通過寫心得體會,我們可以將過去的經驗變?yōu)閷氋F的財富,為未來的發(fā)展提供指導。要寫一篇較為完美的心得體會,可以參考一些優(yōu)秀的范文,汲取其中的經驗和技巧。以下是一些優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇一
首先,教學系統(tǒng)設計實驗讓我對于如何設計一個高效的教學系統(tǒng)有了更深刻的認識。在這個實驗中,我首先需要了解學生的需求,然后才能根據(jù)這些需求來設計相關的教材和課程。這個過程相當重要,因為只有考慮到學生的需求,在課程中才能真正實現(xiàn)知識的傳授。因此,在進行教學系統(tǒng)設計時,不僅要考慮到課程內容的合理性,更重要的是要考慮到學生的實際需求。
其次,教學系統(tǒng)設計實驗讓我意識到,在教學過程中,交互性是不可或缺的。在現(xiàn)代教育中,通過學生和教師之間的交互來進行知識的傳播和交流已經越來越普遍。在這個實驗中,我學習了如何通過各種媒介和工具,如論壇、聊天室、在線測試等,來促進學生與教師之間的交流。這樣的互動式教學讓學生更容易理解并掌握知識,并且能夠激發(fā)他們的學習興趣和動力。
第三,教學系統(tǒng)設計實驗讓我明白,學生的反饋和評價對于教學系統(tǒng)的設計和改進是至關重要的。通過學生的反饋和評價,教師可以了解到學生對于教學內容和方式的意見和建議,從而進一步完善和改進教學系統(tǒng)。在這個實驗中,我意識到,建立一個完善的反饋和評價機制,可以讓學生更好地參與到教學過程中來,同時也提高了教師對于課堂教學的掌控力和效率。
第四,教學系統(tǒng)設計實驗讓我領悟到,教學系統(tǒng)的設計是一個需要不斷實踐和完善的過程。一次完美的教學系統(tǒng)設計并不能保證其一直能夠達到預期的效果,因為學生的需求和課程內容都是不斷變化的。在這個實驗中,我學習到了如何對現(xiàn)有的教學系統(tǒng)進行評估和改進,以確保教學系統(tǒng)始終保持其高效性。這樣,無論在何時何地,教學系統(tǒng)都能夠最大化地發(fā)揮作用。
最后,教學系統(tǒng)設計實驗讓我體會到,教育是一種創(chuàng)造價值的行為,教師所擁有的不僅是專業(yè)的技能,更是一種使命和責任。在這個實驗中,我看到了教學系統(tǒng)的設計不僅幫助學生更好地掌握知識,同時也帶來了更多的價值和意義。這其中最重要的是,教育讓我們能夠更好地理解社會,同時也更好地對其進行貢獻。
總之,通過這次教學系統(tǒng)設計實驗,我學習到了很多重要的知識和經驗,尤其是教學過程中的交互性、反饋和評價機制以及不斷的完善和改進等方面。更重要的是,我認識到作為一名合格的教師,我需要具備堅定的使命和責任感,努力將知識的普及和傳播帶進更多的領域和場合中去。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇二
摘要:時代在不斷地發(fā)展,教育教學更需要不斷的改革創(chuàng)新。數(shù)字星球系統(tǒng)作為近年來最新引入課堂教學的技術平臺,如今已經在全國部分學校得到了應用,但如何將它更好地運用于課堂教學,服務師生,這是一個值得人們關注的現(xiàn)實問題。因此,將主要探討教師在地理教學設計中運用數(shù)字星球系統(tǒng)應該具有哪些基本的設計理念的問題。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇三
教學系統(tǒng)設計實驗是計算機科學與技術專業(yè)必修的一門實踐性課程,通過本次實驗,我們深入學習了教學系統(tǒng)的構架和設計流程,通過實際的設計體驗和實現(xiàn),不僅鞏固了我們在課堂上所學的知識,而且對我們以后的職業(yè)發(fā)展也有很大的幫助。
第二段:設計流程。
在本次實驗中,我們采用了軟件工程的開發(fā)過程,由需求分析、設計、開發(fā)、測試等階段組成。在需求分析階段,我們通過跟老師和同學的溝通和交流,明確了項目的需求和功能。在設計階段,我們根據(jù)需求確定了系統(tǒng)的架構和模塊,并進行了詳細的設計。在開發(fā)階段,我們采用了PHP語言和MySQL數(shù)據(jù)庫進行開發(fā),實現(xiàn)了系統(tǒng)的核心功能。在測試階段,我們對系統(tǒng)進行了全面的測試和調試,確保系統(tǒng)能夠穩(wěn)定地運行并滿足用戶需求。
第三段:設計思路。
本次實驗中,我們采用了敏捷開發(fā)的思想,注重用戶需求和反饋,盡快地交付可用產品。在設計方面,我們遵循了模塊化設計的原則,將功能分解為獨立的模塊,便于開發(fā)和維護。在開發(fā)過程中,我們采用了面向對象編程的思想,利用PHP中的類和對象,更好地實現(xiàn)了系統(tǒng)的功能和擴展性。此外,在測試階段,我們通過使用單元測試和集成測試等方法,確保了系統(tǒng)的質量和穩(wěn)定性。
第四段:團隊協(xié)作。
本次實驗是一個團隊項目,每一位成員都扮演著重要的角色。團隊合作對于本次實驗的成功非常重要。在團隊合作過程中,我們相互協(xié)作、相互幫助,明確每個人的職責和任務,做到了高效地分工和合作。通過這次實驗,我們更深刻地理解到團隊協(xié)作在軟件開發(fā)中的重要性和必要性,這對于我們未來的職業(yè)發(fā)展也是值得借鑒的。
第五段:結論。
通過本次實驗,我們不僅加深了對計算機科學與技術課程的理解和掌握,還提高了我們的設計和開發(fā)能力。此外,我們也學到了如何協(xié)作和合作,這對于我們未來的職業(yè)發(fā)展具有非常重要的意義。總之,本次實驗是我們大學階段學習中的一次寶貴經歷,讓我們更加深入地了解到了計算機科學與技術的世界,感受到了設計和開發(fā)的樂趣,更加堅定了我們對于未來職業(yè)的興趣和信心。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇四
通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲齲最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇五
經過一個月的努力,我終于將機械設計課程設計做完了。在這次作業(yè)過程中,我遇到了許多困難,一遍又一遍的計算,一次又一次的設計方案修改這都暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。剛開始在機構設計時,由于對matlab軟件的基本操作和編程掌握得還可以,不到半天就將所有需要使用的程序調試好了??墒俏覐牟煌臋C架位置得出了不同的結果,令我非??鄲?。后來在老師的指導下,我找到了問題所在之處,將之解決了。同時我還對四連桿機構的運動分析有了更進一步的了解。
在傳動系統(tǒng)的設計時,面對功率大,傳動比也大的情況,我一時不知道到底該采用何種減速裝置。最初我選用帶傳動和蝸桿齒輪減速器,經過計算,發(fā)現(xiàn)蝸輪尺寸過大,所以只能從頭再來。這次我吸取了盲目計算的教訓,在動筆之前,先征求了錢老師的意見,然后決定采用帶傳動和二級圓柱齒輪減速器,也就是我的最終設計方案。至于畫裝配圖和零件圖,由于前期計算比較充分,整個過程用時不到一周,在此期間,我還得到了許多同學和老師的幫助。
在此我要向他們表示最誠摯的謝意。整個作業(yè)過程中,我遇到的最大,最痛苦的事是最后的文檔。一來自己沒有電腦,用起來很不方便;最可惡的是在此期間,一種電腦病毒”word殺手”四處泛濫,將我辛辛苦苦打了幾天的文檔全部毀了。那么多的公式,那么多文就這樣在片刻消失了,當時我真是痛苦得要命。
盡管這次作業(yè)的時間是漫長的,過程是曲折的,但我的收獲還是很大的。不僅僅掌握了四連桿執(zhí)行機構和帶傳動以及齒輪,蝸桿傳動機構的設計步驟與方法;也不僅僅對制圖有了更進一步的掌握;matlab和auto cad,word這些僅僅是工具軟件,熟練掌握也是必需的。對我來說,收獲最大的是方法和能力。那些分析和解決問題的方法與能力。在整個過程中,我發(fā)現(xiàn)像我們這些學生最最缺少的是經驗,沒有感性的認識,空有理論知識,有些東西很可能與實際脫節(jié)。
總體來說,我覺得做這種類型的作業(yè)對我們的幫助還是很大的,它需要我們將學過的相關知識都系統(tǒng)地聯(lián)系起來,從中暴露出自身的不足,以待改進。有時候,一個人的力量是有限的,合眾人智慧,我相信我們的作品會更完美!
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業(yè)也有了一個系統(tǒng)的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創(chuàng)造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創(chuàng)造力,因為只有創(chuàng)新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養(yǎng)則能使自己善于溝通、善于交際。
數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft 產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql serverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網(wǎng)上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發(fā)的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網(wǎng)搜索現(xiàn)在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just do it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網(wǎng)。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境??!
我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的.....所以這段也不刪去了.............呵呵。
通過此次課程設計,使我更加扎實的`掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網(wǎng)查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇六
在我的教育學習中,有一個重要的課程是教學系統(tǒng)設計實驗。在本次課程中,我深入學習了教學系統(tǒng)設計方法和過程,并在實踐中體驗到了教學系統(tǒng)設計的重要性。在此,我想分享我的實驗心得和體會。
第二段:了解學習者
在教學系統(tǒng)設計中,了解學習者是至關重要的一步。通過學生調查和分析,我明白了學生的基礎知識和對所學內容的掌握程度,能夠掌握他們的學習能力,以及理解他們的需要和興趣。通過這個過程,我能夠更好地定制教學方案,以更好地與學生交互和溝通。
第三段:規(guī)劃教學內容和過程
在規(guī)劃教學內容和過程中,我學習了多種教學策略和方法,如情境式教學、反轉課堂等,這些教學方法可以更好地激發(fā)學生的學習興趣和自主學習的可能性,并有助于提高他們的綜合考試成績。同時,合理的課程安排和多元化的教育資源對教學的有效推進也很有幫助。
第四段:課后反饋和評估
教學系統(tǒng)的設計要不斷的進行課后反饋和評估。這有助于教師了解學生成就和教學內容的實際效果,以便及時調整和優(yōu)化課程。為此,我借鑒了多種評估工具和方法,如問卷、考試、課堂觀察、同學評選、小組討論等,這些評估工具可以從多角度檢測課程質量,激發(fā)學生的積極性,同時也有助于提高教學質量。
第五段:結論
在教學系統(tǒng)設計實驗的過程中,我深入了解了教學系統(tǒng)設計的方法和過程,并在實踐中取得了很好的成果。其中了解學習者、規(guī)劃教學內容和過程、課后反饋和評估幾個方面是極其重要的,這些步驟也為教學設計提供了關鍵的參考。通過本次課程的學習,我對課程開發(fā)和教學設計方面有了更深入的了解,我相信這將有利于我在未來的教育工作中獲得更好的成果和提高自己的教育水平。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇七
摘要:時代在不斷地發(fā)展,教育教學更需要不斷的改革創(chuàng)新。數(shù)字星球系統(tǒng)作為近年來最新引入課堂教學的技術平臺,如今已經在全國部分學校得到了應用,但如何將它更好地運用于課堂教學,服務師生,這是一個值得人們關注的現(xiàn)實問題。因此,將主要探討教師在地理教學設計中運用數(shù)字星球系統(tǒng)應該具有哪些基本的設計理念的問題。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇八
計算機網(wǎng)絡的發(fā)展促使知識經濟迅速發(fā)展,打破了人類活動的時空障礙,使信息領域變得更為廣泛,空間與時間的阻隔在國際互聯(lián)網(wǎng)消失了??朔藭r空障礙以后,遠程教育打開了新的一頁。遠程教育以現(xiàn)代化的信息技術為手段,以適合遠程傳輸和交互學習的教育軟件為教材,建立起一個現(xiàn)代化教育的新模式。
適于遠程教育的教學資源有。
(1)媒體素材:包括文本素材,圖象素材,音頻素材,視頻素材,動畫素材;
(2)題庫:按一定學科的知識結構組織起來的試題的集合和相應的統(tǒng)計分析工具;
(4)網(wǎng)絡課程庫:按學科課程的知識結構組織起來的,涵蓋學科課程內容領域的,能自成體系的教學軟件。
這些教學資源都要能在標準的瀏覽器運行,才能符合利用網(wǎng)絡的遠程教育的需求。
教學資源和相關系統(tǒng)在教學中的地位和關系如下圖:
教學資源建設是教育信息化的基礎,需要長期的建設和維護。由于教學資源的內容豐富多彩,形式多種多樣,使人們對它的理解各不相同,會出現(xiàn)大量不同層次、不同屬性的教學資源,所以一個高效的教學資源管理應用系統(tǒng),是現(xiàn)代遠程教育系統(tǒng)中一個重要的,必不可少的基礎系統(tǒng)。
遠程教育中的教學資源管理應用系統(tǒng)要能夠將多種形式的教學資源有層次,有組織,科學地組織起來,并提供一個易用,快捷的應用平臺,才能發(fā)揮教學資源的長處,讓教學資源成為更有效地為教學服務。
1.可靠性。
教學資源的高可用性對遠程教育來說是至關重要的,加上教學資源的龐大數(shù)量,系統(tǒng)必須采用性能優(yōu)越的,大型商業(yè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。這樣有利于提高大批量數(shù)據(jù)的吞吐時間,使整個系統(tǒng)管理規(guī)范化;而且隨著數(shù)據(jù)庫的增大和操作擴展到一天24小時、一周7天,能夠執(zhí)行備份操作而不影響系統(tǒng)的正常運轉。此外,在災難性故障發(fā)生后能夠還原數(shù)據(jù)庫,能在最短時間內還原它,使數(shù)據(jù)的完整性、安全性得到保障。
2.靈活性。
3.開放性。
遠程教學所涉及的行業(yè)范圍大,學習者的數(shù)量多,教學內容的形態(tài)需求復雜,這就要求系統(tǒng)具有完全的開放性,能夠容納各種形態(tài)的網(wǎng)上教學內容,不能僅僅限于支持某些專用工具開發(fā)的教學內容,不能只是支持某些文件格式。系統(tǒng)要支持開放的文件存儲格式,能管理所有能夠在網(wǎng)上運行(包括需要插件的文件)的課程內容與文件格式,不對教學資源作限定要求。
系統(tǒng)軟件體系結構采用瀏覽器/服務器的網(wǎng)絡模式,系統(tǒng)服務器采用可擴展的分布式多服務器計算模式,采用分模塊層次結構,多模塊分立,允許系統(tǒng)分布式并行處理提高系統(tǒng)的工作效率。各功能模塊是普通的網(wǎng)絡程序,建立在開放的網(wǎng)絡標準之上,遵循h(huán)ttp,ftp,xml等普通網(wǎng)絡協(xié)議和數(shù)據(jù)格式進行消息處理和數(shù)據(jù)交換。
4.安全性。
由于遠程教育的應用系統(tǒng)是運行在互聯(lián)網(wǎng)上的,是遠程的,開放的,所以安全性顯得尤為重要。無論是遠程訪問會話中傳輸?shù)男畔?、分支網(wǎng)絡連接中傳輸?shù)男畔?,還是內部網(wǎng)絡中傳輸?shù)男畔?;保護用戶信息不被泄漏和限制不同權限用戶對各種層次的信息的訪問等;提供高效的安全解決方案都是必須的。安全性包括保密、完整性保護、身份驗證、授權和預防重播??梢允褂镁W(wǎng)絡加密保護,用來幫助盡可能地減少在公用網(wǎng)絡和專用網(wǎng)絡上傳輸敏感信息所帶有的風險;和權限限制等。
遠程教育的教學資源管理系統(tǒng)要實現(xiàn)以下功能:
1.教學資源的搜索。
遠程教育在互聯(lián)網(wǎng)上的資源的數(shù)量是驚人的,系統(tǒng)必須提供高效的搜索策略和協(xié)議,讓教師和學生能在茫茫的信息海洋中方便快捷地搜索到自己想要的資源。系統(tǒng)要提供功能強大的搜索引擎,課件目錄樹的生成與動態(tài)修改機制,網(wǎng)絡課件軟件庫,教學資源元件庫的查詢,并且能自動搜尋相關的教育研究站點,擴充搜索數(shù)據(jù)庫;能支持全文檢索和多種文檔類型的檢索。
2.教學資源的編著。
學生是學習的主體,教師是教學活動的主導。要發(fā)揮這兩個主體的能動性,學生或教師必須能對互聯(lián)網(wǎng)上下載豐富多樣的教學資源進行編著和組織,把任何對教學有幫助的資源收為己用。系統(tǒng)必須能把任何教學資源方便地錄入,修改;提供對包括各種文本素材,圖象素材,音頻素材,視頻素材,動畫素材等教學元件和題庫,網(wǎng)絡課程庫等的編輯,剪輯,制作,預覽等功能。還可以從系統(tǒng)已整理的教學資源中檢索出有用的素材,根據(jù)需求進行完善提高后,再追加為更新的教學資源。
由于互聯(lián)網(wǎng)克服了時空障礙,因此遠程教育中可以利用的教學資源是無窮無盡的,如果沒有一種科學的管理方法,人們就會很快被海量的信息淹沒。在接收到大量信息的時候,必須要用合適的方法對得到的各種信息進行過濾、分析、處理,保留有用的,去除無用的。因此,系統(tǒng)必須提供能有效管理大量教學資源管理工具。各種遠程的或本地的媒體素材,題庫和網(wǎng)絡教程等必須按科學的',專業(yè)的方法分門別類,統(tǒng)一管理。
有效運用收集到的教學資源也是教學資源管理應用系統(tǒng)的關鍵。教師將教學資源運用到教學中,學生將教學資源運用到學習中。教師可以根據(jù)教學需要,在備課時在教學資源應用系統(tǒng)中選擇出各種形式的教學資源,靈活組織和編排,形成具有教學個性的課件,可以讓教師在授課時充分發(fā)揮自己的教學特點。學生也可以根據(jù)學習的需要,選出自己需要的教學資源,輔助學習,發(fā)揮主動學習的能動性。
(1)資源檢索。
系統(tǒng)提供一個檢索工具,可以檢索系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫內的資源,可以從多種角度,用多種形式查詢,提供模糊查詢和精確查詢的手段,檢索出來的資源可以編輯和添加到應用序列中。并提供一個接口,當用戶要在互聯(lián)網(wǎng)上尋找資源的時候,可以使用互聯(lián)網(wǎng)上的搜索引擎,本根據(jù)需要,將搜索結果擴充到系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫中。
(2)資源管理。
資源的屬性有:資源的名稱,編號,類型,學科,專業(yè),適用對象,來源,簡介,關鍵字和存放位置。系統(tǒng)會將資源的這些相關屬性記錄在系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中,并會在使用時按要求動態(tài)生成樹形目錄索引,方便使用。
系統(tǒng)提供了3種方法管理資源:按資源的類型,按資源內容所屬的學科,按使用者自定義的主題管理。使用者可以選擇一種或使用多種方法來管理收集到的教學資源。
(3)資源編輯。
系統(tǒng)提供了與其他編輯軟件的接口,對不同類型的資源調用相關的外部編輯程序,使用者也可以自己選擇編輯程序來對資源進行剪輯、制作和修改。
(4)資源組織。
使用者可以按需要將各種的資源組成一定的播放序列,將這個播放序列保存起來,以便需要的時候可以隨時播放這些教學資源。
(5)資源播放。
在瀏覽器中播放已經編輯組織好的教學資源序列,可以設置播放的次數(shù)和播放的形式:連續(xù)播放,手動播放等。還可以使用”小黑板“播放方式,方便課堂教學。
對系統(tǒng)相關用戶信息的管理。系統(tǒng)提供用戶認證功能,用戶通過輸入相應的口令來驗證自己的身份。通過認證的用戶才能使用上面的各項功能;不同等級的用戶對不同類型的教學資料具有相應的瀏覽、添加、修改和刪除功能。
(五)小結。
基于以上的設計方案,我們開發(fā)了一個這樣的系統(tǒng):
系統(tǒng)建立在http和xml等開放的網(wǎng)絡標準之上的,適于運行在互聯(lián)網(wǎng)internet或內部網(wǎng)intranet上的,易于使用的網(wǎng)絡應用程序。采用瀏覽器/服務器(b/s)模式,使開發(fā)出來的系統(tǒng)可以遠程使用。在硬件環(huán)境和系統(tǒng)軟件方面,用戶運行環(huán)境為支持中文的netscape4.0版本或以上,或ie4.0版本或以上。服務器端采用微軟系列平臺:microsoftbackofficeserver,使用microsoftsiteserver開發(fā)工具。
系統(tǒng)的表示層用web方式實現(xiàn),遵循開放的網(wǎng)絡標準協(xié)議;事務邏輯層用com實現(xiàn),以提高系統(tǒng)的性能,安全性和開發(fā)效率;數(shù)據(jù)要用商業(yè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):sqlserver,以提高數(shù)據(jù)可用的效率和數(shù)據(jù)的完整性。
信息成為真正資源的必要條件是信息管理,要使教學資源真正有效地為教學服務,關鍵就在與教學資源的管理。因此對教學資源進行組織、控制、加工和規(guī)劃,是有效利用教學資源的前提。對教學資源的管理總結為5個方面:存-理-傳-找-用。存即保存、存留;理即整理、加工;傳即傳播、傳遞;找即查找,檢索;用即利用、使用。本系統(tǒng)以”教學與資源"為中心來設計,希望達到高效,快捷,易用的目的,使教師和學生都能充分利用遠程教育的資源,更好地開展教學活動。
該系統(tǒng)正在幾所學校試用,取得預期效果。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇九
由于種種原因,企業(yè)的計算機應用軟件系統(tǒng)不是固定的、靜止的,而是處于動態(tài)變化過程之中,因此要求系統(tǒng)具有可修改性,系統(tǒng)總體結構設計的任務就是將整個應用軟件系統(tǒng)合理地劃分為各種功能模塊,正確處理模塊之間與模塊內部的聯(lián)系,使整個系統(tǒng)有良好的可用性、可讀性、可修改性,易于調試和維護。
結構化設計是軟件設計的一條重要原則,它通常與結構化分析方法及其它結構化方法相聯(lián)系。1974年美國的s等首先提出了“結構化設計”的構想,以后逐步發(fā)展和完善,成為系統(tǒng)設計的基本思想。結構化設計采用一套使程序變得清晰且簡單明了的設計原則和技術,因此縮短了編碼、調試和維護的時間。結構化設計的最主要原則是將一個系統(tǒng)自頂向下按其層次關系進行設計,直到最低層的詳細設計。即首先考慮系統(tǒng)或程序的主要功能模塊,然后將主要功能模塊分解為子功能模塊,再繼續(xù)分解,直到最低一層的功能模塊。模塊是結構化系統(tǒng)的基本元素,從邏輯上看,模塊就是處理功能,給它一定的輸入信息,它能對之進行加工處理,輸出結果信息;從物理上看,它是一組程序。每個模塊各自擔負一定的局部功能,它們相互配合,共同完成整個系統(tǒng)的功能。
采用結構化系統(tǒng)分析與設計方法,主要考慮各子系統(tǒng)間數(shù)據(jù)的相對獨立性和數(shù)據(jù)冗余問題,可將設備管理系統(tǒng)做如下劃分:
設備管理子系統(tǒng)結構如圖1所時,從圖1可以看出,設備管理系統(tǒng)被劃分為基礎信息管理、設備維修管理、運行管理、故障管理、備件管理和系統(tǒng)維護六大模塊。
圖1。
對于如圖1所示的設備管理系統(tǒng)劃分,采用自頂向下的方法,還可將子系統(tǒng)層層劃分為第二層、第三層子系統(tǒng)或子模塊,直到最低一級的功能模塊,然后為最低一級的子系統(tǒng)設計其功能和輸入輸出,為應用程序的編制提供依據(jù)。例如,對于設備運行管理,就可以劃分為如圖2所示的功能結構。
圖1中各子系統(tǒng)的詳細功能如下。
1.設備基礎信息管理。
設備基礎信息是關于企業(yè)設備固定資產的基本信息,記錄設備的一般特性、狀態(tài)、能力,是企業(yè)進行生產計劃、工藝安排以及設備維護保養(yǎng)的基礎,通過對企業(yè)設備固定資產信息的登記和維護,使管理部門能夠隨時掌握設備資源在全廠的配置情況,為設備購置項目的審批提供決策依據(jù)。設備基礎信息管理模塊由代碼管理、原始數(shù)據(jù)、報表、折舊、匯總統(tǒng)計、資產清查六個功能模塊組成。具體功能如下:
(1)設備類別代碼、設備折舊代碼、單位代碼等信息的定義;。
(2)設備卡片的填寫,根據(jù)設備卡片生成設備臺賬,形成設備基礎信息;。
(6)資產清查的結果顯示盤盈設備明細賬、盤虧設備明細賬、待報廢設備明細賬。
2.設備維修管理。
維修計劃的合理與否,不僅影響到維修資金的使用,而且可能影響企業(yè)的生產組織方式,因此,科學合理地編制設備維修計劃,一方面要消除設備過分維修,另一方面應避免設備維修不足,以保證企業(yè)生產的正常進行。維修管理模塊由維修信息、維修計劃輸出、維修計劃完成情況、匯總統(tǒng)計、任意條件查詢五個功能模塊組成。具體功能包括:
(2)維修計劃輸出可以輸出大修計劃、項修計劃、小修計劃、二保計劃和改造計劃;。
(5)由用戶定義查詢條件,查詢用戶所需的維修信息,
3.設備運行管理。
設備運行管理是對設備完好狀態(tài)、設備利用情況、設備效率和設備事故進行管理。是實時地對設備在運行過程中的狀況進行信息的收集、并通過計算機匯總統(tǒng)計,將設備運行情況以統(tǒng)計表或統(tǒng)計圖的形式直觀地展現(xiàn)在管理人員面前,以輔助企業(yè)領導進行有關的決策。設備運行管理包括設備完好率、設備利用率、設備事故幾部分,其具體功能如圖2所示。
4.故障管理。
設備故障管理模塊由代碼管理、故障原始憑證、故障查詢、故障匯總統(tǒng)計四個功能模塊構成,完成設備故障的管理工作。具體功能包括:
(1)定義設備故障部位、故障原因、故障現(xiàn)象、故障措施代碼;。
(4)按使用單位、設備類別、故障原因、故障現(xiàn)象、故障措施統(tǒng)計故障信息,提供停機次數(shù)最多的前n臺設備、故障維修費用最高的前n臺設備、停機時間最長的前n臺設備、生產損失最大的前n臺設備等統(tǒng)計信息,也可由用戶自定義統(tǒng)計條件統(tǒng)計所需的信息。
圖2。
5.備件管理。
備件管理由備件合同管理、備件計劃管理、備件庫存管理三個功能模塊組成,完成備件管理的各項工作。
其中,備件合同管理備件采購合同的全面管理,包括如下內容:
(1)合同原始憑證信息編輯;。
(2)備件合同明細、各供貨地區(qū)備件合同明細、各計劃員備件合同明細;。
(3)按合同號、按應到貨日期查詢備件合同信息,提供延期到貨合同明細;
(4)合同發(fā)票管理,包括應開發(fā)票合同明細、按發(fā)票日期查詢合同信息、按發(fā)票號查詢合同信息。
備件計劃管理是根據(jù)設備維修計劃,結合備件庫存情況,制定備件需求計劃。包括:
(1)備件需求明細編輯;。
(2)年度備件需求計劃匯總;。
(3)備件計劃明細;。
(4)按任務編號輸出備件計劃;。
(5)備件需求與當前庫存比較表;。
(6)按用戶定義條件查詢備件信息。
備件庫存管理的主要目的是建立備件檔案,進行備件的日常出入庫業(yè)務和備件的報廢等工作,在此基礎上進行庫存分析、統(tǒng)計匯總,產生各種庫存報表,最后與備件合同和備件計劃管理構成一個大系統(tǒng),全面考慮備件的庫存及庫存管理,以達到提高維修供應水平、降低備件庫存的目的。包括如下內容:
(1)備件檔案編輯;。
(2)備件入庫管理;。
(3)備件出庫管理;。
(4)備件報廢管理;。
(5)超儲備件明細;。
(6)短缺備件明細;。
(7)備件綜合查詢。
系統(tǒng)管理提供完善的系統(tǒng)維護功能,為用戶熟練掌握并正確使用設備管理系統(tǒng)提供技術保障。系統(tǒng)維護包括設備管理系統(tǒng)操作環(huán)境設置、用戶權限設置、打印設置、系統(tǒng)登錄處理、在線幫助等功能。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十
在前兩周中我們進行的vb課程設計中,我獲得了一些心得體會。
這是我第一次系統(tǒng)與完整的接觸軟件設計。我們組的題目是關于“俄羅斯方塊游戲”的設計。我在組內主要負責:
(1)游戲界面的設計;
(2)俄羅斯方塊的造型;
(3)游戲級別的自由選擇;
(4)游戲速度的自由選擇;
(5)游戲的背景音樂。;
在這次課程設計中,我的能力得到了鍛煉,自己也有許多體會。這次的課程設計是自己第一次全面接觸軟件的制作過程。以前僅僅是對軟件的開發(fā)有一個大體的印象,通過這次的課程設計,我對軟件的開發(fā)有了切身的體會。軟件并不像我原來所想的那樣十分神秘,而是有著一個相對固定的模式和流程。我們只要按照這個模式和流程,就能夠比較標準的完成一個軟件的制作。軟件的制作是一個系統(tǒng)的工程,需要我們掌握多方面的知識。在這次課程設計中,我覺得自己的知識面依然有所欠缺。因此我需要在以后的學習中加以注意,要不斷的提高自己的知識面與知識層次。
我在這次課程設計中主要負責:
(1)游戲界面的設計;
(2)俄羅斯方塊的造型;
(3)游戲級別的自由選擇;
(4)游戲速度的自由選擇;
(5)游戲的背景音樂。在這次課程設計之前,我對vb的編程不是特別的熟悉,這次的課程設計,我是一邊學習,一邊總結,一邊進步。在編程的過程中,我體會到其實各種計算機語言是有相通之處的。在以前的學習中,我只接觸過c語言,這次在vb課程設計中,我發(fā)現(xiàn)c語言中的許多知識可以應用到vb中,兩者具有相通的數(shù)據(jù)結構。所以我認為現(xiàn)在對計算機語言的學習,不要貪多,而應耐心的學好一門主要的計算機語言,在這個根底上,去學習其他的語言,這樣會使學習效率大大提高。
在編程的過程中,我體會到編程是十分辛苦的。在課程設計這一段時間里,我每天的生活根本是在不斷的調試程序和修改代碼中完成的。有時,這種生活令人感到乏味和疲倦,但是在這種近似枯燥的生活中,我的編程水平有了一定程度的提高,這是課程設計中組成員互相幫助,有問題兩個人一起討論解決,大大節(jié)省了時間?;ハ喽继岢隽撕芎玫?建議,使我們的課程設計得以較好的完成。課程設計已經結束了,但在課程設計的這些體會要應用到今后的日常學習中去。在新的學期,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:
首先,在學習專業(yè)課的時候要注意理論聯(lián)系實際。注意將課本上的知識應用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,才能有足夠的學習動力。
其次,在學習過程中要經常與同學進行交流,討論所遇到的問題,并一起解決。在討論中解決問題,會節(jié)約很多時間,并且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。
課程設計已經已經完美解暑,這次課程設計給我打來了很多新的體會,在以后的學習中要不斷總結,不斷改良,使自己的成績有新的提高。只有不斷努力,才會使自己變得更加優(yōu)秀。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十一
近年來,教學系統(tǒng)的雙優(yōu)化成為教育界的熱點話題。通過改進教育教學過程,提高教師的專業(yè)能力和學生的學習效果已成為每個教育從業(yè)者的追求。在我長期的實踐中,我深刻體會到了教學系統(tǒng)雙優(yōu)化的重要性和益處。下面我將從理念變革、教學方法創(chuàng)新、資源配置合理、監(jiān)測評估全面以及師生關系改善等五個方面進行探討。
首先,教學系統(tǒng)雙優(yōu)化首先要進行理念變革。在很長一段時間里,傳統(tǒng)的教育模式是以教師為中心,強調教師的權威和言傳身教。然而,隨著社會的進步和教育理念的升級,現(xiàn)代教育倡導以學生為中心,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和自主學習能力。因此,教師需要轉變自己的角色,成為學生學習的引導者和知識的提供者,激發(fā)學生的學習興趣,同時關注學生的全面發(fā)展。
其次,教學系統(tǒng)雙優(yōu)化中,教學方法的創(chuàng)新是至關重要的。在教學過程中,教師需要靈活運用多種教學方法,以適應不同學生的學習需求。這包括啟發(fā)式教學、團隊合作、問題解決等多種教學方法的運用。尤其是在信息技術飛速發(fā)展的今天,教師可以積極利用多媒體教學資源,提高教學效果。
第三,合理配置教育資源是教學系統(tǒng)雙優(yōu)化的重要環(huán)節(jié)。教育資源的配置涉及到教育經費、教師資源、學習資源等多個方面。在教育經費方面,政府需要加大教育投入,保障教育環(huán)境的改善和教育設施的建設。在教師資源方面,需要提高教師的專業(yè)素養(yǎng),加強師資隊伍建設。在學習資源方面,需要提供高質量的教材和教育科技產品,滿足學生的學習需求。
第四,監(jiān)測評估是教學系統(tǒng)雙優(yōu)化中必不可少的環(huán)節(jié)。教學過程和學習效果的監(jiān)測評估是提高教學質量的有效手段。通過對教學過程的監(jiān)測評估,可以及時發(fā)現(xiàn)問題,及時進行調整和改進。同時,對學習成果進行評估,可以對學生的學習效果進行客觀評價,為學生的個性化發(fā)展提供指導。
最后,師生關系的改善也是教學系統(tǒng)雙優(yōu)化的一個重要方面。在傳統(tǒng)的教育模式中,師生之間的關系是上下級關系,存在著嚴師厚愛的現(xiàn)象。然而,現(xiàn)代教育強調師生之間的平等和互動,注重師生之間的交流和合作。教師要建立良好的師生關系,注重學生的個體差異,尊重學生的價值和需求。同時,學生也應主動和教師交流,積極參與課堂活動,提高學習的積極性和主動性。
總之,教學系統(tǒng)雙優(yōu)化對于提高教育質量和學生的學習效果具有重要意義。通過理念變革、教學方法創(chuàng)新、資源配置合理、監(jiān)測評估全面以及師生關系改善,我們可以建立一個良好的教學系統(tǒng),為學生的全面發(fā)展提供有力保障。在今后的實踐中,我們應不斷總結經驗教訓,積極探索更好的教學系統(tǒng)雙優(yōu)化模式,為教育事業(yè)的發(fā)展作出貢獻。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十二
畢業(yè)設計最后做好了,通過這么長時間的努力,最后有了結果。在這期間有過攻克難關的笑容,也有過遇到困惑的愁苦,但是此刻都已經不重要了,此刻有的只是喜悅。
經過幾周的奮戰(zhàn)我的畢業(yè)設計最后完成了。在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現(xiàn)自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己潛力的一種提高。這次的畢業(yè)設計相對于以前的課程設計,多了很多思考,也鍛煉了我的組織潛力和對一些知識的深刻認識,使我受益匪淺。畢業(yè)設計不僅僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己潛力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計,使我明白了自己原先的知識比較欠缺,自己要學習的東西還很多。以前老師覺得自己什么都懂了,有點眼高手低的感覺。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個不斷積累的過程,我以前所懂的都只是停留在表面,并讓我明白,在以后的.工作和生活中都就應不斷的學習,努力的充實自己的大腦。
的意見,這樣做起事情來就能夠事倍功半。在這次畢業(yè)實習過程中,在實習工地的工人師傅、施工員的幫忙下,我對此次設計過程中出現(xiàn)的專業(yè)知識困惑和問題,虛心向他們請教和學習,通過他們的教授解釋,我收益匪淺,不僅僅學到了許多專業(yè)知識,而且還從建筑工人師傅老前輩那學到了許多做人處世的道理。
這次畢業(yè)設計主要是結合自己在施工現(xiàn)場的資料做的,在公司實習六個多月里,對我來講是一個理論與實際相結合的過程,在工地現(xiàn)場施工員、技術負責人的指導之下,以及自已的努力用心參與工作,讓自己對整個基礎的做法,標準層的施工有了深入的了解與掌握。而且對整個土木工程的各個方面也有了深刻的理解和認識,并且鞏固了書本上的知識,將理論運用到實際中去,從實際施工中豐富自已的理論知識。整個實習的過程時間雖短,但讓自己明白了如何當一名好的技術員。整個實習的過程也讓自己發(fā)現(xiàn)了自己理論知識上的不足,也讓自己為以后的學習充滿了動力。
手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都就應不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。
雖然這個設計做的也不是很好,但是在設計的過程中所學到的東西是這次畢業(yè)設計的收獲和財富,使我終身受益!原先那種浮夸的心態(tài)沒有了,取而代之的是腳踏實地的努力工作學習。當我擺正自己的心態(tài),以樂觀向上的心態(tài)投入到設計當中,突然覺得心中又多了一份人生的感悟,這次畢業(yè)設計讓我深刻的體會到了專業(yè)的重要性,讓我給自己有了一個更好的定位,為將來的工作打好了基礎。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十三
摘要:為了使物業(yè)管理的基礎工作走向科學化,信息化,提高物業(yè)管理的水平和效率,從而促進房地產業(yè)的健康發(fā)展。該文設計了智能化物業(yè)管理系統(tǒng)。在對物業(yè)管理人員和業(yè)主業(yè)務需求分析基礎上,采用了b/s結構和s2sh框架進行開發(fā),把系統(tǒng)劃分為小區(qū)信息管理,業(yè)主管理,資產管理,費用管理,系統(tǒng)管理,設備維修管理六個功能模塊,并對數(shù)據(jù)庫進行設計。
關鍵詞:信息管理;s2sh;b/s。
隨著中國房地產業(yè)的迅猛發(fā)展,人們對房產消費觀念也在發(fā)生變化。如果說房產位置、建筑質量是評價一個房地產項目優(yōu)勢的硬件指標,那么物業(yè)管理則是人們追求更高層次生活品味的一個重要方向。物業(yè)管理作為一種新型的服務行業(yè)[1],不僅是房地產綜合開發(fā)的延續(xù)和完善,同時也是塑造企業(yè)形象,提高企業(yè)知名度,使得品牌物業(yè)增值,保值的最有效手段。目前我國的房地產企業(yè)在物業(yè)管理環(huán)節(jié)較為落后,但隨著全球信息化進程加快,以及房地產現(xiàn)代化的建設,一套功能完善的物業(yè)管理系統(tǒng)尤為重要。文中所探究的智能化物業(yè)信息管理系統(tǒng)是一套優(yōu)化流程為基礎的軟件系統(tǒng),允許小區(qū)物業(yè)管理人員進入系統(tǒng)對相關業(yè)務進行相應的處理,實現(xiàn)整個業(yè)務流程的自動化,同時系統(tǒng)允許業(yè)主進入系統(tǒng)查看相關信息,申請辦理相關的維修業(yè)務等等。本系統(tǒng)在滿足不同用戶的需求上,規(guī)范了物業(yè)管理市場,提高物業(yè)管理水平,使物業(yè)更好的服務業(yè)主,從而促進房地產業(yè)健康有序發(fā)展。
1相關技術。
1。1b/s結構。
b/s結構(browser/server)結構就是瀏覽器和服務器結構,這種結構是對c/s(client/server)結構的一種改進,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術而興起的一種網(wǎng)絡結構模式[2]。web瀏覽器是客戶端最主要的應用軟件,需要在客戶端安裝一個瀏覽器,然后數(shù)據(jù)庫安裝在服務器上,這樣就可以利用瀏覽器通過服務器同數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)交互。在這種結構下,用戶工作界面通過瀏覽器來實現(xiàn),僅少部分事務邏輯在前端也就是browser實現(xiàn),主要事務邏輯都在服務器端server實現(xiàn),大大簡化了客戶端載荷,減輕了系統(tǒng)維護與升級的成本和工作量,降低了總體的成本。
1。2s2sh框架。
s2sh是指struts2+spring+hibernate三者的結合,是j2ee最新流行的框架。s2sh框架的體系結構中,structs2框架一般主要基于表現(xiàn)層,直接面向用戶,響應用戶的請求,并向用戶提供其所需要數(shù)據(jù);hibernate框架用于數(shù)據(jù)持久層,負責數(shù)據(jù)的'持久化功能;spring是一個輕量級控制反轉(ioc)和面向方面(aop)的容器框架。主流的s2sh技術構架,相對于舊的系統(tǒng)有諸多優(yōu)勢:良好的可維護性;良好的可擴展性;優(yōu)秀的解耦性;典型的三層構架體現(xiàn)mvc(模型model,視圖view和控制)思想,可以讓開發(fā)人員減輕重新建立解決復雜問題方案的負擔和精力。便于敏捷開發(fā)出新的需求,降低開發(fā)時間成本[3—4]。
1。3小結。
本項目技術上首先采用面向方面的編程對物業(yè)管理業(yè)務過程中各業(yè)務邏輯進行隔離,完成對象的初始化及管理工作,降低各部分之間的耦合度,提高程序的可重用性,進一步提高開發(fā)的效率和維護擴展的成本[5];其次,采用hibernate框架下的對象關系映射技術完成不同類型系統(tǒng)的數(shù)據(jù)之間的轉換,特別是物業(yè)管理業(yè)務中各對象之間的虛擬映射關系以及數(shù)據(jù)的持久化操作;再次,利用struts框架提供的技術不僅完成客戶端與服務器端的數(shù)據(jù)傳輸,還要完成物流業(yè)務具體的邏輯過程。所以,智能化物業(yè)管理系統(tǒng)的開發(fā)以j2ee開發(fā)框架s2sh(spring+struts2+hibernate)為核心技術框架,客戶端利用ajax技術創(chuàng)建快速動態(tài)的交互式網(wǎng)頁應用,力求在后臺與服務器進行少量數(shù)據(jù)交換即可以使網(wǎng)頁實現(xiàn)異步更新。用戶在不重新加載整個網(wǎng)頁的情況下,對網(wǎng)頁的某部分進行更新,從而提高用戶體驗。
2。1需求分析。
通過對物業(yè)管理行業(yè)特點的分析、調研、整合,以及根據(jù)實際的業(yè)務需求,智能化物業(yè)管理信息系統(tǒng)應該具有以下功能:1)能夠對樓宇、車位等物業(yè)資源進行全面的管理;2)能夠對業(yè)主的信息檔案、投訴、維修等事項進行管理;3)能夠以各種方式完成業(yè)主的繳費業(yè)務,對收費結果拖欠情況進行統(tǒng)計并加以保存;4)方便不同的用戶登陸系統(tǒng)有不同的功能使用權限。
本系統(tǒng)的主要使用者是物業(yè)管理人員和業(yè)主。通過對系統(tǒng)功能的分析整合把智能化物業(yè)管理系統(tǒng)分為六個模塊,分別是小區(qū)信息管理,業(yè)主管理,資產管理,設備設施管理,費用管理以及系統(tǒng)管理。
2。3數(shù)據(jù)庫模型設計。
用于數(shù)據(jù)庫模型設計的最直接的方法是e—r圖(實體—關系圖),主要是用于描述系統(tǒng)的數(shù)據(jù)關系,一般這個模型是面向問題的,可以按照用戶的觀點對數(shù)據(jù)建立模型,與軟件系統(tǒng)中的實現(xiàn)方法沒有關系[6]。根據(jù)物業(yè)管理系統(tǒng)的軟件需求描述和功能分析,找出其中各個實體以及各實體的相關屬性,設計出實體間的關系圖,為了能夠清晰地看出實體之間的關系,在此處給出一個實體的屬性,其他省去。
3結束語。
通過對物業(yè)管理這種新型服務行業(yè)的深入調研和分析,設計了智能化的物業(yè)管理系統(tǒng),在滿足物業(yè)管理需求的基礎之上,使物業(yè)管理向著市場化、規(guī)?;?、信息化、專業(yè)化發(fā)展,從而使管理信息得到有效的集中,大大減少數(shù)據(jù)的冗余,確保數(shù)據(jù)的準確性和及時性,有利于房地產業(yè)的有序發(fā)展。
參考文獻:
[l]黃崢,陳援峰。物業(yè)智能化管理[m]。武漢:華中科技大學出版社,。
[2]姚芬。物業(yè)管理系統(tǒng)asp。net架構設計[j]。電子設計工程,,23(13):40—45。
[3]孫衛(wèi)琴。精通struts:基于mvc的javaweb設計與開發(fā)[m]。北京:電子工業(yè)出版社,。
[4]陳俟伶,張紅實。ssh框架項目教程[m]。北京:中國水利水電出版社,2013。
[5]劉萍?;趕sh框架的小區(qū)物業(yè)管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[j]。電腦知識與技術,2015。11(7):117—119。
[6]普雷斯曼。軟件工程:實踐者的研究方法[m]。鄭人杰,譯。北京:機械工業(yè)出版社,。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十四
摘要:為了使物業(yè)管理的基礎工作走向科學化,信息化,提高物業(yè)管理的水平和效率,從而促進房地產業(yè)的健康發(fā)展。該文設計了智能化物業(yè)管理系統(tǒng)。在對物業(yè)管理人員和業(yè)主業(yè)務需求分析基礎上,采用了b/s結構和s2sh框架進行開發(fā),把系統(tǒng)劃分為小區(qū)信息管理,業(yè)主管理,資產管理,費用管理,系統(tǒng)管理,設備維修管理六個功能模塊,并對數(shù)據(jù)庫進行設計。
關鍵詞:信息管理;s2sh;b/s。
隨著中國房地產業(yè)的迅猛發(fā)展,人們對房產消費觀念也在發(fā)生變化。如果說房產位置、建筑質量是評價一個房地產項目優(yōu)勢的硬件指標,那么物業(yè)管理則是人們追求更高層次生活品味的一個重要方向。物業(yè)管理作為一種新型的服務行業(yè)[1],不僅是房地產綜合開發(fā)的延續(xù)和完善,同時也是塑造企業(yè)形象,提高企業(yè)知名度,使得品牌物業(yè)增值,保值的最有效手段。目前我國的房地產企業(yè)在物業(yè)管理環(huán)節(jié)較為落后,但隨著全球信息化進程加快,以及房地產現(xiàn)代化的建設,一套功能完善的物業(yè)管理系統(tǒng)尤為重要。文中所探究的智能化物業(yè)信息管理系統(tǒng)是一套優(yōu)化流程為基礎的軟件系統(tǒng),允許小區(qū)物業(yè)管理人員進入系統(tǒng)對相關業(yè)務進行相應的處理,實現(xiàn)整個業(yè)務流程的自動化,同時系統(tǒng)允許業(yè)主進入系統(tǒng)查看相關信息,申請辦理相關的維修業(yè)務等等。本系統(tǒng)在滿足不同用戶的需求上,規(guī)范了物業(yè)管理市場,提高物業(yè)管理水平,使物業(yè)更好的服務業(yè)主,從而促進房地產業(yè)健康有序發(fā)展。
1相關技術。
1。1b/s結構。
b/s結構(browser/server)結構就是瀏覽器和服務器結構,這種結構是對c/s(client/server)結構的一種改進,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術而興起的一種網(wǎng)絡結構模式[2]。web瀏覽器是客戶端最主要的應用軟件,需要在客戶端安裝一個瀏覽器,然后數(shù)據(jù)庫安裝在服務器上,這樣就可以利用瀏覽器通過服務器同數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)交互。在這種結構下,用戶工作界面通過瀏覽器來實現(xiàn),僅少部分事務邏輯在前端也就是browser實現(xiàn),主要事務邏輯都在服務器端server實現(xiàn),大大簡化了客戶端載荷,減輕了系統(tǒng)維護與升級的成本和工作量,降低了總體的成本。
1。2s2sh框架。
s2sh是指struts2+spring+hibernate三者的結合,是j2ee最新流行的框架。s2sh框架的體系結構中,structs2框架一般主要基于表現(xiàn)層,直接面向用戶,響應用戶的請求,并向用戶提供其所需要數(shù)據(jù);hibernate框架用于數(shù)據(jù)持久層,負責數(shù)據(jù)的'持久化功能;spring是一個輕量級控制反轉(ioc)和面向方面(aop)的容器框架。主流的s2sh技術構架,相對于舊的系統(tǒng)有諸多優(yōu)勢:良好的可維護性;良好的可擴展性;優(yōu)秀的解耦性;典型的三層構架體現(xiàn)mvc(模型model,視圖view和控制)思想,可以讓開發(fā)人員減輕重新建立解決復雜問題方案的負擔和精力。便于敏捷開發(fā)出新的需求,降低開發(fā)時間成本[3—4]。
1。3小結。
本項目技術上首先采用面向方面的編程對物業(yè)管理業(yè)務過程中各業(yè)務邏輯進行隔離,完成對象的初始化及管理工作,降低各部分之間的耦合度,提高程序的可重用性,進一步提高開發(fā)的效率和維護擴展的成本[5];其次,采用hibernate框架下的對象關系映射技術完成不同類型系統(tǒng)的數(shù)據(jù)之間的轉換,特別是物業(yè)管理業(yè)務中各對象之間的虛擬映射關系以及數(shù)據(jù)的持久化操作;再次,利用struts框架提供的技術不僅完成客戶端與服務器端的數(shù)據(jù)傳輸,還要完成物流業(yè)務具體的邏輯過程。所以,智能化物業(yè)管理系統(tǒng)的開發(fā)以j2ee開發(fā)框架s2sh(spring+struts2+hibernate)為核心技術框架,客戶端利用ajax技術創(chuàng)建快速動態(tài)的交互式網(wǎng)頁應用,力求在后臺與服務器進行少量數(shù)據(jù)交換即可以使網(wǎng)頁實現(xiàn)異步更新。用戶在不重新加載整個網(wǎng)頁的情況下,對網(wǎng)頁的某部分進行更新,從而提高用戶體驗。
2。1需求分析。
通過對物業(yè)管理行業(yè)特點的分析、調研、整合,以及根據(jù)實際的業(yè)務需求,智能化物業(yè)管理信息系統(tǒng)應該具有以下功能:1)能夠對樓宇、車位等物業(yè)資源進行全面的管理;2)能夠對業(yè)主的信息檔案、投訴、維修等事項進行管理;3)能夠以各種方式完成業(yè)主的繳費業(yè)務,對收費結果拖欠情況進行統(tǒng)計并加以保存;4)方便不同的用戶登陸系統(tǒng)有不同的功能使用權限。
本系統(tǒng)的主要使用者是物業(yè)管理人員和業(yè)主。通過對系統(tǒng)功能的分析整合把智能化物業(yè)管理系統(tǒng)分為六個模塊,分別是小區(qū)信息管理,業(yè)主管理,資產管理,設備設施管理,費用管理以及系統(tǒng)管理。
2。3數(shù)據(jù)庫模型設計。
用于數(shù)據(jù)庫模型設計的最直接的方法是e—r圖(實體—關系圖),主要是用于描述系統(tǒng)的數(shù)據(jù)關系,一般這個模型是面向問題的,可以按照用戶的觀點對數(shù)據(jù)建立模型,與軟件系統(tǒng)中的實現(xiàn)方法沒有關系[6]。根據(jù)物業(yè)管理系統(tǒng)的軟件需求描述和功能分析,找出其中各個實體以及各實體的相關屬性,設計出實體間的關系圖,為了能夠清晰地看出實體之間的關系,在此處給出一個實體的屬性,其他省去。
3結束語。
通過對物業(yè)管理這種新型服務行業(yè)的深入調研和分析,設計了智能化的物業(yè)管理系統(tǒng),在滿足物業(yè)管理需求的基礎之上,使物業(yè)管理向著市場化、規(guī)?;⑿畔⒒?、專業(yè)化發(fā)展,從而使管理信息得到有效的集中,大大減少數(shù)據(jù)的冗余,確保數(shù)據(jù)的準確性和及時性,有利于房地產業(yè)的有序發(fā)展。
參考文獻:
[l]黃崢,陳援峰。物業(yè)智能化管理[m]。武漢:華中科技大學出版社,2013。
[2]姚芬。物業(yè)管理系統(tǒng)asp。net架構設計[j]。電子設計工程,2015,23(13):40—45。
[3]孫衛(wèi)琴。精通struts:基于mvc的javaweb設計與開發(fā)[m]。北京:電子工業(yè)出版社,2004。
[4]陳俟伶,張紅實。ssh框架項目教程[m]。北京:中國水利水電出版社,2013。
[5]劉萍?;趕sh框架的小區(qū)物業(yè)管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[j]。電腦知識與技術,2015。11(7):117—119。
[6]普雷斯曼。軟件工程:實踐者的研究方法[m]。鄭人杰,譯。北京:機械工業(yè)出版社,2009。
教學系統(tǒng)設計心得體會篇十五
2月28日:addieaddie是指一套有系統(tǒng)地發(fā)展教學的方法。
主要包含了:要學什么?(學習目標的制定);如何去學?(學習策略的運用);以及如何判斷學習者已到達學習成效?(學習評量的實施)。
在addie五個階段中,分析與設計屬前提,發(fā)展與執(zhí)行是核心,評估為保證,三者互為聯(lián)系,密不可分。addie五個字母分別表示:
analysis—分析。對教學所要達到的行為目標、任務、受眾、環(huán)境、績效目標等等進行一系列的分析。
design—設計。對將要進行的教學活動進行課程設計。
development—開發(fā)。針對已經設計好的課程框架、評估手段等,進行相應的課程內容撰寫、頁面設計、測試等。
implement-實施。對已經開發(fā)的課程進行教學實施,同時進行實施支持。evaluation—評估。對已經完成的教學課程及受眾學習效果進行評估。3月7日:抑制度:
自我效能感:(班杜拉提出)是指人對自己能否成功地進行某一成就行為的主觀判斷,是個體對自己是否有能力為完成某一行為所進行的推測與判斷。
成就感:指一個人做完一件事情或者做一件事情時,為自己所做的事情感到愉快或成功的感。
覺。
滿足感:個體通過自我滿足達到某種精神或物質層面的需求后,大腦所給予下來的類似獎賞的終極美好感受??梢哉f它就是欲望的終點目的地。一個欲望的完成反饋一個滿足感,它可以是附加產品但也可以成為最終極的追求產品。而“成就感”的獲得即是滿足感質區(qū)較高層次的表現(xiàn)。
建構主義:(皮亞杰)兒童是在與周圍環(huán)境相互作用過程中,逐步建構起關于外部世界知識,從而使自身認知結構得到發(fā)展。兒童認知結構通過同化與順應過程逐步建構起來并平衡循環(huán)不斷地豐富、提高和發(fā)展皮亞杰關于建構主義基本觀點。
【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/6500660.html】