游戲策劃工作經(jīng)驗(匯總15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-04 14:33:11
游戲策劃工作經(jīng)驗(匯總15篇)
時間:2023-11-04 14:33:11     小編:書香墨

在某個領(lǐng)域取得成功的人,都會經(jīng)常進行總結(jié)和反思,不斷提高自己的能力。寫一篇完美的總結(jié)需要首先梳理出要總結(jié)的內(nèi)容和要表達的中心思想。在閱讀這些總結(jié)范文時,大家可以思考其中的優(yōu)點和不足之處,以及有哪些可以借鑒和應(yīng)用到自己的寫作中。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇一

1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。

2,負責(zé)活動玩法的包裝和設(shè)計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責(zé)規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。

3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計對應(yīng)運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。

4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。

5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。

任職要求:

1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設(shè)計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。

2,有較強的規(guī)則和ui交互設(shè)計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。

3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。

4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調(diào)能力。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇二

2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;

3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;

4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);

6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進度及質(zhì)量負責(zé);

7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;

8.能負責(zé)qa測試;

10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);

11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;

注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇三

1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應(yīng)用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預(yù)期。

任職要求。

1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。

2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。

3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風(fēng)險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;

4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;

5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計要點;

6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);

7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強的工作壓力。

8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇四

職責(zé)描述:

1.根據(jù)項目需求和定位,負責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計規(guī)劃與發(fā)起等工作;

3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計,配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。

任職要求:

1.本科及以上;

2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;

3.熟練運用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);

4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計;

5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;

6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇五

2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開發(fā);

3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);

4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開發(fā)進度按期完成;

5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;

6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。

任職資格:

2.游戲經(jīng)驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;

3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計能力和數(shù)值設(shè)計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計。

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。

5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;

責(zé)任心強,能夠承受較強的工作壓力。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇六

職位職責(zé):。

2、根據(jù)游戲設(shè)計意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。

3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。

術(shù)、研發(fā)的各項任務(wù);。

4、整理產(chǎn)品運營指標(biāo)用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。

析,提出改進措施;。

5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。

任職要求:。

2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設(shè)置的原理;。

3、數(shù)值設(shè)計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。

公司福利:

2、薪資架構(gòu):基本底薪+績效獎金+全勤獎;

3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;

4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;

5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);

6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇七

2、負責(zé)運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);

3、關(guān)注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;

4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產(chǎn)品評測及市場預(yù)估;

【職位要求】。

1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運營經(jīng)驗;

2、有完整項目經(jīng)驗,具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;

3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗優(yōu)先;

4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進行歸納整理;

5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;

游戲策劃工作經(jīng)驗篇八

2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;

3.負責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設(shè)計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;

4.持續(xù)完善游戲設(shè)計和體驗。

任職要求:

1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。

2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:

3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計;

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。

有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇九

工作內(nèi)容:。

1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。

2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。

3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。

工作經(jīng)驗:。

1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。

2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。

4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。

5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十

值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

共青團重慶郵電大學(xué)委員會。

校學(xué)生科技聯(lián)合會。

軟件學(xué)院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。

凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報名參賽。

游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。

作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實用。

作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。

1.參賽報名形式:

為了方便各位同學(xué)進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學(xué)院推薦組隊三種方式。報名時出示學(xué)生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學(xué)院科協(xié)進行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。

可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進行報名上交。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十一

活動目標(biāo):

1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動準備:

輪胎若干音樂。

活動重點:

練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。

活動難點:

上肢動作和力量的訓(xùn)練。

活動過程:

1、導(dǎo)入。

師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。

2、準備活動。

師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習(xí)。

(1)用輪胎擺橋。

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。

(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。

幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。

4、滾動練習(xí)。

師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習(xí)。

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。

6、搬運練習(xí)及翻越練習(xí)。

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。

師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動結(jié)束。

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。

只有心中裝著孩子才能設(shè)計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十二

已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。

頭腦風(fēng)暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點子。所以會導(dǎo)致負面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉崿F(xiàn)。需要對它們進行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價值、時間、團隊實力。

技術(shù)可行性:這個點子是否存在技術(shù)壁壘,無法實現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達到同樣的效果。

美術(shù)可行性:這個點子是否需要強大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團隊實力:整個團隊成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點子是否團隊成員可以駕馭。

經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進行細化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進行分析,觀察他們在細節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。

然后你要做的就是快速的將它實現(xiàn)并進行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十三

學(xué)校實訓(xùn)大樓。

民用建筑。

鋼結(jié)構(gòu)框架。

工業(yè)廠房。

三、實習(xí)的目的。

1.通過認識實習(xí)增強對建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識與實踐相結(jié)合。

2.理論聯(lián)系實際,用實踐驗證鞏固所學(xué)知識,并增加對這一行業(yè)的感性認識。

3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。

4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識,并且了解設(shè)計過程中和施工過程中應(yīng)該注意的細節(jié)問題。

5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。

6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進事跡。

四、實習(xí)的要求。

熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實習(xí)時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。

實習(xí)期間要求做到:

1.認真按時完成老師所布置的任務(wù),仔細聽老師的講解;

2.仔細觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認真記錄實習(xí)報告、心得、體會等;

3.在實習(xí)結(jié)束后認真整理所得,提煉出對今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;

4.實習(xí)結(jié)束前寫好實習(xí)報告。

五、實習(xí)的內(nèi)容。

動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)上來,希望我們多了解場地中工具的運用和對專業(yè)知識的了解,然后強調(diào)了要注意安全,進而具體說了一下行程的安排,周一學(xué)校實訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。

開完動員大會,老師就帶領(lǐng)我們來到了學(xué)校正在建的實訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識,我具體總結(jié)如下:

梁、柱。

老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。

預(yù)埋管。

老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。

層降縫、伸縮縫。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十四

3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細節(jié)化設(shè)計;

5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設(shè)定;

6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十五

齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。

游戲人數(shù):8人或10人一組。

游戲道具:3米長的細直棍。

游戲規(guī)則。

1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。

2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。

游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

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