生活是充滿了各種經(jīng)歷和感悟,總結(jié)能夠讓我們更好地理解和把握生活的真諦。如何保持樂觀的心態(tài),成為應對逆境的重要因素。以下是一些寫作上佳的總結(jié)范文,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶈l(fā)。
電子競技策劃案篇一
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
共青團鄭州大學委員會。
鄭州大學學生會。
鄭州大學各院系團委、學生會。
04月21日--05月10日。
信息工程學院中心機房、大學生活動中心。
鄭州大學全日制在校生。
電子競技策劃案篇二
一、活動背景:
現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。
四、活動負責人:
***。
五、活動時間及地點:
時間:**年4月11日(星期六)晚八點。
地點:黑色玫瑰。
地圖:召喚峽谷。
六、前期準備:
1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。
(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。
2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。
3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
4、設一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱:英雄聯(lián)盟。
參賽人數(shù):5人。
比賽方式:團隊pk。
隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。
1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準。
7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。
9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。
11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準。
12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、表彰獎勵:
1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!
2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。
2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
十、注意事項:
1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
電子競技策劃案篇三
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會。
鄭州大學學生會。
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會。
三、活動時間:
04月21日--05月10日。
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心。
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生。
六、活動安排:
dota競技比賽。
電子競技策劃案篇四
1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
2活動具體目標。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
3可行性論證。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
3)資金角度:
4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
4流程。
(1)第一次報名:1月3日至9日(。
2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
電子競技策劃案篇五
活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網(wǎng)絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:。
1、促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。
協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。
活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。
活動主題:展示創(chuàng)意文化風采、建設創(chuàng)意電子競技文化。
活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。
活動資料:
5v5反恐精英1.6。
1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。
ps2實況足球10。
獎項設置:
1:最佳選手。
2:最佳新人。
3:最佳賽事獎。
4:最佳戰(zhàn)隊。
5:最受歡迎選手。
具體活動方案:前期宣傳階段。
1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡媒體上進行系統(tǒng)全面的宣傳。
3.在校園網(wǎng)絡、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。
報名時間大賽開始前2周-1個月。
報名方法。
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發(fā)往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
決賽階段:各項目經(jīng)過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進行注意事項:
所有計算機務必提前調(diào)試以及測試好。
嚴格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進行技術(shù)監(jiān)督!
電子競技策劃案篇六
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的'競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1。
cs反恐精英。
實況足球。
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2。
魔獸爭霸rpg之dota。
魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
星際爭霸1v1。
跑跑卡丁車。
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象。
廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置。
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
星際爭霸:1vs1冠軍。
cs:冠軍隊。
實況足球:冠軍。
跑跑卡丁車:(冠軍)。
qq游戲系列:單項冠軍。
(四)具體時間安排。
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
13日~15日:活動宣傳及選手報名。
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
(五)決賽階段線下比賽時間安排。
2個小時:cs反恐精英決賽。
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
1個小時:選手調(diào)試與準備時間。
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定。
研究生部:待定。
電子信箱:
廈門大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部。
電子競技策劃案篇七
二、活動主辦及協(xié)辦。
主辦方:d玩家。
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
三、活動目的及意義。
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
四、活動時間、地點及參加人員。
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
五、活動項目。
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
七、活動具體流程。
(一)20xx年1月31日。
某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地。
(二)20xx年1月20日。
1、報名。
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
2、抽簽。
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
3、初賽。
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
4、復賽。
進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
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電子競技策劃案篇八
1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
2活動具體目標。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
3可行性論證。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
3)資金角度:
4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
4流程。
(1)第一次報名:1月3日至9日(。
2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
電子競技策劃案篇九
在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
3)資金角度:
4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
1)報名。
(1)第一次報名:1月3日至9日。
(2)第二次報名:2月17日晚。
2)賽前準備:2月18日至2月29日。
(1)技術(shù)。
a.服務器問題。
b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
c裁判問題:需要培訓。
d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。
3)宣傳。
賽前宣傳:bbs,傳單形式。
4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5)具體任務:
a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
b組織者會:確定分工。
c確定裁判人員和服務器op。
d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。
6)正式比賽:3月1日至9日。
注意:
(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。
(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
(3)每場比賽具體時間的最終確定。
(4)聯(lián)系選手準時參賽。
7)后期宣傳:三月10日后。
(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
1)教室。
2)網(wǎng)絡。
3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
4)裁判水平問題。
5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
電子競技策劃案篇十
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經(jīng)費:
活動準備:
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
電子競技策劃案篇十一
在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
3、資金角度:
4、同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
1、第一次報名:1月3日至9日(
2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5、具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
6、負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風險:
1.教室
2.網(wǎng)絡
3.賽前未涉及到的規(guī)則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題
電子競技策劃案篇十二
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環(huán)境學院技術(shù)部
電子競技策劃案篇十三
21:歌舞表演。
22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。
23:由領(lǐng)導宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。
十,評選依據(jù)。
結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。
十一,頒獎嘉賓。
1:各個領(lǐng)導。
2:邀請到的職業(yè)選手。
十二,頒獎程序。
每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎者走秀上臺。
有嘉賓把獎杯頒給獲獎者最后由獲獎者發(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。
十三,各部門安排。
頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。
現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。
2:精美的典禮帖子。
3:電子屏幕宣傳。
4:禮品的包裝宣傳。
公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。
后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。
十四,典禮直播。
由宣傳部對外聯(lián)絡處聯(lián)系各個網(wǎng)絡電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。
十五,補充。
頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。
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