小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思范文(20篇)

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小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思范文(20篇)
時(shí)間:2023-11-09 06:01:05     小編:JQ文豪

編寫教案需要根據(jù)教學(xué)大綱和教材確定教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容。想要寫一份較為完美的教案,首先要明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容。這些教案范文中的教學(xué)活動(dòng)和教學(xué)問題都具有一定的變通性和可操作性。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇一

活動(dòng)目標(biāo):

1、正確發(fā)“g、j、h”的音,正確說出公雞、母雞、黃豆等詞,并會(huì)用禮貌用語打招呼。

2、能聽懂、理解簡單的游戲規(guī)則。

3、樂意與同伴共同參與猜測和判斷的游戲活動(dòng)。

4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、課件ppt。

2、黃豆、紅豆、玩具等小物品若干。

活動(dòng)過程:

一、出示ppt,設(shè)置游戲情境。

1、教師分別出示公雞和母雞圖片。通過自我介紹和相互問好的形式帶領(lǐng)幼兒練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“公雞和母雞”的字音。

二、教師出示黃豆,表演游戲。

1、教師邊念游戲兒歌,邊表演動(dòng)作,最后伸出兩個(gè)拳頭,請幼兒猜猜黃豆在哪頭。游戲進(jìn)行2——3次。

教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲兒歌,啟發(fā)幼兒一起和教師一邊念兒歌一邊表演動(dòng)作。

2、教師重點(diǎn)帶領(lǐng)幼兒練習(xí):公雞、母雞、黃豆等詞的發(fā)音,先集體練習(xí),后請個(gè)別幼兒念一念,及時(shí)糾正不正確的發(fā)音。

三、教師引導(dǎo)幼兒游戲。

教師請2位幼兒表演“公雞頭,母雞頭”的游戲活動(dòng),讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規(guī)則:猜錯(cuò)了就繼續(xù)游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。

四、幼兒自主游戲。

1、幼兒與同伴兩兩結(jié)伴游戲,培養(yǎng)幼兒在集體面前大膽表演的能力。

2、教師出示玩具,用玩具怎么來玩這個(gè)游戲呢?

教師帶領(lǐng)幼兒朗誦創(chuàng)編的兒歌。

兒歌《公雞頭母雞頭》:公雞頭,母雞頭,猜猜黃豆在哪頭?

活動(dòng)反思:

選擇這個(gè)聽說游戲時(shí)感覺這個(gè)兒歌不是很復(fù)雜,就四句(公雞頭母雞頭,黃豆黃豆在哪頭?在這頭,在那頭,請你猜猜在哪頭?),孩子應(yīng)該會(huì)說,但我還是讓我女兒(二年級(jí))和她的朋友(一年級(jí))的兩個(gè)孩子先玩了玩,發(fā)現(xiàn)她們一起玩的時(shí)候會(huì)繞進(jìn)去,總說錯(cuò),于是我就想到了要和小班孩子玩這個(gè)游戲一定要改兒歌了,“公雞頭,母雞頭,猜猜黃豆在哪頭?”在上課的過程中我先出示了公雞和母雞讓孩子叫她們的名字,小班孩子“g”的發(fā)音發(fā)不準(zhǔn),因此公雞這個(gè)詞語讓孩子多說,多練,然后再到和公雞頭母雞頭打招呼,孩子在輕松愉快的氣氛下就練習(xí)了兒歌中的句子,到了游戲環(huán)節(jié),孩子特別感興趣,先老師說,孩子猜,到孩子幫老師說,再到兩個(gè)孩子上來說猜,并講清規(guī)則,聽說游戲一定要有語言練習(xí)要求的規(guī)則,否則就不能達(dá)成語言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求。對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。最后再讓孩子自己和朋友玩,但是孩子在玩的過程中還是會(huì)有兒歌說完手不握緊的情況,交換玩的意識(shí)不強(qiáng),這仍需以后繼續(xù)游戲時(shí)強(qiáng)調(diào),不過比較成功的是孩子改編兒歌比較好,老師提供不同的材料,孩子都能根據(jù)材料說兒歌,這個(gè)游戲孩子很有興趣,可以讓孩子常玩。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇二

活動(dòng)重點(diǎn):

能根據(jù)條件分類。

能按三級(jí)以上的條件來分。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

椅子、筆、掛圖、練習(xí)紙。

活動(dòng)過程:

1、教師先當(dāng)“風(fēng)婆婆”,大家圍著“風(fēng)婆婆”坐一圈。

2、當(dāng)“風(fēng)婆婆”的說:大風(fēng)吹,幼兒響應(yīng)“吹什么”。

3、告訴幼兒游戲玩法:

教師隨意舉出一種或者兩種以上多數(shù)幼兒共有的特征。

如:穿紅衣服的小朋友、穿紅衣服的男生等。

有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動(dòng)。

風(fēng)婆婆要趁大家換位置的時(shí)候找個(gè)空位坐下。

沒有位置的幼兒就當(dāng)風(fēng)婆婆,按照上面的方式繼續(xù)游戲。

4、教師請幾名幼兒上來協(xié)助示范游戲玩法。

5、游戲中,教師及時(shí)協(xié)助符合“風(fēng)婆婆”說的特征而未換位置或沒有該特征卻起來換位置的幼兒。

6、可以引導(dǎo)幼兒對圖形大小、顏色、形狀進(jìn)行分類,風(fēng)婆婆說“吹三角形、吹圓形等。

7、注意指導(dǎo)幼兒能主動(dòng)地參與游戲,并遵守游戲規(guī)則。

活動(dòng)結(jié)束:小朋友一起吃點(diǎn)心。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇三

1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進(jìn)行表述。

2、能大膽地在集體面前講話。

課件,火車頭飾,各種動(dòng)物的頭飾、圖片。

1、利用課件學(xué)習(xí)短句。

猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對后,出現(xiàn)小動(dòng)物。

演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?

(我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)

幼兒集體、個(gè)別練習(xí)。

2。幼兒練習(xí)第二列車廂小羊的話。

3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。

1。交代游戲名稱,介紹游戲場景。

2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。

3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。

4。師生共同游戲。

1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。

要求用:“我是xxx,我會(huì)xxx”進(jìn)行表述。

2、介紹游戲名稱。

3、交代游戲規(guī)則:

(1)有三列火車,老師扮火車頭。

(2)被邀請的幼兒上車前先作自我介紹。

4、師生共同游戲。

在區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進(jìn)行游戲。

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇四

活動(dòng)目標(biāo):

1.通過游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;

2.喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

3.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

4.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木

活動(dòng)過程:

1.準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作

2.游戲:《袋鼠媽媽》

玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3.分散活動(dòng):提供大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的。動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

教學(xué)反思:

小孩子在這次活動(dòng)中,都能懂得遵守游戲規(guī)則,孩子們積極投入到這個(gè)游戲之中,大家興致很高,從活動(dòng)中學(xué)會(huì)了雙腳向前跳的技能,鍛煉其腿部力量。設(shè)計(jì)教案時(shí),緊緊抓住幼兒年齡特點(diǎn),以游戲?yàn)橹?,通過讓小孩子玩一些富有情趣的游戲,活躍課堂氣氛,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓孩子在活動(dòng)的過程中去發(fā)現(xiàn)問題,拓展思維,讓他們在盡享學(xué)習(xí)成功的喜悅中,使求知之欲望、探索之精神得到升華,同時(shí)也在潛移默化中培養(yǎng)了孩子的合作意識(shí)和進(jìn)取精神。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇五

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。

3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂。

4、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

5、培養(yǎng)競爭意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動(dòng)過程:

(一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

(二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來源:屈老師.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“九點(diǎn)了或七點(diǎn)了?!毙⊙蚶^續(xù)問“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼大聲說“十二點(diǎn)啦!”這時(shí)候,小羊四散跑開,因?yàn)槔侠且粓?bào)十二點(diǎn)就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

(三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

活動(dòng)反思:

“老狼老狼幾點(diǎn)了”這個(gè)民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動(dòng)的橋梁,老師在與幼兒對話的同時(shí),能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運(yùn)動(dòng)頻率。最后,它的運(yùn)動(dòng)技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運(yùn)動(dòng)方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個(gè)年齡段的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)——喜歡奔跑、喜歡被逗引。對性格內(nèi)向不愛活動(dòng)的幼兒,我要多鼓勵(lì)他參與到活動(dòng)當(dāng)中。

小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點(diǎn)了”。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇六

游戲目的:

這是一個(gè)鍛煉人們的反應(yīng)能力和注意力的游戲,

游戲準(zhǔn)備:

人數(shù):不限。

時(shí)間:不限。

場地:室內(nèi)。

材料:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。

游戲步驟:

1、將椅子圍成一圈。

2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4、做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風(fēng)吹,其余的人:吹什么?

鬼:吹戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是戴眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換)。

【游戲心理分析】

集中注意力可以讓人們的反應(yīng)能力變得更加敏捷,反應(yīng)是人們的第一思維,也是人們最本能的表現(xiàn)。在生活中,知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的積累可以增強(qiáng)人們的反應(yīng)能力,有了豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),人們可以做到處亂不驚。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇七

目標(biāo):

1、通過抓水果的游戲,能感知手的大小與所抓水果數(shù)量之間的關(guān)系,引發(fā)對抓握方法的興趣。

2、在游戲中體驗(yàn)成功的愉悅,學(xué)習(xí)在集體中交流。

過程:

一、說說手的本領(lǐng),充分表達(dá)已有經(jīng)驗(yàn)。

1、說說2只手有哪些本領(lǐng)?

2、今天來做個(gè)游戲,看誰的手本領(lǐng)大!

二、游戲:抓水果,感知手與水果的多種關(guān)系。

1、讓幼兒拿水果(2次)

幼兒自己拿、數(shù)橘子。

交流:我拿了幾個(gè)?比比誰拿的多?誰拿的少?

老師示范拿橘子,數(shù)數(shù)拿了幾個(gè),說說為什么比幼兒拿的多?

(感知手的大小與所抓水果數(shù)量之間的關(guān)系)

2、再次拿水果(1次)

幼兒自己拿、數(shù)龍眼。

交流:我拿了幾個(gè)?比比誰拿的多?誰拿的少?

請個(gè)別幼兒示范拿龍眼,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察。

(感知水果的大小與所抓數(shù)量之間的關(guān)系。)

3、看看,還有什么水果?(香蕉)

幼兒自己拿、數(shù)香蕉。

請個(gè)別幼兒示范拿香蕉,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察。

(說清自己用什么方法拿到更多的香蕉。)

三、延伸活動(dòng),對抓握方法感興趣。

我們平時(shí)還有許多時(shí)候要拿很多的東西,可以想出很多好辦法,回家以后和爸爸媽媽一起試一試,看看有些什么好辦法能拿好多東西!

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇八

活動(dòng)目標(biāo):

1、教會(huì)幼兒正確說出各種動(dòng)物所發(fā)出的聲音,并用簡短的句式進(jìn)行表述。

2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音說話,培養(yǎng)他們在集體面前大膽講話的習(xí)慣。

3、引導(dǎo)幼兒傾聽別人的發(fā)言,養(yǎng)成良好的傾聽習(xí)慣。

4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

5、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

火車頭胸飾2個(gè)、玩具動(dòng)物列車一輛。

活動(dòng)過程:

1、設(shè)置游戲情境。

將“動(dòng)物列車”玩具藏在身后,請幼兒聽一聽“是誰發(fā)出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動(dòng)物列車上的按鈕,發(fā)出各種動(dòng)物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。采集體和個(gè)別回答相結(jié)合的方式,重復(fù)練習(xí),幫助幼兒熟練運(yùn)用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

2、交代游戲規(guī)則。

先用語言導(dǎo)入:小動(dòng)物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動(dòng)物列車嗎?接著向幼兒講解游戲規(guī)則:

(1)一人先扮演火車頭,邊開邊說:“嗨!嗨!動(dòng)物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐?!?/p>

(2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動(dòng)物列車。

(3)“火車”繼續(xù)向前開,每一位要上車的小動(dòng)物不能重復(fù)別人的話,而要換一個(gè)動(dòng)物形象,如說:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑?!比缁卮鹋c前一幼兒相同,則不能登上動(dòng)物列車。

3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,游戲開始時(shí)說:“嗨!嗨!動(dòng)物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐?!苯處熣堃挥變浩鹆⒑螅變赫f:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑?!彪S后走到前面來,用雙手拉著教師的衣服,嘴里發(fā)出“嗚—”的聲音,在教室里開一圈后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇九

2、進(jìn)一步感受爸爸媽媽對自己的關(guān)愛;

爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個(gè)、小勺子、小碗、音樂磁帶等

一個(gè)“娃娃家”

幼兒會(huì)唱歌曲、事先請兩個(gè)能力強(qiáng)的幼兒學(xué)習(xí)表演。

1、律動(dòng)表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》

“小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動(dòng)作吧!

指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那

你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們

會(huì)在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了

一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?

2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》

小朋友唱的真好,那有兩個(gè)小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?

3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。

指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個(gè)爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽

媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))

有沒有誰做的動(dòng)作和他們不一樣呢?

4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動(dòng)作

指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)

幼兒模仿表演的興趣;鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用不同的動(dòng)作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽

音樂嘗試表演。老師反饋較好的動(dòng)作供大家模仿表演。

5、集體表演

分角色兩兩結(jié)伴進(jìn)行表演。提出表演要求:表演時(shí)眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時(shí)一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。

6、結(jié)束語:

小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十

活動(dòng)目標(biāo):

1、樂于參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)愉快情緒;

2、培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力,能夠聽指令,做出反應(yīng)

活動(dòng)準(zhǔn)備;

風(fēng)的音樂

活動(dòng)過程:

一、播放風(fēng)聲的音樂,風(fēng)姑娘來了,導(dǎo)入活動(dòng)

冬天的`的風(fēng)姑娘可調(diào)皮拉,最喜歡往小朋友的身上吹,小朋友們,風(fēng)吹過你們的哪里呢?

你們覺得你們猜得怎么樣?

到底對不對呢,我們玩一個(gè)游戲就知道了。

二、大風(fēng)吹——說明游戲規(guī)則,示范游戲過程

1、教師說明游戲玩法:

2、配教老師夸張示范;

3、老師說吹某一處,小朋友們捂住那里,并把那里扭過去;

4、老師幾處合起來說,告訴幼兒可以用地板做掩護(hù),讓幼兒充分發(fā)揮其想象力;

例如:屁股和臉蛋;耳朵和肚子;后背和雙手;小腳和 肚子

三、大風(fēng)走,游戲結(jié)束。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十一

1、愿意跟隨老師雙腳向前跳。

2、樂于參與游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習(xí)慣。

4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、兔子頭飾若干;

2、用硬紙板做成的紅蘿卜若干。3戶外場地放至三把小椅子。

【活動(dòng)過程】

一、引題

教師和幼兒帶上小兔的頭飾,教師手拿蘿卜扮演兔媽媽,請幼兒做兔寶寶和媽媽一起送蘿卜到兔奶奶,兔爺爺和兔妹妹家。

二、給兔奶奶送蘿卜

1、教師帶幼兒跳到奶奶家,伸手做前門的動(dòng)作,邊敲邊說,“篤篤篤,兔奶奶在家嗎?”

2、教師扮演兔奶奶的角色,模仿開門說:小兔子們,你們有事嗎?

3、師引導(dǎo):兔奶奶,我們給您送大蘿卜。邊說邊遞。

三、游戲:送蘿卜

幼兒反復(fù)幾次送到兔爺爺和妹妹家。

【活動(dòng)反思】

活動(dòng)前,全班做舒展活動(dòng),跟著音樂輕輕的運(yùn)動(dòng)。在輕松音樂的氛圍中,小朋友非常愉悅舒展自己的身體。下個(gè)環(huán)節(jié),以小兔子的角色環(huán)節(jié)進(jìn)行,練習(xí)雙腳并攏向上跳,請個(gè)別幼兒示范,其余集體糾錯(cuò)模仿。在送的環(huán)節(jié)中,一直以情景灌輸,小朋友都非常愿意送給爺爺、奶奶食物,并在游戲中繼續(xù)學(xué)習(xí)跳的動(dòng)作。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十二

目標(biāo):

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

準(zhǔn)備:

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

玩法:

1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個(gè)鳥籠。

2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。

5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十三

1.喜歡美麗的雪花,學(xué)習(xí)畫雪花。

2.初步體驗(yàn)用白色油畫棒在淺灰色底板上作畫的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

4.引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

5.培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:。

白色油畫棒、淺灰色底板、《幼兒畫冊》。

知識(shí)準(zhǔn)備:

已經(jīng)觀察過雪花飄落的美景,或者看過錄像中的有關(guān)鏡頭。

教學(xué)重點(diǎn):

喜歡美麗的雪花,學(xué)習(xí)畫雪花。

教學(xué)難點(diǎn):

初步體驗(yàn)用白色油畫棒在淺灰色底板上作畫的樂趣。

示范法、練習(xí)法、討論法等。

一、激起幼兒作畫的興趣。

教師活動(dòng):

1.師:今天老師帶來了一支筆,你看是什么筆?

2.師:其實(shí)它是支海綿筆,你能用海綿筆讓天空中變出雪花嗎?(請個(gè)別幼兒嘗試用自己的方法畫雪花。)。

幼兒活動(dòng):

1.觀察老師手中的筆。

2.想象怎樣用老師手中的筆讓天空中變出雪花。

設(shè)計(jì)意圖:通過筆激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。為下環(huán)節(jié)的開展做準(zhǔn)備。

二、討論畫雪花的方法。

教師活動(dòng):

1.師:剛才他是怎么把雪花變出來的?(請其他幼兒講述。)。

2.教師小結(jié):他先拿著海綿筆在白色的顏料里面蘸一蘸,然后和天空親一親,一朵一朵,雪花飄起來了,可別讓它們擠在一起了。(教師一邊小結(jié)一邊示范。)。

3.師:唉,怎么樣讓雪花變的更大一些呢?(請幼兒嘗試畫更大塊的雪花。)你是用什么方法讓雪花變大的?(鼓勵(lì)幼兒大膽講述自己的畫法。)。

4.教師示范:他的辦法真好,我也來試試。要讓雪花變得更大,可以用力的點(diǎn)。還可以把它們一點(diǎn)一點(diǎn)的圍在一起,一點(diǎn)、兩點(diǎn)變成了一朵大雪花。(示范時(shí)可以畫更多的方法,如用三點(diǎn)、五點(diǎn)等。)。

5.師:你們看,那里還有好多地方還沒下雪呢,我們讓那里也飄滿有大有小的雪花。

幼兒活動(dòng):

1.和老師一起討論畫雪花的方法。

2.傾聽老師的小結(jié)和老師介紹的方法。

3.嘗試怎樣把雪花變大。

4.觀看老師的畫畫過程。

設(shè)計(jì)意圖:本環(huán)節(jié)為重點(diǎn)環(huán)節(jié),通過本環(huán)節(jié)的教學(xué)能讓幼兒了解學(xué)會(huì)畫雪花的方法,并能自己嘗試畫雪花,并能把它變成大的雪花。

三、幼兒繪畫。

教師活動(dòng):

1.指導(dǎo)幼兒點(diǎn)畫雪花的方法,雪花不要都擠在一起,提醒幼兒作畫時(shí)應(yīng)用力點(diǎn)。

2.鼓勵(lì)幼兒用不同的方法點(diǎn)畫大小不一的雪花,點(diǎn)與點(diǎn)之間靠的緊點(diǎn)。

幼兒活動(dòng):

1.幼兒親子進(jìn)行畫畫。

2.在畫畫的同時(shí),接受老師的指導(dǎo)。

設(shè)計(jì)意圖:

通過親自操作能把剛才學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際作畫中。知識(shí)得以運(yùn)用。

四、展示幼兒作品,互相欣賞雪花飄飄的美景。

教師活動(dòng):

1.將幼兒的作品布置成雪景。

師:雪下的真大啊,雪娃娃也來了。

2.師:你覺得哪里的雪下的最漂亮?為什么呢?

3.師:雪下的真漂亮,我們拍照吧。

幼兒活動(dòng):

1.互相欣賞各自的作品。

2.說說哪里的雪最漂亮,為什么?

3.和老師一起在雪景里拍照。

設(shè)計(jì)意圖:通過相互欣賞,吸取對方作品中好的一面,以后能夠運(yùn)用到自己的作品中,繪畫技巧得到提高。

因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入冬天了,在平時(shí)的談話中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對于冬天的雪花都有自己的看法。當(dāng)我出示了范畫之后,孩子們就表現(xiàn)出了極大地興趣,都希望自己能夠來試一試。并且有過之前的《一串紅》和《小魚吐泡泡》的印畫經(jīng)驗(yàn),孩子們很快地就掌握了印的方法。但盡管如此,我還是覺得,書中所示雪花的點(diǎn)法有點(diǎn)難,思考再三,也始終找不到一種更簡便易教,學(xué)生易學(xué)的方法。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十四

1、學(xué)會(huì)按簡單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構(gòu)造。

2、學(xué)會(huì)看船的結(jié)構(gòu)圖,拼插出船的基本結(jié)構(gòu)。

1、幼兒畫的自己喜歡的的船。

2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號(hào)雪花片、大號(hào)雪花片積塑材料等。

3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。

1、展示上次活動(dòng)照片,讓幼兒說一說上次游戲中的`不足之處。

2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設(shè)計(jì)的船的造型選擇適合結(jié)構(gòu)的材料進(jìn)行搭配,然后再根據(jù)物體結(jié)構(gòu)造型特點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評(píng)價(jià)建構(gòu)作品。

你今天拼插了什么船,船上都有些什么?

教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨(dú)具特色的肢體動(dòng)作,極富渲染的表情神態(tài),變化多端的語言聲調(diào)等,這是實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式刺激性的基礎(chǔ)。因此優(yōu)秀的教師應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內(nèi)心狀態(tài),及時(shí)調(diào)整自己的教學(xué)方式。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十五

(一)游戲規(guī)則介紹。

1、所有的`小朋友坐在位子上,圍成一個(gè)圈。

2、站在中心的一個(gè)小朋友說:“大風(fēng)吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”

3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)。

4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子。

5、多出來的小朋友進(jìn)行下一輪的提問。

(二)游戲問題設(shè)計(jì)。

1、觀察小朋友的特征,例如衣著、發(fā)飾等。

2、發(fā)揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件。

(三)活動(dòng)提示。

1、要注意少一張椅子。

2、再幼兒提出重復(fù)條件的時(shí)候,給予一些提示和引導(dǎo)。

(四)活動(dòng)分析。

1、大班孩子觀察的能力相對很好了,他們能夠發(fā)現(xiàn)不同幼兒之間的相同點(diǎn)。

2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導(dǎo)致了一定的混亂。

3、有些幼兒的能力相對不足,輪到自己提出條件的時(shí)候就有些遲疑。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十六

目標(biāo):

1、透過游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準(zhǔn)備:4個(gè)不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作。

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動(dòng):帶給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

目標(biāo):

1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。

2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)潛力。

3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。

環(huán)境材料:

狐貍頭飾2個(gè)。

玩法:

幼兒圍圈站好扮演小白兔,請小白兔閉上眼睛喊:“狡猾的狐貍在哪里?”喊三遍。喊的時(shí)候教師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:“我在那里?!比缓缶团苋プバ“淄?。

指導(dǎo)重點(diǎn):

1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。

2、鼓勵(lì)扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。

3、提醒幼兒跑的時(shí)候小腳要抬起來,手要前后擺動(dòng)。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十七

1、通過觀察雪人,回憶其特征。

2、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

3、體驗(yàn)尋找雪人的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

一、猜謎語導(dǎo)入活動(dòng)。

1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時(shí)有尾沒有腳,大時(shí)有腳沒尾巴。(青蛙)。

2、有個(gè)懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。

3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。

二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。

三、回憶雪人的特征。

大風(fēng)將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。

四、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

教師將雪人圖片發(fā)給每個(gè)孩子的手中,當(dāng)教師說出其中一個(gè)雪人的特征時(shí),手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。

五、游戲——尋找小雪人。

1、游戲規(guī)則。

師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時(shí)候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。

2、師幼共同游戲。

教師的教態(tài)自然,設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的.年齡特點(diǎn)。活動(dòng)時(shí),我是以猜謎語的形式進(jìn)入活動(dòng)的,先讓孩子根據(jù)動(dòng)物的特征猜出它是什么動(dòng)物?接著逐一出示三個(gè)雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個(gè)雪人身上的基本特征?!按箫L(fēng)吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來?!痹O(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個(gè)雪人身上的不同特征。接著,給每個(gè)孩子一個(gè)小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎(chǔ)上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導(dǎo)致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。

1、教師的語速太平淡,不夠生動(dòng)。

2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結(jié)其的基本特征。

4、其實(shí)以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結(jié)束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點(diǎn)兒太牽強(qiáng)。若這樣說會(huì)更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個(gè)小朋友的基本特征)”

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十八

活動(dòng)目標(biāo):

1、能跟隨音樂的節(jié)拍做魚游的動(dòng)作,感受音樂游戲帶來的愉悅。

2、愿意和老師同伴一起做游戲。

3、初步發(fā)展對音樂的感受能力和表現(xiàn)力。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動(dòng)重難點(diǎn):

活動(dòng)重點(diǎn):能跟隨音樂的節(jié)拍做魚游的動(dòng)作,感受音樂游戲帶來的愉悅。

活動(dòng)難點(diǎn):根據(jù)對音樂的了解,能隨音樂的`節(jié)奏來發(fā)展對音樂的感受能力和表現(xiàn)力。

活動(dòng)過程:

1、引入:今天老師要帶寶寶們?nèi)ズ@锊遏~,現(xiàn)在我們一起去捕魚,好不好?

2、教師示范魚游的動(dòng)作,幼兒跟學(xué)。

3、教師邀請一位小朋友一起把手拉好,作漁網(wǎng),請部分小朋友做小魚,邊唱邊游戲,突出快快捉牢的時(shí)候把手放下,捉住魚,捉住的小朋友回到位置上。

4、請兩名幼兒作漁網(wǎng),其余的小朋友作小魚,進(jìn)行游戲。

5、游戲反復(fù)進(jìn)行。

活動(dòng)反思:

這是一首以游戲的形式展開的幼兒歌曲,歌曲朗朗上口,容易被幼兒所接受和記憶。所以幼兒的參與性較高,通過本次活動(dòng)使幼兒在傾聽音樂的同時(shí)感受了音樂節(jié)奏的快慢,從中激發(fā)了幼兒演唱歌曲的欲望,同時(shí)也調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。

在學(xué)會(huì)歌唱后,就可以讓幼兒進(jìn)行音樂游戲,讓幼兒跟著音樂一起做相應(yīng)的動(dòng)作,讓幼兒在歡樂愉悅的氣氛中參與游戲。

游戲中也存在一些問題:在鉆漁網(wǎng)的時(shí)候,幼兒們沒有按一定的順序來游戲,出現(xiàn)擠對現(xiàn)象比較嚴(yán)重,導(dǎo)致了部分幼兒玩游戲的次數(shù)不夠多。沒有兼顧到每個(gè)幼兒。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇十九

活動(dòng)目標(biāo):

1、樂于參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)愉快情緒;

2、培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力,能夠聽指令,做出反應(yīng)。

活動(dòng)準(zhǔn)備;

風(fēng)的音樂。

活動(dòng)過程:

冬天的的風(fēng)姑娘可調(diào)皮拉,最喜歡往小朋友的身上吹,小朋友們,風(fēng)吹過你們的哪里呢?

你們覺得你們猜得怎么樣?

到底對不對呢,我們玩一個(gè)游戲就知道了。

1、教師說明游戲玩法:

2、配教老師夸張示范;

3、老師說吹某一處,小朋友們捂住那里,并把那里扭過去;

4、老師幾處合起來說,告訴幼兒可以用地板做掩護(hù),讓幼兒充分發(fā)揮其想象力;

例如:屁股和臉蛋;耳朵和肚子;后背和雙手;小腳和肚子。

小班游戲教案大風(fēng)吹教案反思篇二十

汽車是幼兒在日常生日中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒非常感興趣,他們都愿意當(dāng)司機(jī)。所以我設(shè)計(jì)了一節(jié)游戲動(dòng)《汽車開來了》,、通過樂曲培養(yǎng)幼兒對音樂的感受能力,初步學(xué)會(huì)按角色表演游戲,懂得簡單的交通規(guī)則。

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒對音樂的感受能力,初步學(xué)會(huì)按角色表演游戲,隨音樂有節(jié)奏的開汽車。

2、會(huì)聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強(qiáng)遵守交通規(guī)則的意識(shí)。

3、培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、錄音機(jī)及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂游戲時(shí)用。

2、錄音機(jī)、磁帶、交通標(biāo)志、玩具汽車,自制的人行橫道線、紅綠燈。

活動(dòng)過程:

出示紅綠燈標(biāo)志,引出談話主題:我們?yōu)槭裁匆袷亟煌ㄒ?guī)則?平時(shí)怎樣做才能不會(huì)發(fā)生危險(xiǎn)?(幼兒自由討論)。

老師小結(jié):遵守交通規(guī)則很重要,穿馬路時(shí)要看清紅綠燈,讓幼兒認(rèn)識(shí)并知道斑馬線是行人過馬路的交通標(biāo)志。引導(dǎo)幼兒說說在生活中因不遵守交通規(guī)則而發(fā)生的事故。

2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”

組織幼兒討論歌曲內(nèi)容:歌曲里唱了什么?有哪些交通規(guī)則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)。

3、學(xué)唱歌曲,引導(dǎo)幼兒編配動(dòng)作,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

1、教師隨音樂示范“開汽車”。提出要求:觀察汽車什么時(shí)候開,什么時(shí)候停。請幼兒跟音樂游戲。。活動(dòng)中教師運(yùn)用體態(tài)語言提示幼兒掌握節(jié)奏和方向。

2、分組游戲。

教師當(dāng)交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩拍手伴奏?!鞍?、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”

然后交換角色,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。

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