在當下這個社會中,報告的使用成為日常生活的常態(tài),報告具有成文事后性的特點。報告書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇報告呢?下面是小編為大家整理的報告范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇一
設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網(wǎng)頁主題之后,首先要明確和熟悉設計的對象和構(gòu)成的要素。網(wǎng)頁藝術(shù)設計涉及的具體內(nèi)容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。
1、視聽元素
這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態(tài)影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網(wǎng)頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術(shù)的運用大大豐富了網(wǎng)頁藝術(shù)設計的表現(xiàn)力。
以上各視聽元素大多數(shù)瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示gif、jpeg圖形和gif89a動畫。還有些多媒體文件(如mp3音樂)需要先下載到本地硬盤上,然后啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出ie瀏覽器后,提供了基于ole的activex技術(shù),用來在網(wǎng)頁中播放多媒體。目前activex已經(jīng)成為熱門技術(shù)。另一種播放多媒體的技術(shù)是javaapplet。它是用java語言編寫的應用于網(wǎng)頁之中的小應用程序,相比于插件和activex,javaapplet具有更大的靈活性和良好的跨平臺能力,因此具有很好的發(fā)展前景??傊?,技術(shù)的不斷發(fā)展使多媒體元素在網(wǎng)頁藝術(shù)設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術(shù)的出現(xiàn),也對網(wǎng)頁的藝術(shù)設計提出了更高的要求。
2、版式設計
網(wǎng)頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網(wǎng)頁的藝術(shù)設計中占據(jù)著重要的地位。所謂網(wǎng)頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現(xiàn)出來,是一種具有個人風格和藝術(shù)特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產(chǎn)生感官上的美感和精神上的享受。
但網(wǎng)頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規(guī)格尺寸,網(wǎng)頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網(wǎng)頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網(wǎng)頁的組織結(jié)構(gòu)不像印刷品那樣為線性組合,這給網(wǎng)頁的版式設計帶來了一定的難度。
二、網(wǎng)頁藝術(shù)設計的原則
網(wǎng)頁作為傳播信息的一種載體,同其他出版物如報紙、雜志等在設計上有許多共同之處,也要遵循一些設計的基本原則。但是,由于表現(xiàn)形式、運行方式和社會功能的不同,網(wǎng)頁設計又有其自身的特殊規(guī)律。網(wǎng)頁的藝術(shù)設計,是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,內(nèi)容與形式的統(tǒng)一。它要求設計者必須掌握以下三個主要原則:
1、主題鮮明
視覺設計表達的是一定的意圖和要求,有明確的主題,并按照視覺心理規(guī)律和形式將主題主動地傳達給觀賞者。訴求的目的,是使主題在適當?shù)沫h(huán)境里被人們即時地理解和接受,以滿足人們的實用和需求,這就要求視覺設計不但要單純、簡練、清晰和精確,而且在強調(diào)藝術(shù)性的同時,更應該注重通過獨特的風格和強烈的視覺沖擊力,來鮮明地突出設計主題。
根據(jù)認知心理學的理論,大多數(shù)人在短期記憶中只能同時把握4到7條分立的信息,而對多于7條的分立信息或者不分立的信息容易產(chǎn)生記憶上的模糊或遺忘,概括起來就是:較小而分立的信息要比較長而不分立的信息更為有效和容易瀏覽。這個規(guī)律蘊含在人們尋找信息和使用信息的實踐活動中,它要求視覺設計者的設計活動必須自覺地掌握和遵從。
作為視覺設計范疇一種的網(wǎng)頁藝術(shù)設計,其最終目的是達到最佳的主題訴求效果。這種效果的取得,一方面通過對網(wǎng)頁主題思想運用邏輯規(guī)律進行條理性處理,使之符合瀏覽者獲取信息的心理需求和邏輯方式,讓瀏覽者快速地理解和吸收;另一方面通過對網(wǎng)頁構(gòu)成元素運用藝術(shù)的形式美法則進行條理性處理,更好地營造符合設計目的的視覺環(huán)境,突出主題,增強瀏覽者對網(wǎng)頁的注意力,增進對網(wǎng)頁內(nèi)容的理解。只有兩個方面有機地統(tǒng)一,才能實現(xiàn)最佳的主題訴求效果。
優(yōu)秀的網(wǎng)頁設計必然服務于網(wǎng)站的主題,就是說,什么樣的網(wǎng)站,應該有什么樣的設計。例如,設計類的個人站點與商業(yè)站點性質(zhì)不同,目的也不同,所以評論的標準也不同。網(wǎng)頁藝術(shù)設計與網(wǎng)站主題的關系應該是這樣:首先,設計是為主題服務的;其次,設計是藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,就是說,即要“美”,又要實現(xiàn)“功能”;最后,“美”和“功能”都是為了更好地表達主題。當然,有些情況下,“功能”即是“主題”,還有些情況下,“美”即是主題。例如,雅虎作為一個搜索引擎,首先要實現(xiàn)“搜索”的“功能”。它的主題即是它的“功能”。而一個個人網(wǎng)站,可以只體現(xiàn)作者的設計思想,或者僅僅以設計出“美”的網(wǎng)頁為目的。它的主題只有一個,就是——美。
只注重主題思想的條理性而忽視網(wǎng)頁構(gòu)成元素空間關系的形式美組合,或者只重視網(wǎng)頁形式上的條理而淡化主題思想的邏輯,都將削弱網(wǎng)頁主題的最佳訴求效果,難以吸引瀏覽者的注意力,出現(xiàn)平庸的網(wǎng)頁設計或使網(wǎng)頁設計以失敗而告終。
要使網(wǎng)頁從形式上獲得良好的誘導力,鮮明地突出訴求主題,具體可以通過對網(wǎng)頁的空間層次、主從關系、視覺秩序及彼此間的邏輯性的把握運用來達到。
2、形式與內(nèi)容統(tǒng)一
任何設計都有一定的內(nèi)容和形式。內(nèi)容是構(gòu)成設計的一切內(nèi)在要素的總和,是設計存在的基礎,被稱為“設計的靈魂”;形式是構(gòu)成內(nèi)容諸要素的內(nèi)部結(jié)構(gòu)或內(nèi)容的外部表現(xiàn)方式。設計的內(nèi)容就是指它的主題、形象、題材等要素的總和,形式就是它的結(jié)構(gòu)、風格或設計語言等表現(xiàn)方式。內(nèi)容決定形式,形式反作用于內(nèi)容。一個優(yōu)秀的設計必定是形式對內(nèi)容的完美表現(xiàn)。正如黑格爾所說:“工藝的美就不在于要求實用品的外部造型、色彩、紋樣去摹擬事物,再現(xiàn)現(xiàn)實,而在于使其外部形式傳達和表現(xiàn)出一定的情緒、氣氛、格調(diào)、風尚、趣味,使物質(zhì)經(jīng)由象征變成相似于精神生活的有關環(huán)境?!保ê诟駹枴睹缹W》第三卷)
一方面,網(wǎng)頁設計所追求的形式美,必須適合主題的需要,這是網(wǎng)頁設計的前提。只講花哨的表現(xiàn)形式以及過于強調(diào)“獨特的設計風格”而脫離內(nèi)容,或者只求內(nèi)容而缺乏藝術(shù)的表現(xiàn),網(wǎng)頁設計都會變的空洞而無力。設計者只有將二者有機地統(tǒng)一起來,深入領會主題的精髓,再融合自己的思想感情,找到一個完美的表現(xiàn)形式,才能體現(xiàn)出網(wǎng)頁設計獨具的分量和特有的價值。另一方面,要確保網(wǎng)頁上的每一個元素都有存在的必要性,不要為了炫耀而使用冗余的技術(shù)。那樣得到的效果可能會適得其反。只有通過認真設計和充分的考慮來實現(xiàn)全面的功能并體現(xiàn)美感才能實現(xiàn)形式與內(nèi)容的統(tǒng)一。
據(jù)有關資料所做的保守估計,目前在www上網(wǎng)頁數(shù)據(jù)傳輸平均以每秒1、5k的速度到達客戶端。假設某個網(wǎng)頁為了豐富其藝術(shù)性而追趕時髦地大量使用圖像或其它多媒體元素等,雖然達到了其靜態(tài)形式美的效果,卻造成多達幾十k甚至更大的網(wǎng)頁數(shù)據(jù),使瀏覽者必須等待很長時間才能看到“廬山真面目”,這樣的網(wǎng)頁就不是一個優(yōu)秀的網(wǎng)頁,因為它不符合網(wǎng)頁傳播信息的突出特性之一——快捷性,使網(wǎng)頁內(nèi)容不能很快地到達訪問者,影響了訪問效果和質(zhì)量,損害了訪問者的情趣和積極性,這種技術(shù)要素影響了傳達信息的效果,因而不是形式與內(nèi)容的完美統(tǒng)一。
網(wǎng)頁具有多屏、分頁、嵌套等特性,設計者可以對其進行形式上的適當變化以達到多變性處理效果,豐富整個網(wǎng)頁的形式美。這就要求設計者在注意單個頁面形式與內(nèi)容統(tǒng)一的同時,更不能忽視同一主題下多個分頁面組成的整體網(wǎng)頁的形式與整體內(nèi)容的統(tǒng)一。
因此,在網(wǎng)頁設計中必須注意形式與內(nèi)容的高度統(tǒng)一。
3、強調(diào)整體
網(wǎng)頁的整體性包括內(nèi)容和形式上的整體性,這里主要討論設計形式上的整體性。
網(wǎng)頁是傳播信息的載體,它要表達的是一定的內(nèi)容、主題和意念,在適當?shù)臅r間和空間環(huán)境里為人們所理解和接受,它以滿足人們的實用和需求為目標。設計時強調(diào)其整體性,可以使瀏覽者更快捷、更準確、更全面地認識它、掌握它,并給人一種內(nèi)部有機聯(lián)系、外部和諧完整的美感。整體性也是體現(xiàn)一個站點獨特風格的重要手段之一。
網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)形式是由各種視聽要素組成的。在設計網(wǎng)頁時,強調(diào)頁面各組成部分的共性因素或者使諸部分共同含有某種形式特征,是求得整體的常用方法。這主要從版式、色彩、風格等方面入手。例如:在版式上,將頁面中各視覺要素作通盤考慮,以周密的組織和精確的定位來獲得頁面的秩序感,即使運用“散”的結(jié)構(gòu),也是經(jīng)過深思熟慮之后的決定;一個站點通常只使用兩到三種標準色,并注意色彩搭配的和諧;對于分屏的長頁面,不可設計完第一屏再考慮下一屏。同樣,整個網(wǎng)頁內(nèi)部的頁面,都應統(tǒng)一規(guī)劃,統(tǒng)一風格,讓瀏覽者體會到設計者完整的設計思想。
從某種意義上講,強調(diào)網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)形式的視覺整體性必然會犧牲靈活的多變性,“物極必反”就是這個道理。因此,在強調(diào)網(wǎng)頁整體性設計的同時必須注意:過于強調(diào)整體性可能會使網(wǎng)頁呆板、沉悶,以致影響訪問者的情趣和繼續(xù)瀏覽的欲望。“整體”是“多變”基礎上的整體。
三、網(wǎng)頁藝術(shù)設計的特點
1、交互性與持續(xù)性
網(wǎng)頁不同于傳統(tǒng)媒體之處,就在于信息的動態(tài)更新和即時交互性。即時的交互性是web成為熱點的主要原因,也是網(wǎng)頁設計時必須考慮的問題。傳統(tǒng)媒體(如廣播、電視節(jié)目、報刊雜志等)都以線性方式提供信息,即按照信息提供者的感覺、體驗和事先確定的格式來傳播。而在web環(huán)境下,人們不再是一個傳統(tǒng)媒體方式的被動接受者,而是以一個主動參與者的身份加入到信息的加工處理和發(fā)布之中。這種持續(xù)的交互,使網(wǎng)頁藝術(shù)設計不像印刷品設計那樣,發(fā)表之后就意味著設計的結(jié)束。網(wǎng)頁設計人員必須根據(jù)網(wǎng)站各個階段的經(jīng)營目標,配合網(wǎng)站不同時期的經(jīng)營策略,以及用戶的反饋信息,經(jīng)常地對網(wǎng)頁進行調(diào)整和修改。例如,為了保持瀏覽者對網(wǎng)站的新鮮感,很多大型網(wǎng)站總是定期或不定期的進行改版,這就需要設計者在保持網(wǎng)站視覺形象一貫性的基礎上,不斷創(chuàng)作出新的網(wǎng)頁設計作品。
2、多維性
多維性源于超級鏈接,主要體現(xiàn)在網(wǎng)頁設計中對導航的設計上。由于超級鏈接的出現(xiàn),網(wǎng)頁的組織結(jié)構(gòu)更加豐富,瀏覽者可以在各種主題之間自由跳轉(zhuǎn),從而打破了以前人們接收信息的線性方式。例如,可將頁面的組織結(jié)構(gòu)分為序列結(jié)構(gòu)、層次結(jié)構(gòu)、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)、復合結(jié)構(gòu)等。但頁面之間的關系過于復雜,不僅使瀏覽者檢索和查找信息增加了難度,也給設計者帶來了更大的困難。為了讓瀏覽者在網(wǎng)頁上迅速找到所需的信息,設計者必須考慮快捷而完善的導航設計。
3、多種媒體的綜合性
目前網(wǎng)頁中使用的多媒體視聽元素主要有文字、圖像、聲音、視頻等,隨著網(wǎng)絡帶寬的增加、芯片處理速度的提高以及跨平臺的多媒體文件格式的推廣,必將促使設計者綜合運用多種媒體元素來設計網(wǎng)頁,以滿足和豐富瀏覽者對網(wǎng)絡信息傳輸質(zhì)量提出的更高要求。目前國內(nèi)網(wǎng)頁已經(jīng)出現(xiàn)了模擬三維的操作界面,在數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的改進和流(stream)技術(shù)的推動下,internet網(wǎng)上出現(xiàn)實時的音頻和視頻服務,典型的有在線音樂、在線廣播、網(wǎng)上電影、網(wǎng)上直播等。因此,多種媒體的綜合運用是網(wǎng)頁藝術(shù)設計的特點之一,是未來的發(fā)展方向。
4、版式的不可控性
網(wǎng)頁版式設計與傳統(tǒng)印刷版式設計有著極大的差異:
(2)網(wǎng)絡正處于不斷發(fā)展之中,不象印刷那樣基本具備了成熟的印刷標準;
(3)網(wǎng)頁設計過程中有關web的每一件事都可能隨時發(fā)生變化。
這一切說明,網(wǎng)絡應用尚處在發(fā)展之中,關于網(wǎng)絡應用也很難在各個方面都制訂出統(tǒng)一的標準,這必然導致網(wǎng)頁版式設計的不可控制性。其具體表現(xiàn)為:
(1)網(wǎng)頁頁面會根據(jù)當前瀏覽器窗口大小自動格式化輸出;
(2)網(wǎng)頁的瀏覽者可以控制網(wǎng)頁頁面在瀏覽器中的顯示方式;
(3)不同種類、版本的瀏覽器觀察同一個網(wǎng)頁頁面,效果會有所不同;
(4)用戶的瀏覽器工作環(huán)境不同,顯示效果也會有所不同。
把所有這些問題歸結(jié)為一點,即網(wǎng)頁設計者無法控制頁面在用戶端的最終顯示效果,但這也正是網(wǎng)頁設計的吸引人之處。
5、技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的緊密性
設計是主觀和客觀共同作用的結(jié)果,是在自由和不自由之間進行的,設計者不能超越自身已有經(jīng)驗和所處環(huán)境提供的客觀條件限制,優(yōu)秀設計者正是在掌握客觀規(guī)律基礎上得到了完全的自由,一種想象和創(chuàng)造的自由。網(wǎng)絡技術(shù)主要表現(xiàn)為客觀因素,藝術(shù)創(chuàng)意主要表現(xiàn)為主觀因素,網(wǎng)頁設計者應該積極主動地掌握現(xiàn)有的各種網(wǎng)絡技術(shù)規(guī)律,注重技術(shù)和藝術(shù)緊密結(jié)合,這樣才能窮盡技術(shù)之長,實現(xiàn)藝術(shù)想象,滿足瀏覽者對網(wǎng)頁信息的高質(zhì)量需求。
例如,瀏覽者欣賞一段音樂或電影,以前必須先將這段音樂或電影下載回本地機器,然后使用相應的程序來播放,由于音頻或視頻文件都比較大,需要較長的下載時間。流(stream)技術(shù)出現(xiàn)以后,網(wǎng)頁設計者充分、巧妙地應用此技術(shù),讓瀏覽者在下載過程中就可以欣賞這段音樂或電影,實現(xiàn)了實時的網(wǎng)上視頻直播服務和在線欣賞音樂服務,無疑增強了頁面?zhèn)鞑バ畔⒌谋憩F(xiàn)力和感染力。
網(wǎng)絡技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意的緊密結(jié)合,使網(wǎng)頁的藝術(shù)設計由平面設計擴展到立體設計,由純粹的視覺藝術(shù)擴展到空間聽覺藝術(shù),網(wǎng)頁效果不再近似于書籍或報刊雜志等印刷媒體,而更接近于電影或電視的觀賞效果。技術(shù)發(fā)展促進了技術(shù)與藝術(shù)的緊密結(jié)合,把瀏覽者帶入一個真正現(xiàn)實中的虛擬世界。
技術(shù)與藝術(shù)的緊密結(jié)合在網(wǎng)頁藝術(shù)設計中體現(xiàn)得尤為突出。
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇二
1、課題名稱
2、論文背景分析
3、課題設計意義
4、可行性分析
5、課題的主要內(nèi)容,構(gòu)思及初步見解,擬采用的設計方法與手段,所需材料及設備,經(jīng)費預算,預期成果等。
6、工作進度計劃
7、參考文獻
頂點財經(jīng)員工管理系統(tǒng)的實現(xiàn)
隨著科學技術(shù)的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機應用的一部分,使用計算機對企業(yè)員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優(yōu)點。這些優(yōu)點能夠極大地提高企業(yè)員工管理的效率,也是企業(yè)的科學化、正規(guī)化管理,與世界接軌的重要條件。根據(jù)以上情況大量企業(yè)已經(jīng)實施建立企業(yè)員工信息管理系統(tǒng),因為企業(yè)員工信息管理是一個企業(yè)單位不可缺少的部分,它的內(nèi)容對于企業(yè)的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業(yè)員工信息管理系統(tǒng)應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。
可以解決一直以來人們使用傳統(tǒng)人工的方式管理文件檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產(chǎn)生大量的文件和數(shù)據(jù),這對于查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機在企業(yè)管理中應用的普及,利用計算實現(xiàn)企業(yè)企業(yè)員工檔案的管理勢在必行。企業(yè)員工管理系統(tǒng)是現(xiàn)代企業(yè)管理工作不可缺少的一部分是適應現(xiàn)代企業(yè)制度要求、推動企業(yè)勞動企業(yè)員工管理走向科學化、規(guī)范化的必要條件。
員工管理系統(tǒng)在企業(yè)中占有極其重要的地位,它關系著企業(yè)內(nèi)部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資料等等。對于業(yè)來講,員工管理系統(tǒng)是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業(yè)的員工,考核員工的工作業(yè)績,對企業(yè)內(nèi)部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的反映著企業(yè)的人事變化。
工資管理系統(tǒng)的研發(fā)約需耗費1人3月的工作量,采用面向?qū)ο罂梢暬拈_發(fā)工具,因此開發(fā)該系統(tǒng)不具有不可克服的因素。項目開發(fā)可行。
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、文件管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發(fā)布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發(fā)布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。
對系統(tǒng)進行美化,實現(xiàn)讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。
需要有sqlserver20xx數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)與visualstudio20xx的電腦。
整個系統(tǒng)采用三層架構(gòu)來實現(xiàn)。系統(tǒng)需要應用c#編程語言、.net技術(shù)等。
12月24日~12月28日選題并完成任務書
12月31日~01月04日按照任務書完成開題報告
01月07日~01月11日系統(tǒng)需求分析
01月14日~01月18日數(shù)據(jù)庫設計和系統(tǒng)功能設計
02月25日~03月01日數(shù)據(jù)庫完善和系統(tǒng)功能構(gòu)思
03月04日~03月08日網(wǎng)站類的定義與三層架構(gòu)的搭建
03月11日~03月15日網(wǎng)站頁面設計
03月18~03月22日網(wǎng)站頁面設計
03月25日~03月29日編寫程序代碼
04月01日~04月05日編寫程序代碼
04月08日~04月12日運行、調(diào)試系統(tǒng)
04月15日~04月19日整理論文,準備答辯
[1]朱玉超、鞠艷、王代勇編著《項目開發(fā)教程》北京:電子工業(yè)出版社,20xx.
[2]劉乃麗編著《2.0網(wǎng)路開發(fā)詳解》北京:電子工業(yè)出版社,20xx.
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[4]陳偉編著《sqlserver20xx數(shù)據(jù)庫應用與開發(fā)教程》北京:清華大學出版社,20xx.
[5]趙曉東、張正禮、徐小榮編著《3.5從入門到精通》北京:清華大學出版社.
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇三
目的意義:
在internet飛速發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)成為人們快速獲取、發(fā)布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經(jīng)濟、生活等各個方面發(fā)揮著重要的作用。因此網(wǎng)站建設在internet應用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。
中國網(wǎng)絡上的個人網(wǎng)站設計或精致小資、或大氣軒昂,內(nèi)容更是五彩繽紛,奇思迭出,在商業(yè)網(wǎng)站的另一邊,筑起了一道中文網(wǎng)絡信息的亮麗風景。由于他們的存在,為中國互聯(lián)網(wǎng)的支持者提供了一個堅實支持群體,因為大多數(shù)個人站長都是忠實的網(wǎng)蟲,同時也為商業(yè)網(wǎng)站的發(fā)展提供了有益的補充。
為了樹立個人在網(wǎng)絡上的形象,通過設計一個個人網(wǎng)站,以達到個人推薦、展現(xiàn)自我的一個平臺,個人網(wǎng)站為交流提供綜合的網(wǎng)絡環(huán)境,同時也為個人的宣傳,發(fā)展,提供了一個平臺。
研究的主要內(nèi)容:
因為是個人網(wǎng)站,所以只是選擇了自己擅長和喜愛的內(nèi)容,在突出自己的風格和特點的同時,還應用了現(xiàn)在流行的網(wǎng)站設計php技術(shù)和mysql數(shù)據(jù)庫技術(shù)。因此將網(wǎng)站設計分為前臺頁面展示平臺和后臺管理平臺。(1)、前臺頁面展示平臺主要包括:
文章瀏覽:內(nèi)容包括網(wǎng)頁設計教程、平面設計教程、精品文章、勵志等
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇四
學院:基礎與信息工程學院
專業(yè):網(wǎng)絡工程
年級:***
學生姓名:王**
指導教師:曹**
日期:**年12月15日
1、本課題所涉及的問題在國內(nèi)(外)的研究現(xiàn)狀綜述
本課題涉及問題及現(xiàn)狀:
當今時代是飛速發(fā)展的信息時代。在各行各業(yè)中離不開網(wǎng)絡,這正是計算機被廣泛應用于網(wǎng)上銷售系統(tǒng)的環(huán)境。當前,中國書業(yè)正面臨著深刻的體制與行業(yè)發(fā)展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業(yè)態(tài)和渠道的突破。傳統(tǒng)的書店存在著各種各樣的弊端,如由于書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限信息,查找、檢索、訂購費時費力,由于店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經(jīng)營成本。相比之下,網(wǎng)上書店具有全面的圖書查詢信息功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的數(shù)據(jù)積累,靈活多樣的宣傳營銷平臺,先進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),完善的售后服務等優(yōu)勢,并且中國人口基數(shù)大,且互聯(lián)網(wǎng)用戶增長快,網(wǎng)上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為上書店的發(fā)展帶來了機會。
網(wǎng)上書店在我國的發(fā)展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網(wǎng)上書店將走出內(nèi)外環(huán)境制約的階段,迎來快速發(fā)展的美好前景。
2、本人對課題提出的任務要求及實現(xiàn)預期目標的可行性分析
1、本人對課題任務所提出的任務要求:
(1)實現(xiàn)圖書的查詢;
(2)實現(xiàn)圖書的選購;
(3)實現(xiàn)購物車功能;
(4)實現(xiàn)用戶信息更新功能;
(5)實現(xiàn)圖書選購模擬結(jié)算功能。
(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助盡量完成解決問題。
2、實現(xiàn)預期目標的可行性分析:
主要從經(jīng)濟可行性,技術(shù)可行性和操作可行性三個角度分析。
在經(jīng)濟可行性方面:確保該系統(tǒng)的經(jīng)濟效益超過其開發(fā)成本。該系統(tǒng)的經(jīng)濟投入主要是開發(fā)軟件和人力資源方面的資金投入;必須最大程度地在經(jīng)濟能力上贏得廣大市場許可。
技術(shù)可行性:系統(tǒng)是在visuastudio20xx環(huán)境下開發(fā)的,并采用過sqlserver20xx作為數(shù)據(jù)庫平臺來實現(xiàn)系統(tǒng)的方案。對于其中遇到的一些技術(shù)難點的預期解決方法以自己思考,從網(wǎng)絡和書本查找為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經(jīng)驗的人請教。
操作可行性:該系統(tǒng)采用的是業(yè)界比較流行的前后臺方式實現(xiàn),為主流的實現(xiàn)方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大用戶所理解并能快速、獨立的使用這個系統(tǒng)。
3、本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
本課題需要重點研究的關鍵的問題:
1、購物車功能;
2、模擬結(jié)算功能。
關鍵解決思路:
由于用戶選擇的書并不一定要定購,因此沒有必要對數(shù)據(jù)庫進行操作。只是將用戶選購的書號和數(shù)量存放于購物車中。
(1)在購買商品時,在瀏覽/查看商品時點擊商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。
(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數(shù)量,商品價格,所有商品總價。
(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。
(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數(shù)量。
(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。
由于用戶在結(jié)賬過程中需要使用到用戶的個人信息,并對用戶所購的商品進行記錄,所有要求用戶必須注冊并且登陸,所有在進入服務臺前要驗證用戶是否登錄,以便結(jié)賬。根據(jù)客戶購物車中的信息,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人信息生成訂單,以便于后續(xù)進行送貨處理。
4、完成本課題所必須的工作條件(如工具書、實驗設備或?qū)嶒灜h(huán)境條件、某類市場調(diào)研、計算機輔助設計條件等)及解決的辦法必須條件:
采用c#。net語言和sqlsever20xx來實現(xiàn)系統(tǒng)方案。并利用fash、firework和photoshop來實現(xiàn)界面的美觀,并查看c#的相關書籍。
需要的工具書與參考文獻:
[2]郭常圳。c#網(wǎng)絡應用開發(fā)例學與實踐[m]。清華大學出版社20xx.11
[3]明日科技。2.0開發(fā)技術(shù)大全[m]。人民郵電出版社20xx.2
[5]張海藩。軟件工程(第五版)。清華大學出版社[m],20xx.2
[8]馬軍。2.0網(wǎng)絡應用系統(tǒng)開發(fā)[m]。人們郵電出版社,20xx.6
5、完成本課題的工作方案及進度計劃
20xx年3月20日------20xx年4月25日完成前臺子系統(tǒng)編程,并將各組員子系統(tǒng)進行融合。
20xx年4月26日------20xx年5月2日組員一起完成系統(tǒng)測試,完善系統(tǒng)。
20xx年5月3日------20xx年5月15日書寫文檔并完成論文初稿。
6、指導教師審閱意見
指導教師(簽字):
**年**月**日
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇五
一、選題來源、目的和意義
軟件教研室提供指導教師供選課題電子商務網(wǎng)站設計,在此基礎上本人確定設計具體的體育用品商城網(wǎng)站。
設計一個能實際運行的電子商務網(wǎng)站,為自己增加就業(yè)能力和真正實現(xiàn)體育用品商城的電子商務應用,及提高自己的創(chuàng)新能力。通過該項畢業(yè)設計提高自己的專業(yè)設計能力和創(chuàng)業(yè)水平,為畢業(yè)后走向社會奠定基礎,同時對畢業(yè)留下完美的句號。
二、檢索文獻資料目錄
網(wǎng)上搜索相應網(wǎng)站的資料做為參考
淘寶商城網(wǎng)站、京東商城、阿里巴巴等網(wǎng)站
設計內(nèi)容、思路與流程
一、設計內(nèi)容及要解決的主要問題
在電子商務網(wǎng)站上實現(xiàn)體育用品的展示、銷售、后臺編輯、客戶交流等
二、設計思路
1、進行體育用品電子商務網(wǎng)站需求分析
2、進行總體設計和詳細設計,對細節(jié)進行修改
3、進行網(wǎng)站界面設計和數(shù)據(jù)庫設計
4、進行網(wǎng)站代碼設計和網(wǎng)站的測試
三、工作方法或工作流程
進度安排
時間工作內(nèi)容
__年11月-__年12月市場調(diào)研、需求分析、設計網(wǎng)站的原型
__年12月-__年1月數(shù)據(jù)庫設計、圖片收集與編排、詳細設計
__年1月-__年2月網(wǎng)站界面設計、網(wǎng)站功能優(yōu)化設計、代碼設計
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇六
家長們更重視兒童培養(yǎng),再加上升學壓力的不斷增大,兒童自由玩耍的時間越來越少,城市兒童遠離大自然,越來越多的兒童缺失戶外活動,使得兒童的身心健康受到了極大的威脅,許多兒童變得內(nèi)向、自閉、并且由于缺乏鍛煉導致身體肥胖。
我國的兒童活動空間形式單一,忽略了空間的塑造和啟發(fā)作用的現(xiàn)狀。忽視了兒童成長的需要。因此設計師在進行設計時要更多的考慮到孩子的生理特點以及心理特征,使得景觀設計有利于釋放孩子的天性。兒童的學習的過程中感知發(fā)揮著十分關鍵的作用,兒童的感知更多的是來自于言傳身教和實踐活動,而戶外活動無疑就是培養(yǎng)兒童感知以及幫助兒童認識世界的最好方式。因此,良好的戶外活動設施和場所一方面可以培養(yǎng)兒童的感知能力,提高他們對于未知世界進行探索的能力,另一方面可以激起兒童的好奇心,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新力和想象力,對兒童的健康發(fā)展至關重要。
研究目的通過對兒童公園改造設計的國內(nèi)外成功的案例的研究,并結(jié)合大連的人文地理特點,對大連兒童公園景觀設計做出一定研究并得出一些建議性意見。從“以兒童為本”
角度出發(fā)歸納總結(jié)出建設兒童戶外場地的方法、措施。并為城市兒童提供體驗型的教育景觀空間,滿足現(xiàn)代兒童行為心理活動的景觀空間需求。
1)兒童心理行為活動要求現(xiàn)在的兒童公園已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代兒童活動休閑的需求,過去的兒童活動是被動接受型的、說教型的,這些都已經(jīng)不適合現(xiàn)代的兒童教育,因為現(xiàn)在多媒體、高科技的發(fā)展迅速,這些新的手段使得兒童的活動方式、兒童的教育方式都發(fā)生了變化。現(xiàn)如今的兒童活動場地設計必須滿足兒童教育的需要。綜上所述,本文進行兒童公園的景觀改造設計的理論基礎是相關的心理學理論知識,針對于不同年齡段兒童的心理特征和性格特點進行研究,總結(jié)出兒童的心理需求和行為需求。
2)體驗型教育空間的需求由于人們越來越側(cè)重培養(yǎng)兒童的人文素質(zhì),所以現(xiàn)代的兒童公園應該達到中國文化與兒童活動空間相融合,展現(xiàn)一種教育的空間、創(chuàng)造一種寓教于樂的新空間。從滿足兒童的生理特點以及心理特征需求的角度出發(fā),在體驗設計的相關知識基礎上,對如何進行兒童公園景觀改造規(guī)劃設計,更好的滿足兒童的心理和行為需求提供建設性的意見,設計出具有娛樂性、參與性、趣味性、科普性、益智性、互動性、自立性的兒童游戲活動場地。
3)城市綠地系統(tǒng)更新的補充與完善由于場地的功能也相對落后,配套設施陳舊、景觀雜亂、過去較為傳統(tǒng)的娛樂設施不僅存在著一定的安全隱患,而且無法滿足現(xiàn)代兒童的需要,不利于培養(yǎng)孩子的各方面的能力,因此,對于怎樣建造一個高質(zhì)量的兒童公園成為了許多城市需要解決的重要問題。
本文共分為四章,本文對大連兒童公園景觀規(guī)劃設計進行探討研究。
第一章:緒論。對本論文的研究背景、目的和意義,國內(nèi)外發(fā)展動態(tài)進行歸納總結(jié)。
在此基礎之上,提出了本論文研究內(nèi)容與方法。
第二章:兒童公園規(guī)劃設計概論。本章主要是對基礎資料的搜集與研究,對與論文相關的概念界定,對如何科學的劃分兒童的年齡段進行探討,并針對不同年齡段兒童的生理、心理特點以及兒童的活動特點進行分析和研究。
第三章:根據(jù)前兩章研究總結(jié)出景觀設計方法,對大連市兒童公園進行景觀規(guī)劃設計。
第四章:結(jié)論。主要是對全文的總結(jié)。
摘要
abstract
第一章緒論
1.1研究背景
1.2研究目的及意義
1.2.1研究目的
1.2.2研究意義
1.3兒童公園規(guī)劃設計研究動態(tài)
1.3.1國外兒童公園設計研究動態(tài)
1.3.2國內(nèi)兒童公園設計研究動態(tài)
1.4研究內(nèi)容與方法
1.4.1研究內(nèi)容
1.4.2研究方法
第二章兒童公園規(guī)劃設計概論
2.1概念界定
2.2兒童公園類型
2.3兒童公園設計原則
2.4兒童游戲的行為特點
2.5兒童游戲行為心理研究
第三章大連兒童公園景觀規(guī)劃設計
3.1大連兒童公園項目概況
3.1.1大連兒童公園地理區(qū)位
3.1.2大連兒童公園概況
3.2現(xiàn)狀及問題分析
3.3整體設計
3.3.1設計定位
3.3.2設計理念與目標
3.3.3改造程度設計
3.3.4功能結(jié)構(gòu)規(guī)劃
3.3.5道路交通設計
3.3.6植物改造設計
3.3.7景觀照明設計
3.4詳細設計
3.4.10-2歲活動區(qū)
3.4.23-6歲活動區(qū)
第四章結(jié)論
參考文獻
致謝
1)資料查閱與整理
通過資料的收集,分析國內(nèi)外案例,把現(xiàn)有資料和成功案例作為研究基礎,并且對大連當?shù)氐沫h(huán)境氣候、地理條件、影響因素做了資料收集并分析。
2)實地踏勘
對大連兒童公園進行調(diào)研考察。對大連市兒童公園的歷史背景、人文景觀、自然條件進行實地考察。大量的收集文字和圖片資料。
3)歸納總結(jié)與案例分析
針對目前兒童公園設計的現(xiàn)狀,結(jié)合調(diào)研成果,對資料進行歸納和分類,分析相關理論和案例,歸納總結(jié)出當前的問題,并針對問題,給出意見和建議及合理的解決方案。切實解決兒童公園設計中存在的相關問題。
20xx年11月01日-11月07日論文選題、
20xx年11月08日-11月20日初步收集畢業(yè)論文相關材料,填寫《任務書》
20xx年11月26日-11月30日進一步熟悉畢業(yè)論文資料,撰寫開題報告
20xx年12月10日-12月19日確定并上交開題報告
20xx年01月04日-02月15日完成畢業(yè)論文初稿,上交指導老師
20xx年02月16日-02月20日完成論文修改工作
20xx年02月21日-03月20日定稿、打印、裝訂
20xx年03月21日-04月10日論文答辯
〔8〕郝建峰。兒童游樂設施的設計與研究[d]。湖北。湖北工業(yè)大學,20xx
〔12〕李志英。基于中國特色的兒童玩具設計對兒童健康成長的影響[j]。價值工程,20xx.(15)
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇七
1、理論意義;
面臨21世紀,社會的高度國際化、信息化使現(xiàn)代教育面臨著深刻改變,傳統(tǒng)的教育模式也因此受到?jīng)_擊,網(wǎng)站開題報告。以計算機為核心的信息技術(shù)必將導致教育教學領域的深刻改變,網(wǎng)絡教學、遠程教學、教育資源共享的教育新時代正向我們走來,在線系統(tǒng)網(wǎng)絡的建設,為建構(gòu)現(xiàn)代教育新型教學教育模式提供了最理想的教學環(huán)境。讓學生共享網(wǎng)上教育資源,計算機和網(wǎng)絡進行工作、交流和學習,計算機改變了人的教學方式,同時也改變了人的思維方式和學習方式,這是對教育的挑戰(zhàn),也是為教育的改革發(fā)展提供了千載難逢的機遇。
2、現(xiàn)實意義;
1、建立先進的`教學資源創(chuàng)作與管理應用模式
1)以主題為導向,提供結(jié)構(gòu)化的主題知識庫,增加學習資源的趣味性、可讀性。
2)以學生為主要創(chuàng)作者,充分體現(xiàn)學生的學習思想與智慧。
2、提供良好的網(wǎng)絡協(xié)作學習工具,支持基于網(wǎng)絡的研究性學習
強調(diào)通過學習者主體性的探索、研究、協(xié)作來求得問題解決,從而讓學習者體驗和了解科學探索過程,提高學習者獲取信息、分析信息、加工信息的實踐能力和培養(yǎng)良好的創(chuàng)新意識與信息素養(yǎng)。
3、廣泛參與、分散開發(fā)、集中使用的實施方式
1)讓當?shù)刂袑W師生廣泛參與網(wǎng)站建設。
2)所有主題與中學實際教學密切相關
3)網(wǎng)站建設采用資源分散開發(fā),集中使用的實施原則。
(1)網(wǎng)絡教學過程的交互性,網(wǎng)絡教學最大特點是它的實時交互性,實時交互性是指在網(wǎng)絡上的各個終端可以即時實施回答,交互的方式有學生和教師之間,學生之間,通過課件還可以有效地獲得圖、文、聲、像并茂的教育信息,師生之間的交互可以獲得教師的指導,學生之間的交互可以進行協(xié)作學習,這種雙向交互活動不僅使學生通過視、聽手段獲取教學信息,而且它還代表著一種學生所能接受到的、前所未有的興趣。有課堂學習的過程中,通過交互學生能及時地了解自己的進步與不足,并按要求調(diào)整學習,從而極大地提高了學習的質(zhì)量與效率。
(2)網(wǎng)絡教學資源的共享性,學生通過網(wǎng)絡資源可以共享資源,其中包括硬件的共享和軟件的共享,核心是軟件的共享,網(wǎng)上資源豐富多彩、圖文并茂、形聲兼?zhèn)?,學習者在鏈接或教師指導下,可輕松自如地在知識海洋中沖浪,取之不盡、用之不竭的信息資源,神奇的網(wǎng)絡環(huán)境,對教育個性化的形成,對學生創(chuàng)造思維的培養(yǎng),對實現(xiàn)教學過程要素關系的轉(zhuǎn)變,對促進從應試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌都將產(chǎn)生重大而深遠的影響。
(3)多媒體信息的綜合性,多媒體網(wǎng)絡融超媒體和超文本于一體,集圖形、圖像、圖表、聲音、文字于一體,有利于學生多種感官參與認知,促進學生對知識的建構(gòu),有利于激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生的情感,有利于素質(zhì)教育的實施。
(4)教學方式的先進性,傳統(tǒng)教學的中心是教師教,網(wǎng)絡教學的中心是學生的學,在網(wǎng)絡教學中,教學不再是滿堂灌,學生的學習應在教師的指導下根據(jù)自己的需要進行學生,學生之間也應是自由的,教師的作用主要是組織、調(diào)控,并以作業(yè)的評價方式幫助學生,至于學生的步調(diào)、方式、進度、內(nèi)容的數(shù)量和難易程度等則由學生本人決定。
(5)教學目標的多樣性。學生的個體差異,如學生的學習方法,學習風格,學習的起點等決定了教學目標的多樣性,在傳統(tǒng)的"教學流水線"上難以實現(xiàn)因材施教,網(wǎng)絡教學克服了這些弊端。多媒體網(wǎng)絡課堂教學,帶來了許多真實的情境,將生活中五光十色的現(xiàn)象帶進了課堂,學生的學習效率將得到提高,有利于學生的身心健康。
(6)教學內(nèi)容的豐富性。網(wǎng)上的教學內(nèi)容不僅有本校學科教師編制的cai課件,而且有來自于不同類型,不同地區(qū)學校的課件內(nèi)容,學生通過比較借鑒,選取那些內(nèi)容結(jié)構(gòu)組織嚴密的優(yōu)秀網(wǎng)站或課件進行學習,從而提高單位時間內(nèi)的學習效率。
(二)網(wǎng)絡在線學習可以為教育帶來以下好處:
1、教育信息的共享(資源增值)
2、不受時空限制(受教育的機會增多,學習更加方便,便于全民教育、終身教育的實現(xiàn))
3、多媒體多感官刺激效果好
4、超級連接,溝通便捷,便于合作、協(xié)商、求助
1、國外有關研究的綜述;
國外關于基于網(wǎng)絡的教學和學習的研究較早,并已取得諸多成果,如e-learning、webquest、web-basedinquiry(wbi)以及onlineproject-basedlearning(netpbl)等諸多模式,許多西方國家的研究已走過試驗階段進入普及實施階段。尤其是美國,已具有較好的應用網(wǎng)絡的物質(zhì)條件,網(wǎng)絡對于教師和學生而言,唾手可得,幾乎在每個教室都有。"無機不聯(lián)"已是當今美國計算機使用情況的真實寫照。據(jù)統(tǒng)計,僅在1994和1999年之間,(如96年秋美小學和初中的計算機互聯(lián)網(wǎng)接入率就分別為42%和67%)普通學校的互聯(lián)網(wǎng)接入率就從35%上升到98%。所以,計算機網(wǎng)絡已成為教師和學生必不可少的工具。利用網(wǎng)絡促進學生創(chuàng)造力和解決問題的能力是西方相關學者研究的重點,同時他們也將網(wǎng)絡作為學科教學中不可缺少的工具,促進學生自主學習、合作學習以及挑戰(zhàn)性的探究學習。
2、國內(nèi)研究的[]綜述;
隨著新課程改革的開展以及對優(yōu)質(zhì)教育資源的需求,許多研究者已經(jīng)意識到主題學習網(wǎng)站建設的重要性,針對主題學習網(wǎng)站進行了一系列實踐探索和理論研究,并已取得初步成果。
3、本人對以上綜述的評價;
歸納而言,西方對于基于主題的學習的實踐和研究并不特意強調(diào)利用某一種工具或媒體(如網(wǎng)站),而著重于圍繞主題培養(yǎng)學習者的多種能力。中國對主題的網(wǎng)站的學習的實踐和研究與建構(gòu)主義學習理論相配合,目的是發(fā)展學生的學習興趣。
1、理論依據(jù)
1.靜態(tài)網(wǎng)頁制作技術(shù)。靜態(tài)網(wǎng)頁制作技術(shù)是一種通過html標記語言,按照一定的格式整合各種媒體,如圖片、文字、聲音等,結(jié)合web服務器實現(xiàn)信息網(wǎng)絡發(fā)布的技術(shù)。覺見的靜態(tài)網(wǎng)頁制作工具有photoshop、dreamweaver、flash等。該主題學習網(wǎng)站靜態(tài)網(wǎng)頁的開發(fā)采用了dreamweaver8網(wǎng)頁制作工具,并運用了css技術(shù)和span技術(shù)。網(wǎng)站中"專題知識"、"課題研究"等部分就是應用靜態(tài)網(wǎng)頁制作技術(shù)來制作完成的。
2.動態(tài)網(wǎng)頁發(fā)布技術(shù)。動態(tài)網(wǎng)頁發(fā)布技術(shù)是指客戶端與服務器端的一種交互技術(shù)。這種技術(shù)使得用戶在網(wǎng)頁中輸入信息并提交以后,可以得到網(wǎng)站的及時反饋信息。常用的動態(tài)網(wǎng)頁發(fā)布技術(shù)有:c#、jsp、php、asp等。該主題學習網(wǎng)站采用了語言編寫。
3.數(shù)據(jù)庫技術(shù)。網(wǎng)站開發(fā)中,數(shù)據(jù)庫技術(shù)主要來支持實現(xiàn)協(xié)作學習平臺、專題研討等動態(tài)網(wǎng)頁部分數(shù)據(jù)的存取。該網(wǎng)站采用sql數(shù)據(jù)庫。整個網(wǎng)站是在windowsxp系統(tǒng)下運行。
2、研究方法
1.資料收集。按照網(wǎng)站建設的具體要求,搜集網(wǎng)站所需素材和資料。
2.系統(tǒng)設計。系統(tǒng)設計是對網(wǎng)站的整體規(guī)劃,主要包括界面風格設計、導航設計、數(shù)據(jù)庫設計等。這是網(wǎng)站開發(fā)的基礎。
(1)界面風格設計:確定網(wǎng)站的整體色調(diào)、界面形式、跳轉(zhuǎn)或鏈接方式等;
數(shù)據(jù)庫設計:主要考慮動態(tài)生成協(xié)作學習模塊和專題研討模塊的網(wǎng)頁。由于網(wǎng)站數(shù)據(jù)關聯(lián)的復雜性不高,所以該網(wǎng)站的數(shù)據(jù)庫采用了免費的,但性能良好的sql數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。
3.編碼實現(xiàn)。
(1)按照系統(tǒng)設計的內(nèi)容,運用dreamweaver開發(fā)網(wǎng)站的靜態(tài)網(wǎng)頁;
(2)使用sql數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)建立網(wǎng)站所需的數(shù)據(jù)庫;
(3)運用c#編寫網(wǎng)站的動態(tài)網(wǎng)頁發(fā)布程序。
3、研究內(nèi)容基于知識管理理論,尋求學習資源管理,從而實現(xiàn)智能化管理和動態(tài)搜索功能。
本次研究的論文為合作模式,因知識不足可能對某些方面有缺陷。
(一)前言
在教學過程中,如何有效地設計、開發(fā)與利用網(wǎng)上資源、如何有效地與學科教學整合、如何有效地評估教學效果等一系列問題,目前還沒有得到很好的解決,網(wǎng)絡教學的設計與評價就是其中的關鍵課題之一。全國教育科學"十五"規(guī)劃教育部重點課題"網(wǎng)絡教學的設計與評價研究"就是在這樣的背景下產(chǎn)生的,而"網(wǎng)絡教學設計"專題學習網(wǎng)站的建立就是這一課題的重要組成部分。該網(wǎng)站集學術(shù)性、創(chuàng)新性、指導性、服務性和交流性為一體,內(nèi)容涵蓋網(wǎng)絡教學設計的方方面面,并且不斷推出該領域最新的發(fā)展動態(tài)、高水平講座和優(yōu)秀網(wǎng)絡教學設計案例等。
(二)提綱
主要展示了以下模塊的大概內(nèi)容,頂部是flash小動畫,圖片展示,并有在線咨詢等媒體內(nèi)容,并且列出了公告,學習提示及將要介紹的三個模塊的大概內(nèi)容。
(2)走進課文
(3)秦始皇陵資源庫
這部分是秦始皇陵擴展知識資源展示,主要從歷史、地理、經(jīng)濟、文學、人文等學科進行擴展,分為秦朝文化、秦朝歷史、秦朝軍事、秦陵知識四部分。秦朝文化包含了描寫秦朝的書法、皇帝制度等有關秦朝的傳說;秦朝歷史中學生可以領略秦朝風土人情、習俗、節(jié)慶;或許很多人更想去秦朝旅游,在旅游名勝通過大量視頻和圖片讓學生全面的了解西安的秦始皇兵馬俑…;秦朝軍事主要介紹了秦朝的兵役制度,軍隊的構(gòu)成等等內(nèi)容;秦陵知識則介紹了秦俑的繪制等文化。
(4)欣賞園地
這部分主要是秦始皇陵圖片和視頻的欣賞。
(5)古往今來
(6)交流討論
有利于學生利用以掌握的知識進行討論,并掌握不懂的知識。
(三)結(jié)論
1、第一階段填寫開題報告
(1)確定主題,并和指導教師進行交流和溝通,填寫開題報告。
2、第二階段寫作設計方案
(1)根據(jù)開題報告書寫畢業(yè)設計論文。
3、第三階段設計作品
4.15畫出網(wǎng)站規(guī)劃圖
4.18-4.20搜集素材、制作站標
4.21-4.30設計導航并制作模版
5.1-5.10運用模板開始前臺靜態(tài)頁面的制作
5.11-5.15網(wǎng)站測試并進行完善
時間:2011-2-1至2011-5-004、第四階段答辯
時間:2011-5-00至2011-5-30
(1)會分析網(wǎng)站的特色。牢記建站意義,站點功能的介紹。借此實驗來充分展現(xiàn)主題學習網(wǎng)站的優(yōu)異性。
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇八
計算機及網(wǎng)絡技術(shù)的飛速發(fā)展,internet/intranet應用在全球范圍內(nèi)日益普及,當今社會在快速向信息化社會前進,信息自動化的作用也越來越大。從而使我們從繁雜的事務中解放出來,提高了我們的工作效率。
首先,目前國內(nèi)很多大中城市的商場還是以售貨員站柜臺為主,這樣給商場帶來很多管理上的問題;其次,由于商場是人群集中的地區(qū),這樣為管理以及保安等方面也帶來很多的不便。第三,目前電子商務正處于高速發(fā)展時期,絕大多少的企業(yè)已全面實施自己的電子商務計劃,所以建立屬于自己的網(wǎng)絡銷售平臺已是當務之急。第四,從消費者的角度出發(fā),滿足消費者的需求,以便利的方式讓其購買到所需物品,既方便又節(jié)約時間。因此,為了解決這些管理以及其他等一些問題,我們迫切需要一種通過網(wǎng)絡來進行商品交易的平臺。
在互聯(lián)網(wǎng)日益流行的`今天,網(wǎng)絡已經(jīng)變得越來越重要,而在網(wǎng)絡這個大家庭里,網(wǎng)上購物則是一個熱點,網(wǎng)上購物商城的出現(xiàn),給消費者的消費觀念帶來了重要的變化,網(wǎng)上物品的物美價廉以及在實體店買不到的物品將成為吸引消費者的重大戰(zhàn)略措施。開發(fā)網(wǎng)上電子購物商城具有非常大的前景和利潤空間。
1.3面向?qū)ο?/p>
1.4課題背景
球范圍內(nèi)選擇最佳供應商,在全球市場上銷售產(chǎn)品。電子商務基于網(wǎng)絡技術(shù).網(wǎng)絡技術(shù)提供了實現(xiàn)電子商務的技術(shù)平臺,而電子商務是網(wǎng)絡技術(shù)的最新應用和最終目標。
機的詳細信息記憶,可大量節(jié)約企業(yè)成本,是企業(yè)走向科學化、規(guī)范化的必要條件。向客戶介紹手機的詳細信息和售后服務一項瑣碎、復雜而又十分細致的工作,不容許出錯,用計算機進行手機進行管理不僅能夠保證手機型號品牌和數(shù)量準確無誤、快速輸出,而且還可以利用計算機對手機各種信息進行統(tǒng)計,進而達到客戶對手機最新需求,為企業(yè)創(chuàng)造最大財富。同時計算機具有手工管理無法比擬的優(yōu)點:檢索快速、查找方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、壽命長、成本低等。這些優(yōu)點能夠極大地提高人事管理的效率,也是企業(yè)走向科學化、正規(guī)化管理,與世界接軌的重要條件。
二、項目概述
2.1網(wǎng)站需求分析
網(wǎng)上商城是在為個人用戶和企業(yè)用戶提供人性化的全方位服務,努力為用戶創(chuàng)造親切、輕松和愉悅的購物環(huán)境,不斷豐富產(chǎn)品結(jié)構(gòu),最大化地滿足消費者日趨多樣的購物需求,并憑借更具競爭力的價格和逐漸完善的物流配送體系等各項優(yōu)勢,贏得市場占有率多年穩(wěn)居行業(yè)首位的驕人成績,也是時代發(fā)展的趨勢。
網(wǎng)上商城的優(yōu)點:1、永不關門:每天24小時,每周7天。都可以進行商品的瀏覽與購買,工作時間可以隨時與客服進行交流,解決購物中遇到的苦難。2、客戶無限:全球的任何人都可以通過internet訪問您的商店,不受空間限制。服務優(yōu)質(zhì):網(wǎng)上商店,不但可以完成普通商店可以進行的所有交易,同時它還可以通過多媒體技術(shù)為用戶提供更加全面的商品信息。3、成本低廉:由于省去了店面費用,所以總體的成本降低很多,所以表現(xiàn)在消費品上的價格也會相對傳統(tǒng)店面便宜很多。同時因為是大批量取貨后分銷的形式,所以價格優(yōu)勢比較明顯。
2.2網(wǎng)站構(gòu)架
1)頁面展示
1.登錄、注冊,找回密碼
2.商店首頁(商店和商品信息)
3.商店商品列表
4.商品檢索
5.商品詳細
2)會員中心
1.個人信息管理(個人信息,密碼管理)
2.商品購買歷史列表
3.商品購買詳細
4.購物車列表
5.購買者修改
6.收貨人信息錄入
7.收貨人信息修改
8.訂單編輯
9.訂單確認
10.留言功能
3)商店后臺
1.個人信息維護
2.商店管理(查看修改)
3.商品管理(添加刪除修改)
4.購買管理
5.留言管理
4)系統(tǒng)后臺
1.個人信息維護
2.商店管理(添加刪除修改)
3.會員管理
4.商品種類管理
5.留言管理
2.3主要內(nèi)容及功能
網(wǎng)站主要包括前臺和后臺,下面對網(wǎng)站的主要功能進行詳細介紹:
前臺:
2.3.1用戶注冊
用戶注冊方面,用戶在購買網(wǎng)站上商品的時候,用戶需要注冊一下信息才能完成購買
2.3.2用戶登陸
用戶登陸方面,用戶只有登陸后才可以購買商品,登錄用戶還可以查看用戶資料,修改密碼。
2.3.3用戶修改
用戶可以修改自己的信息,包括自己的注冊信息和密碼等,可以修改刪除自己的信息
2.3.4用戶購買
2.3.5用戶留言
就是可以讓用戶購買了這個商品后,有什么意見可以提出。
2.3.6取消訂單
2.3.7商品瀏覽
商品瀏覽,用戶可以在不登陸的情況下查看商品,把看好的商品添加到購物車,最后登陸付款完成本次的交易,所有用戶可以瀏覽商品列表及每個商品的詳細信息。
2.3.8商品購買
商品購買,用戶選好商品后購買商品,所有用戶可以瀏覽商品列表及每個商品的詳細信息。
2.4.10商品分類商品分類方面,主要是用戶或者游客可以按商品的類別來搜索想要的商品,購買要買的商品。
后臺(即賣家):
1.用戶管理
密碼的修改。
2.商品管理
對商品的添加、刪除、修改。
3.評論管理
查看所有用戶的留言、評價并且支持回復。
4.訂單管理
查看、刪除、修改(在用戶同意的情況下)用戶所下的訂單。
2.4數(shù)據(jù)庫設計
本網(wǎng)站采用microsoftsqlserver2005來創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)庫名稱為studentweb,數(shù)據(jù)庫包含的表有:管理員表(admin)、用戶表(student_table)、公告表(announcement_table)、貨物信息表(goods)、貨物訂單表(message_goods)、留言評論表(opinion_table)、回復表(reply_table)、交易表(transaction_table)。
網(wǎng)站設計開題報告萬能篇九
二十一世紀是信息化的時代,第三產(chǎn)業(yè)在各國的比重不斷上升,特別是服務業(yè),信息服務業(yè)成為21世紀的主導產(chǎn)業(yè),這導致了電子商務的產(chǎn)生和發(fā)展,在全球信息化大勢所驅(qū)的影響下,各國的電子商務不斷的改進和完善,電子商務成為各個國家和各大公司爭奪的焦點。研究探討電子商務現(xiàn)狀和制定實施恰當?shù)碾娮由虅盏恼邌栴}就十分迫切。而在我國,計算機與網(wǎng)絡技術(shù)的普及與發(fā)展,電子商務迅速崛起,眾多的信息技術(shù)企業(yè)、風險投資公司、生產(chǎn)流通企業(yè)紛紛開展電子商務。
電子商務源于英文electroniccommerce,簡寫為ec。顧名思義,其內(nèi)容包含兩方面,一是電子方式,二是商貿(mào)活動。一般來說是指利用電子信息網(wǎng)絡等電子化手段進行的商務活動,是指商務活動的電子化、網(wǎng)絡化。廣義而言,電子商務還包括政府機構(gòu)、企事業(yè)單位各種內(nèi)部業(yè)務的電子化。電子商務可被看作是一種現(xiàn)代化的商業(yè)和行政作業(yè)方法,這種方法通過改善產(chǎn)品和服務質(zhì)量、提高服務傳遞速度,滿足政府組織、廠商和消費者的降低成本的需求,并通過計算機網(wǎng)絡加快信息交流以支持決策。電子商務可以包括通過電子方式進行的各項社會活動。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電子商務的內(nèi)涵和外延也在不斷充實和擴展,并不斷被賦予新的含義,開拓出更廣闊的應用空間。
為此,本課題擬為臺灣憶陽電通有限公司開發(fā)一套網(wǎng)上竟拍系統(tǒng),應開發(fā)商的要求以“最小唯一價”做為該竟拍網(wǎng)站中標標準,這不僅給用戶帶來了新鮮感,提高了網(wǎng)絡運營的效果。
電子商務的重要角色由客戶和商家擔當,他們的聯(lián)系樞紐由網(wǎng)上交易中介完成,而認證中心(ca)則負責交易的安全認證及監(jiān)管,銀行、金融機構(gòu)負責資金流通。參與電子商務的主要角色是企業(yè)(business)和消費者(consumer),因此在企業(yè)之間、企業(yè)與消費者之間的網(wǎng)上交易構(gòu)成了b-b、b-c兩種主要的商務模式。可以這樣預測,在不遠的將來,每個人都不可避免地會成為電子商務領域中的角色。
美國是電子商務開展較早的國家,在許多領域處于全球領先水平,成為其它國家開展電子商務的示范,其中b-c涉及的領域十分廣泛,如股票交易、pc、modem、金融、中介服務、鮮花禮品等等;而b-b大多發(fā)生在企業(yè)之間的大宗交易中,如電子元器件、會計服務、商業(yè)抵押、證券、電機、網(wǎng)絡產(chǎn)品、解決方案等。電子商務觸及到了各個行業(yè),各種商品和各類服務,發(fā)展速度和規(guī)模十分迅速。但是全球的電子商務發(fā)展很不平衡,美國因開展較早,基礎設施完善,人們消費觀念、方式進步,并積累了大量的經(jīng)驗,因此始終占據(jù)著主導地位,占電子商務市場的79.1%,其次為西歐、日本和加拿大等國。而亞洲的電子商務發(fā)展相當滯后,只占了1.9%,因此在這個區(qū)域電子商務正醞釀著巨大商機和挑戰(zhàn)。
根據(jù)最保守的估計,到2002年,網(wǎng)上交易額將達到4300多億美元,電子商務將以指數(shù)曲線的速度發(fā)展。
由此,我國電子商務將以無處不在的交互多媒體;在線辦公;小企業(yè)走向全球化;開放標準;開源;開放架構(gòu)(soa);服務現(xiàn)代化;軟件即服務(saas);服務軟件(serviceassoftware);服務計算成為新興科學,為主要的發(fā)展趨勢。
采用三層架構(gòu)的b/s系統(tǒng)。
本系統(tǒng)主要功能:在線支付、用戶注冊、找回密碼、自動發(fā)送郵件、打印領獎單、博客、會員登陸日志管理等功能。
系統(tǒng)的設計包含了b/s三層架構(gòu)模式、.netframwork1.1等技術(shù),開發(fā)具體分為以下幾個步驟:系統(tǒng)分析,需求分析,數(shù)據(jù)庫設計,軟件設計,編碼,軟件測試,軟件維護。
本系統(tǒng)應該具體完成:
(1)系統(tǒng)分析,需求分析,軟件設計、各模塊功能及模塊間關系分析、各模塊的實現(xiàn)功能。
(2)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計、表字段設計、表之間關系(sql語句)。
(3)系統(tǒng)要求,系統(tǒng)權(quán)限控制描述。4)iis配置要求描述。
1、研究目標:
(1)實現(xiàn)在線支付。
(2)實現(xiàn)會員注冊。
(3)實現(xiàn)密碼找會功能。
(4)實現(xiàn)郵件發(fā)送功能。
2、主要特色:
安全的在線支付功能。該系統(tǒng)采用了臺灣綠界公司的在線支付控件,使在線支付成為超爽的客戶體驗,采用ssl鎖加密,防止用戶信息被盜。
3、工作進度:
1月20日至1月24日:
查閱資料、確定課題1月25日至3月3日:
查閱資料與學習3月3日至3月19日:
畢業(yè)設計開題報告3月20日至5月1日:
畢業(yè)設計和論文6月8日至6月9日:
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