小學(xué)人工智能項目活動方案(優(yōu)秀8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-04 17:15:43
小學(xué)人工智能項目活動方案(優(yōu)秀8篇)
時間:2023-09-04 17:15:43     小編:HT書生

方案可以幫助我們規(guī)劃未來的發(fā)展方向,明確目標(biāo)的具體內(nèi)容和實現(xiàn)路徑。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,希望能夠幫助到大家。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇一

二、活動目的:

1、豐富職工文化生活

2、加強黨員黨性修養(yǎng)、作風(fēng)修養(yǎng)、思想修養(yǎng)

3、加強單位向心力和凝聚力

三、目標(biāo)對象:公司全體干部職工

四、活動場所:長隆國際水上樂園

五、活動時間:6月18日

六、活動形式:以游戲形式為主,運動形式為輔。

七、活動口號:快樂工作,回報黨恩

八、活動內(nèi)容:

1、慶建黨,踩氣球

游戲規(guī)則:將全體參賽隊員分成10隊,每隊20人,由兩人栓住兩氣球在腳上,聽口令開始,踩對手的氣球,在規(guī)定時間內(nèi)剩下最多氣球的隊伍得勝。(工作人員5名)

2、報黨恩,猜謎語:

游戲規(guī)則:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎品一份。

準(zhǔn)備工作:用彩色紙剪一種造型的紙片作底,在上邊放大、工整地寫出收集或編寫的一則謎語。

3、創(chuàng)黨難,搶板凳

游戲規(guī)則:12個人,11張板凳。放一段音樂,放音樂過程中所有人圍著板凳轉(zhuǎn)圈,當(dāng)音樂停止,大家搶板凳坐下來。沒有坐到凳子的人出局;然后減少一張凳子,再玩。能留到最后的人獲勝。(需工作人員2名,負責(zé)人1名)

準(zhǔn)備工作:道具:板凳11張,有外放功能mp3或手機一臺或鼓。

4、問黨情,繞口令:

游戲規(guī)則:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎品一份。

準(zhǔn)備工作:用硬紙板寫下難度適中的幾則繞口令例文。

5、成語接龍:

游戲規(guī)則:

1)、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現(xiàn)鮮明的活動主題。

2)、前后兩句相接成語的關(guān)節(jié)字必須是同一漢字。

3)、成語必須由四個字組成。

4)、在同一龍頭字下的成語不得有重復(fù)。

5)、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。

6)、允許每個參賽者,不斷突破自我、刷新記錄、角逐冠軍。

7)、每個參賽選手都有獲獎的機會,只要你踴躍參加。

準(zhǔn)備工作:準(zhǔn)備幾張卡片,注明用什么字開始游戲。

6、扔圈圈游戲規(guī)則:參賽者跳繩5~10下(看年齡定),取得3個套禮品的圈圈,用手上的圈圈在離禮品2-3米的位置(不得超過界線)扔出圈圈套取禮品(禮品擺在地上)。ps:因為是先舉行集體游戲再開始個人游戲,所以集體游戲工作人員可兼顧個人游戲。

九:游戲規(guī)則:1、集體游戲中:獲勝團體可得集體獎勵,個人不設(shè)額外獎;2、個人游戲中:優(yōu)勝者獲取獎品一份十:獎品設(shè)置和形式:凡參與都可以獲得安慰獎,游戲獲勝者可獲優(yōu)勝獎。每一位參與者可獲得安慰獎一份,每一環(huán)節(jié)游戲的獲勝者可獲優(yōu)勝獎。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇二

一、活動時間:早晨6:00---7:20。

二、活動地點:王桃園學(xué)校內(nèi)。

三、

活動目的 :通過活動,使學(xué)生初步認識和了解秘傳于我縣及周邊的民間神秘武術(shù)——六八步拳。該拳曾是義和團運動的拳技之一,招式古樸實用,攻勢凌厲。由于歷史原因,曾屢遭禁止,故聽說者眾,習(xí)練者少,現(xiàn)在瀕臨失傳的危險。通過學(xué)習(xí),讓更多的人認識和傳承我縣這一寶貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),進而發(fā)揚光大。

四、活動內(nèi)容:

1、傳授武術(shù)基本功的練習(xí)方法,以備將來離開老師也可自己練習(xí)。

2、傳授六八步拳的拳術(shù)套路,了解該拳的武術(shù)特點和風(fēng)格。 3、對部分招式進行拆解,簡要介紹攻防含義,認識武術(shù)的神奇防身魅力。

4、欣賞該拳的刀術(shù)、棍術(shù)、槍術(shù)的單練和對打,初步認識本拳的器械特點。

5、欣賞陳式太極拳的套路、推手、擒拿、技擊表演,初步認識中華武術(shù)的無窮魅力,進一步激發(fā)熱愛武術(shù)興趣。

五、活動籌備:

1、購置兒童用單刀30把,約需1800元;教練用單刀2把,約需200元。

2、購置白蠟桿長棍兒童用30根,教練用2根,約需960元。 3、購置夏季太極服,兒童裝(黃色)30套,約需3600元,兒童練功鞋30雙,約需1800元。教練裝(白色)2套,600元,練功鞋2雙,360元。

4、長槍2桿,約需240元。 總共預(yù)算為9560元。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇三

1. 全面把握:首先是建立在對當(dāng)前最優(yōu)產(chǎn)品設(shè)計與操盤策略的全面把握之上的,全面掌握他人犯下的錯誤,避免重蹈覆轍----先求不敗而后求全勝。

2. 項目對接:強調(diào)對項目所在區(qū)域及個性特點詳盡深入的調(diào)查與研究,并對項目的資源優(yōu)勢和劣勢進行判斷與整合,從而實現(xiàn)最優(yōu)模式與項目自身進行完美對接。

3. 創(chuàng)新超越:每一個地產(chǎn)項目都需要超越自我、超越同行業(yè)的最高水平,通過在未來領(lǐng)域的積極開拓,不僅為項目自身創(chuàng)造出競爭優(yōu)勢,還可以為地產(chǎn)企業(yè)奠定行業(yè)地位。

二、 項目背景

1.用地概述

l 地塊位于蘇州市朝陽區(qū)長安西路南側(cè),西臨華美商城,東接蘇州市郵電局,南近蘇州商廈,北與蘇州飯店一路之隔,屬城市核心商圈內(nèi)的絕版地塊。地塊周邊休閑、購物、娛樂、醫(yī)院等生活設(shè)施配套齊全,交通便捷。

l 該地塊整體呈"品"字狀,沿長安路東西面寬132.4米,南端東西面寬67.74米;南北最大進深112.78米,最小進深61.99米,地塊占地11692.59㎡(合17.53畝)。

2.項目規(guī)劃

住宅形式:小戶型酒店式公寓布局,約9609.32㎡l

辦公形式:可自由間隔式寫字樓布局,約22791.36㎡l

建筑密度:42%l

綠地率:25%l

容積率:4.5l

3.規(guī)劃設(shè)計要點

《蘇州世景國際方案設(shè)計說明》(略)

4.用地紅線圖

(略)

三、項目資源分析、項目目標(biāo)的界定

---效益和品牌

1. 項目銷售按目標(biāo)計劃順利完成

總銷售額、回款額、銷售進度、利潤目標(biāo)的合理實現(xiàn)。l

2. 項目對企業(yè)品牌及后續(xù)項目的拉動和貢獻。

綜合提升世景置業(yè)發(fā)展有限公司的品牌知名度、美譽度和擴張力。l

四、核心目標(biāo)--樹立品牌

原理:達到商業(yè)房地產(chǎn)的三贏境界

品牌時代需要有品牌時代的房地產(chǎn)開發(fā)經(jīng)營的游戲規(guī)則,需要有品牌時代的語言與消費者對話,這種全新的溝通語言與游戲規(guī)則,就是"房地產(chǎn)品牌語言與品牌運營規(guī)則"。

品牌時代的消費者需要的不只是房地產(chǎn)產(chǎn)品,而更是需要房地產(chǎn)的品牌服務(wù),品牌時代的房地產(chǎn)開發(fā)商需要學(xué)會塑造房地產(chǎn)品牌,需要學(xué)會運用"房地產(chǎn)品牌運營"的規(guī)則生產(chǎn)適銷對路的房地產(chǎn)品牌。

品牌經(jīng)營與消費者處于動態(tài)的平衡,消費者不斷將自身的體驗反饋給經(jīng)營者,經(jīng)營者對房地產(chǎn)品牌進行維護與調(diào)整,使品牌體驗不斷更新,品牌價值不斷提升。

消費者欲望燃燒、品牌光芒閃耀、區(qū)域能量引爆。

最終達到財富涌流、社會進步的全新局面。

五、項目開發(fā)總建議

1. 引進先進的商業(yè)規(guī)劃,特別注意引進新業(yè)態(tài)和設(shè)計好項目的業(yè)態(tài)組合。

2. 通過前期銷售與招商的同步進行,引進眾多國內(nèi)、國際知名商業(yè)企業(yè)和品牌,顛覆現(xiàn)有區(qū)域商業(yè)格局。

3. 注意引入商業(yè)物業(yè)和統(tǒng)一運營管理概念,對項目精心包裝。

4. 通過超常規(guī)宣傳,通過項目營銷進行造勢炒作,讓該項目的開發(fā)成為當(dāng)?shù)厥忻耜P(guān)注的熱點,并形成良好的口碑并且節(jié)約宣傳費用。

5. 通過適當(dāng)靈活劃分商鋪面積來控制"總價",推出短期租賃政策,盡量降低投資門坎,使項目積聚大量的潛在客戶群。

6. 充分利用項目三部分所形成的“生態(tài)鏈”形成優(yōu)勢互補。

六、項目的swot分析

1. 項目優(yōu)勢

地理位置優(yōu)越,商圈人氣興旺l

世景國際位于蘇州市中心地帶,屬于長安路頂級商業(yè)中心向商旅娛樂中心過渡的核心地帶,距秋葉原、徐家匯、寶皇不超過500米,蘇州劇院、蘇州飯店、蘇州賓館也是近在咫尺,交通便利。可以說是是目前蘇州市城區(qū)內(nèi)最具發(fā)展?jié)摿Φ纳虡I(yè)用地。

商業(yè)配套完善,商業(yè)活動便捷l

由長安路相連的南京路與中心路地段是蘇州市朝陽區(qū)最為成熟的商業(yè)活動區(qū),其中匯聚的商業(yè)、酒店、娛樂等均在整個蘇州市具絕對代表性。隨著近年來來國民經(jīng)濟的穩(wěn)步發(fā)展,居民生活水平的不斷提高,大規(guī)模新型商業(yè)項目的.投入使用,令該地段的商業(yè)配套越發(fā)成熟,各類商業(yè)、商務(wù)活動業(yè)已成為蘇州最為頻繁的地區(qū)。

屬于三位一體的商業(yè)項目模式,開發(fā)潛力巨大l

項目集商場、投資型公寓、寫字樓于一體,可形成商業(yè)經(jīng)營、旅游居住與商務(wù)活動的優(yōu)勢互補。

2. 項目劣勢

周邊商業(yè)競爭較多,從某種程度上分流消費群體。l

l 雖然街區(qū)具有良好商業(yè)環(huán)境資源,但是臨近項目如華美商城、北方商廈目前經(jīng)營狀況不容樂觀,容易造成客戶的對比心理,為后期銷售招商增加壓力。

l 目前蘇州高檔寫字樓市場供應(yīng)量較大,如黃金大廈、國貿(mào)大廈、瑞蚨祥、珠玉島、眾成商城等項目。且朝陽地區(qū)的高檔寫字樓租賃情況不理想,中小型寫字樓因租金優(yōu)勢較被市場認可。

l 目前市場上寫字樓投資回報率較低,缺乏投資者關(guān)注,而中、小型公司因為經(jīng)濟實力有限,多以租賃為主,購買意向不強。

3. 機會點

經(jīng)濟發(fā)展利好因素l

長安路地位的提升,與其說是近年來各開發(fā)商著力打造的結(jié)果,還不如說是蘇州市經(jīng)濟穩(wěn)步發(fā)展、核心商業(yè)圈多元化發(fā)展的必然。目前已形成南北以中心路、南京路為軸,東西以長安路為軸的格局。而中心路與長安路也因地處城市軸線中心的緣故,商業(yè)地位迅速上升。

地理區(qū)位優(yōu)勢l

目前蘇州市房地產(chǎn)市場已日漸成熟,該項目的地理區(qū)位優(yōu)勢必然會贏得較大的發(fā)展趨勢。因此,以超前的決策意識,以科學(xué)的態(tài)度研究“供給----需求”,便可以搶占“先機”。

項目連動實現(xiàn)價值最大化l

本項目對面是蘇州劇院、蘇州飯店、蘇州賓館等蘇州頂級商務(wù)娛樂場所,而左邊不超過500米又是蘇州市幾大著名商場的聚集地,因此如何結(jié)合項目自身開發(fā)特點,能完善和補充市場缺陷就能發(fā)揮優(yōu)勢,降低運作成本,實現(xiàn)本項目物業(yè)潛在價值最大化,使發(fā)展商充分兌現(xiàn)效益。

中心城市的建設(shè)匯聚了人氣l

隨著政府發(fā)展“發(fā)展中心城市”力度加大,朝陽區(qū)對“五區(qū)三縣”的影響力和知名度的提升,區(qū)位優(yōu)勢必然會帶來人氣的上升,而本項目開發(fā)周期估計完全可以“借勢造勢“,為增加項目開發(fā)的安全性打下良好的基礎(chǔ)。

4. 風(fēng)險

市場因素l

可對形成直接影響的超大型項目在本項目開發(fā)周期內(nèi)都將面市時,例如即將開售的珠玉島大廈和被譽為“蘇州地王”的黃金國際項目已于12月18日舉行奠基儀式。這些項目均體量巨大、且都是集商業(yè)、酒店、寫字樓及住宅于一體。同期上市必將對本項目產(chǎn)生競爭。

同時,從目前蘇州市的房地產(chǎn)市場看,各類型競爭同質(zhì)化開始,已引起許多開發(fā)商的重視,按我們的開發(fā)周期測算,一旦這些開發(fā)商都清晰地認識到產(chǎn)品“差異性”的重要性或迅速模仿。那時,本項目還是具有一定市場競爭的風(fēng)險性。

自身因素l

與本項目一墻之隔的華美商城及長安路的其他大型商場已經(jīng)有強烈的對比,假如本項目沒能在項目定位、經(jīng)營特點及硬件設(shè)施上有所超越的話,銷售的風(fēng)險性和困難度是顯而易見的。

5. 綜合分析

二是新的商業(yè)模式和經(jīng)營理念,蘇州當(dāng)前的商業(yè)模式開始從條狀商業(yè)街向集聚式商業(yè)區(qū)轉(zhuǎn)化,綜合性的"商業(yè)步行街"、"一站式購物"的大賣場等新的經(jīng)營管理模式所帶來的影響是不言而喻的;同時隨著市場上產(chǎn)權(quán)式酒店、投資型公寓及中高檔寫字樓等房地產(chǎn)項目的出現(xiàn),投資物業(yè)的多樣性也開始逐步形成。因此,同屬具備投資型的商業(yè)形態(tài),本項目要立于市場不敗之地的關(guān)鍵就是如何開發(fā)出適合區(qū)域今后發(fā)展的商業(yè)模式和引入先進的經(jīng)營理念。

三是產(chǎn)品和配套,商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計和周邊資源狀況,包括產(chǎn)品本身、產(chǎn)品形象、產(chǎn)品位置對消費及投資者的有效引導(dǎo),還有商業(yè)項目的功能定位、軟硬件配套設(shè)施、人流走向等技術(shù)性內(nèi)容,以上因素對商業(yè)項目的功能影響很大,投資者考慮范圍較大。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇四

二、活動時間:20xx年2月18日(農(nóng)歷正月十四晚6點—9點(如受天氣影響,時間另行通知)。

三、活動地點:xx大酒店門口、隧道口和路一帶。

四、活動內(nèi)容

1.游園觀燈(全山各單位自制);

2.甜甜佳節(jié)(向游園群眾免費供應(yīng)湯圓,設(shè)特色小吃);

3.元宵燈謎;

4.喜慶豐年(文藝展示);

5.新春寄語(書畫表演);

6.鼠年祝福(老人向兒童送小禮品);

7.龍舞吉祥(舞龍巡游祈禱平安);

8.好運連連(趣味文娛活動)。

五、責(zé)任分工

(一)主辦單位負責(zé)整個活動實施的領(lǐng)導(dǎo)和監(jiān)督。

(二)承辦單位負責(zé)活動方案的策劃、組織協(xié)調(diào)、檢查落實和分工項目的實施。

1.委辦公室、鎮(zhèn)政府負責(zé)方案策劃、組織協(xié)調(diào)、檢查督辦各活動項目、燈籠認購單位的確定和后勤保障(活動善后工作),鎮(zhèn)政府負責(zé)《鼠年祝?!讽椖俊?/p>

2.文化站負責(zé)《喜慶豐年》、《龍舞吉祥》文藝節(jié)目的策劃、組織、實施和舞臺布置。

社區(qū)負責(zé)《游園觀燈》的燈展、場景布置、接電和《新春寄語》活動項目;支持2只文藝節(jié)目,并聯(lián)系相關(guān)單位。

社區(qū)負責(zé)《甜甜佳節(jié)》品湯圓活動項目;支持2只文藝節(jié)目和女子舞龍隊;組織接送本社區(qū)群眾。

社區(qū)負責(zé)《元宵燈謎》、《好運連連》活動項目;支持2只文藝節(jié)目;組織接送本社區(qū)群眾。

(三)協(xié)辦單位負責(zé)分管活動項目和需要協(xié)作的具體工作。

大酒店、xx醫(yī)院支持活動場地、電源等。

小莊、xx公司推出特色小吃。

書畫院參加書法表演。

4.燈籠認購單位按相關(guān)文件要求確保燈籠到位。

(四)支持單位負責(zé)整個活動中需要支持和參與的具體工作。

1.委綜管處負責(zé)相關(guān)單位部門的協(xié)調(diào)。

2.公安分局根據(jù)活動區(qū)域安全保衛(wèi)工作要求,擬定安全管理方案,組織人員做好活動區(qū)域的安全管理,維護公共秩序。

3.交警大隊負責(zé)活動區(qū)域周邊的車輛、交通安全管理。

4.執(zhí)法分局協(xié)助公安分局做好安全管理,維護公共秩序;支持機動任務(wù)。

5.園林處負責(zé)活動區(qū)域的綠化樹木管理。

6.供電站負責(zé)支持活動期間的用電,并組織人員指導(dǎo)和監(jiān)管。

7.衛(wèi)生處負責(zé)活動期間和結(jié)束后的環(huán)境衛(wèi)生保潔及活動區(qū)域垃圾桶設(shè)置。

醫(yī)院負責(zé)活動期間的醫(yī)療救護,安排醫(yī)務(wù)人員現(xiàn)場待命。

9.委辦公室后勤科安排搬運工支持活動前后的物品搬運。

10.客車公司安排車輛負責(zé)等參觀群眾的接送(各村與客車公司聯(lián)系)。

11.游人中心組織人員協(xié)助文化站工作。

12.廣播站負責(zé)新聞宣傳報道,協(xié)助文化站工作。

六、組織機構(gòu)

主任:(管委會副主任)

副主任:(鎮(zhèn)副書記)、(文化站站長)、(綜管處處長)、(公安分局副局長)

成員:

組委會下設(shè)辦公室,兼任辦公室主任,為副主任。

七、活動要求

(一)本次元宵活動由管委會主辦,鎮(zhèn)政府及相關(guān)部門承辦。全山相關(guān)單位要加強領(lǐng)導(dǎo)、協(xié)同配合、積極參與,按時完成活動布置的任務(wù),保證活動的順利開展。

(二)承辦、協(xié)辦、支持單位要精心部署,科學(xué)調(diào)度,確保安全。努力把“元宵節(jié)”辦成安全、歡樂、祥和的節(jié)慶活動。

(三)廣播電視站要做好活動的宣傳和組織;各社區(qū)、單位要認真組織干部群眾參與,做好參觀群眾的接送,確保安全。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇五

為慶?!傲弧眹H兒童節(jié),豐富同學(xué)們的節(jié)日生活,同時,也為師生提供一個愉悅、和諧的交流平臺,學(xué)校決定開展“慶六一”游園活動。通過游園活動陶冶情操,獲取知識,培養(yǎng)能力,并全面地推進素質(zhì)教育的實施,促進學(xué)生全面發(fā)展。

二、活動時間:xx年6月1日

三、活動地點:學(xué)校操場

四、活動的準(zhǔn)備及安排:

組織者認真準(zhǔn)備好游園活動節(jié)目,在活動開始前把場地布置好。

五、活動的要求:

1、開好第一節(jié)游園安全、活動主題班會。

2、以班級為單位,做到人人參與。

3、每開展一項活動要求以班級為單位排好隊伍,保證參與的公平性及廣泛性。

4、大隊委值日干部做好巡查工作,做好值日登記。

六、“六一”游園活動節(jié)目方案

1、游戲項目:踩氣球

活動規(guī)則:兩人三足踩氣球,每兩組進行比賽,先踩完的為勝,獲獎品兩份。

2、游戲項目:猜謎語

活動規(guī)則:每人可以若干條,每猜中一條獲獎品一份。

3、游戲項目:妙接諺語或歇后語

活動規(guī)則:主持人先準(zhǔn)備好諺語和歇后語。主持人給出前一句或后一句,讓參賽者來接,對的即得獎品。參賽者在接諺語聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

4、游戲項目:比比誰的記憶好(背古詩)

活動規(guī)則:比比誰的記憶好:主持人要準(zhǔn)備好若干組不一樣的詩,讓同學(xué)根據(jù)提示背出相應(yīng)的詩句,回答正確即得獎品,反之沒有獎品。

七、獎品另設(shè)。

八、未盡事宜,另行通知。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇六

穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標(biāo),我們重視團隊合作,個人英雄主義在這里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。那么怎么策劃一份方案呢?下面和小編一起來看看吧!

素質(zhì)拓展活動可以激發(fā)成員內(nèi)在的潛能,強化個人的心理素質(zhì)和應(yīng)變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關(guān)系,真真感覺到一個團隊的力量,以達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。

主要是以這個活動為平臺,讓各個系的青協(xié)成員相聚在一起,相互認識、相互了解,促進青協(xié)這個大家庭以后的全面發(fā)展,可以為成員的團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力的提高起到很好的作用。

三、活動主題:同一大家庭,團結(jié)你我他

四、活動主辦單位:五系青年志愿者協(xié)會

五、活動對象:各系青年志愿者協(xié)會全體成員

六、活動地點:新校區(qū)風(fēng)雨球場

七、活動時間:**年4月25日星期天上午

八、活動流程:

(一)準(zhǔn)備

1、前期:向各系青協(xié)會長發(fā)出邀請;周六晚通知好。

2、中期:計劃好活動內(nèi)容,準(zhǔn)備材料及選擇場地。

3、后期:

活動總結(jié)

。

(二)活動內(nèi)容

開始時間:09:30 結(jié)束時間:12:00

1、拓展培訓(xùn)項目分別有:

(1)快樂數(shù)錢 (2)初次相識 (3)信任倒

(4)團結(jié)站立 (5)多人少足 (6)默契傳遞

2、具體細節(jié):

(1)確定人都到齊后開始快樂數(shù)錢游戲;

(2)一起取隊名;

首先將學(xué)生們分為若干個團隊(8—10人為一個團隊),每個團隊設(shè)隊長、副隊長各一名。

第一個任務(wù),每個團隊在五分鐘時間里,共同討論隊名、以及

口號

,并且在15分鐘后,大聲喊出隊名和口號。聲音最洪亮的一隊勝出。任務(wù)的目的是:營造一個融洽和競爭的團隊氛圍。

(3)接著便是各項挑戰(zhàn)項目:(具體活動方法見附件說明)。

九、活動負責(zé)人

負責(zé)人:強曉鵬

各系會長

十、籌備工作:用具 獎品

十一、活動注意事項

1、在活動的過程中,學(xué)生們請注意安全,同學(xué)必須嚴(yán)格遵守活動規(guī)則;

2、如果天氣影響,活動另行安排;

3、活動結(jié)束后將各自的垃圾帶走。

五系青年志愿者協(xié)會

“快樂齊上陣”團隊素質(zhì)拓展訓(xùn)練

友誼、合作、感恩、拼搏

1、增強同學(xué)間的團隊合作意識

2、幫助同學(xué)體會在團隊工作中溝通的重要性

3、訓(xùn)練同學(xué)對于結(jié)構(gòu)變動的適應(yīng)能力

4、增強團隊成員之間的相互信任

5、加強成員間感情的溝通

1、齊心協(xié)力

器材:藍綠布、彩色筆、剪刀、竹竿

時間:30分左右

規(guī)則:根據(jù)參加者數(shù)量將團隊分成小組,選舉隊長,給小組冠名,畫隊徽、選對歌等,然后進行團隊間的展示。要求隊長報隊名、隊員報名、隊旗展示、向大家解釋隊旗、隊徽的內(nèi)涵,然后合唱隊歌。在活動過程中,如果隊長出現(xiàn)錯誤,男階長做十個俯臥撐,女隊長做20次蹲起。

二、穿針引線

器材:呼啦圈

時間:20~40分鐘

目的:感受合作和競爭的意義,體驗探索與創(chuàng)新的快樂

規(guī)則:各組人手拉手圍成一個圈,將呼啦圈套在隊長的左胳膊上,隊員在不松手的情況下將呼啦圈從隊長的左臂出發(fā),通過每個隊員的身體傳送然后重新回到隊長的左臂。時間少的團隊算勝利(失敗的團隊隊長做20個俯臥撐,女隊長做20次蹲起)。

三、平地而起

時間:20~40分鐘

目的:促進團隊間的合作,增強團隊間的團結(jié)

規(guī)則:每組先派2名隊員,背靠背坐在地上。兩人雙臂相互交叉,合力使雙方同時站起。以此類推,每組每次人數(shù)增加一倍,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可以再加人。時間最少且重復(fù)次數(shù)較少的為勝利的團隊?;顒舆^程中,如果團隊失敗,則失敗隊男隊長20俯臥撐,女隊長做20次蹲起。

四、笑容可掬

時間:30分鐘左右

目的:促進團隊成員間的溝通與交流,增進彼此之間的友情。

規(guī)則:讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對,各排派出一名代表,立于隊伍的兩端,相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。然后,向前走交匯于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次xxx你好,要求鞠躬者與其余成員均不能笑。如果哪隊有人笑出聲來即被視為對方俘虜,需排至對方隊伍最后列,依次交換代表人選。在活動過程中,如果團階段失敗,則失敗隊男隊長20俯臥撐,女隊長做20次蹲起。

總結(jié):人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容;在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

五、張弛有道

時間:10分鐘左右

器材:長繩一根、布條、秒表

目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒?,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

規(guī)則:游戲開始時,將繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在此過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上,讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。在活動過程中,如果團階段失敗,則失敗隊男隊長20俯臥撐,女隊長做20次蹲起。

六、千鈞一發(fā)

時間30分鐘左右

器材:報紙若干,膠帶3個

目的:幫助參訓(xùn)者練習(xí)在遇到困難時如何做計劃,如何合作,以及如何有效地利用有限資源等。

規(guī)則:出發(fā)時,每個人必須從鐵板上走過。在逃離過程中,隊員身體的任何部分都不能出來,必須在鐵板上。在整個的逃離過程中,每塊鐵板都要被踩住,全部人達到小島之后,并且所有鐵板被拿到對岸上,游戲才算完成。在活動過程中,如果團階段失敗,則失敗隊男隊長20俯臥撐,女隊長做20次蹲起。

七、囚徒困境

時間:40~50分鐘

器材:布條若干

目的:加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

內(nèi)容:假如你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一個向?qū)В捎诖嬖谡Z言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

規(guī)則:將團隊分為兩組,男隊員為向?qū)?,女隊員為探險的人。女隊員戴上眼罩有向?qū)ьI(lǐng)到達目的地,此時男生的任務(wù)是負責(zé)安全的護送女生到達目的地。

總結(jié):信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

七、報數(shù)

時間:10~30分鐘

目的:增強團隊凝聚力,增強團隊合作意識

規(guī)則:將團隊分為兩組,時間快的為獲勝團隊。在活動過程中,速度慢的團隊隊長將做10個俯臥撐,女隊長做10次蹲起。

(三)

一、活動宗旨:

溝通創(chuàng)造價值、勇氣譜寫意義、合作通往成功、學(xué)習(xí)引領(lǐng)成長

二、活動概要:

星期六:

(1)團隊拓展訓(xùn)練活動(上午空中項目;下午地面項目)

----昆侖生態(tài)園

(2)晚宴及篝火晚會(西夏城:黃河金岸)

(3)住宿:體育運動訓(xùn)練管理中心賓館

星期日:

上午集體瀏覽靈武水洞溝:

(1)參觀史前舊石器時古遺址博物館

(2)親近蘆花谷風(fēng)光美景

(3)撫摸明長城蒼桑歲月

(4)瀏歷大峽谷如入仙景

(5)坐看紅山湖,靜觀水岸城

(6)坐驢車,騎駱駝,享山野風(fēng)情

(7)外斂內(nèi)詭“藏兵洞”,古今中外“紅山堡”

中午在龍泉山莊吃午飯,午飯后乘車返回

二、全體人員必須遵守的重要規(guī)定:

(一)著裝統(tǒng)一:

上衣:由市場部提供的統(tǒng)一的白色或藍色t恤

鞋子:第一天必須穿便于運動的運動鞋

(二)運輸工具:兩輛豪華大巴(標(biāo)識為“一號車”和“二號車”)

一號車共36人:主負責(zé)人1名、副負責(zé)人1名、分片召集人5名

二號車共35人:主負責(zé)人1名、副負責(zé)人1名、分片召集人3名

因工作需要自駕3人:必須在上午8:00前到達拓展訓(xùn)練基地

(1)上午全體人員必須在上午6:15前準(zhǔn)時集合,點名后將準(zhǔn)時于6:30出發(fā),遲到不候。遲到者將會影響所在單位在本次活動的成績評價。

(2)上午8:00準(zhǔn)時在拓展訓(xùn)練基地開始拓展活動。

(3)拓展活動期間必須嚴(yán)格服從教練要求,除活動允許豁免的情況外,任何隊員不得以任何借口逃避活動要求。違反者將視情況扣除其所在單位在本次活動中的成績評價。

(4)拓展訓(xùn)練之外的任何集體活動,都要遵守所在車輛負責(zé)人員的指揮,不得無組織、無紀(jì)律、擅自行動。因為不遵守團隊紀(jì)律而造成的任何后果,由本人承擔(dān)。

(5)要求全體人員在整個活動過程中保持自律,充分展現(xiàn)尊老愛幼、文明和諧、團結(jié)友愛的精神風(fēng)貌。

(四)本次訓(xùn)練活動結(jié)束后,將在八個參加單位中評選出一支在各方面表現(xiàn)都非常優(yōu)的“卓越團隊”。中選單位將獲得2019元的獎勵和獲獎證書一份。

破冰游戲、空中斷橋、空中抓杠、空中鋼索、生死電網(wǎng)、急速60秒、冰河沉船、驛站傳書、盲人方陣、過沼澤、團隊升華。

小學(xué)人工智能項目活動方案篇七

為了豐富同學(xué)們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學(xué)們展示自我的.舞臺,湖北生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院定于在20x年10月23日展開學(xué)院“迎新杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。

以球會友,促進交流,強身健體,構(gòu)建和諧校園

湖北生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院院學(xué)生會體育部

各系部代表隊,繼續(xù)教育學(xué)院,院學(xué)生會團委社團聯(lián)合會

各系體育部部長于10月18號到學(xué)工處107抽簽分組,沒到者視為棄權(quán)。

采取淘汰制,以系部為單位抽簽進行循環(huán)賽,進入決賽后抽簽進行進淘汰賽。

1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。

2、以系部為單位參加比賽,參賽隊由一名領(lǐng)隊和12名運動員參賽,參賽隊員必須是本系部的同學(xué)。領(lǐng)隊全權(quán)負責(zé)該班級隊員簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務(wù)。

3、比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。

4、上半場開球后,下半場以輪換發(fā)球規(guī)則相替。

5、比賽中在每半場累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

6、全場比賽中累計五次犯規(guī)的球員將被罰出常

7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該班級的領(lǐng)隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領(lǐng)隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

9、參賽的系部統(tǒng)一服裝且有編號,兩只隊伍應(yīng)有所區(qū)別。

11、比賽在計時員發(fā)出比賽結(jié)束終了信號時結(jié)束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。

12、棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘候后,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

13、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。

14、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

16、主辦方有最終解釋權(quán)和裁定權(quán)。

設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名

冠軍獎金:300亞軍獎金:200季軍獎金:100

小學(xué)人工智能項目活動方案篇八

二、活動地點:風(fēng)雨籃球場

三、參加人員:全校師生

四、參加方法:

師生可自由參加各校級學(xué)生組織實施的游園項目活動,并憑所獲獎券到指定兌獎處領(lǐng)獎。

五、游園項目:

1、猜燈謎

2、拋繡球

3、對詩

4、吹乒乓球

5、你畫我猜

6、筷子夾球

7、雙人背夾氣球

8、猜歌名

9、兩人三足

10、投壺

11、盲人擊鼓

12、果蔬蹲

六、活動要求:

1、遵守規(guī)則,文明游園,自覺服從現(xiàn)場工作人員指揮;

2、禁止在游園場所內(nèi)進行任何其他商業(yè)行為,擾亂活動秩序行為;

3、注意游園活動安全。

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