爬大班游戲教案(模板18篇)

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爬大班游戲教案(模板18篇)
時間:2023-12-09 05:07:22     小編:溫柔雨

教案應具備邏輯性、系統(tǒng)性和可操作性,便于教師的教學實施。編寫教案要注意在教學過程中注重啟發(fā)學生的思維,提高學生的學習能力。希望這些教案范文能對廣大教師的教學工作有所啟發(fā)和促進。

爬大班游戲教案篇一

1進取參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

2發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和團體的協(xié)調性。

3在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

音樂。

1熱身。

教師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

幼兒嘗試用身體的不一樣部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今日,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索教師,教師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不一樣的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

3結束部分。

最終游戲結束時后,教師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。

爬大班游戲教案篇二

發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。

1教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。

3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4游戲結束后,教師做活動總結。

爬大班游戲教案篇三

紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

經(jīng)驗準備:幼兒觀看過錄像物質準備:

人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

1、開始部分:

幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。

2、基本部分:

(1)利用紙棒進行"一棒多玩"導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)

(2)學習"跳竹竿"游戲

a、講解游戲玩法導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。

隊形:梯形隊(見附圖)

(3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散

隊形:梯形隊(見附圖)

(5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

隊形:四散反思:

基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。

3、游戲"叫號接棒"隊形:四散反思:

結束活動

中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標――想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

在活動中,教師與幼兒共同學習,實現(xiàn)了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發(fā)展。

爬大班游戲教案篇四

1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

每人一杯肥皂水,一根吸管。

1吹泡泡。

教師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

輕吹的大的幼兒介紹自我吹泡泡的方法。

幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡。

請幼兒觀察比較在屋里和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡。

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。

讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

4延伸活動。

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

爬大班游戲教案篇五

為了增強幼兒的體質,增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據(jù)幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

2、提高幼兒的應變能力和游戲動作的敏捷性。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。

2、自制帽子若干

教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。

1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫"傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。?!

2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。

將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開始游戲將全班幼兒分成兩個小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。

爬大班游戲教案篇六

1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調性。

2、在活動中,幼兒能自主結伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。

3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。

4、能根據(jù)指令做相應的動作。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。

一、開始部分

1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。

2、準備操"動一動"。

二、基本部分

(一)幼兒自由探索雙簧人游戲。

1、初步嘗試練習雙簧人動作。

(1)幼兒每兩人為一組結合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。

(2)教師小結并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。

(3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。

2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。

(二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。

1、雙簧人接力運球比賽。

(1)雙簧人自由結合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的活動規(guī)則。

(2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。

(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

2、雙簧人推小車運球比賽。

(1)雙簧人自主設計運球路線并初步嘗試。

(2)兩組進行運球競賽。

(3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

三、結束部分

1、放松運動:《找朋友》

2、教師小結,結束活動。

1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。

2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。

活動過程中,教師控制比較多,幼兒自主表達、交流的機會較少。應該讓幼兒在表達、交流中更清晰地理解雙簧表演的特點。讓幼兒用語言來表達自己的想法是很重要的學習內容,可以促使幼兒更加主動地參與活動。

爬大班游戲教案篇七

1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗猜謎的樂趣。

2.在游戲中豐富幼兒更多的有關中國的知識。

1.記分牌2個。

2.課件。

1.交代名稱。

師:今天老師要和你們做一個游戲,名字已經(jīng)在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對,猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。

師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時候劉老師請兩位小朋友上來猜。

師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動作等等)。

(請兩位幼兒上來猜)。

師強調:注意哦!猜的小朋友要認真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。

ppt中國功夫:提示語老師先說一個特征這是一種拳腳運動,你們還有什么補充的嗎?請你來說還有什么特征?(請幼兒說)。

(小結:對,中國功夫是我們中華民族智慧的結晶,是世界上獨一無二的武術文化。)。

(鼓勵表揚描述好的幼兒,和認真猜的幼兒)。

師:剛才我們的游戲是怎么玩的`?(請幼兒說)。

好,我們再玩一次!

ppt京劇臉譜:請看第二張圖片,教師的引導語:我們在什么時候會看到它?(幼:唱戲的時候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點講清楚?(請幾位幼兒說)。

小結:京劇臉譜是我們中國的國粹,它和中國功夫一樣也是世界上獨一無二的。(請猜的小朋友做回位置)。

1.比賽預備,介紹規(guī)則。

師:剛才你們表現(xiàn)的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個國家有關呀?(自豪說:對,跟我們中國有關)。

師:試玩了兩次我們都會玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對,這邊是紅隊,這邊是藍隊,兩隊聽清楚規(guī)則了!

規(guī)則一:老師當裁判,在各隊里請兩位小朋友上來猜。

規(guī)則二:小朋友想到答案馬上搶答。

規(guī)則三:這是紅隊和藍隊,那隊答對獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊星星獲得最多。

師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認真聽下面小朋友給的信息每個答案都會和我們中國有關的。

好,我們比賽開始了,紅藍兩隊有沒有信心。

2.游戲開始。

師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時引導,小結)。

師:小結,剛才小朋友表現(xiàn)的很好,能用簡單的話將中國地圖描述出來,而且描述時沒有說答案。我們繼續(xù)加油!

師:提示語:這是一種動物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:師:熊貓是我們中國的國寶,是世界上最珍貴的動物之一,是中國和其他國家表示友好的重要代表。

(銜接語:游戲繼續(xù)進行)。

教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)。

小結:五星紅旗是中華人民共和國的象征和標志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現(xiàn)的很好,為自己隊爭得了的榮譽,我們把掌聲送給他們)。

師提示語:這是一種球類項目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:乒乓球是我們中國的國球。

(換批幼兒:銜接語:讓我們看看現(xiàn)在我們兩隊的成績是怎么樣的?兩隊小朋友表現(xiàn)的非常棒都給自己隊爭得了榮譽,我們把掌聲送給自己。再各請兩名小朋友猜)。

教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下?。。ㄓ祝好枋?,幼兒猜)。

小結:湯圓是我們中國的傳統(tǒng)小吃,每年元宵節(jié)的時候一家人都會團聚在一起吃湯圓,它代表這團團圓圓。

教師提示語:這是一個人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:巨人姚明是中國籃球的標志和驕傲。

教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)。

教師小結:中國長城是世界上最長的城墻,是中國的驕傲。

教師提示語:這是一個吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)。

小結:20xx年上海成功舉辦了世博會,創(chuàng)造了世界博覽會史上最大規(guī)模記錄。

比賽結束:比賽結束了,我們再來看看現(xiàn)在是哪一對的星星多?

(今天小朋友表現(xiàn)的太出色了,注:給贏的隊祝賀,鼓勵輸?shù)年牐?/p>

三、游戲延伸。

1.欣賞詩歌《偉大的祖國》。

師:前面猜的圖片都是和那個哪個國家的?(中國)。

師:那你覺得我們中國怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)。

指導語:我們中國真是一個偉大的國家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導幼兒與老師一起念兒歌)。

2.情感激發(fā)。

指導語:中國真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個)。

幼兒自由發(fā)揮。(教師適時引導,中國的文化、名小吃、建筑、發(fā)明、偉大人物……)。

指導語:老師也準備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準備的有關中國的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。

詩歌偉大的祖國。

中華人民共和國,

一個偉大的國家,

像一只雄雞,傲立在東方。

國寶熊貓,俏皮可愛!

傳統(tǒng)小吃,馳名中外!

國球乒乓,威名遠揚!

中國武術,歷史悠久!

巨人姚明,走向世界!

京劇國粹,別具匠心!

萬里長城,雄偉壯觀!

爬大班游戲教案篇八

1、欣賞舞蹈《小狗汪汪》,嘗試用舞蹈中的基本動作表達自己的感受。

2、在觀察的基礎上選擇自己喜歡的動作進行模仿和表現(xiàn)。

3、體驗"舞蹈"的樂趣,激發(fā)欣賞更多優(yōu)秀藝術作品的愿望。

4、學會在日常生活中保持樂觀的情緒,逐漸養(yǎng)成樂觀開朗的性格。

5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

舞蹈《小狗汪汪》的碟片及音樂錄音帶。

1、遷移生活經(jīng)驗,描述小狗的可愛形象,表達對小狗的喜愛情感。

2、欣賞舞蹈,感受舞蹈的情趣,喜歡這個舞蹈,喜歡舞蹈中的動作。

(1)整體欣賞舞蹈,感受舞蹈表達的情趣:

(2)交流欣賞后的體驗,表達自己對作品的情感。

(3)再次欣賞舞蹈,尋找其中喜愛的動作和情節(jié)并嘗試模仿。

指導語:你最喜歡小朋友跳的什么動作?你覺得什么動作最有趣,你能試著做一做嗎?(教師對幼兒做出的動作加以提煉或加工,使動作具有美感,同時引導全體幼兒都學一學)(4)欣賞老師的模仿表演,嘗試和老師一樣跟隨音樂表演。

3、嘗試跟隨碟片表現(xiàn)小狗的可愛形象。

(1)邊看碟片邊嘗試模仿舞蹈動作。

指導語:我們一邊看錄像,一邊學著跳這個舞蹈。

(2)教師帶領幼兒聽錄音表演小狗的舞蹈。

指導語:剛才我們是跟著錄像跳的小狗的舞,現(xiàn)在我們不看錄像,來跳我們自己的小狗的舞。(教師在最后提醒幼兒擺一個有趣的造型)(3)完整地跟隨錄像跳小狗的舞蹈。

爬大班游戲教案篇九

1.能積極參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡單的看病流程。

2.認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。

3.使孩子在游戲角色扮演中體會不同的角色,學會關心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預防疾病。

5.學習游戲的玩法及規(guī)則。

6.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。

2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

3.場地布置:醫(yī)院標牌

1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進行游戲。價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。

2.觀察小病人看病前是否排隊取號。價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則。

3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法。價值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)。

一、發(fā)起游戲

1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。

(1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)

(2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看???

(3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)

2.教師:今天,我們就到愛心醫(yī)院去,學習新本領,幫助生病的小朋友看病,好嗎?

3.請3―6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

二、過程指導

1.教師介紹、演示材料。

認識醫(yī)院標志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。

2.提出本次游戲要求:

(1)看病前要排隊掛號。

(2)看病要保持安靜,不大聲講話。

(3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

3.游戲指導。

教師重點指導醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。

(3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的`好孩子。

4.交換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

三、結束游戲,整理評議

1.整理材料,并擺放整齊。

2.分享與評價

(1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)

(2)在今天的游戲中你遇到哪些問題?是怎么解決的?

(3)對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。

本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用角色的身份參與語言指導:如醫(yī)生可以問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往,提高幼兒語言表達能力。

角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

小百科:醫(yī)院一詞是來自于拉丁文原意為“客人”,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。后來,才逐漸成為滿足人類醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務的專業(yè)機構,收容和治療病人的服務場所。

爬大班游戲教案篇十

經(jīng)過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的本事。

1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色。

的汽車圖片,表示那里是車庫。

2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

3幼兒人手一輛小汽車。

1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上。

2游戲開始,教師告訴幼兒:“今日,小朋友都要當司機,和教師一齊玩一個開汽車的游戲,教師是指揮交通的警察。

3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。

4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧?!甭牭娇诹詈螅變涸趫龅厣夏7麻_車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自我的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自我開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。

5重新拿自我的汽車后,游戲重復進行。

1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

爬大班游戲教案篇十一

1、在理解圖片內容的基礎上嘗試解讀棋譜。

2、通過觀察體驗故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關系。

3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。

1熟悉故事

2教學版棋譜、教學圖卡13張、龜兔標志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標13張(共6份)、大頭針等。

一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜

――你今天是誰?老師帶來了一張關于兔子和烏龜?shù)钠遄V,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請你和好朋友一起去看看吧。

――幼兒2人一組和同伴結伴去桌上觀察棋譜。

――師:棋譜上有什么?說的什么事情?

二、幼兒進一步解讀棋譜內容,理解行為與規(guī)則之間的關系。

――師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜?shù)氖虑?,請你和朋友去分一分,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號的一邊?/p>

――幼兒結伴進行圖片分類,有爭議的先放在一邊。

你根據(jù)什么給它們這么分?分享不同的分類方法。

――教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現(xiàn)的問題的地方進行小結。

針對幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?

――重點解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對哪個角色的:引導幼兒對嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜?shù)葓D片中龜兔的不同情緒(眼神、動作、表情)進行觀察、模仿和體驗。理解行為與規(guī)則生成間的關系。

三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。

――師:今天龜兔賽跑棋的對弈的雙方應該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜?shù)??請你找到你的對手下下這個棋,要注意小棋子停在圖標上時動腦筋想想是誰進,是誰退。

――幼兒兩兩一組進行下棋游戲。

老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動。

爬大班游戲教案篇十二

1、在活動中練習聽信號向指定方向跑。

2、在教師的提醒下,念完兒歌后才能跑。

3、愿意和大家一齊游戲。

幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂。

1、學習兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌資料:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。

2、介紹游戲玩法教師和幼兒共同念兒歌,聽到教師指定方向后再向指定方向跑或走。

(1)聽清楚教師在游戲中的指令。

(2)在奔跑的時候不要撞到同伴。

(3)摸完東西,要立刻回到教師身邊。

爬大班游戲教案篇十三

1.理解及欣賞故事《彩色小兔》,認識橙色,綠色,紫色。

2.復習紅,黃,藍色。

3.初步掌握三原色變成三間色的基本方法。

4.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

5.知道故事中象聲詞運用的趣味性。

1.幼兒用書《彩色小兔》。

2.紅、黃、藍三種顏料,一次性杯子6個,

二、復習三原色:紅、黃、藍色。

出示3杯已經(jīng)調好的紅、黃、藍色的顏料,提問這些是什么顏色?

三、聽故事《彩色小兔》。

1、幼兒聽老師講述一遍故事《彩色小兔》。

2、講完后提問:(1)老師剛講了一個什么題目的故事呀?

(2)故事中講的是什么動物?

(3)小紅、小黃、小藍分別掉進了什么顏色的染缸?

(4)最后小兔它們變成什么顏色?為什么?

四、實驗:兩種原色混在一起會變成什么。

1、教師:你們知道三原色分別是什么顏色嗎?如果把它們兩兩混合的話,又會發(fā)生怎樣的變化呢?你們注意看看哦,顏色也會變魔術的哦。

3、又把黃色的顏料和藍色的顏料混合在一起讓幼兒發(fā)現(xiàn)它們的變化,變成了綠色了。記錄結果;黃十藍=綠。

4、最后把藍色和紅色混合在一起變成了紫色了,記錄結果;藍十紅=紫。

5、教師:原來,橙色,綠色,紫色就是由紅,黃,藍三種三原色混合而成的。

五、復述一遍故事(幼兒邊聽老師講,邊翻看書本一起和老師復述)。

六、小結。

我這節(jié)課的設計思路清晰,明了,上得比較輕松。在課堂上,幼兒比較活躍,好奇心很強,故事的'內容也很有趣。就是在講故事時老師一定要生動,吸引幼兒。在做實驗這環(huán)節(jié),因為事先準備得不是很充分,顏料調得不是很好,在做的過程中不是很明顯呈現(xiàn)出混合后的顏色,讓幼兒看不清楚是什么顏色。這是很失敗的一點。如果事先能夠先示范做一次后才上的話是比較知道情況的。把顏料調得多一點,水要充分的調稀釋以點較好。本節(jié)課也上得很完整的了。

爬大班游戲教案篇十四

培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。

學會按照規(guī)則完成游戲。

沙包溜溜球若干。

幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包。

溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

玩法2,

將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,

幼兒有3---5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜。

球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中。

在活動中大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的.幼兒的表現(xiàn),在下次活動中需要個別指導。

爬大班游戲教案篇十五

1、引導幼兒探索各種玩沙包的方法。

2、鍛煉幼兒拋、扔、投及躲閃的本事。

3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調本事及協(xié)作本事。

4、激發(fā)幼兒探索身體運動的樂趣。

5、經(jīng)過比賽,鍛煉投的準確性及奔跑的本事。

沙包一人一個。

1、聽音樂做一下熱身運動。

2、教師今日給小朋友帶來了禮物(沙包),小朋友喜歡嗎?(喜歡)教師也很喜歡,我來一下,(做扔、踢的動作)哦,原先沙包這么好玩啊!小朋友想一下除了扔、踢、投,還能夠怎樣玩呢?請小朋友再想一想,看誰想的玩法多?小朋友能夠自我玩也能夠和小朋友一齊玩。

3、請小朋友用各種方法玩沙包,發(fā)揮自我的想象力,想出和其他小朋友不一樣的玩法,可是要注意,在拋、踢、扔投沙包的時候,不要打到其他小朋友。

4、展示自我的玩法:請不一樣玩法的幼兒展示自我玩沙包的方法。最終教師跟小朋友一齊總結,并說出玩沙包用的什么動作(如:拋、扔、投、踢、打等)。獎勵玩法異常的小朋友。(獎勵星星)。

5、小朋友真聰明,想了這么多玩沙包的方法。小朋友想繼續(xù)玩嗎?(想)。拿我們來進行一項比賽:《投沙包》,先聽一下比賽規(guī)則:全班小朋友分成兩組,每組前方兩米處有一紙箱,每組幼兒接力投沙包,看那組投進的多,多者為勝。反復比賽幾次。再進行第二種《投沙包》的比賽:請兩個小朋友來比賽,記錄投的個數(shù),最終決賽,比出前六名的小朋友。(各獎一顆小星星)。

6、比賽結束:表揚一下肯動腦筋的小朋友,等下一次我們再玩沙包的其他比賽好嗎?(好)。

7、開著火車回到教室。

爬大班游戲教案篇十六

1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。

2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。

4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習性。

2、物質:ibm電腦、四季圖片。

一、導入。

談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

二、展開。

1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。

4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?

三、結束:

請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束。

我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的'學習興趣。

在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學的學習過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

《標準》強調學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,只要是學生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。

記住“”“”對孩子來說不是件容易的事,我在教學過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶,解決了學生記憶和使用符號的困難。

整堂課的教學試圖從日常生活入手,創(chuàng)設一個問題情境,使學生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學習數(shù)學、理解數(shù)學,同時把學習到的數(shù)學知識應用到生活實際,使學生感受到數(shù)學就在身邊,生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學與大自然及人類社會的密切關系,從而增強了學習數(shù)學、理解數(shù)學和應用數(shù)學的信心。

爬大班游戲教案篇十七

1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。

2、經(jīng)過游戲,鞏固數(shù)學知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。

小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。

1、組織幼兒做準備活動。

2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復進行。

4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。

5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。

爬大班游戲教案篇十八

1、讓幼兒了解繩子的玩法。

2、引導幼兒利用廢舊材料制作繩子。

3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

1、繩子若干

2、廢舊布條

3、稻草、萬萬草、茅草等

(一)讓幼兒了了解繩子的玩法

1、出示一條繩子

(1)師幼共同討論繩子的玩法

(2)討論繩子的用途

教師小結:繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。

(二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣

1、出示廢舊布條、報紙、各種草

師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?

幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?

師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?

2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟

3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟

4、師幼共同操作――制作繩子

5、教師巡回指導

教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。

1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。

2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?

這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調動了孩子們的自主性,并獲得了自我認知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關發(fā)展。

活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。

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