游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)(匯總15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-04 14:33:11
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)(匯總15篇)
時(shí)間:2023-11-04 14:33:11     小編:書(shū)香墨

在某個(gè)領(lǐng)域取得成功的人,都會(huì)經(jīng)常進(jìn)行總結(jié)和反思,不斷提高自己的能力。寫(xiě)一篇完美的總結(jié)需要首先梳理出要總結(jié)的內(nèi)容和要表達(dá)的中心思想。在閱讀這些總結(jié)范文時(shí),大家可以思考其中的優(yōu)點(diǎn)和不足之處,以及有哪些可以借鑒和應(yīng)用到自己的寫(xiě)作中。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇一

1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營(yíng)活動(dòng)規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動(dòng)落實(shí)。

2,負(fù)責(zé)活動(dòng)玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動(dòng)資源的投放和產(chǎn)出。

3,根據(jù)不同用戶(hù)行為和需求來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃案跟進(jìn)測(cè)試并上線(xiàn)驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。

4,協(xié)助運(yùn)營(yíng)各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動(dòng)等配置。

5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動(dòng)優(yōu)化建議。

任職要求:

1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)和活動(dòng)的設(shè)計(jì)、配置、測(cè)試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過(guò)中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問(wèn)題。

4,熱愛(ài)游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語(yǔ)言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇二

2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有深入了解,有各種類(lèi)型的游戲經(jīng)驗(yàn);

3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對(duì)數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;

4.對(duì)獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識(shí)有濃厚興趣(非常重要);

6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對(duì)策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);

7.能同時(shí)處理工作室正準(zhǔn)備上線(xiàn)的spiritle和下一個(gè)新游戲的策劃工作;

8.能負(fù)責(zé)qa測(cè)試;

10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);

11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;

注:制作人為外籍,需提供一份英文簡(jiǎn)歷。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇三

1、提供游戲策劃案或者能夠說(shuō)明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺(tái)并在應(yīng)用平臺(tái)提供游戲下載,廣告點(diǎn)擊率和游戲留存率達(dá)到或超過(guò)預(yù)期。

任職要求。

1、極盡誠(chéng)信;真誠(chéng),認(rèn)真;天生我材必有用。

2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細(xì)節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)文案。

3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機(jī)遇,風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)充滿(mǎn)熱情;

4、希望在游戲行業(yè)有所建樹(shù),設(shè)計(jì)的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對(duì)象;

5、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,對(duì)系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)要點(diǎn);

6、熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程,以及游戲策劃的各個(gè)環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);

7、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強(qiáng)的工作壓力。

8、喜歡足球,臺(tái)球,喜歡樂(lè)器的優(yōu)先。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇四

職責(zé)描述:

1.根據(jù)項(xiàng)目需求和定位,負(fù)責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計(jì)規(guī)劃與發(fā)起等工作;

3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì),配合各種宣傳、活動(dòng)等外界內(nèi)容輸出。

任職要求:

1.本科及以上;

2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少一款成功上線(xiàn)的游戲產(chǎn)品;

3.熟練運(yùn)用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);

4.熟悉用戶(hù)交互內(nèi)容設(shè)計(jì);

5.喜愛(ài)游戲,對(duì)游戲市場(chǎng)有深入的了解和獨(dú)到的見(jiàn)解;

6.腦洞大、熱愛(ài)生活、觀察細(xì)致、理解能力強(qiáng)。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇五

2.撰寫(xiě)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開(kāi)發(fā);

3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫(xiě)美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);

4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度按期完成;

5.協(xié)助測(cè)試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測(cè)試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;

6.分析用戶(hù)意見(jiàn)反饋,深入挖掘用戶(hù)真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。

任職資格:

2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各種類(lèi)型游戲均有所涉獵;

3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。

4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;。

5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫(xiě)作方法和規(guī)范,熟練使用各類(lèi)工作軟件;

責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇六

職位職責(zé):。

2、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細(xì)節(jié);。

3、撰寫(xiě)文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。

術(shù)、研發(fā)的各項(xiàng)任務(wù);。

4、整理產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指標(biāo)用戶(hù)反饋,并能夠進(jìn)行合理有效的分。

析,提出改進(jìn)措施;。

5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。

任職要求:。

2、熱愛(ài)休閑游戲,對(duì)主流游戲玩法有深入的理解,懂一點(diǎn)程序設(shè)置的原理;。

3、數(shù)值設(shè)計(jì)能力強(qiáng),熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

4、有成功獨(dú)立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

公司福利:

2、薪資架構(gòu):基本底薪+績(jī)效獎(jiǎng)金+全勤獎(jiǎng);

3、五險(xiǎn)一金,節(jié)假日各種禮品及福利;

4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;

5、提供崗前培訓(xùn)和專(zhuān)業(yè)培訓(xùn);

6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇七

2、負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,定位項(xiàng)目問(wèn)題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);

3、關(guān)注行業(yè)市場(chǎng),了解市場(chǎng)走向,對(duì)市場(chǎng)競(jìng)品進(jìn)行分析;

4、對(duì)各類(lèi)型游戲有一定了解,能獨(dú)立完成產(chǎn)品評(píng)測(cè)及市場(chǎng)預(yù)估;

【職位要求】。

1、本科以上學(xué)歷,1年以上手游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);

2、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備產(chǎn)品調(diào)優(yōu)能力;

3、有重度氪金產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、活動(dòng)策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對(duì)各類(lèi)事件進(jìn)行歸納整理;

5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇八

2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的提案與討論,撰寫(xiě)和維護(hù)策劃文檔;

3.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細(xì)設(shè)計(jì)、策劃執(zhí)行與驗(yàn)收跟進(jìn);

4.持續(xù)完善游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)。

任職要求:

1.大專(zhuān)學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);合成類(lèi)merge類(lèi)項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。

2.熱愛(ài)游戲,有一定的數(shù)值能力;有過(guò)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):

3.思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì);

4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力,對(duì)各類(lèi)用戶(hù)群體游戲需求有深入見(jiàn)解。

有經(jīng)驗(yàn)者,工資可面議,薪資open。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇九

工作內(nèi)容:。

1、大量體驗(yàn)市場(chǎng)上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗(yàn)報(bào)告;。

2、游戲中各個(gè)模塊設(shè)定的完成、各類(lèi)文檔撰寫(xiě)、維護(hù)等;。

3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等方面的配合、協(xié)調(diào);。

工作經(jīng)驗(yàn):。

1、大專(zhuān)以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。

2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。

3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;。

4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。

5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國(guó)或世界歷史、文化,尤其是神話(huà)和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十

值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)。

校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)。

軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)。

凡重慶郵電大學(xué)在冊(cè)的本專(zhuān)科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。

游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。

作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。

作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂(lè)性。

作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。

作品主要通過(guò)美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來(lái)進(jìn)行考慮。

1.參賽報(bào)名形式:

為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過(guò)可采用二級(jí)學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過(guò)5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過(guò)三種方式進(jìn)行報(bào)名。

通過(guò)所在二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級(jí)學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。

可直接到校科聯(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十一

活動(dòng)目標(biāo):

1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動(dòng)作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂(lè)趣,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

輪胎若干音樂(lè)。

活動(dòng)重點(diǎn):

練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動(dòng)作和力量。

活動(dòng)難點(diǎn):

上肢動(dòng)作和力量的訓(xùn)練。

活動(dòng)過(guò)程:

1、導(dǎo)入。

師:小朋友,看老師今天給你們帶來(lái)了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過(guò)輪胎嗎?(玩過(guò))下面請(qǐng)小朋友自由玩輪胎,可以拿起來(lái)玩,一定要注意安全。

2、準(zhǔn)備活動(dòng)。

師:停,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一人站在一個(gè)輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂(lè)節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習(xí)。

(1)用輪胎擺橋。

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來(lái)過(guò)小橋,過(guò)橋時(shí)小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來(lái)的地方。

(2)把一個(gè)輪胎立著放在其中一個(gè)輪胎上,讓幼兒爬著過(guò)去。

幼兒過(guò)小橋時(shí),老師在旁邊輔助。

4、滾動(dòng)練習(xí)。

師:過(guò)完了小橋,老師想請(qǐng)小朋友們用最簡(jiǎn)單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動(dòng)老師身邊來(lái)。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對(duì)了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來(lái)比賽,看誰(shuí)的輪胎滾得快,比賽時(shí)一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習(xí)。

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場(chǎng)地的一頭翻到場(chǎng)地的另一頭。

6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)。

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個(gè)輪胎,放到對(duì)面去,看誰(shuí)最快,誰(shuí)是大力士。

師:接下來(lái)我們來(lái)玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來(lái),不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動(dòng)結(jié)束。

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問(wèn)題,在這個(gè)活動(dòng)中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛(ài)好,從頭到尾整個(gè)活動(dòng)全部都是游戲貫穿下來(lái)的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂(lè)在其中。李老師對(duì)孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒(méi)有上課的感覺(jué)。

只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過(guò)這次觀摩交流活動(dòng)相信對(duì)她們今后的專(zhuān)業(yè)化成長(zhǎng)會(huì)起到重要的推動(dòng)作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十二

已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來(lái)你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來(lái)搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬(wàn)物。

頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問(wèn)題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過(guò)程中,不要去評(píng)論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過(guò)這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無(wú)法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對(duì)它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來(lái)評(píng)估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。

技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過(guò)一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。

美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過(guò)磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。

經(jīng)過(guò)篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來(lái)。現(xiàn)在你可以對(duì)它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡(jiǎn)單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來(lái)你就可以對(duì)它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫(xiě)功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過(guò)多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來(lái)完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類(lèi)型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們?cè)诩?xì)節(jié)上的處理,詢(xún)問(wèn)自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。

然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來(lái)建立你心目中的模型進(jìn)行測(cè)試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開(kāi)始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十三

學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓。

民用建筑。

鋼結(jié)構(gòu)框架。

工業(yè)廠房。

三、實(shí)習(xí)的目的。

1.通過(guò)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)增強(qiáng)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合。

2.理論聯(lián)系實(shí)際,用實(shí)踐驗(yàn)證鞏固所學(xué)知識(shí),并增加對(duì)這一行業(yè)的感性認(rèn)識(shí)。

3.通過(guò)親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的能力、自主解決問(wèn)題的能力。

4.通過(guò)觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識(shí),并且了解設(shè)計(jì)過(guò)程中和施工過(guò)程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問(wèn)題。

5.了解我國(guó)目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。

6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。

四、實(shí)習(xí)的要求。

熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實(shí)習(xí)時(shí)間較短,僅參與了施工過(guò)程的具體操作。

實(shí)習(xí)期間要求做到:

1.認(rèn)真按時(shí)完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽(tīng)老師的講解;

2.仔細(xì)觀察體會(huì),虛心向施工監(jiān)理人員請(qǐng)教,認(rèn)真記錄實(shí)習(xí)報(bào)告、心得、體會(huì)等;

3.在實(shí)習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對(duì)今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;

4.實(shí)習(xí)結(jié)束前寫(xiě)好實(shí)習(xí)報(bào)告。

五、實(shí)習(xí)的內(nèi)容。

動(dòng)員大會(huì)是在星期一開(kāi)的,x老師和x老師跟我們說(shuō)的這次實(shí)習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)上來(lái),希望我們多了解場(chǎng)地中工具的運(yùn)用和對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說(shuō)了一下行程的安排,周一學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。

開(kāi)完動(dòng)員大會(huì),老師就帶領(lǐng)我們來(lái)到了學(xué)校正在建的實(shí)訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識(shí),我具體總結(jié)如下:

梁、柱。

老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說(shuō)柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。

預(yù)埋管。

老師在講梁的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個(gè)是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過(guò)程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線(xiàn)等等預(yù)先留置的洞口。

層降縫、伸縮縫。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十四

3.能夠制作和利用相關(guān)開(kāi)發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門(mén)進(jìn)行溝通;

4.能夠理解和具體化客戶(hù)或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);

5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;

6.撰寫(xiě)游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。

游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十五

齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。

游戲人數(shù):8人或10人一組。

游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍。

游戲規(guī)則。

1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;。

2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;。

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。

提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。

游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:

2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。

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