2023年ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-05-24 06:46:51
2023年ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示(五篇)
時間:2023-05-24 06:46:51     小編:cyyllee

范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示篇一

在圖層樣式對話框中,包含了3類共10種圖層樣式。在結構上分為三個區(qū)域。分別為

1、圖層樣式列表區(qū)。

2、參數(shù)設置區(qū)。

3、預覽區(qū)。第一選項是“樣式”。

“樣式”是photoshop自帶的大量樣式動作的合集,點擊右上方的圓形擴展箭頭,它的下部有大量的現(xiàn)成樣式。逐個選中,系統(tǒng)會詢問是“覆蓋”或者“追加”,一定要選擇“追加”,新的樣式圖標就增加到你的樣式面板里面拉。

樣式一:投影

為圖像添加陰影效果,樣式二:內(nèi)投影

用于為圖像添加內(nèi)陰影效果,使圖像具有凹陷效果,那些碎雞蛋、人體裂痕的制作都少不了它。

樣式三:外發(fā)光

為圖像增加發(fā)光效果,在對話框中設置可以得到兩種不同的發(fā)光效果,即純色光、漸變光。在適當參數(shù)下可以發(fā)出黑色光(需要將混合模式設置為正片疊底。)

樣式四:內(nèi)發(fā)光

為圖像增加內(nèi)發(fā)光效果,對話框設置于外發(fā)光相同。

樣式五:斜面和浮雕

為圖像添加立體感。浮雕效果之內(nèi)斜面 這個大家常用,記得在處理字體是選擇“雕刻清晰”就好了。外斜面制造隆起,外斜面的隆起是基于背景使對象抬升。浮雕效果則是在對象內(nèi)部制造立體感。枕狀浮雕可能是真正意義上的浮雕,它的最高點與背景相同的。(適合做月餅)

樣式六:光澤

用于創(chuàng)建光滑的磨光或金屬效果。看到很多教程講,金屬效果的制作,把“光澤”樣式的參數(shù)調(diào)整好,配合“漸變”樣式完全可以快速解決。

樣式七:顏色疊加

顏色疊加效果,給字體或者對象變色的另一個捷徑。

樣式八:漸變疊加

為圖像漸變疊加

樣式九:圖案疊加

可以在圖層上疊加圖案。

樣式十:描邊

這個描邊比“編輯”里面的描邊功能強大,圖案、漸變、顏色都可以設置為描邊。

ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示篇二

圖層樣式

一、陰影效果:產(chǎn)生立體感

1、投影:圖層對象后面產(chǎn)生陰影

2、內(nèi)陰影:圖像邊緣以內(nèi)區(qū)域產(chǎn)生凹陷效果

3、參數(shù):

1)使用全局光:對圖像中的所有圖層效果設置相同的光線照射角度

2)距離:暗調(diào)的偏移量,值越大偏移越多 3)擴展:陰影的擴散程度 4)大?。宏幱暗哪:潭?5)品質:陰影的輪廓形狀 6)清除鋸齒:陰影邊緣平滑度

二、輝光效果

1、外發(fā)光:圖像邊緣外部產(chǎn)生發(fā)光效果 1)范圍:輝光的輪廓范圍 2)抖動:產(chǎn)生大量顏色雜亂的點

2、內(nèi)發(fā)光:圖像邊緣內(nèi)部產(chǎn)生發(fā)光效果 1)居中:光線從圖像中心向外擴展 2)邊緣:光線從邊緣內(nèi)側向中心擴展

三、斜面和浮雕

1、外斜面:從圖像邊緣向外側呈斜面狀

2、內(nèi)斜面:從圖像邊緣向內(nèi)側呈斜面狀

3、浮雕:產(chǎn)生凸出于圖像平面的效果

4、枕狀浮雕:產(chǎn)生凹陷于圖像內(nèi)部的效果

5、描邊:圖像邊緣產(chǎn)生邊

6、參數(shù): 1)平滑:平滑的浮雕效果 2)雕刻清晰:硬邊浮雕效果 3)雕刻柔和:軟邊浮雕效果 4)深度:產(chǎn)生浮雕的高度 5)方向:

·上:高光區(qū)在上,陰影在下 ·下:陰影區(qū)在上,高光在下 6)高度:光源的高度

四、光澤效果:產(chǎn)生光澤,可在圖像上填充,并在邊緣產(chǎn)生柔化效果

五、疊加:

1、顏色疊加:在圖像上填充一種顏色

2、漸變疊加:在圖像上填充一種漸變色

3、圖案疊加:在圖像上填充一種圖案

4、描邊:在圖像邊緣上產(chǎn)生一層邊

ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示篇三

photoshop圖層混合模式效果

1.正常:系統(tǒng)內(nèi)定狀態(tài),其最終色和繪圖色相同。選擇這種模式會蓋住原有的底色。2.溶解:以點的密度來表現(xiàn)繪制顏色的透明度,產(chǎn)生出與底色溶解在一塊的效果。其最終色和繪圖色相同,只是根據(jù)每個像素點所在位置的透明度不同,可隨機以繪圖色和底色取代。透明度越大,溶解效果越明顯。

3.背后:可將繪制的線條放在圖層中畫像的后面,就像在底色的后面繪畫一樣。當在有透明區(qū)的圖層上操作時,才可選用此模式。

4.清除:選擇此模式可將圖層中有像素的部分清除掉,使之透明。和“背后”模式一樣,在有透明區(qū)的圖層上操作時,才可選用此模式。

5.變暗:查找顏色通道內(nèi)的顏色信息,并按照像素對比底色和繪圖色,以較暗的顏色作為此像素最終的顏色。亮于底色的顏色被替換,暗于底色的顏色保持不變。

6.正片疊底:將兩個顏色的像素值相乘,然后再除以255得到最終色的像素值。通常執(zhí)行該模式后的顏色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色在該模式下得到的仍然是黑色,任何顏色和白色在該模式下則保持原來顏色不變

7.顏色加深:查看每個通道的顏色信息,通過增加對比度使底色的顏色變暗來反映繪圖色。和白色混合時沒有變化。

8.線性加深:查看每個通道的顏色信息,通過降低亮度使底色的顏色變暗來反映繪圖色。和白色混合時沒有變化。

9.顏色減淡:查看每個通道的顏色信息,通過降低對比度使底色的顏色變亮。和黑色混合沒有變化。

10.線性減淡:查看每個通道的顏色信息,通過增加亮度使底色的顏色變亮。和黑色混合沒有變化。

11.疊加:將繪制的顏色與底色疊加,并保持底色的暗部和高光。使用此模式可使底色圖像飽和度及對比度得到相應的提高,使圖像看起來更加鮮亮。

12.變亮:查看每個通道的顏色信息,按照像素對比兩個顏色,以較亮的顏色作為最終顏色。繪圖中亮于底色的顏色被保留,暗于底色的顏色被替換。

13.濾色:將兩個顏色的互補色像素相乘,然后除以255得到最終色的像素值。通常執(zhí)行該模式后的顏色都較淺。任何顏色和黑色在該模式下,原顏色不受影響;任何顏色和白色在該模式下得到的是白色,而與其它顏色執(zhí)行此模式會產(chǎn)生漂白的效果。14.柔光:這種模式就像在圖像上投射一個擴散的光點。若繪畫的顏色亮度高于50%,圖像會變亮;反之,則變暗。

15.強光:當繪畫亮度大于50%時,有漂白和增加亮度的效果;反之,會加強圖像的暗部,合成的效果類似于在圖像上投射強光。

16.亮光:根據(jù)繪圖色通過增加或降低對比度加深或減淡顏色。17.線性光:根據(jù)繪圖色通過增加或降低亮度加深或減淡顏色。

18.點光:根據(jù)繪圖色替換顏色。如果繪圖色亮度大于50%,繪圖色被替換,比繪圖色亮的不變化。如果繪圖色亮度低于50%,比繪圖色亮的像素被替換,筆繪圖色暗的像素不變化。

19.差值:比較底色和繪圖色,用膠量的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值,差值作為最終色的像素值。與白色混合使底色反相;與黑色混合不產(chǎn)生變化。

20.排除:產(chǎn)生與“差值”模式相似的效果,但生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。21.色相:將前景色調(diào)于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。

22.飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調(diào)。23.顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。24.亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調(diào)和飽和度。

ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示篇四

正常---在些模式下,圖像會以原本的面貌或顏色呈現(xiàn)出來。若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的圖像會完全覆蓋在下層圖像的上方。

溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯圖像或者當前圖層的像素,以產(chǎn)生隨機分布的雜點效果。

變亮---當下層圖像的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保留。此模式適制作光暈或反光的效果。

正片疊底-此模式會根據(jù)當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產(chǎn)生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。

顏色加深-增加繪圖像素對比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。

線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。

濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據(jù)兩者的色彩產(chǎn)生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強亮度的效果上。線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下jkj層圖像黑色部分也會受影響。

疊加---此模式會得到當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用。

柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決于混和色,當當前圖屋圖像的色彩超過50%的灰色時,下層圖像會變暗,當當前圖層的色彩低于50%時,下層的圖像會變亮。

強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區(qū)別在于強光模式產(chǎn)生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。

亮光---如果繪圖顏色大于50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小于50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。

線性光--如果繪圖顏色大于50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小于50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。

點光---如果繪圖顏色大于50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小于50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用于對圖像添加特殊效果。

差 值---此模式會根據(jù)當前圖層圖像色彩的明亮度來對調(diào)下層圖像的色彩。如果當前圖層圖像的色彩是白色,則下面圖層對應的圖像色彩會被進行反相的動作,如果當前圖層的圖像的色彩是黑色,那么下層中對應的圖像色彩將不會有任何變化: 而介于白色和黑色之間的顏色,則會根據(jù)對應的色彩,分別進行不同程度的反相處理。同于此種混合模式的結果是最難預料的一種,所以常會出現(xiàn)令人驚嘆的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是氣氛詭異的作品中。

排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當前圖層圖像的色彩中明亮度中等的色彩所對應的下層圖像變成灰色,因而產(chǎn)生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。

色相---此模式會保留當前圖層圖像色彩的色度,然后與下層圖像色彩的飽合度,亮度進

行混合,也就是說下層圖像色彩的色度,變亮將不會改變。飽合度--此模式會保留當前圖層圖像色彩的飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進行混合,也就是說,下層圖像色彩的色度變度將不會改變。

顏色---此模式會保留當前圖層圖像色彩的色度及飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進行混合,所以下層圖像色彩的亮度并不會改變。亮度---此模式與顏色模式相反,它會保留當前圖屋圖像色彩的亮度,然后與下面圖屋的色度,飽和度進行混合,因此下面圖層的色度,飽和度并不會改變

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,normal 正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。dissolve 溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。behind 背后模式。只對圖層的透明區(qū)域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。clear 清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數(shù)有關。該模式對形狀工具(當fillpixel選項處于勾選狀態(tài)時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。darken 變暗模式??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。multiply 正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。colorburn 顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。linearburn 線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。lighten 變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。colordodge 顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。lineardodge 線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。overlay 疊加模式。像素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留。softlight 柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。hardlight 強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。vividlight 艷光模式。調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。linearlight 線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。pinlight 固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

difference 差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

exclusion 排除模式。和difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。hue 色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

saturation 飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。color 著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。luminosity 明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

ps圖層樣式有幾種 ps圖層樣式圖案疊加不顯示篇五

西安郵電大學

數(shù)字藝術學院

本科學生實驗報告

姓名 學院 計算機學院 專業(yè) 班級

實驗課程名稱 ps實驗 試驗時間 2014 年 5 月 日 指導教師及職稱 雷子昂 助教

實驗成績

開課時間 2013-2014 學年 篇四:ps實驗報告

政 法 學 院

實 驗 報 告

(一)姓名 學院 專業(yè) 班級 實驗課程名稱 多媒體技術 試驗時間

2012 年 10 月 日

指導教師及職稱 開課時間 2012-2013 學年

第 二 學期

甘肅政法學院實驗管理中心印制 篇五:ps完整版實驗報告 實驗一 工具箱及圖層面板的使用

實驗學時:4學時

一、實驗目的

1.熟練掌握photoshop工具箱中各種工具的使用方法。2.重點掌握選框工具、磁性套索工具、修復工具、漸變工具的使用。3.對圖層面板有一個初步的認識。

二、實驗原理

1.選框工具:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行(列)選框工具及參數(shù)設置: [新選區(qū)]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于正常的工作狀態(tài)。此時,只能在圖像上建立一個選區(qū),當再建立第二個選區(qū)時,第一個選區(qū)將消失。所以,在這種狀態(tài)下,可以用選取新選區(qū)的方法來取消當前的選區(qū)。[添加到選區(qū)]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相加工作狀態(tài)。此時,如果已有一個選區(qū),當再建立第二個選區(qū)時,第一個選區(qū)將和第二個選區(qū)相加,形成更大的選擇范圍。[從選區(qū)減去]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相減工作狀態(tài)。此時,如果已有一個選區(qū),當再建立第二個選區(qū)且有相交部分時,第一個選區(qū)將減去第二個選區(qū),原來的選擇區(qū)域將縮小,相當于用第二個選區(qū)切掉了第一個選區(qū)的一部分。[與選區(qū)相交]:當按下此按鈕時,矩形選取工具處于相交工作狀態(tài)。此時,如果已有一個選區(qū),當再建立第二個選區(qū)且兩個選區(qū)有相交部分時,兩個選區(qū)將進行相交操作,即最后只剩下相交的區(qū)域。

矩形選取工具選項欄上的[羽化]為羽化值,這是選取工具的一個重要參數(shù)。設置羽化值后,可以使選區(qū)變得柔和。此參數(shù)值越大,選區(qū)越柔和。

除此之外,在矩形選取工具選項欄上還有一個[樣式]下拉列表框。單擊[樣式]下拉按鈕,會彈出一個列表框。該列表有三個選項,各選項意義如下: [標準]:系統(tǒng)的默認選項。當選取此項時,可以制作任意形狀的矩形選區(qū)。[約束長寬比]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框變?yōu)榭捎?,可以在框中分別填入一個整數(shù)值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個選區(qū)。此時建立的選區(qū)將受所設定比例的限制。[固定尺寸]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框也變?yōu)榭捎?,可以在框中分別填入一個整數(shù)值來精確指定所建立選區(qū)的寬度和高度。2.磁性套索工具是一種可以識別圖像邊界的選擇工具。如果在選取時單擊一下鼠標就可產(chǎn)生一個節(jié)點,以便指定當前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個節(jié)點。

磁性套索工具選項欄的選項如下: [寬度]:用于設置在選取時能夠檢測的邊緣寬度,其值在1至40之間,值越小檢測范圍越大。[邊緣反差]:用于設定選取時的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。值越大反差越大,選取的范圍越精確。[頻率]:用于設置選取時的節(jié)點數(shù)(范圍在0-100之間),這些節(jié)點起到了定位選擇的作用,值越大產(chǎn)生的節(jié)點越多。3.修復工具:修復畫筆工具、仿制圖章的使用

修復工具可以在不改變原圖像的形狀、光照、紋理等屬性的前提下,清除圖像上的雜質、刮痕和折皺。此工具除了可以對普通圖像進行優(yōu)化外,也適用于照片級的高清晰度圖像以及普通的照片。4.漸變工具:漸變工具實際上是在圖像上或圖像的某一區(qū)域中填入一種具有多種顏色過渡的混合色。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。

此外,在漸變工具選項欄上還有其他工具所沒有的選項,其功能如下所列:

漸變樣式列表框:打開下拉列表,可以從中選擇15種默認的漸變樣式。[透明]:此復選框可以用于關閉或啟用透明選取。[抖動]:選取此復選框可以使用遞色法來表現(xiàn)中間色調(diào),使?jié)u變效果更加平順。[反相]:選擇此復選框后,填充的漸變顏色與設定的顏色相反。例如選擇前景色至背景色漸

變樣式,填充后的效果變?yōu)楸尘吧燎熬吧珴u變。

三、實驗設備

計算機

操作系統(tǒng)windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關軟件

四、實驗內(nèi)容

1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來。

(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps11打開。

(2)將背景色顏色設置為黑色。

(3)選擇磁性套索工具,參數(shù)設置為默認,沿著人物的邊緣拖動鼠標,將會自動建立節(jié)點吸附在人物邊緣。

(4)連接結點的起點和終點,建立選區(qū),然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容即可(圖1-1)。

(5)最后存儲圖片。注意存儲時選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。圖1-1 2.去除瑕疵:去除圖像中不需要的內(nèi)容或雜質。

(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps12打開。

(2)選擇修復畫筆工具或仿制圖章工具,結合alt鍵,單擊鼠標左鍵,在正常顏色地方進行取樣,注意取樣的時候盡量在離修復點最近的地方取樣。

(3)松開鍵盤和鼠標左鍵。(4)按住鼠標左鍵,在要修復的地方進行涂抹。

(5)在“文件”菜單中選擇“存儲”命令,對文件進行存儲。最終效果如圖1-2。

圖1-2 3.制作一個簡單的書本封面。

(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“新建”命令,彈出“新建”對話框,建

立大小為800*600,分辨率為72像素/英寸,顏色模式為rgb的文件,選擇背景色為白色(如圖1-3),在圖層面板中會生成一個背景圖層(如圖1-4)。圖 1-3 圖1-4(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉換為普通圖層,命名為“圖層1”。(3)打開需要的圖片ps13,將圖片復制至新建立的文件中,會自動生成“圖層2”,將對其進行適當?shù)目s小,如圖1-5。

圖1-5(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調(diào)淺藍色,使用油漆桶工具或快

捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍色。

(5)在“圖層2”中使用橢圓工具,并設置羽化值為50,繪制橢圓,反選,使用delete鍵刪除反選區(qū)域中的內(nèi)容,多次刪除,直至與背景顏色適當融合為止,如圖1-6;

圖1-6(6)同樣的方法打開需要的圖片ps14,制作“圖層3”,如圖1-7。

圖1-7(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。(8)新建“圖層5”,使用矩形選框工具,在文件底部繪制另一矩形。使用漸變工具,將漸變色設置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動鼠標進行填充。(9)最后使用文字工具輸入文字,對圖片進行修飾。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖1-8。

圖1-8

五、實驗思考題

(1)修復畫筆工具與仿制圖章工具的區(qū)別是什么?它們除了可以進行瑕疵的修復,還有其它的哪些功能?

(2)漸變工具提供了哪幾種漸變樣式?它們分別能產(chǎn)生什么效果?請結合具體的例子進行體會區(qū)分。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/2997102.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔