在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
一虎一席談王者榮耀是榮耀還是毒藥篇一
姜子牙打野 上路掉線 下路還被推了。他一直單人排位 他早已看淡段位。后來一直掉分掉的心底憔悴 他曾經(jīng)在白銀彷徨 為了王者瘋狂。為了稱王多少年來 只有手機陪在身旁。當戰(zhàn)績一紅不止 單排仍未停止。自己隊友打野 還總讓野怪打死。他打到白金 熬多少夜他最清楚。多少次晉及失敗 他心里有數(shù) 三千多場游戲他從來不會孤單 一路打過來也會有妹子喜歡 但是好景不長 妹子也很彷徨 有一天他帶不動了 妹子也離開他的身旁
后來他終于發(fā)現(xiàn) 發(fā)出了自己的感嘆 終于不在帶妹子 開始努力上分奮戰(zhàn) 他苦練李白打野 人劍合一無解 帶上懲戒那一刻 沒人跟他撒野 一路干個對手,隊友也會失手。雙手按鍵如飛,卻阻擋不了菜狗。他一直堅持努力 從不輕易放棄 一幕幕的極限反殺 弱智只能哭泣 終于回到王者 回憶曾經(jīng)取舍 問問自己出了心血
從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點 還得到了什么。隊友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
一人我飲酒醉,醉吧榮耀十連跪,隊友,他獨相隨,只求排位來開黑,高漸離,他輕撫琴,白起,他后期行,我獨愛趙云,我開了技能,我滿城把敵尋,說妲己癡情笑,亞瑟總死真奇妙,我輕狂那太高傲,我懵懂無知太年少,上高地忘天下,殺了英雄無牽掛,王者榮耀傳佳話,成吉思汗已白發(fā),排位征戰(zhàn)何人陪,迷霧深淵誰相隨,廉頗團戰(zhàn)為了誰,他能愛幾回恨幾回,敗猴子,斗蒼天,拿了人頭已成仙,豪情萬丈王者間,我續(xù)寫榮耀宮本篇,相思,你作隊友,眼中,我拿人頭,多年王者一統(tǒng)全區(qū),為的是排位把名揚
全國卷
一、選擇題(10×4分)
1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%
2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700
3.月光之女-露娜,她的二技能炙熱劍芒 所標記后造成持續(xù)()秒的50%減速? a.1 b.1.5 c.2 d.2.5
4.霸王-項羽的焰陣之志[被動]當他的生命值低于30%時可在6秒恢復()最大生命值?
a.12% b.18% c.24% d.30%
5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個游戲內(nèi)的主動技能,其中哪一個是提升攻速和暴擊的道具?()
a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
6.以下哪個由力量腰帶合成而來的裝備提升270物理防御和1200最大生命?()a.紅蓮斗篷 b.霸者重裝 b.不詳征兆 c.魔女斗篷
7.以下裝備的屬性為+20%攻擊速度+100法術(shù)攻擊+15%冷卻縮減,且唯一被動為灼熱的是()?
a.元素杖 b.圣杯 c.時之預言 d.金色圣劍
8.以下哪個英雄被動攜帶持續(xù)中毒傷害?()a.安琪拉 b.老夫子 c.扁鵲 d.姜子牙
9.倍受玩家喜愛的打野英雄韓信大招為以下哪種屬性?()a.對范圍內(nèi)敵人造成多段120+(62%)物傷 b.對范圍外敵人造成一段210+(34%)物傷 c.對范圍內(nèi)敵人造成三段180+(52%)物傷 d.對范圍外敵人造成多段130+(34%)物傷
10.以下哪個英雄不屬于adc行列?()a.千金重弩-孫尚香 b.暴走機關-劉禪 c.森之風靈-虞姬 c.王都密探-李元芳
二、判斷題(5×4分)
1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
2.英雄出裝中冰脈護手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
3.截止至一騎當千-關羽這個版本中,能夠進行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()
5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
三、填空題(10×2分)
1.填寫出下列英雄的稱號或名字(1)魅惑之狐――__李白______(2)國士無雙――___韓信_____(3)鐵血都督――___周瑜_____(4)禁血狂獸――____張飛____(5)宮本武藏――____不會____(6)娜可露露――_____日本人___(7)言靈之書――____張良____(8)王者獨尊――____什么鬼____(9)蘭陵王 ――___大變態(tài)_____(10)安琪拉 ――____小廚娘____
四、作文題(20分)二選一
1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字數(shù)為600字的作文,文體不限。
2.隨著游戲的發(fā)展,二十投慢慢的被玩家熟悉,請根據(jù)二十投時寫出你內(nèi)心600字的感受
一虎一席談王者榮耀是榮耀還是毒藥篇二
宜賓學院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽
第 i 條 目錄
一、活動背景.....................................................................................................................................................2
二、活動意義.....................................................................................................................................................2
三、活動內(nèi)容.....................................................................................................................................................2
四、比賽流程計劃.............................................................................................................................................3
五、資源投入.....................................................................................................................................................6
六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6
七、應急措施.....................................................................................................................................................8
八、備注:.........................................................................................................................................................9
一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了宜賓學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容
主辦方:校團委
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競技部
內(nèi)容:為了迎接宜賓學院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學就有機會參加宜賓學院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。(1)前期
a將在學校各二級學院下發(fā)公告 b在各道路口進行擺點宣傳(3)參與方式
a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現(xiàn)場報名(2)活動期間
a組織選手進行比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c比賽結(jié)束進行頒獎與合照
四、比賽流程計劃
11月1日-11月26號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網(wǎng)上報名,自由組隊可跨學院組隊。2,可在各二級學院處報名,各個二級學院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復賽。各選手不能重復,只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網(wǎng)上報名完畢后,社聯(lián)、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學院代表隊參與復賽。參與復賽隊伍由各二級學院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。復賽階段(11月13日至11月19日)各隊伍上交名單,核對小組成員名字
復賽采用bo1賽制(一局定勝負),決出20支隊伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復賽結(jié)束后組織20強同學進行抽簽分組:a組10支隊伍、b組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強同學照片集體照,發(fā)至平臺進行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)
每支隊伍小組內(nèi)比三局,一局一分,a組和b內(nèi)選出小組內(nèi)前4強進入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
小組賽結(jié)束后于11月29日進行線下組織現(xiàn)場隨機抽簽。八強賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學院線下進行組織,進行四強爭霸賽。采用bo3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點:第一組和第二組 中午休息
下午15點—17點:第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場所)上午9點—11點:
第一組優(yōu)勝隊和第二組優(yōu)勝隊角逐 第三組優(yōu)勝隊和第四組優(yōu)勝隊角逐 下午13點—15點 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽
進入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進行隊伍點贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現(xiàn)金獎勵100元
八強賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進行現(xiàn)場賽況直播,并進行賽前競猜和評論抽
獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發(fā)
五、資源投入
海報宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀念品:前20強隊伍紀念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現(xiàn)金500元 亞軍:現(xiàn)金300元 季軍:現(xiàn)金200元 四強:現(xiàn)金100元 點暫人氣獎:現(xiàn)金100元 進入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建
六、比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
a.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
b.每人只能參加一支隊伍;
c.選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
d.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
f.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經(jīng)核實取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學的監(jiān)督和舉報(不接受匿名舉報)
g.參賽人員必須為宜賓學院學生或老師。1.2 游戲規(guī)則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備qq帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
d,復賽至20強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),八強爭奪賽采用小組積分賽制(詳細見比賽流程計劃),8進4及決賽采用bo3賽制(bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
f,抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán) g,比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
七、應急措施
a,比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
b,重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
c,比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
d,如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準; h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 a.進入小組賽前20強后,社聯(lián)、電子競技社會線下組織大家進行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進軍八強賽。
b.進入前八強后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強。
一虎一席談王者榮耀是榮耀還是毒藥篇三
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。
一樂微電影社
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進行比賽
d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
一樂微電影社
9:00比賽正式開始 10:00:八強隊伍產(chǎn)生 10:10:八強隊伍淘汰賽 11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
a.選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
一樂微電影社
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
d.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
d.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,比賽版本:比賽服當日最新版本 比賽賬號:自備qq帳號;
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
h.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); k.隊伍中有選手棄權(quán)導致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
一樂微電影社
1.3 掉線流程
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
m.重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
o.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;
一樂微電影社
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
一樂微電影社
3.晉級名額
下一等級賽事。
一虎一席談王者榮耀是榮耀還是毒藥篇四
四川天一學院工商系團總支
“最強王者”活動
策 劃 書
主辦單位:
共青團四川天一學院委員會
承辦單位:
四川天一學院工商管理系團總支 四川天一學院工商系團總支
目錄
一、活動背景...........................................................................活動目的..........................................................................二、活動主題...........................................................................三、活動組織機構(gòu)...................................................................四、活動對象及范圍..............................................................五、活動時間及地點..............................................................六、活動整體流程..................................................................(一)前期工作......................................................................(二)活動現(xiàn)場......................................................................(三)后期工作......................................................................八、應急預案及注意事項..........................................................(一)應急預案......................................................................(二)注意事項......................................................................九、突發(fā)事件的處理辦法..........................................................2 四川天一學院工商系團總支
一、活動背景:隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。2015年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。,隨著17級小鮮肉們的加入。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建四川天一學院強勁有力的手游圈,給大家一個展露水平的舞臺。
二、活動目的及意義:加強團隊之間的團結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學?;顒拥年P注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰(zhàn)隊的形成。
三、活動主題:王者榮耀比賽
四、活動組織機構(gòu)
四川天一學院工商系團總支
(一)主辦單位
共青團四川天一學院委員會
(二)承辦單位
四川天一學院團總支
(三)協(xié)辦單位
四川天一學院工商管理系團總支
(四)贊助單位
五、活動對象及范圍
對象: 四川天一學院師生 范圍:全院
六、活動時間及地點
時間:11月26日 地點:四教學樓及實訓樓
七、活動整體實施方案
前期工作:報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧四川天一學院吧建立一個報名帖,由宣傳部負責統(tǒng)計,在qq群進行公示。線下報名:在圖書館后面小廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,策劃部部負責分組問題。由宣傳部負責聯(lián)系同學(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)
宣傳:由宣傳部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標明時間地點等要 四川天一學院工商系團總支
素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責通過學生會組織文體部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由社會實踐部部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。
場地:由組織部申請報名場地(小廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責會場秩序工作。活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)主要活動場地為報名處和比賽的教室
報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。
比賽場地:海選時選擇四教樓教室,次日進行實訓樓 比賽時間:時間初步定為周六下午和周天下午分別進行1,2輪和進行第三輪比賽,如果錯過比賽時間遲到視為自動退賽
中期工作:活動方式
目標:通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚
報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽
四川天一學院工商系團總支
段位:不設置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!
(二)后期工作:活動結(jié)果公布:由宣傳部進行結(jié)果公布,由策劃部進行活動總結(jié)反饋,宣傳部推文,組織部處理衛(wèi)生。干部組織開會,分享心得體會。
八、應急預案及注意事項
應急預案:應要求所有參賽戰(zhàn)隊所有隊員準備好移動電源等手機充電設備,賽前應先進行網(wǎng)絡信號的適應,在比賽當日,如果有參賽選手未能在比賽開始時及時到場,則該隊的成績直接判負。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽
注意事項:
1.若有特殊情況發(fā)生,事件第一發(fā)現(xiàn)人應及時向活動負責人匯報,并隨時與上級保持密切聯(lián)系。
2.對于各類突發(fā)事件,應迅速判斷事件性質(zhì),根據(jù)事件性質(zhì),及時向部長或有關領導匯報。
3.活動負責人要及時做好整個活動的調(diào)度和控制,穩(wěn)定好現(xiàn)場的秩序。維護秩序人員不得擅自脫離崗位。發(fā)生事故,及時各就各位,負 四川天一學院工商系團總支
責安全出口的疏散工作,避免發(fā)生擁擠踩踏事故。
4.對于出現(xiàn)的突發(fā)情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復發(fā)生。
九、突發(fā)事件的處理辦法
1.2.3.4.5.6.安排人員負責有序疏散人群。要用學到的安全知識進行自救。及時送到急救中心或打120。
及時向領導報告事件情況以及向上級報告。最后要查明事故原因,追究相關責任人。
學校事故發(fā)生時,迅速了解、收集和匯總事故有關情況,及時向應急現(xiàn)場指揮部提供各 7.相關信息和資料;負責與事故現(xiàn)場指揮人員和教育局、市政府及衛(wèi)生、公安等部門保持聯(lián)系。8.組織事故損失、人員傷亡情況調(diào)查;評價、了解、匯總應急工作出動的救護人數(shù),搶救傷員等情況。9.發(fā)生事故,要組織人力及時搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時將事故上報主管領導。
10.視情況撥打110、120請求援助。并拉好警戒線保護好事故現(xiàn)場。
采取有效措施,做好事故善后處理工作。
四川天一學院工商系團總支
社會實踐部編
2017年11月3日
一虎一席談王者榮耀是榮耀還是毒藥篇五
王者榮耀是榮耀,還是毒藥
摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊用戶量超過2億,日活躍用戶量超8000萬,即平均7個中國人就有一個人在玩,電子鴉片,癮者無數(shù),央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發(fā)學校、家庭和社會高度關注和思考。筆者通過客觀分析大學生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學生網(wǎng)游成癮的心理因素,最后,從大學生自身、家庭、學校、政府和社會等五個方面提出引導的對策。
關鍵詞 王者榮耀 大學生 網(wǎng)游成癮 對策
中圖分類號:b844.2 文獻標識碼:a
0引言
“玩像級手游”――王者榮耀很“抓人”,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬……無論宿舍、課堂、飯?zhí)?、公交等很多大學生都沉迷于此,“開黑”“開掛”成為當前最熱的詞語,很多大學生深受其害,悲劇不斷上演,帶來很多校園問題和社會問題?!锻跽邩s耀》被推上風口浪尖,被戲稱“農(nóng)藥”、“毒藥”。“游戲之毒”引發(fā)學校、家庭和社會高度關注和思考:如何對大學生做出正確的引導?學校和家庭該如何去做?政府如何監(jiān)管?媒體和社會公眾又該怎么做?
本文基于文化自信視域下,以“玩像級手游”――王者榮耀為例,通過研究找出大學生沉迷網(wǎng)游的原因,探討如何將預防大學生沉迷網(wǎng)游的對策研究,幫助更多的大學生走下網(wǎng)絡,綠色網(wǎng)游,健康成才。
1毒藥的危害
1.1電子鴉片 “癮”者無數(shù)
《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風靡于社會各個年齡段、各個階層,多次因為負面報道遭到人民網(wǎng)連續(xù)痛批,登上微博熱搜話題?!锻跽邩s耀》被戲稱為“農(nóng)藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級手游”,“低頭族”、“游戲控”。cnnic發(fā)布的《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況調(diào)查統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.31億,其中青少年網(wǎng)民約占全體網(wǎng)民的23.4%,達1.7億。
1.2“毒癮”發(fā)作 誰來買單
2017年6月,杭州一13歲的學生因玩《榮耀》被父親教訓后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學生沉迷網(wǎng)游,掛科、曠課、退學的數(shù)不勝數(shù)。大學生沉迷網(wǎng)游“三進三出”,4名學生被退學,其中一級預警:190人,二級預警:117人,三級預警:151人。長春大學一大學生曠課玩網(wǎng)游,4年掛科14門重修9門。
1.3“游戲”文化 不見榮耀
2017年3月29日,光明日報則針對游戲中的一些設定以“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標?!比嗣袢請笥衷趲仔r后再次發(fā)布微評稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。
2大學生沉迷《王者榮耀》的原因
2.1《王者榮耀》手游的方便性
《王者榮耀》相對于端游來說是一款可以免費安裝的,上手十分簡單的,入門容易,用手機/ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機已經(jīng)普遍,基本上每個大學生人手都配備一臺智能手機,而且《王者榮耀》對手機的配置要求不高,幾乎是智能手機便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡單,英雄聯(lián)盟是需要兩個手共同協(xié)作操作鍵盤和鼠標,而《王者榮耀》只需要在手機上同時操作兩個大拇指便可,操作復雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點更加吸引了不少女性。
2.2《王者榮耀》的社交粘合性
《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的qq和微信用戶群進行推廣,目前幾乎所有大學生都有一??微信號和一個qq號,只要有賬號,登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請好友組團作戰(zhàn),容易形成從眾效應。這也是《王者榮耀》在這兩年內(nèi)以火箭速度從普通手機游戲發(fā)展成為全民的玩象級游戲的原因?!锻跽邩s耀》之父姚曉光公開承認:“它已經(jīng)成為一種新的社交方式”。
2.3《王者榮耀》的模式新穎
首先,玩《王者榮耀》時間碎片,英雄聯(lián)盟打一局都要40-60分鐘,而王者時間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時間。其次,王者的團隊合作性強,5人開黑很受大學生歡迎。而最重要的還有王者團隊對抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬家失敗了,可把原因推到隊友身上,這樣對自尊打擊較小。所以,很多時候我們隨時可以看到無論在課堂、宿舍、飯?zhí)枚加袑W生聚在一起玩王者。特別對于不想聽課,但又不敢翹課的大學生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大學生沉迷《王者榮耀》的心理因素
《王者榮耀》這款游戲在我認為更多是讓玩家有代入感、群體認同、虛擬世界重塑自我。第一,當代大學生內(nèi)心非常獲得自我價值實現(xiàn),但由于目前的教育現(xiàn)狀,成績是考量的很大標準,而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰(zhàn)升級,在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團隊的游戲,目前很多大學生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無法得到群體的認同,這對于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過大,還會引發(fā)一系列心理問題。現(xiàn)在有句話:你想融入一個集體就要玩王者。
3預防與對策
大學生沉迷王者的因素是多方面的,針對電子鴉片,我們應該要從大學生自身、家庭、學校、政府和社會五個方面齊抓共管。
(1)大學生自身應該提高自制力。大學生是自由的,但不應該是放縱的,大學里玩游戲高達三個小時的學生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學生會成為王者的主力軍的原因。沉迷網(wǎng)游,大學生應該從自身出發(fā),樹立積極向上的人生目標,提高自控力,學會合理安排自己的學習、生活、工作和娛樂,勞逸結(jié)合。走下網(wǎng)絡、走出宿舍、走向操場,多參加課外實踐,豐富自己的生活,打開交流方式。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/1090623.html】