在我們的學習和發(fā)展過程中,總結是一項不可或缺的重要技能??偨Y應該突出重點,重點關注自己在學習和工作中的成果和成長。現(xiàn)在,讓我們一起來看看一些總結寫作的技巧和注意事項。
尋寶游戲活動總結篇一
xxx學前教育以“游戲-點亮快樂童年”為宗旨,五項原則致力幼兒戶外游戲的研究、開發(fā)、組織與開展,用豐富、新穎、趣味的游戲項目激發(fā)幼兒的活動樂趣,讓兒童在“嗨玩”中強身健體、增慧啟智、快樂成長。
。創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,變“要我這樣玩”為“我要這樣玩”,扭轉(zhuǎn)重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產(chǎn)品替代玩具,剝奪幼兒游戲權利,影響幼兒身心健康的“小學化”“成人化”傾向。
。新型游戲項目的開展要從戶外環(huán)境創(chuàng)設、器械自身安全、游戲技巧方法、教師監(jiān)護、指導等環(huán)節(jié)嚴格把關,確保幼兒快樂游戲、安全鍛煉、健康發(fā)展。
。新活動項目的設立要有明確的目的,或強化體能、或開發(fā)心智、或發(fā)展運動協(xié)調(diào)性...,結合年齡特點、主題活動、季節(jié)氣候等因素合理組織科學投放,爭取最大活動效益。
。既要大力開發(fā)新游戲、研制新玩具,用“新”與“奇”維續(xù)幼兒的活動欲,同時在活動類別、活動模式以及參與人員等方面也力求多樣性,班級活動和全園戶外統(tǒng)籌安排,器械活動、傳統(tǒng)游戲與體育鍛煉結合穿插,親子游戲、親子制作靈活舉辦,積極爭取家長的參與配合,發(fā)揮家園合力。
。游戲項目、活動器械的研發(fā)以《指南》要求為準繩,從安全保障、鍛煉部位、體能消耗、遵循原則等方面研透做細,找到科學依據(jù)理論支撐,不斷總結反思、改進拓新,把幼兒戶外游戲作為培養(yǎng)健康、活潑、陽光、多彩幼兒的主陣地來打造。
尋寶游戲活動總結篇二
為增進協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!
在xx會長的積極帶領下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸?shù)膭t接受背靠背擠破氣球的懲罰。
這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團隊管理的規(guī)則性與嚴厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。
本次活動很大程度上增進了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領導。
在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!
尋寶游戲活動總結篇三
本學期,我班據(jù)幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:
我班的區(qū)角游戲為主開展了建構區(qū)游戲、益智區(qū)游戲、生活區(qū)游戲、科學區(qū)游戲、語言區(qū)游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區(qū)角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要?;顒又校處煵桓缮嬗變汉蛷娂佑谟變?,讓幼兒在自由寬松的環(huán)境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執(zhí)和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規(guī)則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現(xiàn)不守規(guī)則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據(jù)事物的本質(zhì)屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關系,養(yǎng)成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質(zhì)。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。
在本學期的游戲活動中,我們也進行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區(qū)角中,經(jīng)常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護游戲材料還有待探討;游戲活動中,區(qū)角間的互相干擾也很嚴重等,在下一學期里,我們將針對以上的問題來進行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質(zhì)量,使班級游戲開展得越來越好。
。
(一)策劃書。由負責本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;
(五)頒獎。輔導員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎品和證書;
(六)總結。輔導員做活動總結,并宣布活動結束。
(一)策劃書按時完成并上交到輔導員處;
(二)宣傳、報名也順利完成;
(三)所有同學都能參加本次活動,對每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導致在預定的時間內(nèi)未能準備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,并圓滿結束。
(一)基本上都能夠按時按質(zhì)的完成每一項工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況
(1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌制作完成
(三)在此次活動中有成績也有不足,我們應該發(fā)揚優(yōu)點,改正錯誤,特別是細節(jié)問題。積累經(jīng)驗,在下次的活動中做得更好。
(二)盡量將工作合理分配,提高大家的辦事效率。
班級活動是進行教育、教學的單位,只有營造一種活潑、和諧的班級氛圍,彰顯我們學生的主體地位,才能充分調(diào)動我們的積極參與意識,培養(yǎng)大家的創(chuàng)新精神形式多樣,趣味性強,有了顯示自己才華的機會,參與意識日益加強,自理自治能力在潛移默化中逐漸形成,培養(yǎng)了我們的競爭意識、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分體現(xiàn)了學生的主體地位,發(fā)掘了學生的創(chuàng)新精神。
尋寶游戲活動總結篇四
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學習特點決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進行總結和評析:
一、孩子在游戲中的發(fā)展:
發(fā)的學習。
二、孩子在游戲中的學習效應:
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質(zhì)?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。
尋寶游戲活動總結篇五
我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。
另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。
我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認識交通標志的活動開展,孩子對幾種常見交通標志比較熟悉,而且經(jīng)有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。
值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!
區(qū)角游戲的開展當然少不了教師的指導,我們在進行游戲之前會有一次談話,談談這個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結習性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。
尋寶游戲活動總結篇六
在各項教學活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內(nèi)容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。
2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經(jīng)驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設了數(shù)學操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導。
5、這學期創(chuàng)設區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學活動,讓家長們真正的了解了教學活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能?!笨梢?,我們創(chuàng)設的游戲區(qū)角也得到了家長的認同。
尋寶游戲活動總結篇七
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數(shù)學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。
【活動的反省】
數(shù)學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學,讓幼兒玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。
尋寶游戲活動總結篇八
10月23日
2號教學樓前小廣場
全院學生
為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學的智力和潛力,以此推動校園文化建設,提高廣大學生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。
10月23日早上有關負責社員就開始把事先準備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領到獎品區(qū)領獎。
學生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數(shù)的謎語答案都被學生猜出,謎面也幾乎都被學生勝利的揭掉,拿去領回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結束也未能揭掉?!澳悴挛也虏徊隆被顒拥竭@兒算是圓滿結束。
本次活動共設謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責任有任務。這次活動豐富了同學們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進了了解,加深了感情;在活動過程中,同學們面對燈謎努力思考,調(diào)動全部思維來解破玄機,猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學生在緊張的學習生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學生的思路,有利于學生形成敏捷的思維能力和良好的學習習慣。
在活動中,學生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準備的一份小禮物,這樣既使學生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學生感受到活動帶來的歡樂。
最后,值得一提的是我社于活動結束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學生對我們的一種認可。本次活動也為學院文化建設增添了一份貢獻。
尋寶游戲活動總結篇九
本學期我們根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設娃娃家、開心超市、花花理發(fā)店、麥香點心店、和平醫(yī)院,美工區(qū)、圖書區(qū)、科學區(qū),等等不同形式的活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會?,F(xiàn)將游戲情況總結如下:
隨著主題活動的變化,我們的區(qū)域材料和操作內(nèi)容也隨之變換,體現(xiàn)出課程的進展、目標的變化。例如主題活動“新年到喜洋洋”開展過程中,我們開設了娃娃家、超市、醫(yī)院、美工區(qū)、圖書區(qū)等游戲,并豐富各區(qū)域內(nèi)的材料,為幼兒提供生活組合玩具以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿圖和“新年賀卡”,吳雨萌等小朋友自制的“我的小書”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的小書時流露出羨慕與贊嘆。又如在“擁抱冬天”的主題活動中教師重點指導美工區(qū)游戲,在美工區(qū)中為幼兒提供五顏六色的紙供幼兒裁剪,同時為幼兒提供窗花的圖片,鼓勵幼兒動腦筋,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,活動中我們驚喜地發(fā)現(xiàn)我們班小朋友用彩紙剪出的“窗花”充滿新年喜氣洋洋的氣息,并運用繪畫和粘貼的方法,制作出了極有創(chuàng)意新年賀卡。
我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié)。因此,我們經(jīng)常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節(jié),也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主題開展期間小朋友非??释缪荽笕说慕巧?,“娃娃家”里的各種娃娃變成自己的“寶寶”,爭著做爸爸、媽媽,幫寶寶煮飯、穿衣等,表現(xiàn)自己的真的長大了,我們發(fā)現(xiàn)后就及時地組織小朋友交流,征詢小朋友意見后,和小朋友一起探討游戲中的情節(jié),然后增添游戲中長輩的角色,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發(fā)展。(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。
在大班階段我們非常重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區(qū)要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規(guī)定幼兒每周至少參加兩到三次數(shù)學區(qū)與語言區(qū)的操作活動,每周要參加不同區(qū)域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經(jīng)過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經(jīng)形成了較好的行為習慣。
總之本學期我們結合本班幼兒的實際情況與年齡特點認真開了展自主性游戲,以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,有效培養(yǎng)、提高了幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進了幼兒的認知發(fā)展、交往、操作、語言表達能力及創(chuàng)造想象力等諸方面的發(fā)展。
尋寶游戲活動總結篇十
1.活動場地小型舒適
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內(nèi)容輕松愉快
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉(zhuǎn)身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你。”小皓皓“哇”地一聲大哭起來,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內(nèi)容,為孩子創(chuàng)設良好的`心理環(huán)境。
3.活動安排科學合理
小班幼兒易疲勞,注意力易轉(zhuǎn)移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規(guī)則簡明易行
幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質(zhì)逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內(nèi)容。
尋寶游戲活動總結篇十一
一.活動目標:
1.進一步練習兩人拋接球動作,要求幼兒熟練掌握動作要領。
2.發(fā)展幼兒的上肢能力和動作的準確性、協(xié)調(diào)性。
3.培養(yǎng)幼兒的合作精神。
二.活動內(nèi)容、玩法
1.幼兒自愿結成兩人一組,分散在場地上進行相距四米的拋接球練習并比賽,看誰拋出的球好,接住的球多。
(三)窄道追逐跳
一.活動目標:
1.進一步練習單腳跳動作,發(fā)展幼兒下肢能力和跳躍能力。
2.培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性和平衡素質(zhì)。
二.玩法:
畫圓形窄道若干個,道寬40-50厘米,半徑為2-3米,幼兒每4人組成一組,每組占一個圓形窄道,四人用手心手背的方法決定逃者和追者,手型相同的三人為逃者,剩下的一個為追著,游戲開始后,三名逃者先單腳跳出4-5步左右,追者就可出發(fā)進行單腳追逐,追者和逃者均可改變方向,但均必須在窄道內(nèi)進行,凡被追到或自動跳出窄道外均為被捉住,要立即退出場外,三名逃者均被捉住或犯規(guī),一輪游戲就算結束。
戶外游戲教育活動方案
尋寶游戲活動總結篇十二
游戲規(guī)則:
接下來,我們將進行景區(qū)大尋寶的活動。相信大家早上都拿到一個藍色背包,背包里有一支筆,一個密封袋、一張統(tǒng)計表、這些都是我們這個游戲所需要的物品。因為孩子年齡段不一樣,我們把活動分成小組、中組、大組三個部分,分別由老師帶隊。在這我想問問小朋友,你們看過爸爸去哪兒沒有呀?爸爸去哪兒里面有個村長,今天呢,你的帶隊老師就是你們的村長了,你們一定要跟隨村長完成好任務,做好統(tǒng)計,贏的班級有獎品哦!
小組的活動是——尋找笑臉枇杷,你們的xx方是枇杷園,待會小組的家長可以帶著孩子跟隨小組的老師去枇杷園,尋找笑臉枇杷,然后把笑臉貼在自己的統(tǒng)計表上,時間為40分鐘?;顒咏Y束后請把表格交到帶隊老師手里,老師進行統(tǒng)計。最后哪個班尋找的笑臉枇杷多,哪個班獲勝,獲勝的那隊有獎品哦!
中組的活動是——尋找不同的植物,請中組的家長跟隨帶領的老師去尋找不同的植物,給植物拍照,或各采集一片或一個放到藍色背包的密封袋里,然后在記錄表上記錄名稱、外形和數(shù)字,活動后交由帶隊老師統(tǒng)計,獲勝的隊同樣有禮物。
大組的活動是——尋找有趣的動物,大組的小朋友由體智能老師帶隊,帶上你們工具到農(nóng)莊里找尋各種小動物,放到藍色背包的密封袋里或自己帶的瓶子里。然后在統(tǒng)計表上填上所找動物的名稱及數(shù)量,交給負責的體智能老師,進行統(tǒng)計。獲勝的隊伍也有大禮等著哦!
在活動中,請小朋友不要離開家長的視線,注意安全?;顒訒r間為40分鐘,40分鐘后請大家回到這里進行統(tǒng)計頒獎。
小朋友們,你們準備好了嗎?請到班級老師那集合出發(fā)~!
尋寶游戲活動總結篇十三
為了宣傳深圳發(fā)展銀行將在1月1日舉行的尋寶行動,激發(fā)公眾參與,并引起各大媒體關注,我們計劃在尋寶活動正式舉行之前,先舉行一次尋寶造勢活動?;顒有问搅η笮路f,以迎合發(fā)展卡此次活動的主體目標消費群—城市白領、精英一族以及新新人類的潮流一族,因為他們崇尚并且追求前衛(wèi)都市生活,注重新事物的出現(xiàn)、喜歡體驗嶄新的生活方式;而我們的目的就是讓他們在這次活動中體驗到全新的生活刺激和消費愉悅,使他們認識或者更深刻地了解深圳發(fā)展信用卡,從而進一步擴大深圳發(fā)展銀行信用卡的影響力與發(fā)卡量。實現(xiàn)尋寶大行動的最終目的:
1、推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡;
2、宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶;
3、教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能;
4、結合路演推廣發(fā)展信用卡的品牌宣傳。
二、造勢活動計劃
1、時間:11月20日——27日
2、地點:深圳華強北書城門前
3、內(nèi)容:
a、千人全城尋寶預選人簽名大行動
1)活動參加對象:已經(jīng)擁有發(fā)展卡的客戶和渴望獲得發(fā)展卡的消費人群,而且后者是我們的主要宣傳對象。因為我們首要的目的就是:推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡。而通過這一簽名活動可以首先部分地實現(xiàn)這一目的。
2)活動執(zhí)行方式:在活動現(xiàn)場準備一塊巨型發(fā)展信用卡卡樣噴繪(或者將普通卡和金卡各準備一張),邀請現(xiàn)場公眾參與簽名造勢活動。凡是對我們活動感興趣或者對發(fā)展卡感興趣的人都可以自由參加。
3)同時在簽名活動的現(xiàn)場安排數(shù)十名發(fā)展行咨詢小姐,用于解答現(xiàn)場群眾產(chǎn)生的任何疑問,包括對于發(fā)展卡和本次活動相關方面的所有問題。這樣就可以配合簽名活動將“推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡”的目的更好的實現(xiàn)。
4)活動基本效果:吸引人群;形成媒體造勢;同時可以將千人簽名的巨型卡樣作為發(fā)展行的活動紀念長久保存,具有相當?shù)膬r值。
b、全城尋寶猜猜猜
1)活動參加對象:造勢活動當日出現(xiàn)在現(xiàn)場的所有群眾以及所有對本次活動表示關注的消費人群。
2)活動執(zhí)行方式:在現(xiàn)場派發(fā)dm,同時配合工作人員的解說,鼓勵消費者主動前去索取本次“猜猜猜”活動的資料---“全城尋寶圖”,就是我們?yōu)楸敬位顒釉O計的一個特殊的地圖,上面標示出可能參與此次活動的20個商家名稱,并予以編號。而消費者只要猜出正式活動當日回真正參與活動的5個商家的編號組合,就有機會獲得我們的大獎。
3)大獎的確立方式:在12月10日當日進行現(xiàn)場公布5個商家的名稱,并且將5個商家的編號打亂進行現(xiàn)場搖獎,如果消費者猜對了5個商家,并且其排列的編號順序與當日搖獎所得一樣,那么他就是最終的獲獎者。而且他接下來還有機會參與真正的“尋寶大行動“,以獲得更多的獎勵。
4)備注:可以代他人索取尋寶圖,但是要求每份資料都必須提供真實有效的聯(lián)系方式。在給每個消費者提供尋寶圖的同時,就可以為他提供發(fā)展信用卡開立申請表。
5)“尋寶圖猜猜猜”活動效果:新穎的方式會大力吸引群眾的參與;可以非常有利于實現(xiàn)活動的最終目的之二“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶”;獨特的方式也將引起媒體的追捧。
6)獎金設立:建議設三個獎項,一等獎獎金3000元(猜中5個數(shù)字組合者獲得此獎項);二等獎元(猜中4個數(shù)字組合者);三等獎1000元(猜中3個數(shù)字組合者);安慰獎50名,獎發(fā)展行特制紀念品一件。(備注:一、二、三等獎1名,一名以上由所有獲獎者平分總額獎金)
c、現(xiàn)場路秀,并配合進行工作人員的咨詢工作。所有參與活動的(主動領取發(fā)展行發(fā)展卡開立申請表的消費者)都可以活動現(xiàn)場贈送的小禮物一件。路秀的主要內(nèi)容之一就是進行情景模式教育,利用生動活潑的小品形式將使用發(fā)展卡的各種情景模式展現(xiàn)在廣大的消費者的面前,加深受眾印象,實現(xiàn)“教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能”的目的。
4、所有參與前期造勢活動的消費者如果在活動期間遞交的申請表被批準,那么就有機會參與后期的正式尋寶活動,就有機會獲得更多的獎項。所以本次活動命名為“連環(huán)中獎猜猜猜”。
尋寶游戲活動總結篇十四
藝術源于生活,讓孩子們親近大自然,培養(yǎng)其團隊合作意識和野外生存能力,探知自然的奧秘。
二、活動目的
讓熱愛藝術的大家親身體驗此次戶外活動,穿越困難,征服障礙,個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在這里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。
三、活動時間、地點
時間:5月7日
地點:懷化市花橋鎮(zhèn)長亭灣
四、費用明細
五、活動內(nèi)容
六、準備事項
1、活動前一天再次與主辦方核定最終參與人數(shù)與名單(方便購買戶外專業(yè)保險)。
2、活動前一天教練組前往活動地點,進行場地勘察及項目布置
3、活動前一天再次與主辦方聯(lián)系確定集合地點及時間
4、活動前一天再次確認用餐準備工作
5、活動前一天確認了解參與人員的結構,對活動相關內(nèi)容做相應調(diào)整,確保參與人員絕對安全。
七、注意事項
(1)、參與隊員禁止赤腳,禁止穿高跟鞋、拖鞋;
(2)、為了便于活動,請女同胞們盡量不要穿裙子;
(3)、一切活動聽從教練及工作人員指揮和安排;
(4)、注意場地衛(wèi)生維持,活動過后帶走生活垃圾。
八·用餐標準
九、后勤保障
1、乘坐的大巴車一律為35座以上的旅游大巴車,司機均持a本并具有十年以上的駕齡。隨車領隊調(diào)節(jié)車內(nèi)氣氛。
2、跟隨一輛后勤機動車輛,隨車攜帶急救設備,預防突發(fā)狀況。
3、關于飲用水:教練組提供熱水并準備一次性水杯。在此之外提供一人至少一瓶礦泉水。(為保障培訓順利進行不建議飲用冷水)
4、醫(yī)用包藥品包括:暈海寧:(暈車,暈船)、黃連素:(腹瀉)、云南白藥膏,云南白藥噴霧:(跌打損傷用)、息斯敏:(抗過敏藥)、創(chuàng)可貼(小傷口)、藿香正氣膠囊(中暑)、速效救心丸(高空驚嚇過度)、醫(yī)用紗布,醫(yī)用酒精,繃帶,醫(yī)用膠布,風油精,止血條等。
尋寶游戲活動總結篇十五
比賽目標:為了拓寬同學們的視野,培養(yǎng)同學們獨立思考的能力,擁有創(chuàng)新的思維,提升同學們的語言表達能力和應變能力,對于身邊的事物,多關注,多思考。同時,豐富了同學們的校園生活,展現(xiàn)七中學子的思辨風采和人文素養(yǎng)。(這種東西用在策劃書里面應該可以使策劃書更容易通過)
活動流程:每個班派出一個代表隊,國際高中兩個實驗班合派一個代表隊,共計14支參賽隊伍。
初賽:分兩輪(a、b組)每輪7進4
突圍賽:8進4
總決賽:角逐前三。
題目設置:分類難、中、易三檔題,每題有三個提示
計分規(guī)則:每題有一定的分數(shù)(易10分,中20分,難30分),每問一個提示扣取相應的分數(shù),如果問完三個提示則扣取題目總分的一半。(我們的扣分原則易:1.2.2.中:2.4.4難:3.6.6)
前兩輪限定總時間,且規(guī)定如果題目得分相同,則用時少的隊伍獲勝。(也可采用時間和題目占不同找總結比的計分方式。)
第三輪限定總時間,比較分數(shù)多少。時間一定,分數(shù)愈高的隊伍獲勝。(分數(shù)相同比較所做的題目的多少。少的獲勝。要求提高每題的解題質(zhì)量。)
第四輪首先完成三道題(易-中-難)。每道題都可以得到最后第四道押軸題的一部分。咨詢扣分原則不改變,要求每個隊伍在前三道題分數(shù)必須在48分以上(60分滿分)。率先完成比賽的隊伍獲勝,按時間排名。如果都沒有完成比賽,則按分數(shù)排名。
尋寶游戲活動總結篇十六
1游戲按游戲人員分為多條線路。
2每條線路的長短基本接近每條線路分別有多個中間游戲點。
6游戲過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲(體力類)、回答問題(趣味謎語、填字游戲、對對聯(lián))、完成任務。通過游戲、問題、任務后可得到一個錦囊(或信封),選手從中得知下一個地點的具體位置。
7各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,游戲方算完成。
8第一個完成所有中間環(huán)節(jié)并到達終點的隊伍獲勝。
二、關卡游戲具體內(nèi)容(體力游戲部分)。
1、炸藥。
此游戲分兩個部分進行。
第一部分:
1.每隊派出2名選手。
第二部分:
1.由每隊派出3名選手。
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。道具準備:氣球(可在氣球中裝面粉。。。)。
2、巧過紅外。
1.每個參賽隊伍派出2名選手。
3.2名選手全部順利過關,則該關通過。
道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
3、做鬼臉。
1.每隊派出1名選手。
2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。
道具準備:硬幣,墊子鐵人三項。
1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成吃漢堡喝啤酒吹爆氣球最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈。規(guī)定時間內(nèi)完成,否則重新來過。
道具準備:漢堡、啤酒、氣球。
5、二人三足跑。
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,按照距離確定時間,必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開或超過時間必須回到起點重新開始。
道具準備;繩子秒表。
6、袋鼠跳跳向前沖。
隊員按人數(shù)分兩組,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,同樣按照距離規(guī)定時間,麻袋掉落、未過折返點、超越時間的重新開始直到在規(guī)定時間完成任務。
活動道具:大麻袋。
(暫時只想到這些。。。)。
隊員到達此關后對出某首熟悉的詩,并在詩中尋找下關提示。
(暫時只想到這么多。。)。
關卡獎勵。
通過尋寶關卡或者在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲關卡的隊伍將獲得獎勵卡,獎勵卡分為停留卡、前進卡、后退卡、白卡四種,共10-20張,其中白卡占2/3。停留卡讓其他隊伍停留當前關1分鐘。前進卡讓本隊越過前一關卡直接進入下下關并獲得通關提示。后退卡讓其他隊倒退一關重新完成關卡任務。
尋寶游戲活動總結篇十七
活動背景:
在這秋高氣爽的季節(jié),我們協(xié)會完成了招新并完美的召開了第一次新成員見面會。我們社里的每一個人都是充滿朝氣的人。為了身心的愉悅,我們決定開展一個尋寶游戲。
活動目的:
新成員見面會剛剛結束,各個成員之間的聯(lián)系還不夠密切。這個活動是為了加強各成員之間的親密感,消除陌生感。也更是為了讓大家身心愉悅,度過一個愉快而有意義的一天。活動的主要內(nèi)容:
1;活動準備:。
a:由每個大家長聯(lián)系自己的家人,確定參加的人數(shù)。
b:確認分組,分組的原則上以自己的家庭為主,人數(shù)不協(xié)調(diào)可以稍做調(diào)整。c:活動由會長來動員。
d:副會長準備材料清單及策劃。
e:組織部部長購買材料。
f:宣傳部準備相機,拍下精彩的瞬間。
2活動主要流程:。
a.分組。共分6組。每個對都有自己的隊號。(預設為紅橙綠青藍紫,也可自己決定)。
b.每對分派5個信封。每個信封分別標上12345的編號。
c.給每個組45分鐘的時間去把信封藏起來。第一個信封寫的內(nèi)容是第二個信封的藏匿地點,信封里有張小紙張,各組可以發(fā)揮自己的聰明才智,在小紙張上寫上一些提示語。提示語必須有第二個信封藏匿處的信息。提示不主張?zhí)y,但可以有新意。
d.45分鐘后,在教學前集中。各隊把自己表注1號的信封交給會長,e.每個組選出一名代表抽簽,抽中那個組就要尋找哪個組的所有信封。
f.回所有信封的組,回到教學樓處。把信封交給到時的負責人。用的時間最短,5個信封都在手的隊出勝。
g.集合所有人員進行頒獎。
3活動技巧:
a.注意分工合作,發(fā)揮自己的智慧。
b加強聯(lián)系,各抒己見。找到最有效的解決方法。
c密切注意周圍的情況。
4活動注意事項:
a要保持校園的清潔。廢紙張不要亂丟。做好保潔工作。
b切忌注意安全,太危險的地方不要去,太危險的動作不要做。安全第一。
尋寶游戲活動總結篇十八
4、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖。
5各隊將在規(guī)定時間規(guī)定起點出發(fā)。
6游戲過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲(體力類)、回答問題(趣味謎語、填字游戲、對對聯(lián))、完成任務。通過游戲、問題、任務后可得到一個錦囊(或信封),選手從中得知下一個地點的具體位置。
7各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,游戲方算完成。
8第一個完成所有中間環(huán)節(jié)并到達終點的隊伍獲勝。
二、關卡游戲具體內(nèi)容(體力游戲部分)。
1、炸藥。
此游戲分兩個部分進行第一部分:
1.每隊派出2名選手。
2.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會第二部分:
1.由每隊派出3名選手2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。道具準備:氣球(可在氣球中裝面粉。。。)。
2、巧過紅外。
1.每個參賽隊伍派出2名選手。
3.2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
3、做鬼臉。
1.每隊派出1名選手。
2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。道具準備:硬幣,墊子鐵人三項。
1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成吃漢堡喝啤酒吹爆氣球最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈。規(guī)定時間內(nèi)完成,否則重新來過。
道具準備:漢堡、啤酒、氣球。
5、二人三足跑。
6、袋鼠跳跳向前沖。
隊員按人數(shù)分兩組,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,同樣按照距離規(guī)定時間,麻袋掉落、未過折返點、超越時間的重新開始直到在規(guī)定時間完成任務。
活動道具:大麻袋。
(暫時只想到這些。。。)。
隊員到達此關后對出某首熟悉的詩,并在詩中尋找下關提示。
(暫時只想到這么多。。)。
關卡獎勵。
尋寶游戲活動總結篇十九
游戲規(guī)則游戲按游戲人員分為多條線路2每條線路的長短基本接近3每條線路分別有多個中間游戲點4、各隊隊員將在比賽前分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖各隊將在規(guī)定時間規(guī)定起點出發(fā)游戲過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲(體力類)從中得知下一個地點的具體位置。各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,游戲方算完成。8第一個完成所有中間環(huán)節(jié)并到達終點的隊伍獲勝。、回答問題(趣味謎語、,選手填字游戲、對對聯(lián))、完成任務。通過游戲、問題、任務后可得到一個錦囊(或信封)。
二、關卡游戲具體內(nèi)容(體力游戲部分)。
1、炸藥。
此游戲分兩個部分進行第一部分:
1.每隊派出2名選手。
2.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉(zhuǎn)一圈,再用氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊第二部分:
1.由每隊派出3名選手。
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
)道具準備:氣球(可在氣球中裝面粉。
---2、巧過紅外。
2.每個參賽隊伍派出2名選手。
2.3名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
3、做鬼臉。
7.每隊派出1名選手。
8.要求該選手,臉向上,平躺在地。
9.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
10.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。道具準備:硬幣,墊子鐵人三項分鐘之內(nèi)連續(xù)完成吃漢堡喝啤酒吹爆氣球最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)否則重新來過。
道具準備:漢堡、啤酒、氣球圈。規(guī)定時間內(nèi)完成,5、二人三足跑。
比賽開始,二人向前跑出,到達終。
點后再返回起跑點,按照距離確定時間,必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開或超過時。
6、袋鼠跳跳向前沖。
快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻同樣按照距離規(guī)定時間,麻袋掉落、未過折。
返點、超越時間的重新開始直到在規(guī)定時間完成任務。
(暫時只想到這些。。。)...---尋寶類游戲按圖索驥。
將下一關錦囊的埋藏區(qū)域用相機拍攝,然后用。
a4紙打印出來撕成碎片,藏于本關卡工作人。
員所處位置附近,隊員需找出所有碎片,拼成完整圖像,方能知道錦囊位置。朝花夕拾。
隊員到達此關后,工作人員給出本關信封,信封內(nèi)裝有花巖溪某種植物的照片,定時間內(nèi)找到這幾種植物,并在植物附近找到下關提示。
隊員需在規(guī)詩情畫意。
隊員到達此關后對出某首熟悉的詩,并在詩中尋找下關提示。(暫時只想到這么多。。)。
關卡獎勵。
分鐘。前進卡讓本隊越過前一關卡直接進入下下關并獲得通關提示。關重新完成關卡任務。
獎勵卡分為停留卡、前。
后退卡讓其它隊倒退一。
謝謝再見。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/6500389.html】