尋寶策劃書(通用17篇)

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尋寶策劃書(通用17篇)
時間:2023-12-14 09:35:09     小編:ZS文王

藝術是人類創(chuàng)造的美的形式,它能夠傳遞情感,激發(fā)思考。科技領域如何進行總結?有沒有一些科學的方法和步驟?接下來是一些經典案例的總結,讓我們一起來看看有哪些經驗可以借鑒。

尋寶策劃書篇一

2、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

4.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

5.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

6.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

7.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

8.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

10.要求該選手,臉向上,平躺在地。

11.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

12.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。

尋寶策劃書篇二

注意活動過程的照片采集及整理)。

1、活動前期:照下標志性的物體和角落,問題和謎語都設置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發(fā)時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。

2、要求參加活動的同學將于活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊后,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。

4第二封信封里仍是照片,這里的照片相當?shù)谝粡垇碚f會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環(huán)節(jié)要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到后重復上面的一系列環(huán)節(jié)后,方可在附近找到第三個信封。

5當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之后仍重復那一系列的任務方可進行下一環(huán)節(jié)。在第三個關卡處進行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。

6最后的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰(zhàn)成功方可尋寶!

7寶物就在最后關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最后所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學院學生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統(tǒng)一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環(huán)節(jié)合照都無誤后方可領取寶物!

尋寶策劃書篇三

要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續(xù)二句算通關。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極pk,或者選擇領取第5關獎品離開。

所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子。

所需物品:扁擔、水桶、繩子、水槽、量尺、秒表。

規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。

尋寶策劃書篇四

1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

2.召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

3.召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4.準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

8.5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

9.5:30發(fā)放游戲獎品。

10.游戲結束,清理現(xiàn)常。

尋寶策劃書篇五

為了迎接本校體育活動月,激發(fā)同學們鍛煉身體的熱情,同時掀起我系體育鍛煉的高峰,也給大一各班一個展示班級風貌的機會,以增強班級的凝聚力和向心力,我系團學聯(lián)自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。

尋寶策劃書篇六

1、由于考慮到要擴大活動影響,場地選在七號樓前小廣場,但是廣場面積有限,而且參賽隊伍龐大,當天比賽現(xiàn)場的控制值得考慮。

2、藏字標簽隱藏在全校任何一個地點,機動隊員尋字過程中必須注意安全,尋字完成后的活動全是團體活動,安全也值得考慮。

3、當天天氣惡劣,大家的活動熱情低落,這需要考慮如何調動大家積極性,活躍現(xiàn)場氣氛。

尋寶策劃書篇七

1在活動開始之前,對工作人員進行培訓。

2依據報名情況,策劃進行進一步細致調整后,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。

尋寶策劃書篇八

1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

3.若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

尋寶策劃書篇九

公司方面:"校園尋寶"活動是華東理工大學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓華理學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

尋寶策劃書篇十

要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認后即過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。

所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子。

所需人員:4名工作人員。

尋寶策劃書篇十一

活動名稱:江蘇科技大學土建學院校園尋寶大賽。

活動主題:促進院會內部交流,

融洽各部成員關系。

共同建設團結土建。

二、活動目的。

在新學期伊始,為了促進學生會內部部門之間的'交流,融洽各部成員之間的關系,豐富學生會成員的校園文化生活,培養(yǎng)部員之間的團結合作的意識,更加為了建設一個團結和諧積極向上的土建學生會,西校區(qū)學生會特舉辦土建學院首屆校園尋寶大賽,祝愿年輕的土建學生會能在未來的道路上越走越遠。

校園尋寶大賽活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全員參與、全民員合作精神的大好時機。

三、活動主辦方與承辦方。

主辦單位:共青團江蘇科技大學土建學院委員會;

承辦單位:江蘇科技大學土建學院學生會辦公室與外聯(lián)部;

四、活動面向對象。

江蘇科技大學土建學院學生會全體成員。

五、活動舉辦地點。

江蘇科技大學西校區(qū)。

六、活動時間。

2xxx年3月24日。

七、活動流程。

(一)活動宣傳準備以及報名工作:

1.所需教室和場地:

a.西校區(qū)操場b.西綜樓c.體育館。

d.食堂e.求索園f.圖書館。

2.活動預告:qq群、、人人主頁等媒體通知。

3.各種活動道具的準備:詳見第九條。

4.工作人員崗位安排:

(2)信封分藏:在活動當天上午,工作人員把各個信封分藏到對應的地點。(注意:信封里的謎語對應的地點應該是下一個地點,而這個地點對應的是上一個謎語。)。

(3)前期統(tǒng)計尋寶比賽參賽成員,要可以分為六組,要隨機分配學生會成員,原則上辦公室和外聯(lián)部策劃核心成員不得參加此次比賽,只能擔當工作人員角色。

尋寶策劃書篇十二

我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發(fā)揮,開闊同學們的思維和鍛煉同學的溝通與表達能力、團結協(xié)作能力。讓參與者得到體能方面的鍛煉,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的了解,有助于同學們今后的學習和生活。

xx年4月22日 15點

大連大學

大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)

2 所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫(yī)階、文階、舊文、環(huán)化、國際各一張)

3 展板內容:校園尋寶火熱報名

毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。

報名截止日期:4月17日18點

舉辦單位:大連大學旅游學院學生會

4 自習室宣傳:黨支部、分團委:新理

主席團、辦公室:理階

學習部、生活部:醫(yī)階

文藝部、信息部:舊文

宣傳部、外聯(lián)部:文階、環(huán)化

體育部、就業(yè)部:新文、國際

4 林耀華學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。

2 依據報名情況,策劃進行進一步細致調整后,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。

注意活動過程的照片采集及整理)

1 、活動前期:照下標志性的物體和角落,問題和謎語都設置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發(fā)時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。

2、要求參加活動的同學將于活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊后,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。

4 第二封信封里仍是照片,這里的照片相當?shù)谝粡垇碚f會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環(huán)節(jié)要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到后重復上面的一系列環(huán)節(jié)后,方可在附近找到第三個信封。

5當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之后仍重復那一系列的任務方可進行下一環(huán)節(jié)。在第三個關卡處進行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。

6最后的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰(zhàn)成功方可尋寶!

7寶物就在最后關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最后所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學院學生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統(tǒng)一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環(huán)節(jié)合照都無誤后方可領取寶物!

制作宣傳海報、展板:

5個謎語的策劃:

5個簡單游戲的策劃與5個智力型小游戲的策劃:

當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和游戲的共25人:

1、現(xiàn)場整理,打掃活動產生垃圾并回收可循環(huán)材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。

2活動的風采展:經整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!

3總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現(xiàn)的問題和不足,為以后的活動積累經驗!

這次活動的舉辦的是給大家放松心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收獲一份寶物,何樂而不為?在這里也能夠充分看出我們的團隊協(xié)調能力與合作能力,這些能力也為以后我們工作生活而打下一個堅實的基礎!

足球一個 100元

籃球一個 100元

排球一個 100元

羽毛球拍5個 100元

乒乓球拍 2個 100元

(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)

旅游學院學生會體育部

xx-3-30

尋寶策劃書篇十三

本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學生則同樣可以借此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。

本次比賽分初賽和決賽兩部分。

初賽采用筆試形式,在限定的時間內讓參賽隊伍共同完成一份卷子。試卷內容以考察智商以及頭腦開發(fā)類題目為主,形式為填空題及簡答題。初賽成績最高的10只隊伍可以晉級決賽。

決賽將在初賽一周后舉行,形式為智力尋寶。10支隊伍將根據主辦方提供的線索(與中大某地點有關的句子)找到指定地點并完成指定的任務,這之后將得到下一地點的線索,如此類推。最先到達終點的隊伍為冠軍。決賽將決出冠亞季軍(初賽成績不影響最終的決賽結果)。

奪寶大賽是一個富含趣味與知識的競技活動,幾組隊伍為了尋找傳說中的大獎而使出渾身解數(shù)。在比賽中融入的頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索,讓參賽者們不僅收獲了樂趣更增長了友情。尤其是決賽階段,在競速真人比賽中,參賽者的身體力行和隊友間解開線索的緊張與刺激是本活動的一大亮點。

時間

進展

海報張貼,橫幅懸掛,報名表分發(fā)接受報名

回收報名表,整理報名名單

申請好比賽場地

初賽

決賽

宣傳時間:初賽前半個月

宣傳方式:

(1)學生宿舍樓下:全部學生宿舍樓下共需要海報24張;規(guī)格為a3。

(2)校道:明德園校道:6張;

中心花壇校道:6張;一共需要12張,規(guī)格為a3。

需要橫幅兩條,宣傳標語為“‘出奇智勝’推理尋寶大賽火熱進行中”,一條懸掛于體育館附近網球場鐵絲網,另一條懸掛于假草體育場附近網球場鐵絲網。

(1)利用各班的qq群以及學生會的qq群進行宣傳。

(2)在信息科學與技術學院學生會網站上刊登比賽的相關信息。

本次比賽分為初賽和決賽兩部分,初賽部分為筆試,決賽部分為尋寶大賽。

報名方式:

(1)向班委索取報名表報名;

(2)填寫報名表后發(fā)送郵件到指定郵箱報名。

報名要求:

每個隊人數(shù)4到6人,從中選出隊長一名??梢钥绨嘟M隊,若是在班委處報名則秩序在隊長鎖在的班級班委處報名即可。

前期準備:

(1)筆試試卷事先設計好。

(2)學生會內聯(lián)部申請好一間可以容納300人的教室。

(3)根據比賽隊伍數(shù)目印制試卷若干張。

(4)比賽前在黑板上寫上“‘出奇智勝’推理尋寶大賽初賽”

(5)在教室劃分好各個參賽隊伍參賽的區(qū)域。

比賽時間:xx年10月末到11月初某日早上9點至11點

比賽地點:提前申請好的教室

比賽方式:各隊筆試

比賽流程:早上9點,各隊伍到指定的教室集中,筆試開始后仍沒有到現(xiàn)場參賽的取消參賽資格。負責人向大家講解筆試的時間以及考試的紀律要求,指出對考試作弊則一律取消參賽資格。

9點半,筆試正式開始。每個隊在指定的區(qū)域內通過討論協(xié)商在一個半小時內合力完成一份試卷。筆試途中如果出現(xiàn)考試作弊情況則取消參賽資格。

11點筆試準時結束,工作人員收齊試卷。

工作人員批改試卷,并選出前十名的隊伍,用飛信的形式通知隊長。

(1)現(xiàn)場需要工作人員7名:

1名負責人,對整個活動現(xiàn)場進行指揮,對可能出現(xiàn)的突發(fā)情況有解釋權及協(xié)商的義務;

6名負責維持現(xiàn)場秩序,其中4名負責試卷的分發(fā)及回收,當考試途中則協(xié)助其他2人維護現(xiàn)場秩序。

(2)筆試結束后需要工作人員5名:

4名負責批改試卷,計算出各個隊伍的得分情況,并且選出前十名的隊伍;

1名負責用短信形式通知前十名隊伍并告知決賽的時間。

前期準備:申請好校園相關場地

申請好教學樓1樓的某個教室作為本次決賽的大本營

決賽所需物資:

活動標志貼圖 10份

拼圖 10份

線索條 100張 每道線索擁有各自的編號,分別指向一條不同的路線

任務條 100張 主要為考驗參賽隊員各方面綜合能力為主,詳見任務庫

工作人員安排:

隨隊工作人員 10人:一個隊伍在比賽過程中配有一個工作人員,進行任務的跟進、任務完成的確認、保持與比賽總部的聯(lián)系、進行相關的資料的收集和記錄(如計時,拍照等)以及與各地點的工作人員交流等輔助活動順利進行的事務。

總部主要負責人員:在總部負責對比賽進程的監(jiān)控與調整,對比賽突發(fā)事件的緊急處理,對機動人員的調配,已經在比賽開始階段以及結尾階段主持現(xiàn)場。

在外機動人員:負責即時的拍照以及對突發(fā)情況的處理,同時也涉及在比賽中的任務中。

活動流程:

xx年xx月xx日上午9點—10點 主要活動負責人與各個線路工作人員進行各個場地的布置,負責人在原先指定的場地選擇隱蔽的地點貼上活動標志貼圖,負責各線路人員分別在標志10米范圍內藏好線路里屬于該地點的信封(如果有的話)。關卡分為任務關卡與游戲關卡,關卡地點設置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。

下午1點,在外機動人員對各地點的信封,標志進行再一次的檢查確定。

xx年xx月xx日下午13點30分 通過初賽的10支隊伍于所申請教室中集合,舉行開幕式,主持人介紹大致規(guī)則,各隊伍介紹(隊伍喊出自己的口號),最后宣布比賽開始。

下午14點至17點為比賽時間。

活動以定向越野與能力培訓相結合的活動形式,于周日下午1點半開展,

其活動形式如下:在開幕式后,通過組長參與抽簽決定自己小組所要走的線路編號,同時隨隊工作人員進入事先決定好自己所負責的隊伍,負責任務的監(jiān)督確認與線索的發(fā)放。全部隊伍統(tǒng)一于大本營開始比賽。

小組出發(fā)時會得到一道線索,在它的基礎上進行詳細推理與猜測推出下一關卡的地點。在每一關卡都會有一個醒目的活動標志,便于發(fā)現(xiàn)。

關卡分為任務關卡與游戲關卡,關卡地點設置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。

在任務關卡標志的周圍隱蔽處工作人員會放置有隊伍編號的信封。小組趕到現(xiàn)場并找到屬于自己隊伍的信封后會獲得一張任務卡以及一塊拼圖。

任務關卡意在考驗團隊的配合,溝通能力,以及小組合作的工作能力。當小組完成任務并經隨隊工作人員確定后會發(fā)放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續(xù)完成任務或完成游戲。

游戲關卡處安排1—2名工作人員,隊伍在找到并趕到關卡后在工作人員的指導下進行游戲,游戲主要考察隊伍的團隊協(xié)調能力與溝通能力。在小組完成游戲后由游戲點工作人員發(fā)放一塊拼圖,由隨隊工作人員發(fā)放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續(xù)完成任務或完成游戲。

小組全程須經歷9道關卡,首先完成所有關卡,集齊9塊拼圖并趕回大本營集合點的小組獲勝。

4—5點:比賽結束,通知未完成任務的隊伍趕至集合點,舉行閉幕式,給前三名隊伍頒獎。

2、所有工作人員不可向比賽隊員提供任何與比賽相關的線索;

4、對于提供的線索以及任務隊員有任何與答案無關的疑問可向隨隊工作人員提出,隨隊工作人員可自行決定是否解答,或與比賽總部聯(lián)系。

*6、求助功能,考慮到或許有隊伍實在想不出,看是否讓他們可以求助比賽總部,在幫他們破解線索的同時給與增加比賽時間作為懲罰。(待定)

*7、懲罰手段以硬性添加增加比賽所用時間為主。

其線路設計可發(fā)揮設計人員最大的想象能力,設計路線必須盡量難度一致,保證在已知全部路線情況下完成全程仍需2小時的長度。

過程中全部工作人員以短號互相聯(lián)系,保證比賽順利進行。

首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動。同時也向全校宣傳了信科院學生會。

組隊者選擇組員填報名表后向班委報名或通過郵箱報名。預計大概會有20至30只隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準備比賽通過初賽的筆試。期間可以使參賽小組組員增進感情,培養(yǎng)合作精神。鍛煉推理反應能力,對腦力激蕩產生興趣。

決出大約十支隊伍參加決賽,于周末進行,決賽通過給與線索尋寶,發(fā)現(xiàn)新線索后需要完成任務或者答題等形式寓教于樂。既鍛煉身體,又使學生對中大東校區(qū)的環(huán)境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力。讓學生從日??菰锏膶W習中脫身出來。離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處。決出冠軍也可激發(fā)大學生們的榮譽感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。

另外,全東校區(qū)的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學生會的形象,還可以借此機會尋求贊助方面的合作,兩全其美。

1、初賽:

試卷40份

2、決賽

活動標志貼圖 10份

拼圖 10份

信封 100個

宿舍樓下(a3):24 * 2 = 48 * 2。5 = 120元

(3)橫幅:8m * 0。8m 兩條單價48元總計96元

(4)比賽物資:信封100個 * 0。5 = 50元

試卷40份 * 0。3 = 12元

拼圖10份 * 0。1 = 1元

活動標志貼圖10個 * 0。1 = 1元

總計:313元

想參加一場富含趣味與知識的奪寶大賽

想更多的了解我們的中大嗎

想奪取傳說中的大獎嗎

想在同學中展示自己的勇氣嗎

那就不要錯過奪寶大賽了

頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索

不僅收獲了樂趣更增長了友情

決賽階段,你們的身體力行與團結合作將是解開寶藏之門的鑰匙

還等什么趕快來參加吧?。。?/p>

“出奇智勝”推理尋寶大賽

尋寶策劃書篇十四

本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學生則同樣可以借此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。

尋寶策劃書篇十五

活動名稱:

20xx年“××杯”校園尋寶大賽

活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是**理工大學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是**總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在**校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓**學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

活動時間:待定

活動地點:**理工大學奉賢校區(qū)內

主辦單位:**理工大學商學院分團委

承辦單位:**總攻略委員會

協(xié)辦單位:×××公司

準備工作:(4天,時間待定)

1、活動申報

2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3、各種活動道具的準備

4、工作人員崗位安排

5、活動的前期,由工作人員進行彩排

活動宣傳:

活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××杯”校園尋寶大賽

傳單宣傳:在**理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

橫幅宣傳:在學校主干道、活動現(xiàn)場或設攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

校園bbs: 通過校園bb;----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《**理工大學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

活動可行性分析:

1、該賽事是**理工大學每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(**理工大學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、(2)此次活動的過程,大部分在校園中進行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

尋寶策劃書篇十六

此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協(xié)商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協(xié)定

1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。

海報要求:海報內容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(文藝藝術節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(文藝藝術節(jié))和本次活動主題,內容需雙方協(xié)商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。

華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜

《商之潮》為華東理工大學全校發(fā)行報紙,內容側重于校內新聞和商業(yè)性學術文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告??菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

附件2:

比賽報名:

報名形式:以團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

組織機構設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現(xiàn)場計時人員

4比賽各點工作人

5設攤宣傳處工作人員

比賽線路:

1、比賽分為四條線路

2、每條線路的長短基本接近

3、每條線路的起點和重點都為奉賢校區(qū)食堂前廣場地帶

4、每條線路分別有3個中間游戲點

比賽規(guī)則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)

4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次

關卡游戲具體內容

1、炸藥

此游戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

道具準備:氣球100個

2、巧過紅外

1.每個參賽隊伍派出2名選手

3.2名選手全部順利過關,則該關通過

道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

3、做鬼臉

1.每隊派出1名選手

2.要求該選手,臉向上,平躺在地

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。

道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機

4、頂針傳遞

1.給每個隊員發(fā)1根筷子。

2.給每個小組3個小環(huán)。

5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。

6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。

7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。

8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。

9.把三個小環(huán)都傳遞完,則游戲過關

道具準備:筷子40只,小環(huán)30個

5、怪味果汁

1.每隊派出一名選

手。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。

6、袋鼠賽跑

1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

2.每隊派出2名選手

3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

7.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關

道具準備:長繩2根,氣球50個

7、發(fā)揮想象

1.每隊派出1名選手,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。

2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。

3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

4.讓選手站在"十"中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。

5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"。其余隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。

6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結束。

道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。

材料統(tǒng)計

1、氣球180個

2、紅色棉線400米,

3、鈴鐺50個

4、硬幣10枚,

5、墊子10張

6、牙刷40只,

7、頂針30個

9、攪拌機10臺,一次性杯子若干

10、長繩2根

11、木板10塊

12、膠帶若干

13、報紙若干

備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。

比賽具體線路:

1、食堂——校醫(yī)院——外

語樓——教師公寓——食堂

2、食堂——北側門——八舍門口——校醫(yī)院——食堂

3、食堂——學生超市—信息樓——a200下——-食堂

4、食堂——體育場——外語樓——學生超市——食堂

比賽當天流程:

1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。

2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。

5、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進行,以此類推。

6、13:10比賽全部結束,工作人員統(tǒng)計比賽成績

7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。

備注:

當天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關準則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。

附件3:

以往成功活動照片效果

"校園尋寶大賽"活動策劃書

尋寶策劃書篇十七

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對3道題就算通關,過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。

所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子。

所需人員:6名工作人員。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/19416310.html】

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