié),有個別幼兒取錢后不會購物,在今后的教學活動中應先充分了解幼兒的經驗水平,適當進行活動調節(jié)或個別指導。

認識計算機網絡教案反思篇十五

一、設計思路:

《幼兒園教育指導綱要》中提出,“引導幼兒關注周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間、空間關系,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學?!贝送?,《綱要》還強調,“教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。鼓勵幼兒之間的合作,并積極參加幼兒的探索活動?!陛p重這一概念是日常生活中常用到的概念,中班幼兒已經能初步判斷了特別小的東西是“輕”,特別大的東西是“重”。但是,生活中還有體積相同而重量不同或者不能以肉眼判斷輕重的東西需要幼兒掌握比較輕重的方法,以解決日常生活中遇到類似的問題。所以,在這次活動中我設計了兩個層次的輕重比較,一是投放輕重感明顯、體積不同的材料;二是投放體積相同或相近,輕重區(qū)別不大的材料。通過操作對比,讓幼兒掌握比較輕重的方法。

活動重點在于,幼兒學習掂一掂、使用天平等方法比較物品輕重;難點在于,學習運用測量工具進行比較相近物品的輕重,而非直觀地感知。

二、活動目標:

1、認識能夠用來比較或測量輕重的工具(天平、電子秤、蹺蹺板等),正確使用天平測量物品的輕重。

2、學習使用多種方法比較物品的輕重。

三、活動準備:

經驗準備:了解輕、重的概念;。

物質準備:大小明顯的西紅柿各一個,幼兒一手一個簡易天平,天平、電子秤、彈簧秤、蹺蹺板的圖畫,農夫、公雞的圖畫等。

四、活動過程:

(一)導入部分:

教師出示兩個大小對比明顯的西紅柿,對幼兒說:

“今天老師在市場里買了兩個西紅柿。一個比較輕,一個比較重。”

“小朋友們覺得老師為什么知道西紅柿哪一個比較輕、哪一個比較重呢?”(引導幼兒說出用手掂一掂)。

“因為啊,老師把這兩個西紅柿拿在手里的時候,感覺這個(小)比這個(大)較輕,這個(大)比這個(小)重?!?/p>

(二)主體部分:學習比較輕重的方法。

1、分組操作:幼兒自由操作,試著用手掂一掂材料,比較兩種材料的.輕重。2個小朋友使用同一個操作盤,里面有各種大小不一積木、玩具等,幼兒自由選擇2件物品掂一掂,感受物品的輕重。并適當?shù)嘏c身邊同伴交流,說一說自己判斷所選物品哪一個比較重、哪一個比較輕。(5分鐘)。

2、教師請幼兒上前表達,他通過掂一掂,感覺到xx比較重,xx比較輕。由于有些積木體積相近,幼兒中可能出現(xiàn)兩種情況,教師則順勢引出能夠比較、測量物品輕重的工具。

“很久很久以前的人們啊,都是用雙手拿著東西在手里掂一掂來比較輕重。比如,這個農夫手里拿著兩只雞,要比較哪一只雞比較重,哪一只雞比較輕。小朋友覺得哪一只重呢?”(大的重)。

“因為,一只比較大,一只比較小,農夫就很容易判斷出大的雞比較重,小的雞比較輕。但是人們也有分不清的時候,當兩個東西差不多大時,就很難用雙手比較哪一個輕、哪一個重了?!?/p>

“后來,聰明的人們發(fā)明了天平、電子秤、彈簧秤等測量工具?!苯處煶鍪緢D片,讓幼兒初步認識幾種測量重量的工具。

“甚至連蹺蹺板,都可以用來比較輕重哦。小朋友們一定都玩過蹺蹺板吧。當一個胖胖的小朋友和一個瘦瘦的小朋友在坐上蹺蹺板時,會發(fā)生什么呢?”(蹺蹺板往胖胖的小朋友那邊降,因為他比較重)。

“我們看一看,蹺蹺板是不是也很像天平呢?”幼兒觀察比較天平、蹺蹺板,說出相同點。

“物體在天平上下降的越多,說明這個物品相對另一邊的物體比較(等待小朋友一塊回答)重。天平的指針也朝著較重的一邊下降越多呢。小朋友們趕緊試一試,把剛才你分不清楚誰重、誰輕的東西分別放在天平兩邊上的小盤里面,秤一秤、比一比,看看哪樣東西比較重、哪樣東西比較輕?!庇變簞邮质褂锰炱?,教師個別指導。

(三)結束部分:

教師與幼兒共同總結,哪一種物品適合哪一種方法來比較輕重。

“外形(體積)相差很大的東西,用雙手來掂一掂;外形(體積)相近的東西,用天平等工具來量一量?!?/p>

五、活動延伸:

除了這堂課所教的測量、比較的方法,還有什么方法可以用來比較輕重呢。你們能比較你和爸爸媽媽的重量嗎?誰最輕?誰最重?(重量的比較、排序)。

認識計算機網絡教案反思篇十六

1、幫助幼兒鞏固走線,發(fā)展幼兒的身體平衡能力。

3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

一、走線。

1、幼兒傾聽音樂,請男女小朋友分批走線。

2、教師從旁提醒幼兒注意重點,雙手張開,腳尖頂腳跟,目視前方。

二、摸一摸。

1、幼兒人手一個圓柱體積木,問:這是平面圖形還是立體圖形?

2、幼兒左手拿圓柱體積木,右手食指中指摸一摸。問:積木有幾個底?是什么形狀的?

3、幼兒回答教師總結。

積木的底是圓形的,像根柱子。

三、找一找。

請小朋友找找看,我們教室里有什么東西是圓柱體的?

固體膠,燈管小鼓…。

四、活動總結。

圓柱體有上下兩個底面,都是圓形的,像根柱子。

請小朋友回家找找看,家里有什么東西是像圓柱體的,第二天來幼兒園告訴老師。

讓小朋友認識圓柱體,先要讓幼兒了解圓柱體是立體圖形的,與平面的.圓形是有區(qū)別的。然后通過摸讓幼兒知道圓柱體的的組成,初步了解圓柱體,有上下兩個圓形底面,像根柱子,能站起來的,讓小朋友只是看著這個積木,小朋友會感覺枯燥,讓小朋友找找什么東西像圓柱體,很好的激發(fā)了小朋友的學習興趣,更好的加深了小朋友對圓柱體的認識。

認識計算機網絡教案反思篇十七

活動目標:

1、初步理解5以內相鄰數(shù)的意義,感知其多1和少1的關系。

2、能夠表達出5以內各數(shù)的相鄰數(shù),提高幼兒的思維能力。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

彩色串珠、數(shù)字拼板、數(shù)字胸飾1—5、小房子的卡片每人5個。

活動過程:

1、走線,教師彈琴,讓幼兒跟著音樂走線。

2、線上游戲:《好朋友抱抱抱》。

第一輪教師請出6個小朋友,邊拍手邊念兒歌:一二三,兩人抱抱。(找到旁邊的好朋友抱在一起)重復兩次。第二輪教師可請9或12人一起來玩,邊拍手邊念兒歌:一二三,三人抱抱。(找到旁邊的三個人抱在一起)重復進行兩次。

3、回座位。

(1)教師按順序出示小花形狀的數(shù)字胸飾1——5,讓幼兒認識。

(2)游戲:《小花開門》。

游戲過程:教師先請3個小朋友上來玩一次游戲,給幼兒按順序帶上數(shù)字胸飾1——3這三個,站成一排。教師說1號小花開門,帶有數(shù)字胸飾1的那個小朋友做開門的動作,向前走出一步。教師再提問幼兒:“你們看看1號小花旁邊的小花是幾號???”幼兒回答:“是2號,他們兩個是離得最近的”。教師告訴幼兒1和2是兩個相鄰數(shù)。再以同樣的方式請出3號小花,3號小花開門向前走出一步。引導幼兒說出2和3是相鄰數(shù)。(即離得最近的兩個數(shù)就是相鄰數(shù),引導幼兒說出2的相鄰數(shù)有兩個,1和3)。

(3)教師出示彩色串珠讓幼兒觀察,然后回答相應的問題:“2比1多幾?(2比1多1)2比3少幾?(2比3少1)2有幾個好朋友?(2有兩個好朋友)是幾和幾?(1和3)。

(4)教師總結:像這樣,1以上的每一個數(shù)都有兩個好朋友,一個是比它少1,一個是比它多1。(即這兩個數(shù)就是離它最近的兩個數(shù),也就是它的相鄰數(shù)。)。

4、交流小結,收拾學具。

5、游戲《找朋友》。

教師可把全班幼兒分為5個一組上來玩游戲,并帶數(shù)字胸飾,讓幼兒記住自己的數(shù)字是幾。游戲開始,教師可以任意說出一個數(shù)字,如教師說“4”,則請帶有數(shù)字胸飾4的那個小朋友拉著比4多1和少1的兩個幼兒一起站出來,(也就是4的兩個相鄰數(shù)請出列)看看誰最快最準,并給予表揚或獎勵,并分別報出自己的兩個相鄰數(shù)(5或者3),并說出5比4多1,3比4少1。最后大家一起說出4的相鄰數(shù)是3和5。(游戲可反復進行)。

本次活動開展得還算很成功的,大部分幼兒在課堂常規(guī)方面表現(xiàn)得都是挺好的,能夠初步理解相鄰數(shù)的意義,并能感知其多1和少1的關系,能夠快速回答出5以內的相鄰數(shù)。但經過家長們的反饋,有部分幼兒課堂常規(guī)不是很理想,沒有完全達到本次活動的目標,掌握得不夠理想,這也是本次活動中本人所忽略的細節(jié)部分,所以在下次活動中我一定會特別注意這些細節(jié),讓活動目標更明確。在以后的每次教學活動中,我一定會顧及到所有的孩子,讓家長們滿意。

認識計算機網絡教案反思篇十八

用實物投影出示模擬錢幣。(學生回答錢或人民幣)。

師:不同的國家有不同的錢,我們中國的錢叫人民幣。這些錢就是我們國家發(fā)行的法定貨幣——人民幣。(板書)。

請你說一說,在我們的生活中哪些地方要用到人民幣?

出示教材第52頁第四幅主題圖。

師:圖中的小朋友在做什么?指名說一說圖意。

先在小組說一說自己是怎樣安排零花錢的,有存錢的習慣嗎?存錢可以做什么?老師再指名回答。

認識計算機網絡教案反思篇十九

本次教學考慮到學生較小,識字量有限,生活經驗較少等原因。我選擇了《認識自己的五官》這一活動,我感覺學生對五官相對比較了解,應該有話可說,再者我認為對于一年級小學生來說有必要讓他們了解五官的用途,啟發(fā)他們如何保護五官。否則他們經常用手挖鼻孔,經常把臟東西放在嘴里或把類似珠子的東西放在嘴里,如果有灰塵、沙子進入眼里就用手揉,這既不安全又不衛(wèi)生。因此組織這項活動很有必要,它能提高小學生保護五官的意識,對他們很有教育意義。

這節(jié)課的主要目的是讓學生認識五官,了解五官的具體作用,并懂得應該如何保護五官?;顒右婚_始,我先和孩子們一起玩?zhèn)€“指鼻子”的小游戲。目的是為了一開始就吸引了孩子們的注意力。然后我通過課件讓學生認識五官的名稱。第二個環(huán)節(jié)是《指五官》游戲,讓學生指指自己的五官,孩子們玩得很開心。第三個環(huán)節(jié)是讓學生任選五官之一,用一句話來完整的說一說它的作用。然后出示一幅代表性的.圖片來總結五官的具體作用:說、聞、看、聽、嘗。它們是人體上最重要的器官,缺少了哪一樣都不行?;顒拥淖詈笫亲寣W生說一說圖中的人物做得對嗎?為什么?最后滲透到要保護五官這一情感中來。所以我們每個人都要保護好自己的五官。上完這節(jié)課后,我的總體感覺是:課堂教學中設計的每一個環(huán)節(jié),能夠從學生的角度多方面考慮,比較適合一年級小學生的學習特點。多數(shù)學生都參與到了課堂中,從而課堂氣氛也比較活躍。當然這節(jié)課也有很多不足之處,具體表現(xiàn)在以下幾點:

1.教師在課堂中的語言要精煉。

語言表達能力的強弱高低直接影響教學效果,對于一年級小學生來說教學中的語言尤其要精煉、準確。比如在教學中,我問:“剛才我們所指的這些都長在什么地方呀?”多數(shù)學生們沒有領悟到我所說的意思,如果我換成這樣說:“剛才我們所指的這些都長在我們身上的哪個部位呀?”這樣可能效果就不一樣了??磥砦覜]有用最精煉的語言表達我的意愿,最短距離讓學生明白我的意思。

2.教師在課堂中的評價形式要多樣化。

3.老師在課堂中的調控課堂能力有待提高。

課堂教學中,學生是學習的主體,他們在教學活動中接受教育和影響并不是消極、被動的,而是積極主動的;教師是教育者,在整個教學過程中,必須由他們去設計,組織和實施。在師生共同參加的教學活動中,教師處于主導地位,起主導作用。因此,教師的綜合素質、教學的基本功對課堂教學成效有著直接的影響。我們常??吹接薪涷灥睦蠋熤v課時,瀟灑自如,駕駛得法,一派大將風度,這不僅取決于他們的個人素質,教學設計得法,更重要的是,這些教師應變有方,駕馭課堂及調控課堂的能力高強,而并非一些人所說的,這些教師具備表演者的天賦。這些應是我以后努力的方向。

認識計算機網絡教案反思篇二十

關于動物的卡片,掛圖。

1、從圖片上和掛圖上讓幼兒進一步認識它們的`名字及特征。

2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

5、探索與實驗,激發(fā)幼兒主動探索的積極性。

小卡片。

1:組織幼兒做手指游戲,安靜入座并向小朋友們問好。

2:復習上節(jié)課所學的知識。

3:教師學動物叫聲,出示卡片,讓幼兒說出名字及特征。

4:讓幼兒模仿動物叫,并說出它們的名字及特征。

在本課堂中,幼兒從卡片中,叫聲中感知,并進一步認識動物名稱及特征。

由于時間匆忙,有點過快,沒有注意孩子的接受情況。但是整體感覺很好,整個課堂中,孩子們表現(xiàn)得很棒,個別孩子表現(xiàn)不好,我應多學習,實踐,讓課堂上更輕松一些,活躍一些。

認識計算機網絡教案反思篇二十一

1.讓幼兒初步感知正方體,知道其名稱和最顯著的形狀特征。

2.復習幾何圖形,并練習按特征分類。

3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

1.磁性教具:幾何拼圖――太空城堡。

圖形標記、數(shù)字標記、大小標記。

2.正方體大紙卡一張,大正方體一個,積木拼圖。

3.幼兒學具:每人一張正方體紙卡、記錄紙、筆、積塑(插正方體用)、膠帶、繩子、小棒。

一、準備部分。

復習幾何圖形。

1.辨認幾何圖形。

師:這座太空城堡由哪些圖形組成?

2.練習按圖形特征進行分類。

師:請小朋友把相同的圖形歸在一起。

二、出嘗試問題。

1.告訴幼兒今天來認識正方體。(出示正方體盒子)。

2.展開正方體盒子平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數(shù)一數(shù)(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特征。

3.提示記錄方法。

三、幼兒操作活動,教師巡回了解活動情況。

四、幼兒表達活動情況。

師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

五、教師講解。

通過演示、講解,讓幼兒知道正方體的名稱及最顯著的形狀特征。

1.數(shù)一數(shù):有六個圖形。

2.看一看:每個圖形是正方形。

3.比一比:每個正方形一樣大。

4.小結:正方體有六個面,每個面都是一樣大的正方形。

(1)幼兒講述以上特征。

(2)分辨一下正方形和正方體。

六、幼兒操作活動。

建構正方體,幼兒進一步感知正方體的`特征。用塑料學具,拼裝成一個正方體。

師:請小朋友每人做一個正方體的玩具,送給太空城的朋友。

教師巡回指導,幼兒做好后,提示他們檢查一下,做的玩具是不是正方體的,有沒有六個面,每個面是不是一樣大的正方形。

七、集體游戲“拼圖”,辨認正方體。

要求幼兒從一堆各種形體的拼圖積木中選一塊正方體積木,然后去找朋友拼圖。

《綱要》指出:“能從生活和游戲中獲得有關物體形狀、數(shù)量等方面的感性經驗,并嘗試運用已有的知識經驗解決日常生活和游戲中某些簡單的問題”。因此我認為無論是教育內容還是教育方式,只要能激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,并能與生活息息相關,有益于幼兒發(fā)展就值得去嘗試。

認識計算機網絡教案反思篇二十二

活動一開始我就開門見山讓幼兒認識了今年的日歷,由于我們這是農村,我發(fā)現(xiàn)大部分孩子不認識,只有小部分孩子能說上來。于是我馬上用講一個關于年的故事來吸引孩子的注意,果然孩子們聽到有故事,馬上興致勃勃的。

活動的第二個環(huán)節(jié)是通過故事的形式,利用故事便于幼兒理解的特點,使幼兒喜歡、理解日歷。果然,這種方式大大的激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,幼兒很容易就理解一年有365天,分別住在12個月里,其中有的月是29天、30天、和31天。通過讓幼兒到前面來找年媽媽的孩子,幼兒參與的積極性得到了大大的提高,我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的較好,效果也不錯。

活動的第三環(huán)節(jié)是“乘坐小汽車去參觀”日歷展,由于孩子收集到的日歷只有4本,我把辦公室的日歷都用上了,可是由于日歷的種類不同,有兩組孩子使用的是臺歷,在找生日、節(jié)日時遇到了困難,此環(huán)節(jié)由于材料的短缺遇到了不小阻力。

從整個活動來看,用故事的形式把枯燥、復雜的內容變生動、簡單的方法真的很不錯,值得在今后的活動中借鑒;還有材料的準備是一個活動能否順利進行的關鍵,在收集材料方面我們有時也確實遇到兩難的境地,值得我們進一步探討。

認識計算機網絡教案反思篇二十三

活動目標:

1、引導幼兒步入神奇的數(shù)學領域。

2、幫助幼兒理解物體輕重所具有的相對性,掌握正確的比較方法。

3、幼兒能夠正確比較物體的輕重。

4、發(fā)展目測力、判斷力。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備:

圖片兩幅;小筐子一個;鐵球、皮球、棉團各一個;絨毛玩具小貓、小雞、小老鼠、獅子各兩個。場地畫有迷宮圖。

活動指導:

首先請幼兒畫一畫,把第一幅圖中重的.物體下面畫。

比一比,比較第二幅圖中桶和袋子誰重,誰輕?

試一試,完成以上任務后,幼兒在筐中用自己的方法比較鐵球、皮球和棉團的重量,將最重的給爸爸,比較重的給媽媽,最輕的給自己。

玩一玩,三人快速來到迷宮前,放下手中的物品。手持重物者(爸爸)走藍線,手持最輕物品者走紅線(孩子),媽媽作裁判。爸爸和孩子分別從起點出發(fā),依次比較兩動物的重量,取重量重的動物前行,沿線走到終點,又快又正確者為勝。

教學反思。

以前,孩子們總認為大的物體就重小的物體就輕。他們是從外在感官上去判斷物體的輕重,卻不知物體的輕重可以測量。所以我設計的這節(jié)課以幼兒操作為主探索比較物體輕重的方法。

本文擴展閱讀:輕重,指重量的大小權,然后知輕重;度,然后知長短。

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