2023年給小動物找家教案大班(十一篇)

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2023年給小動物找家教案大班(十一篇)
時間:2023-04-04 08:09:29     小編:zdfb

作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?教案應該怎么制定呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,我們一起來了解一下吧。

給小動物找家教案大班篇一

1.認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

2.學會根據(jù)動物的房間位置為他們選擇正確的門牌號。

3.關注生活中的數(shù)字,并對數(shù)字感興趣。

認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

學習為小動物送上正確的門牌號

1.物質(zhì)準備: ppt課件、操作板4塊

2.經(jīng)驗準備:幼兒前期經(jīng)驗:家長帶領幼兒觀察過公寓式樓房;幼兒會用上下左右方位詞

活動過程:

(一)情景導入,激發(fā)幼兒興趣

1.森林里造了一幢新房子,小動物們可開心了,大家都想住到新房子里去呢。那我們一起來看看,一共有幾個動物朋友?他們分別是誰呢?(大背景,森林里)

2.教師通過動畫畫面,讓幼兒認識動物朋友。請幼兒數(shù)數(shù)一共有幾只動物,(動物一起出現(xiàn)在森林各個地方)

(二)出示房子和動物,初步認識序數(shù),了解序數(shù)在門牌號中的含義。

1.小動物們都搬進新房子啦,我們一起去看一看他們的新房子吧。引導初步認識序數(shù)。

(1)房子一共有幾層?(3層)。

(2)我們一起來數(shù)一數(shù)。是從下面往上數(shù)還是上面往下數(shù)?(教師引導幼兒從下往上數(shù))(點擊一層出現(xiàn)數(shù)字1.。。。)

(3)每一層有幾件房間?我們一起來數(shù)一數(shù),應該怎么數(shù)呢?大;考吧.幼,師網(wǎng)出處(點擊第一間出現(xiàn)數(shù)字1….)

2.認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的意義

(1)教師根據(jù)畫面上的問:看,這是什么呢?引導幼兒說出門牌號。這是什么意思呢?先請幼兒來說說,教師再總結:這就是門牌號。

(2)那誰來老鼠住在哪一間?

(3)小豬住在哪一間呢?

(4)那我們再一起來看一看,其他小動物住在哪一間?教師點擊動物,幼兒集體回答。

(三)學習會小動物送門牌號

1.小動物們?yōu)榱私坏礁嗟呐笥?,它們決定要大家換房間住住。現(xiàn)在它們都住到了自己的新房間了,可是它們卻不知道自己的新門牌號了,它們想請我們小朋友來幫助它們找到它們的門牌號。我們一起來看一看。誰愿意先來試一試?

2.請一個小朋友來嘗試為其中的一個小動物貼門牌號。

3.游戲:小動物找家

老師為小朋友準備好了門牌號的貼紙,請小朋友根據(jù)小動物住的位置為它們送去門牌號吧!以小組為單位,每個小朋友一張,動作快的小朋友貼完以后再回來繼續(xù)拿標簽去貼,趕快行動吧!

2.幼兒操作

(五)講評

1.請小朋友自己檢查一下送的對不對,如有不對就改正

2.那我們一起看一看每個小動物家的門牌號吧。教師出示正確的門牌號,幼兒再次鞏固。

3.小動物們謝謝小朋友為它們貼好了門牌號,它們請我們?nèi)⒂^它們的新房子呢,我們一起去吧。

本節(jié)活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物后接著想一想他們都住在哪里?然后后再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節(jié)課上應該做一下調(diào)整。

給小動物找家教案大班篇二

《綱要》中指出:教育活動內(nèi)容的組織應充分考慮幼兒的學習方式和特點,寓教育于生活、游戲之中。游戲伴隨著幼兒成長,幼兒通過游戲探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識并解決問題。正如教育家蘇霍姆林斯基說:“游戲猶如火花,點燃了探索求知的火焰?!币虼?,在《小動物找家》這一科學活動中,教師以小鴨子排隊、游泳和鴨子找家的情景游戲貫穿于整個活動,讓幼兒在數(shù)一數(shù)、排一排、分一分、連一連這個層層遞進的學習過程中,尋找物體的特征,并逐步掌握根據(jù)一個或兩個特征進行分類,這種愉快輕松的學習過程自然而然地帶領幼兒學習數(shù)學,喜歡數(shù)學。

一、小鴨子排隊——正確認識8以內(nèi)的數(shù)量。

師:一天天氣真好,小鴨子們要出去學游泳了,一共有幾只小鴨子?(8只)猜猜誰會帶小鴨子去學游泳?小鴨子們快來排隊。鴨媽媽們都帶了幾只小鴨子?你是怎么知道的?引導幼兒按照鴨媽媽身上的數(shù)字,給小鴨子排隊。

分析:《幼兒園課程》指出,要“創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒活動和表現(xiàn)能力的機會和條件” 。環(huán)境是幼兒學習活動的必要條件,幼兒在相應的環(huán)境中通過感知、操作等活動,與物體相互作用,使幼兒全身心地投入活動,從而獲得大量的科學經(jīng)驗。因此,在第一環(huán)節(jié)的以情景“小鴨子排隊”導入活動,使幼兒很快的被帶入到富有情節(jié)游戲的環(huán)境中,激發(fā)學習的興趣。從而更輕松地引導幼兒正確認識8以內(nèi)的數(shù)量,并根據(jù)鴨媽媽身上的數(shù)字(標記)找出相應數(shù)量的小鴨子,為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊。

二、小鴨子游泳——按物體的大小或顏色特征分類。

1、師:一個池塘太小了,小鴨子呆不下,請你想一想,把小鴨子分在兩個池塘里,而且要讓小鴨子一看就知道應該在哪個池塘里游泳。(先和同伴商量一下)

2、引導幼兒根據(jù)小鴨子的大小或顏色分類。

(1)請幼兒說說:你想怎么分?為什么?

(2)還有不一樣的分法嗎?為什么這么分?(根據(jù)幼兒提出的一個特征,教師出示相應的標記,請幼兒根據(jù)標記分類。)

3、教師,歸納幾種不同的分類依據(jù),如:大小、顏色。

分析:中班的幼兒已積累了一定的生活經(jīng)驗,因此,讓他們將小鴨子分在兩個池塘里游泳,而且讓小鴨子一看就明白自己該去哪個池塘時,幼兒自然地想到了平時分組或收拾玩具時的標記,于是根據(jù)小鴨子身上的特點,按大小或顏色分別送到兩個池塘。調(diào)動了幼兒動口、動手、動腦,多種感官參與學習活動,使幼兒主動的投入學習活動。

三、鴨子找家——按物體的兩個特征分類。

1、時間不早了,鴨媽媽、小鴨子要回家了,它們住在哪個家?

2、引導幼兒注意觀察房子上有兩個標記,要按每間房子上的兩個標記把鴨子們送回家。

分析:把知識呈現(xiàn)給兒童或馬上回答他們的問題或立刻指出他們的錯誤,并不是教師的主要任務,當孩子出現(xiàn)問題時,幫他們自己發(fā)現(xiàn)答案比公布答案重要得多。因此,在按物體的大小、顏色兩個特征分類這一環(huán)節(jié),教師先引導幼兒獨立思考,并允許幼兒演示各種不同的分類方法。這時,教師作為一位旁觀者,和其他幼兒一樣注視著每一位上來操作的幼兒。當一位幼兒只按照房子上的一個特征(顏色)送小動物回家時,教師沒有立刻給予糾正,而是引導他自己來發(fā)現(xiàn)這一問題。這時,下面的幼兒早按耐不住了,紛紛想發(fā)表自己不同的想法。但是教師并沒有讓該操作的幼兒馬上回去,而是借機給他一次發(fā)現(xiàn)問題的機會,“你覺得鴨子能回這個家嗎?下面的小朋友都有不同的想法了,你有沒有發(fā)現(xiàn)什么呢?”該幼兒一看,一下子找出了自己的錯誤,馬上自己糾正過來,于是教師追問:“為什么剛才的那個房子不是這只鴨子的家?”“我只是看了房子上的顏色,沒有看大小的標記,所以送錯了?!庇谑?,教師趁機:“剛才東東小朋友只看到了房子上的顏色就送鴨子回家,結果找錯了,所以在送鴨子回家時,一定要看清楚房子上的兩個標記才不會找錯?!庇谑?,在這一出現(xiàn)問題又發(fā)現(xiàn)問題最后解決問題的過程中,幼兒很自然地掌握了根據(jù)物體的一個或兩個特征進行分類的方法,這種幼兒自己發(fā)現(xiàn)、解決的問題使幼兒更易接受和掌握。

四、幼兒操作——練習按物體的特征分類。

1、出示幼兒操作材料,教師講解操作要求:先找一找圖片上物體的特征,再連線。

2、幼兒自由操作,教師巡視、指導,鼓勵幼兒獨立思考,作業(yè)清楚。

3、幼兒相互檢查;展示個別幼兒操作結果,集體檢查。

分析:通過上面三個環(huán)節(jié)層層遞進的學習,幼兒已掌握了按物體的一個或兩個特征分類的方法,為了幼兒更好地理解和運用所學知識,在最后的環(huán)節(jié)讓幼兒自己在實踐操作中進一步鞏固。并通過相互、集體檢查,提高了幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,體驗成功的快樂。

反思:美國著名心理學家布魯姆創(chuàng)導發(fā)現(xiàn)法,他認為:“教學不僅應使孩子掌握學科的基本知識,更重要的是讓他們參與到知識的形成過程中去。”他主張教師材料,引導兒童自己去探索事物,發(fā)現(xiàn)知識,解決問題,做出結論。幼兒科學教育活動中的材料,最能夠激發(fā)幼兒的操作興趣,歸根結底是為幼兒感知、觀察、操作準備的?;顒又薪處熐擅畹卦O計了鴨媽媽3只(身上分別寫數(shù)字5、2、1),小鴨子8只(2只大花鴨、1只小花鴨、3只小灰鴨、1只大灰鴨、2只大黃鴨、2只小黃鴨),運用一些能移動、具有暗示性作用的材料,讓幼兒通過數(shù)一數(shù)、排一排、分一分、連一連等環(huán)環(huán)相扣的活動中,產(chǎn)生很強的探索欲望。通過探究操作,每個人都有自己的感受、體驗和發(fā)現(xiàn)。由于有親身的經(jīng)歷和體驗,孩子們樂于參與、樂于交流。

在本次活動中,教師的課前準備很充分,從活動的生成,活動條件的創(chuàng)造,材料的準備(活動教具、教師相關知識的儲備),問題的提出,到幼兒探索過程中切入等等,教師都進行了深入細致的考慮和周密安排。這樣才能組織好幼兒的科學探索活動。

給小動物找家教案大班篇三

活動名稱:幫小動物找家

活動目標

1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,掌握5以內(nèi)的量與量的對應關系,學習按量歸類。

2、幼兒在活動過程中提高點數(shù)能力。

3、感受幫助他人的樂趣,并從小養(yǎng)成樂于助人的好習慣。

活動準備

教室里面事先布置好的小動物的家小動物圖片5張

毛絨小熊、喜羊羊、小老虎各一個

小兔房子5個大蘿卜圖片若干

歡快的音樂

活動過程

1、活動導入

——今天我們班來了一位小客人,我們看看它是誰呢?(喜洋洋)和他打個招呼吧!

——今天呀,森林里要舉行一項很重要的活動,那就是盛大小動舞會,小朋友們想不想也去參加呢?

——喜羊羊也想去,臨走的時候,老村長給了喜羊羊三根小棍,如果碰到灰太狼的話可以用來防身。喜羊羊想找一個好朋友和它一起去,走著走著,碰到了小老虎和小熊,他們也拿著小棍,喜羊羊想和它拿一樣多小棍的小動物做好朋友,那么,誰能和喜羊羊成為好朋友呢?引導幼兒數(shù)一數(shù)喜羊羊拿了幾根小棍,小老虎和小熊各拿了幾根小棍。

——他們走呀走呀,一路上遇到了好多小動物,都要去參加舞會,我們看看都有誰呀?你看看他們手里都拿著什么呀?

——舞會可熱鬧了,小動物們玩的非常高興,我們一起和他們跳個舞吧(教師和幼兒一起在歡快的音樂下動起來)

2、活動過程

——音樂停,另一位老師手拿小貓象征小貓跑出(帶有哭聲),啊,小貓,你怎么了?

——小貓迷路了,它哭得很傷心,它的媽媽呀也一定很著急,那我們應該怎么辦呢?

——引導幼兒仔細觀察,發(fā)現(xiàn)了什么。幼兒嘗試幫助小動物找家。(幼兒討論找家的方法)

——教師小結:原來,哪間房子上的氣球和小貓手里拿的氣球和一樣多,哪里就是它的家呀!

——播放歡快的音樂,幼兒積極為小動物們找到家,并把它們送回家。

3、游戲《喂小兔子》

——小朋友們把動物寶寶們都送回家了,兔媽媽很感謝我們,邀請小朋友去它家里做客,小朋友們想不想去?。?/p>

——呀,這里有這么多小兔子,看一看都有什么顏色的小兔子?小兔子的小房子上面有什么?數(shù)一數(shù)有幾個?小白兔有點餓了,你們想不想去喂小兔子?

——每只小兔子吃的蘿卜都不一樣多,有的小兔子吃的多些,有的小兔子吃的少些。(房子外面貼著不同數(shù)量的蘿卜)

——幼兒在歡快的音樂下自由的去喂小兔子。

4.活動結束

——小動物們都回到了自己的家,小兔子也都吃飽了,我們也該回家了,要不然媽媽會著急的。讓我們和小兔子們說再見吧!(小兔子再見!)

給小動物找家教案大班篇四

1、利用有趣的兒歌,是幼兒在聽清教師的口令后,由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、跑、跳的基本動作。

2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。

3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。

1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。

2、能找到空的位置,不推他人。

活動準備:

在場地的四角擺放小貓、小ji、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家

一、開始部分。

幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。

二、基本部分。

1、新授游戲。

幼兒四散站在場地中間,教師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵”,幼兒邊學小貓邊向小貓家走去;教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小ji嘰嘰嘰”,幼兒邊學小ji邊向小ji家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔”,幼兒邊學小兔邊向小兔家走去

2、幼兒游戲1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)

3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

三、結束部分。

游戲:狡猾的狐貍在哪里幼兒能念完兒歌再跑。

給小動物找家教案大班篇五

l.認識鋼琴鍵盤。

–si七音在鍵盤的位置。

l.畫有鍵盤的圖畫二張,臘筆(黑色)。幼兒人手一份代表do –si七音的小動物卡片,鍵盤圖范畫一張。

—青蛙, re—鴨, mi—貓, fa—兔, sol—雞, la—猴,si—鳥

l.導語:森林里蓋了許多新房子,小動物們有新家住了它們可高興了,它們是誰呢?

2.按順序出示卡片并貼在相應的鍵盤上。

3.教師帶領幼兒按順序從do –si唱一遍。

4.導語:小動物門有了新家很高興,可是它們發(fā)現(xiàn)了一個新問題是什么呢?它們住的新房子沒 有標記,很容易走錯,它們 想請小朋友們幫助做個標記好嗎?

5.讓幼兒觀察鍵盤有兩格的有三格的。

6.教師示范:do re mi 上面二格涂黑色。fa sol la si上面三格涂黑色,(強調(diào)do – mi住二黑格房子的下面)。fa sol la si住在三個黑格子的下面。

7.幼兒涂教師指導,涂好后讓幼兒說一說七個音都住在哪?

8.發(fā)給幼兒完整的鍵盤圖畫紙讓幼兒圖色。

9.涂好后帶領幼兒按順序唱或人七個音在鍵盤上位置。

l.可將材料投放在區(qū)域中利用區(qū)域活動進行練習從而加深印象。

2.注:動物的卡片可自行調(diào)換,強調(diào)鍵盤位置的重要性。

給小動物找家教案大班篇六

1通過活動讓幼兒初步了解幾種常見動物的叫聲。

2積極主動地參與活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

1教學課件

2小鳥、小狗、小貓、老鼠的頭飾若干。

3環(huán)境創(chuàng)設:布置小鳥、小狗、小貓、老鼠的家。

1聽一聽,說一說、做一做:

a聽一聽:

師以游戲口吻引入:我們班來了幾只小動物,想和小朋友玩游戲,請小朋友注意聽一聽,猜猜他是誰?

b說一說:師逐個演示課件,分別讓小鳥、小狗、小貓、老鼠與幼兒玩游戲。

c做一做:老師引導幼兒游戲,老師說名稱,幼兒學發(fā)聲音,可以配上動作來表現(xiàn)動物的形象。

2游戲:小動物找家

a引導幼兒觀看教師創(chuàng)設的環(huán)境:你們看,這么漂亮的小房子是誰的家?你是怎么知道的。

b介紹游戲的玩法及要求。

c小動物們在音樂中自由找家,體驗與同伴合作游戲的快樂。

d師驗證幼兒是否找對家:咚咚咚,這是誰的家,你們是什么寶寶,是怎么叫的。

3游戲自由結束。

此活動的能從幼兒較興趣的地方選材,小動物的叫聲,這和幼兒的生活較接近。

游戲性較強,較適全托班孩子的情況,并且老師在組織的過程中能注意用環(huán)境的創(chuàng)設來影響幼兒。但是老師在組織的過程中,特別是最后一個環(huán)節(jié)的游戲,對于那幾個沒人去敲門的小動物的家,要讓他們在那兒做什么呢?再次游戲時是否不應該再犯同樣的錯誤,這體現(xiàn)了老師的反思調(diào)整能力。師應加強這方面能力的修養(yǎng)。

給小動物找家教案大班篇七

1、練習聽信號向指定方向做跳、爬、走等動作。

2、能根據(jù)判斷找到指定的位置,并做到不推搡他人的習慣。

3、喜歡參加游戲,并在體育活動中體會到快樂。

1、兔子、烏龜、小鳥的頭飾若干

2、在角色區(qū)域布置小河、樹林、山洞等場景

1、教師提前開放角色區(qū),擴大活動區(qū)域,并進行適當?shù)牟贾谩?/p>

2、教師將幼兒分成三組,每組佩戴一種動物的頭飾。

3、教師帶領幼兒跟隨音樂做動物模仿操,調(diào)動幼兒的情緒。

小兔子走路蹦蹦跳,小鳥走路飛啊飛,小烏龜走路慢吞吞。

4、引導幼兒根據(jù)已有的只是經(jīng)驗將小河、樹林、山洞的場景與烏龜、小鳥、小兔子的家一一對應。

5、教師說出相應的提示語,鼓勵幼兒自行判斷,冰魔方該動物走路的樣子,找到自己的家,比如小烏龜組爬回家,小鳥展開手臂慢跑回家,小兔子跳回家。

慢慢走,慢慢爬,我是小烏龜呼呼呼。

愛吃蟲子,飛的快,我是小鳥啾啾啾。

長長的耳朵,三瓣嘴,我是小兔子跳跳跳。

6、等待幼兒熟悉游戲的玩法后,組織幼兒自由進行游戲,教師可在一旁觀察指導,確保幼兒的安全。

教師可以設置其他小動物的家,是游戲變得更加有趣。

為了保障幼兒在活動中的安全,教師可先將幼兒按照小烏龜組、小鳥組、小兔子組的書序依次進行游戲,在幼兒熟悉游戲的玩法后,可從各組中挑選出兩到三人共同進行游戲。

給小動物找家教案大班篇八

1、教幼兒練習向指定方向走、跑、跳。訓練幼兒的體能,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。

2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲的習慣。感覺參加體育游戲的樂趣。

小動物的布娃娃四個、小椅子四張。

1、教師帶領幼兒“開火車”進入場地進行走、跑練習。

教師:現(xiàn)在我們準備到外面做游戲拉!我們要怎樣拉小火車呢?(一個跟著一個,小手拉好前面小朋友的衣服不松開)那我們開著小火車一起到外面做游戲吧!

2、讓幼兒一個跟著一個走,在教師的幫助下走成六路縱隊。教師注意提醒幼兒不要撞倒前面的小朋友。

教師:(邊帶著幼兒開火車的動作)到站啦!我們把小火車開成六列?。ò唇M站好)

3、帶著幼兒進行熱身運動。

教師:今天的`天氣真好呀,是鍛煉身體的好時候,小朋友和老師一起來鍛煉身體,好嗎?教師帶領幼兒做《天天鍛煉身體好》進行熱身。

1、出示小雞、小貓、小青蛙等圖片,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:今天,小動物也和小朋友一起來玩游戲嘍!瞧瞧都有誰來了?你知道xx是怎么走路的嗎?我們一起來學學!

2、帶著幼兒學習小雞、小貓、小熊、小兔走路的姿勢或叫聲。

3、教師介紹游戲名稱及玩法。

(1)教師:今天老師要帶著小朋友找找小動物的家在哪兒?(讓幼兒找找小動物的分別在哪里)

(2)要求幼兒挺清楚小動物的叫聲,學小動物走路,找到小動物家后告訴老師。

4、組織幼兒進行游戲。

教師:(學貓叫)喵喵喵,喵喵喵,我的家在哪里呢?(幼兒學小貓走路,輕輕的跑到小貓家里,并告訴老師“小貓的家在這里”?。?/p>

教師:嘰嘰,嘰嘰嘰,我的家在哪里呢?(幼兒學習小雞走路,找到小雞的家后并告訴老師)

5、讓幼兒練習聽信號向指定方向走、跑、跳。注意提醒幼兒根據(jù)小動物的特點做相應的動作。

1、教師:火車開走了?。ㄓ變鹤杂膳荛_)火車開上鐵軌了,幼兒找到大圓圈站好。游戲2—3次介紹。

2、幼兒跟老師“開火車”離開場地。

教師:我們開著火車回去嘍! 效果分析:

給小動物找家教案大班篇九

區(qū)域活動——小動物找家

1、讓幼兒了解各種動物的家。

2、感受家的溫暖。

益智區(qū):有關介紹小動物生活習性的圖書。

表演區(qū):投放小動物頭飾。

手工區(qū):投放制作家的各種材料(蠟筆、畫紙等。)

看這些動物是誰呢?你們認識嗎?來看看他們住在哪里?

二、出示轉(zhuǎn)盤看一看圖片上的是誰的家

表演區(qū):投放小動物頭飾。

手工區(qū):投放制作家的各種材料(蠟筆、畫紙等。)

請你們看一看這些新玩具可以怎么玩呢?

給小動物找家教案大班篇十

1、練習走跑動作 ,提高走跑動作的協(xié)調(diào)性。

2、學會在走跑活動中保護自己。

小羊、小兔、小貓頭飾各5個,紅、綠蘿卜各8個,小房子三座,小桶兩個,筐子兩個,蘿卜地兩塊,小河一條,弓形門三個,費舊報紙做的臺階若干。

一、導入

教師和幼兒談話導入,引出今天的活動主題“運冬糧”。

運糧前,教師提出了大家互相幫助一塊來運糧的要求,激發(fā)幼兒幫助他人的意識。

二、熱身運動

教師指導語“我們學小羊跑一跑,我們學小兔跳一跳,我們學小貓走走貓步?!保ò研游锏倪\動特征通過熱身活動體現(xiàn)出來)

三、基本部分

(一)運糧

游戲一:幫小貓運魚。

和幼兒一起踩石頭過小河幫小貓運魚,由兒歌引導幼兒有節(jié)奏的、協(xié)調(diào)的走,教師提出了游戲規(guī)則:每人運一條大魚和一條小魚,在游戲規(guī)則中滲透了數(shù)學領域的按大小歸類。

游戲二:幫小兔拔蘿卜。

為了提高幼兒參與游戲的興趣,在運蘿卜的過程中設計了躲大灰狼的情節(jié),從而提高幼兒跑的技能。在拔蘿卜的過程中,滲透了1和許多及顏色的歸類。

游戲三:幫小山羊背山草。

師幼幫小山羊運山草,路上下雨跑回自己家里避雨,訓練幼兒跑的動作,并讓幼兒在跑中學會保護自己。在運山草的過程中設計了按食性對應鉆山洞的情節(jié)(小貓鉆貼有小魚的山洞,小兔鉆貼有蘿卜的山洞,山羊鉆貼有青草的山洞),提高了幼兒參與活動的積極性和主動性。

(二)小小慶?;顒?/p>

運完糧食后讓幼兒進行慶祝,在慶祝中讓幼兒體驗相互幫助的快樂和成功感。(在慶祝中引導幼兒進行簡單的放松運動)

四、結束

教師指導語“寶寶們,還有許多小動物沒有準備過冬的糧食呢,我們一塊去幫幫他們好不好?”教師引導、激發(fā)幼兒去幫助他人。

給小動物找家教案大班篇十一

1.模仿小魚、小鳥、螞蟻和青蛙的運動方式,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)、靈活性。

2.體驗與同伴在一定范圍進行追逐游戲的快樂。

1.小魚、小鳥、螞蟻、青蛙動物頭飾若干,大灰狼頭飾2個。

2.場地布置:在場地四角分別放4張椅子,分別掛上小河、鳥窩、草地、池塘的圖片,代表動物們的家。

3.歡快的背景音樂。

1.聽音樂幼兒自由選擇動物頭飾,四散站立在場地上,做準備活動。

2.幼兒相互介紹并模仿自己所扮演得小動物。

3.引導幼兒按照所扮演得小動物的運動的方式,找一找自己的家。

4.玩游戲“小動物找家”。

(1)教師引出游戲情節(jié):“今天天氣真好,小動物們一起來玩游戲吧?!庇變喊缧游镌谝魳返陌樽嘞伦杂苫顒印=處煱绱蠡依浅霈F(xiàn),“小動物”按自己的運動方式快速回到各自的“家”。

(2)游戲規(guī)則:“大灰狼”出現(xiàn)后繼續(xù)按所扮動物的運動方式“回家”。

(3)每次游戲結束后,教師進行小結,表揚能遵守游戲規(guī)則的幼兒,提醒個別幼兒在“大灰狼”出現(xiàn)后能繼續(xù)按規(guī)則游戲。

(4)幼兒交換頭飾,大灰狼由多名幼兒扮演,以提高游戲難度。

組織幼兒在戶外活動時繼續(xù)玩游戲“小動物找家”。

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