教案是教師進行教學(xué)活動的重要文本,可以為學(xué)生提供清晰、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。在編寫教案之前,我們還應(yīng)該調(diào)查和分析學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況和需求,合理安排教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式。在編寫教案時,可以參考以下案例,了解如何合理安排教學(xué)步驟和教學(xué)內(nèi)容。
中班益智游戲教案篇一
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
一幅街道圖形的.棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
中班益智游戲教案篇二
1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。
2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動員》。
1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。
2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
中班益智游戲教案篇三
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
中班益智游戲教案篇四
圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。
考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
2.指導(dǎo)幼兒按提示卡所示,在釘板相應(yīng)位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應(yīng)由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,可以自制提示卡與同伴分享。
3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
中班益智游戲教案篇五
1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
中班益智游戲教案篇六
各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標(biāo)簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。
1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應(yīng)的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應(yīng)的價格標(biāo)簽或者數(shù)量卡片。
3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。
中班益智游戲教案篇七
1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3、如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
中班益智游戲教案篇八
1、發(fā)展雙手投擲的技能,增強手臂的力量。
2、提高投擲動作在力量和準(zhǔn)確性方面的控制能力。
3、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
6、培養(yǎng)表演的興趣。
7、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
1、小籃球(人手1個),塑料小凳6張,向上開口的大空紙箱4個。
2、地面、空中無障礙物的室內(nèi)或室外大場地。
1、在場地中央將6張凳子擺成一個直徑約為2米的圓形,幼兒雙手持球分散站在圓形邊線外,與凳子相距3米。教師發(fā)出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈里!”男幼兒雙手用力將自己手中的球投向小凳。教師發(fā)出口令:“撿回自己的球!”男幼兒立即撿回自己投出的球后,回到原來的位置。接著教師再發(fā)出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈里!”女幼兒用同樣的方法進行游戲......如此反復(fù)進行多次。
2、將4個向上開口的大紙箱放在場地四角,幼兒分成4組,分別呈扇形站在紙箱前,與紙箱的距離為3米左右(當(dāng)幼兒能比較準(zhǔn)確地投入紙箱后再適當(dāng)增加距離)。教師發(fā)出口令:“向紙箱內(nèi)投球!”各組幼兒用雙手從胸前將皮球投入紙箱。當(dāng)各組的幼兒都將手中的球投出后,教師再發(fā)出口令:“撿回自己的球站回原位!”幼兒撿球后回到自己的位置上,準(zhǔn)備繼續(xù)投球。如此反復(fù)。
按教師的口令要求撿球。
1、當(dāng)幼兒將球投入圈內(nèi)的能力增強時,教師可以適當(dāng)?shù)卣堄變涸谠瓉淼木嚯x上后退一點,增加投球難度。
2、指導(dǎo)幼兒掌握投準(zhǔn)的方法和技巧。
3、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,對能將球投入圈內(nèi)、紙箱內(nèi)的幼兒及時給予表揚;對還不能投入圈內(nèi)和紙箱內(nèi)的幼兒要給予鼓勵。
體育教學(xué)和其他科目的教學(xué)很不一樣,其他學(xué)科要精講精練,我們體育課在教學(xué)中教師一定要講解簡練,示范要準(zhǔn)確,學(xué)生一定要多練。結(jié)合籃球項目的教學(xué)特點,采用了講解示范、分組教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、游戲競賽等多種教學(xué)方法,循序漸進,盡可能的挖掘每個學(xué)生的潛力,讓學(xué)生在練習(xí)和學(xué)習(xí)中逐漸體會每個技術(shù)動作的要領(lǐng)。嚴(yán)格遵循以身體練習(xí)為主要手段的體育教學(xué)原則,使學(xué)生在快樂中獲得知識和技能。為了實現(xiàn)這一教學(xué)理念,在教學(xué)結(jié)構(gòu)上,設(shè)計了以學(xué)習(xí)單手肩上投籃技術(shù)為主線,游戲競賽為副線的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和練習(xí)得興趣。教師一定在課堂上向?qū)W生展示你的魅力,吸引學(xué)生的目光,展現(xiàn)你的特長,讓學(xué)生欣賞你,從而全身心的主動融入課的練習(xí)的全過程。
中班益智游戲教案篇九
玩法:
分如下3張彩紙給孩子,讓孩子按彩紙上的線條剪成紙條。(也可以讓孩子撕,用來撕的紙應(yīng)更大一些)剪完后,請孩子按長短順序或?qū)捳樞蚍謩e給紙條排序。
說明:
本游戲可發(fā)展孩子按序排列物體的能力,感受物體的序列。同樣大小的紙按不同的線條剪會出現(xiàn)不同的效果,這一定會帶給孩子驚喜。他們也更樂于或自發(fā)地給紙條比長短比寬窄。教師在指導(dǎo)時,要提示孩子嚴(yán)格地沿畫出的線段剪,否則就不便于完成排序的目的了。如果孩子感到排序有困難,可提供排序范例板(見下面圖示)進行排序。
游戲2:整齊的家。
材料:望遠鏡一只、書籍、衣物、炊具、日用品等。
玩法:
說明:
引導(dǎo)孩子參與按序整理房間的工作是特別能讓孩子體驗成就感的時刻,在培養(yǎng)孩子愛整潔的同時也讓孩子得到了按序排列物體的學(xué)習(xí)機會。孩子年齡尚小,在做整理排序工作時,常常忘記應(yīng)做的工作而發(fā)生注意力轉(zhuǎn)移,所以教師在提供物品時應(yīng)避免提供孩子感到陌生新奇的東西,以免孩子分散注意力;另外,一次提供給孩子整理的物品不易過多,要量力而行,如整理書架時,讓孩子理完一層即可,以免孩子感到乏味厭倦。
游戲3:有趣的吸管。
材料:5—10根長短不同的吸管。
玩法:
教師將吸管握在手中,一端藏在手心,另一端露在外面,有意將短的露出較長,長吸管露出的部分較短。請孩子從中抽出自己認(rèn)為最長的或最短的一根。當(dāng)孩子抽出后,讓他用抽出的那一根與剩下的幾根比較、發(fā)現(xiàn)所抽出的并不是吸管中最長或最短的那一根,則要把它放在一邊,在剩下的吸管中重新抽,直到抽出的是最長或最短的一根時,把所有的吸管給孩子,請孩子將吸管按從長到短或從短到長的順序排列。
說明:
這個游戲為孩子提供了比較長短及排序的操作經(jīng)驗,即在比較長短時一定要將一端對齊了比較。
教師在領(lǐng)孩子玩游戲時,可根據(jù)孩子的能力選擇用幾根吸管??上日埡⒆硬乱徊拢骸斑@里的吸管哪根最長(或最短)請你抽出來”。孩子在決定抽取時,請孩子說一說他是怎么判斷的,這樣孩子在與其他吸管比較時就會發(fā)現(xiàn)自己原先的判斷的失誤之處。
游戲4:排紐扣。
材料:
選四種不同形狀的扣子,每種紐扣所取的數(shù)量分別為:3、4、5、6;(紐扣的數(shù)量視孩子能力而定)。
玩法:
讓孩子先給紐扣進行分類,要求他把數(shù)量最多(或最少)的紐扣拿出來,再點數(shù)各種紐扣的數(shù)量。按照每一類紐扣的數(shù)量從少到多給紐扣排序。
說明:
本游戲既包括分類練習(xí),又包括了按數(shù)量排序練習(xí),對幫助孩子理解基數(shù)與序數(shù)的關(guān)系也有一定作用。教師在指導(dǎo)中可將各種紐扣放在一個盒子里,讓孩子首先把相同的紐扣取出進行點數(shù),然后再按數(shù)量的多少進行排序。排紐扣序的時候,孩子有可能會因為沒有數(shù)量為“1”的紐扣而不知第一排放數(shù)量幾的紐扣,這時,教師可告訴孩子:第一排就放數(shù)量最少的那種紐扣。使孩子明白排在第一排的不一定是數(shù)量“1”。
游戲5:圖形找朋友。
目標(biāo):理解圖形拼合之間的關(guān)系。
材料:拆分成兩部分的正方形、長方形、梯形、圓形、三角形。
玩法:
1、小朋友圍成一個大圓圈,胸前貼上一個拆分成的圖形。幼兒先觀察自己身上的圖形,然后在觀察其他小朋友身上貼的圖形都是什么,想一想能和自己身上貼的圖形拼成什么。
2、游戲開始時,幼兒邊拍手邊說兒歌:圖形王國真熱鬧,各種圖形找朋友,找到朋友拼起來,這次要拼x形。如:這次要拼正方形,可以拼成正方形的兩個小朋友到圈中間抱在一起。其它幼兒檢驗是否能拼成正方形,如果拼的正確則再次游戲。
3、熟悉游戲后可以變換發(fā)出指令的人,也可以變換小朋友身上貼的圖形。
中班益智游戲教案篇十
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動準(zhǔn)備】。
紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
【活動過程】。
一、《找對應(yīng)》。
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》。
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]。
1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]。
首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
四、《跳跳跨跨》。
在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
五、《疊疊高》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的'跨跳能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》。
紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]。
1、教師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
中班益智游戲教案篇十一
1、練習(xí)走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結(jié)協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。
環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔(dān)架兩副、絨布娃娃玩具若干、。
備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。
一、準(zhǔn)備活動:練兵。
1、活動肢體熱身運動:隊列練習(xí),復(fù)習(xí)操節(jié):《我是小兵》。
2、齊步走和變向跑練習(xí):游戲“搶占山頭”。
玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場地中間**,吹哨練習(xí)齊步走,當(dāng)出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。
3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習(xí):游戲“戰(zhàn)斗機”。
玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習(xí),如變向跑,原。
地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。
中班益智游戲教案篇十二
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的'上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。
中班益智游戲教案篇十三
游戲1:
名稱:串項鏈。
目標(biāo):區(qū)分“1”和“許多”、理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
材料:串珠、線繩等,
玩法:
1、引導(dǎo)幼兒用語言表述“一個一個串起來,變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個個串珠串起來變成一串。
2、可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習(xí)。
3、把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。
游戲2:
名稱:玩卡片。
目標(biāo):區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。
玩法:
1、將卡片按照“1”和“許多”分類:請小朋友把1個物品的卡片放在一邊,把是許多物品的卡片放在另一邊。
2、分享討論:你把什么放在了一起?為什么這么放?這是1還是許多?
3、發(fā)散:請你說一說生活中還有哪些物品是1個?哪些物品是許多?
游戲3:
名稱:筆套找朋友。
材料:大、小筆套若干。
玩法:
1、將筆套一一對應(yīng)插起來。
2、也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應(yīng),為每個娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。
3、哪些筆和筆帽是一一對應(yīng)能組合在一起。
游戲4:
名稱:擰螺絲。
目標(biāo):學(xué)習(xí)用一一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。
材料:螺絲釘、螺帽若干。
玩法:
1、讓孩子自己找對應(yīng)的圖形螺絲進行操作,螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。
2、引導(dǎo)幼兒分享:哪個螺絲和螺帽是對應(yīng)的?為什么?
游戲5:
名稱:小貓吃魚。
目標(biāo):學(xué)習(xí)用一一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。
材料:卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。
玩法:
1、老師說指導(dǎo)語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”
2、指導(dǎo)語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”
3、還可以用小貓釣魚的形式去展示游戲。
中班益智游戲教案篇十四
鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。
紙巾盒、各種玩具、糖果等。
往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。
中班益智游戲教案篇十五
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
一、《找對應(yīng)》。
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》。
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]。
1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]。
首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
四、《跳跳跨跨》。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
五、《疊疊高》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》。
紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]。
1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
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