心得體會(huì)的寫作可以幫助我們更好地總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決方案,具有積極的價(jià)值和意義。如何使自己的心得體會(huì)更具有獨(dú)特性和個(gè)性化?小編精心為大家整理的心得體會(huì)范文,希望能給大家一些靈感和啟發(fā)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇一
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。
第一段:到達(dá)體驗(yàn)場(chǎng)館
當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場(chǎng)館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗(yàn)
我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動(dòng)
在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應(yīng)
我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。
第五段:體驗(yàn)結(jié)束
最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
總結(jié):
總的來說,VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇二
汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。
相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動(dòng)力工程、工業(yè)設(shè)計(jì)等。
民航業(yè)人才:伴隨著我國民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運(yùn)輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。
裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國家工業(yè)化的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動(dòng)化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。
相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點(diǎn):“十一五”期間,國家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對(duì)新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動(dòng)作用。同時(shí),國內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。
管理類人才:加入wto和奧運(yùn)會(huì)的成功舉辦,直接帶動(dòng)我國對(duì)外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會(huì)需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時(shí)可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會(huì)成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我國環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時(shí),開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會(huì)的認(rèn)可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。
現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對(duì)日趨直接而激烈的國際化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我國發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢(shì)在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國一項(xiàng)具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和廣闊市場(chǎng)前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。
生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來是必然趨勢(shì)。生物科研人才近年來一直是國際人才競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)之一。我國目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計(jì),隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會(huì)越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。
電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動(dòng)媒體、數(shù)據(jù)庫開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對(duì)抗技術(shù)、信息工程、信息與計(jì)算科學(xué)、軟件工程等。
物流類人才:隨著我國在公路貨運(yùn)、倉儲(chǔ)、海上運(yùn)輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場(chǎng),相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長、全面發(fā)展的新時(shí)期。物流專業(yè)人才已被列為我國12類緊缺人才之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇三
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來的迅猛發(fā)展,讓我們能夠融入一個(gè)假想的世界,體驗(yàn)各種令人驚嘆的場(chǎng)景和體驗(yàn)。近日,我有幸參觀了一場(chǎng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展覽,深切感受到了這項(xiàng)技術(shù)帶來的巨大變革。這次參觀讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深刻的了解,下面將從觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)心得體會(huì)的角度,展開我的文章。
首先,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)給我最深刻的心得是其沉浸感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的指導(dǎo)下,身臨其境的感覺讓我產(chǎn)生了一種即使在現(xiàn)實(shí)中也難以獲得的體驗(yàn)。比如,在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,我置身于一片草地上,天空湛藍(lán),四周環(huán)繞著美麗的自然景色,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界中。這種沉浸感給了我一種仿佛創(chuàng)造自己的世界的感覺,追求和追逐目標(biāo)變得更加有趣而有動(dòng)力。
其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我看到了這項(xiàng)技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣闊前景。我參觀了一個(gè)教育模擬軟件的展示,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓學(xué)生們身臨其境地體驗(yàn)各種實(shí)際情況。比如,在一個(gè)歷史模擬軟件中,我可以親自參與到二戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,親自體驗(yàn)士兵們的艱苦歲月,感受到他們作戰(zhàn)的艱辛與困難,在身臨其境的過程中加深了我對(duì)歷史的理解和記憶。這種互動(dòng)體驗(yàn)可以大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。
再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能給社交交流帶來全新的體驗(yàn)。在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽中,我參加了一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)聚會(huì),與來自各個(gè)國家的參與者進(jìn)行交流。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,我可以與他們進(jìn)行真實(shí)的對(duì)話,與他們一起參與各種活動(dòng),感受到了跨越時(shí)空與地域的溝通的可能性。這種全新的社交形式可以打破傳統(tǒng)溝通的限制,促進(jìn)不同文化背景和國籍的人們之間的交流和合作。
最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的巨大潛力。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我可以體驗(yàn)到更加刺激和激動(dòng)人心的游戲。比如,在一個(gè)極限運(yùn)動(dòng)游戲中,我身臨其境地感受到了沖浪的刺激和高空跳傘的驚險(xiǎn),這種在現(xiàn)實(shí)中無法體驗(yàn)到的感覺讓我興奮異常。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)游戲的限制,將我們帶入一個(gè)全新的娛樂世界。
總之,在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽后,我對(duì)這項(xiàng)技術(shù)有了更深刻的體會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠帶給我們身臨其境的感覺,還在教育、社交和娛樂等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將不斷發(fā)展壯大,為我們帶來更多的驚喜與體驗(yàn)。我相信,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為未來的主流技術(shù),給我們帶來更美好的生活。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇四
近年來,隨著科技的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。作為一位虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的愛好者,我有幸參觀了趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。通過這次參觀,我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展和應(yīng)用前景有了更加深刻的理解和體會(huì)。
首先,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽給我留下了深刻的印象。展覽通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將參觀者帶入一個(gè)全新的世界,讓人仿佛置身于另一個(gè)現(xiàn)實(shí)。我親身體驗(yàn)了參觀者們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后的驚嘆和興奮,他們不斷贊嘆這種技術(shù)的神奇和真實(shí)感。我也親身參與了一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,由于設(shè)備的逼真感,我真實(shí)地感受到了身臨其境的刺激和樂趣。這讓我深深地認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的變革性和創(chuàng)新性,它不僅將給我們帶來更多的娛樂和體驗(yàn),還有可能在教育、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
其次,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。在展覽中,我了解到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在越來越成熟,不僅在硬件設(shè)備上有了較大的突破,軟件和內(nèi)容的豐富度也在不斷提高。據(jù)了解,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在航天、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,且有望進(jìn)一步融入我們的日常生活和工作中。我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景充滿期待,相信在不久的將來,我們將親身體驗(yàn)到更多更精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
第三,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也引發(fā)了我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思考。展覽中,我看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,如逼真的仿真實(shí)驗(yàn)室、虛擬歷史場(chǎng)景等,讓學(xué)生們可以更加身臨其境地學(xué)習(xí)和探索。這讓我不禁思考,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能夠成為改革傳統(tǒng)教育的一種手段?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)是否能夠解決課堂教學(xué)中的瓶頸問題?這些問題讓我深入思考虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景和如何更好地發(fā)揮它的作用。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也帶來了一些挑戰(zhàn)和問題。在參觀中,我發(fā)現(xiàn)有些人戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后會(huì)出現(xiàn)眩暈和暈眩的癥狀,這給技術(shù)本身的改進(jìn)和使用者的適應(yīng)提出了更高的要求。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也引發(fā)了對(duì)隱私和個(gè)人信息安全的擔(dān)憂。這些問題需要科技界和相關(guān)部門共同努力解決,以確保虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的健康發(fā)展。
總結(jié)起來,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)心得體會(huì),趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽給了我更深入的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來和應(yīng)用前景有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景令人興奮,它將給我們帶來更多的娛樂和體驗(yàn),也有望在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。但同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也面臨著挑戰(zhàn)和問題,如眩暈癥狀和個(gè)人信息安全等。我們需要共同努力解決這些問題,以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的健康發(fā)展和更廣泛的應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇五
今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實(shí))”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動(dòng)場(chǎng)景營銷的試驗(yàn)田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動(dòng)作,邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)vr技術(shù)帶來的新奇的沉浸式購物體驗(yàn)。
vr購物的概念自去年來頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對(duì)于這種全新的高科技購物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對(duì)vr購物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對(duì)vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)vr購物項(xiàng)目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應(yīng)用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗(yàn)是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場(chǎng)景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術(shù)能過提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上vr購物一直爭(zhēng)議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗(yàn)差”,“平臺(tái)雜”等種種惡評(píng)。對(duì)于vr購物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購物服務(wù)和用戶購置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購物帶來的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評(píng)論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來,感覺真心不錯(cuò)?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇六
第一段:引言和背景介紹 (200字)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是指通過計(jì)算機(jī)生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實(shí)世界隔開,讓用戶沉浸在一個(gè)虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對(duì)這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。
第二段:對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知與認(rèn)識(shí) (200字)
在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程和實(shí)際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗(yàn)虛擬世界,感受真實(shí)的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以親身體驗(yàn)歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進(jìn)行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。
第三段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力與挑戰(zhàn) (300字)
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個(gè)限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價(jià)格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運(yùn)行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗(yàn)問題。
第四段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)個(gè)人和社會(huì)的影響 (300字)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對(duì)個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個(gè)人在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以超越現(xiàn)實(shí)的局限,身臨其境地體驗(yàn)各種場(chǎng)景和情境,這對(duì)于提升個(gè)人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以與他人互動(dòng),形成一個(gè)虛擬社區(qū),這對(duì)于擴(kuò)展社交圈、促進(jìn)文化交流等也是有積極意義的。對(duì)于社會(huì)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動(dòng)創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。
第五段:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展望與思考 (200字)
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形處理器的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對(duì)人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進(jìn)步。
總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的書籍,我對(duì)這一技術(shù)有了更深入的了解和體會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對(duì)個(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會(huì)在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對(duì)個(gè)人和社會(huì)的益處最大化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇七
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在閱讀體驗(yàn)中所帶來的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書心得的體會(huì)。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了一個(gè)更加沉浸式的閱讀體驗(yàn)。通常,當(dāng)我讀一本書時(shí),我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗(yàn)使我更加投入到故事中,加深了我對(duì)內(nèi)容的理解和認(rèn)知。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使閱讀變得互動(dòng)起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動(dòng)的閱讀體驗(yàn),讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動(dòng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,我可以通過手勢(shì)和操作與書中的元素進(jìn)行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進(jìn)行對(duì)話。這種互動(dòng)性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動(dòng)有趣。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實(shí)體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時(shí)候可能會(huì)面臨書籍缺貨或過時(shí)的問題。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓我可以隨時(shí)隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進(jìn)行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時(shí)可能無法接觸到的作品和作者。
此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拓寬了我對(duì)書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識(shí)和概念。比如,對(duì)于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對(duì)于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗(yàn)幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。
總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我的閱讀體驗(yàn)帶來了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗(yàn),使閱讀變得更加互動(dòng),并且擴(kuò)展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇八
被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機(jī)了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。
vr熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,vr團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時(shí)只有3個(gè)人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場(chǎng),一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴(kuò)大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進(jìn)行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴(kuò)充將近一倍的技術(shù)人員。
vr是一門對(duì)技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在vr上當(dāng)然少之又少。同時(shí)這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動(dòng)漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。
培養(yǎng)目標(biāo)
主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動(dòng)漫公司、影視后期公司進(jìn)行3d建模,渲染等工作的高科技人才。
就業(yè)方向
vr(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
就業(yè)前景
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)人才需求越來越多。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇九
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種新型的體驗(yàn)方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR已經(jīng)不再是未來科技的夢(mèng)想,而是已經(jīng)進(jìn)入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)心得和體會(huì)。
一、 VR帶來的真實(shí)感在于其完美的畫面
體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時(shí),幾乎可以給人帶來身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的景色時(shí),除了畫面外形上的差異,我感覺并不會(huì)有任何不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體及景色會(huì)呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實(shí)中無法用其他技術(shù)獲得的體驗(yàn)和感受。
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅給人帶來了真實(shí)感,還可以給人帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn),肆無忌憚,可以盡情地體驗(yàn)?zāi)切┰诂F(xiàn)實(shí)中無法成真的冒險(xiǎn)歷程,如魔幻場(chǎng)景、太空探險(xiǎn)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)中我們完全可以盡情樂享這些體驗(yàn)。
三、 VR帶來不同尋常的社交體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)是非常有趣的一部分。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對(duì)于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)會(huì)成為他們的好去處,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的親密體驗(yàn)成為可能。
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)有助于放松身心
虛擬現(xiàn)實(shí)也有助于放松身心。在現(xiàn)實(shí)生活中我們?cè)诠ぷ骰驅(qū)W習(xí)中過度勞累,這時(shí)候可以去體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí),讓身心放松。通過虛擬現(xiàn)實(shí)我們可以全面深入的下降我們的大腦活動(dòng),使我們忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的種種煩惱。
五、 VR未來將會(huì)是一種生活方式
虛擬現(xiàn)實(shí)還只是市場(chǎng)發(fā)展的起點(diǎn)而已,未來的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)來享受最體驗(yàn)最刺激的體驗(yàn),是否到達(dá)這個(gè)程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能成為一種全新的生活方式。
總而言之,在我體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中,我得到了很好的體驗(yàn),所以我相信虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在不久的未來會(huì)成為我們生活的一部分。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。這次體驗(yàn)讓我深受啟發(fā),不僅讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的認(rèn)知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的巨大潛力和影響力。
首先,趙沁平公司精心設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進(jìn)入了一個(gè)完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實(shí)的空氣流動(dòng)和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗(yàn)讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實(shí)際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實(shí)世界的延伸。
其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我認(rèn)識(shí)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力和廣泛的運(yùn)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動(dòng)作用。以教育領(lǐng)域?yàn)槔?,虛擬現(xiàn)實(shí)可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠(yuǎn)的地方,提高學(xué)習(xí)興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點(diǎn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)具有非常重要的發(fā)展前景。
此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我深刻認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了身臨其境的感覺,但同時(shí)也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對(duì)于一些普通消費(fèi)者而言,經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場(chǎng)問題。
最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗(yàn)和樂趣。隨著技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷擴(kuò)大,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。
綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會(huì)變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十一
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式, 為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡(jiǎn)要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡(jiǎn)單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì), 它包含多種學(xué)科, 運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過實(shí)物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果, 但是隨著時(shí)代的發(fā)展, 模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示, 對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求, 因此, 加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
(一) 虛擬化。
隨著時(shí)代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì), 不僅能夠通過3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性, 因?yàn)檫@種虛擬化, 設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計(jì), 讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn), 例如, 通過新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動(dòng)性。
在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素, 新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單將實(shí)物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動(dòng), 注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前, 新媒體展示設(shè)計(jì)越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機(jī)互動(dòng)等方式來加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng), 這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì), 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn), 這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗(yàn)。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計(jì)師通過對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn), 通過設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng), 也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去, 體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
(一) vr技術(shù)的概念。
vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目, 主要是指通過計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng), 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì), 比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上, 還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性, 這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng), 非常神奇, 同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來, 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng), 簡(jiǎn)單來說就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn), 效果也很難實(shí)現(xiàn)。
(三) 發(fā)展前景。
隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步, vr技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè), 虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間, 促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場(chǎng)所來說, vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時(shí), 對(duì)于大多數(shù)展覽來說, vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn), 客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率, 節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì), 有著不可估量的發(fā)展前景。
我國vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會(huì), 在這場(chǎng)世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來進(jìn)行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗(yàn)只要通過觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn), 另外, 在這場(chǎng)展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場(chǎng)世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí), 在上海世博會(huì)的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運(yùn)用, 比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實(shí)的書本不同, 使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁, 只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁的翻動(dòng), 同時(shí), 這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會(huì)我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來越多, 虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
vr技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來的局限性。盡管vr技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國家相比, 我國vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十二
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
1、環(huán)境建模技術(shù)
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
4、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識(shí)別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十三
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實(shí)感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬環(huán)境 計(jì)算機(jī)發(fā)展 新型計(jì)算機(jī)
計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用方面的不斷提高使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也相應(yīng)同步地快速發(fā)展。尤其是計(jì)算機(jī)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計(jì)算機(jī)將具有感知、思考、判斷、學(xué)習(xí)及一定的自然語言能力,使計(jì)算機(jī)進(jìn)入人工智能時(shí)代。這種新型計(jì)算機(jī)將推動(dòng)新一輪計(jì)算技術(shù)革命,更加帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)人類社會(huì)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡(jiǎn)稱vr)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(cg)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,兩者是相輔相成的關(guān)系,如果要正確認(rèn)識(shí)和剖析并把握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,就必須深入研究計(jì)算機(jī)技術(shù)的變化與發(fā)展趨勢(shì),這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
自從1944年世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)誕生以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計(jì)算機(jī)發(fā)展的突破口,新型計(jì)算機(jī)的研發(fā)應(yīng)運(yùn)而生,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù)和高清晰度顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中起著重要作用。此外,智能化的超級(jí)計(jì)算機(jī)和新型高性能計(jì)算機(jī)不斷發(fā)展。這會(huì)更有利于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作以及實(shí)時(shí)交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)人-機(jī)界面(如鍵盤、鼠標(biāo)器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)無論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個(gè)方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
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3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)僅是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)置的一個(gè)近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設(shè)備的有機(jī)組合。
3.3 用戶可通過自身的技能以6個(gè)自由度在這個(gè)仿真環(huán)境里進(jìn)行交互操作。
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵是傳感技術(shù)。
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)離不開視覺和聽覺的新型可感知?jiǎng)討B(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù),并需結(jié)合高速的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫檢索技術(shù)。
3.6 虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或計(jì)算機(jī)成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計(jì)算機(jī)和各種人機(jī)界面與機(jī)交互,并在精神感覺上進(jìn)入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,硬件設(shè)備主要由3個(gè)部分組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、虛擬世界生成設(shè)備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備。有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設(shè)備,用于對(duì)虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設(shè)備,主要用于對(duì)輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行判定,并送入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。虛擬世界與人進(jìn)行自然交互的實(shí)現(xiàn)形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的最主要媒介,在人機(jī)交互設(shè)備中也是如此?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R?,相應(yīng)的數(shù)字化設(shè)備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的輸出設(shè)備。人置身于虛擬世界中,要體會(huì)到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實(shí)世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對(duì)成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測(cè)技術(shù)僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設(shè)備的作用是將虛擬世界中各種感知信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?hào),現(xiàn)在主要應(yīng)用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設(shè)備,基于味覺、嗅覺等的設(shè)備有待開發(fā)研究。
4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的生成設(shè)備。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)是虛擬世界的主要生成設(shè)備,所以有人稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場(chǎng)景,同時(shí)還必須實(shí)時(shí)響應(yīng)用戶各種方式的輸入。
通常虛擬世界生成設(shè)備主要分為基于高性能個(gè)人計(jì)算機(jī)、基于高性能圖形工作站、高度并行的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和基于分布式計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四大類。
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶可以與之進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)。
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要實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo),除了需要有一些專業(yè)的硬件設(shè)備外,還必須有較多的相關(guān)技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要求的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得更加重要。虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)主要有立體視覺顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)等等。
4.4.1 立體視覺顯示技術(shù)。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
在視覺顯示技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)立體顯示技術(shù)是較為復(fù)雜與關(guān)鍵的,立體視覺顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要支撐技術(shù)。
4.4.2 環(huán)境建模技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎(chǔ)上再進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制、立體顯示,形成一個(gè)虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。只有設(shè)計(jì)出反映研究對(duì)象的真實(shí)有效的模型,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當(dāng)前應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。
4.4.3 真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,虛擬現(xiàn)實(shí)中還有真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的要求,也就是說虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實(shí)的立體感,而且虛擬世界還必須實(shí)時(shí)生成,這就必須要采用真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。所謂真實(shí)感繪制是指在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場(chǎng)景的過程。真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是要模擬真實(shí)物體的物理屬性,即物體的形狀、光學(xué)性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對(duì)位置、遮擋關(guān)系等等。
4.4.4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強(qiáng)用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對(duì)于視覺的依賴性,降低沉浸感對(duì)視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。
能看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的聯(lián)系性非常緊密,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備的應(yīng)用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應(yīng)的計(jì)算機(jī)設(shè)備也應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié)上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀(jì)的重要技術(shù)之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善。可以預(yù)見,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用會(huì)越來越廣泛。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十四
通過這段時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,使本人理論結(jié)合實(shí)踐能力與理論的應(yīng)用水平均有了新的提高,為今后專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下了扎實(shí)的基礎(chǔ),從中本人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了真正的認(rèn)識(shí),為今后的實(shí)務(wù)操作打下基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)應(yīng)該說在這次實(shí)踐中得到了鍛煉與提高.通過這次實(shí)踐,使本人對(duì)電腦有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),為以后的學(xué)習(xí)提供了許多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使我的動(dòng)手能力大大提高,同時(shí)也使我認(rèn)識(shí)到了在以后的學(xué)習(xí)工作中,要注意學(xué)習(xí)的各種知識(shí),通過這次實(shí)踐使我能真正的了解和掌握這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知識(shí),能使我們更好的掌握專業(yè)的知識(shí).通過這次實(shí)習(xí),使我能夠更好的掌握技術(shù),并從中了解一些新的技術(shù),為我們的工作打下了堅(jiān)定的基礎(chǔ).
這次實(shí)踐使我深深體會(huì)到,在學(xué)校學(xué)習(xí)的知識(shí)只是一些空洞的理論知識(shí),它與實(shí)際工作中有著很大的區(qū)別,使我們?cè)诿鎸?duì)問題時(shí),缺少思考.
通過這次實(shí)踐,我們要從理論到實(shí)踐,使我們了解的電腦知識(shí)有了很多,也有些許不足,我們會(huì)在以后的學(xué)習(xí)和生活中不斷地學(xué)習(xí),不斷地實(shí)踐和總結(jié).
我們應(yīng)該在以后學(xué)習(xí)和實(shí)踐中,把在校的所學(xué)的專業(yè)知識(shí),更好的運(yùn)用到實(shí)際生產(chǎn)中去,使我們對(duì)電腦有更深的了解.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十五
中國在五千多年的長久歷史長河中產(chǎn)生的各種文化價(jià)值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對(duì)每個(gè)國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時(shí)間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當(dāng)代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護(hù)、展示工作在科技發(fā)達(dá)的今天對(duì)技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢(shì)在必行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認(rèn)可,但是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護(hù)、展示、修復(fù)和復(fù)原當(dāng)中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護(hù)、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。
1我國文物古跡保護(hù)與展示工作現(xiàn)狀
中國有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對(duì)考古、人類文化、社會(huì)變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對(duì)文物古跡的保護(hù)工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護(hù)文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗(yàn)中國的古代文明。雖然對(duì)文物古跡的保護(hù)工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護(hù)必然會(huì)占用大量的人力資源,在運(yùn)輸過程中對(duì)文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時(shí)當(dāng)前普遍采用的文物古跡保護(hù)方法相對(duì)落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護(hù)入手無法滿足對(duì)文物古跡有效保護(hù)的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對(duì)外開放的博物館、古跡景點(diǎn)等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點(diǎn)保護(hù)的古跡無法對(duì)外展示,這種保護(hù)工作僅僅停留在了初級(jí)工作層面,無法讓許多有價(jià)值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對(duì)文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護(hù)和展出需要進(jìn)行多個(gè)層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會(huì)對(duì)文物古跡的分享要求。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物古跡的作用
2.1提升文物古跡的保護(hù)效果
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物保護(hù)是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風(fēng)化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運(yùn)輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計(jì)算技術(shù),確認(rèn)文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時(shí)間和保存的時(shí)限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗(yàn)身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實(shí)現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。
2.2增加文物古跡的展出機(jī)會(huì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于有著更為容易實(shí)現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時(shí)再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時(shí)有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點(diǎn)和文化價(jià)值。例如數(shù)字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個(gè)數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實(shí)程序,不僅沒有了人頭攢動(dòng)擁擠,還能夠從現(xiàn)實(shí)所無法企及的視角對(duì)整個(gè)古跡有全面的認(rèn)識(shí)。
2.3突破時(shí)間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時(shí)不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠(yuǎn)地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實(shí)的地點(diǎn)去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點(diǎn)或環(huán)境的'影響無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進(jìn)行完善的保護(hù),而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突破了文物古跡展示、保護(hù)的時(shí)間、空間限制。
2.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國文物古跡工作中的應(yīng)用展望
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護(hù)、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實(shí)文物古跡體系將能夠供人們隨意進(jìn)出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時(shí),與國外建立起共享的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)獾脑S多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)資源,實(shí)現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。
3結(jié)語
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護(hù)和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點(diǎn),不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護(hù)需求的有力工具。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十六
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在虛擬的實(shí)際生活中通過實(shí)驗(yàn)、分析和設(shè)計(jì)理論來解釋現(xiàn)實(shí)生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)或者研究所得出的結(jié)論的。
虛擬的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)是以學(xué)生的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論知識(shí)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)為依托。
學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中,可通過親身實(shí)踐,掌握現(xiàn)代的實(shí)用的實(shí)踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。
在教學(xué)設(shè)計(jì)中,我們要重視學(xué)生實(shí)際的操作能力,在教學(xué)中我們?cè)趯?shí)驗(yàn)過程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識(shí)實(shí)驗(yàn)的目的、原理、實(shí)驗(yàn)要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力。同時(shí)也注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)際解決問題的能力。
二、實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的不足
1、在實(shí)驗(yàn)過程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中的實(shí)踐能力還不足,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)時(shí),學(xué)生在實(shí)踐中的應(yīng)用性不強(qiáng),實(shí)驗(yàn)過程中的實(shí)踐與理論知識(shí)相互沖突,學(xué)生實(shí)踐能力差,對(duì)實(shí)驗(yàn)的重視不夠。
2、在實(shí)驗(yàn)過程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中,對(duì)于實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的掌握不夠深,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備和實(shí)驗(yàn)中存在的問題也沒有及時(shí)解決和處理,對(duì)實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)問題也沒有及時(shí)解決。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實(shí)驗(yàn),沒有進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實(shí)驗(yàn)原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的處理,加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)過程中的實(shí)驗(yàn)操作,使得學(xué)生在實(shí)踐中提高了自己的實(shí)踐能力。
三、改進(jìn)措施
3、加強(qiáng)教學(xué)方法和手段的改進(jìn)。通過實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了解實(shí)驗(yàn)中的各個(gè)環(huán)節(jié)。
4、加強(qiáng)學(xué)生實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的基本操作和技能,并且能夠利用實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,提出問題和解決問題。
5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。
6、多做實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生動(dòng)起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十七
就業(yè)率:95.30%
就業(yè)前景與方向:
目前財(cái)務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
就業(yè)率:94.50%
就業(yè)前景與方向:
短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
top3土木工程
就業(yè)率:92.60%
就業(yè)前景與方向:
土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
top4會(huì)計(jì)學(xué)
就業(yè)率:92.50%
就業(yè)前景與方向:
會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造
及其自動(dòng)化
就業(yè)率:92.30%
就業(yè)前景與方向:
和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語言文學(xué)
就業(yè)率:91.70%
就業(yè)前景與方向:
這個(gè)專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國教書,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
top7英語
就業(yè)率:91.50%
就業(yè)前景與方向:
英語專業(yè)在外國語言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
top8藝術(shù)設(shè)計(jì)
就業(yè)率:90.60%
就業(yè)前景與方向:
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
top9國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
就業(yè)率:90.10%
就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國際市場(chǎng)調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
崗位:市場(chǎng)公關(guān)、營銷人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語能力要過關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
top10法學(xué)
就業(yè)率:87.90%
就業(yè)前景與方向:
法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場(chǎng)營銷、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十八
【摘要】 本文通過定義、系統(tǒng)構(gòu)成、特征、應(yīng)用及發(fā)展前景等幾個(gè)方面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做了一個(gè)的簡(jiǎn)要介紹。
【關(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實(shí) 3i 應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)即virtual reality ,簡(jiǎn)稱vr,這個(gè)名詞始創(chuàng)于上個(gè)世紀(jì)八十年代,由美國發(fā)明家jaron lanier提出,是一門嶄新的綜合性信息技術(shù),而且已經(jīng)成為當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)界最振奮人心的研究課題之一。
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
vr是指利用多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,利用人的自然技能對(duì)這一虛擬出來的現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互體驗(yàn),體驗(yàn)的結(jié)果(即該虛擬的現(xiàn)實(shí)反應(yīng))與在相應(yīng)的真實(shí)現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)結(jié)果相似或完全相同。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
如圖所示,vr的系統(tǒng)由以下模塊構(gòu)成:
1.檢測(cè)模塊:檢測(cè)用戶的操作指令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
2. 反饋模塊:接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供動(dòng)感、觸覺、力覺等多方面感受的實(shí)時(shí)反饋。
3. 傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作指令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
4. 控制模塊:對(duì)傳感器進(jìn)行控制,使其對(duì)用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。
5. 建模模塊:運(yùn)用知識(shí)庫、模式識(shí)別、人工智能等技術(shù),獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,通過音響制作實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的聲音模擬,并由此構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境。
6. 三維模塊:通過三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的視覺模擬。
此外,在開放式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,還可以通過傳感裝置與現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成反饋閉環(huán),在用戶控制下,利用虛擬環(huán)境對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行直接操作或遙控操作。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有如下四個(gè)特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。
1. 多感知性(multi-sensory)――所謂多感知性,是指通過多種媒體,產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺、力覺、和運(yùn)動(dòng)等的感知。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該實(shí)現(xiàn)人所具有的一切感知功能。由于科技發(fā)展的局限性和不成熟,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所開發(fā)的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。
2. 沉浸感(immersion)――又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。當(dāng)用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中時(shí),眼睛看到的、耳朵聽到的、鼻子聞到的、嘴巴嘗到的、還有身體觸摸到的等等,都跟在現(xiàn)實(shí)世界里體會(huì)到的感覺是一樣的。
3. 交互性(interactivity)――指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的物體進(jìn)行操作時(shí),對(duì)象將給用戶以感覺上的反饋。例如,在虛擬環(huán)境中參加足球比賽,當(dāng)用戶用腳去踢虛擬環(huán)境中的足球時(shí),會(huì)產(chǎn)生觸覺和力的反饋。
4. 構(gòu)想性(imagination)――強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
一般來說,“身臨其境”般的沉浸感,友好親切的人機(jī)交互性,和發(fā)人深思的構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實(shí)的三大主要特征,亦即我們常說的“3i”特性。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建伊始,就承載著巨大的應(yīng)用價(jià)值,它涉及科研、軍事、航天、醫(yī)學(xué)、教育、工程技術(shù)、影視娛樂等眾多領(lǐng)域。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:
1. 醫(yī)學(xué)方面
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用大致分為兩類,一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,可用于構(gòu)造人體模型,便于醫(yī)生對(duì)人體構(gòu)造和功能的辨識(shí);另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)高難度手術(shù)的進(jìn)行。
2. 教育方面
在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的作用和影響。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的嶄新的教育模式,使我們的教育理念和教育方法也在隨之變革,授課內(nèi)容以大量詳實(shí)、生動(dòng)、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂。
3. 娛樂方面
娛樂領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,使人們能夠享受到強(qiáng)烈的感官刺激,帶來更好的娛樂感覺。
4.軍事科研領(lǐng)域方面
軍事和科研都是需要巨額資金投入的領(lǐng)域,而且難度大、危險(xiǎn)系數(shù)高,在某種情況下,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),既可以節(jié)省人力物力資源,打破時(shí)間和空間的限制,又可以縮短開發(fā)周期、提高生產(chǎn)效率、削減項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)。
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域集成、交叉的產(chǎn)物,它融合了人工智能、電子學(xué)、數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、心理學(xué)等多個(gè)技術(shù)分支,大大推進(jìn)了計(jì)算機(jī)科學(xué)軟硬件技術(shù)的全面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,從根本上改變了人們的工作方式和生活方式,將勞逸真正結(jié)合了起來,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與美術(shù)、音樂等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生出人類的第九大藝術(shù),前景一片光明。而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼理論分析、科學(xué)實(shí)驗(yàn)之后,成為人類探索客觀世界規(guī)律的又一手段和方式。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙。客觀而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分來說,還只是擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的集合作用問題。只有當(dāng)真正開始涉及并找到針對(duì)這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服。
六、小結(jié)
綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行各業(yè)都將得到不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、虛擬校園、甚至“數(shù)字地球”都會(huì)不斷涌現(xiàn),帶給我們一種全新的視覺、身心體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生顛覆性的變革,給我們的生產(chǎn)和生活帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
參考文獻(xiàn)
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十九
能搞定“熊孩子”的兒童陪伴機(jī)器人不僅要有耐心,還得有超高智商,這樣才能夠讓家人在戶外瘋狂狩獵“寵物小精靈”時(shí),告訴它什么才是真正的“黑科技”。 一個(gè)更加性感的時(shí)代已經(jīng)來臨,“黑科技”,歡迎你來到地球。
最近一段時(shí)間,一款名為《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戲讓全球玩家陷入了一種瘋狂。游戲中的探索真實(shí)世界和抓寵的功能讓紐約時(shí)代廣場(chǎng)前聚集大量玩家。因?yàn)槭褂昧四壳白盍餍械腶r(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和lb技術(shù),《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戲。
《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或許,會(huì)賣萌才是最關(guān)鍵的因素。西山居世游運(yùn)營總監(jiān)趙強(qiáng)對(duì)北京晨報(bào)記者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,這款游戲之所以火爆,并非采用了很多高深莫測(cè)的“黑科技”,最主要的原因,還是其開發(fā)公司任天堂20年來對(duì)口袋妖怪這一ip的持續(xù)培養(yǎng),讓它在全世界范圍內(nèi)具有廣泛的用戶基礎(chǔ)。 當(dāng)然,ar和lbs技術(shù)也的確為這一游戲ip起到錦上添花的作用。趙強(qiáng)表示,ar技術(shù)被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種可以實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3d模型與現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起進(jìn)行交互的計(jì)算機(jī)技術(shù),“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開始由sportvision公司用于實(shí)況橄欖球直播?!?而lbs和游戲的結(jié)合更加不是新鮮事,自上世紀(jì)90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過真實(shí)gps坐標(biāo)尋找秘密寶藏。2004年,《i love bees》通過將玩家派送到各個(gè)gps坐標(biāo)的玩法同樣采用了該技術(shù)。 “《pokemon go》讓ar與lbs技術(shù)突然火起來,不是因?yàn)樗鞘裁春诳萍迹谴饲笆艿降年P(guān)注太少?,F(xiàn)在它們終于證明了自己的應(yīng)用價(jià)值?!?/p>
360機(jī)器人陪伴孩子大白離我們只有899元的距離 “大白”正在走進(jìn)我們的生活,它離我們只有899元的距離。
上周,360兒童機(jī)器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推進(jìn)下,曾經(jīng)科幻電影里的機(jī)器人場(chǎng)景正飛入尋常百姓家。
別看它外表呆萌可愛,這是個(gè)會(huì)思考的兒童陪伴機(jī)器人。360智能家庭總裁鄧邱偉介紹了里面的黑科技:采用語音控制技術(shù),精準(zhǔn)的語義分析讓其能夠快速準(zhǔn)確理解孩子的意圖;獨(dú)有的k故事功能,即使父母不在身邊,孩子也能通過巴迪機(jī)器人聽到爸爸媽媽講的故事。
此外,父母還可以通過360兒童機(jī)器人與孩子視頻通話,也能隨時(shí)監(jiān)控家中場(chǎng)景,當(dāng)孩子在機(jī)器人前停留時(shí),機(jī)器人會(huì)自動(dòng)抓拍小視頻,保留孩子的精彩瞬間。
鄧邱偉說,人工智能是其中最核心的技術(shù)。聽上去簡(jiǎn)單的對(duì)話,背后有豐富的數(shù)據(jù)支持和語音喚醒、語音識(shí)別、語意理解的支持。360還聯(lián)合國內(nèi)知名兒童內(nèi)容廠商,為兒童機(jī)器人量身定制了海量優(yōu)質(zhì)的兒童早教資源?!鞍盐覀兯鶕碛械馁Y源全部整合起來?!?/p>
“我們想讓人們真正把它用起來,至于未來的盈利模式有很大的想象空間?!痹卩嚽駛サ脑O(shè)想中,巴迪就是一個(gè)可愛的.大白,很體貼、很溫馨,能夠解決小朋友的問題。
欣賞徐悲鴻的《奔馬圖》時(shí)搭配激情澎湃的音樂,品味梵高的《星夜》時(shí)是舒緩又寂靜的音符。如今,機(jī)器已經(jīng)可以學(xué)會(huì)理解畫作的情緒,并譜寫出適宜的音符。
日前,百度在“ai科技與藝術(shù)之夜”活動(dòng)上展現(xiàn)了人工智能譜曲,并將多位藝術(shù)大師的畫作用音樂的形式表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了視覺呈現(xiàn)向聽覺表達(dá)的轉(zhuǎn)化。
百度此次展示的人工智能看圖譜曲技術(shù),是通過其全球最大規(guī)模的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)算法由機(jī)器自主學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)。
百度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在“看到”圖像后,首先對(duì)圖像進(jìn)行分析解讀,為圖像打上若干具象化的標(biāo)簽。例如提取圖片中出現(xiàn)的高山、天空、寵物等物體,以及色調(diào)想要表達(dá)的意境。然后通過搜索挖掘相關(guān)的音樂信息,對(duì)音樂拆分重組,再合成與圖片內(nèi)容相匹配的音樂旋律,最終拼接成完整的曲子。
“科技和藝術(shù)的跨界很性感。百度一直嘗試用技術(shù)解決各種問題,人工智能識(shí)圖作曲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了所閱即所樂?!卑俣软?xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)北京晨報(bào)記者表示。
目前,全球范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能自動(dòng)譜曲的僅有百度和谷歌,而百度嘗試將圖像所體現(xiàn)的情感“移情”轉(zhuǎn)變?yōu)閹в新曇粜畔⒌募夹g(shù)則更為復(fù)雜。
人工智能識(shí)圖作曲并不是一項(xiàng)停留在實(shí)驗(yàn)室中的作品。百度項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴北京晨報(bào)記者,通過這種方式可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)更好地理解人的意圖,更好地為人類服務(wù)。
例如對(duì)于視障人士來說,這項(xiàng)技術(shù)可以幫助他們更好地理解眼前的作品。對(duì)于一些特殊人群,這項(xiàng)技術(shù)或許也可以應(yīng)用于心理疾病等輔助治療等方面。
多年以來,百度給外界的印象一直都是高科技公司。但近年來包括無人車、張國榮語音合成、尼泊爾古跡修復(fù)、度秘等貼近生活的技術(shù)展示,讓外界對(duì)這家科技公司的印象有所轉(zhuǎn)變,因此其中不少技術(shù)也被網(wǎng)友稱為“黑科技”。
在日前召開的極客公園創(chuàng)新者峰會(huì)上,搜狗展示了最新的語音識(shí)別技術(shù),現(xiàn)場(chǎng)將搜狗公司ceo王小川的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言實(shí)時(shí)翻譯成滾動(dòng)字幕,準(zhǔn)確率高達(dá)97%以上。
此外,王小川還現(xiàn)場(chǎng)演示了最新推出的語音修改功能,能夠聽懂自然語言糾錯(cuò)信息并進(jìn)行修改,例如“弓長張改成立早章”,“女字旁的她”等復(fù)雜口令?!斑@項(xiàng)技術(shù)解決了語音識(shí)別準(zhǔn)確率最后3%的差距?!蓖跣〈ū硎?。
搜狗語音交互技術(shù)中心負(fù)責(zé)人王硯峰告訴北京晨報(bào)記者,支撐這些技術(shù)背后的,一方面是語音識(shí)別本身的能力,另一方面,就是強(qiáng)大的語義理解能力?!笆袌?chǎng)上的語音識(shí)別功能只有耳朵沒有大腦,只能聽到有什么樣的字,卻聽不懂其中的意思?!?/p>
王硯峰表示,搜狗語音識(shí)別有“大腦”,這個(gè)“大腦”就是語義理解引擎,將語音識(shí)別和對(duì)內(nèi)容的理解綁定在一起,做到真正理解用戶的語義。機(jī)器對(duì)“弓長張”與“立早章”的理解,背后是搜狗龐大的漢字知識(shí)庫加海量用戶文字表達(dá)數(shù)據(jù),以及搜狗的深度學(xué)習(xí)技術(shù)在海量用戶數(shù)據(jù)上的信息挖掘能力。
王硯峰認(rèn)為,交互技術(shù)的發(fā)展和更智能的搜索體驗(yàn)將會(huì)是引領(lǐng)未來的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇二十
計(jì)與規(guī)劃、教育與訓(xùn)練、遙作與遙現(xiàn)、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)與娛樂等多個(gè)方面。下面我們分別討論幾個(gè)典型的應(yīng)用例子。
用于遙控機(jī)器人的遙現(xiàn)技術(shù)
遙現(xiàn)技術(shù)〖4〗是指當(dāng)實(shí)際上在某一個(gè)地方時(shí),可以產(chǎn)生在另一個(gè)地方的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)
涉及到體驗(yàn)由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維虛擬環(huán)境,而遙現(xiàn)則涉及到體驗(yàn)一個(gè)遙遠(yuǎn)的真實(shí)環(huán)境。遙現(xiàn)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中需要虛擬環(huán)境的指導(dǎo)。例如,在遙控宇宙空軍站的開發(fā)計(jì)劃中,從安全性以及費(fèi)用的角度考慮,我們有必要使用空間機(jī)器人。這種空間機(jī)器人的特點(diǎn)是由地面上的操作員進(jìn)行遙操作,或進(jìn)行部分自主操作。對(duì)于像零件更換的固定操作可以完全自主進(jìn)行,而對(duì)于故障檢修等難以預(yù)測(cè)的操作則有必要依賴于遙操作。這時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和遙現(xiàn)技術(shù)將發(fā)揮重要的作用。為研究新一代空間機(jī)器人的遙操作技術(shù),日本開發(fā)了宇宙開發(fā)地面實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。該實(shí)驗(yàn)平臺(tái)有人-機(jī)交互、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及機(jī)器人系統(tǒng)所構(gòu)成。現(xiàn)在,在該實(shí)驗(yàn)平臺(tái)上進(jìn)行了零件更換等空間機(jī)器人的典型操作實(shí)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的基本功能。
仿真技術(shù)
虛擬環(huán)境是計(jì)算機(jī)生成的具有沉浸感的環(huán)境,它對(duì)參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、
味覺等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。因此,虛擬環(huán)境是一種新發(fā)展的、具有新含義的一種人機(jī)交互系統(tǒng)。
飛行仿真系統(tǒng)
飛行仿真系統(tǒng)由四部分組成,即飛行員的操縱艙系統(tǒng)顯示外部圖象的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)計(jì)算和控制飛行運(yùn)動(dòng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是飛行仿真系統(tǒng)的中樞,用它來計(jì)算飛行的運(yùn)動(dòng)、控制儀表及指示燈、駕駛桿等信號(hào)。視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)密切相關(guān),其中,視覺系統(tǒng)向飛行員提供外界的視覺信息。該系統(tǒng)由產(chǎn)生視覺圖象的“圖象產(chǎn)生部”和將產(chǎn)生的信號(hào)提供給飛行員的“視覺顯示部”組成。在圖象產(chǎn)生部,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,現(xiàn)在使用稱為cgi(computergeneratedimagery)的視覺產(chǎn)生裝置。在cgi中利用紋理圖形駕駛可以產(chǎn)生云彩、海面的波浪等效果。另外,利用圖象映射駕駛可以從航空照片上將農(nóng)田以及城市分離出來,并作為圖象數(shù)據(jù)加以利用。視覺顯示部向飛行員提供具有真實(shí)感的圖象,圖象的顯示有無限遠(yuǎn)顯示方式、廣角方式、半球方式以及立體眼鏡和頭盔式顯示器等四種方式。
作為飛行仿真系統(tǒng)的構(gòu)成部分,運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)向飛行員提供一種身體感覺,它使得駕駛艙整體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),根據(jù)自由度以及驅(qū)動(dòng)方式的不同,可以分為萬向方式、共動(dòng)型吊掛方式、共動(dòng)型支撐方式以及共動(dòng)型六自由度方式等。利用該運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),飛行員可以感覺到實(shí)際飛機(jī)一樣的運(yùn)動(dòng)感覺。
與虛擬生物對(duì)話
研究人員設(shè)計(jì)了一種與虛擬生物對(duì)話的仿真系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,虛擬世界中的虛擬生物和現(xiàn)實(shí)世界中的生物一樣,可以決定自己的行動(dòng),并且能夠動(dòng)態(tài)地應(yīng)付周圍的情況。對(duì)于人的挑逗也能夠根據(jù)情況的不同作出各種復(fù)雜的反應(yīng),甚至能夠進(jìn)行對(duì)話。通過引進(jìn)虛擬生物,可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的自主性、交互性及其自然的魅力。
作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)
各個(gè)國家在傳統(tǒng)上習(xí)慣于通過舉行實(shí)戰(zhàn)演習(xí)來訓(xùn)練軍事人員和士兵,但是這種實(shí)戰(zhàn)演練,特別是大規(guī)模的軍事演習(xí),將耗費(fèi)大量資金和軍用物資,安全性差,而且還很難在實(shí)戰(zhàn)演習(xí)條件下改變狀態(tài),來反復(fù)進(jìn)行各種戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得軍事演習(xí)在概念上和方法上有了一個(gè)新的飛躍,即通過建立虛擬戰(zhàn)場(chǎng)來檢驗(yàn)和評(píng)估武器系統(tǒng)的性能。例如一種虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,它能夠包括在地面行進(jìn)的坦克和裝甲車,在空中飛行的直升機(jī)、殲擊機(jī)、導(dǎo)彈等多種武器平臺(tái),并分別屬于紅、蘭交戰(zhàn)雙方。圖(4)為一多機(jī)空仿真系統(tǒng),它除了多臺(tái)有人駕駛的飛機(jī)模擬器和“數(shù)字”飛機(jī)外,在網(wǎng)上還連著地面威脅環(huán)境、空中威脅環(huán)境、背景干擾環(huán)境等結(jié)點(diǎn)。該系統(tǒng)的主要研究目的是對(duì)飛機(jī)的飛行、火控、航空電子系統(tǒng)進(jìn)行綜合研究,同時(shí)研究多機(jī)協(xié)同空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
圖(4)多機(jī)空仿真系統(tǒng)
對(duì)象可視化技術(shù)〖5〗
虛擬風(fēng)洞
在科學(xué)研究中,人們總會(huì)面對(duì)大量的隨機(jī)數(shù)據(jù),為了從中得到有價(jià)值的規(guī)律和結(jié)論,需要對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)真分析。例如,為了設(shè)計(jì)出阻力小的機(jī)翼,人們必須詳細(xì)分析機(jī)翼的空氣動(dòng)力學(xué)特性。因此人們發(fā)明了風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)方法,通過使用煙霧氣體使得人們可以用肉眼直接觀察到氣體與機(jī)翼的作用情況,因而大大提高了人們對(duì)機(jī)翼的動(dòng)力學(xué)特性的了解。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性質(zhì)和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞時(shí)的亂流等,而這些分析利用通常的數(shù)據(jù)仿真是很難可視化的`。
虛擬物理實(shí)驗(yàn)室
在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生總有許許多多的疑問有待解答。虛擬物理實(shí)驗(yàn)室〖8〗的設(shè)計(jì)使得學(xué)生可以通過親身實(shí)踐d做、看、聽來學(xué)習(xí)的方式成為可能。使用該系統(tǒng),學(xué)生們可以很容易的演示和控制力的大小、物體的形變與非形變碰撞、摩擦系數(shù)等物理現(xiàn)象。為了顯示物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,可以對(duì)不同大小和質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)物體進(jìn)行軌跡追蹤。還可以停止時(shí)間的推移,以便仔細(xì)觀察隨時(shí)間變化的現(xiàn)象。學(xué)生可以通過使用數(shù)據(jù)手套與系統(tǒng)進(jìn)行各種交互。
虛擬電力控制室
在現(xiàn)行的電力控制室的設(shè)計(jì)中,控制臺(tái)以及顯示器的設(shè)計(jì)一般是用和實(shí)物同等大小的模型。研究人員使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制了一個(gè)輔助設(shè)計(jì)控制室的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以自由地改變控制室內(nèi)的配色、照明、報(bào)警、顯示器的畫面構(gòu)成,以及各種儀表的配置等室內(nèi)環(huán)境。另外,用戶還可以在室內(nèi)移動(dòng),以便從不同方向觀察室內(nèi)情況。
現(xiàn)在人們正在研究將圖形與實(shí)際圖象進(jìn)行融合的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以用虛擬空間監(jiān)視遠(yuǎn)方的現(xiàn)場(chǎng),也可以給用戶一種自由往返于虛擬空間和遠(yuǎn)方現(xiàn)場(chǎng)的感覺。但是,目前還沒有合適的輸出裝置。相信這種需要必將會(huì)促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中硬件裝置的研制。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
近幾十年來,計(jì)算機(jī)、通訊技術(shù)的同步發(fā)展和相互促進(jìn)成為全世界信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛
速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速崛起,使得信息應(yīng)用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了本質(zhì)性的變化,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(dvr)即是一個(gè)較為典型的實(shí)例〖6〗。所謂dvr是指一個(gè)支持多人實(shí)時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互的軟件系統(tǒng),每個(gè)用戶在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,通過計(jì)算機(jī)與其它用戶進(jìn)行交互,并共享信息。下面我們分幾個(gè)方面加以介紹。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的產(chǎn)生和發(fā)展
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究開發(fā)工作可追溯到80年代初。如1983年美國國防部(dod)
制定了siment的研究計(jì)劃;1985年sgi公司開發(fā)成功了網(wǎng)絡(luò)vr游戲dogflight.到了90年代,一些著名大學(xué)和研究所的研究人員也開展了對(duì)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研究工作,并陸續(xù)推出了多個(gè)實(shí)驗(yàn)性dvr系統(tǒng)或開發(fā)環(huán)境,典型的例子有美國nps開發(fā)的npsnet(1990)、美國斯坦福大學(xué)的paradise/inverse系統(tǒng)(1992)、瑞典計(jì)算機(jī)科學(xué)研究所的spane(1993)、新加坡國立大學(xué)的bricknet(1994)、加拿大albert大學(xué)的mr工具庫(1993)及英國nottingham大學(xué)的aviary(1994)。
模型結(jié)構(gòu)
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié)。根據(jù)分布式系統(tǒng)環(huán)境下所運(yùn)行的共享應(yīng)用系統(tǒng)的個(gè)數(shù),可把dvr系統(tǒng)分為集中式結(jié)構(gòu)和復(fù)制式結(jié)構(gòu)。集中式結(jié)構(gòu)是只在中心服務(wù)器上運(yùn)行一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以是會(huì)議代理或?qū)υ捁芾磉M(jìn)程。中心服務(wù)器的作用是對(duì)多個(gè)參加者的輸入/輸出操縱進(jìn)行管理,允許多個(gè)參加者信息共享。它的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,容易實(shí)現(xiàn),但對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求,并且高度依賴于中心服務(wù)器。
復(fù)制式結(jié)構(gòu)是在每個(gè)參加者所在的機(jī)器上復(fù)制中心服務(wù)器,這樣每個(gè)參加者進(jìn)程都有一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。服務(wù)器接收來自于其它工作站的輸入信息,并把信息傳送到運(yùn)行在本地機(jī)上的應(yīng)用系統(tǒng)中,由應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行所需的計(jì)算并產(chǎn)生必要的輸出。它的優(yōu)點(diǎn)是所需網(wǎng)絡(luò)帶寬較小。另外,由于每個(gè)參加者只與應(yīng)用系統(tǒng)的局部備份進(jìn)行交互,所以,交互式響應(yīng)效果好。但它比集中式結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在維護(hù)共享應(yīng)用系統(tǒng)中的多個(gè)備份的信息或狀態(tài)一致性方面比較困難。
的網(wǎng)絡(luò)通信
我們?cè)谠O(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)dvr系統(tǒng)時(shí),必須考慮以下網(wǎng)絡(luò)通信因素:
帶寬網(wǎng)絡(luò)帶寬是虛擬世界大小和復(fù)雜度的一個(gè)決定因素。當(dāng)參加者增加時(shí),帶
寬需求也隨著增加。這個(gè)問題在局域網(wǎng)中并不突出,但在廣義網(wǎng)上,帶寬通常限制為1.5mbps,而通過internet訪問的潛在用戶數(shù)目卻比較大。
分布機(jī)制它直接影響系統(tǒng)的可擴(kuò)充性。常用的消息發(fā)布方法為廣播、多播和單
播。其中,多播機(jī)制允許任意大小的組在網(wǎng)上進(jìn)行通信,它能為遠(yuǎn)程會(huì)議系統(tǒng)和分布式仿真類的應(yīng)用系統(tǒng)提供1-多和多-多的消息發(fā)布服務(wù)。
延遲影響虛擬環(huán)境交互和動(dòng)態(tài)特性的因素是延遲。如果要使分布式環(huán)境仿真真
實(shí)世界,則必須實(shí)時(shí)操作,從而增加真實(shí)感。對(duì)于dvr系統(tǒng)中的網(wǎng)絡(luò)延遲可以通過使用專用聯(lián)結(jié)、對(duì)路由器和交換技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)、快速交換接口和計(jì)算機(jī)等來縮減。
可靠性在增加通信帶寬和減少通信延遲這兩方面進(jìn)行折衷時(shí),則要考慮通信的
可靠性問題??煽啃杂删唧w的應(yīng)用需求來決定。有些協(xié)議有較高的可靠性,但傳輸速度慢,反之亦然。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的多協(xié)議模型
由于在dvr系統(tǒng)中需要交換的信息種類很多,單一的通信協(xié)議已不能滿足要求,這時(shí)
就需要開發(fā)多種協(xié)議,以保證在dvr系統(tǒng)中進(jìn)行有效的信息交換。協(xié)議可以包括:聯(lián)結(jié)管理協(xié)議、導(dǎo)航控制協(xié)議、幾何協(xié)議、動(dòng)畫協(xié)議、仿真協(xié)議、交互協(xié)議和場(chǎng)景管理協(xié)議等。在使用過程中,可以根據(jù)不同的用戶程序類型,組合使用以上多種協(xié)議,圖(5)即為一個(gè)例子。
圖(5)不同的客戶需要使用不同的協(xié)議
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在遠(yuǎn)程教育、科學(xué)計(jì)算可視化、工程技術(shù)、建筑、電子商務(wù)、交
互式娛樂、藝術(shù)等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用前景。利用它可以創(chuàng)建多媒體通信、設(shè)計(jì)協(xié)作系統(tǒng)、實(shí)境式電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)全新的應(yīng)用系統(tǒng)。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:
教育應(yīng)用
工程應(yīng)用
當(dāng)前的工程很大程度上要依賴于圖形工具,以便直觀地顯示各種產(chǎn)品,目前,cad/cam已經(jīng)成為機(jī)械、建筑等領(lǐng)域必不可少的軟件工具。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用將使工程人員能通過全球網(wǎng)或局域網(wǎng)按協(xié)作方式進(jìn)行三維模型的設(shè)計(jì)、交流和發(fā)布,從而進(jìn)一步提高生產(chǎn)效率并削減成本。
商業(yè)應(yīng)用
對(duì)于那些期望與顧客建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁上向客戶發(fā)送電子廣告的公司,internet具有特別的吸引力。分布式虛擬系統(tǒng)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客購買商品的經(jīng)歷。例如,顧客可以訪問虛擬世界中的商店,在那里挑選商品,然后通過internet辦理付款手續(xù),商店則及時(shí)把商品送到顧客手中。
娛樂應(yīng)用
娛樂領(lǐng)域是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂趣,帶來更好的娛樂感覺。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步展望
正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。
它的研究內(nèi)容涉及到人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等〖7〗。我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,雖然這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙。客觀而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的結(jié)合作用問題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)和加工處理成為人對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對(duì)這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。
參考文獻(xiàn)
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇二十一
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個(gè)“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(immersion)
又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無分別。
3.構(gòu)想性(imagination)
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來了首當(dāng)其沖的視覺震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vr theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
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