電子競技策劃書(優(yōu)秀17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 04:55:22
電子競技策劃書(優(yōu)秀17篇)
時(shí)間:2023-11-30 04:55:22     小編:琉璃

一個(gè)不可忽視的事實(shí)是,我們生活中總會(huì)遇到各種各樣的問題。寫一份完美的總結(jié),需要我們先明確總結(jié)的目的和意義。接下來是一些總結(jié)的模板和寫作技巧,希望對大家有所幫助。

電子競技策劃書篇一

如果說時(shí)間是一根線,那么新年就是一個(gè)結(jié),截?cái)嗔诉^去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?11月18日或許是個(gè)很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士正式在人民大會(huì)堂宣布了電子競技被作為中國第99個(gè)體育競技項(xiàng)目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動(dòng)的殿堂。

往矣,曾經(jīng)《光明日報(bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。電子競技是以電子競技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的`對抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。

電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。

從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動(dòng)?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。因?yàn)椤坝螒颉边@個(gè)詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個(gè)人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。

而作為一個(gè)高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個(gè)競爭話日益強(qiáng)烈的社會(huì)的能力,會(huì)被社會(huì)輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個(gè)社會(huì)人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會(huì)發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建xx高校電子競技協(xié)會(huì)。

電子競技策劃書篇二

我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。

攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。

電子競技策劃書篇三

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的'競技項(xiàng)目。

為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

(一)比賽項(xiàng)目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實(shí)況足球。

其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊(duì)。

實(shí)況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。

(四)具體時(shí)間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名。

15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排。

2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。

3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間。

1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技策劃書篇四

我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

活動(dòng)時(shí)間:

我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

活動(dòng)地點(diǎn):

由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

活動(dòng)內(nèi)容:

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

活動(dòng)準(zhǔn)備:

我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有。

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。

攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。

電子競技策劃書篇五

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。

1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。

2、讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。

3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2、時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。

3、資金角度:

4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行

5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

1、第一次報(bào)名:1月3日至9日(

2、第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。

5、具體任務(wù):a隊(duì)長(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demob組織者會(huì):確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

7、可能的風(fēng)險(xiǎn):

1.教室

2.網(wǎng)絡(luò)

3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

4.裁判水平問題

5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

電子競技策劃書篇六

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書。

1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。

江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生

江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部

1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(lol)

2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

學(xué)校周邊網(wǎng)吧

報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期

報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。

報(bào)名流程:

1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。

2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名。

1. 前期宣傳

1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

2. 中期執(zhí)行

1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

3. 后期總結(jié)

1) 各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。

2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁平臺(tái)。

1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。

2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。

5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。

7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元

2. 比賽獎(jiǎng)金200元

3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)

4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干

5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)

電子競技策劃書篇七

二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。

為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

三、活動(dòng)具體安排:

(一)比賽項(xiàng)目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實(shí)況足球。

其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊(duì)。

實(shí)況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。

(四)具體時(shí)間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名。

15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排。

2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。

3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間。

四、其他事項(xiàng)。

1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技策劃書篇八

今年9月6日,國家教育部在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,經(jīng)過組織研究公布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設(shè)置管理辦法》,確定增補(bǔ)專業(yè)共13個(gè),其中第11條“體育類”專業(yè)中增加了一項(xiàng)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,自起執(zhí)行。

電競專業(yè)有6個(gè)方向。

對于大部分的學(xué)校來說,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”是一個(gè)完全陌生的專業(yè),不少家長甚至擔(dān)心自己的小孩進(jìn)學(xué)校就是打游戲,成功的變成電子競技選手,失敗的變成沉迷游戲的網(wǎng)蟲。

對于這種擔(dān)憂,湖南省電競協(xié)會(huì)副秘書長皮昕煒介紹,這本身就是一種誤解:“我們開設(shè)這個(gè)專業(yè)是經(jīng)過社會(huì)調(diào)查的,目的是培養(yǎng)電子競技行業(yè)的從業(yè)人員,是針對現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)的用人缺口來設(shè)置的,不需要你游戲打得多好,不會(huì)打游戲也不會(huì)影響他就讀這個(gè)專業(yè)?!?/p>

由于是針對電競行業(yè)的從業(yè)人員設(shè)置課程,所以皮昕煒透露目前電競專業(yè)共有6個(gè)方向:

1.電競技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);。

2.電競裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;。

3.電競賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;。

4.電競醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;。

5.電競視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;。

6.電競金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬拧?/p>

課程設(shè)置和大專一樣。

在學(xué)校里讀電子競技專業(yè),是不是可以名正言順在教室里打英雄聯(lián)盟、dota、守望先鋒、實(shí)況足球等競技類游戲?答案是否定的。

“比如電競技術(shù)類方向,涉及到數(shù)據(jù)分析師,拆開其實(shí)就是研究數(shù)學(xué)模型,肯定要學(xué)高等數(shù)學(xué),用概率論等數(shù)學(xué)方法去分析比賽,現(xiàn)在你英雄聯(lián)盟傷害算得好的人,就不能算dota,也不能算守望先鋒的傷害,而我們的數(shù)據(jù)分析師,就可以通過建模,分析每種游戲的數(shù)據(jù);又如電競賽事活動(dòng)類方向,肯定會(huì)涉及到工商管理,用現(xiàn)代企業(yè)管理思路?!逼り繜樥f。

而電競專業(yè)的外語要求甚至可能要高于其他專業(yè):“電子競技的強(qiáng)國是韓國,很多中國俱樂部也聘請了韓援和韓國教練,所以懂得韓語是很重要的;北美和歐洲的電子競技也發(fā)展迅猛,所以英語也是必要的。在我看來,韓語和英語將是這個(gè)專業(yè)未來需要掌握的兩門外語?!?/p>

電子競技策劃書篇九

一、活動(dòng)背景:

現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個(gè)閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動(dòng)目的:?

為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊(duì)競技大賽,歡迎大家積極報(bào)名參加!

三、活動(dòng)主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實(shí)現(xiàn)。

四、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

***。

五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

時(shí)間:**年4月11日(星期六)晚八點(diǎn)。

地點(diǎn):黑色玫瑰。

地圖:召喚峽谷。

六、前期準(zhǔn)備:

1、各隊(duì)長招齊自己的隊(duì)友,每隊(duì)5位戰(zhàn)友,男女不限。

(注:報(bào)名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動(dòng)向,與隊(duì)長隊(duì)員保持聯(lián)系)。

2、各個(gè)隊(duì)長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動(dòng)負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊(duì)伍成員名單和隊(duì)名。

注:因私事無法帶隊(duì)的隊(duì)長,請于周二結(jié)束前上報(bào)副隊(duì)長姓名給(封侯)。

3、每位隊(duì)長各司其職,留下隊(duì)員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊(duì)長組織好隊(duì)員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!

4、設(shè)一個(gè)裁判員,負(fù)責(zé)比賽時(shí)的監(jiān)察,在比賽時(shí)進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。

七、正式比賽:

英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:

游戲名稱:英雄聯(lián)盟。

參賽人數(shù):5人。

比賽方式:團(tuán)隊(duì)pk。

隊(duì)伍組成:每隊(duì)由5人組成。其中1名隊(duì)長和固定的隊(duì)員。

1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。

2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。

9、每隊(duì)5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。

10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。

11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。

12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、表彰獎(jiǎng)勵(lì):

1、優(yōu)勝隊(duì)伍的每位家人會(huì)獲得由群主提供的一份話費(fèi)大禮!

2、第四名的隊(duì)伍每位家人在yy里表演一項(xiàng)才藝,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主給獲獎(jiǎng)隊(duì)伍發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。

十、注意事項(xiàng):

1、參賽成員請于周五晚8點(diǎn)在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯(cuò)過比賽。

2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊(duì)伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

電子競技策劃書篇十

一、活動(dòng)簡介:

活動(dòng)定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化。

活動(dòng)背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

活動(dòng)目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識(shí)或電腦應(yīng)用知識(shí)。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

活動(dòng)可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí)電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動(dòng)學(xué)生的消費(fèi)。

活動(dòng)意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺(tái)上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動(dòng)了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項(xiàng)目的一個(gè)突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個(gè)魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。

指導(dǎo)單位:

指導(dǎo)老師:暫無。

活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑互動(dòng)性強(qiáng)意義深刻。

比賽項(xiàng)目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動(dòng)流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。

2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào),。

3、邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳。擴(kuò)大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動(dòng)流程:

1、報(bào)名階段:

報(bào)名方式:

(一)實(shí)地報(bào)名:寫明姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點(diǎn)確認(rèn)報(bào)名。

(二)網(wǎng)絡(luò)報(bào)名:登陸qq群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽id、聯(lián)系方式確認(rèn)報(bào)名。

2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時(shí)間為期2-3周。時(shí)間定為每周六,周日進(jìn)行。(各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)。

3、決賽:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書信息樓進(jìn)行決賽所有比賽項(xiàng)目將有選擇的進(jìn)行現(xiàn)場大屏幕直播。

4、活動(dòng)成果展示及總結(jié):

1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報(bào)展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團(tuán)進(jìn)行納新。

附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報(bào)名須知:鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。

比賽總規(guī)則:

3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會(huì)主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動(dòng)事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實(shí)踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

3、積極維護(hù)裁判員隊(duì)伍形象。

4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。

5、作風(fēng)正派,不循私情,堅(jiān)持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動(dòng)。

7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時(shí),統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運(yùn)動(dòng)員守則。

1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會(huì)主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動(dòng)事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會(huì),尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。

5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。

6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7、團(tuán)結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。

9、勤儉節(jié)約,愛護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進(jìn)入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

裁判的組成與職責(zé)。

(一)總裁判長。

1、全面負(fù)責(zé)競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實(shí)比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計(jì)劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術(shù)會(huì)議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對競賽中的疑難問題進(jìn)行解釋。

5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實(shí)習(xí)等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

7、配合仲裁委員會(huì),處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結(jié)工作,報(bào)中國電子競技裁判委員會(huì)。

11、召集技術(shù)會(huì)議,對競賽規(guī)則和賽會(huì)要求進(jìn)行說明。

12、安排比賽實(shí)況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協(xié)助總裁判長做好各項(xiàng)工作,在總裁判長臨時(shí)缺席時(shí)可代理其職責(zé)。

2、副總裁判長任各單項(xiàng)比賽臨場裁判組組長。

3、負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負(fù)責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時(shí)報(bào)請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時(shí)上報(bào),提出合理建議。

3、按競賽規(guī)則的要求進(jìn)行場上執(zhí)裁。

4、不得隨意向運(yùn)動(dòng)員及運(yùn)動(dòng)隊(duì)傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動(dòng),本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會(huì)各項(xiàng)有關(guān)規(guī)定。

7、比賽后及時(shí)做好總結(jié)工作。

8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運(yùn)動(dòng)員身份。

9、賽前檢查運(yùn)動(dòng)員自帶外置設(shè)備。

10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。

11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

(四)編排記錄長。

1、協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運(yùn)動(dòng)員報(bào)名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運(yùn)動(dòng)員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報(bào)情況。

3、準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

4、負(fù)責(zé)核實(shí)、登記并及時(shí)公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時(shí)通告有關(guān)裁判組及運(yùn)動(dòng)員。

5、及時(shí)將各場比賽結(jié)果核實(shí)無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項(xiàng)目的比賽實(shí)況。

7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會(huì)及時(shí)印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術(shù)裁判員。

1、協(xié)助組委會(huì)制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2、負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

3、負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會(huì)對有爭議的問題進(jìn)行判斷、處理。

負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

(七)檢錄長。

1、負(fù)責(zé)檢錄組的各項(xiàng)工作,保證比賽順利進(jìn)行。

2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時(shí)點(diǎn)名,認(rèn)真核對運(yùn)動(dòng)員參賽資格,檢查參賽運(yùn)動(dòng)員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

3、處理運(yùn)動(dòng)員棄權(quán)問題,及時(shí)通報(bào)有關(guān)裁判組。

4、協(xié)助大會(huì)做好開幕式、發(fā)獎(jiǎng)、閉幕式等各項(xiàng)工作。

(八)檢錄員。

根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運(yùn)動(dòng)知識(shí),具有一定的語言表達(dá)能力。適時(shí)介紹電子競技比賽基本知識(shí)及競賽特點(diǎn),適當(dāng)介紹運(yùn)動(dòng)員及運(yùn)動(dòng)隊(duì)的基本情況。

2、介紹賽會(huì)情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項(xiàng)目場次,介紹臨場裁判、雙方運(yùn)動(dòng)員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學(xué)生證。

工作人員證。

比賽規(guī)則單。

相機(jī)dv獎(jiǎng)狀。

賽程安排表。

賽事公報(bào)。

電子競技策劃書篇十一

活動(dòng)背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動(dòng)了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動(dòng)創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動(dòng)的策劃如下,敬請期盼。

活動(dòng)目的:。

1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

3、活躍電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動(dòng)時(shí)間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(具體月,日時(shí)間待定)。

活動(dòng)主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動(dòng)需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。

活動(dòng)資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實(shí)況足球10。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎(jiǎng)。

4:最佳戰(zhàn)隊(duì)。

5:最受歡迎選手。

具體活動(dòng)方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報(bào)名階段。

報(bào)名時(shí)間大賽開始前2周-1個(gè)月。

報(bào)名方法。

能夠直接將自己以及隊(duì)伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動(dòng)進(jìn)行階段(活動(dòng)共分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段進(jìn)行)。

預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項(xiàng)目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個(gè)項(xiàng)目的四強(qiáng),比賽時(shí)長為一到兩周,時(shí)間定為每周六周日進(jìn)行。

決賽階段:各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會(huì)指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動(dòng)后期獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)放頒獎(jiǎng)儀式定于活動(dòng)結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎(jiǎng)晚會(huì)的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項(xiàng):

所有計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。

嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技策劃書篇十二

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會(huì)所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。

2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。

3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會(huì)直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

1)報(bào)名。

(1)第一次報(bào)名:1月3日至9日。

(2)第二次報(bào)名:2月17日晚。

2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(1)技術(shù)。

a.服務(wù)器問題。

b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。

c裁判問題:需要培訓(xùn)。

d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。

5)具體任務(wù):

a隊(duì)長(選手)會(huì):發(fā)須知,如何錄制demo。

b組織者會(huì):確定分工。

c確定裁判人員和服務(wù)器op。

d第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。

e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會(huì),要提前在隊(duì)長會(huì)上講清楚)。

(2)戰(zhàn)報(bào)――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時(shí)間的最終確定。

(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。

所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網(wǎng)絡(luò)。

3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。

電子競技策劃書篇十三

二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

三、活動(dòng)目的及意義。

活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動(dòng)意義:以電競會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動(dòng)地點(diǎn):

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報(bào)名參賽隊(duì)伍。

參加人員(決賽):1月31日4個(gè)電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。

五、活動(dòng)項(xiàng)目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。

2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加。

七、活動(dòng)具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報(bào)名。

各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報(bào)名。

2、抽簽。

各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

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電子競技策劃書篇十四

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。

為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

(一)比賽項(xiàng)目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實(shí)況足球

其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊(duì)

實(shí)況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍

(四)具體時(shí)間安排

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名

15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排

2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽

3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間

1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部

五月七日

電子競技策劃書篇十五

二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:。

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。

為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作潛力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動(dòng)。

三、活動(dòng)具體安排:。

(一)比賽項(xiàng)目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實(shí)況足球。

其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報(bào)名參加。

另:個(gè)性歡迎女生參加!

(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊(duì)。

實(shí)況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍。

(四)具體時(shí)間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名。

15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排。

2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽。

1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽。

3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間。

四、其他事項(xiàng)。

1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)狀況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:。

本部:。

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技策劃書篇十六

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動(dòng)意義:以電競會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動(dòng)地點(diǎn):

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報(bào)名參賽隊(duì)伍。

參加人員(決賽):1月31日4個(gè)電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)。

2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報(bào)名。

各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報(bào)名。

2、抽簽。

各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

電子競技策劃書篇十七

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動(dòng)作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個(gè)人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。

參賽時(shí)間:xx.10—。

活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項(xiàng):

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。

一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。

一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。

二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

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