eda設計實驗報告(專業(yè)24篇)

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eda設計實驗報告(專業(yè)24篇)
時間:2023-11-16 11:56:16     小編:薇兒

通過撰寫和閱讀報告,人們可以更好地了解一個事件或問題,并作出更明智的決策。在撰寫報告之前,需要明確報告的目的和受眾,以便有針對性地收集和整理相關信息。這些報告范文涵蓋了不同領域的主題,可以為你提供一些實際案例和寫作靈感。

eda設計實驗報告篇一

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現(xiàn)并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現(xiàn),使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現(xiàn)和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現(xiàn)、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發(fā)環(huán)境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現(xiàn)了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經(jīng)過了測試,基本能運行。

(2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯占25%。

(3)考勤占15%。

eda設計實驗報告篇二

(1)復習加法器的分類及工作原理。

(2)掌握用圖形法設計半加器的方法。

(3)掌握用元件例化法設計全加器的方法。

(4)掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。

(5)掌握用veriloghdl語言設計多位加法器的方法。

(6)學習運用波形仿真驗證程序的正確性。

(7)學習定時分析工具的使用方法。

加法器是能夠實現(xiàn)二進制加法運算的電路,是構成計算機中算術運算電路的基本單元。目前,在數(shù)字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。

(1)半加器。

如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數(shù)相加,稱半加。實現(xiàn)半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數(shù),s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到。

(2)全加器。

在將兩個1位二進制數(shù)相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數(shù)和來自低位的進位三個數(shù)相加,這種運算稱全加。實現(xiàn)全加運算的電路則稱為全加器。

若設a、b、ci分別是兩個1位的加數(shù)、來自低位的進位,s是相加。

的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到:

3)。

(1)。

(2)。

(3)實驗內容及步驟用圖形法設計半加器,仿真設計結果。用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結果用原件例化的方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(4)用veriloghdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(5)分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,并進行在線測試。

1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2所示。

2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。

圖三:

圖四:

5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示。

6)心得體會:

并掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。

eda設計實驗報告篇三

200。

--200學年第學期。

實驗管理基本規(guī)范。

實驗是培養(yǎng)學生動手能力、分析解決問題能力的重要環(huán)節(jié);實驗報告是反映實驗教學水平與質量的重要依據(jù)。為加強實驗過程管理,改革實驗成績考核方法,改善實驗教學效果,提高學生質量,特制定實驗教學管理基本規(guī)范。

照執(zhí)行或暫不執(zhí)行。

報告外,其他實驗項目均應按本格式完成實驗報告。

定比例。各部分成績的觀測點、考核目標、所占比例可參考附表執(zhí)行。各專業(yè)也可以根據(jù)具體情況,調整考核內容和評分標準。

在學生離開實驗室前,檢查學生實驗操作和記錄情況,并在實驗報告第二部分教師簽字欄簽名,以確保實驗記錄的真實性。

實驗項目后,教師應按學生姓名將批改好的各實驗項目實驗報告裝訂成冊,構成該實驗課程總報告,按班級交課程承擔單位(實驗中心或實驗室)保管存檔。6、實驗課程成績按其類型采取百分制或優(yōu)、良、中、及格和不及格五級評定。

實驗課程名稱:__通信原理_____________。

eda設計實驗報告篇四

2、課題的來由:隨著時代的發(fā)展,社會分工日趨復雜,并且有的工種具有一定的危險性,另一方面,隨著經(jīng)濟水平的提高,人們產生了越來越高的生活需求,越來越多人的迫切需要從消費水平進入享受水平,人們生產的目的是為了追求更好的生活。二者之間的矛盾導致現(xiàn)有人力無法滿足社會生產發(fā)展的需要,急切需要一種更為發(fā)達、效率更高的生產工具代替人力進行生產流程,只有這樣才能最大顯得的提高人們的生活質量,現(xiàn)代人工作的壓力、緊張和心理疾病才有可能得到根本的緩解,也才有利于我們和諧社會的構建。隨著計算機技術的不斷發(fā)展,我們從中看到了希望。就是依托計算機技術來開發(fā)人工智能,進入生產、生活領域。

3、研究的目的及意義:本課題研究通過探討人工智能的原理明確開發(fā)人工智能的可行性。開發(fā)人工智能將極大地提高社會生產力,將有助于改善我們的生活質量,將有助于社會、文化、教育等改革。

eda設計實驗報告篇五

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現(xiàn)并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現(xiàn),使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現(xiàn)和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現(xiàn)、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發(fā)環(huán)境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現(xiàn)了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經(jīng)過了測試,基本能運行。

(2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯占25%(3)考勤占15%。

1.課程設計目的。

軟件工程課程設計是學習軟件工程課程后所進行的實踐環(huán)節(jié),目的是培養(yǎng)學生用工程化的思想和標準文檔化的思想進行軟件開發(fā)。本次課程設計通過開發(fā)一個小型實用的軟件系統(tǒng),親身體驗軟件生命周期中的各個環(huán)節(jié),以加深對軟件工程課程的深入理解、鍛煉獨立分析、解決問題的能力。

2.課程設計要求。

1)復習軟件工程課程的主要內容,熟練掌握軟件生命周期的理論以及各階段的基本概念。

2)明確可行性分析、需求分析、設計、測試等階段的基本任務和基本方法。3)熟練運用規(guī)范化的描述方法和文檔,描述軟件開發(fā)的各個階段。4)熟悉開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具。

2.2內容要求。

1)對所設計和實現(xiàn)的系統(tǒng)進行可行性分析,提交可行性分析報告;

5)對所實現(xiàn)系統(tǒng)進行軟件測試,完成軟件測試報告。

1.可行性分析報告。

1.1項目簡介。

1.1.1項目目標。

用戶可以在本系統(tǒng)查詢票價、余票,然后通過注冊登錄進行預訂車票,若沒有登錄則不能預訂車票和查看我的訂單。一般的用戶可以通過本網(wǎng)站選擇出發(fā)地點和到達地點來查詢車票,然后進行車票預訂,用戶還可以通過我的訂單來進行對預訂的車票進行退票和查詢自己預訂的車票詳細信息。

1.2對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析。

1.2.1處理流程和數(shù)據(jù)流程(系統(tǒng)流程圖)。

1.2.2對現(xiàn)有系統(tǒng)的其他說明。

本軟件在開發(fā)過程中,分為技術實現(xiàn)與使用軟件說明書兩大部分,這兩部分都有它的重要之處,若技術支持出現(xiàn)故障或疑難問題無法解決、程序開發(fā)出現(xiàn)偏差,程序嚴重錯誤而不解的,會影響開發(fā)軟件的進度和該軟件不能按期完成。若軟件說明書陳述出現(xiàn)問題,那出現(xiàn)部分描述含糊不清,則會影響該軟件的完整性與可繼承性。

eda設計實驗報告篇六

《血染的實驗報告》是教科版教材四年級下冊的一篇精讀課文,課文主要寫了芝加哥自然博物館研究員、著名的動物學家卡爾·施密特博士以生命作為代價,進行了一次特殊的實驗,完成了一份血染的實驗報告,為人類的科學事業(yè)留下了寶貴的資料,贊頌了施密特博士為了科學事業(yè)貢獻出寶貴生命的偉大精神。

以讀為媒介,搭建起學生與文本之間的情感橋梁。引領學生在品讀語言文字的同時,用心靈去體驗、感悟科學家的崇高品格。

1.能夠正確、流利、有感情地朗讀課文。

2.理解課文內容,感悟老科學家為了科學事業(yè)而獻出寶貴生命的偉大精神。

3.認識本課生字。

1.理解“透、盤、吐、蜷、抬”幾個描寫毒蛇動作的詞,并能準確運用。

2.通過對細節(jié)描寫的理解,體會老科學家無私奉獻的偉大精神。

自制多媒體教學和電子白板輔助教學。

同學們,我們來看一個詞語“血染”解釋,引出課題。

(板書課題)。

1.請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通文意。

2.檢查生字。

燥熱噪音花崗石蜷捐軀殷紅。

讀準這些詞語,老師相信同學們再讀課文時一定會更加流利。

3.概括課文主要內容。

1.看視頻,問:想到哪個詞?現(xiàn)在就請同學們到課文中找一找,課文是怎樣描寫這種南北洲毒蛇?(指名讀)。

2.請畫出描寫毒蛇動作的詞語(透、盤、吐、蜷、抬)。

3.從這些動詞中,你能體會到什么?

4.蛇這樣兇猛,誰能通過你的朗讀來展示?

6.同學們有沒有注意到“不”字后的標點符號?表明感情怎么樣?(堅定、強烈)。

7.那么你該用什么樣的語氣來讀?你來試一試。(生讀)。

9.默讀4—5自然段。

要求:用“——”勾畫出博士所做的實驗記錄的內容。

再用“”畫出他是在怎樣的情況下記錄的,并在旁邊寫出自己的感受。

(1)師:誰來說一說你所畫的第一處記錄。

生:“體溫很快升到了39.5℃……胃劇痛……”

師:你們中的很多人都曾經(jīng)發(fā)過高燒?什么感覺?

(2)博士是在什么情況下繼續(xù)堅持記錄的呢?

出示“汗水在他那布滿皺紋的臉上……但他還是。

頑強地記錄著。

師:能說說讀完這段話的感受嗎?

師:此時我們仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂著肚子,一手艱難地記錄,汗水不住地往下淌,打濕了實驗報告。我們被這一幕感動了。誰能帶著自己的理解再讀這一部分。(生讀)。

(3)師:施密特博士忍受著這樣的劇痛繼續(xù)記錄著,那么他所做的第二處記錄是什么?

師:你從哪里感受到老人記錄的艱難?你能再讀一讀這句話嗎?

師:讀完這段話你有什么感受?

師:施密特博士,七竅流血,渾身乏力,還不忘寫下這最后的感覺。

10.我們回頭再看這份珍貴的實驗報告。你發(fā)現(xiàn)什么?從這些省略號中你能讀出什么?

11.在被蛇咬傷五個小時后,博士手中的筆掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五個小時里,他忍受了我們常人難以想象的痛苦,克服了我們無法估量的困難。這真是:

師:司馬遷在《史記》中寫道:人固有一死,或重于泰山,或輕如鴻毛??枴な┟芴夭┦坑米约旱男袆釉忈屃酥赜谔┥降恼嬲x。其實像他這樣的科學家還有很多,課后請同學們查閱資料,下節(jié)課匯報。

eda設計實驗報告篇七

摘要:實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業(yè)的學生,在經(jīng)歷了大學三年的理論學習之后,必須接受一段時期的實踐。因為傳統(tǒng)的紙上談兵已經(jīng)不能適應社會和行業(yè)對于學畢業(yè)生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經(jīng)一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香?!边@是古人得之于實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之后尋得人生的梅花香。

實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程序、工作方法、職業(yè)素質要求熟練專業(yè)技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適應市場的發(fā)展和社會的要求及畢業(yè)后的工作生活。

實踐時間:20xx年12月01日到20xx年12月31日。

實踐地點:廣州麥洋貿易有限公司。

上公司進行面試,對于經(jīng)驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經(jīng)理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經(jīng)理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經(jīng)理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

eda設計實驗報告篇八

上公司進行面試,對于經(jīng)驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經(jīng)理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經(jīng)理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經(jīng)理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

eda設計實驗報告篇九

在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。

在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統(tǒng)。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。

需求調研和分析對于軟件開發(fā)過程至關重要。我們在開發(fā)時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發(fā)中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統(tǒng)的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統(tǒng)時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統(tǒng)即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環(huán)。

來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發(fā)過程中便會很明白的知道我們應該實現(xiàn)什么樣的功能,在數(shù)據(jù)庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數(shù)據(jù),從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現(xiàn)可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。

對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發(fā)過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發(fā)過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發(fā)過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續(xù)很長的時間,開發(fā)過程中可能需要很多的環(huán)節(jié),可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發(fā)中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發(fā)育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。

在整個項目開發(fā)過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數(shù)據(jù)庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發(fā)時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數(shù)據(jù)庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現(xiàn)問題。

在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現(xiàn)開發(fā)出所用的軟件。但現(xiàn)在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發(fā)軟件和管理軟件。具體地講,它表現(xiàn)在與軟件開發(fā)和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統(tǒng)分析-建模-概要設計-詳細設計-編碼-測試-維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。

在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現(xiàn)的'bug,還有數(shù)據(jù)庫插入數(shù)據(jù)及解決數(shù)據(jù)庫集中整合時出現(xiàn)的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了?,F(xiàn)在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。

當然,在這次項目過程中我也發(fā)現(xiàn)了自己的一些問題。如現(xiàn)在的網(wǎng)站開發(fā)技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發(fā)中能做得更好。

eda設計實驗報告篇十

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

eda設計實驗報告篇十一

課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發(fā)技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統(tǒng)的設計,對于我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎么才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎么才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業(yè)余更靠近專業(yè)?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數(shù)代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。

經(jīng)過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數(shù),才了解了c語言課程設計的真正用意——培養(yǎng)自學能力,養(yǎng)成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子里,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫習。

這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在郭老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝。

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收獲的是黎明。

在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,我的各個子程序都已經(jīng)編輯成功,那么這最后的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最后的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我于死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那么我怎么能說經(jīng)受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終于看到了我所特別要求的函數(shù),我實現(xiàn)了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以后會不會涉及到c語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統(tǒng)的研究方法,我們學習的目的就在于運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最后要感謝課程設計,它的確教會我很多。

eda設計實驗報告篇十二

由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。

雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。

回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖瘛胺妒讲惶菀子猛ㄋ滓锥姆绞浇忉尅币粯?,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。

從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:

1、使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。

2、使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數(shù)據(jù)驅動型”軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。

3、編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。

4、實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的”。

5、客觀原因在這里就不說了。

由于項目還未完成,暫時無法提出需要改進了地方。

eda設計實驗報告篇十三

目前所在:

年齡:

戶口所在:陽江。

國籍:中國。

婚姻狀況:未婚。

民族:漢族。

培訓認證:未參加。

身高:150cm。

體重:

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工:

工作年限:3。

求職類型:實習。

可到職日期:隨時

月薪要求:1000--1500。

希望工作地區(qū):越秀區(qū),天河區(qū),海珠區(qū)。

工作經(jīng)歷。

蘇寧電器(廣州市)。

起止年月:20xx-10~20xx-10。

公司性質:中外合資。

所屬行業(yè):服務業(yè)。

擔任職位:后臺客服。

工作描述:后臺協(xié)助物流部門工作讓我加強了與客戶的溝通協(xié)調能力,也提高了處理問題的'能力,工作認真、勤奮,得到好評。

教育背景。

畢業(yè)院校:廣州市工貿技師學院廣東商學院。

最高學歷:大專。

專業(yè):電子商務與財務管理。

語言能力。

外語:英語一般。

粵語水平:良好。

其它外語能力:

國語水平:良好。

工作能力及其他專長。

本人主修課程:會計基礎、財務會計、中級財務會計、工業(yè)會計、電子商務、經(jīng)濟學、管理學、中國稅制、統(tǒng)計學、應用文寫作等。熟悉的軟件有:辦公軟件、會計電算化、網(wǎng)頁制作、fhotoshop、dreawearn最新網(wǎng)頁設計個人簡歷模板最新網(wǎng)頁設計個人簡歷模板。

詳細個人自傳。

本人性格開朗做事認真、負責,有耐心,心思敏捷,能吃苦耐勞。本人曾在學校參加學生會,并獲得“優(yōu)秀學生干部”,同時加入教務助理組,協(xié)助老師管理學校秩序和考勤記錄工作。也曾在教務助理組協(xié)助主席舉辦辯論賽并擔任主持人,并獲得“優(yōu)秀主持人”稱號。年輕代表著熱情有活力,希望能在往后學到更多的經(jīng)驗和知識。

eda設計實驗報告篇十四

c語言程序設計專業(yè)簡歷,應屆畢業(yè)大學生在求職中個人簡歷是十分重要一部分希望求職者相關了解程序設計基礎求職簡歷模板。在求職中要怎樣寫一份出色簡歷?請閱讀以下c語言程序設計開發(fā)求職信范文參考!

目前所在:佛山年齡:22。

戶口所在:梅州國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

誠信徽章:未申請身高:176cm。

人才測評:未測評體重:170kg。

人才類型:應屆畢業(yè)生。

應聘職位:計算機軟件。

工作年限:0職稱:無職稱。

求職類型:實習可到職日期:隨時

月薪要求:2000--3500希望工作地區(qū):佛山,廣州,深圳。

工作經(jīng)歷。

公司性質:民營企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。

擔任職位:實習生。

畢業(yè)院校:佛山科技學院。

專業(yè)一:電子信息工程專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力:本文信息來源于大學生個人簡歷網(wǎng),轉載請注明!

外語:英語較差粵語水平:一般。

其它外語能力:

國語水平:良好。

工作能力及其他專長。

主修課程:c語言程序設計,數(shù)據(jù)結構,模擬電路,數(shù)字電路,通信原理。信號與系統(tǒng),

數(shù)字信號處理,高頻電路,51單片機基礎。

自修科目:c++,windows程序設計(api),mfc編程,離散數(shù)學,計算機組成原理.

微機原理及接口技術匯編語言,操作系統(tǒng)精髓與設計原理。

計算機能力:有一定的匯編編程經(jīng)驗和較為熟練的c語言編程基礎能力,編程經(jīng)驗與分析能力、及windows界面編程的經(jīng)驗基礎,能熟練運用vc6.0的`語言開發(fā)環(huán)境。

個人自傳。

嚴謹務實,以誠待人,做事踏實,穩(wěn)重,專注,具有較強的責任心,自主好學,性情溫和,易與人相處,吃苦耐勞,有較強學習能力,善于聽取他人建議,敢于面對挑戰(zhàn),具有良好的適應性和做事情認真負責。

愛好:計算機、看書、乒乓球、繪畫,音樂。

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eda設計實驗報告篇十五

答案1.因帶有良好的彈性,可緩和沖擊及振動,傳動平穩(wěn),噪聲小.

2.靠摩擦傳動的帶,過載時將在輪面上打滑,起到安全保護作用。

3.可用于兩輪中心距較大的場合。

4.傳動裝置結構簡單,制造容易,維修方便,成本較低.

2與齒輪等嚙合傳動相比較,帶傳動的缺點有哪些?

答案1.靠摩擦傳動的帶傳動,由帶的彈性變形產生帶在輪上的彈性滑動,使傳動比不穩(wěn)定,不準確.

2.帶的壽命短,傳動效率低,v帶傳動的效率約為0.95.3.不能用于惡劣的工作場合.

3v帶傳動的主要參數(shù)有哪些?

答案小帶輪直徑d,小帶輪包角,帶速v,傳動比i,中心距a,初拉力f,帶的根數(shù)z,帶的型號等.

4帶傳動中,以帶的形狀分類有哪幾種形式?

答案平帶,v帶,多楔帶,圓帶和活絡帶傳動.

5按材料來說,帶的材料有哪些?

答案棉織橡膠合成的,尼龍橡膠合成的和皮革等.

6帶傳動的打滑經(jīng)常在什么情況下發(fā)生?

答案當拉力差值大于摩擦力極限值時,帶與輪面之間的滑動在整個包角內出現(xiàn),此時主動輪轉動無法傳到帶上,則帶不能運動,帶傳動失去工作能力,此時打滑情況發(fā)生.

7帶傳動時,帶的橫截面上產生那些應力?

答案拉應力,離心應力和彎曲應力.

8在v帶傳動中,拉力差與哪些因素有關?

答案主動輪包角,當量摩擦系數(shù),帶輪楔角,材料摩擦系數(shù)有關.

9帶傳動為什么要限制帶速,限制范圍是多少?

答案因帶速愈大,則離心力愈大,使輪面上的正壓力和摩擦力減小,帶承受的應力增大,對傳動不利,但有效圓周力不變時,帶速高有利于提高承載能力,通常帶速在5~25m/s范圍為宜.

10帶傳動中,小帶輪的直徑為什么不宜太小?

答案因帶輪的直徑愈小,帶愈厚,則帶的彎曲應力愈大,對帶傳動不利,所以帶輪直徑不宜過小.

11v帶傳動的主要失效形式有哪些?

答案主要失效形式有打滑,磨損,散層和疲勞斷裂.

12帶傳動的設計準則是什么?

答案設計準則為防止打滑和保證足夠的使用壽命.

13v帶傳動設計計算的主要內容是確定什么?

答案帶的型號,根數(shù),基準長度,帶輪直徑,中心距和帶輪的結構尺寸,以及選用何種張緊裝置.

14v帶的型號有哪幾種?

答案型號有y,z,a,b,c,d,e七種。

15帶傳動中,增大包角的主要方法有哪些?

答案加大中心距和帶的松邊外側加張緊輪,可提高包角.

16帶傳動中,為什么常設計為中心距可調節(jié)?

答案一是調整初拉力,提高帶的.傳動能力.二是可加大中心距,增大包角,提高傳動能力.三是便于維修.

17帶傳動中的工況系數(shù)k與哪些主要因素有關?

答案k與帶傳動中的載荷性質,工作機的類型,原動機的特性和每天工作時間有關.

18帶傳動為什么要核驗包角?

答案小帶輪包角愈大,接觸弧上可產生的摩擦力也越大,則帶傳動的承載能力也愈大,通常情況下,應使包角大于120o.

19為什么要控制初拉力的大小?

答案初拉力過小,極限摩擦力小,易打滑;初拉力過大,磨損快,增大壓軸力.

20在帶傳動設計時,當包角過小應采取什么措施?

答案可采用如下措施:1)增大中心距;2)控制傳動比;3)增設張緊輪裝置.

21與帶傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?

答案由于鏈傳動是嚙合傳動,故傳動比準確,工作可靠性好,承載能力大,傳動尺寸較緊湊,可以在惡劣條件下工作(如工作高溫,多塵,易燃等),壓軸力較小.

22與帶傳動相比較,鏈傳動有什么缺點?

答案鏈傳動的瞬時傳動比不恒定,噪聲較大.

23與齒輪傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?

答案鏈傳動的中心距較大、成本低、安裝容易。

24與齒輪傳動相比較,鏈傳動有哪些缺點?

答案由于輪齒與鏈穴之間有空隙,隨著磨損間隙加大,不宜用于正反轉急速變化的傳動中.

25鏈傳動的主要失效形式有哪幾種?

答案節(jié)距磨損伸長、膠合破壞、鏈條疲勞斷裂、鏈條靜力拉斷、輪齒磨損。

26為什么說鏈輪齒數(shù)愈多,傳動愈平穩(wěn)?

答案當鏈輪直徑不變時,選節(jié)距小的鏈,則鏈輪齒數(shù)增多,多邊形效應減弱,使傳動平穩(wěn),振動和噪聲減小.

27帶傳動中,小帶輪齒數(shù)為何不宜太小也不能過大?

答案因齒數(shù)越少,傳動越不平穩(wěn),沖擊、磨損加劇;小鏈輪齒數(shù)過多,大鏈輪齒數(shù)也隨著增多,使傳動裝置的尺寸增大;同時,節(jié)距因磨損加大后,容易產生脫鏈.

28鏈傳動中,為什么鏈節(jié)數(shù)常取偶數(shù)?

答案鏈節(jié)數(shù)必須圓整為整數(shù),一般應為偶數(shù),以避免采用影響強度的過渡鏈節(jié).

29鏈傳動的中心距為什么不宜太小也不能過大?

答案在一定鏈速下,中心距過小,單位時間內鏈繞過鏈輪的次數(shù)增多,加速磨損;同時也使小鏈輪的包角減小,輪齒的受力增大,承載能力下降。中心距過大,鏈條的松邊下垂量增大,容易引起鏈條的上下顫動。

30鏈傳動的已知條件是哪些?

答案傳動的用途和工作情況,原動機的種類,傳遞的功率,主動輪的轉速,從動輪的轉速(或傳動比),以及外廓安裝尺寸的等.

31鏈傳動為什么要限制鏈速?

答案為了不使鏈傳動的動載荷和噪聲過大,一般限制鏈速v15m/s.

32單排鏈的結構由哪些零件組成?

答案由內鏈片,外鏈片,銷軸,套筒及滾子組成.

34在鏈傳動中,為什么盡量不用過渡鏈節(jié)?

答案當鏈節(jié)為奇數(shù)時,需要用過渡鏈節(jié)才能構成環(huán)狀,過渡鏈節(jié)的鏈板在工作時,會受到附加彎曲應力,故盡量不用.

35鏈傳動的瞬時傳動比是否恒定,為什么?

答案不恒定。由于鏈節(jié)是剛體,只能在節(jié)點處相互轉動,鏈條繞在輪上成多邊形,主動輪等速轉動,在直邊上各點的鏈輪速度也不相等,使鏈速在變化,從動輪的轉速也不恒定,瞬時傳動比不恒定。

36鏈傳動中,鏈條為什么是疲勞斷裂?

答案鏈傳動由于松緊邊拉力不同,在運轉時鏈條各元件處在變應力狀態(tài),經(jīng)多次反復下,鏈條將發(fā)生疲勞斷裂.

37為什么鏈傳動的鏈條需要定期張緊?

答案鏈條的滾子,套筒和銷軸磨損后,鏈的節(jié)距增大,容易產生跳齒和脫鏈,故需定期將鏈條張緊.

38為什么在鏈傳動中,當轉速很高和載荷大時會發(fā)生膠合?

答案當轉速和載荷大時,套筒和銷軸間產生過熱而發(fā)生粘附,表面較軟的金屬被撕下,即發(fā)生膠合.

39滾子鏈的主要尺寸有哪些?

答案節(jié)距,排數(shù),滾子外徑,鏈節(jié)數(shù),銷軸長度.

40鏈輪的材料應滿足什么條件?

答案鏈輪材料應滿足強度和耐磨性的要求,小鏈輪的嚙合齒數(shù)多,宜用更好的材料制作.

41與齒輪傳動相比較,蝸桿有哪些優(yōu)點?

答案蝸桿傳動平穩(wěn)、無噪聲、傳動比大而準確、蝸桿的導程角較小,有自鎖性能.

42與齒輪傳動相比較,蝸桿傳動有哪些缺點?

答案蝸桿與蝸輪齒面間沿齒向有較大的滑動,不發(fā)熱多,且容易產生膠合和磨損,傳動效率低。

43為什么說蝸桿傳動可視作螺旋傳動?

答案因為蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,當轉動螺桿時,若螺桿不能軸向移動,則螺母只能軸向移動。

44試述蝸桿與蝸輪正確嚙合條件是什么?

答案中間平面上蝸桿的軸向模數(shù)與蝸輪的端面模數(shù)相等,蝸桿的軸向壓力角與蝸輪的端面壓力角相等,蝸桿螺旋線升角與蝸輪分度圓柱螺旋角相等且方向相同.

45蝸桿傳動中,圓柱蝸桿傳動和圓弧面蝸桿傳動各有什么特點?

答案圓柱蝸桿傳動加工容易,但承載能力低;圓弧面蝸桿傳動加工難,但承載能力較高.

46阿基米德圓柱蝸桿傳動的中間平面有什么特點?

答案此平面通過蝸桿軸線,并與蝸輪軸線垂直。在中間平面上,蝸桿的齒廓與齒條相同,蝸輪的齒廓為漸開線,蝸桿與蝸輪如同齒輪與齒條嚙合一樣.

47在蝸桿傳動中,為什么要規(guī)定標準模數(shù)系列及蝸桿直徑系列?

答案通常,蝸輪輪齒是用與蝸桿相同尺寸的滾刀進行加工的,蝸桿頭數(shù)與模數(shù)都是有限的數(shù)量,而蝸桿分度圓直徑d將隨著導程角而變,任一值就應有相應的d值,這樣會有無限量的刀具,故為了經(jīng)濟,減少刀具量,規(guī)定了標準模數(shù)和蝸桿直徑系列.

48蝸桿傳動為什么比齒輪傳動平穩(wěn)?

答案蝸桿傳動由蝸桿與蝸輪組成,可以看作是螺旋傳動,蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,從而傳動平穩(wěn)、無噪聲.

49蝸桿傳動的相對滑動速度對傳動性能有何影響?

答案相對滑動速度vs大,容易形成潤滑油膜,但由于熱量不能散發(fā),使磨損加劇,對傳動十分不利.

50蝸桿傳動的失效形式是什么?

答案絕大多數(shù)失效形式發(fā)生在蝸輪齒面上;由于相對滑動速度大,齒面容易磨損與膠合。

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eda設計實驗報告篇十六

二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活,剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經(jīng)常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經(jīng)常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

緊張的一個學期過后,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的.時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。

完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網(wǎng)上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數(shù)人都完成了最重要的一部分程序設計。

接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數(shù)字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。

整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現(xiàn)出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。

總之我受益匪淺。

eda設計實驗報告篇十七

設計軟件課程是現(xiàn)代設計專業(yè)中非常重要的一門課程,設計軟件實驗是此課程的一項重要內容。在這門課程中,我們學習了許多設計軟件的基本知識,掌握了各種設計軟件的使用方法。這篇文章將介紹我在設計軟件實驗中學到的一些心得體會,讓您更好地了解這門課程的重要性。

第二段:學習設計軟件的重要性。

設計軟件已成為現(xiàn)代設計行業(yè)中必不可少的工具。通過掌握不同的設計軟件,我們可以在實際工作中快速高效地完成設計任務,提高工作效率。此外,設計軟件還能夠讓我們更好地表達和呈現(xiàn)我們的設計想法,提升設計的質量與水平。因此,學習設計軟件是非常必要的。

在設計軟件實驗中,我學習了許多實用的技能,如AutoCAD、Photoshop等。這些設計軟件在不同的設計領域中都有廣泛的應用,掌握它們可以讓我們更加全面高效地完成設計任務。此外,通過實驗中的學習,我也更加深入地了解了各種軟件的優(yōu)缺點,學會了如何選擇最適合實際需求的軟件,提高了自己的學習效率。

雖然設計軟件實驗給我們帶來了豐富的知識和技能,但同時也帶來了不少挑戰(zhàn)。首先,不同的設計軟件有不同的使用界面和操作方式,需要我們在學習過程中不斷調整自己的思維方式和工作習慣。其次,設計軟件的學習需要我們投入大量的時間和精力,需要我們迅速適應掌握軟件的各種功能。最后,設計軟件的更新?lián)Q代非常快,我們需要不斷跟進學習并保持更新,才能不斷提高自己的設計能力。

第五段:總結。

通過設計軟件實驗的學習,我認識到學習這門課程的重要性。設計軟件已成為現(xiàn)代設計行業(yè)中必不可少的工具,通過掌握各種設計軟件,我們可以快速高效地完成任務,提高工作效率和質量。同時,設計軟件的學習也需要投入大量的時間和精力,并不斷跟進更新才能不斷提高自己的設計能力。最重要的是,通過持續(xù)不斷的學習和實踐,我們才能夠成為真正的設計專業(yè)人才。

eda設計實驗報告篇十八

1.在編寫各類單片機功能程序時,不要急于書寫,一定要先想出一個很好的結構和方法,雖然你寫出來的程序可以正常運行,但是你是否想到了它的可維護性,可閱讀性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一個很好的架構在來開始編寫。

2.c文件,和h文件設計的要求。c語言顯得非常的自由,但我們在工作中為了程序軟件的種種原因,一定要規(guī)范自己的寫法,這對自己和他人都是有利的。在單片機的程序中,我們應該把一個模塊功能建立一個單獨的c文件,這一c文件中包含和該模塊功能全部相關的函數(shù)體,同樣把和該c文件相關的常量,表達式等等也單獨的建立一個h文件,最好是只讓它對應的c文件引用,不要讓其它的c文件進行引用,這樣很好的體現(xiàn)程序的模塊化和內聚性。在對單片機的內部寄存器進行操作的程序,我們應該單獨的建立一個文件,只允許mcu內部的寄存器名出現(xiàn)在該文件中,你試想一個,在你的所有文件中這這里出現(xiàn)一個寄存器名,那里出現(xiàn)一個寄存器名,是不是可讀性不好,沒有實現(xiàn)程序的模塊化呢?在程序過程中我們應該把多次用到的變量和常量最好的定義為宏,這樣當這些變量,常量要更改時,就可以很方便的更改,不用大量的去尋找。在使用文件包含時,一定要注意路徑的選擇,什么時候用,“”,不用出現(xiàn)重復編譯的情況,有時重復編譯可能編譯器沒有報錯,但是這樣明顯不好。要學會很好的使用條件編譯語句,這對我們的程序很有用,在很多小型的操作系統(tǒng)中,都有硬件裁減的功能選擇,這正是利用了條件編譯,需要這一功能時我們就定義它,不需要時就不去定義,顯得很方便。

3.指針的妙用。c語言的特色就在于它的指針。很好的使用指針能讓我們的程序更加的有條理性,同樣它也是c語言中語法最難的一點了,所以在使用時一定要注意。具體的好處太多了,在這就不在多說了,大家自己體會就能很好的明白了。

eda設計實驗報告篇十九

在渠道設計實驗中,我對渠道的重要性和設計原則有了更深刻的理解。通過此次實驗,我深刻體會到了渠道設計在產品營銷中的關鍵作用,同時也對渠道設計的實踐操作有了更高的認知和技能提升。在這個過程中,我對渠道設計的思考不斷加深,從而為今后的實踐起到了積極的推動作用。以下是我在實驗中的心得體會。

首先,在渠道設計實驗中,我深刻認識到了渠道對產品銷售的重要性。一個好的渠道設計可以使產品能夠迅速且有效地進入市場,提高銷售和市場占有率。在實驗中,我們通過對渠道的分析和選擇,明確了產品銷售的目標群體和市場需求,進而確定了最適合產品的渠道類型與渠道層次。通過正確的渠道設計,我們成功地將產品投放到了目標市場,快速吸引并培養(yǎng)了一批忠實的用戶群體,實現(xiàn)了銷售目標。這讓我深刻認識到,渠道設計是產品銷售成功的基礎,不能忽視其重要性。

其次,在實驗中,我進一步了解了渠道設計的原則和方法。渠道設計需要全面分析市場環(huán)境和競爭對手,了解目標群體的需求和購買行為,以確定最適合產品的渠道類型和渠道層次。在實驗中,我們通過問卷調查、用戶訪談等方法,了解了目標群體的消費習慣、購買決策過程和對產品的需求。通過對調查結果的分析和整理,我們確定了產品銷售的目標渠道類型,并提出了相應的渠道層次和渠道政策。在實際操作中,我們還運用了分銷和推廣手段,如空間購買、廣告宣傳等,進一步提高了產品銷售。

此外,在渠道設計實驗中,我還深刻認識到了渠道設計與產品定位的重要關系。渠道設計不僅要與產品的定位相適應,還要與市場需求相吻合。在實驗中,我們從定位戰(zhàn)略的角度出發(fā),明確了產品的目標市場和定位特點,進而確定了適合產品定位的渠道類型和層次。通過與定位一致的渠道設計,我們提高了產品在市場中的競爭力,使產品更好地滿足了目標群體的需求。這讓我深刻認識到,渠道設計不僅僅是滿足產品銷售的手段,更是與產品定位緊密結合起來的策略性選擇。

最后,在渠道設計實驗中,我明白了渠道設計是一個動態(tài)的過程。隨著市場變化和競爭環(huán)境的改變,渠道設計也需要不斷調整和優(yōu)化。在實驗中,我們及時評估了渠道設計的效果,并根據(jù)市場反饋和用戶需求做出了相應的調整。通過不斷的實驗與反思,我們不斷優(yōu)化渠道的選擇和管理,使產品銷售持續(xù)增長。這讓我深刻認識到,渠道設計需要及時檢驗和反饋,不斷調整和改進,以適應市場的發(fā)展需求。

綜上所述,通過這次渠道設計實驗,我對渠道設計的重要性和原則有了更深入的了解。我明白了渠道設計與產品銷售的緊密關系,了解了渠道設計的原則和方法,認識到了渠道設計與產品定位的關聯(lián)性,以及渠道設計是一個動態(tài)調整的過程。這次實驗讓我受益匪淺,對今后的產品銷售和市場運營都有著積極的啟發(fā)和指導,我相信這些心得體會會對我未來的職業(yè)發(fā)展有所助益。

eda設計實驗報告篇二十

第一段:引言(100字)。

本人在大學學習設計專業(yè),在此期間,學術成果以論文和實驗報告居多。在設計軟件實驗報告的撰寫過程中,本人深感到書寫能力的重要性。此外,也懂得了如何展現(xiàn)自己的工作,并通過實驗報告向評審人員闡述和傳達自己的想法和觀點。在本次實驗報告編寫過程中,本人積累了不少心得體會,分享如下。

第二段:實驗設計(200字)。

本次實驗是關于站長工具的設計與實現(xiàn)。在實驗之前,本人對于用戶體驗設計方面了解甚少。但在實驗過程中,本人深刻地認識到,用戶體驗設計是整個網(wǎng)站運營過程中至關重要的一環(huán)。通過本次實驗,本人學會了如何利用軟件工具來設計和實現(xiàn)網(wǎng)站,以及如何通過人機交互來提高用戶體驗。此外,本次實驗讓我對交互和視覺設計的相關規(guī)則有了更加深入的了解。

第三段:實驗過程(300字)。

在實驗過程中,本人深入學習了JSP、Servlets、MySQL等技術,并利用Dreamweaver工具來實現(xiàn)了網(wǎng)站的基本框架,并通過Photoshop等工具對網(wǎng)站進行了美化。此外,通過實踐,本人學習了如何利用信息結構來增強整個網(wǎng)站的可用性和可訪問性,為用戶帶來更好的用戶體驗。在整個實驗中,本人遇到了不少問題,但是通過查閱資料、向同學求助及自己摸索,最終均得到解決和完善。從這個角度而言,實驗既幫助我熟練掌握技術,又提升了自己解決問題的能力。

第四段:實驗總結(300字)。

此次實驗為本人提供了一次難得的機會來自己設計和實現(xiàn)網(wǎng)站。在實驗中,我領悟到設計的重要性,以及設計應該為用戶著想的思路。同時,我也發(fā)現(xiàn),網(wǎng)站設計與實現(xiàn)不僅僅是單純的程序技術,而是需要綜合考慮多方面因素,如網(wǎng)站技術、用戶體驗、信息結構、交互和視覺設計等。因此,在未來的學習和工作中,我會更加努力地學習相關技術,提高自己的素質和專業(yè)能力。在學術生涯中,我也更加深刻地認識到實驗報告的重要性,必須按照規(guī)范,系統(tǒng)化地總結和撰寫自己的實驗過程和結論。

第五段:展望未來(200字)。

在未來的學習和個人發(fā)展過程中,我希望能夠在設計領域內不斷提高自己的技能和知識,并更好地將其運用于實際應用及工作情境中。同時,我也希望能夠通過學術研究與實踐經(jīng)驗的累積和交流,與更多的同行一起共同推動設計領域的發(fā)展,同時也為用戶提供更好的設計和體驗。在此,我深信,通過不斷努力和積累,在未來的工作經(jīng)驗中,我能夠成為一名優(yōu)秀的設計師,為社會做出自己的貢獻。

eda設計實驗報告篇二十一

本實例是通過“站點定義為”對話框中的“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。

二、儀器用具。

1、生均一臺多媒體電腦,組建內部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián)網(wǎng)。

2、安裝windowsxp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。

三、實驗原理。

通過“站點定義為”對話框中的`“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。

四、實驗方法與步驟。

1)執(zhí)行“站點管理站點”命令,在彈出的“管理站點”對話框中單擊“新建”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“站點”命令。

2)在彈出的“站點定義為”對話框中單擊“高級”選項卡。

3)在“站點名稱”文本框中輸入站點名稱,在“默認文件夾”文本框中選擇所創(chuàng)建的站點文件夾。在“默認圖象文件夾”文本框中選擇存放圖象的文件夾,完成后單擊“確定”按鈕,返回“管理站點”對話框。

4)在“管理站點”對話框中單擊“完成”按鈕,站點創(chuàng)建完畢。

eda設計實驗報告篇二十二

論文最好能建立在平日比較注意探索的問題的基礎上,寫論文主要是反映學生對問題的思考,詳細內容請看下文。

選擇一個方面,而且面越小越容易寫的深入。

一般老師會比較喜歡這樣的格式:發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題??梢栽诰W(wǎng)站上搜索近三年的論文,來進行參考。一般學校會有論文庫,可以在里面借鑒。然后變成自己的語言。

eda設計實驗報告篇二十三

隨著人們生活水平的不斷提高,對家具的需求和要求也越來越高。因此,家具設計成為一個備受關注的領域。為了提高學生的動手能力和創(chuàng)造力,我們學校開設了家具設計實驗課程。在這門課程中,我們學習了家具的設計原理和方法,并進行了實踐操作。在這一過程中,我深刻地體會到了家具設計的重要性和技術要求。

首先,家具設計需要我們理解人體工程學的原理。在設計一款舒適的家具時,我們需要考慮人體的身體結構、坐姿和習慣等因素。只有深入了解人體工程學的原理,才能設計出符合人體需求的家具。而在實驗中,我們通過測量人體各個部位的尺寸和角度,然后將其運用到家具設計中。這樣設計出的家具,不僅美觀,而且舒適。

其次,家具設計需要我們掌握藝術美學的原理。家具作為一種藝術品,它的外觀設計至關重要。在實驗中,我們學習了家具的線條、色彩和比例等基本要素,然后將其應用到家具的設計中。通過調整線條的粗細、色彩的明暗和比例的大小等因素,我們可以設計出具有美感的家具。例如,在設計一張椅子時,我們可以通過合理的線條運用,使椅子看起來更加輕盈、流暢。而在選擇色彩時,我們可以根據(jù)家具的用途和風格來選擇,使其與整體環(huán)境協(xié)調一致。

另外,家具設計還需要我們掌握材料工藝的原理。不同的材料有不同的特點和加工工藝。在實驗中,我們學習了家具常見的材料,如木材、玻璃和金屬等。針對不同材料的特點,我們學習了它們的加工工藝,如切割、打磨和拼接等。通過實踐操作,我們熟練掌握了這些工藝。在設計家具時,我們可以選擇合適的材料,并利用它們的特點來豐富家具的形式和功能。

此外,家具設計還需要我們注重細節(jié)。家具的細節(jié)決定了它的品質和實用性。在實驗中,我們學習了家具的連接方式、細部設計和表面處理等。我們通過實踐操作,不斷調整和改進家具的細節(jié)。在設計一把椅子時,我們需要關注椅背和椅腿的連接方式,以確保其穩(wěn)定性和耐用性。同時,我們還要注意椅面的舒適度和造型的美感等細節(jié)。只有在注重細節(jié)的基礎上,才能設計出優(yōu)質的家具。

最后,家具設計需要我們不斷追求創(chuàng)新和突破。在實驗中,我們學習了家具的歷史和發(fā)展趨勢等內容。通過分析和研究先進的家具設計方案,我們可以不斷進行創(chuàng)新和突破。例如,在設計一款多功能的沙發(fā)時,我們可以結合科技元素,增加沙發(fā)的智能控制功能。通過不斷追求創(chuàng)新和突破,我們可以設計出更加智能、實用和時尚的家具。

總之,家具設計實驗課程給我提供了一個寶貴的學習機會。通過這門課程,我深入了解了家具設計的原理和方法。我學會了考慮人體工程學、藝術美學、材料工藝和細節(jié)等方面的因素。同時,我也體會到了家具設計的重要性和技術要求。通過不斷實踐和探索,希望將來我能設計出更加創(chuàng)新、實用和美觀的家具,為人們的生活增添一份舒適和美好。

eda設計實驗報告篇二十四

家具設計是一門將藝術與實用性相結合的學科,通過實驗報告的完成,我對于家具設計有了更深入的了解。在這次實驗中,我經(jīng)歷了從構思到制作的整個過程,通過實踐探索了家具設計的原則和方法,收獲頗多。

第二段:實驗目的與方法。

本次實驗的目的是設計一個創(chuàng)新的家具,并將其制作出來。我們小組選擇了一張書桌作為設計對象,通過調研市場上的書桌及用戶需求,確定了設計主題和風格。我們通過研究相關的文獻資料、進行市場調查、搜集素材等方法積累了設計素材。隨后,我們進行了頭腦風暴,提出了多種創(chuàng)意設計方案,并進一步篩選和完善。

第三段:設計與制作過程。

在確定了最終設計方案后,我們進行了詳細的技術圖紙和模型制作,以確保設計的可行性和合理性。在制作中,我們采用了多種材料來展現(xiàn)不同的設計元素,如金屬、木材、玻璃等。通過反復試驗和推敲,不斷修改和優(yōu)化,最終完成了一款具有創(chuàng)新理念和實用性的書桌設計。

通過這次實驗,我深刻體會到家具設計需要兼顧藝術性和實用性。一個好的家具設計不僅要有獨特的外觀和創(chuàng)新的理念,還要能夠滿足使用者的實際需求。而這一切都需要通過深入的調研和多次的實踐才能達到。另外,在實驗中我也學會了如何將理論知識應用到實際中,從而提高自己的設計水平。同時,在團隊合作中我學會了傾聽和尊重他人的意見,共同協(xié)作完成任務。

第五段:展望與總結。

通過這次實驗,我發(fā)現(xiàn)了家具設計的樂趣和挑戰(zhàn),并對自己的設計能力有了更深入的認識。在未來,我將進一步學習和研究家具設計的相關知識,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和設計能力。同時,我也希望能夠將所學應用到實際中,為人們創(chuàng)造更美好、更舒適的生活環(huán)境。

總之,通過這次家具設計實驗報告的完成,我深入了解了家具設計的原則和方法,學會了將理論知識應用到實際中,提高了自己的設計水平。同時,我也意識到家具設計需要融入藝術性和實用性,并通過團隊合作和深入調研來實現(xiàn)。我對于家具設計充滿了激情和追求,希望能夠在未來的設計道路上不斷進步和創(chuàng)新。

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