幼兒園大班教案迷宮(匯總21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-04 12:40:10
幼兒園大班教案迷宮(匯總21篇)
時間:2023-12-04 12:40:10     小編:琴心月

教案的編寫應(yīng)符合教材教學(xué)大綱和學(xué)校的教學(xué)要求。教案的編寫要注意語言表達(dá)的準(zhǔn)確和清晰,方便學(xué)生理解和掌握。請查閱以下教案范文,以便更好地理解教案的編寫方法和要點(diǎn)。

幼兒園大班教案迷宮篇一

1.學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

2.探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

3.體驗(yàn)迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

迷宮圖各種水果圖片空白迷宮圖課件水彩筆。

1.創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

(2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

(3)交流走水果迷宮的方法。

小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

3.再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的`走法。

(1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

(2)幼兒操作。

(3)交流展示。

小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

4.拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

(1)提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

(2)幼兒自主設(shè)計(jì)。

(3)展示、檢查交流。

把水果迷宮補(bǔ)充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計(jì)的水果迷宮!

幼兒園大班教案迷宮篇二

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形--找出相同部分的圖形卡或缺了的.那一塊。

(2)連線--把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)--認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮--提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色--讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

幼兒園大班教案迷宮篇三

1、學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

3、交流走水果迷宮的方法。

小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

2、幼兒操作。

3、交流展示。

小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

2、幼兒自主設(shè)計(jì)。

3、展示、檢查交流。

4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

活動延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計(jì)的水果迷宮!

幼兒園大班教案迷宮篇四

活動準(zhǔn)備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

活動目標(biāo):

1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認(rèn)識紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗(yàn)活動帶來的快樂。

活動過程:

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)。

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的'迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?/p>

造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

幼兒園大班教案迷宮篇五

1、在閱讀中了解不同符號的作用。

2、能辨認(rèn)各個“牌子”上的符號標(biāo)記,并用完整的語言表述每個符號所表達(dá)的意思。

3、體驗(yàn)走迷宮的樂趣。

認(rèn)識故事中的各種標(biāo)志,并且能按故事情節(jié)表演故事。

1、故事背景音樂。

2、國王、皇后的頭飾,各種符號標(biāo)記一個。

1、開始部分

出示繪本大書,幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。

2、基本部分

(鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標(biāo)志出示在黑板上。

(2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

誰當(dāng)國王?誰當(dāng)各種標(biāo)記?誰當(dāng)皇后?

再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

(3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場。

3、說說生活中見到的標(biāo)志,并說說各種標(biāo)志的含義。

4、游戲:雪花迷宮

幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

4、結(jié)束部分

今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認(rèn)識了許多標(biāo)志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標(biāo)志。

幼兒園大班教案迷宮篇六

1、游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖。

形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2、學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。

3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮。

欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?

2、歸納:

(1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書上的`材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。

1、尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2起點(diǎn)與終點(diǎn);

(3)路線;

(4)障礙物。

2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

3、根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長組織討論設(shè)計(jì)題材。

(2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設(shè)計(jì)景物。

(5)組員按分配的任務(wù)各自行動。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。

2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

每組派一個代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

幼兒園大班教案迷宮篇七

1.觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫家構(gòu)造的場景和細(xì)節(jié)。

2.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美。

2.油畫棒、畫紙。

一、請幼兒仔細(xì)觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。

1.你喜歡這幅畫嗎?誰住在在這個地下迷宮里?

2.這個迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個個小洞是干什么的?

3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?

4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來的?

5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?

6.工蟻在干什么?

7.你看到哪些有趣的事情?

二、再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。

1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫中地底下有什么?

2.出口和入口分別在哪呢?

3.你喜歡哪張作品?為什么?

三、為幼兒提供繪畫材料,請他們發(fā)揮想象力畫一個地下迷宮。鼓勵幼兒設(shè)宮的路線,射向地下迷宮的布局。

四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說一說。

幼兒園大班教案迷宮篇八

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的。

4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

2.將幼兒進(jìn)行分組。

一、感知了解。

1)接示課題。引發(fā)興趣。

2)引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

3)分組操作。

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法。

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

二、交流歸納。

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3、集體討論修正。

三、討論歸納走迷宮的方法。

在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的.一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來的建筑物。通常比喻復(fù)雜艱深的問題或難以捉摸的局面。

幼兒園大班教案迷宮篇九

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的`個人能力。

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機(jī)會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

幼兒園大班教案迷宮篇十

1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對數(shù)字的認(rèn)識。

3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

1、日常教育活動中加強(qiáng)幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識。

2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。

3、數(shù)字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。

(一)開始部分

帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

(二)基本部分

1、引出課題

教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

教師:好,下面我們就先來教小兔子認(rèn)識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

(1)光標(biāo)鍵

(2)空格鍵

(3)回車鍵

(4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時)

3、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

(1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)

(2)字母b(象豎掛的小眼鏡)

4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會了嗎?”

小兔子:學(xué)會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

(2)教師演示操作方法

a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標(biāo),進(jìn)入doc程序。

b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

c、講解游戲玩法。

d、講解退出游戲的方法。

5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

(三)結(jié)束部分

1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評。

2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

幼兒園大班教案迷宮篇十一

1、了解謎宮的基本結(jié)構(gòu),嘗試設(shè)計(jì)謎宮。

2、能有目的的進(jìn)行觀察。

(一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。

問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?

鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗(yàn)說出來。

出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。

問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?

引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設(shè)有障礙。

問:如果讓小朋友來設(shè)計(jì),你會設(shè)置什么障礙?

引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設(shè)想,并大膽表達(dá)出來。

(二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。

引導(dǎo)幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內(nèi)容和色彩。

(三)展示作品,進(jìn)行交流、游戲。

教師引導(dǎo)幼兒交流謎宮圖。

延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運(yùn)用各種材料進(jìn)行制作。

目標(biāo):

1、根據(jù)“線”的主題活動內(nèi)容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細(xì)活動得到充分練習(xí)。

2、提供問題卡或提示引導(dǎo)性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。

3、根據(jù)數(shù)學(xué)活動目標(biāo),投放一些數(shù)字和計(jì)算類的游戲材料。

重點(diǎn)指導(dǎo):

美工區(qū):引導(dǎo)幼兒合作,分工完成預(yù)先制訂的任務(wù),鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。

目標(biāo):能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習(xí)手腳協(xié)調(diào)的`跳繩。

材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。

集體活動:創(chuàng)造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導(dǎo)充分利用繩來進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。

自由活動:重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在原有的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)練習(xí)跳繩的興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。

教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日活動中常規(guī)很好,有良好的行為習(xí)慣。從集體活動、區(qū)域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標(biāo)。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。

在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結(jié)構(gòu)的了解。

活動區(qū)幼兒能提前做出游戲計(jì)劃,能有目的、有任務(wù)的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創(chuàng)新的活動。教師能給予支持,并適當(dāng)?shù)膸椭?,孩子們在富有層次性、?shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結(jié)束后,教師能根據(jù)幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點(diǎn),使活動達(dá)到高潮。

幼兒園大班教案迷宮篇十二

1.發(fā)揮學(xué)生的想像力,制作一立體的迷宮。

2.培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)意識。

課前應(yīng)要求學(xué)生收集各種廢舊的硬紙盒。

一、玩迷宮:

每組發(fā)一個老師制作的迷宮,進(jìn)行“看誰先把玻璃珠滾出來”的游戲競賽。

提問:剛才玩的迷宮和平時玩的一樣嗎?

你像不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?

二、設(shè)計(jì)迷宮:

分析教材上的.幾個圖例,引導(dǎo)學(xué)生分析這分別是對峙和進(jìn)行了怎樣的改造和裝飾才做成的。

示范如何將一個紙盒進(jìn)行改造。

基本的做法是:用硬紙片剪制成各種長短不一的長條,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。

鼓勵學(xué)生大膽想像、創(chuàng)造出樣式新穎的迷宮。

三、制作迷宮:

作業(yè)形式,可以由學(xué)生單人完成;也可以小組為單位,集體創(chuàng)作一立體迷宮。

四、展示評價:

教學(xué)評價:是否會利用紙盒設(shè)計(jì)一個立體的迷宮。

作品能否體現(xiàn)獨(dú)特的想像力與創(chuàng)造力。

執(zhí)教時間:6月5日——6月7日。

札記:我讓孩子們用鞋盒子蓋來制作迷宮。先設(shè)計(jì)好進(jìn)口和出口,再設(shè)計(jì)好一條通暢的道路然后在通途的周圍設(shè)計(jì)上用來混淆視覺的道路。在道路周圍還可以設(shè)計(jì)上陷阱等等,讓我們的作品既有觀賞性,又具有娛樂性。

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幼兒園大班教案迷宮篇十三

1、探索繩子的各種玩法,體驗(yàn)在體育活動中創(chuàng)造性玩繩的樂趣。

2、提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性,具有良好的合作意識。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

繩子人手一根

1、幼兒聽著節(jié)奏明快的音樂做律動

2、引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法,提醒幼兒將自己玩繩的方法及時告訴同伴。教師充分肯定幼兒新穎的玩法,并進(jìn)行集體演示。

(1)套和跳的玩法

(2)走和平衡的玩法

3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,在教師的引導(dǎo)下,示范各自的玩法。

4、相互介紹、交流不同玩繩方法。

小百科:繩子的出現(xiàn)最早可以上溯到數(shù)萬年前。在人類開始有最簡單的工具的時候,他們便會用草或細(xì)小的樹枝絞合搓捻成繩子了。人們用它捆野獸、縛牢茅草屋、做腰帶系住草裙……再后,出現(xiàn)了“結(jié)繩記事”,用繩子結(jié)出大小的疙瘩記錄事件。那是文字誕生前,人們的記事方法。

幼兒園大班教案迷宮篇十四

1.愿意參加垃圾分類嬉戲,激發(fā)其環(huán)保意識。

2.會將生活中常見的垃圾進(jìn)行分類,了解垃圾分類的意義和方法。

3.初步了解各類垃圾的循環(huán)再造。

會將生活中的垃圾進(jìn)行分類。

了解垃圾分類的意義和方法。

flash課件、ppt課件、ipad若干、自制體育器械。

1.地球媽媽為什么哭?有什么方法能讓他健康起來?

2.老師小結(jié):只有我們將垃圾分類投放到垃圾桶,他就會健康起來。

1.鞏固熟悉垃圾分類的標(biāo)記。

3.觀看ppt,說誕生活中常見的垃圾。

4.老師小結(jié):

(1)可回收垃圾是指回收后經(jīng)過再加工可以成為生產(chǎn)原料再利用的物品。

(2)廚余垃圾是指我們?nèi)粘I钸^程中產(chǎn)生的菜幫、菜葉、瓜果皮殼、剩飯剩菜、廢棄食物等易腐性垃圾。

(3)有害垃圾指生活中的有毒有害物質(zhì)。

(4)其他垃圾是指除有害垃圾、可回收垃圾、廚余垃圾之外的生活垃圾。

1.播放flash,點(diǎn)選畫面上的垃圾,分類投放到相應(yīng)的垃圾桶。

2.幼兒自主操作ipad進(jìn)行闖關(guān)嬉戲。

1.我們?yōu)槭裁匆诸悺?/p>

2.老師小結(jié):由于垃圾拖到垃圾站,長時間堆放在外面,就會引來很多蚊蟲,還會發(fā)出難聞的味道,嚴(yán)峻污染我們的環(huán)境,最傳統(tǒng)的方法就是進(jìn)行填埋,占地面積大,假如全部填埋,不分類,可回收額也就不能用了。

1.可回收垃圾的處理方法。

老師小結(jié):可回收垃圾經(jīng)過工廠加工能再次變成有用的物品。

2.廚余垃圾的處理方法。

老師小結(jié):進(jìn)行生化處理可以制成車用燃?xì)?、市政燃?xì)?;?jīng)過堆肥處理變成有機(jī)肥料。

活動總結(jié)。

本次活動利用flash課件教學(xué),化靜為動,有效地突出了本課的重點(diǎn),突破難點(diǎn),培育了幼兒的問題意識,使幼兒主動地投入到學(xué)習(xí)活動中。在活動中,幼兒學(xué)習(xí)愛好深厚,體驗(yàn)了分類方法,很好的落實(shí)了教學(xué)目標(biāo)。

本節(jié)課整個環(huán)節(jié)都是圍繞課件進(jìn)行,從地球媽媽呼吁大家愛護(hù)地球,到奇妙龜告知大家如何進(jìn)行垃圾回收,垃圾回收后能怎么再利用,到最終的鞏固垃圾分類的小嬉戲,幼兒始終在歡快的動畫片中進(jìn)行著活動,整節(jié)課下來,老師講的'輕松,幼兒開心的把握新知,這些都有賴于課件對幼兒的吸引力。當(dāng)然,在鞏固環(huán)節(jié),幼兒對某些垃圾屬于哪一類不能確定時,假如能夠利用交互的功能調(diào)出課件中向幼兒介紹垃圾分類時的圖像,那更有利于孩子對垃圾分類學(xué)問的把握。但更重要的是讓孩子懂得愛護(hù)環(huán)境不是每個人隨口說說而已就可以做到的,我們要從自己開頭,從幼兒園和自己家的周邊環(huán)境開頭,將我們生活中的垃圾分類,送回屬于它自己的家。從小培育幼兒愛護(hù)環(huán)境的良好行為習(xí)慣,讓每個孩子都成為環(huán)保小衛(wèi)士,為美化環(huán)境獻(xiàn)出一份微薄之力。

通過本次活動,幼兒更多地關(guān)注我們生存的空間、生存的環(huán)境,這是本次訓(xùn)練的潛在效應(yīng)。活動的延長在于激勵幼兒做一個環(huán)保小衛(wèi)士,做一個環(huán)保宣揚(yáng)員,如何做好這些留給幼兒特別大的制造空間,從而也生成了很多其他環(huán)保訓(xùn)練活動,體現(xiàn)了活動的可持續(xù)進(jìn)展。

幼兒園大班教案迷宮篇十五

游戲《流星》是根據(jù)民間游戲《扔沙包》改編的。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的《扔沙包》游戲在使用材料及運(yùn)動方式上較為單一,有一定的局限性,為了滿足幼兒對游戲創(chuàng)新的需求,我們在游戲中增添了繩、球、飛盤、毽子等多種材料。鼓勵幼兒與材料互動,大膽創(chuàng)新,從而增加了甩、滾、踢等動作技能,使民間游戲的教育價值得到更為廣泛的挖掘與發(fā)揚(yáng)。

1、在游戲中鞏固幼兒投擲、躲閃、滾、踢等動作技能,初步學(xué)習(xí)甩的動作,鍛煉手臂肌肉。

2、能對游戲提出自己的設(shè)想,并進(jìn)行驗(yàn)證。

1、《馬蘭開花》音樂磁帶、錄音機(jī)、繩球。

2、活動前已提供過球、沙包、毽子、布飛盤等游戲材料,開展過《流星》游戲。

一、伴隨《馬蘭開花》的音樂,幼兒和老師玩《木頭人》、《高人和矮人》、《老鷹捉小雞》、《三人套》等民間游戲。

(《馬蘭開花》是一首韻味十足的民謠。在其強(qiáng)勁節(jié)奏的帶動下,師幼互動極為融洽、自然。雖說只是短短的三四分鐘,但游戲所蘊(yùn)涵的趣味性、娛樂性極大地調(diào)動了孩子們游戲的熱情,體會到民間游戲的魅力。)

二、自由選擇球、沙包、毽子、布飛盤等材料進(jìn)行游戲

因?yàn)楹⒆觽冇星皫状斡螒虻慕?jīng)驗(yàn),所以當(dāng)他們面對球、沙包、毽子、布飛盤等材料時,在玩法上表現(xiàn)出令人驚嘆的創(chuàng)造性。

三、出示新道具――繩球,引導(dǎo)幼兒利用其開展《流星》游戲。

1、組織幼兒討論:用繩球玩《流星》游戲可以怎樣玩?

杰:手握住竹棒,左右甩動繩球。

羽:一手握住竹棒,一手抓著布球,用力將布球拋出去。

康:像釣魚時甩釣竿似的將繩球從上往下甩。

鵬:兩腳一前一后叉開站立,手抓住竹棒,蕩秋千似的將繩球從下往上甩起來。

芳:手握住竹棒,用力轉(zhuǎn)一圈,將球甩起來。

(繩球以其新、奇的特點(diǎn)深深吸引了孩子。他們個個暢所欲言,躍躍欲試。我發(fā)現(xiàn)幼兒的想法大多與其生活經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān),尤其當(dāng)一幼兒說到“轉(zhuǎn)圈將球甩動起來”時,有幾名幼兒便聯(lián)想到朝鮮民間游戲《抖彩帶》,紛紛表示還可以將繩球拴在頭部、腳踝處甩動。不知不覺中經(jīng)驗(yàn)得以遷移。)

2、引發(fā)幼兒提出游戲設(shè)想:你想用哪種方法玩繩球?合適嗎?需要注意什么?

浩:我想用轉(zhuǎn)圈的方法將球甩起來,像空中飛車一樣。

影:一直不停地轉(zhuǎn),頭會暈的。

禾:轉(zhuǎn)一圈吧。

浩:轉(zhuǎn)一圈太少了,球可能飛不起來。

禾:只要你用力一轉(zhuǎn),看(禾隨即起身示范。)

蘇:“釣魚”的方法也不錯。手握竹棒從上往下一甩,力量大,甩得遠(yuǎn)。

杰:力氣大,球打到小朋友身上一定很疼。我怕。

韓:球是布做的,一點(diǎn)兒都不疼。

羽:球左右甩一甩,象老蛇爬行,一定有意思。

芳:左右甩,也不怕身上被打疼了。

天:我可以站著甩繩球,累了還可以蹲下來甩繩球。

羽:對了,站著的時候可以對準(zhǔn)小朋友身上甩,蹲下來的時候?qū)?zhǔn)小朋友的腳甩。

鵬:這玩具真好,手抓著布球拋出去,還可以利用牽引的竹棒把它拉回來。不用小朋友撿玩具,真方便。

康:中間躲閃的小朋友可要加快速度了。

天:竹棒要抓得緊緊的。竹棒打到小朋友的身上太危險了。

(引導(dǎo)幼兒對游戲的玩法及可能出現(xiàn)的問題進(jìn)行設(shè)想,是我們的一個大膽嘗試。實(shí)驗(yàn)證明,孩子們對此有一定的預(yù)見性,并根據(jù)自身的生活經(jīng)驗(yàn)給予支持、判斷、分析。)

幼兒園大班教案迷宮篇十六

1、學(xué)習(xí)清楚、完整的演唱歌曲,唱準(zhǔn)附點(diǎn)音符和跳音。

2、在教師的提問和動作的幫助下記憶歌詞。

3、感受歌曲帶來的愉悅體驗(yàn)。

教幼兒學(xué)會清楚完整的演唱歌曲。

教幼兒準(zhǔn)確唱附點(diǎn)音符和跳音。

愉快教學(xué)法、情景表演法。

1課時。

教學(xué)準(zhǔn)備:

配套cd、鋼琴、幼兒用書。

一、開始部分。

1、師幼問好,組織教學(xué)。

2、談話引題。

二、基本部分。

1、發(fā)聲練習(xí)。

1234|5—|5432|1—|。

1234|5432|13|1—||。

2、節(jié)奏練習(xí)。

3、教師范唱歌曲一遍,引導(dǎo)幼兒認(rèn)真聽。

4、教師提問:

歌曲里唱了誰?她去干什么了?結(jié)果怎樣?

如果是你,你會不會也像袋鼠媽媽一樣?

5、朗誦歌詞一遍,加深對歌詞的記憶。

6、教唱歌曲。

教師先分句教幼兒唱歌,后分段教唱。

7、師幼集體唱歌,激發(fā)幼兒興趣。

教師小結(jié)、總結(jié)課情。

教學(xué)效果分析:

1、幼兒對所學(xué)內(nèi)容掌握好,課堂效果明顯。

2、充分調(diào)動了幼兒的積極性。

3、在課堂中采用了多種教學(xué)方法。

幼兒園大班教案迷宮篇十七

(1)樂意和同伴合作制作簡單的地球模型。

(2)在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上能將部分國家的名稱、風(fēng)景名勝、人物。動物貼在相應(yīng)的位置上。

(3)在教師的示范及與同伴合作中掌握簡易地球模型的制作方法。本次活動目標(biāo)在三個環(huán)節(jié)中完成。

(4)發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

(5)引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)地球的興趣。

在第一環(huán)節(jié)中通過猜謎語、談話引出活動內(nèi)容,與此同時復(fù)習(xí)鞏固對地球儀的認(rèn)識。

在第二個環(huán)節(jié)通過欣賞教師的制作示范,幫助幼兒掌握制作地球模型的方法,激發(fā)幼兒的興趣。讓幼兒了解掌握制作簡易地球模型的方法,幼兒自己動手嘗試探索,調(diào)動了他們學(xué)習(xí)的主動性和積極性。

在第三個環(huán)節(jié)主要采用欣賞、談話,通過討論讓幼兒用語言將自己的作品內(nèi)容表達(dá)出來,讓幼兒獲得成功后的愉悅體驗(yàn)。

“地球模型”是分題“地球只有一個”中的一節(jié)活動,它符合《綱要》提出的幼兒美術(shù)教育的價值在于它激發(fā)幼兒情趣,激活興趣,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識,賦予有兒滿足感和成就感,因此我選擇了幼兒既感興趣又能充分動手動腦的美術(shù)創(chuàng)作活動,制作簡易的地球模型。我的這個活動主要是培養(yǎng)幼兒的觀察力、動手操作能力,使幼兒通過觀察操作進(jìn)一步了解認(rèn)識地球儀,學(xué)會協(xié)商合作,并通過活動體驗(yàn)成功的快樂。

幼兒園大班教案迷宮篇十八

2、鍛煉幼兒積極思索,充分發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力和想象力。

3、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

4、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

重點(diǎn):能夠認(rèn)識一些常見的與“木”有關(guān)的漢字。

難點(diǎn):認(rèn)識偏旁,知道這幾個字的構(gòu)成規(guī)律。

木頭圖片1張;

與木有關(guān)的漢字卡片若干張。

一、出示木頭圖片引題:“這是什么,如果用我們學(xué)過的漢字來表示,應(yīng)該用什么字呢?”(出示“木”字)。

小結(jié):今天木字帶來了他的小伙伴,都是和“木”字有關(guān)的,讓我們一起來認(rèn)識他們吧。

二、認(rèn)識與“木”有關(guān)的漢字。

1、以圖猜字。

教師出示一幅圖片,請幼兒看圖猜漢字,并在猜出漢字之后給出與圖對應(yīng)的正確漢字,教幼兒進(jìn)行認(rèn)讀。

2、認(rèn)識偏旁木,知道幾個常用字的構(gòu)成規(guī)律。

三、游戲:漢字“森林”。

1、老師說字,請幼兒在一堆卡片中相應(yīng)的漢字卡片;

2、請幼兒在自己的卡片中找到的森林小樹相對應(yīng)的漢字,并貼到相應(yīng)的位置。

四、小結(jié)。

今天我們認(rèn)識了木字的幾個小伙伴,比如我們坐的椅子,寫字的桌子,都是木頭做成的,他們都是與木有關(guān)的,現(xiàn)在還有一些其他的小伙伴在等著我們?nèi)フJ(rèn)識呢。

五、延伸活動。

在區(qū)角活動中,投放不同偏旁的漢字進(jìn)行認(rèn)讀分類。

通過這個活動,我基本上完成了活動目標(biāo),漢字認(rèn)讀對于學(xué)前兒童來說有一定的難度,如果單純的對漢字進(jìn)行反復(fù)認(rèn)識、拼讀書寫,會使識字課上得枯燥無味,幼兒缺少興趣,不易接受。以游戲的形式進(jìn)行識字,激發(fā)幼兒對漢字的認(rèn)讀興趣,取得事倍功半的效果。在這節(jié)課上,我應(yīng)該樹立一個更高的目標(biāo),既照顧能力強(qiáng)的幼兒,又讓能力稍弱的幼兒跳起來伸伸手就能夠著,共同體驗(yàn)成功的喜悅,再投入一到兩個游戲進(jìn)行鞏固,效果會更好。

幼兒園大班教案迷宮篇十九

大班教案《飛機(jī)》適用于大班的主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒激發(fā)自制玩具的興趣,能按要求制作飛機(jī),培養(yǎng)幼兒手指的靈活性,快來看看幼兒園大班《飛機(jī)》教案吧。

1、能按要求制作飛機(jī),培養(yǎng)幼兒手指的靈活性。

2、激發(fā)幼兒自制玩具的興趣。

3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)制作飛機(jī)的樂趣。

4、提高幼兒思維的敏捷性。

泥工板、象皮泥

教師出示玩具飛機(jī)并提問,幼兒觀察并回答問題。

老師:飛機(jī)有很多種,但每一種飛機(jī)都是由機(jī)頭、機(jī)身、機(jī)翼、機(jī)尾幾部分。

教師:制作飛機(jī)時,小朋友們要先想好自己要做的飛機(jī),再將泥分成四塊,一塊搓成胡蘿卜狀,稍壓扁做成機(jī)身。用另兩塊做成大小相同的兩個機(jī)翼,分別裝在機(jī)身兩邊。剩下的小塊泥,做成小三角形的機(jī)尾,粘上即成。

教師:小朋友們要盡量捏出和別人不一樣的飛機(jī),完成作品后要把美工用具放回原來的地方。

將作品全部放入飛機(jī)場,組織幼兒參觀飛機(jī)場里的飛機(jī),找出式樣新奇有創(chuàng)造性的和工細(xì)致、光滑的飛機(jī)給予表揚(yáng)。

小百科:飛機(jī)是20世紀(jì)初最重大的發(fā)明之一,公認(rèn)由美國人萊特兄弟發(fā)明。他們在1903年12月17日進(jìn)行的飛行作為“第一次重于空氣的航空器進(jìn)行的受控的持續(xù)動力飛行”被國際航空聯(lián)合會(fai)所認(rèn)可,同年他們創(chuàng)辦了“萊特飛機(jī)公司”。

幼兒園大班教案迷宮篇二十

1、欣賞齊白石的《墨蝦》,重點(diǎn)感受畫面中墨色的濃淡變化。

2、初步了解中國畫“書畫一體”的特點(diǎn),觀察蝦的外表。

3、通過欣賞,感受中國面特有的意境。

4、大膽嘗試?yán)L畫,并用對稱的方法進(jìn)行裝飾。

5、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

1、課件:齊白石關(guān)于“蝦”的系列作品多幅,其他水墨畫作品多幅。

2、動態(tài)國畫《墨蝦》,輕松歡快的背景音樂。

1、欣賞齊白石的《墨蝦》,感受畫面輕松、自在的意境。

(1)欣賞《墨蝦》,感受畫面意境。

教師:畫上畫了什么?有幾只?它們是什么樣子的?它們可能會在哪里呢?在干什么?

(2)欣賞動態(tài)國畫《墨蝦》,多通道感受國畫意境。

教師:你們看,它們動起來了,好像在干什么?

(3)遷移已有經(jīng)驗(yàn),知道《墨蝦》是國畫作品。

教師:你知道這是用什么材料面的嗎?是什么畫?

2、欣賞多幅齊白石的墨蝦圖,進(jìn)一步感受畫面意境,初步了解中國畫“書畫一體”的特點(diǎn)。

(2)幼兒跟隨音樂模仿蝦的動作,進(jìn)一步體會畫面意境。

教師:如果你是其中的一只蝦,你會怎么游?我們一起來學(xué)一學(xué)。

(3)通過觀察,了解中國畫“書畫一體”的特點(diǎn)。

教師:畫上除了有蝦,還有什么?(題字、印章)文字是什么顏色的?印章呢?

3、欣賞齊白石的其他彩墨畫作品,豐富對中國畫的認(rèn)識。

(2)教師小結(jié):原來,中國畫除了用黑色的墨汁來畫,還可以用很多彩色的國畫顏料來畫,畫出來的畫也很好看。

幼兒園大班教案迷宮篇二十一

1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

3、加強(qiáng)幼兒的安全意識。

4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。

1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。

(一)感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)。

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

師:誰會走?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。

c、驗(yàn)證路線是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

e、驗(yàn)證路線是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。

1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請個別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

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