最新初中信息技術(shù)教學論文(優(yōu)秀五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-04 07:10:01
最新初中信息技術(shù)教學論文(優(yōu)秀五篇)
時間:2023-04-04 07:10:01     小編:zdfb

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初中信息技術(shù)教學論文篇一

信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的用心性。

在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時光密切結(jié)合的教學設計。

在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用frontpage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较?。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。

初中信息技術(shù)教學論文篇二

信息技術(shù)課教師的教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。應對學生人數(shù)多,機子少,接觸時光少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數(shù)幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自我又累得要命。

這段時光,我一向在思考著這個問題――如何來管理好課堂的紀律?我也曾請教許多有經(jīng)驗的教師,他們說必須要嚴格要求學生,在他們心目中樹立威信。說起來簡單,要真正做到的話,可就不是那么簡單了。

究竟如何管理好課堂紀律呢?我一向在思考著。罵、懲罰那都是我自我極不愿意的做法,我期望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發(fā)言等等,這被不少人視為良好的課堂紀律,開始時我也這樣認為,然而,細心一想,卻發(fā)現(xiàn)它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味著他們能按教師的預想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行為,就是學生能理解教師的意圖,順應教師的思路,密切“配合”教師共同完成所謂教學任務。然而時代在發(fā)展,我們呼吁課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發(fā)生改變,孩子是我們教育的對象,要給孩子充分發(fā)展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。

經(jīng)過一段時光的摸索,根據(jù)自我平時的實踐,總結(jié)了一些維持信息技術(shù)課堂紀律的方法:

由于初中學生的好動,對于信息技術(shù)這一門能夠動手實際操作的學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統(tǒng)的教學方法,完全依據(jù)教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識后就反復不斷地作同樣類型的練習,那么學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發(fā)出來的那一點點的學習興趣,以至成為一種新的學習負擔。如果不及時調(diào)整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

“精講”,是指對于學生自我看得懂的、易理解的資料,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關(guān)鍵,突破難點,讓學生掌握要領(lǐng)。“多練”,是指讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學潛力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。這樣學生的精力就會集中到學習資料上去了。

互動能夠在小組合作中體現(xiàn)。小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的用心性,將會明顯的改善課堂紀律。

有個別班級有些特殊,學生好像有些與眾不一樣,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任溝通,得知他們班有一套獎罰機制。在課堂中,對學生的表現(xiàn)進行表揚與批評,班干部進行登記,統(tǒng)計到班級中。我持之以恒發(fā)現(xiàn)這個班級紀律明顯有了好轉(zhuǎn),不再覺得這是一個特殊的班級了。

在我教學的班級里,我發(fā)現(xiàn)有部分學生有自身的優(yōu)點:紀律好、計算機基礎(chǔ)知識好、操作潛力強、在學生中有威信。我就充分調(diào)動這部分學生的用心性,任命他們?yōu)樾≥o導員,讓他們在自我學好的同時,輔導其他學生,并管好其他學生的紀律。

要維持好課堂紀律,教師務必在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質(zhì)。正所謂“親其師,信其道”。

信息學科的課堂是一個電子課堂,學生的行動教師是能夠隨時監(jiān)控的,透過遠程控制,容易讓學生潛移默化的轉(zhuǎn)變。剛開始,我經(jīng)常聽到這樣的喊嘆――老師好厲害啊,在講臺給我輔導;老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網(wǎng)絡水平好高??!

其實那是什么老師厲害,什么水平高啊,只是將課堂教學軟件很好的利用罷了!

可見,要根本上管理好信息技術(shù)的課堂紀律,我們教師就應立足于人的發(fā)展,對學生既要嚴格要求,又要體現(xiàn)人文關(guān)懷。因此教師應要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關(guān)愛,多一分理解,多一分寬容。

初中信息技術(shù)教學論文篇三

設置情境,讓學生身臨其境對于歷史教學來說,語言的描述還是略顯枯燥和不足,很難將學生引入真實歷史的回憶當中。例如,在教學《甲午戰(zhàn)爭》時,教師可以尋找一些相關(guān)的影視資料進行播放,例如電影《甲午海戰(zhàn)》和《甲午風云》,讓學生通過觀看影片更加直觀地感受到當時中國的落后、所受的屈辱、將士保家衛(wèi)國不惜犧牲的壯烈情懷,以此來觸動學生的心靈,加深學生的記憶,讓學生融入其中,感受其中的恥辱,以此來激發(fā)其為中華之崛起而讀書的高尚情操。

1、改變傳統(tǒng)的教學模式

隨著我國教育事業(yè)的不斷發(fā)展,素質(zhì)教育成為目前我國教育的核心目標。相對來說,歷史考試的內(nèi)容難度也是越來越大,因此這種發(fā)展趨勢使得我國的教學模式不得不發(fā)生改變以適應教學的需求?,F(xiàn)代信息技術(shù)是時代發(fā)展的產(chǎn)物,它將造福于整個社會。在高中歷史教學過程中,科學合理地使用現(xiàn)代信息技術(shù)可以對課程內(nèi)容進行合理的安排,在有限的時間內(nèi)將學生的學習量進行最大化,提高高中歷史教學的效率和學生學習歷史的質(zhì)量。

2、有效利用多媒體設備

對于現(xiàn)代高中歷史教學來說,多媒體設備的作用是不可忽視的,因此教師應該對多媒體設備進行充分的運用,將多媒體技術(shù)融入日常的教學當中。在對課程進行講解的過程中配合相關(guān)的影視資料和圖片資料,以其圖像效果和聲音效果,給學生一種最為直觀的感受,使其有身臨其境的感覺,讓學生切實地感受到歷史的興衰榮辱,激發(fā)學生的學習興趣和積極性,以已知的歷史內(nèi)容作為基礎(chǔ)尋找相關(guān)的歷史信息和知識,拓寬學生的學習范圍。同時,在教學過程中科學合理地應用多媒體設備可以讓學生感受歷史的真實感和存在感,對于學生學習歷史知識有著非常大的幫助,能夠更好地掌握相關(guān)的知識,以此來提高學生的學習效率和質(zhì)量,促進我國教育事業(yè)健康長久地發(fā)展。隨著時代的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學模式和傳統(tǒng)的教學手段已經(jīng)無法滿足當今的教學需求。信息技術(shù)是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,在當今社會中有著非常廣泛的應用。在高中歷史教學過程中科學合理地運用信息技術(shù),可以有效激發(fā)學生學習的積極性和興趣,調(diào)節(jié)課堂氣氛,提高高中歷史教學的質(zhì)量和效率,促進我國教育事業(yè)的快速發(fā)展。

初中信息技術(shù)教學論文篇四

摘 要:

當全球經(jīng)濟、科技飛速發(fā)展時,我們的信息技術(shù)教育也步入了一個快速發(fā)展的時期。周局長在2010年中山市信息技術(shù)學術(shù)年會上也說,金融海嘯中政府各個財政支出都要削減,但對信息技術(shù)的投入每年1000萬的投入這么多年來從沒減少過,可見市領(lǐng)導對信息技術(shù)教育的認識和重視,對我們信息技術(shù)教育以后的發(fā)展提供堅固的后盾。

關(guān)鍵字:

信息技術(shù) 課堂教學 學習興趣 任務驅(qū) 動

中山市農(nóng)村小學的信息技術(shù)教育基礎(chǔ)設備基本和市區(qū)小學一樣,但大多數(shù)學生的家里還沒買電腦,而信息課一個星期才一節(jié),平時只能靠在學校的課堂上進行練習,吸取的信息技術(shù)知識有限,與市區(qū)學生的信息技術(shù)水平還有一定的距離。剛開始教學這一門課時,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學生不能記住上節(jié)課老師所講的內(nèi)容,或者出現(xiàn)“老師滔滔講、學生默默聽”的現(xiàn)象。

【1】現(xiàn)在的農(nóng)村小學信息技術(shù)教學遠遠跟不上信息社會發(fā)展的要求,作為一線的小學信息教學,我們更應該端正思想,轉(zhuǎn)變觀念。

如何提高課堂教學效果,從而提高學生的信息技術(shù)水平呢?下面是我在信息技術(shù)課堂教學中的幾個方法。

在低年級上計算機課是非常困難的,因為他們的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,他們是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài),變抽象為形象、把書本上的東西變到桌面上來,讓學生感受到材料的真實性,從而激發(fā)他們的學習興趣。

比如在給三年級的小朋友上《計算機的組成》一課時,學生對計算機的理解只知道有“電腦”這樣一種玩游戲的機器,不能具體了解各個部位,我避開了復雜難懂的計算機結(jié)構(gòu),從家里搬回兩臺壞電腦,放在課桌上,首先把其中一臺電腦主機全部分解,給小朋友逐一介紹了各個部分的名字,小朋友看到這一塊塊的電腦組件興致都來了,我讓他們一組一組同學出來觀看和觸摸,然后我拿出幾個小螺絲刀,分別請同學出來,把老師說到的電腦組件,通過觀看旁邊的主機把該組件裝回去。通過這樣的教學,小朋友不僅了解計算機的各個設備,而且掌握了計算機的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機的神秘感,提高了他們的學習興趣。

信息技術(shù)課是一門操作性很強的學科,學生敢嘗試操作與不敢嘗試操作、家里有電腦與沒電腦之間就差距就很大了。在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎(chǔ)較弱,學有困難。特別在我們農(nóng)村小學,學生基礎(chǔ)差,往往老師很難顧及到每一個學生。以前我是課堂巡視過程中逐一指導學生,但發(fā)現(xiàn)一節(jié)課下來不能完成教學任務。在聽了阮志遠老師的課之后,我知道不能要求每個學生通過我的講通都能完成學習任務,必須要采取互相協(xié)作學習的方式,以好帶差的方式,讓每個學生都能學到老師所傳授的知識。

具體方法是上課時讓一些基礎(chǔ)好、學得快的同學去幫助那些不懂的同學,而老師在旁邊只提供必要的指導。在幫助的過程中我強調(diào)教的時候不能拿著鼠標幫同學做,只能用嘴和手指指導同學操作,這樣既要可以讓學得好的同學有事可做,給他們一個展示才華的機會,提高他們說的能力,又使基礎(chǔ)差的同學在原有的基礎(chǔ)上得到提高,這樣還能夠進一步完善學生健康的人格。

如在學習用word制作美麗的賀卡時,很多學生把以前所學的知識都忘了,必須讓他們在制作賀卡的過程中一個個內(nèi)容重新學,這樣一節(jié)課學得內(nèi)容太多,而老師也不可能一個個詳細的再講一遍,老師只在每一個步驟時作一個簡單的講解,這時就要發(fā)揮互相協(xié)作的精神了。好的學生帶動另一部分學生,在整個互相協(xié)作的教學過程中學生學得開心,對知識的掌握也輕松,改變了由老師一人說了算的教學方法。

社會心理學家通過研究證明:個體親自體驗的直接經(jīng)驗比他人口頭傳授的間接經(jīng)驗對個性的影響要深刻。

【2】實踐操作是鞏固學生學習信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,只有多練習,學生才會在不斷的練習中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學的成就感和榮譽感。

在教學中我喜歡對某一個難掌握的內(nèi)容,讓學生通過看書本的操作來自主探究學習,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。

如在六年級學習《活潑的網(wǎng)站》一課時,教師首先不是直接講解方法,而是出示“生動活潑的網(wǎng)站”給學生看,然后通過自己看書自學和同學的幫助,一步步操作,最后把自己做好的動態(tài)效果展示給其他同學看。這樣學生通過自主學習不僅學會了如何把網(wǎng)站變得動起來,而且逐漸學會自學的方法,每完成一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。

“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

【3】在教學實施過程中,“任務驅(qū)動”設計的好壞直接決定了學生學習效果和學習的心理情緒。因此我們在設置任務驅(qū)動時要具體考慮怎樣組織學生進行任務的完成和小組協(xié)作的形式、怎樣根據(jù)教材將所學的知識點設計成有層次的、協(xié)作能力的多樣性任務?!叭蝿镇?qū)動”的設計還要緊緊地聯(lián)系學生的周圍實際生活,聯(lián)系他們的學習,要體現(xiàn)任務的實踐性、趣味性、人文性。

例如在教學四年級《色調(diào)不同的裝飾畫》時,我利用學生對魔術(shù)的喜愛,我創(chuàng)設了魔術(shù)學堂的場景,比試分為三個層次,成功闖過第一關(guān)的人成為魔術(shù)愛好者,成功闖過兩關(guān)的人成為魔術(shù)高手,成功闖過三關(guān)的人成為魔術(shù)大師。在這教學過程中大在提高學生的學習熱情,學生在玩闖關(guān)過程中真正得到了實惠,老師也輕松了不少。最后我把學生的畫用彩色噴墨打印機打印出來,張貼在教室的墻報中,學生之間則可以互相分享各自的學習成果,達到自我教育,相互學習的目的。

在小學信息技術(shù)課堂教學中合理的評價能大大地調(diào)動學生學習計算機基本知識和操作的熱情和積極性,讓他們通過動腦,動口,動手去進行學習。在課堂教學中,教師要隨時發(fā)現(xiàn)學生的閃光點,及時的給予肯定和表楊,對個別學習困難的同學要隨時指導,對學生普遍存在的問題,老師要在廣播統(tǒng)一演示教學,做到有問題及時解決。作業(yè)評價也是相當?shù)闹匾?,一?jié)課的時間有限,我會展示學生中的一些好作品,讓同學和老師共同來進行有效的評價,讓學生在欣賞別人優(yōu)秀作品的同時也注意自己作品中存在的不足,老師在評價時盡量做到揚長避短,讓多數(shù)學生體會到成功的喜悅,爭取下節(jié)課獲得更大的成功。這樣就可以大大提高了學習計算機的效率,學生的計算機素養(yǎng)不斷得到提高。

教學有模,但無定式,貴在得法。作為一名農(nóng)村的信息技術(shù)教師,我們共同的目的就是讓農(nóng)村孩子能和市里的孩子一樣學習好小學信息技術(shù),培養(yǎng)好孩子對學習信息技術(shù)的興趣,讓學生把所學的知識和技能運用到日常學習和生活中去,從實際出發(fā),有針對性地來發(fā)揮學生的主體作用,充分發(fā)揮他們的內(nèi)在學習潛能,以達到最佳的學習效果。

參考文獻

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[2]周利劍。小學信息技術(shù)課教學方法。江西教育[j]:2004(第5期)。

[3]王英??平陶搮残W信息技術(shù)教育六法。

初中信息技術(shù)教學論文篇五

學生們很喜歡上計算機課,個性是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的資料卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學好這么課,掌握這門課呢?

課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態(tài)是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去用心思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不一樣角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維潛力和自主探索的潛力。

課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、用心性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體狀況采用適宜的方式,必須會收到很好的效果。

在教學過程中,教師應盡可能地選取一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

作為信息技術(shù)教師,務必根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能到達理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!

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