最新王者榮耀王者心得 王者段位上分心得(四篇)

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最新王者榮耀王者心得 王者段位上分心得(四篇)
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王者榮耀王者心得 王者段位上分心得篇一

樂+王者榮耀選拔賽策劃書

一、目錄

一、目錄………………………………………………………………….1

二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、資源投入………………………………………………………..….4

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

二、活動(dòng)背景

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容

主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

五、時(shí)間計(jì)劃

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)

9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)

六、資源投入

場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

七、比賽規(guī)則

1.比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

a.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場(chǎng)且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

d.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

h.由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); k.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;

1.3 掉線流程

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

m.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

o.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

3.晉級(jí)名額

下一等級(jí)賽事。

王者榮耀王者心得 王者段位上分心得篇二

四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

“最強(qiáng)王者”活動(dòng)

策 劃 書

主辦單位:

共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)

承辦單位:

四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

目錄

一、活動(dòng)背景...........................................................................活動(dòng)目的..........................................................................二、活動(dòng)主題...........................................................................三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)...................................................................四、活動(dòng)對(duì)象及范圍..............................................................五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)..............................................................六、活動(dòng)整體流程..................................................................(一)前期工作......................................................................(二)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)......................................................................(三)后期工作......................................................................八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)..........................................................(一)應(yīng)急預(yù)案......................................................................(二)注意事項(xiàng)......................................................................九、突發(fā)事件的處理辦法..........................................................2 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

一、活動(dòng)背景:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。,隨著17級(jí)小鮮肉們的加入。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建四川天一學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游圈,給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。

二、活動(dòng)目的及意義:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強(qiáng)每個(gè)人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。開辦此活動(dòng)能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競(jìng)爭(zhēng)激情。舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。

三、活動(dòng)主題:王者榮耀比賽

四、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)

四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

(一)主辦單位

共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)

(二)承辦單位

四川天一學(xué)院團(tuán)總支

(三)協(xié)辦單位

四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支

(四)贊助單位

五、活動(dòng)對(duì)象及范圍

對(duì)象: 四川天一學(xué)院師生 范圍:全院

六、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

時(shí)間:11月26日 地點(diǎn):四教學(xué)樓及實(shí)訓(xùn)樓

七、活動(dòng)整體實(shí)施方案

前期工作:報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧四川天一學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣傳部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。線下報(bào)名:在圖書館后面小廣場(chǎng)建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,策劃部部負(fù)責(zé)分組問題。由宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)

宣傳:由宣傳部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺(tái)進(jìn)行推廣并附上報(bào)名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場(chǎng)地點(diǎn))標(biāo)明時(shí)間地點(diǎn)等要 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會(huì)組織文體部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個(gè)二級(jí)學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由社會(huì)實(shí)踐部部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會(huì)等組織)提供經(jīng)費(fèi)。

場(chǎng)地:由組織部申請(qǐng)報(bào)名場(chǎng)地(小廣場(chǎng)),并進(jìn)行場(chǎng)地布置工作;并申請(qǐng)比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會(huì)場(chǎng)和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)秩序工作。活動(dòng)舉辦階段(包括人員的組織配置、場(chǎng)地安排情況等)主要活動(dòng)場(chǎng)地為報(bào)名處和比賽的教室

報(bào)名處:由組織部布置場(chǎng)地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長(zhǎng)攜眾部長(zhǎng)及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。

比賽場(chǎng)地:海選時(shí)選擇四教樓教室,次日進(jìn)行實(shí)訓(xùn)樓 比賽時(shí)間:時(shí)間初步定為周六下午和周天下午分別進(jìn)行1,2輪和進(jìn)行第三輪比賽,如果錯(cuò)過比賽時(shí)間遲到視為自動(dòng)退賽

中期工作:活動(dòng)方式

目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚

報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽

四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

段位:不設(shè)置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J健H繛檎髡倌J剑?/p>

(二)后期工作:活動(dòng)結(jié)果公布:由宣傳部進(jìn)行結(jié)果公布,由策劃部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,宣傳部推文,組織部處理衛(wèi)生。干部組織開會(huì),分享心得體會(huì)。

八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)

應(yīng)急預(yù)案:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動(dòng)電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時(shí)及時(shí)到場(chǎng),則該隊(duì)的成績(jī)直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽

注意事項(xiàng):

1.若有特殊情況發(fā)生,事件第一發(fā)現(xiàn)人應(yīng)及時(shí)向活動(dòng)負(fù)責(zé)人匯報(bào),并隨時(shí)與上級(jí)保持密切聯(lián)系。

2.對(duì)于各類突發(fā)事件,應(yīng)迅速判斷事件性質(zhì),根據(jù)事件性質(zhì),及時(shí)向部長(zhǎng)或有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。

3.活動(dòng)負(fù)責(zé)人要及時(shí)做好整個(gè)活動(dòng)的調(diào)度和控制,穩(wěn)定好現(xiàn)場(chǎng)的秩序。維護(hù)秩序人員不得擅自脫離崗位。發(fā)生事故,及時(shí)各就各位,負(fù) 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

責(zé)安全出口的疏散工作,避免發(fā)生擁擠踩踏事故。

4.對(duì)于出現(xiàn)的突發(fā)情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復(fù)發(fā)生。

九、突發(fā)事件的處理辦法

1.2.3.4.5.6.安排人員負(fù)責(zé)有序疏散人群。要用學(xué)到的安全知識(shí)進(jìn)行自救。及時(shí)送到急救中心或打120。

及時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)報(bào)告事件情況以及向上級(jí)報(bào)告。最后要查明事故原因,追究相關(guān)責(zé)任人。

學(xué)校事故發(fā)生時(shí),迅速了解、收集和匯總事故有關(guān)情況,及時(shí)向應(yīng)急現(xiàn)場(chǎng)指揮部提供各 7.相關(guān)信息和資料;負(fù)責(zé)與事故現(xiàn)場(chǎng)指揮人員和教育局、市政府及衛(wèi)生、公安等部門保持聯(lián)系。8.組織事故損失、人員傷亡情況調(diào)查;評(píng)價(jià)、了解、匯總應(yīng)急工作出動(dòng)的救護(hù)人數(shù),搶救傷員等情況。9.發(fā)生事故,要組織人力及時(shí)搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時(shí)將事故上報(bào)主管領(lǐng)導(dǎo)。

10.視情況撥打110、120請(qǐng)求援助。并拉好警戒線保護(hù)好事故現(xiàn)場(chǎng)。

采取有效措施,做好事故善后處理工作。

四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

社會(huì)實(shí)踐部編

2017年11月3日

王者榮耀王者心得 王者段位上分心得篇三

在我剛接觸這個(gè)游戲沒多久之后,我就跟身邊的朋友說過,王者榮耀這款游戲之所以能火,不是沒有道理的。拋開手游便捷而又耗時(shí)短的先天優(yōu)勢(shì),它還有兩個(gè)最突出的優(yōu)點(diǎn):第一,社交屬性max;第二,競(jìng)技性max。這兩者缺一不可,前者保證了你玩游戲時(shí)不會(huì)孤獨(dú),永遠(yuǎn)不缺交流和開黑的伙伴;而后者則激發(fā)了你想要鉆研、想要進(jìn)步、想要獲勝的欲望。因此,如果你真的希望玩好、享受這款游戲,我認(rèn)為,一群高質(zhì)量的開黑隊(duì)友和一個(gè)穩(wěn)定的游戲心態(tài),缺一不可。雖然樓主文章的標(biāo)題中突出了“單排上王者”的字樣,但我也從沒說過這163場(chǎng)全都是單排。根據(jù)回憶與不完全統(tǒng)計(jì),本賽季,樓主單排的場(chǎng)次大概在70-80場(chǎng)之間(大部分集中在最后星耀ii沖王者階段),五排的場(chǎng)次大概在10場(chǎng)左右,剩下的場(chǎng)次則都為雙排/三排。

我的親身體會(huì):只要實(shí)力夠(這是前提),雙排或三排的勝率是最高的,大概能達(dá)到65%以上;單排次之,肯定高于50%但難以突破60%;五排最慘,基本勝負(fù)參半甚至敗場(chǎng)更多。這其中是否有玄學(xué)成分,我不想多去深究,但當(dāng)你身邊有一個(gè)或兩個(gè)完全信得過的隊(duì)友一起打比賽的時(shí)候,踏實(shí)感毫無疑問是會(huì)增強(qiáng)的;而至于為什么五排勝率很低,我認(rèn)為第一,對(duì)面配合可能比你們更默契,套路更深;第二,很大可能遇到代打/陪打以及小號(hào)拖分情況。因此,想要穩(wěn)定上分的話,叫上一兩個(gè)靠譜的隊(duì)友一起排位吧,每人都能打三個(gè)位置以上當(dāng)然最好,專精某一個(gè)位置也絕不是不行。但請(qǐng)記住,切忌五排!

除此之外,積極的競(jìng)技心態(tài),以及溫和冷靜的上分心態(tài),更為關(guān)鍵。寫到這里其實(shí)樓主也蠻慚愧,因?yàn)樵谧詈鬀_刺王者段位的時(shí)候,自己也是沒繃住,心態(tài)爆炸,拋棄開黑小伙伴們執(zhí)意要一個(gè)人硬沖,結(jié)果也是越心急越吃不了熱豆腐。當(dāng)然,事后諸葛亮并無意義,我們還是回到問題本身。

首先,積極的競(jìng)技心態(tài),主要是指你要認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)排位賽,你要想去贏得勝利,并愿意為獲得勝利而有所付出。競(jìng)技游戲,顧名思義,必有勝方和敗方,如果你一上來就沒那么想贏,那么你干脆別玩這個(gè)游戲,免得敗其他四個(gè)隊(duì)友的士氣。而如何才能更使一個(gè)玩家更好地去主導(dǎo)比賽并贏得勝利呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,多研究+多練習(xí),多看主播的比賽及kpl復(fù)盤,多看各種攻略貼及操作小細(xì)節(jié),而后在訓(xùn)練營(yíng)、人機(jī)以及匹配模式中付諸練習(xí),長(zhǎng)此以往,肯定會(huì)有進(jìn)步。不要拿什么“不就個(gè)游戲么,至于那么較真嗎”當(dāng)借口,我只想說,既然你已經(jīng)選擇花時(shí)間來玩一個(gè)游戲,那么為什么不多用點(diǎn)心把它玩好呢?反而在我看來,連打游戲都愿意多花些心思去鉆研的人,工作中必然也會(huì)是很優(yōu)秀的存在。而由此,也衍生出了兩類我十分十分瞧不上的人種,在我看來,他們的存在很大程度地污染了整個(gè)游戲的環(huán)境:第一類,排位練英雄狗,簡(jiǎn)而言之中華五千年傳統(tǒng)文化的熏陶對(duì)這類人不存在,己所不欲勿施于人的道理活了這么多年都不懂;第二類,代練狗(婊),一群愛慕虛榮的混蛋,呆在跟他們自身實(shí)力不相符的段位再去坑別人,完全失去競(jìng)技游戲的意義。

其次,溫和冷靜的上分心態(tài),主要是指盡量不打無意義的排位賽。為什么很多人一個(gè)賽季打了四五百場(chǎng)排位,段位卻沒有大的提升,更有甚者,一天打個(gè)幾十場(chǎng),到頭來一顆星星也沒漲。究其原因,不外乎你打著打著自己都麻木了,心態(tài)越來越毛躁,也并不會(huì)從勝利或失利中分析得失。為什么我在鉆2~星耀2這一段時(shí)間內(nèi)上分極其順利,勝率高達(dá)75%,綜合得分也接近80,就是因?yàn)槟嵌螘r(shí)間正好是寒假+過年期間,我每天都心態(tài)很好地喊著朋友一起排幾局,也不貪多,贏兩三個(gè)星星就馬上收手。同時(shí),我也十分注意觀察和學(xué)習(xí),比如有一局我用百里守約被對(duì)面劉邦蹲草素質(zhì)二連+斬殺連續(xù)單殺3次,從那以后我也學(xué)會(huì)了劉邦蹲草戳脆皮;再比如有一局我開局用白起和對(duì)面夏侯對(duì)線,他壓得很兇,還很注意控兵線故意讓我吃不到兵,從那以后我也知道了,夏侯惇這個(gè)版本對(duì)線絕大部分邊路英雄都有較強(qiáng)壓制力,不用追求把對(duì)方單殺,控線、壓他的發(fā)育,就已經(jīng)很成功了。當(dāng)某一局對(duì)面把你搞得很難受時(shí),你的第一反應(yīng)不要是“好氣啊”“你mb”“你給我等著”之類,而是要反思,為什么他可以把你搞得這么難受,如果角色對(duì)調(diào),你能否也能夠做得跟他一樣。長(zhǎng)此以往,你一定會(huì)取得進(jìn)步。以上,簡(jiǎn)稱為賽前準(zhǔn)備篇,高質(zhì)量的開黑隊(duì)友,以及穩(wěn)定的游戲心態(tài)。這些,你做到了嗎?

【第三部分,各路分析及英雄選擇】

想要成為英雄海玩家,對(duì)各個(gè)位置及版本強(qiáng)勢(shì)英雄的理解,必不可少;反過來講,當(dāng)你對(duì)這些東西有了一定研究之后,打上王者也必定指日可待。再進(jìn)一步說,哪怕你只是專精某一位置、某一英雄,你照樣需要對(duì)各位置和版本有深入了解,否則又何談應(yīng)對(duì)呢?王者榮耀在進(jìn)步,玩家們的整體水平也在進(jìn)步,王者段位對(duì)很多人來講,看似遙不可及,但其實(shí),只要功課做足,也并非很難的事情。先來匯總一下自己s10賽季的各路表現(xiàn)情況: 上路,24場(chǎng),勝率41.7%,綜合得分65.4; 打野,28場(chǎng),勝率64.3%,綜合得分73.3; 中路,63場(chǎng),勝率57.1%,綜合得分70.6; 輔助,21場(chǎng),勝率71.4%,綜合得分68.7;

下路(含射手),27場(chǎng),勝率59.3%,綜合得分68.2。

(寫到這,樓主想了想自己賽季初各位置全部80+的評(píng)分,甚至剛打到星耀ii的時(shí)候平均分還有77,委屈地流下了眼淚...)

首先我要為自己的上路勝率做一個(gè)辯解,很多失敗的場(chǎng)次我真心并不覺得是自己坑了,包括劉邦也是我敗方mvp率最高的英雄,5場(chǎng)失利中有4場(chǎng)拿下敗方最佳——沒辦法啊,我一個(gè)上單確實(shí)拯救不了世界。作為傳統(tǒng)的抗壓路,如果己方的打野(尤其是單排時(shí))與自己溝通不當(dāng)或全隊(duì)節(jié)奏陷入被動(dòng),上單永遠(yuǎn)是最有苦說不出的位置。

拿劉邦舉例,依靠2技能突進(jìn)+1技能炸盾,我能夠做到非常迅速地清線,單對(duì)單我基本不落下風(fēng),也有過一拖二的時(shí)候;但若此時(shí)己方野輔抓人或入侵失敗,遭遇埋伏或反被對(duì)方強(qiáng)開,我的第一反應(yīng)肯定是飛過去支援,飛去支援后能否保證小團(tuán)戰(zhàn)打贏暫且不論,但自己這邊的塔肯定就保不住了——可這個(gè)塔保不住,真心不是因?yàn)槲夷芰Σ粔蚴夭蛔∷?。反而,如果自己家這邊的野輔(可能再加個(gè)中路)能夠做到有效地聯(lián)動(dòng)帶起節(jié)奏,前期讓我安心守線牽制對(duì)方(有射手沒準(zhǔn)還可以偷幾個(gè)人頭),中期之后,無論是他們前來上路配合我一起抓人,還是我及時(shí)飛過去支援大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)(6-8分鐘后,一座外塔已沒那么值錢,無需死守),都將是十分舒服的事情。

因此,上單位置,按我的理解,平均下來肯定是參團(tuán)率最少的一個(gè)位置,大多數(shù)時(shí)候都要孤獨(dú)地挑起守塔、抗壓、帶線、牽制等等重?fù)?dān),這些責(zé)任很重,但是又顯得和團(tuán)隊(duì)其他四個(gè)成員并無直接關(guān)系,甚至像是在打單機(jī)。所以,為什么都說上單苦,大概就是因?yàn)槿绱税伞?/p>

其次,中路位置的參賽場(chǎng)次遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他幾個(gè)位置,主要還是因?yàn)槲鋭t天以及干將這兩個(gè)英雄(具體的英雄講解后面會(huì)提),再加上中單位往往比較輕松,不用操心太多事情,也使得我在選位時(shí)可能多了那么幾分主動(dòng)性。怎么說呢,以這兩個(gè)賽季來看,中單法師肯定必不可少,大多數(shù)情況下都是隊(duì)伍的主要輸出點(diǎn),但是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的重要性卻也不再那么強(qiáng)。

在星耀iii以后,很少會(huì)有一場(chǎng)比賽,是因?yàn)榧悍街新贩◣煴粚?duì)面壓爆而輸?shù)舯荣惖模ㄈ绻校?qǐng)你狠狠地噴你們家中路),只要你懂支援、大局觀夠強(qiáng)、走位夠謹(jǐn)慎、技能命中率過得去,那么在絕大多數(shù)場(chǎng)次中,你都會(huì)是一個(gè)合格的中路。

這也是為什么經(jīng)常會(huì)看到一些朋友發(fā)貼說,“我嬴政/干將把把輸出35%+、40%+,把把都是敗方mvp,為什么就是贏不了比賽?”對(duì)此,我只能說,很抱歉,誰讓你選了一個(gè)當(dāng)前版本最不能carry的位置呢,兄貴榮耀,你法師打那些輸出是非常正常的事情,尤其在逆風(fēng)局中,守高地的主力就是法師。中路這個(gè)位置,在當(dāng)下版本基本不會(huì)背鍋,但也無法決定比賽走勢(shì),或者至少,帶不起節(jié)奏。尤其是前段時(shí)間我在星耀i附近徘徊的時(shí)候,越發(fā)地發(fā)現(xiàn)中單位carry能力的有限,最終痛定思痛,靠選擇打野位+輔助位,一波連勝直接上到了王者。

接下來說說下路,星耀局以后主要還是戰(zhàn)士和坦克為主,偶有射手的出現(xiàn)。其實(shí)這也算是樓主最熟悉、最本命的位置了,畢竟s8賽季基本全是靠射手英雄上的王者。當(dāng)前版本,不同的英雄選擇,打法和思路也不同。

如果是選擇邊路戰(zhàn)坦,可以根據(jù)英雄的強(qiáng)勢(shì)期不同,決定是否壓線逼塔亦或守塔發(fā)育,也可觀察上路隊(duì)友是否難受,問詢他需不需要換線,總的來說還是對(duì)線為主;如果是選擇射手英雄,那么我的要求有以下三點(diǎn):第一,不奢求輔助的保護(hù),因?yàn)楫?dāng)下星耀局往上的主流打法是輔助跟打野走,都什么年代了,如果你玩?zhèn)€射手還得輔助時(shí)刻跟在身邊幫忙擦屁股,那么你干脆別玩;第二,拿紅之后可以保證單殺或至少壓制住對(duì)面上單,不拿紅的話可以保證和對(duì)面上單平穩(wěn)發(fā)育;第三,經(jīng)濟(jì)要保證全隊(duì)前二,對(duì)面不來兩個(gè)人以上抓不死你。什么?你說這些要求太苛刻了你辦不到?那不好意思,射手英雄請(qǐng)你別玩。本來就是一個(gè)在刀尖上舔著血輸出的位置,想混想躺,不存在的。熟悉我的人都知道射手位相對(duì)來說是我最熟悉也是最擅長(zhǎng)的位置,但是本賽季加起來我也一共就打了20多場(chǎng),還必須得是特定陣容與環(huán)境之下才敢拿。總結(jié)一下可以拿射手英雄的幾種前提:第一,最常見的,對(duì)面無腦堆肉,缺乏足夠的突進(jìn)與爆發(fā),試圖拿坦度與肉度惡心你們,比如邊路白起+夢(mèng)奇,輔助東皇,這時(shí)候你就可以拿射手;第二,對(duì)面回復(fù)類英雄太多,只有一個(gè)夢(mèng)魘根本不夠限制,比如中路扁鵲/貂蟬,邊路程咬金,打野楊戩/曹操,這種時(shí)候也可以拿射手;第三,當(dāng)隊(duì)友瞎j8拿英雄或者自己心態(tài)已炸的時(shí)候...選射手吧,哈哈哈哈哈哈哈??偟膩碚f,下路位置,如果是戰(zhàn)坦類英雄,那么和上路的任務(wù)相差無幾;如果是射手類英雄,那么你需要有比當(dāng)前段位平均水準(zhǔn)更高的走位技巧和反應(yīng)速度,自保和發(fā)育意識(shí)也需要強(qiáng)于中路法師位。但當(dāng)然了,回報(bào)也是更高的,adc,顧名思義,你是可以成為一個(gè)carry點(diǎn)的。

最后說一下打野位與輔助位,為什么放在一起說,是因?yàn)槲矣X得這是目前游戲中最重要的兩個(gè)位置。所謂節(jié)奏,主要就是靠這兩個(gè)位置來帶動(dòng),而很多局之所以逆風(fēng),基本也都是因?yàn)榇蛞?輔助被對(duì)面打崩了。如果你對(duì)自己的實(shí)力有自信,那么請(qǐng)選打野位,或者叫上一個(gè)信得過的隊(duì)友,你們兩個(gè)拿打野+輔助位,相信我,上分速度絕對(duì)飛快。有關(guān)野輔聯(lián)動(dòng)的攻略貼子太多了,節(jié)奏這個(gè)東西一言半語也很難講清??偠灾钪匾娜c(diǎn):第一,開局一級(jí)團(tuán)與2分鐘第一條暴君處的四級(jí)團(tuán),是前期非常非常重要的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),很大程度地影響了之后的比賽走勢(shì),請(qǐng)務(wù)必明晰敵我雙方英雄的強(qiáng)勢(shì)期與技能機(jī)制,越往高端局走,細(xì)小的失誤越容易被無限放大,很多場(chǎng)次,一級(jí)團(tuán)崩,所以四級(jí)團(tuán)崩,四級(jí)團(tuán)崩,進(jìn)而全局崩;第二,所謂野輔聯(lián)動(dòng)(往往中路也會(huì)參與),主要是指多去創(chuàng)造以多打少的局面,也就是俗話說的抓人,打贏小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的終極奧義就是用2個(gè)人打1人,用3個(gè)人打2個(gè)人,用4個(gè)人打3個(gè)人,所以信號(hào)溝通一定要到位;第三,多去中路搞事情,由于當(dāng)前版本多以雙邊路抗壓陣容為主,因此抓人并不十分容易,相較而言,中路法師皮脆且腿短,無疑是更好的突破口。能夠搶先抓掉對(duì)方中單并擊破中路一塔,往往會(huì)使己方處于十分有利的局面。同時(shí),也反過來告誡中路選手,中路草叢全是殺氣,請(qǐng)務(wù)必注意~!各路分析大概就想講這么多,給出一個(gè)自己的總結(jié),在當(dāng)下版本: 對(duì)團(tuán)隊(duì)的重要程度:打野≥輔助>邊路>中單;

對(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出貢獻(xiàn):中單≥邊路射手>打野>邊路戰(zhàn)坦>輔助; 對(duì)團(tuán)隊(duì)的carry力度:打野≥輔助>邊路射手>邊路戰(zhàn)坦>中單; 所肩負(fù)的壓力程度:邊路射手>打野≥輔助>邊路戰(zhàn)坦>中單; 對(duì)操作的要求程度:邊路射手>打野>邊路戰(zhàn)坦>中單>輔助; 對(duì)意識(shí)的要求程度:輔助≥打野>邊路≥中單。

綜上,如果你不想那么累,更傾向于躺贏、混分,那么邊路戰(zhàn)坦與中單位很適合你(沒錯(cuò)樓主我自己也靠法師混了很多星星);如果你更享受引領(lǐng)節(jié)奏與凱瑞比賽的快感,那么請(qǐng)選擇打野、輔助與射手。請(qǐng)記住,射手絕非不能玩,但請(qǐng)視陣容而定,并對(duì)自己的操作有足夠信心。

下面再來講講英雄選擇的問題。想要穩(wěn)定上分,拿到版本強(qiáng)勢(shì)的英雄是十分十分重要的,玩游戲一定不要和版本作對(duì)。前幾天看過一句話,印象極深,大體意思就是,【之前打排位,能不能贏要打了才知道;現(xiàn)在打排位,能不能贏選完陣容就大概知道了】,對(duì)此我很認(rèn)同,并且認(rèn)為這是游戲發(fā)展和玩家進(jìn)步的必然結(jié)果,沒什么不好。

有關(guān)英雄強(qiáng)度梯度排行的貼子,也是數(shù)不勝數(shù),這方面我也不多贅述了。反正我至少可以保證,本人s10賽季用過的那29個(gè)英雄,都是要么強(qiáng)度優(yōu)先級(jí)很高,要么至少有一戰(zhàn)之力的英雄,即沒有在我心中低于t2梯度的英雄。一個(gè)合理且強(qiáng)度高的陣容,不但可以使得隊(duì)伍更具戰(zhàn)斗力,往往還能夠幫助全隊(duì)在開賽時(shí)就有更高的士氣,百利而無一害。而這也是為什么我一直以來都在強(qiáng)調(diào),每一位玩家都應(yīng)注意,要拓寬自己的英雄池。

之前列了一下自己排位時(shí)對(duì)隊(duì)友英雄選擇的態(tài)度,主要指星耀四以后的比賽。僅代表個(gè)人想法,現(xiàn)總結(jié)如下:

我十分希望/開心隊(duì)友可以選擇的英雄:

干將莫邪,武則天,劉備,百里玄策,達(dá)摩,花木蘭,關(guān)羽,鬼谷子,太乙真人,劉邦,白起。

這些英雄,要么是技能機(jī)制極為優(yōu)秀操作上限極高,一波團(tuán)戰(zhàn)可以創(chuàng)造奇跡逆天改命,要么是在當(dāng)前版本強(qiáng)度爆表,沒什么道理就是可以壓制對(duì)面。如果有隊(duì)友希望我能夠幫搶上述英雄,那么我肯定一秒都不猶豫,直接幫搶。

這里想著重說一下武則天這個(gè)英雄,是我本人心中全王者峽谷下限最高的一個(gè)英雄沒有之一。集自保、消耗、控制、全圖支援為一身,十分全面,簡(jiǎn)直就是手殘黨的上分利器,而且她的一三技能,可以和任何具有控制技能的英雄形成combo,戰(zhàn)術(shù)意義極高,開黑使用往往效果更佳。我個(gè)人,其實(shí)對(duì)這個(gè)英雄并不算很鐘愛,但無奈強(qiáng)度在那兒擺著,就算自己這邊不用,我也非常不希望對(duì)面拿到她,所以很多場(chǎng)次干脆上來讓隊(duì)友幫忙首搶武則天。對(duì)了,還有一個(gè)貼身小tips,很多手殘妹子,基本就靠武則天這一個(gè)英雄上分,如果沒了武則天,就會(huì)變得像無頭蒼蠅一樣迷茫。所以很多時(shí)候我如果在頭像確認(rèn)界面看到對(duì)面有女生,更加希望可以第一手搶到武則天,然后很大概率就基本可以4打5了,你們懂得,哈哈哈哈(手動(dòng)#滑稽)。

我比較希望/開心隊(duì)友可以選擇的英雄: 楊玉環(huán),牛魔,哪吒,夏侯惇,老夫子,孫臏。

這幾個(gè)英雄,要么是擁有強(qiáng)度+勝率的雙保險(xiǎn),要么是極其被大眾所低估。選出來往往有奇效,或是對(duì)團(tuán)隊(duì)具有很大的增益功能,因此,我通常比較開心隊(duì)友可以選擇如上幾個(gè)英雄。

楊玉環(huán)是非常被低估的一個(gè)英雄,其實(shí)強(qiáng)度一點(diǎn)都不低,各方面都沒有短板,滾雪球能力極強(qiáng),順風(fēng)局無解,更推薦中單位,前期跟隨野輔一起聯(lián)動(dòng),很容易打出優(yōu)勢(shì)。牛魔和孫臏作為老牌輔助,功能全面,可進(jìn)可退可攻可守,打團(tuán)能力突出,個(gè)人十分喜愛。夏侯惇作為版本四大坦克之一,對(duì)線極強(qiáng),能抗能打,選出來肯定不會(huì)出大的差錯(cuò),唯一缺陷可能是控制不夠穩(wěn)定,因此不如白起的優(yōu)先級(jí)高。而哪吒和老夫子,作為經(jīng)典的四一分推代表英雄,一個(gè)是切脆皮的好手(配合劉邦更有驚喜),一個(gè)將單挑帶線演繹到極致,都可以給予對(duì)方很大的壓力,我喜歡。

我比較不希望/不開心隊(duì)友將要選的英雄:

諸葛亮,所有短腿萌妹法師,李白,蘭陵王,一切常規(guī)射手,劉禪,橘右京,夢(mèng)奇,趙云,雅典娜。

這些英雄,要么是礙于版本原因不夠強(qiáng)勢(shì),要么是自身技能機(jī)制有明顯缺陷,又或者是,英雄本身沒問題,但總有坑比來坑我使得我對(duì)該英雄印象不好,因此無奈上榜。諸葛亮

曾經(jīng)的法師一哥,兄貴榮耀的祭品。排位中己方中路選擇諸葛亮,我輸多贏少;而如果我用武則天/干將對(duì)線到對(duì)面諸葛亮,除非那人真的很秀,不然4級(jí)前保證至少壓他回家一次。一句話,這個(gè)英雄打肉真的無力,又被手長(zhǎng)法師壓制,自身的技能機(jī)制使得他必須貼臉輸出繼而生存得不到保障。因此,排除大神級(jí)玩家在外,平均來看,諸葛亮確實(shí)不適合當(dāng)前的版本。短腿萌妹法師

主要是指妲己安琪拉甄姬小喬王昭君。講真我一直就覺得這幾個(gè)英雄僅可作為低端局的代表,星耀以后就不該有她們的存在空間。通病就是腿短、自保差,非常容易死在前往支援的路上。什么?你說后期輸出爆炸?不好意思,哪個(gè)強(qiáng)勢(shì)法師后期輸出不爆炸?另外一點(diǎn)就是玩這些英雄的玩家很大概率是妹子,等于說是一上來先自損800士氣,因此,我一直都不是那么喜歡看到這幾個(gè)英雄。李白

高人氣刺客,機(jī)制非常優(yōu)秀,但打兄貴注定無力。別的不說了,同等水平下,你選了李白,我拿個(gè)劉備達(dá)摩楊戩打野,開局就壓著你的野區(qū)打,你能有什么辦法?我見過太多李白被對(duì)面劉備錘得媽都不認(rèn)識(shí)了,而且操作著實(shí)高人一等的李白永遠(yuǎn)只占極少數(shù),大家都是同等段位,李白討不到半點(diǎn)便宜。哦對(duì)還有一點(diǎn),一男一女雙排的,男生打野,賊他媽喜歡選李白,然后又打得狗屁不是,這里給你們手動(dòng)一個(gè)微笑臉。蘭陵王

不多說,對(duì)面打野蘭陵王,三路齊破不投降。

一切常規(guī)射手,不希望隊(duì)友選的原因只有一個(gè):你們基本上不可能比我打射手打得更好,連我都不敢拿射手,你憑什么拿?然后再讓隊(duì)友幫你擦屁股?不吹,這163場(chǎng)排位,遇見過的靠譜的射手隊(duì)友,5個(gè)撐死。劉禪

略二筆的一個(gè)英雄,坦度一般,腿短手短,順風(fēng)還行,逆風(fēng)就是屎。你說他是坦克,他傷害實(shí)在感人,你說他是輔助,又完全缺乏機(jī)動(dòng)性,反正就是比他強(qiáng)的坦輔英雄有太多了,kpl永遠(yuǎn)上不了場(chǎng)不是沒有原因的。橘右京

其實(shí)是能打出一切配合和套路的一個(gè)英雄,但在路人局中很無力。前期強(qiáng)勢(shì),中后期完全沒卵用,手短腿短的劣勢(shì)被無限放大?,F(xiàn)在大多數(shù)隊(duì)伍都是四戰(zhàn)坦一法師,哪有那么多機(jī)會(huì)讓你把對(duì)面中單秒掉?而很多橘子玩家又特別喜歡出純輸出,直接黑切+破軍+名刀走起,不好意思,只要你不能一套讓對(duì)方減員,自己穩(wěn)死,而后我方就陷入四打五的境地了。夢(mèng)奇

虎撲上一直在吹,kpl賽場(chǎng)上也大放異彩,但抱歉我排位路人局中很少遇到靠譜的夢(mèng)奇。都那么喜歡出純ad么?攻速鞋電刀無盡泣血紅叉?全場(chǎng)孤兒帶線,最后一看數(shù)據(jù)1-7-1,開大進(jìn)場(chǎng)秒死,打團(tuán)全無卵用。反正我本人這賽季用的兩場(chǎng)夢(mèng)奇都是火甲+ap裝,感覺穩(wěn)定性還不錯(cuò),也對(duì)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)幫助。那些孤兒ad夢(mèng)奇,真的是各種神坑。趙云

邊路打野都不行,比他強(qiáng)的英雄一大把。不知道為什么都到星耀i了還有那么多人選趙云,坦度和傷害都中庸,簡(jiǎn)稱四不像。續(xù)航能力不行是最大的硬傷,如果2技能打野怪和小兵也能回血,那么還是可以有一定出場(chǎng)空間的。雅典娜

勝率很高的一個(gè)英雄,按理來說應(yīng)該很強(qiáng)。但不知道為什么我經(jīng)常遇到無限送人頭的雅典娜,就好像是自己都控制不住自己,眼睜睜看著她往人堆里插;又或者是開局就被反藍(lán),這個(gè)英雄是真正的沒了藍(lán)buff連shi都不如,選了她,自家中單往往都會(huì)很憋屈。相比其他幾個(gè)主流打野,我是真的覺得雅典娜穩(wěn)定性不夠強(qiáng)。我特別不希望/不開心隊(duì)友將要選的英雄: 貂蟬,韓信,羋月,孫悟空,鐘無艷,呂布。

這幾個(gè)英雄,不想說話了,就當(dāng)我確實(shí)有偏見好了,反正只想說呵呵。排位遇見隊(duì)友選這些英雄,基本沒贏過。

貂蟬,傻叼英雄一個(gè),我從來就沒看得上這個(gè)英雄,上次發(fā)貼說我心中最被高估的英雄排行榜,這廝穩(wěn)居第一。勝率常年48%有什么好吹的?自帶“藍(lán)buff都是我的你們滾蛋”光環(huán),進(jìn)場(chǎng)一頓跳舞然后死于亂棍之下,10個(gè)貂蟬能有1個(gè)秀起來就不錯(cuò)了,問題是能把貂蟬秀起來的人玩別的法師很大概率可以更強(qiáng)?,F(xiàn)在看到這個(gè)英雄就煩,更有甚者還ban貂蟬,腦子起泡了吧。韓信,一句話,10個(gè)韓信9個(gè)坑,還有一個(gè)在對(duì)面。羋月,弱比英雄,一刀砍廢,不管打哪兒都不行的典范。孫悟空,黃金鉑金局t0的存在,星耀以后穩(wěn)穩(wěn)的t3打野。逆風(fēng)屬性max,最常見的一句話就是“再給我點(diǎn)時(shí)間發(fā)育”,對(duì)面選猴子,不去反野算我們輸。和李白并稱為帶妹屆最常見的兩位英雄,坑的幾率比李白更高。

鐘無艷,辣雞英雄,從來沒看得上過。當(dāng)戰(zhàn)士用,手短腿短前搖長(zhǎng)而且顯得太不能抗了一點(diǎn);當(dāng)坦克用,那個(gè)坦度就是來搞笑的。最秀的就是當(dāng)陣容里缺個(gè)坦克的時(shí)候,五樓大手一揮,補(bǔ)了一個(gè)鐘無艷,不好意思,這局你們基本沒前排了。呂布,逆風(fēng)屬性和孫悟空同檔,同樣特別喜歡“再給我一點(diǎn)時(shí)間發(fā)育”,長(zhǎng)得那么魁梧但肉度感人,等你發(fā)育到可以吊錘坦克的時(shí)候,游戲早都結(jié)束了。啰嗦了這么多,也算是把各路分析以及英雄選擇說得比較清楚了,希望可以對(duì)各位朋友有所幫助。

【第四部分,一些英雄的簡(jiǎn)要攻略】

嗯..能堅(jiān)持看到這里的都是真愛無疑了..作為本貼的最后一個(gè)章節(jié),挑一些自己比較心水或者擅長(zhǎng)的英雄,寫一下簡(jiǎn)短的攻略吧。中路: 1,武則天。

總的來說是版本第一法師,穩(wěn)定性極強(qiáng),下限極高,保命能力在法師里算是獨(dú)一檔,推薦上分指數(shù):五星。

出裝:冷靜鞋,面具/夢(mèng)魘,極寒風(fēng)暴,帽子,金身/回響,法穿杖。銘文:10調(diào)和/輪回,10心眼,10夢(mèng)魘。

我非常喜歡武則天出極寒風(fēng)暴這件裝備,20%的冷卻對(duì)大招加成極大,而且很大程度進(jìn)一步提升武則天的保命與風(fēng)箏能力。武則天的傷害系數(shù)使得她完全沒必要出全輸出,這套出裝傷害依舊爆表。2,干將莫邪。

本命英雄之一,之前被一刀削廢,重做后再次煥發(fā)生命。上下限差距較大,且易受手感、狀態(tài)等不確定因素影響。比起武則天更強(qiáng)調(diào)技能穿透性與爆發(fā)傷害,但穩(wěn)定性輸了不少。推薦上分指數(shù):四星。

出裝:冷靜鞋,面具,回想/夢(mèng)魘,帽子,金身/吸血書,法穿杖。銘文:5輪回5狩獵,10心眼,10夢(mèng)魘。打野: 1,劉備。

最喜愛的打野英雄,節(jié)奏大師,站擼系代表。在兄貴榮耀的版本,劉備貼臉輸出的技能特性+大招免疫控制+極其霸道的野區(qū)入侵能力和控龍能力,成為我心目中的第一打野。之所以劉備在我心中勝于李元芳,一是其對(duì)戰(zhàn)坦類英雄的輸出能力明顯高于李元芳,開大招也可以直接懟臉突后排,二是哪怕劉備后期略疲軟,但還是比李元芳要強(qiáng)那么一些。簡(jiǎn)而言之,容錯(cuò)率更高吧。推薦上分指數(shù):五星。出裝:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影戰(zhàn)斧,宗師之力,破甲弓/破軍。后期打野刀換末世。

銘文:6狩獵4奪萃,10鷹眼,8異變2紅月。2,楊戩。

個(gè)人很心水的一個(gè)英雄,技能、造型、語音都很帥,但強(qiáng)度其實(shí)一般。主要還是前中期比較強(qiáng),可以多找架打,狗的命中率需要多練習(xí)找手感,一定要在每個(gè)技能釋放的間隔中穿插平a達(dá)到傷害最大化。推薦上分指數(shù):三星。

出裝:肉打野刀(追求暴力也可換攻速刀),抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,冰痕之握,破軍,不死鳥/魔女斗篷。

銘文:10狩獵,10鷹眼,4紅月6異變。3,李元芳。

清野推塔控龍小能手,同劉備一樣為節(jié)奏大師。4級(jí)時(shí)的爆發(fā)能力無人能敵。相較于劉備,優(yōu)勢(shì)是推塔更快,2技能可穿墻且無法選中;劣勢(shì)就是太脆,無站擼能力,非常懼怕嬴政、干將等手長(zhǎng)法師。后期能力極差,基本無法對(duì)敵方前排造成大的殺傷,最好可以在12分鐘之內(nèi)解決戰(zhàn)斗,對(duì)節(jié)奏的把控一定要好。推薦上分指數(shù):四星半。

出裝:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影戰(zhàn)斧,破軍/無盡,破甲弓。銘文:10狩獵,10鷹眼,9異變1禍源。4,馬可波羅。

個(gè)人很喜歡玩的一個(gè)英雄,比較有操作快感。強(qiáng)度一般,走打野位可有t1,走邊路估計(jì)t3了。相較于劉備李元芳,控龍能力較差,回復(fù)能力不如,且對(duì)紅buff極度依賴。但在打肉能力不俗的基礎(chǔ)上兼具了很好的保命能力,也算是有失必有得。后期能力同樣堪憂,最好可以打出經(jīng)濟(jì)差。我這賽季5場(chǎng)馬克只贏了兩場(chǎng),輸?shù)娜秩且驗(yàn)楸粚?duì)面拖到后期,然后打不動(dòng)了,真的沒辦法。推薦上分指數(shù):三星半。

出裝:攻速打野刀,攻速鞋,末世,純凈蒼穹,破甲弓,制裁/魔女斗篷。銘文:10狩獵(可根據(jù)自己喜好搭配幾個(gè)奪萃),10鷹眼,10紅月。邊路: 1,白起。

最穩(wěn)的邊路英雄之一,穩(wěn)到很難去carry比賽。我也不知道為啥自己這賽季白起勝率這么低,很多時(shí)候肯定不是我這一路出問題了,但是確實(shí),這個(gè)英雄決定比賽走勢(shì)的能力也是有限的。召喚師技能推薦帶治療,大招后會(huì)有驚喜,盡量走邊路因?yàn)榘灼疬€是很吃裝備的。多看小地圖多支援,只有打起團(tuán)來才能最大限度發(fā)揮白起的作用。總的來說還是第一梯隊(duì)的戰(zhàn)坦英雄,后期一個(gè)大招能開到2人以上的話,基本贏了。推薦上分指數(shù):五星。

出裝:影忍之足/抵抗之靴/疾步之靴,紅蓮斗篷,不死鳥之眼,極寒風(fēng)暴,反甲/魔女/霸者重裝這三件根據(jù)局勢(shì)決定順序。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。2,劉邦。

s10賽季毫無爭(zhēng)議的t0邊路,前兩天被小削一刀,基本無傷大雅。最基本的21連招一定要掌握,召喚師技能以斬殺為主,看情況飛,盡量保證自己飛過去后團(tuán)隊(duì)能夠反打,而不單純是為了救人。具有一定的突后排能力,中期賊強(qiáng),后期相對(duì)比較疲軟。操作難度不高,但需要有不錯(cuò)的意識(shí)。推薦上分指數(shù):五星。出裝:冷靜之靴,紅蓮斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,反甲,末世/霸者重裝。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。

這套裝備最大程度地解放了劉邦大招的cd,加強(qiáng)了他的支援速度與能力,但坦度可能會(huì)多少受些影響,玩家們自己抉擇吧。3,夏侯惇。

線霸級(jí)英雄,就是硬鋼根本不需,哪怕剛不過我也可以大招走人。坦度高到難以想象,尤其喜歡多人的肉搏戰(zhàn)。操作并不難,注意2技能后平a減少大招cd即可,切后能力也不差,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果己方有其他前排英雄,可以考慮大招直接突進(jìn)到對(duì)方輸出位臉上,會(huì)使得他們很難受。推薦上分指數(shù):四星半。出裝:影忍之足/抵抗之靴,紅蓮斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,極寒風(fēng)暴,反甲/不詳征兆/霸者重裝/暗影戰(zhàn)斧。

銘文:10調(diào)和,10虛空/鷹眼,10宿命。輔助: 1,牛魔。

永遠(yuǎn)被忽視但是永遠(yuǎn)勝率穩(wěn)穩(wěn)前五的英雄,可攻可守,控制能力十足,主要還是注意視野的把控以及技能的精準(zhǔn)度,出門出個(gè)輔助裝,盡量不吃經(jīng)濟(jì)。坦度雖然一般但是被動(dòng)很霸道,絲血逃命的能力也不錯(cuò)!推薦上分指數(shù):四星。出裝:影忍之足/抵抗之靴,救贖之翼(先合小件即可),不詳征兆,魔女斗篷,極寒風(fēng)暴,霸者重裝/紅蓮斗篷。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。2,孫臏。

特別被低估的輔助,打團(tuán)能力和保人能力不要太強(qiáng)。注意拿孫臏打輔助一定要是雙邊路都足夠硬的情況下,否則會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍坦度不足。2技能是精髓,注意加速追擊與掩護(hù)全隊(duì)撤退的時(shí)機(jī),召喚師技能建議帶治療,中期之后,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)讓對(duì)面感到絕望。推薦上分指數(shù):四星。

出裝:冷靜之靴,救贖之翼(先合小件即可),極寒風(fēng)暴,痛苦面具,魔女斗篷,不詳征兆。

銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命/夢(mèng)魘。

我真的非常喜歡極寒風(fēng)暴這件裝備,提供的高額護(hù)甲及20%減cd,適用于絕大多數(shù)戰(zhàn)士/坦克/輔助英雄。這件裝備在我很多英雄的出裝中,優(yōu)先級(jí)都相當(dāng)高。射手: 1狄仁杰。

本命英雄之一,說我是狄仁杰吹也不為過,反正我就是覺得他是最穩(wěn)健的射手,非常均衡的一個(gè)adc,可以從青銅局用到王者局。核心是走a+2技能保命,注意大招的命中率,高階一點(diǎn)的操作可以練習(xí)一下閃大,拿紅的狄仁杰閃大威脅力還是很強(qiáng)的。最適合出制裁之刃這件裝備的英雄,反制除李白和后期娜可露露以外的所有刺客,如果做不到,那么請(qǐng)不要玩這個(gè)英雄了。推薦上分指數(shù):三星半。沒辦法,當(dāng)前的大環(huán)境,對(duì)射手確實(shí)還是不友好的。打回復(fù)類英雄:

出裝:攻速鞋,末世,制裁之刃,電刀,破甲弓,復(fù)活甲。銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月。追求暴力輸出:

出裝:攻速鞋,末世,電刀,無盡,破甲弓,紅叉/復(fù)活甲。銘文:5狩獵5奪萃,10鷹眼,10無雙。2,百里守約。

鉆石局最喜歡ban的英雄之一,技能機(jī)制優(yōu)秀,低端局無法反制。前期壓制力應(yīng)該是射手英雄中最強(qiáng)的,手長(zhǎng)拆塔快,順風(fēng)壓高地?zé)o解,逆風(fēng)也可以守守塔。出完破軍后消耗能力與收割能力爆表,且保命能力也十分優(yōu)秀。缺點(diǎn)是大后期輸出乏力,單點(diǎn)輸出無法在短時(shí)間內(nèi)取得很高的輸出效率,狙在戰(zhàn)坦身上不痛不癢,carry能力有限。因此最好可以前中期打出經(jīng)濟(jì)壓制。推薦上分指數(shù):三星半,鉆石局五星。

出裝:攻速鞋,末世,暗影戰(zhàn)斧,破軍,破甲弓/制裁,復(fù)活甲。銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月/異變。3,孫尚香。

強(qiáng)度在當(dāng)前版本確實(shí)有限,但也不是不能玩,不至于成為下水道英雄。如果對(duì)方有兩個(gè)以上脆皮英雄(含刺客),那么孫尚香的存在還是有一定意義的。玩孫尚香一定要學(xué)會(huì)偷發(fā)育,要比其他射手英雄更能偷發(fā)育,因?yàn)槟骘L(fēng)的香香,連狗都不如。4級(jí)前可以嘗試壓一壓對(duì)面野區(qū),算是一個(gè)小的強(qiáng)勢(shì)期,之后再參團(tuán),一定要等到無盡出來之后。塔外點(diǎn)塔這種小技巧不用多說了吧,對(duì)面有宮本、花木蘭這樣的英雄,可以考慮帶凈化,往往更有效果一些。后期團(tuán)戰(zhàn)輸出注意翻滾位置,你很脆,對(duì)面碰一下你就會(huì)死,實(shí)在不行就平a,裝備起來后平a傷害也沒那么低的。推薦上分指數(shù):兩星半。

出裝:攻速鞋,無盡,電刀,破甲弓,末世/制裁,復(fù)活甲。銘文:5狩獵5奪萃,10鷹眼,10無雙。好了,以上就是這次攻略及心得的全部?jī)?nèi)容。如果你真的全部看完了,樓主我在這里深表一聲感謝。期待各位朋友們的交流,也希望大家都可以享受過程,愉快上分!end

王者榮耀王者心得 王者段位上分心得篇四

曾經(jīng)的王者榮耀 他曾經(jīng)是王者 后來被人坑了

姜子牙打野 上路掉線 下路還被推了。他一直單人排位 他早已看淡段位。后來一直掉分掉的心底憔悴 他曾經(jīng)在白銀彷徨 為了王者瘋狂。為了稱王多少年來 只有手機(jī)陪在身旁。當(dāng)戰(zhàn)績(jī)一紅不止 單排仍未停止。自己隊(duì)友打野 還總讓野怪打死。他打到白金 熬多少夜他最清楚。多少次晉及失敗 他心里有數(shù) 三千多場(chǎng)游戲他從來不會(huì)孤單 一路打過來也會(huì)有妹子喜歡 但是好景不長(zhǎng) 妹子也很彷徨 有一天他帶不動(dòng)了 妹子也離開他的身旁

后來他終于發(fā)現(xiàn) 發(fā)出了自己的感嘆 終于不在帶妹子 開始努力上分奮戰(zhàn) 他苦練李白打野 人劍合一無解 帶上懲戒那一刻 沒人跟他撒野 一路干個(gè)對(duì)手,隊(duì)友也會(huì)失手。雙手按鍵如飛,卻阻擋不了菜狗。他一直堅(jiān)持努力 從不輕易放棄 一幕幕的極限反殺 弱智只能哭泣 終于回到王者 回憶曾經(jīng)取舍 問問自己出了心血

從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點(diǎn) 還得到了什么。隊(duì)友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。

一人我飲酒醉,醉吧榮耀十連跪,隊(duì)友,他獨(dú)相隨,只求排位來開黑,高漸離,他輕撫琴,白起,他后期行,我獨(dú)愛趙云,我開了技能,我滿城把敵尋,說妲己癡情笑,亞瑟總死真奇妙,我輕狂那太高傲,我懵懂無知太年少,上高地忘天下,殺了英雄無牽掛,王者榮耀傳佳話,成吉思汗已白發(fā),排位征戰(zhàn)何人陪,迷霧深淵誰相隨,廉頗團(tuán)戰(zhàn)為了誰,他能愛幾回恨幾回,敗猴子,斗蒼天,拿了人頭已成仙,豪情萬丈王者間,我續(xù)寫榮耀宮本篇,相思,你作隊(duì)友,眼中,我拿人頭,多年王者一統(tǒng)全區(qū),為的是排位把名揚(yáng)

全國卷

一、選擇題(10×4分)

1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%

2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700

3.月光之女-露娜,她的二技能炙熱劍芒 所標(biāo)記后造成持續(xù)()秒的50%減速? a.1 b.1.5 c.2 d.2.5

4.霸王-項(xiàng)羽的焰陣之志[被動(dòng)]當(dāng)他的生命值低于30%時(shí)可在6秒恢復(fù)()最大生命值?

a.12% b.18% c.24% d.30%

5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個(gè)游戲內(nèi)的主動(dòng)技能,其中哪一個(gè)是提升攻速和暴擊的道具?()

a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章

6.以下哪個(gè)由力量腰帶合成而來的裝備提升270物理防御和1200最大生命?()a.紅蓮斗篷 b.霸者重裝 b.不詳征兆 c.魔女斗篷

7.以下裝備的屬性為+20%攻擊速度+100法術(shù)攻擊+15%冷卻縮減,且唯一被動(dòng)為灼熱的是()?

a.元素杖 b.圣杯 c.時(shí)之預(yù)言 d.金色圣劍

8.以下哪個(gè)英雄被動(dòng)攜帶持續(xù)中毒傷害?()a.安琪拉 b.老夫子 c.扁鵲 d.姜子牙

9.倍受玩家喜愛的打野英雄韓信大招為以下哪種屬性?()a.對(duì)范圍內(nèi)敵人造成多段120+(62%)物傷 b.對(duì)范圍外敵人造成一段210+(34%)物傷 c.對(duì)范圍內(nèi)敵人造成三段180+(52%)物傷 d.對(duì)范圍外敵人造成多段130+(34%)物傷

10.以下哪個(gè)英雄不屬于adc行列?()a.千金重弩-孫尚香 b.暴走機(jī)關(guān)-劉禪 c.森之風(fēng)靈-虞姬 c.王都密探-李元芳

二、判斷題(5×4分)

1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()

2.英雄出裝中冰脈護(hù)手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()

3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個(gè)版本中,能夠進(jìn)行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()

4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()

5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()

三、填空題(10×2分)

1.填寫出下列英雄的稱號(hào)或名字(1)魅惑之狐――__李白______(2)國士無雙――___韓信_(tái)____(3)鐵血都督――___周瑜_____(4)禁血狂獸――____張飛____(5)宮本武藏――____不會(huì)____(6)娜可露露――_____日本人___(7)言靈之書――____張良____(8)王者獨(dú)尊――____什么鬼____(9)蘭陵王 ――___大變態(tài)_____(10)安琪拉 ――____小廚娘____

四、作文題(20分)二選一

1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字?jǐn)?shù)為600字的作文,文體不限。

2.隨著游戲的發(fā)展,二十投慢慢的被玩家熟悉,請(qǐng)根據(jù)二十投時(shí)寫出你內(nèi)心600字的感受

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