方案可以幫助我們規(guī)劃未來的發(fā)展方向,明確目標的具體內(nèi)容和實現(xiàn)路徑。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
秀場直播話術 銀行直播抽獎活動方案篇一
1)促銷開始前的準備:
2)節(jié)目設置:
(1)現(xiàn)在邀請幾對情侶上臺前來,通過用手機錄音的方式,讓男生(女生)為對方唱一首能代表雙方愛意的歌。
(2)唱完后,用手機音樂播放的形式讓現(xiàn)場的觀眾評比,誰唱的最感人,最有新意的為勝利,將把錄制的音樂作為彩鈴送給對方,有獎品贈送。
(1)現(xiàn)場邀請一些學生,通過錄制讓學生扮演喜劇電影中的角色;
(2)現(xiàn)場觀眾評比,誰扮演的最像,最有創(chuàng)新的為勝利,送獎品。
(1)把不同顏色的乒乓球放在一次只能夾出一個球的窄口瓶子里
(2)按照規(guī)定的時間里夾出寫有oppo的乒乓球最多者為勝利,送獎品
(3)購買現(xiàn)場:
1)當天購買oppo任何手機都有促銷價格,還有贈送1g內(nèi)存。
2)對與參加了游戲的顧客除以上優(yōu)惠還再送一個原裝電池。
秀場直播話術 銀行直播抽獎活動方案篇二
促進“網(wǎng)貨下鄉(xiāng),農(nóng)貨進城”的雙向流通。
20xx年1月15日― 1月25日,為期十天。
主辦單位:
嵊州市商務局
共青團嵊州市委
承辦單位:
嵊州市電子商務公共服務中心
匯通達浙江網(wǎng)絡有限公司
協(xié)辦單位:
浙江匯享達網(wǎng)絡科技有限公司
嵊州市吉昌榮食品有限公司
嵊州市長運集團有限公司
(一)“春節(jié)不打烊?年貨線上購”
聯(lián)動“嗨匯購”平臺優(yōu)質(zhì)商戶、結合嵊州優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品供應鏈,圍繞年貨采購、返鄉(xiāng)送禮、團圓家宴、走親訪友為生活場景,分階段推出“限時秒殺”“整點搶購”“年貨大促”等系列活動,為消費者提供生鮮果蔬、米面糧油、堅果禮盒等質(zhì)高價優(yōu)的年貨商品,滿足消費者線上一站式購物需求。同時,通過微信推文、抖音購物車鏈接、自媒體推送等形式傳播宣傳,聯(lián)動企業(yè)、平臺,推廣嵊州年貨,營造線上年貨節(jié)氛圍。
(二)“助農(nóng)共致富?直播迎虎年”
聯(lián)合嵊州市各優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品屬地鄉(xiāng)鎮(zhèn),對接農(nóng)產(chǎn)品協(xié)會組織,助力農(nóng)村電商發(fā)展,幫助農(nóng)家紓解疫情引起的囤積困境。挖掘山區(qū)特色年貨,鼓勵嵊州農(nóng)特優(yōu)產(chǎn)品上線平臺,通過抖音直播、短視頻等形式統(tǒng)一話題#助農(nóng)共致富?直播迎虎年#,由直播平臺給予一定流量傾斜,推廣香榧、茶葉、小籠包等嵊州原產(chǎn)地產(chǎn)品,讓更多嵊州農(nóng)特優(yōu)產(chǎn)品走出大山,走進千家萬戶。
秀場直播話術 銀行直播抽獎活動方案篇三
一、 合作單位簡介
二、 活動目的
以吸引客戶為活動目的,與社區(qū)客戶互動,進行項目社區(qū)文化營 造與感受,帶動新老客戶,提高我行社區(qū)銀行人氣, 吸引客戶群的關注度,擴大社區(qū)銀行的影響力與認知度。
三、 活動內(nèi)容要點
1.活動內(nèi)容
1)體感游戲吸眼球
為達到吸引新老客戶群認識我社區(qū)銀行,走進我社區(qū)銀行,特舉辦此項游戲活動以達到令人矚目的效果。每周安排固定時段,在我社區(qū)銀行門口(或能力可及范圍內(nèi))開展體感游戲互動項目。此項游戲內(nèi)容活動方式新穎脫俗,另外又起到一個全民健身的效果,定能吸引路過的客戶,而這些駐足的客戶,必定有我行正在尋找的客戶群體。另外:參加體感互動游戲的客戶需在活動參加詳情登記簿上簽字留電話以作為我行客戶信息來源。
2)當客戶吸引人群吸引至一定規(guī)模時,可繼續(xù)開展有獎?chuàng)尨瓠h(huán)節(jié)。
到訪客戶既可體驗體感游戲的樂趣,又可參加搶答問題的有獎回饋,宣傳定能達到預期效果。
2.交流話題建議
搶答問題建議如下:
1.某銀行是哪年成立的?
2.某銀行的經(jīng)營理念是什么?
3.某銀行理財產(chǎn)品的產(chǎn)品規(guī)格有幾種?問題可選擇一些針對客戶需求方面的。
3.宣傳方式 (1)在社區(qū)銀行周邊小區(qū)的報箱內(nèi)投遞活動廣告;
(2)在社區(qū)銀行周邊小區(qū)的電梯內(nèi)、宣傳欄張貼營銷活動廣告;
(3)通過微信宣傳活動信息;
4.活動反饋與跟蹤銷售行動計劃
根據(jù)活動開展情況,由現(xiàn)場人員總結客戶回答問題情況進行分析,有針對性的服務客戶。對于參加游戲互動的客戶,待游戲結束之后再進行有針對性的深度挖掘。
四、 目標客戶組織
1. 目標客戶
2. 客戶組織
和搶答游戲,對于回答正確我行問題的客戶給與渤海銀行專屬紀念品。
五、 時間地點的安排
1. 時間
社區(qū)銀行開業(yè)后的節(jié)假日或法定休息日均可
2. 地點
我行社區(qū)銀行門口(或能力范圍可及內(nèi))
六、 費用預算(請詳細列出各項費用名稱,單價,數(shù)量,總價等)
xbox360體感游戲機 1臺 3000元
紀念品 100份 0--500元(可用我行現(xiàn)有水杯或其他)
平板電視 1臺 3000元(社區(qū)銀行應自有此設備)
七、 預期效果分析
1. 通過本次活動預計帶來的業(yè)務量
業(yè)務量不敢保,人氣量肯定暴增
2. 通過本次活動預計帶來的影響
秀場直播話術 銀行直播抽獎活動方案篇四
抽獎運營玩法對應的低門檻、不確定性往往能激發(fā)起用戶更深層次的好奇心與更高的參與意愿,對用戶來說一直都是吸引力最強的產(chǎn)品之一。
但隨著時間流逝,抽獎產(chǎn)品逐漸變得過于熟悉和普通,伴隨著當前更多運營產(chǎn)品的興起,我們經(jīng)常需要思考是否要放棄抽獎產(chǎn)品,策劃一個更新穎的玩法?或者如果繼續(xù)使用抽獎產(chǎn)品,怎樣調(diào)整才更吸引用戶。
這篇文章,我希望用八角行為分析法方面落手,簡談我對于抽獎玩法的分析與個人的優(yōu)化策略,希望深入的從用戶角度去思考抽獎活動這個產(chǎn)品,優(yōu)化運營方式,讓這個產(chǎn)品保持其經(jīng)典而優(yōu)秀的生命力。
對于app來說,常規(guī)抽獎產(chǎn)品使用方法為:
積分商城其中之一的版塊,作為積分消耗的一個渠道,主要目標為快速消耗積分。大家都知道積分本質(zhì)是負債,如果通過單純的商品兌換的方式,對于開發(fā)者來說往往成本較高,而積分抽獎則可以通過概率控制的方式讓開發(fā)者控制并降低整體成本。
也就是抽獎玩法對于用戶的吸引力越來越弱。
我們之前在互動廣告的一些產(chǎn)品中去做了多種新產(chǎn)品、玩法嘗試,發(fā)現(xiàn)用戶依然還是對抽獎類產(chǎn)品參與率最高;我們也去嘗試不同的抽獎形式,最終用戶參與率最高的還是最為傳統(tǒng)的大轉(zhuǎn)盤、刮刮卡、砸彩蛋、搖獎機這幾種抽獎形態(tài)。
所以可以得出個不一定很周全(僅之前的產(chǎn)品嘗試經(jīng)驗)的結論:
雖然抽獎類產(chǎn)品玩法老套,但相對于其他的運營產(chǎn)品而言,對應的用戶習慣乃至于肌肉記憶已經(jīng)形成,無需太多的學習成本就可以參與,所以依然是眾多運營活動里最吸引用戶的產(chǎn)品。
游戲?qū)W領域有個非常經(jīng)典的理論——八角行為分析法,不了解的小伙伴們可以自行搜索學習下哦,這個展開又是非常大篇幅的內(nèi)容了。
對于抽獎為何可以吸引用戶持續(xù)玩,背后的用戶心理主要是八角行為分析法中核心驅(qū)動力之“未知與好奇心”,即人們癡迷于變化莫測的體驗。
對于未知與好奇心,有這么個實驗——斯金納箱實驗(skinner’s bo_)。
在這個實驗中,當測試變量中引入了未知性——動物按動按鈕后,有時會出現(xiàn)食物,有時什么也沒有,有時會出現(xiàn)多份食物。動物會一直按動拉桿,不管是否饑餓。滿足高漲的好奇心,其實是對原始大腦的一種內(nèi)在激勵,有時候甚至還比外在的物質(zhì)獎勵更有效。
可以看出,抽獎的魅力大于任何確定性的獎勵,人們更喜歡處于未知狀態(tài)的刺激感。
所以對于抽獎產(chǎn)品并不是這個產(chǎn)品本身的玩法,而是要給用戶帶去“未知”的體驗感,才能真正讓用戶投入。
附圖是大眾點評抽獎版塊的真實體驗,鑒于全部過程對應的gif過大,因此只截取了一小部分。
本次體驗總共參與了10次抽獎,第一次免費,第2—10每次參與需要付出3積分;而獎品有8次是1積分,2次是冷門版塊優(yōu)惠券。完成10次額外獲得1積分好禮。
整體梳理如下:
通過以上概率可以看出來,大眾點評的抽獎版塊,用3積分抽獎,而獎品概率大概為1積分為80%左右,平臺冷門券的概率為20%左右。
為了消耗掉用戶積分而不讓積分池過度累積,這個商業(yè)目標為出發(fā)點是可以理解的,但是過于一眼看穿的概率設置,沒有不確定預期的獎品,對于用戶來說收割的目的性也過于明顯了。
雖然理想情況是用戶參與10次,總共需投入27積分,獲得9積分+一些平臺廣告券,這樣可以通過抽獎版塊消耗掉18積分/人/天,并且發(fā)放廣告券也有可能獲得業(yè)務轉(zhuǎn)化。
但這些算法應該只是非常的理想狀態(tài),用戶不斷的獲得的獎品小于付出(并且得到的都是同一個獎品),按我們以往投放經(jīng)驗,是很難有意愿繼續(xù)花金幣參與,假設產(chǎn)品的參與率為4次,那么按每次首次免費參與的設置,我們可以計算實際情況可消耗的積分為18/9_3,即6積分/人/天。
假定我們調(diào)整運營策略,將獲取的參與積分門檻提高至5積分,而獲得的積分分為1,3,5,8積分幾個緯度進行概率設置,讓用戶有一定的不確定感并且有一定的獲得投入的驚喜感,從而強化獲得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用戶參與,也可以達到對應的積分消耗的目標。
以下是我對于大眾點評該版塊運營策略的小調(diào)整,經(jīng)過調(diào)整,假定趣味化結果可以將參與次數(shù)4提升至6,那么實際可回收7。78積分/天,也可以在消耗目標上有所提升。利用“未知的體驗”及“不確定的驚喜”給用戶帶來刺激感,愿意持續(xù)參與,順便完成對應的商業(yè)目標。
當然以上所有的都還是停留在根據(jù)理念的構想中,具體是否有效大家可以在自己的產(chǎn)品中去做嘗試哦。
從當前市面上的抽獎玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用戶參與,雖然通過概率調(diào)整增加未知性從而提升玩法吸引力,但是用戶用一定的體驗之后也還是容易摸索出套路,如果不能在其他方面給予用戶另樣的刺激,還是很有可能被用戶拋棄。
既然是游戲化玩法,那么我們也可以參考《八角行為分析法》,圍繞著其理念對抽獎產(chǎn)品進行優(yōu)化展開了一些設想,希望通過外在獎勵(獎品)吸引用戶參與之后,還可以激發(fā)用戶內(nèi)在獎勵轉(zhuǎn)化他們的興趣與行為,從而促成用戶更長遠的參與。通過調(diào)整抽獎產(chǎn)品策略,讓用戶盡情享受活動本身,而不僅僅是利益,從而留住用戶。
當然這些設想沒有直接使用在真實的產(chǎn)品上,未來可以去做些嘗試。
設想1:植入特殊的“意義與使命”
秀場直播話術 銀行直播抽獎活動方案篇五
凡于20__年10月1日—5日在我們?nèi)f米商場購買手機的朋友,均可憑當日當時質(zhì)保單在服務臺填領抽獎券,正券由顧客保留作為兌獎憑證,副券放進抽獎箱參加抽獎活動。
開獎時間:10月1日—3日,每天11:30、14:30、17:30開獎,10月4日—5日,每天12:30、17:30開獎,抽獎券在當輪購機抽獎時段有效,過時作廢。
若宣讀中獎號碼三遍獎品無人領取,該中獎號碼視為棄獎作廢,由主持人重新抽取中獎號碼,直至獎品送出為止。上一輪未抽中獎項的抽獎券不在抽獎箱中往下一輪累積。
因輪次原因,每日17:30以后購機者不能參與抽獎活動,敬請諒解。
時段獎券不累積
大獎一:格蘭仕微波爐1臺
大獎二:三角牌4升電飯煲
大獎三:公斤雕牌洗衣粉2袋
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