計劃可以為我們提供一個清晰的行動路徑,使我們更加有條理地進(jìn)行工作。計劃的時間安排要科學(xué)合理,充分考慮任務(wù)的緊急程度和重要程度。如果你正在為制定計劃的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)感到困惑,不妨看看以下給出的范文,或許能為你提供一些思路。
大班游戲計劃教案篇一
1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
2、經(jīng)過游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。
1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動。
2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進(jìn)行。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
大班游戲計劃教案篇二
大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點,那么如何制定游戲。
工作計劃。
教案。
歡迎閱讀。
一、游戲內(nèi)容。
1、玩沙:自由玩干沙、玩濕沙——城堡。
2、宇宙飛船(2個課時)。
3、停車場。
二、游戲目標(biāo);。
1、在模擬構(gòu)造和自由構(gòu)造中繼續(xù)學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)物體的基本特征與某些細(xì)微部分的建構(gòu)方法,學(xué)會看簡單的結(jié)構(gòu)平面圖。
2、學(xué)會按簡單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構(gòu)造。
3、在小組集體構(gòu)造活動中,學(xué)習(xí)互相合作的初步技能。
4、幼兒知道玩沙的安全,利用沙子的特性進(jìn)行游戲。
5、啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的宇宙飛船、停車場。
6、學(xué)習(xí)受拾整理玩具。
三、游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備好小鏟子、小桶、模子、各種形狀的容器和噴水壺等。
2、準(zhǔn)備花片、插塑、易拉罐、紙盒、機(jī)器人玩具、橡皮泥等。
四、游戲過程:
第六周重點指導(dǎo):自由玩干沙。
1、啟發(fā)幼兒運用感官感知干沙的特征,讓幼兒光著腳丫在干沙上走走跳跳,用手摸一摸、抓一抓,用鏟子、小桶、模子等挖沙子。
能成功?可以讓幼兒邊說邊玩。
3、讓幼兒在沙地里模仿各種小動物走路,進(jìn)一步感知胳沙的特征。在玩沙的過程中,要提醒幼兒注意安全,不亂扔沙子,保持衣服的整潔。
4、游戲結(jié)束后,要組織幼兒洗手。
第七周重點指導(dǎo):玩濕沙——城堡。
1、讓幼兒在干沙地里噴灑適量的水,放上一些塑料模子和各種形狀的容器,讓幼兒自由玩沙。
手在濕沙上按手印,畫圖案,進(jìn)一步感知濕沙的特性。
3、兒利用濕沙的特性將沙子堆高,進(jìn)行“城堡”的玩沙游戲。比一比誰的城堡堆得最好。
第八周重點指導(dǎo):宇宙飛船(一)。
1、師出示宇宙飛船的玩具,引導(dǎo)幼兒觀察其外形,讓幼兒知道宇宙飛船由哪些部分組成。注意宇宙飛船大小的比例關(guān)系。
2、教師講解示范最簡單的宇宙飛船的做法,有船身、船倉、船尾等。讓幼兒想想還可以裝上什么,讓宇宙飛船飛得又快又穩(wěn)。
3、兒分組建構(gòu)宇宙飛船,教師重點指導(dǎo)幼兒怎樣將宇宙飛船建構(gòu)得完整,,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的宇宙飛船。
4、將幼兒建構(gòu)的宇宙飛船擺放在展示區(qū),讓幼兒互相欣賞評價。
第九周重點指導(dǎo):宇宙飛船(二)。
1、憶上周幼兒做宇宙飛船的情況。
2、幼兒說說自己想用什么材料做怎樣的宇宙飛船?
4、幼兒分6個小組進(jìn)行建構(gòu)宇宙飛船,教師重點指導(dǎo)幼兒如何圍繞主題進(jìn)行建構(gòu)各種各樣的宇宙飛船。
5、戲結(jié)束后,布置一個宇宙飛船展覽館,評選出設(shè)計良好、形象美觀、與眾不同的宇宙飛船。
第十周重點指導(dǎo):停車場。
1、教師問:汽車要停在哪里?從而引出建構(gòu)主題“停車場”。
2、教師出示一張停車場的圖片,讓幼兒觀察圖上的停車場有什么特點?
3、幼兒自由組合,選用自己需要的玩具材料進(jìn)行建構(gòu)。教師重點指導(dǎo)幼兒如何充分利用空間,建構(gòu)一間一間的車庫。注意要留入口、出口。并指導(dǎo)幼兒在停車場停一些汽車。
4、幼兒建好后,教師進(jìn)行講評,多鼓勵表揚幼兒,并教育幼兒要愛護(hù)別人的作品,愛護(hù)玩具。
一、班級情況分析:
我班對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲他們社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戲還存在著一定的問題:如不同的,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以對游戲的要求不一樣;之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
二、游戲總要求:
園區(qū)域游戲是當(dāng)前學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是最喜歡的活動,在游戲最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足,能讓充分體驗和探索,發(fā)揮了的主性和主體性,在活動老師必須給予指導(dǎo),引導(dǎo)更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是對進(jìn)行個別化教育最佳手段。
本學(xué)期主要是讓主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會我判斷、解決問題的能力。在游戲讓通過操作充分發(fā)揮的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
三、游戲總指導(dǎo):
在區(qū)域活動中,教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。
1、適時介入,恰當(dāng)引導(dǎo)。
在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預(yù)太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機(jī)。
(1)、學(xué)會等待。
在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
(2)、適時促進(jìn)。
在區(qū)角活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。
2、尊重幼兒,科學(xué)評價。
(1)、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評價。能力強(qiáng)的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。
(2)、集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。
四、區(qū)域設(shè)置:
角色區(qū):娃娃家、小銀行、點心店、七彩舞臺、貝貝書屋等。
1、從幼兒最易接受的娃娃家入手,逐步開設(shè)各角色游戲。
2、豐富小菜場的游戲材料、活動內(nèi)容,在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學(xué)會買賣交易。
美工區(qū):
1、提供各種質(zhì)地的彩色紙、剪刀、膠水等,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)制作拉花,彩帶等裝飾品,裝扮國慶的教室。
2、提供卡紙和油畫棒讓幼兒結(jié)合京劇臉譜繼續(xù)設(shè)計。
3、提供少數(shù)民族娃娃圖,油畫棒等,引導(dǎo)幼兒繪畫天安門,給民族娃娃穿衣服。
建構(gòu)區(qū):
1、將各種形狀的積木,祖國的著名建筑物的圖片,布置張貼區(qū)角中,主要有:天安門,長城等。
2、引導(dǎo)幼兒合理使用建筑材料,聯(lián)系搭天安門、長城等建筑。
益智區(qū):
1、提供分合號、數(shù)卡、雪花片,紙筆等,讓幼兒聯(lián)系4以內(nèi)數(shù)的分合。
2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)在田字格里寫數(shù)字。
角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、貝貝書屋、樂樂西餐廳等。
1、提醒幼兒在游戲中堅守崗位,不隨意離開崗位,到處亂跑。
2、在教師幫助下,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
美工區(qū):
1、提供剪刀、顏料、油畫棒、膠水等材料,用拓印,繪畫,貼印等方法表現(xiàn)對秋天的認(rèn)識。
2、提供各種造型的瓶子,油泥,還有各種大小不同的種子,引導(dǎo)幼兒制作種子鑲嵌畫。
益智區(qū):
1、利用點數(shù)卡進(jìn)行數(shù)的組成接龍游戲。
2、提供數(shù)字田字格,練習(xí)寫學(xué)數(shù)字1、2、3。
科學(xué)區(qū):
提供放大鏡、保鮮膜、透明膠等,引導(dǎo)幼兒收集、制作各類種子標(biāo)本。
角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、樂樂西餐廳、出租車等。
通過組織幼兒參觀、交流等活動,豐富幼兒生活經(jīng)驗、發(fā)展幼兒游戲情節(jié)。
美工區(qū):
1、提供紙和圖,供幼兒學(xué)習(xí)邊看圖邊折出小動物。
2、提供白紙若干,供幼兒將創(chuàng)編的故事制作成連環(huán)畫。
建構(gòu)區(qū):
1、提供動物塑料玩具,供幼兒搭建動物的家。
2、引導(dǎo)幼兒用膠粒拼小動物。
益智區(qū):
1、提供田字格,正確書寫數(shù)字4、5、6.
2、引導(dǎo)幼兒自制動物拼圖游戲。
十二月、一月份。
角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、出租車等。
1、游戲后會歸類整理玩具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為。
2、能逐步對自己及他人的游戲行為作出較客觀公正的評價。
美工區(qū):
提供大小不同的正方形蠟光紙,雪花剪紙步驟圖,讓幼兒練習(xí)剪雪花。
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大班游戲計劃教案篇三
作為一名教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的我的游戲計劃大班數(shù)學(xué)教案,希望對大家有所幫助。
1、嘗試、探索運用表格、繪畫、簡單文字等形式,學(xué)習(xí)制定自己一周的角色游戲活動計劃。
2、獲得做事講求計劃性、條理性的'經(jīng)驗。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。
學(xué)具:鉛筆,幼兒用書第29頁(學(xué)會計劃)的操作材料。
教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動?
教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?
教師引導(dǎo)幼兒討論。
教師:你每天玩的游戲內(nèi)容一樣嗎?你都參加過哪些游戲?
教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
教師介紹活動內(nèi)容與要求。
教師:請小朋友在記錄單上制定出自己下個星期5天的游戲計劃。
教師引導(dǎo)幼兒討論。
教師:怎樣讓別人看出自己的計劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。
幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。
展示幼兒的記錄單,讓幼兒說說自己能夠看懂哪幾張游戲計劃,鼓勵幼兒學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。
集體觀察1份游戲計劃。
請一名幼兒向大家介紹自己的游戲計劃,集體檢查其是否按要求完成。
找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
通過本節(jié)課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導(dǎo)下讓幼兒學(xué)會了制定自己一周的角色游戲活動計劃。使幼兒從此養(yǎng)成了做事講求計劃性、條理性的好習(xí)慣。本節(jié)課效果很好。
大班游戲計劃教案篇四
為了使教學(xué)活動順利有效地進(jìn)行,教案是根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)大綱和教材要求,結(jié)合學(xué)生實際情況,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟和教學(xué)方法進(jìn)行設(shè)計和安排的實踐性教學(xué)文件。以下是為大家整理的關(guān)于,歡迎品鑒!
大班角色游戲“妙妙花店”里發(fā)生的事兒。
童童:“賣花嘍、賣花嘍”,瑤瑤:“先生,我要買那種花”,然后拿花付錢,小小在同同周圍忙碌著,文博在折紙。
觀察分析:
結(jié)合我班幼兒年齡特征的走廊上五顏六色的護(hù)欄,我們創(chuàng)設(shè)了角色游戲“妙妙花店”。多樣化的游戲材料吸引了幼兒眼球,五顏六色的干花、形狀各異的花瓶、小型的收銀臺,練功券紙幣,當(dāng)這些日常物品融入花店游戲后,足以激發(fā)幼兒參與游戲的熱情和欲望,他們在游戲中能各司其職,模擬現(xiàn)實生活中的各種角色,花藝師、收銀員、顧客之間所有的對話和手頭工作都是圍繞著花店這個主題情境開展的。花藝師的工作是制作和整理花,收銀員負(fù)責(zé)招攬顧客、賣花收錢,而顧客是選擇自己喜歡的花并付錢購買。游戲時他們能積極主動的參與,游戲之外還會在花店外徘徊。
游戲初期,由于花店游戲形式簡單易操作,游戲預(yù)設(shè)適合大班幼兒年齡特征,情境也很有生活特點,所以幼兒非常感興趣。但幼兒的游戲水平和生活經(jīng)驗各異,有的幼兒能很快的進(jìn)入游戲角色和情境中,也有個別幼兒進(jìn)入游戲速度較慢。這是因為每個幼兒再沿著相似進(jìn)程發(fā)展的過程中,各自的發(fā)展速度和到達(dá)某一水平的時間不完全相同。
小小拿著空瓶子對著瑤瑤買的花按壓了3次了,瑤瑤:“好香呀”!小?。骸凹傺b我是服務(wù)員好不好”,同同拿著一張紙幣:“這是老板發(fā)給你到錢,我就是老板”。小小把錢給了瑤瑤說:“這是找給你到錢”,瑤瑤:“謝謝”,小小蹲下開始用吸管刷盤子,又將盤子給了瑤瑤:“到我們飯店來吃飯”,同同:“下次要把盤子還給我,因為我們也能賣吃的,你可以到我們這來吃東西哦”,瑤瑤點頭:“好”。瑤瑤就開始買吃的了。小小要和同同分工:“服務(wù)員才能在這兒”,小小既想當(dāng)服務(wù)員又想收錢,正在討論時瑤瑤開始催了“怎么還沒好呀”,小小回答“還沒好,(同同)快走”。
觀察背景:大班角色游戲“妙妙花店”里發(fā)生的事兒。
實錄一:童童:“賣花嘍、賣花嘍”,瑤瑤:“先生,我要買那種花”,然后拿花付錢,小小在同同周圍忙碌著,文博在折紙。
分析:結(jié)合我班幼兒年齡特征的走廊上五顏六色的護(hù)欄,我們創(chuàng)設(shè)了角色游戲“妙妙花店”。多樣化的游戲材料吸引了幼兒眼球,五顏六色的干花、形狀各異的花瓶、小型的收銀臺,練功券紙幣,當(dāng)這些日常物品融入花店游戲后,足以激發(fā)幼兒參與游戲的熱情和欲望,他們在游戲中能各司其職,模擬現(xiàn)實生活中的各種角色,花藝師、收銀員、顧客之間所有的對話和手頭工作都是圍繞著花店這個主題情境開展的。花藝師的工作是制作和整理花,收銀員負(fù)責(zé)招攬顧客、賣花收錢,而顧客是選擇自己喜歡的花并付錢購買。游戲時他們能積極主動的參與,游戲之外還會在花店外徘徊。
反思:游戲初期,由于花店游戲形式簡單易操作,游戲預(yù)設(shè)適合大班幼兒年齡特征,情境也很有生活特點,所以幼兒非常感興趣。但幼兒的游戲水平和生活經(jīng)驗各異,有的幼兒能很快的進(jìn)入游戲角色和情境中,也有個別幼兒進(jìn)入游戲速度較慢。這是因為每個幼兒再沿著相似進(jìn)程發(fā)展的過程中,各自的發(fā)展速度和到達(dá)某一水平的時間不完全相同。
實錄二:小小拿著空瓶子對著瑤瑤買的花按壓了3次了,瑤瑤:“好香呀”!小?。骸凹傺b我是服務(wù)員好不好”,同同拿著一張紙幣:“這是老板發(fā)給你到錢,我就是老板”。小小把錢給了瑤瑤說:“這是找給你到錢”,瑤瑤:“謝謝”,小小蹲下開始用吸管刷盤子,又將盤子給了瑤瑤:“到我們飯店來吃飯”,同同:“下次要把盤子還給我,因為我們也能賣吃的,你可以到我們這來吃東西哦”,瑤瑤點頭:“好”?,幀幘烷_始買吃的了。小小要和同同分工:“服務(wù)員才能在這兒”,小小既想當(dāng)服務(wù)員又想收錢,正在討論時瑤瑤開始催了“怎么還沒好呀”,小小回答“還沒好,(同同)快走”。
分析:隨著游戲的進(jìn)一步開展和深入,幼兒已經(jīng)逐漸不滿足與游戲初期的現(xiàn)狀了,從幼兒對話和行為上能看出他們在原有的花店基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)和創(chuàng)新。首先幼兒是在花店的基礎(chǔ)上衍生新的游戲角色和玩法,如:服務(wù)員小小發(fā)現(xiàn)了一個按壓式的化妝瓶,她自發(fā)性的拿著空化妝瓶對著顧客選好的花朵進(jìn)行“消毒”。外界環(huán)境的刺激給了她關(guān)聯(lián)想象,春季來臨,各種病毒干擾人們的生活,消毒成為日常生活中必不可少的環(huán)節(jié),因此她認(rèn)為花也同樣需要消毒。收銀員將一張紙幣給了小小說:“這是你的工資,我就是老板”。于是,花店里新增了“老板”這一角色。不僅如此,他們?yōu)樽约旱墓ぷ鬟M(jìn)行了明確分工:老板負(fù)責(zé)發(fā)工資,服務(wù)員負(fù)責(zé)做吃的。服務(wù)員小小隨機(jī)使用了花瓶和吸管作為替代物制作飲料,用紙花作為點心。幼兒的游戲情境主題仍然是花店,這些由花店聯(lián)想到的角色和新的游戲玩法,在花店游戲預(yù)設(shè)中是沒有的,但幼兒的想像遠(yuǎn)超出教師的預(yù)料,他們玩出的新花樣使花店游戲更有趣味性。
反思:幼兒在以花店為主題的情境中生成了自己想像中的游戲,這是原有經(jīng)驗經(jīng)驗在游戲中的延伸和發(fā)展。以往,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,我們總是把多余的物品拿走,但忽略了幼兒游戲發(fā)展的需要。其實可以考慮多留一些看似跟游戲沒有關(guān)聯(lián)的材料,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),挖掘其存在的價值。
實錄三:小柏一邊整理盒子一邊說:“我的包裹”,典宇:“你還有多少包裹啊”,小柏:“空盒子包裹裝餅干的”,典宇:“我們這里是花店不是茶吧”,小柏重復(fù)到“你以為這里是茶吧啊”。典宇整理盒子的時候,不小心把小盒子打翻了,宇馨一邊撿小紙團(tuán)一邊說“這是我的糖果”,典宇:“這是糖果盒呀”!
分析:幼兒的游戲水平總是在不斷深化。(操作失誤沒有拍下來的場景)小宇從活動室里拿了一個紙盒放進(jìn)了花店里,接著好幾個幼兒都去拿紙盒,他們用紙盒在花店里創(chuàng)設(shè)出新角色:快遞員,也玩出更多新玩法:“打包快遞、裝糖果、餅干”(還有野餐盒,穿藍(lán)色衣服的小女生拿的野餐盒里面裝的是野餐物品。)而這些玩法跟花店情境幾乎沒有關(guān)聯(lián)。但在幼兒的游戲里,一切皆有可能。
反思:在成人的腦海中花店就是賣花的,但在孩子們的.想像世界里,花店是無所不能的場所。教師對幼兒脫離現(xiàn)實生活的隨機(jī)生成游戲沒有加以制止或約束,反而是給孩子自由發(fā)展的空間,正是因為這種自由生成游戲使得幼兒有了自主游戲能力和自主學(xué)習(xí)品質(zhì)的產(chǎn)生。
實錄四:典宇拿著有衣服圖片的盒子說:“我感覺這個游泳衣花了我不少錢呀!”,橙橙趴在凳子上游泳,宇馨邊說邊給橙橙涂防曬霜,她急忙幫典宇打開盒子,嘴里還說著:“盒子都不打開怎么換衣服呀”!橙橙拎著盒子說:“我要先回家一趟,再見”,小柏怕在凳子上說:“好的,我要開始游泳了”。
分析:新的游戲生成后,幼兒的思維更加開闊,他們不再拘泥于“花店”的情境中,而是借助花店的場景,跳出其固定的思維,生成了花店以外的游戲。小宇在游戲時發(fā)現(xiàn)一個衣服的包裝盒,他拿著盒子對同伴說“我感覺這個游泳衣花了我不少錢”,于是,同伴們圍繞著“游泳”為主題的游戲便就此產(chǎn)生了。所生成的新角色有“游泳者、爸爸、媽媽”,新的玩法有:“換游泳衣、搽防曬霜、游泳”。這些游戲中有的是借助花店里面的材料,有的借助的是活動室里的其他材料。如:橙橙的“游泳”借助了花店里的小凳子?!胺罆袼苯柚氖腔ǖ昀锏募埢?。
反思:在幼兒自發(fā)的想像中產(chǎn)生的自主游戲,想像和行為出乎成人的預(yù)料。幼兒會根據(jù)自己的需要找到自己認(rèn)為適合的替代物,游戲中原有的材料和幼兒身邊的其他材料可以成為幼兒游戲時的共享材料,游戲的需要讓幼兒更加自主的發(fā)揮自己想象和創(chuàng)造。
自主游戲來源于生活經(jīng)驗的積累的和延伸,來源于材料激發(fā)的想像和創(chuàng)造,來源于教師的支持和推動,相信在不斷的嘗試與探索中,我們會一定會獲得更多讓教師要盡其所能助力幼兒健康、和諧的發(fā)展的專業(yè)技能。不斷進(jìn)取勇于創(chuàng)新,期待幼兒自主游戲帶給我們更多驚喜和收獲。
1、可以根據(jù)各種特性認(rèn)識花。
2、了解各種花的花語。
3、愛花、和花做朋友。
4、對花的顏色感興趣。
5、樂于探索、交流與分享。
ppt課件、各種花。
一、談話導(dǎo)入,引出花的.主題。
1、提問:你們認(rèn)識哪些花?(牡丹、牽?;?、百合、郁金香…)。
小結(jié):自然界有各種各樣千姿百態(tài)的花。
2、播放ppt,引導(dǎo)幼兒說出認(rèn)識的花的名字。
小結(jié):對花有些了解,但是名字和花沒有聯(lián)系起來。花的形狀、顏色、大小不一樣,他們各有自己的名字,它們開的季節(jié)也不一樣。它們各有各的特點。
二、根據(jù)顏色、形狀等特性認(rèn)識花。
1、出示實物,認(rèn)識各種花的名字和特性。(向日葵、玫瑰、郁金香、康乃馨)。
2、根據(jù)顏色、形狀、大小來認(rèn)識各種花。(紅掌花、勿忘我…)。
小結(jié):我們要看到這朵花,記住它的名字,有自己的長相、顏色、有自己開花的時間。
三、了解各種花的花語。
1、提問:花會說話嗎?(花會說話,只是我們聽不懂,但是我們學(xué)習(xí)了,能夠知道花說什么話,這叫做花語)。
2、了解不同花的花語。
四、延伸活動。
1、我們的生活可以離開花嗎?什么時候我們要送花?花還可以代表城市和國家。
2、了解花的其他用途:花可以吃嗎?花可以用嗎?希望你們可以愛花、和花做朋友。
3、在送花游戲中鞏固對花的認(rèn)識。
游戲主題:娃娃家,銀行,小吃店,鞋店,花店。
游戲目標(biāo):
1、能認(rèn)真完成自己所擔(dān)任的角色任務(wù),體驗和同伴共同游戲的快樂。
2、在說說、買賣、玩玩的過程中學(xué)習(xí)簡單的交往。
游戲準(zhǔn)備:
1、娃娃家的炊具、家具、電器,菜類,魚類等。
2、銀行玩具:柜臺、取錢卡、取款機(jī)、錢。
3、小吃店玩具:各種好吃的食物、蔬菜、魚類、收銀臺等。
4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子,鞋盒,收銀臺,等。
5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙,收銀臺等。
游戲過程:
一、以花店開張,招聘服務(wù)員導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒興趣。
2、師出示花店的操作材料,以及之前服務(wù)員所制作的花朵。
二、提出游戲要求。
1、游戲時候不能爭搶玩具,要使用禮貌用語。
2、要堅守自己的崗位,不能隨意走動。
三、幼兒自選游戲角色進(jìn)行游戲,老師以角色身份參與游戲巡回指導(dǎo)。
1、師:花店的生意真好呀,你們的花買了多少錢?這么多的錢你們想用它來干什么?(可以引導(dǎo)幼兒把錢存到銀行)。
3、師:你想買什么呢?為什么不賣給你呀?哦,沒有錢,那我們一起去銀行取錢吧。
4、師:銀行里面的人可真多啊!我們要排隊哦。
四、游戲結(jié)束,討論評價,收拾整理活動材料。
(1)幼兒交流:今天扮演了什么角色?做了哪些事情?心里覺得怎樣?
(2)教師小結(jié):對每個角色區(qū)進(jìn)行簡單點評,重點評價花店活動情況。
預(yù)設(shè)總目標(biāo)(下期):
1、能用協(xié)商、輪流、合作、推選、自薦的方法合理分配角色,正確反映角色的社會職責(zé)和角色互相之間的關(guān)系。
2、游戲中能有效遷移生活中的經(jīng)驗,較為逼真地反映泡茶、采茶、曬茶、炒茶、賣茶、飲茶、茶藝表演等行為。
3、喜歡并積極參與“茶館”游戲,愿意主動做游戲計劃,同伴合作協(xié)商,不斷發(fā)展游戲情節(jié),生成游戲主題。
4、與同伴發(fā)生矛盾和沖突時,嘗試使用協(xié)商、交換、輪流、合作的方式解決沖突。
5、能簡單評價自己及同伴的游戲行為,促進(jìn)良好游戲習(xí)慣的養(yǎng)成,遵守游戲規(guī)則。
7、知道貨幣在生活中的運用,能正確付錢、找錢,學(xué)會有計劃的花錢,逐步形成正確的理財觀念。
8、了解各種茶的不同功效,培養(yǎng)對中國茶文化的親近感。
第一階段:2月中旬--3月。
游戲特點:
大班下期剛剛開始,幼兒游戲處于喚醒狀態(tài),游戲水平基本等同于大班上期期末。幼兒基本能夠合理分配角色,了解各角色的基本工作職責(zé)。游戲中對采茶、炒茶等行為進(jìn)行簡單的模仿,角色間缺乏更多的交往互動。角色語言僅限于一些基本的典型語言的使用,缺乏更豐富的角色語言交流。同時游戲內(nèi)容單一,缺乏創(chuàng)造性地游戲主題產(chǎn)生。
階段目標(biāo):
1、能用協(xié)商、輪流、合作的方法合理分配角色及工作任務(wù),正確反映角色的社會職責(zé)和角色互相之間的關(guān)系。
2、游戲中能有效遷移生活中的經(jīng)驗,較為逼真地反映泡茶、采茶、曬茶、炒茶、賣茶、飲茶等行為。
3、能用豐富的角色語言向客人介紹各種茶,并增強(qiáng)角色間的交往行為及語言。
4、同伴間能夠自主協(xié)商節(jié)目內(nèi)容,進(jìn)行茶間表演。
5、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
6、嘗試做游戲計劃,并能按計劃參與游戲。
游戲內(nèi)容:采茶、曬茶、炒茶、泡茶、賣茶、熱情招待客人、茶間表演。游戲準(zhǔn)備。
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備。
1)通過視頻觀看,了解中國的茶文化以及從采茶--成品茶葉的整個制作過程。
2)通過實地參觀或視頻,了解生活中的茶館營業(yè)流程。
2、新增材料:茶間表演節(jié)目單、“優(yōu)秀員工”獎?wù)隆?/p>
指導(dǎo)要點:
1、觀察幼兒做游戲計劃的情況,鼓勵幼兒按游戲計劃參與游戲。
2、觀察幼兒在游戲中采茶、曬茶、炒茶等行為,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行相互配合、協(xié)商,利用游戲情境或采用提問、建議等方式加強(qiáng)角色間的深入溝通和交流。
3、鼓勵幼兒能大膽自信,詳細(xì)向客人介紹各種茶,如功效、顏色、味道等等。
4、師幼討論:怎樣吸引更多的客人來茶館?引出“進(jìn)行茶間表演”游戲活動,引導(dǎo)幼兒間相互協(xié)商、合作,按客人的需要進(jìn)行各種節(jié)目表演。
5、引導(dǎo)幼兒合理分配工作,游戲中輕聲與人交往,禮貌待人,遵守游戲規(guī)則,并頒發(fā)“優(yōu)秀員工”獎?wù)隆?/p>
第二階段:4月—5月中旬。
游戲特點:
經(jīng)過第一階段的游戲活動,幼兒的角色意識更加明確,游戲中規(guī)則意識強(qiáng)烈,并能自主討論形成簡單的游戲規(guī)則。角色語言逐漸豐富起來,但還需要不斷的加強(qiáng)引導(dǎo)。幼兒能夠愉悅地參與茶館活動,對茶間表演比較感興趣,能夠在商量合作下,大膽進(jìn)行各種表演,活動內(nèi)容逐漸豐富起來。
階段目標(biāo):
1、在協(xié)商、輪流、合作的基礎(chǔ)上,嘗試用推選、自薦的方法合理分配角色及工作任務(wù)。
2、與同伴發(fā)生矛盾和沖突時,嘗試使用協(xié)商、交換、輪流、合作的方式解決沖突。
3、同伴間能夠協(xié)商、合作推出各種促銷活動,不斷豐富游戲情節(jié)。
4、嘗試貨幣在生活中的運用,能正確付錢、找錢、學(xué)會有計劃地花錢。初步形成正確的理財觀念和消費意識。
5、了解各種茶的不同功效,培養(yǎng)對中國茶文化的親近感。
游戲內(nèi)容:采茶、曬茶、炒茶、泡茶、賣茶、熱情招待客人、茶間表演、開展促銷活動。
游戲準(zhǔn)備:
了解生活中的各種促銷活動:如第二杯半價,優(yōu)惠券、免費品嘗、宣傳單等。指導(dǎo)要點:
1、引導(dǎo)幼兒明確競選工作崗位的兩種方式:自薦、推選。了解自薦的具體的方法,如:表達(dá)自己的優(yōu)點或擔(dān)任某工作崗位的優(yōu)勢在哪里等。
2、觀察幼兒在解決問題中主要運用的交往策略,鼓勵幼兒與同伴之通過協(xié)商、互助、合作等方式解決遇到的困難。
3、引導(dǎo)幼兒學(xué)會合理分配自己的錢,形成正確的理財觀念與消費意識。
4、觀察幼兒間的合作分工情況,鼓勵根據(jù)生活經(jīng)驗討論有哪些促銷活動,并引導(dǎo)幼兒商量促銷方式以及動手制作“優(yōu)惠券”及“宣傳單”,并進(jìn)行發(fā)放,加強(qiáng)角色之間的聯(lián)系與交往。
5、組織幼兒深入了解各種茶的功效,培養(yǎng)幼兒對中國茶文化的親近感。
第三階段:5月下旬—6月。
游戲特點:
幼兒在游戲中的協(xié)商合作的行為越來越多,通過各種促銷活動的開展,幼兒的團(tuán)隊意識與團(tuán)隊協(xié)商能力有了很大的提高。能夠自主有序深化游戲情節(jié),構(gòu)建豐富多變的游戲內(nèi)容。能夠理解他人的情感,游戲行為不再是簡單的模仿,而帶有一定的情感性,能主動協(xié)調(diào)游戲中的各種關(guān)系。游戲水平有了很大的提升。但在創(chuàng)造性地生成游戲主題方面還需要不斷加強(qiáng)。
階段目標(biāo):
1、能較逼真地模仿、扮演社會角色,運用不同的語言、表情、動作去反映對角色的認(rèn)識,使游戲情節(jié)更加豐富。
2、能按自己的意愿主動做游戲計劃,根據(jù)游戲計劃不斷發(fā)展游戲情節(jié),生成游戲主題。如:六一慶?;顒?、周年慶活動、愛心公益活動等。
3、同伴之間能有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預(yù)定目的。
4、能正確評價自己及同伴的游戲行為,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、輕聲交往、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
游戲內(nèi)容:采茶、晾茶、炒茶、泡茶、賣茶、茶藝表演、發(fā)傳單、開展主題游戲活動。
游戲準(zhǔn)備:
1、通過實地參觀或視頻了解生活中各類大型主題活動的開展情況及準(zhǔn)備過程。如:海報的制作、優(yōu)惠措施、場景布置等等。
2、主題活動開展所需的各種材料。
指導(dǎo)要點。
1、觀察幼兒的角色意識,以及對角色的體驗,鼓勵幼兒運用表情、動作、語言等方式去表達(dá)自己的想法。
2、觀察幼兒是否能主動做游戲計劃,引導(dǎo)同伴之間進(jìn)行協(xié)商,確立游戲主題,如:“募捐活動”、“六一慶祝活動”并按計劃開展游戲活動,完成預(yù)定的計劃。
3、鼓勵同伴之間協(xié)商合作,合理分工,完成主題活動的各項準(zhǔn)備工作。
4、鼓勵幼兒對自己和同伴的游戲行為進(jìn)行評價,激發(fā)幼兒的熱情服務(wù)、積極制作、履行職責(zé)的意識。
本次活動是在孩子們的游戲《花店》中生存的,在一次游戲分享中,我們在討論花店沒生意的原因中,有的孩子說花店老板不會做生意、有的孩子說可以把花送到幼兒園,上次我在門口就看見有人送花來我們幼兒園、有孩子說花店里花的品種太少了,有的孩子說上次我喝酒看見新娘手里拿得花可漂亮了……孩子們的話使我忽然想到一個問題,就問幼兒:“這些花代表什么意思呢?每個地方送的花都一樣嗎?”孩子們聽了都搖搖頭,他們互相竊竊私語起來“你知道嗎?玫瑰表示什么?送給媽媽什么花等,他們非??释来鸢?,看到孩子們對這話題非常感興趣,于是我就預(yù)設(shè)了今天這個活動《花的語言》。
1、引導(dǎo)孩子了解花語花意,懂得一些送花的學(xué)問。
2、鼓勵幼兒能大膽的表達(dá)自己的想法。
3、理解故事內(nèi)容,大膽講述簡單的事情。
4、幼兒活動時遵守秩序的觀念。
收集有關(guān)花的知識、鮮花、包裝紙等。
一、討論交流:
1、大家為什么那么多人喜歡花?
2、你喜歡什么花?它表示什么意思?
二、選花:
1、請幼兒打開信封看看信上說什么?
2、給他們選什么花?為什么?
3、幼兒按照信上的任務(wù)去選花。
三、送花:
1、這樣可以送了嗎?
2、幼兒包裝花兒。
四、設(shè)問:
你們再幫我想想還有什么時候也可以送花?送什么花?
1、增加表象,擴(kuò)展想象空間。
教師在教育教學(xué)活動過程中要創(chuàng)設(shè)條件,采用多種手段運用不同措施來豐富學(xué)生的表象儲備,改進(jìn)表象的質(zhì)量,以提高學(xué)生的創(chuàng)造想象。如“各色鮮艷的花,想一想花兒們當(dāng)時在想什么?說什么?會有什么樣的表情?引導(dǎo)學(xué)生放飛想象,自由描述?!痹偃纾骸跋胍幌?,在花兒學(xué)校里還會發(fā)生哪些有趣的事?說一說,寫一寫。看誰想得奇妙,寫得美妙?!必S富學(xué)生的感知不能靠大量的、單一的閱讀材料簡單重復(fù),而需要多方位、多種形式、多種感官參與感知等途徑,才能在學(xué)生頭腦中建立正確而豐富的表象。這就要求我們在閱讀教學(xué)中必須要加強(qiáng)直觀教學(xué),為學(xué)生提供豐富的感性材料。
2、鼓勵學(xué)生的想象力,鼓勵多角度思考。
一個人被肯定,受到別人的欣賞,其心情是不言而喻的,學(xué)生的想象力被老師肯定,其心情更是高興無比。不管這些學(xué)生的天分與潛質(zhì)如何,只要能給他們予以適當(dāng)?shù)目隙?,利用表揚、鼓勵或婉言的引導(dǎo)的語言,再加上適當(dāng)?shù)膭幼?、表情等體態(tài),可以激起學(xué)生的想象、興趣,他就會以愉快的心情主動地展開想象力,這也是激發(fā)學(xué)生閱讀時展開想象的有效手段。
今后的課堂教學(xué)中,還要注意教師的語言要簡潔明了,要善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的點滴進(jìn)步,善于表揚、鼓勵學(xué)生,讓學(xué)生更喜歡上語文課。
大班游戲計劃教案篇五
1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。
2、探索滾球、躲避球的方法。
3、能用眼跟蹤、觀察物體運動方向的同時,提高快速躲閃的能力。
1、知識準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。
評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本保持了原來“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
一、是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。
二、是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。
玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。
規(guī)則:
1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷判斷火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
評析:幼兒由兩隊變?yōu)槿?。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出判斷,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。
2、被球擊中者停止游戲一次。
評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速判斷時機(jī),快速沖向終點,從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。
大班游戲計劃教案篇六
1、引導(dǎo)幼兒探索各種玩沙包的方法。
2、鍛煉幼兒拋、扔、投及躲閃的本事。
3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)本事及協(xié)作本事。
4、激發(fā)幼兒探索身體運動的樂趣。
5、經(jīng)過比賽,鍛煉投的準(zhǔn)確性及奔跑的本事。
沙包一人一個。
1、聽音樂做一下熱身運動。
2、教師今日給小朋友帶來了禮物(沙包),小朋友喜歡嗎?(喜歡)教師也很喜歡,我來一下,(做扔、踢的動作)哦,原先沙包這么好玩啊!小朋友想一下除了扔、踢、投,還能夠怎樣玩呢?請小朋友再想一想,看誰想的玩法多?小朋友能夠自我玩也能夠和小朋友一齊玩。
3、請小朋友用各種方法玩沙包,發(fā)揮自我的想象力,想出和其他小朋友不一樣的玩法,可是要注意,在拋、踢、扔投沙包的時候,不要打到其他小朋友。
4、展示自我的玩法:請不一樣玩法的幼兒展示自我玩沙包的方法。最終教師跟小朋友一齊總結(jié),并說出玩沙包用的什么動作(如:拋、扔、投、踢、打等)。獎勵玩法異常的小朋友。(獎勵星星)。
5、小朋友真聰明,想了這么多玩沙包的方法。小朋友想繼續(xù)玩嗎?(想)。拿我們來進(jìn)行一項比賽:《投沙包》,先聽一下比賽規(guī)則:全班小朋友分成兩組,每組前方兩米處有一紙箱,每組幼兒接力投沙包,看那組投進(jìn)的多,多者為勝。反復(fù)比賽幾次。再進(jìn)行第二種《投沙包》的比賽:請兩個小朋友來比賽,記錄投的個數(shù),最終決賽,比出前六名的小朋友。(各獎一顆小星星)。
6、比賽結(jié)束:表揚一下肯動腦筋的小朋友,等下一次我們再玩沙包的其他比賽好嗎?(好)。
7、開著火車回到教室。
大班游戲計劃教案篇七
1、學(xué)習(xí)按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
3、在學(xué)習(xí)制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習(xí)慣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
1、實物投影儀1臺,游戲標(biāo)記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導(dǎo)幼兒討論。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導(dǎo)幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結(jié)果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。
活動過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動手、動腦、動口機(jī)會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班游戲計劃教案篇八
本班幼兒共39人,男生21人,女生18人,大部分都已經(jīng)學(xué)過了兩年的拼插技能,也對該游戲抱有濃厚的興趣,并且能有目的、有步驟、按一定順序進(jìn)行構(gòu)建。具有了初步的規(guī)劃水平和創(chuàng)造想象能力,能根據(jù)自己的構(gòu)思合理選擇、使用不同類型的材料構(gòu)建較復(fù)雜的物體造型,且搭建的物體較逼真、形象。雖然大部分幼兒對動手操作活動較感興趣,但都是些無目標(biāo)性的操作,對有目的的活動缺乏自信心和耐心。因此,應(yīng)從幼兒的認(rèn)知發(fā)展、能力培養(yǎng)、行為習(xí)慣和意志品質(zhì)入手。
(一)認(rèn)知發(fā)展。
1、加深幼兒對各種外形特征的認(rèn)識,讓幼兒獲得有關(guān)勻稱、對稱、排列與組合以及面與體等方面的知識經(jīng)驗。
2、通過教師的示范、鼓勵,在觀察、模仿的基礎(chǔ)上,讓幼兒學(xué)會用排列、組合、連接、拼插等技能搭建較復(fù)雜的物體或進(jìn)行主題構(gòu)建。
(二)能力培養(yǎng)。
1、讓幼兒主動參與結(jié)構(gòu)游戲,發(fā)展幼兒的小手肌肉動作和手眼協(xié)調(diào)能力。
2、讓幼兒學(xué)會正確操作和使用新材料,并會合理利用輔助材料。
3、讓幼兒具備良好的觀察力、注意力、想象創(chuàng)造力和知覺能力。
4、培養(yǎng)幼兒與同伴團(tuán)結(jié)合作、分享互動的能力,學(xué)會解決問題,并愿意大方地介紹自己的作品。
(三)行為習(xí)慣。
1、培養(yǎng)幼兒愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果的意識,學(xué)會有條理的歸類收拾玩具。
2、養(yǎng)成三輕好習(xí)慣。
(四)意志品質(zhì)。
1、培養(yǎng)幼兒的耐心、有始有終的良好品質(zhì)。
2、能承受挫折,克服困難。
第一階段預(yù)設(shè)主題:秋天的公園階段目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒對主題構(gòu)建內(nèi)容進(jìn)行思考,初步學(xué)習(xí)畫規(guī)劃圖。
2、在了解公園環(huán)境設(shè)施的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)使用新的游戲材料并運用已有的連接、組合、圍合排列、砌墻等技能完成構(gòu)建活動。
3、學(xué)會分工合作,并與同伴交流,有初步的協(xié)商意識。
4、在師、幼互動中發(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng)造力,搭建較復(fù)雜的造型,豐富公園內(nèi)容,從中進(jìn)一步提高幼兒的建構(gòu)技巧。
5、加強(qiáng)建構(gòu)游戲規(guī)則意識,愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。
6、體驗共同游戲的樂趣,感受成功的喜悅。
游戲材料的投放:
大型結(jié)構(gòu)材料、若干輔助材料(樹木、花草等);有關(guān)公園建筑物及設(shè)施的照片;一張大張的白紙、記號筆;易拉罐、紙皮、紙箱等廢舊物品。
需要家長配合:
1、請家長利用節(jié)假日與幼兒一起到公園游玩,并引導(dǎo)幼兒對公園環(huán)境設(shè)施的外形結(jié)構(gòu)和特點等方面進(jìn)行仔細(xì)觀察。
2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:易拉罐、紙盒、牛奶箱。
第二階段預(yù)設(shè)主題:長城階段目標(biāo):
1、學(xué)會運用堆、壓、挖、砌、填、圍合等技能,圍繞主題有目預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)的的進(jìn)行集體合作構(gòu)建,有一定的空間布局能力。
2、知道玩沙的安全常識,并利用沙子的特性進(jìn)行游戲。
3、有效的利用輔助材料進(jìn)行構(gòu)建,突出長城的結(jié)構(gòu)特征,提高建構(gòu)技巧。
4、與同伴分工合作,能認(rèn)真、有始有終地完成建構(gòu)活動,愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。
5、培養(yǎng)審美情趣,感受集體建構(gòu)的樂趣。
游戲材料的投放:
玩沙子的工具、其它輔助材料若干;廢舊物品如:各種瓶子、各種盒子、樹枝,有關(guān)"長城"的圖片一張,活動前在干沙子地里噴灑適量的水。
需要家長配合:
請家長與幼兒一起收集廢舊物品:各種瓶子、各種盒子。
第三階段預(yù)設(shè)主題:我們的幼兒園階段目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒對主題構(gòu)建內(nèi)容進(jìn)行思考,初步學(xué)習(xí)畫規(guī)劃圖。
2、通過對幼兒園結(jié)構(gòu)和外形特征的觀察,學(xué)會正確選擇和使用不同類型的材料進(jìn)行建構(gòu)。
3、合理利用建構(gòu)材料,進(jìn)一步提高幼兒的建構(gòu)技巧,使搭建的物體更加穩(wěn)固逼真。
4、體驗共同游戲的樂趣,學(xué)會評價自己和他人的建構(gòu)成果。
5、愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。
游戲材料的投放:
幼兒自繪的幼兒園規(guī)劃圖,各種積塑及大、中型積木,顏料、彩筆、樹枝樹葉、礦泉水瓶等廢舊物需要家長配合:
1、與幼兒一起參觀幼兒園、引導(dǎo)幼兒對幼兒園環(huán)境設(shè)施的結(jié)構(gòu)預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)和外形特征進(jìn)行了解。
2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:礦泉水瓶、可樂瓶、各種紙箱。
第四階段預(yù)設(shè)主題:人民廣場階段目標(biāo):
1、具有初步的規(guī)劃意識,能嘗試設(shè)計圖紙,并按圖紙有目的的構(gòu)建,懂得發(fā)現(xiàn)、遷移、組合。
2、大膽設(shè)想,并運用廢舊材料建構(gòu),提高建構(gòu)技巧。
3、與同伴分工合作,感受集體建構(gòu)的樂趣,并愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果。
4、學(xué)會客觀地評價自己和同伴的游戲情況。
游戲材料的投放:
泡沫積木、牛奶箱等廢舊物品、太空玩具、人民廣場的照片、規(guī)劃圖需要家長配合:
2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:礦泉水瓶、可樂瓶、各種紙盒。
第五階段預(yù)設(shè)主題:火車站階段目標(biāo):
1、幼兒運用已學(xué)過的排列、組合、連接、拼插等技能搭建。
2、學(xué)習(xí)合理運用多種材料建構(gòu),提高建構(gòu)技巧。
3、與同伴協(xié)商、分工合作,在互動中發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,豐富主題。
4、養(yǎng)成良好的建構(gòu)游戲規(guī)則,做到"三輕"。
5、愛護(hù)建構(gòu)材料和建構(gòu)成果,體驗共同游戲的樂趣,感受成功預(yù)設(shè)主題及目標(biāo)的喜悅。
游戲材料的投放:
積塑、大畫片、繩編,果凍盒、吸管等廢舊物品需要家長配合:
1、請家長利用周末或節(jié)假日帶幼兒到火車站參觀或乘坐火車,感受乘火車的樂趣。
2、請家長與幼兒一起收集廢舊物品:果凍盒、吸管、各種紙盒、紙箱。
自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達(dá)能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現(xiàn)能力上的差異、個別幼兒甚至?xí)霈F(xiàn)專橫、不愿與他人分享等現(xiàn)象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強(qiáng)對游戲的興趣。本學(xué)期,我們將針對實際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的品質(zhì)。
1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
4、豐富幼兒的生活經(jīng)驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
益智區(qū):做得對,說得好找格子我說你做。
美工區(qū):小小發(fā)型師小小服裝設(shè)計師漂亮的項鏈。
表演區(qū):理發(fā)店擊鼓傳花詞語接龍游戲。
探索區(qū):有趣的磁鐵我來找一找鏡子里的我。
益智區(qū):分分合合套圈圈傳口袋跳房子。
美工區(qū):鬼臉面具制作假發(fā)我的拖鞋。
表演區(qū):鞋匠舞嘿呦嘿呦。
探索區(qū):萬花筒陽光接力賽大家來拼圖。
益智區(qū):找朋友比比誰的長這是誰的尾巴逛商場水果攤。
美工區(qū):泥塑項鏈吹畫撕貼畫。
表演區(qū):說反詞中國功夫。
探索區(qū):制造風(fēng)水會搬家。
益智區(qū):找鄰居紙娃娃送信貼貼樂。
美工區(qū):大頭娃娃建造未來的幼兒園生肖賀卡老虎變變變。
表演區(qū):捉迷藏圖卡抽抽樂怪車開開。
生活區(qū):我會泡茶。
醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
2月13日——3月31日。
1、學(xué)會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預(yù)定目的。
2、懂得設(shè)法獨立解決糾紛、克服困難。
3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。
4、學(xué)會簡單評價自己的游戲行為。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識。
1、進(jìn)一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識。
2、加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。
4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進(jìn)行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。
5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進(jìn)“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
2、知識準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動作。
2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。
3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。
4、第四次重點觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
5、第五次重點觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的',教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
在第一階段的游戲中,我們增設(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強(qiáng),能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進(jìn)行領(lǐng)(取)錢活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強(qiáng),如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進(jìn)一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導(dǎo)幼兒分類進(jìn)行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進(jìn)行角色分配,加強(qiáng)游戲之間的交往。
一、預(yù)定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等。
二、時間:4月1日——5月15日。
三、游戲目的:
1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。
2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。
3、進(jìn)一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。
4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。
5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn),激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:
請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。
五、游戲指導(dǎo):
1、第一次指導(dǎo):啟發(fā)幼兒結(jié)合實際情況和興趣,提出新的游戲主題——燒烤店。師重點指導(dǎo)玩“燒烤店”的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導(dǎo)幼兒。
2、第二次指導(dǎo):重點指導(dǎo)“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。
3、第三次指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點指導(dǎo)幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學(xué)會以物代物。
4、第四次指導(dǎo):師重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導(dǎo)服務(wù)員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。
5、第五次指導(dǎo):觀察幼兒利用百寶箱情況,重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品來制作各種燒烤材料。
六、階段小結(jié):
通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學(xué)會了按目的協(xié)商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強(qiáng),不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強(qiáng)培養(yǎng)。
預(yù)定游戲主題:時裝表演(新)、菜市場、銀行、美容院等。
一、游戲目的:
1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。
2、學(xué)會合理布置游戲場地,游戲結(jié)束后能夠合作將玩具收拾整齊。
3、學(xué)會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現(xiàn)的問題,并且會利用替代物品進(jìn)行游戲。
4、加強(qiáng)各主題游戲之間的交往。
二、游戲準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。
2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:豐富幼兒有關(guān)時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。
三、游戲指導(dǎo):第一次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒商量游戲角色的分配,重點指導(dǎo)“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導(dǎo):針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務(wù)員忙不過來的情況進(jìn)行討論,想出一個比較好的方法。游戲結(jié)束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導(dǎo):重點指導(dǎo)幼兒玩時裝秀,指導(dǎo)幼兒學(xué)會搭配時裝,學(xué)走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒討論游戲場地的設(shè)置,并明白為什么要這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進(jìn)行安排游戲場地。
四、學(xué)期總結(jié):
在平時的生活中,發(fā)現(xiàn)本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設(shè)了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學(xué)著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學(xué)走貓步,并認(rèn)真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責(zé),懂得進(jìn)行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。
大班游戲計劃教案篇九
1、在理解圖片內(nèi)容的基礎(chǔ)上嘗試解讀棋譜。
2、通過觀察體驗故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。
1熟悉故事
2教學(xué)版棋譜、教學(xué)圖卡13張、龜兔標(biāo)志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標(biāo)13張(共6份)、大頭針等。
一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜
――你今天是誰?老師帶來了一張關(guān)于兔子和烏龜?shù)钠遄V,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請你和好朋友一起去看看吧。
――幼兒2人一組和同伴結(jié)伴去桌上觀察棋譜。
――師:棋譜上有什么?說的什么事情?
二、幼兒進(jìn)一步解讀棋譜內(nèi)容,理解行為與規(guī)則之間的關(guān)系。
――師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜?shù)氖虑椋埬愫团笥讶シ忠环?,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號的一邊?/p>
――幼兒結(jié)伴進(jìn)行圖片分類,有爭議的先放在一邊。
你根據(jù)什么給它們這么分?分享不同的分類方法。
――教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現(xiàn)的問題的地方進(jìn)行小結(jié)。
針對幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?
――重點解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對哪個角色的:引導(dǎo)幼兒對嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜?shù)葓D片中龜兔的不同情緒(眼神、動作、表情)進(jìn)行觀察、模仿和體驗。理解行為與規(guī)則生成間的關(guān)系。
三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。
――師:今天龜兔賽跑棋的對弈的雙方應(yīng)該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜?shù)??請你找到你的對手下下這個棋,要注意小棋子停在圖標(biāo)上時動腦筋想想是誰進(jìn),是誰退。
――幼兒兩兩一組進(jìn)行下棋游戲。
老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動。
大班游戲計劃教案篇十
一、班級情況分析:
應(yīng)該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關(guān),因此在把握這一階段的游戲時應(yīng)該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導(dǎo)幼兒。
通過上學(xué)期的游戲開展,幼兒游戲水平總體有了一定的提高。現(xiàn)分析如下:
(1)游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時有的幼兒表現(xiàn)得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數(shù),還有一小部分則表現(xiàn)得很含蓄、靦腆,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時也表現(xiàn)出個體的傾向性,一部分幼兒喜歡畫畫做做,動手能力越來越強(qiáng),也有一部分幼兒喜歡說說講講,口語表達(dá)能力強(qiáng),也有一小部分幼兒善于發(fā)現(xiàn)和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。
(2)游戲的能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗較豐富,對現(xiàn)實生活的表現(xiàn)力強(qiáng),孩子們能在游戲內(nèi)容上能隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教師的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。
(3)游戲常規(guī):活動中,大多數(shù)幼兒能有始有終堅持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項常規(guī),但少數(shù)幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時甚至?xí)室鈸v亂他人的游戲,這就時常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強(qiáng)督促和鼓勵,幫助他們養(yǎng)成較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
二、預(yù)期目標(biāo):
(一)游戲能力1.合作交往能力。
鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設(shè)想,與伙伴之間能積極交往,一起合作游戲,并嘗試開展新的游戲主題。
嘗試根據(jù)游戲需要主動利用廢舊材料自制游戲玩具,注意材料的特點進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作能有序地整理材料,動作迅速并放到指定的地方。
能根據(jù)材料進(jìn)行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。
師生共同討論制定游戲規(guī)則:
1、游戲時碰到困難時,應(yīng)學(xué)習(xí)自己解決。
2、學(xué)會協(xié)商自定游戲規(guī)則,并遵守游戲規(guī)則。
3、遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具時,做到迅速、有序、整齊。
(三)游戲評價。
評價時能安靜傾聽老師對游戲活動的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
在講評活動中,教師要放開手腳,隨機(jī)地、靈活地抓住游戲中的點滴閃光點,讓幼兒大膽“講”,精于“評”,并及時挖掘并抓住游戲中存在的問題,提供幼兒討論的機(jī)會,讓他在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理與分享經(jīng)驗。
(四)游戲與主題。
1.根據(jù)主題活動創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,在不斷變換的主題中激發(fā)幼兒對各種游戲活動的興趣,鼓勵幼兒樂意參加各種游戲中,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2.引導(dǎo)幼兒理解角色在游戲中所具有的職能,進(jìn)一步明確各角色的職責(zé),能根據(jù)角色開展相應(yīng)的游戲。
3.能將游戲與主題活動自然融合,自發(fā)地根據(jù)主題活動產(chǎn)生一些新的游戲主題。
4.會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。
5.會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進(jìn)行交往,會使用普通話。
四、實施措施:
(一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
1.期初合理調(diào)整游戲區(qū),并根據(jù)幼兒的需要增設(shè)游戲區(qū),擴(kuò)大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點和游戲特點,做到科學(xué)適用。
2.提供部分成品玩具,如:炊具、醫(yī)療設(shè)備、餐具等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來。鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐、布料、掛歷紙等廢舊物品。
3.活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣?;顒硬牧咸峁┒嘣?,充分發(fā)揮家長的力量,家園合力自制區(qū)角材料。如:制作標(biāo)本的樹葉、植物的根、種子等等。
(二)游戲時間。
1.保證每周的自主性游戲時間,游戲的時間安排上可以靈活,于上午游戲活動、下午活動時間開放區(qū)角游戲,讓有興趣的幼兒繼續(xù)探索。2.課間游戲和餐后游戲,組織幼兒玩一些民間游戲。
3.提供豐富的體育器械和自制的體育玩具,使幼兒能夠在游戲時間中得到更多方面的鍛煉。
(三)教師指導(dǎo)。
大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進(jìn)入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導(dǎo)。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。適時指導(dǎo)包括幼兒求助時的指導(dǎo),幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時的適時指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導(dǎo)。
(四)家長方面。
1.我們定期向幼兒家長介紹幼兒園游戲的進(jìn)行情況,過去我們向家長介紹班級的教學(xué)活動內(nèi)容較多,而忽視了游戲活動的介紹。家長在了解幼兒游戲內(nèi)容后,可以有針對性地幫助幼兒準(zhǔn)備一些游戲知識和經(jīng)驗,如班級正在開展建房子的結(jié)構(gòu)游戲時,家長可以幫助幼兒了解各種各樣的建筑,實地觀察常熟的一些標(biāo)志性建筑,對房子加深了認(rèn)識,在建構(gòu)房子的過程中,大家建成了各種各樣的房子。
2.家長通過教師介紹其孩子在游戲中的表現(xiàn),進(jìn)行針對性的教育。
(五)游戲后的培養(yǎng)。
游戲結(jié)束后,我們讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗體會。作為教師的我們總是滿足幼兒愿意說、愛說的心理,這能給孩子們的游戲增添一份色彩。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒話語中的閃光點加以點評,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商,對于游戲中出現(xiàn)的一些問題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。
(六)做好游戲的跟蹤觀察記錄,寫好游戲個案。
游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時觀察輔導(dǎo)。做好現(xiàn)場跟蹤觀察,記錄,及時評價和反思。
每次游戲結(jié)束有評價,采用教師和幼兒共同評價的形式,尊重幼兒。
(七)結(jié)合節(jié)日開展的游戲。
認(rèn)識教師節(jié),通過活動“做賀卡”等活動,培養(yǎng)幼兒尊重、熱愛老師的情感。
通過傾聽故事“嫦娥奔月”,歌唱“爺爺為我打月餅”,賞月、吃月餅等,了解傳統(tǒng)節(jié)日“中秋節(jié)”,體驗節(jié)日的快樂。
在國慶期間,通過“我最愛祖國”、“我的媽媽是中國”、“快樂的國慶”等活動,讓幼兒了解國慶節(jié)的意義,萌發(fā)孩子的愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感。
(八)結(jié)合主題主題一:sos小超人。
主題展示區(qū):交通標(biāo)志展示板、手工作品展示臺、張貼《要小心的物品》表格、參觀消防隊時的照片、火災(zāi)逃生的圖片。
語言區(qū):故事《嘟嘟迷路了》、看圖說話《碰到陌生人》、交通安全圖書、生活小絕招。
美工區(qū):各種顏色的紙張、制作月餅的材料、報紙、有關(guān)燙傷的宣傳簡報、提供制作安全小書的工具。
角色活動區(qū):故事圍裙和紙偶表演故事、兒歌表演、醫(yī)院。益智區(qū):《這是誰的電話號碼》、食物保質(zhì)期表格、交通標(biāo)志多米諾的玩具、安全檢查表。
科學(xué)活動區(qū):人體模型、小小平衡王、物體壘高的秘密、食物發(fā)霉的秘密。主題二:神秘洞。
1.針對主題活動“神秘洞”的內(nèi)容和班級工作要求,收集游戲材料,設(shè)立區(qū)域,提供材料。
2.鼓勵幼兒能堅守自己的崗位,直到游戲結(jié)束。
3.引導(dǎo)幼兒在游戲、區(qū)域中感受“洞”的趣味性、娛樂性。
4.鼓勵幼兒在游戲中的交往與合作。
5.預(yù)見主題:玩具店、洞洞里的動物、醫(yī)院、看不見的動物、科學(xué)角:愛喝水的洞洞、剪紙游戲等。
6.重點指導(dǎo):洞洞里的動物、愛喝水的洞洞、剪紙游戲等。主題三:拜訪大樹。
主題展示區(qū):樹葉畫作品,讓幼兒和家長共同欣賞。展示《誰要來種樹》《九十九座山》的小書。
建構(gòu)活動區(qū):積木、紙箱等各種材料;用積木等設(shè)計、創(chuàng)作樹屋、樹摩天輪、樹餐廳等。
主題四:驚奇一線。
1.根據(jù)主題“驚奇一線”豐富游戲區(qū)域,為各個區(qū)域提供材料??茖W(xué)角提供多種線,滿足幼兒探索線的愿望。2.視區(qū)域活動的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。
3.在線的游戲中,盡情的去享受、探索、發(fā)現(xiàn)。4.在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力。5.進(jìn)行區(qū)域的清潔工作,培養(yǎng)幼兒講衛(wèi)生的好習(xí)慣。
6.預(yù)見主題:實驗室(線的大集合)、線條動一動(表演區(qū))、醫(yī)院、剪紙游戲等。
主題展示區(qū):
1.墻面設(shè)置關(guān)于十二生肖的問題和過年習(xí)俗的大海報。2.設(shè)置年畫坊、春聯(lián)坊以及扎染坊。美工活動區(qū):
1.紅包紙樣、紅色的紙、剪刀、漿糊、畫筆。2.各種剪紙范樣、剪紙步驟圖、各色紙張。3.《墨水在紙上跑》宣紙、衛(wèi)生紙、干的濕巾紙、形狀大小不同的棉布、白色面t恤各種顏色的水粉顏料、滴管。
4.畫筆、貼紙、卡紙等,供幼兒制作新年賀卡。卡紙、兩腳釘、打洞器、剪刀、生肖圖、制作生肖時鐘。
語言活動區(qū):
1.有關(guān)十二生肖的故事書、頭飾。2.關(guān)于十二生肖的謎語。3.掛圖《老鼠與花貓》角色活動區(qū):
1.故事圍裙和《初三老鼠娶新娘》的dvd。2.收集中國傳統(tǒng)手工藝品,布置“新年博物館”。3.將cd《恭喜恭喜》、綢帶等小道具投放到小舞臺,幼兒結(jié)伴扭秧歌。4.舞龍、舞獅和鑼鼓等用具置于教室角落,幼兒自由取用扮演。益智活動區(qū):
1.在紅包上貼上數(shù)字,請幼兒根據(jù)紅包上的數(shù)字。2.轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、玩一玩生肖轉(zhuǎn)盤,感受循環(huán)規(guī)律。3.數(shù)字卡、新年歷以及白色卡紙??茖W(xué)探索區(qū):
宣紙、餐巾紙、牛皮紙、紅墨水、吸管、放大鏡、小夾子若干,探索墨水在不同紙上的變化。
大班游戲計劃教案篇十一
現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
3.學(xué)會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
活動采用交流---認(rèn)識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
大班游戲計劃教案篇十二
中班角色游戲(嘟嘟熊班)。
一、游戲創(chuàng)設(shè)遵循課程目標(biāo):經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、游戲目標(biāo)與材料提供:
《我的家》目標(biāo):
1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。
2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。
成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機(jī)等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。
半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
《小餐館》:目標(biāo):
1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費用。
成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
《小超市》目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)將貨品整理歸類。
成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè):
3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
大班游戲計劃教案篇十三
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進(jìn)行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機(jī)會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
1、利用紙棒進(jìn)行活動,學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒觀看過錄像物質(zhì)準(zhǔn)備:
人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機(jī),磁帶。
1、開始部分:
幼兒隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊列練習(xí)。
活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。
2、基本部分:
(1)利用紙棒進(jìn)行"一棒多玩"導(dǎo)語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)
(2)學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲
a、講解游戲玩法導(dǎo)語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進(jìn)或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。
隊形:梯形隊(見附圖)
(3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散
隊形:梯形隊(見附圖)
(5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
隊形:四散反思:
基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進(jìn)行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。
3、游戲"叫號接棒"隊形:四散反思:
結(jié)束活動
中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
本次活動主要是通過紙棒學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標(biāo)――想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓――變小圓――合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進(jìn)行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三―――四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)――再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
在活動中,教師與幼兒共同學(xué)習(xí),實現(xiàn)了師生"共同體"的學(xué)習(xí)氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標(biāo)的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導(dǎo)幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要在日常的教育教學(xué)活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
大班游戲計劃教案篇十四
本班幼兒開朗、大方,語言表達(dá)能力強(qiáng),喜歡參加表演游戲。在表演中,能用生動的表情、語氣表現(xiàn)文學(xué)作品的情節(jié),會尋找現(xiàn)成的廢舊材料布置場景,游戲后能分類收拾玩具,大部份幼兒能處理游戲中的糾紛,積極投入游戲,但個別男孩子在表演時不夠投入,不能很好的表現(xiàn)角色的情緒和對話。幼兒在表演過程中,缺少對角色對話的創(chuàng)新和對故事情節(jié)的擴(kuò)展。本學(xué)期將加強(qiáng)對個別能力弱的幼兒的指導(dǎo)和啟發(fā)幼兒擴(kuò)展故事情節(jié),豐富故事表演內(nèi)容。
1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒遇事動腦筋,想方法的良好品質(zhì)。
2、能正確處理解決游戲中的糾紛,會較正確地評價自己和別人。
3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒運用不同的語調(diào)、表情、動作表現(xiàn)不同的角色特征,并在情節(jié)方面有所創(chuàng)新。
4、通過作品的理解,能在角色對話、動作、表情等方面有所創(chuàng)新,積極地參與表演。
5、學(xué)習(xí)自制游戲材料,游戲后自覺收拾玩具。
預(yù)定游戲主題:小熊請客等。
1.通過欣賞別人表演或自己表演,提高戲劇欣賞能力或表現(xiàn)力,并感受其中的樂趣。
2.懂得做客的禮節(jié),培養(yǎng)幼兒相互關(guān)愛的情感。
3.提高幼兒的語言表達(dá)能力。
4.讓幼兒對戲劇表演活動興趣,體驗表演的樂趣。提高戲劇欣賞能力及表現(xiàn)力。
5.能根據(jù)不同角色的不同性格特點處理好臺詞的表現(xiàn)風(fēng)格。表現(xiàn)出童話劇詼諧幽默的特點。
1.故事掛圖,故事中各人物的布偶、紙偶等材料。
2.小熊、狐貍、小狗、小貓、小雞等頭飾,禮品盒3個,小魚、小蟲子、肉骨頭3盤等。
3.場景樹、房子等等。
第一次活動指導(dǎo):
1.幼兒欣賞故事《小熊請客》。
2.教師引導(dǎo)幼兒回憶故事中的主要人物與內(nèi)容。
3.出示掛圖,教師再次有表情的講述故事。
4.幼兒討論:故事中的人物說話的不同語氣。
觀察與推進(jìn):
幼兒對故事內(nèi)容很感興趣但在對話的過程中出現(xiàn)了問題,大部分幼兒對話語的理解掌握不好的。誰也不愿意演。
第二次活動指導(dǎo):
材料補(bǔ)充:小桌子、小椅子等。
1.師生一同回顧故事內(nèi)容,隨著教師復(fù)述故事內(nèi)容。
2.聽錄音,請幼兒來分辨誰在說話?
3.鼓勵幼兒示范生動的角色語言。
4.請幾位能力強(qiáng)的幼兒分別來模仿故事中的不同人物。
5.幼兒自由選擇角色練習(xí)對話。
6.請一組能力強(qiáng)的幼兒聽著故事自由表演。
觀察與推進(jìn):
幼兒在分配角色中,黃蔣榕扮演了小熊,幼兒對小客人的角色特點把握得較好。但說話的口氣還是沒有區(qū)別開來。白雪公主的游戲進(jìn)行得比較熟練,但許多幼兒在扮演完自己的角色后都不知道做什么好。在游戲的場地里竄來跑去影響別人游戲。
1、教師總結(jié)上次游戲情況:
(1)表演的時候有些幼兒在爭搶道具和和頭飾,沒有愛護(hù)游戲材料。
2)表演的幼兒沒有認(rèn)真表演,觀看的幼兒也不認(rèn)真。
(3)各個角色沒有相互配合好。
2、選出三組幼兒到小舞臺去表演,看看哪一組小朋友表演得最好。
3、提出游戲要求。
(1)、在舞臺上表演的幼兒要認(rèn)真,要與同伴合作配合;觀看的幼兒也要認(rèn)真做評委。
(2)、要愛護(hù)游戲材料和道具,游戲結(jié)束后要幫忙收拾完整。
4、教師表揚表演好的幼兒,鼓勵其他幼兒向他們學(xué)習(xí)。
觀察與推進(jìn):
在老師再一次有表情的講述故事后,幼兒對角色之間的對話有了一定的理解,由于時間關(guān)系,這個游戲只玩了一次。在下次活動中,應(yīng)讓幼兒明白:能生動的表現(xiàn)作品中的角色是很棒的小朋友。并給予表演幼兒以鼓勵。
1、直接引入,復(fù)習(xí)故事內(nèi)容。
(1)、請一些幼兒來說說故事的主要內(nèi)容,可以自由選擇角色。
(2)、師生一起復(fù)述故事內(nèi)容,在講述中讓幼兒注意表現(xiàn)不同角色的性格。
2、出示動物頭飾,讓幼兒自由選擇喜歡的角色進(jìn)行表演。
3、提出游戲要求:
1)游戲時要愛護(hù)道具。
(2)表演時,要注意各個角色的動作表情和一些特征。
4、師小結(jié)評價幼兒的表演情況。
故事內(nèi)容。還有一大部分幼兒雖然很喜歡表演,也很積極參與活動,但是對于角色的性格特征在語言、動作、表情等方面表現(xiàn)得還不夠。這還有待于進(jìn)一步的提高。
第二階段:20xx年4月。
預(yù)定游戲主題:白雪公主、小熊請客等。
大班游戲計劃教案篇十五
1、初步學(xué)習(xí)用腳連續(xù)踢毽子。
2、體驗民間游戲踢毽子的樂趣。
3、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
每人一個毽子。記錄筆、紙,錄音機(jī)、音帶。
一、熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。
二、踢毽子1、幼兒自由嘗試用腳踢毽子。
2、幼兒交流:你是怎么用腳踢毽子的?
3、教師示范用腳連續(xù)踢毽子。
4、幼兒嘗試連續(xù)踢。
三、游戲《誰踢得多》
此設(shè)計進(jìn)行試教后發(fā)現(xiàn)幼兒對連續(xù)踢毽子有點困難,活動下來不知道讓孩子學(xué)習(xí)怎樣踢毽子,孩子的原有水平?jīng)]有很好的了解。在此基礎(chǔ),我又翻閱了體育方面的書籍上,對活動進(jìn)行修改,在晨間活動時讓孩子們玩玩毽子。
雞毛毽子對于我們這一代人來說,是兒時最親密無間的玩伴,可對于現(xiàn)在的孩子們卻十分陌生。游戲之前,我很忐忑,生怕孩子們對游戲不感興趣。
活動開始時,出乎意料的是他們對雞毛毽子十分感興趣,對游戲活動積極性也很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。由于是初次接觸毽子,踢毽子對于孩子來說有難度,因此我把每個毽子都綁了一截繩子,讓孩子們可以拉著繩子的一頭踢毽子,這樣孩子們才會有成就感,才會感興趣。
活動中,由于前一小朋友做完要回到原點和下一小朋友擊掌,所以,后面的小朋友總是將手伸得長長的等待擊掌,還左顧右盼地看看其他的小組有沒有超過自己,形成了濃厚的競爭氛圍,有了合作的意識。
在小朋友自由玩耍的環(huán)節(jié)中,由于有了前面的基礎(chǔ),孩子們都很有創(chuàng)意,有的小朋友將毽子放在膝蓋上,單腿前進(jìn);還有的小朋友兩人肩并肩將毽子放在中間,夾住前行;還有的把毽子放在頭頂上等等。
玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子們獨有的創(chuàng)造性,在玩中,你將會看到意想不到的驚喜!
大班游戲計劃教案篇十六
一、情況分析。
大班幼兒在幾個月的角色游戲過程中已經(jīng)能較自如按自己的意愿、想法去游戲,他們會想好自己的主題。選擇角色,有許多幼兒還會根據(jù)自己的想法利用替代玩具來表達(dá)自己的意愿進(jìn)行游戲。然而,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,幼兒在游戲中碰到的“困難”、“問題”也越多,教師提供的已有的那些玩具以及那些最普遍的人際交往的反映在不斷充分滿足幼兒游戲要求時,幼兒會開動自己的腦筋來想辦法解決。
不斷地出現(xiàn)需要解決的問題會是大班幼兒游戲中的一個顯著特征。這里我們也不難發(fā)現(xiàn)有的幼兒在游戲中較靈活、自如地解決問題:比如家里有電視機(jī)卻沒有畫面,有“爸爸”就會去畫幾張漂亮的畫輪流貼上自得其樂;比如肯德基餐廳里要有“奇奇”怎么辦呢?“餐廳經(jīng)理”就去和-個服務(wù)員商量,請他來扮演;比如……然而,也有幼兒會在游戲中無法自己的問題:想要做一瓶水果藥讓“病人”吃得不覺苦卻不會做:比如“幼兒園老師”想到要帶自己的學(xué)生去外灘玩玩,卻不知教室里哪里算“外灘”……由此培養(yǎng)大班幼兒在角色游戲中學(xué)習(xí)解決一些“困難”、“問題”是勢在必行的。
二、游戲目標(biāo)。
在游戲中能夠動動腦筋,想辦法解決游戲中碰到的問題和困難。
三、游戲準(zhǔn)備。
1.準(zhǔn)備一個“百寶箱”.提供自制玩具的材料。
2.經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察了解生活,理解生活:如生活中各種人際關(guān)系。比如生活中許多物品的外形特征,比如生活中幼兒許多動腦筋想辦法去解決的事……以此讓幼兒明白生活中許多事情多困難動動腦筋能解決,同時也提供幼兒解決問題的一些思維方式。
四、觀察指導(dǎo)。
1.自由選擇。
教師觀察幼兒自由選擇主題、角色情節(jié)時很容易地發(fā)現(xiàn)盡管是大班的幼兒也會有許多矛盾、問題層出不窮地產(chǎn)生,教師應(yīng)鼓勵幼兒自己想辦法解決,比如主題中人多了或者人少了怎么辦?比如都要爭扮一個角色怎么辦?比如有人認(rèn)為要玩這一情節(jié),而有人卻堅持玩另一情節(jié)怎么辦?……教師的指導(dǎo)應(yīng)該是“稍慢”的,在觀察到幼兒實在無法解決時,才給予幫助。最恰當(dāng)?shù)淖龇ㄊ墙處熛裙膭钣變鹤约簢L試去解決。
2.自主展開。
教師在幼兒游戲過程中的觀察要仔細(xì)到位的。有許多幼兒在游戲中碰到了困難,靈機(jī)一動地去解決了問題,教師一旦發(fā)現(xiàn)要給予一定的肯定,共享幼兒解決困難后成功的喜悅情感:比如有的肯德基經(jīng)理最終靈機(jī)一動通過協(xié)商請服務(wù)員扮演“奇奇”使得餐廳生意一下子好轉(zhuǎn),教師用一句“真了不起”給予了孩子充分的肯定。然而有的時候幼兒在游戲中碰到困難是解決不了的,但會主動求助:“老師,天安門怎么搭?”“老師,我們少了一位客人老師,你來幫忙好嗎?”“老師,抽水馬桶怎么搭?”等等,教師了解了幼兒求助的內(nèi)容應(yīng)盡力幫助幼兒解決,但一旦點通幼兒的思維,應(yīng)讓幼兒大膽嘗試。在游戲中還有些幼兒是有困難有何題而不求助于成人的,這樣的孩子往往會在游戲中呈現(xiàn)出愁眉苦臉的樣子,容易氣餒。教師看到這一情況,要在幼兒氣餒之時及時給予幫助。比如:要做水果藥的醫(yī)生眼看著他們臉掉藥瓶,教師應(yīng)該想到他有用能扔掉的還是一個“金點于”,教師要幫助他去獲取游戲之中的樂趣,使他在游戲之中獲得成功。
3.自發(fā)交流。
在游戲結(jié)束時,幼兒的情緒情感還沉浸在游戲的氛圍之中,因此教師要鼓勵引導(dǎo)幼兒來宣泄自己在游戲之中的感受。然而,幼兒最容易講到的會是自己做的某些事,教師如若要在近階段鼓勵幼兒在游戲中開動腦筋嘗試自己解決游戲中的困難、那么就要仔細(xì)聽幼兒的講述。并在幼兒的講述中抓出重點,比如教師說:“哇,這個辦法是你想出來的?你可真了不起!”還比如教師說:“你真聰明,只用這幾塊積木就搭出了天安門,還真像呢!”有的時候,幼兒并沒有意識到自己在游戲的“創(chuàng)舉”,教師也可直接提出:“xxx,請你來為大家介紹一下今天有那么多人要做你們餐廳的服務(wù)員,你是怎么想辦法解決的?”教師還可以說:“今天我看見娃娃家的媽媽想帶著自己的孩子去外灘參觀,可我們教室里沒有外灘。那怎么辦呢?”一個小小的提問讓全班幼兒加入討論大家開動起腦筋想辦法解決,讓幼兒充分體會游戲中碰到困難解決掉它是一件很開心的事。
大班游戲計劃教案篇十七
1、讓幼兒了解繩子的玩法。
2、引導(dǎo)幼兒利用廢舊材料制作繩子。
3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
1、繩子若干
2、廢舊布條
3、稻草、萬萬草、茅草等
(一)讓幼兒了了解繩子的玩法
1、出示一條繩子
(1)師幼共同討論繩子的玩法
(2)討論繩子的用途
教師小結(jié):繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。
(二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣
1、出示廢舊布條、報紙、各種草
師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?
幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?
師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?
2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟
3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟
4、師幼共同操作――制作繩子
5、教師巡回指導(dǎo)
教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應(yīng)該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。
1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。
2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?
這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結(jié)合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學(xué)。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認(rèn)知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關(guān)發(fā)展。
活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學(xué)探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。
大班游戲計劃教案篇十八
我班現(xiàn)有幼兒40人,男女生各二十人。他們當(dāng)中有些是從采蓮幼兒園轉(zhuǎn)入,有些是從常樓幼兒園轉(zhuǎn)入,大部分是從別省市的幼兒園轉(zhuǎn)入,個別幼兒以前沒有上過幼兒園。幼兒各方面的水平有著明顯的差異。如采蓮,常樓和小部分外省市的幼兒在游戲中能充分發(fā)揮自己的主體性,積極主動地參與游戲活動。而大部分外省市轉(zhuǎn)入和沒上過幼兒園的幼兒在游戲是有些力不從心,無法很好的投入游戲和融入角色,有的幼兒甚至不知游戲規(guī)則。另外,大部分幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達(dá)能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙。因此我們的游戲計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
二本學(xué)期總目標(biāo):
1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲,在游戲活動中獲得快樂、自信。
2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
3、能根據(jù)材料進(jìn)行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。
4、有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計劃性較強(qiáng),能圍繞一個主題進(jìn)行長時間的結(jié)構(gòu)活動,合作意識增強(qiáng)。
三、具體安排晨間游戲。
培養(yǎng)幼兒有目的、有計劃地獨立開展游戲,并最終完成結(jié)構(gòu)任務(wù),會區(qū)別左右,要求結(jié)構(gòu)的物體精細(xì)、復(fù)雜,富有創(chuàng)造性。會用輔助材料裝飾結(jié)構(gòu)物、集體建構(gòu)的能力進(jìn)一步加強(qiáng)。
(1)、指導(dǎo)幼兒集體構(gòu)造活動,鼓勵他們集體協(xié)商。
(2)、引導(dǎo)幼兒觀察物體,表現(xiàn)結(jié)構(gòu)物體的特征和細(xì)節(jié)。
(3)、逐步引導(dǎo)幼兒開展參加人數(shù)多,主題廣泛的大型結(jié)構(gòu)游戲,鼓勵幼兒新穎的構(gòu)思。
(4)、教育幼兒珍惜結(jié)構(gòu)成果,組織他們對結(jié)構(gòu)成果做出評價。表演游戲。
很好地觀察幼兒的表演游戲,根據(jù)幼兒需要適當(dāng)?shù)年P(guān)心和指導(dǎo),注重培養(yǎng)幼兒的主動性,提高他們的表演技能。
(1)、尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲,培養(yǎng)幼兒獨立判斷能力。
(2)、要求幼兒協(xié)商自行分配游戲角色遇到困難會想辦法解決。
(3)、教師可側(cè)重語言的提示,調(diào)動幼兒在游戲中表演積極性發(fā)揮表演能力。
加強(qiáng)幼兒游戲的目的性,通過擴(kuò)大成新增游戲主題,豐富和加深游戲情節(jié),加深對游戲規(guī)則和角色職責(zé)的理解,促進(jìn)幼兒交往和組織能力,有時也可將幾個游戲聯(lián)系起來,重視角色游戲中的假想替代行為,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,重視角色游戲中幼兒自己解決問題能力的培養(yǎng)。
(1)、提供游戲時間、地點、材料、要求幼兒集體討論,提出自己的意圖和設(shè)想,確定主題和游戲計劃,鼓勵幼兒去實現(xiàn)計劃。
(2)、教師更多的語言建設(shè)的方式游戲,適時給予幫助和指導(dǎo)。
(3)、促進(jìn)幼兒的目的性、主動性、堅持性的發(fā)展。
提高幼兒智力游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒在游戲活動中喜歡動腦筋,發(fā)展幼兒感知能力、觀察力、記憶力、想象力和語言思維能力。
(1)、指導(dǎo)幼兒玩智力游戲的方法,認(rèn)真遵守規(guī)則,培養(yǎng)游戲合作性。
(2)、通過智力游戲,使幼兒對周圍事物產(chǎn)生興趣,豐富幼兒的感知經(jīng)驗。
(3)、在游戲中進(jìn)一步提高幼兒的語言表達(dá)能力。
7、體育游戲。
通過游戲的開展使體格健壯,機(jī)能協(xié)調(diào)發(fā)展能適應(yīng)環(huán)境,氣候和生活條件的變化,對疾病有一定的抵抗能力,使各種動作協(xié)調(diào),準(zhǔn)確靈敏,并有初步的自我保護(hù)意識,會注意安全。
(1)、根據(jù)季節(jié),活動內(nèi)容,有計劃,合理地安排一目的體育活動。
(2)、要很好掌握活動量,注意動靜交替,不要使幼兒過于疲勞。
(3)、游戲時注意對幼兒進(jìn)行思想品德教育,遇教育于游戲之中。
8、音樂游戲。
積極愉快地參加游戲,具有一定的感受美和表現(xiàn)美的能力,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
(1)、使幼兒喜歡觀看和欣賞音樂游戲,能初步理解游戲規(guī)則。
(2)、培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。
(3)、對音樂節(jié)奏感差的幼兒個別指導(dǎo),使他們感受到玩音樂游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。
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